نظام d20
نظام d20 هو نظام ألعاب تقمص أدوار نشرته شركة Wizards of the Coast عام 2000 ، وقد طُوّر في الأصل للإصدار الثالث من لعبة Dungeons & Dragons . [ 1 ] سُمّي النظام بهذا الاسم نسبةً إلى نرد ذي 20 وجهًا، وهو عنصر أساسي في آليات العديد من الإجراءات في اللعبة.
تم إصدار جزء كبير من نظام d20 كوثيقة مرجعية للنظام (SRD) بموجب ترخيص الألعاب المفتوحة (OGL) كمحتوى ألعاب مفتوح (OGC)، مما يسمح للناشرين التجاريين وغير التجاريين بإصدار تعديلات أو ملاحق للنظام دون دفع مقابل استخدام الملكية الفكرية المرتبطة بالنظام، والتي تملكها شركة Wizards of the Coast. [ 1 ]
كان الدافع الأصلي وراء الترخيص المفتوح لنظام d20 هو الجدوى الاقتصادية لإنتاج ألعاب تقمص الأدوار (RPGs). فقد عانت ملحقات اللعبة من انخفاض ملحوظ في المبيعات مع مرور الوقت مقارنةً بالكتب الأساسية اللازمة للعب. قاد ريان دانسي ، مدير العلامة التجارية للعبة Dungeons & Dragons آنذاك، جهود ترخيص الإصدار الجديد من اللعبة من خلال علامة d20 التجارية ، مما أتاح للشركات الأخرى دعم نظام d20 تحت هوية علامة تجارية مشتركة. ويختلف هذا عن ترخيص اللعبة المفتوحة، الذي يسمح ببساطة لأي جهة بإنتاج أعمال تتكون من محتوى اللعبة المفتوحة المحدد أو مشتقة منه.
الميكانيكا

نظام d20 هو نظام مشتق من نظام لعبة Dungeons & Dragons الإصدار الثالث . المصممون الرئيسيون الثلاثة لنظام d20 هم جوناثان تويت ، ومونت كوك ، وسكيب ويليامز ؛ وساهم آخرون كثر، أبرزهم ريتشارد بيكر وبيتر أدكيسون، الرئيس السابق لشركة Wizards of the Coast . يُنسب الفضل الأكبر في آلية الحل الأساسية إلى تويت، نظرًا لتشابهها مع النظام المستخدم في لعبته Ars Magica . مع ذلك، صرّح تويت بأن المصممين الآخرين كانوا يستخدمون آلية أساسية مماثلة بالفعل عندما انضم إلى فريق التصميم.
لحلّ إجراء في نظام d20، يقوم اللاعب برمي نرد ذي 20 وجهًا، ويضيف مُعدِّلات بناءً على القدرات الطبيعية للشخصية (المُحدَّدة بست سمات : القوة، والبراعة، والبنية، والذكاء، والحكمة، والكاريزما)، ومدى مهارة الشخصية في مختلف المجالات (مثل القتال)، بالإضافة إلى مُعدِّلات أخرى ظرفية. [ 2 ] إذا كانت النتيجة أكبر من أو تساوي رقمًا مُستهدفًا (يُسمى فئة الصعوبة أو DC)، فإن الإجراء ينجح. يُسمى هذا بالآلية الأساسية. يُستخدم هذا النظام باستمرار لحلّ جميع الإجراءات في نظام d20. في الألعاب السابقة من عائلة D&D ، اختلفت قواعد الإجراءات المختلفة، مثل جداول الضرب في الإصدار الأول أو نظام " THAC0 " في الإصدار الثاني من لعبة Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) وآليات رمي الإنقاذ ، اختلافًا كبيرًا في نوع النرد المُستخدم، وحتى في تفضيل الأرقام العالية أو المنخفضة.
لا يُقدَّم نظام d20 كنظام عالمي في أي من منشوراته أو توزيعاته المجانية، على عكس أنظمة ألعاب مثل GURPS . بل تم تقديم النظام الأساسي في مجموعة متنوعة من الصيغ التي قام ناشرون مختلفون (سواء من Wizards of the Coast أو جهات خارجية) بتكييفها مع إعدادات وأنواع محددة، تمامًا مثل نظام لعب الأدوار الأساسي الشائع في الألعاب المبكرة من قِبل شركة Chaosium ، وهي شركة نشر ألعاب أدوار مخضرمة .
تُحدد قواعد نظام d20 في وثيقة مرجع النظام (SRD) (صدرت وثيقتان منفصلتان، إحداهما للإصدار الثالث من D&D والأخرى للإصدار 3.5)، والتي يُمكن نسخها بحرية أو حتى بيعها. [ 3 ] صُممت وثيقة مرجع النظام لألعاب الفانتازيا في بيئة (عادةً) شبه قروسطية، وهي مستمدة من كتب D&D التالية: دليل اللاعب الإصدار 3.5، ودليل علم النفس الموسع ، ودليل سيد الأبراج المحصنة الإصدار 3.5، ودليل الوحوش الإصدار 3.5، والآلهة وأنصاف الآلهة الإصدار 3.0 ، والأسرار المكتشفة ، ودليل المستوى الملحمي . تتضمن المعلومات الواردة في هذه الكتب، والتي لم تُدرج في وثيقة مرجع النظام، أوصافًا تفصيلية، ونصوصًا توضيحية، ومواد تعتبرها شركة Wizards of the Coast ذات هوية منتج أكثر تحديدًا (مثل الإشارات إلى بيئة حملة Greyhawk ومعلومات عن Mind Flayers ).
d20 Modern has its own SRD, called the Modern System Reference Document (MSRD). The MSRD includes material from the d20 Modern Roleplaying Game, Urban Arcana Campaign Setting, d20 Menace Manual, and d20 Future. The MSRD can cover a wide variety of genres, but is intended for a modern-day, or in the case of the last of these, a futuristic setting.
History
Development
Ryan Dancey believed that the strength of Dungeons & Dragons came from its gaming community instead of its game system, which supported his belief in an axiom that Skaff Elias promoted known as the "Skaff Effect" which posited that other role-playing game companies increased the success of the market leader, which at that time was Wizards of the Coast. Dancey also theorized that the proliferation of numerous game systems actually made the role-playing game industry weaker, and these beliefs together led Dancey to the idea to allow other publishers to create their own Dungeons & Dragons supplements.[4]:287 This led to a pair of licenses that Wizards of the Coast released in 2000, before 3rd edition Dungeons & Dragons was released: the Open Gaming License (OGL) made most of the game mechanics of 3rd edition D&D permanently open and available for use as what was known as system reference documents, while the d20 Trademark License allowed publishers to use the official "d20" mark of their products to show compatibility with those from Wizards of the Coast. Unlike the OGL, the d20 License was written so that Wizards could cancel it in the future.[4]:287
2000–2003: d20 boom
شهدت صناعة ألعاب تقمص الأدوار (RPG) في البداية ازدهارًا ملحوظًا بفضل استخدام ترخيص نظام d20، حيث نشرت العديد من الشركات ملاحقها الخاصة بهذا النظام. استخدمت بعض الشركات، مثل Atlas Games و Chaosium ، نظام d20 في محاولة لتعزيز مبيعات أنظمتها الخاصة، بينما أنتجت شركات أخرى محتوى d20 حصريًا، بما في ذلك شركات قائمة مثل Alderac Entertainment و Fantasy Flight Games و White Wolf Publishing ، بالإضافة إلى شركات جديدة مثل Goodman Games و Green Ronin و Mongoose Publishing و Troll Lord Games . [ 4 ] : 287 ساهم نجاح ترخيص d20 في خلق صناعة لنشر ملفات PDF لألعاب تقمص الأدوار لتلبية الطلب على منتجات d20، حيث وفر التوزيع الإلكتروني للاعبين طريقة سريعة وغير مكلفة لتوزيع المحتوى. [ 4 ] : 288
بدأت شركة Wizards أيضًا باستخدام نظام d20 الخاص بها في مجالات أخرى غير ألعاب الفانتازيا، بما في ذلك لعبة تقمص الأدوار Star Wars (2000) ولعبة d20 Modern (2002). [ 4 ] : 288 طوّرت Wizards أحد إعدادات d20 Modern ليصبح كتاب Urban Arcana Campaign Setting (2003) الكامل، ثم وسّعت نطاق d20 ليشمل الخيال العلمي مع d20 Future (2004) والإعدادات التاريخية مع d20 Past (2005)، واختتمت سلسلة d20 في عام 2006 بإعداد حملة Dark•Matter الكلاسيكية . [ 4 ] : 292 استخدم ناشرون خارجيون كتب d20 هذه كأساس لإعدادات حملاتهم الخاصة، مثل White Wolf التي استخدمت قواعد d20 Modern لنشر نسخة مرخصة من Gamma World (2006) وبعض الملاحق. [ 4 ] : 292
2003 وما بعدها: الإصدار 3.5 وتمثال نصفي ذو 20 وجهًا
ردًا على كتاب الخيال الإيروتيكي (2003) ذي المحتوى الجنسي الصريح، الذي أعلنته شركة فالار بروجكت للعبة Dungeons & Dragons ، عدّلت شركة Wizards of the Coast ترخيص d20 بحيث يُشترط على المنشورات الالتزام بـ"معايير اللياقة المجتمعية"، مما دفع فالار إلى حذف الإشارات المباشرة إلى Dungeons & Dragons ونشر الكتاب بموجب ترخيص OGL. وقد أبرز هذا الحدث، من خلال تسليط الضوء على أن شركة Wizards of the Coast لا تزال تتمتع بسلطة تقديرية واسعة فيما يُعتبر مادةً شرعيةً للعبة d20، تردد كتّاب ألعاب الطرف الثالث في النشر بموجب ترخيص d20. [ 4 ] : 293
أصدرت شركة Wizards of the Coast نسخة محدثة من لعبة Dungeons & Dragons ، الإصدار 3.5، في مؤتمر Gen Con 36 في أغسطس 2003. لم يُمنح الناشرون الخارجيون سوى مهلة قصيرة قبل صدور التحديث، ما جعل العديد من الشركات عالقة بكتب قديمة قبل حتى وصولها إلى جمهورها. لم تُصدر Wizards أي تحديث للإصدار 3.5 لعلامة d20 التجارية. [ 4 ] : 293 بين هاتين الأزمتين، أُغلقت العديد من شركات نشر d20 أو انسحبت من هذا المجال، لكن معظم الشركات التي بقيت تخلت تمامًا عن علامة d20 التجارية لصالح النشر بموجب ترخيص OGL. أدرك الناشرون أن بإمكانهم نشر ألعاب d20 بنجاح دون الاعتماد على الكتب الأساسية من Wizards of the Coast، بل وبدأوا في ابتكار ألعاب تعتمد على ترخيص OGL تُنافس D&D بشكل مباشر . [ 4 ] : 293
رخصة العلامة التجارية
نظرًا لأن لعبة Dungeons & Dragons هي لعبة تقمص الأدوار الأكثر شعبية في العالم، [ 5 ] [ 6 ] فقد أنتج العديد من الناشرين الخارجيين في العقد الأول من الألفية الثانية منتجات مصممة لتكون متوافقة مع هذه اللعبة ولعبة d20 Modern المشابهة لها. وقد منحت شركة Wizards of the Coast ترخيصًا منفصلاً يسمح للناشرين باستخدام بعض مصطلحاتها المسجلة كعلامات تجارية وشعار مميز لمساعدة المستهلكين على التعرف على هذه المنتجات. عُرف هذا الترخيص باسم ترخيص العلامة التجارية لنظام d20 ( d20STL ).
اشترطت d20STL على الناشرين استبعاد قواعد إنشاء الشخصيات وتطويرها، وتطبيق إشعارات محددة، والالتزام بسياسة محتوى مقبولة. كما اشترطت على منتجات d20STL أن تُصرّح بوضوح بأنها تتطلب الكتب الأساسية من Wizards of the Coast لاستخدامها. وكان على جميع منتجات d20STL أيضًا استخدام رخصة OGL للاستفادة من المحتوى المفتوح لنظام d20. مع ذلك، فإن المنتجات التي تستخدم رخصة OGL فقط غير مُلزمة بهذه القيود؛ وبالتالي، تمكّن الناشرون من استخدام رخصة OGL دون استخدام d20STL، ومن خلال تضمين قواعدهم الخاصة لإنشاء الشخصيات وتطويرها، أصبحت هذه المنتجات تعمل كألعاب مستقلة كاملة.
مع إصدار النسخة الرابعة من لعبة Dungeons & Dragons عام ٢٠٠٨، ألغت شركة Wizards of the Coast ترخيص d20STL الأصلي، واستبدلته بترخيص جديد خاص باللعبة، يُعرف باسم ترخيص نظام اللعبة (Game System License ). تتشابه شروط هذا الترخيص مع شروط d20STL، ولكنه لا يتضمن ترخيص OGL أو محتوى مفتوح، ويقتصر دليل قواعد النظام (SRD) للنسخة الرابعة على سرد العناصر والشروط التي يُمكن استخدامها في المنتجات المرخصة. [ ٧ ] لم يؤثر هذا على الوضع القانوني لترخيص OGL، ولا يزال من الممكن إصدار المنتجات المستندة إلى دليل قواعد النظام (SRD) بموجب ترخيص OGL وحده.
الجدل
عندما حاولت شركة ألعاب الفيديو "فالار بروجكت" نشر كتاب "دي 20: كتاب الخيال الإيروتيكي" ( BoEF )، الذي يركز على المحتوى الجنسي، عدّلت شركة "ويزاردز أوف ذا كوست" ترخيص العلامة التجارية لنظام "دي 20" قبل نشر الكتاب ، بإضافة بند "معايير الجودة" الذي يُلزم الناشرين بالامتثال "لمعايير اللياقة العامة". وقد حال هذا التعديل دون نشر الكتاب بموجب ترخيص "دي 20". [ 8 ] وبررت "ويزاردز أوف ذا كوست" هذا الإجراء بحماية علامتها التجارية لنظام "دي 20". ونُشر كتاب "الخيال الإيروتيكي" لاحقًا بدون العلامة التجارية لنظام "دي 20" بموجب ترخيص "أو جي إل". ومن الكتب الأخرى التي نُشرت لاحقًا في ظروف مماثلة كتاب "نويسانسز " الصادر عن دار " سكيرميشر بابليشينغ " ، والذي يتضمن على غلافه تحذيرًا يقول: "تحذير: مخصص للقراء البالغين فقط".
كما حدت نفس جولة التغييرات التي أجريت على الترخيص من حجم النص الذي يمكن طباعته "يتطلب استخدام دليل اللاعب Dungeons & Dragons ، الإصدار الثالث، الذي نشرته Wizards of the Coast" (والذي يشترط ظهوره على الغلاف الأمامي أو الخلفي لمعظم منتجات نظام d20 الخيالي)، ومنعت جعل جزء منه أكبر من الباقي.
مراجع
- 1 2 "مفهوم نظام d20: الأسئلة الشائعة" . Wizards.com . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2004. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2018 .
- ↑ "الأساسيات" . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2012 .
- ↑ "وثيقة مرجعية للنظام: الأسئلة الشائعة" . Wizards.com . مؤرشفة من الأصل في 7 مارس 2004. تم الاطلاع عليها في 26 يناير 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 أبلكلين، شانون (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. رقم ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ واترز، دارين (26 أبريل 2004). "ماذا حدث للعبة Dungeons & Dragons ؟" . بي بي سي نيوز أونلاين . بي بي سي . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
- ↑ سفينسون، بيتر (21 يوليو 2008). " عودة لعبة Dungeons & Dragons " . صحيفة بافالو نيوز . أسوشيتد نيوزبيبرز . أسوشيتد برس . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2009 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة حول الإصدار الرابع من GSL" (ملف PDF) . Wizards.com . Wizards of the Coast. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 6 مارس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2012 .
- ↑ "كتاب الخيال الإيروتيكي يفقد ترخيص d20" . GamingReport.com . 20 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2018 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي لنظام d20 ورخصة الألعاب المفتوحة
- موقع مؤسسة الألعاب المفتوحة
- "وثيقة مرجعية نظام d20 للنصوص التشعبية، الإصدار 3.5" – وثيقة مرجعية لنظام d20
- d20Resources.com – وثائق مرجعية بتنسيق HTML لمحتوى d20 المفتوح.
- نظام D20
- ألعاب جوناثان على تويتر
- ألعاب تقمص الأدوار العالمية
- ألعاب Wizards of the Coast
