لعبة تقمص الأدوار على الطاولة
لعبة تقمص الأدوار على الطاولة ( TTRPG أو TRPG )، والمعروفة أيضًا بلعبة تقمص الأدوار الورقية ، هي نوع من ألعاب تقمص الأدوار (RPG) يصف فيها المشاركون تصرفات شخصياتهم من خلال الكلام وأحيانًا الحركات. يحدد المشاركون تصرفات شخصياتهم بناءً على وصفها ، [ 1 ] وتنجح أو تفشل هذه التصرفات وفقًا لنظام رسمي من القواعد والإرشادات، يتضمن عادةً عنصرًا عشوائيًا (مثل استخدام النرد ). ضمن هذه القواعد، يتمتع اللاعبون بحرية الارتجال ، وتؤثر خياراتهم على مسار اللعبة ونتيجتها. [ 2 ] لا يُشترط وجود قلم وورقة أو طاولة لاعتبار اللعبة لعبة تقمص أدوار على الطاولة؛ بل يُستخدم مصطلحا " الورقة والقلم" و " على الطاولة" عادةً لتمييز هذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار عن ألعاب الفيديو أو ألعاب تقمص الأدوار الحية . [ 2 ] أصبح لعب ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة عبر الإنترنت من خلال مؤتمرات الفيديو شائعًا منذ جائحة كوفيد-19 . [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
تتضمن بعض الأمثلة الشائعة لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة Dungeons & Dragons و Call of Cthulhu و Pathfinder .
أسلوب اللعب
ملخص
في معظم الألعاب، يقوم لاعب مُعيّن خصيصًا، يُطلق عليه عادةً اسم مُدير اللعبة (GM)، بشراء أو إعداد مجموعة من القواعد وبيئة خيالية، حيث يُمثّل كل لاعب دور شخصية واحدة . يصف مُدير اللعبة عالم اللعبة وسكانه، بينما يصف اللاعبون الآخرون الأفعال المقصودة لشخصياتهم، ويصف مُدير اللعبة النتائج. بعض النتائج يُحدّدها نظام اللعبة، وبعضها يختاره مُدير اللعبة. [ 2 ] وقد ترسّخ هذا النمط مع أول لعبة تقمّص أدوار منشورة، وهي Dungeons & Dragons ، ولكنه ليس نمطًا مُعمّمًا على جميع ألعاب تقمّص الأدوار الورقية.
التفاصيل
تتفاوت مدة الألعاب، من جلسة قصيرة واحدة (تُستكمل أحيانًا في غضون ساعات قليلة) إلى سلسلة من الجلسات المتكررة التي قد تستمر لسنوات مع مجموعة متغيرة من اللاعبين والشخصيات. غالبًا ما يكون اللعب متقطعًا ومتمحورًا حول المهام، حيث تتوج سلسلة من التحديات بلغز نهائي أو عدو يجب التغلب عليه. قد ترتبط مهام متعددة تُلعب بنفس الشخصيات ببعضها البعض في حبكة تتصاعد فيها التحديات. يختلف الأسلوب والبنية والوتيرة والنهاية (إن وجدت) من لعبة إلى أخرى تبعًا لاحتياجات اللاعبين وتفضيلاتهم.
خلال الجلسة الأولى، يقوم اللاعبون عادةً بإنشاء شخصياتهم وتحديد أدوارهم في اللعبة. بالإضافة إلى تحديد تاريخ الشخصية وخلفيتها، يُسندون إليها إحصائيات رقمية تُستخدم لاحقًا لتحديد نتائج أحداث اللعبة. تُخبر هذه المعلومات اللاعب عن شخصيته ومكانتها في عالم اللعبة. [ 2 ] في العديد من أنظمة الألعاب، يمكن للشخصيات زيادة إحصائياتها خلال اللعبة (أو عبر عدة جولات).

يبدأ مدير اللعبة بتقديم ووصف بيئة اللعبة وشخصياتها. قد تحمل بعض ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة مسميات خاصة لدور مدير اللعبة، مثل: سيد الزنزانة، والحكم، والراوي. [ 6 ] [ 7 ] في بعض الألعاب، مثل بولاريس وبرايم تايم أدفنتشرز ، يتم توزيع صلاحيات مدير اللعبة على عدة لاعبين بدرجات متفاوتة. تُستخدم هذه التقنية غالبًا لضمان مشاركة جميع اللاعبين في خلق موقف شيق، وتجنب تضارب المصالح الذي قد يواجهه مدير اللعبة على مستوى النظام. [ 8 ]
يصف اللاعبون أفعال شخصياتهم، ويرد مدير اللعبة بوصف نتائج تلك الأفعال. عادةً ما تُحدد هذه النتائج بناءً على سياق اللعبة وحس مدير اللعبة السليم؛ فمعظم الأفعال واضحة وناجحة فورًا. [ 2 ] على سبيل المثال، إذا جعل اللاعب شخصيته تتفقد الغرفة، فسيصف مدير اللعبة الغرفة؛ وإذا جعلها تغادر، فسيصف مدير اللعبة ما تصادفه خارج الغرفة.
تُحدد قواعد اللعبة نتائج بعض الأفعال. فعلى سبيل المثال، أثناء تفحص الشخصية للغرفة، قد تلاحظ أو لا تلاحظ شيئًا مهمًا أو مدخلًا سريًا، وذلك بحسب قدراتها الإدراكية. عادةً ما يتضمن تحديد النتيجة رمي النرد وتعديلها وفقًا لإحصائيات الشخصية والعوامل البيئية لمعرفة ما إذا كان الفعل ناجحًا. في الغالب، كلما ارتفعت درجة الشخصية في سمة معينة، زادت احتمالية نجاحها. توجد أنظمة لعب بديلة لا تستخدم النرد ، أو تستخدم أشكالًا أخرى من العشوائية، مثل مجموعة أوراق اللعب أو برج جينغا . [ 9 ]
تتضمن إعدادات ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة تحديات يتعين على شخصيات اللاعبين التغلب عليها أثناء اللعب، مثل تجنب الفخاخ، واستمالة الحكام، ومواجهة الخصوم. تحتوي العديد من جلسات اللعب على لحظات من حل الألغاز، والتفاوض، والمطاردات، والقتال. غالبًا ما يتضمن ذلك التفاعل مع شخصيات غير قابلة للعب ، أي سكان آخرين لعالم اللعبة، والذين يلعب دورهم مدير اللعبة. في معظم الألعاب، تبقى التفاصيل الكاملة للإعدادات سرية، ولكن عادةً ما تُقدم بعض التفاصيل العامة عن عالم اللعبة للاعبين.
تُدار ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة غالبًا على غرار المسلسلات الإذاعية : حيث يُؤدى الجزء المنطوق فقط من الدور. ولا يكون الأداء في هذه الألعاب حرفيًا دائمًا، ولا يتحدث اللاعبون دائمًا بشخصياتهم فقط. بل يُجسد اللاعبون أدوارهم من خلال تحديد ووصف الإجراءات التي ستتخذها شخصياتهم ضمن قواعد اللعبة. [ 10 ]
تاريخ
لعب الأدوار المبكر
تعود أصول ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة إلى ألعاب الحرب ، التي بدورها تعود إلى ألعاب الاستراتيجية القديمة ، وخاصة الشطرنج وسلفه لعبة تشاتورانغا . [ 11 ] ومنذ أواخر القرن الثامن عشر وحتى القرن التاسع عشر، تطورت أشكال الشطرنج المختلفة إلى ألعاب الحرب الحديثة، وأبرزها لعبة كريغسبيل . وبعد أكثر من قرن، طور ديفيد ويسلي لعبة براونشتاين ، أول لعبة تقمص أدوار على الطاولة، انطلاقًا من لعبة ستراتيجوس ، ثم صدرت لعبة تشينميل المصغرة عام 1971، وشكّلت كلتا اللعبتين أساسًا للعبة دانجنز آند دراغونز . [ 12 ] [ 13 ]
بحسب مصمم ألعاب تقمص الأدوار جون ويك ، يمكن تحويل الشطرنج إلى لعبة تقمص أدوار إذا أُطلقت أسماء على قطع الشطرنج ، مثل الملك والملكة والرخ والحصان والجنود ، واتُخذت القرارات بناءً على دوافعها. ووفقًا لويك، كانت لعبة Dungeons & Dragons " لعبة لوحية متطورة ومعقدة لمحاكاة القتال ، قام اللاعبون بتحويلها إلى لعبة تقمص أدوار" تمامًا "كإعطاء دافع لرخك" في الشطرنج. [ 14 ]
كان تقمص الأدوار موضوعًا محوريًا في بعض أنشطة أوائل القرن العشرين، مثل لعبة " صندوق المحلفين" ، والمحاكمات الصورية، والمجالس التشريعية النموذجية، و"الألعاب المسرحية". في ستينيات القرن العشرين، بدأت مجموعات إعادة تمثيل الأحداث التاريخية ، مثل "العقدة المختومة " و "جمعية إعادة تمثيل الأحداث التاريخية الإبداعية "، بتقديم عروض "تاريخ إبداعي" تُدخل عناصر خيالية، وفي سبعينيات القرن العشرين، طُوّرت ألعاب حرب خيالية ، مستوحاة من أدب السيف والسحر ، حيث يتحكم كل لاعب بوحدة واحدة فقط، أو "شخصية". جُمعت تقاليد لعب الأدوار السابقة مع تمثيل الشخصيات القائم على القواعد في ألعاب الحرب لتشكيل أولى ألعاب لعب الأدوار. [ 15 ] [ 16 ]
لعبة "Dungeons & Dragons" ، التي طورها ديف أرنيسون وإي . غاري غيغاكس عام 1974 ونشرتها شركة غيغاكس، TSR ، كانت أول لعبة تقمص أدوار متاحة تجاريًا، على الرغم من أن طبعتها الأولى سُوِّقت في ذلك الوقت كمنتج متخصص في ألعاب الحرب. [ 17 ] توقع غيغاكس بيع حوالي 50,000 نسخة إجمالًا لسوق الهواة فقط. [ 18 ] بعد أن رسخت اللعبة مكانتها في المتاجر المتخصصة، اكتسبت قاعدة جماهيرية قوية ودائمة ميزتها عن قاعدة لاعبي ألعاب الحرب التقليدية. وبحلول وقت إعادة طباعتها الرئيسية الأولى عام 1977 ، أُعيد تركيز "Dungeons & Dragons" كلعبة تقمص أدوار لفصلها عن ألعاب الحرب التقليدية. [ 17 ] [ 19 ]
كانت لعبة " إمبراطورية عرش البتلة" من تصميم مار باركر ، والتي نُشرت لأول مرة عام 1974، في نفس عام صدور لعبة " الأبراج المحصنة والتنانين" ، من أوائل ألعاب تقمص الأدوار الأصلية . قدّمت اللعبة عالم تيكوميل الخيالي ، المتأثر بالأساطير الهندية والشرق أوسطية والمصرية وأمريكا الوسطى . [ 20 ] كما قدّمت آلية الضربات الحاسمة . [ 21 ] ووفقًا لمبتكرها باركر، "يحاكي هذا 'الضربة الموفقة' على عضو حيوي". [ 22 ] أثّرت اللعبة على أرنيسون وجيغاكس، الذي أعجب بها لدرجة أن شركته TSR نشرت "إمبراطورية عرش البتلة" عام 1975. [ 20 ] نشرت TSR لعبة باركر وعالمها كلعبة مستقلة، وليس كملحق لقواعد " الأبراج المحصنة والتنانين " الأصلية . [ 23 ]
لعبة "ترافيلر" (Traveller) هي لعبة أخرى من أوائل الألعاب ، صممها مارك ميلر ونُشرت لأول مرة عام 1977 من قِبل " ورشة مصممي الألعاب" (Game Designer's Workshop ). كان الهدف منها في الأصل أن تكون نظامًا للعب مغامرات خيال علمي عامة ذات طابع فضائي (على غرار لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" ( Dungeons & Dragons) التي كانت نظامًا لمغامرات فانتازيا عامة)، ولكن أصبح عالم اختياري يُدعى " الإمبراطورية الثالثة " (The Third Imperium)، والذي تم تفصيله في ملاحق لاحقة، مرتبطًا ارتباطًا وثيقًا باللعبة. ويمكن القول إن التغييرات التي طرأت على هذا العالم بمرور الوقت، وخاصة تلك المتعلقة بـ"حرب الحدود الخامسة" (Fifth Frontier War) كما هو موضح في " مجلة جمعية مساعدة المسافرين" (Journal of the Travellers Aid Society )، تُشكل أول استخدام للحبكة الكبرى في لعبة تقمص أدوار. [ 24 ]
منتصف الثمانينيات إلى أوائل التسعينيات: تنويع البيئات والأنظمة
حتى هذه المرحلة، كانت كل لعبة مرتبطة ببيئة محددة؛ فإذا أراد اللاعب اللعب في لعبة خيال علمي ولعبة فانتازيا، كان عليه تعلم نظامي لعب مختلفين. وقد بُذلت محاولات في لعبة " أدفانسد دانجنز آند دراغونز" للسماح بألعاب تجمع بين النوعين باستخدام قواعد "غاما وورلد" (1978) و "بوت هيل" (1975)، لكن هذه القواعد الغامضة لم تُستخدم على نطاق واسع. في الوقت نفسه، قدمت لعبتا "كول أوف كثولو" و "بارانويا" تجارب لعب أدوار مختلفة، حيث يؤدي مسار قصة تحقيق المجموعة إلى الموت و/أو الجنون، أو حيث يُتوقع حدوث صراعات داخلية كوميدية داخل المجموعة ويتم تعزيزها ضمن تقاليد النوع "المستقبلي ذي الطابع الفكاهي المظلم". كما استُخدم نظام "هيرو " ، الذي طُرح لأول مرة في لعبة " تشامبيونز " (1981)، في ألعاب أخرى مثل "جاستس، إنك. " (1984) و "فانتازي هيرو" (1985). أصدرت شركة Steve Jackson Games نظام GURPS (نظام لعب الأدوار العالمي العام) عام 1986. وفي الوقت نفسه، وسّعت الألعاب التي تستخدم عوالم خيالية مثل Star Trek و DC Heroes و Marvel Universe و The Lord of the Rings نطاق إمكانيات ألعاب الطاولة. قدّمت ألعاب مثل GURPS و Champions نظام إنشاء الشخصيات عبر نظام شراء النقاط؛ وفي وقت لاحق، ركّزت ألعاب مثل Vampire: The Masquerade على سرد القصص والحبكة وتطوير الشخصيات أكثر من القواعد والقتال.
نظراً لنجاح اللعبة، يُستخدم مصطلح "Dungeons & Dragons" أحياناً كمصطلح عام لألعاب تقمص الأدوار الخيالية. وقد اتخذت شركة TSR إجراءات قانونية لمنع استخدام علامتها التجارية بشكل عام. [ 25 ] أثارت لعبة "Dungeons & Dragons" جدلاً واسعاً في ثمانينيات القرن الماضي عندما ادعى معارضوها، مثل باتريشيا بولينغ، أنها تُسبب آثاراً روحية ونفسية سلبية. وقد فندت الأبحاث الأكاديمية هذه الادعاءات. [ 26 ] يدعم بعض التربويين ألعاب تقمص الأدوار كوسيلة صحية لصقل مهارات القراءة والحساب. [ 27 ] على الرغم من أن تقمص الأدوار مقبول عموماً في المجتمع، [ 28 ] إلا أن الموضوع لا يزال مثيراً للجدل بين بعض المنظمات الدينية. [ 29 ] [ 30 ] هذا الاعتقاد أو الموقف ليس شائعاً بين المنظمات الدينية؛ فهناك ألعاب تقمص أدوار دينية في السوق [ 31 ] ، ولاعبون متدينون لا يعتبرون هذه الألعاب فاسدة أخلاقياً أو ذات طبيعة غامضة. [ 32 ]
التسعينيات: انخفاض في الشعبية
أدت المنافسة من ألعاب الفيديو ذات الطابع التقمصي وألعاب الورق القابلة للتجميع إلى تراجع صناعة ألعاب تقمص الأدوار الورقية. واستحوذت شركة Wizards of the Coast في نهاية المطاف على شركة TSR، الرائدة في السوق والتي كانت تعاني من ضائقة مالية نتيجة الإفراط في الإنتاج . [ 33 ] ولمواجهة التحديات الاقتصادية لألعاب تقمص الأدوار بشكل أفضل، استحدثت الشركة نظامًا جديدًا للألعاب المفتوحة ، يسمح لشركات أخرى بنشر ملحقات متوافقة مع لعبة D&D.
2000–2010
في عام 2000، قدّم ريان دانسي، مدير علامة Dungeons & Dragons التجارية في شركة Wizards of the Coast، سياسةً تسمح للشركات الأخرى بنشر مواد متوافقة مع D&D بموجب رخصة الألعاب المفتوحة (OGL). كان دانسي مستاءً من انخفاض مبيعات ملحقات اللعبة بشكل كبير مع مرور الوقت مقارنةً بالكتب الأساسية اللازمة للعب، مما كان سيؤدي إلى توزيع تكلفة إصدار الملحقات وزيادة مبيعات الكتب الأساسية، التي كانت حصريةً لشركة Wizards of the Coast. أصبحت قواعد D&D الجديدة تُعرف بنظام d20 ، ونُشرت وثيقة مرجعية للنظام ، تحتوي على جميع القواعد اللازمة لكتابة ملحق أو إدارة لعبة لمرة واحدة، ولكنها تفتقر إلى قواعد تطوير الشخصيات الضرورية للعب طويل الأمد. حققت حركة الألعاب المفتوحة وإصدار D&D الثالث/3.5 (2000، 2003) نجاحًا كبيرًا، وعلى الرغم من بعض الانتقادات التي وُجهت لهذه الخطوة، فقد صدر عدد كبير من ألعاب نظام d20 حتى عام 2008 تقريبًا. [ 34 ]
في غضون ذلك، ظهرت مجتمعات ألعاب تقمص الأدوار المستقلة على الإنترنت، حيث درست هذه المجتمعات تقمص الأدوار وطورت العديد من نظريات ألعاب تقمص الأدوار، مثل نظرية GNS . وقد ساهمت ابتكارات القواعد، إلى جانب التقنيات الأدبية، في تطوير ألعاب مثل Apocalypse World و The Quiet Year و Dogs in the Vineyard ، التي تعتمد على مساهمات اللاعبين لتعزيز دورهم الأخلاقي في عملية سرد قصصي ناشئ. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
2010–2020
في يناير 2012، أعلنت شركة Wizards of the Coast عن تطوير إصدار جديد من لعبة D&D ، والذي كان يُعرف آنذاك باسم D&D Next . وعلى عكس الإصدارات السابقة، طُوّر D&D Next جزئيًا من خلال تجربة لعب مفتوحة للجمهور. [ 38 ] عُرضت نسخة تجريبية مبكرة من الإصدار الجديد لأول مرة في فعالية Dungeons & Dragons Experience لعام 2012 أمام حوالي 500 من المعجبين. [ 39 ] بدأت تجربة اللعب العامة في 24 مايو 2012، [ 40 ] مع إصدار حزمة الاختبار النهائية في 20 سبتمبر 2013. [ 41 ] صدرت القواعد الأساسية للإصدار الخامس ، وهي ملف PDF مجاني يحتوي على قواعد اللعب الكاملة ومجموعة فرعية من محتوى اللاعبين ومديري الألعاب من كتب القواعد الأساسية، في 3 يوليو 2014. [ 42 ] خلال أربعين عامًا، نما هذا النوع من الألعاب من مجرد هواية وناشرين متخصصين إلى جزء ذي أهمية اقتصادية كبيرة في صناعة الألعاب. لا تزال مشاركة المجتمعات المحلية والشركات الصغيرة كبيرة، بينما اجتذبت المشاريع الأكبر ملايين اللاعبين حول العالم. استحوذت شركة هاسبرو، الرائدة في صناعة الألعاب، على شركة ويزاردز أوف ذا كوست عام 1999 مقابل ما يقدر بنحو 325 مليون دولار. [ 43 ]
مع ظهور الرياضات الإلكترونية ، والبث المباشر للألعاب ، ومقاطع اللعب المباشر ، أصبحت جلسات اللعب الفعلية لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة شكلاً شائعاً للبودكاست والمسلسلات على الإنترنت، وساهمت في عودة ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة إلى الواجهة في العقدين 2010 و2020. [ 44 ] [ 45 ] وتشمل هذه العروض المباشرة والبودكاست مثل Dimension 20 و Critical Role و The Adventure Zone .
2020–حتى الآن: عودة إلى الشعبية
ازدادت شعبية ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة في أوائل العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين، مدفوعةً بزيادة اللعب عبر الإنترنت من خلال مؤتمرات الفيديو خلال جائحة كوفيد-19 ، [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] ومشاهدة برامج اللعب المباشر على منصات البث مثل تويتش ، [ 46 ] وتطوير أسواق سهلة الاستخدام لشراء وبيع ألعاب تقمص الأدوار المستقلة بصيغة PDF ، مثل Itch.io. [ 47 ]
في عام ٢٠٢٣، حاولت شركة Wizards of the Coast تعديل رخصة الألعاب المفتوحة . وعندما احتجّ المجتمع، تراجعت الشركة عن قرارها، ووضعت قواعد الإصدار الخامس الأساسية من لعبة Dungeons & Dragons في رخصة المشاع الإبداعي . [ ٤٨ ] وفي وقت لاحق من ذلك العام، صدرت لعبة Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves . [ ٤٩ ]
أنظمة الوقت

تُعرف مجموعة قواعد لعبة تقمص الأدوار بنظام اللعبة ، أما القواعد نفسها فتُعرف بآليات اللعبة . ورغم وجود أنظمة ألعاب مشتركة بين العديد من الألعاب، مثل نظام d20 ، إلا أن العديد من الألعاب تمتلك أنظمة قواعد خاصة بها. تُحدد قواعد اللعبة نجاح أو فشل أفعال الشخصية، أو تُقرر التغييرات في بيئة اللعبة أو الشخصيات نفسها. تستخدم العديد من أنظمة الألعاب إحصائيات مُرجّحة ورمي النرد أو عناصر عشوائية أخرى. تُقدم بعض الألعاب وثيقة مرجعية للنظام (SRD) تُتيح لمصممي الألعاب الآخرين استخدام جزء من نظام اللعبة في منتجاتهم المستقبلية. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] تُركز بعض أنظمة الألعاب على إنشاء مُذكرات أو تذكارات أخرى استجابةً للمُحفزات أو آليات اللعبة الأخرى أثناء اللعب. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
الأنواع والإعدادات
صُممت بعض الأنظمة لنوع أدبي محدد . [ 57 ] [ 58 ] ومن الأمثلة على ذلك: Dungeons & Dragons (فانتازيا)، و Starfinder Roleplaying Game (خيال علمي)، و Outgunned (أكشن بطولي)، و Ten Candles (رعب). غالبًا ما تأتي الألعاب المصنفة حسب النوع الأدبي بإعدادات افتراضية، ولكنها تتيح للاعبين ومديري الألعاب إمكانية تكييفها مع إعدادات أخرى ضمن النوع نفسه. كما توجد أنظمة ألعاب تقمص أدوار عالمية ، صُممت بهدف بناء نظام قواعد قابل للتكييف مع أي نوع أدبي. ومن الأمثلة على ذلك: Basic Role-Playing ، و Champions ، و GURPS . وقد استُخدم نظام d20 ، المستند إلى الإصدار الثالث من Dungeons & Dragons ، في ألعاب الخيال العلمي وإعدادات الألعاب الحديثة مثل Spycraft و Star Wars Roleplaying Game . عمليًا، تُعد معظم الأنظمة العالمية أكثر فعالية لإعدادات أو مستويات قوة أو أنواع لعب محددة.
ترتبط أنظمة أخرى ارتباطًا وثيقًا ببيئة اللعبة المحددة التي تظهر فيها. وقد وُصفت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، التي تدور أحداثها في عوالم خيالية موجودة، بأنها نوع من أنواع الخيال المُستوحى من أعمال المعجبين . توفر بعض أنظمة الألعاب المرخصة رسميًا قوالب تُمكّن اللاعبين من اللعب بشخصيات من عالم مارفل، مثل لعبة تقمص الأدوار "مارفل مالتيفرس" ، التي تتضمن نماذج شخصيات رسمية لأبطال وأشرار مارفل. [ 59 ] في عام 2023، علّقت ريبيكا كروم من موقع CBR قائلةً: "لقد وُجدت مثل هذه الألعاب منذ نشأة صناعة الألعاب تقريبًا، حيث ظهرت نتيجة لحملات تسويقية أو محاولات للاستفادة من الضجة الإعلامية القائمة، لكنها لم تكن يومًا أكثر شعبية مما هي عليه الآن". [ 59 ] وأشارت إلى أن هذا يشمل كتب إعدادات لعبة Dungeons & Dragons لعروض اللعب الفعلية مثل Acquisitions Incorporated و Critical Role ، تمامًا مثل " كتب مصادر Fate التي تدور أحداثها في عالم The Dresden Files . العديد منها عبارة عن تعاون بين مطوري ألعاب معروفين ومبتكري القصص الأصلية أو خبراء فيها، مثل لعبة The Witcher Tabletop Roleplaying Game من R. Talsorian Games ، و Avatar Legends من Magpie Games ، والعديد من العناوين من Modiphius ، بما في ذلك Star Trek Adventures ". [ 59 ]
إنشاء الشخصية
قبل بدء اللعب، يقوم اللاعبون بإنشاء شخصية أو اختيارها. ويمكن أن يتخذ هذا أحد الأشكال التالية:
- يتم الاختيار من بين عدد من القوالب أو كتيبات اللعب المُعدة مسبقًا، والتي أنشأها مطور اللعبة أو مدير اللعبة. تستخدم لعبة فنغ شوي والعديد من ألعاب Powered by the Apocalypse هذه الطريقة. [ 60 ]
- بناء الشخصية باستخدام مجموعة من الخيارات العامة، مثل الفئة والنوع (يُسمى "العرق" في بعض الألعاب القديمة، بما في ذلك D&D قبل الإصدار الخامس 2024). [ 61 ] هذا النهج شائع بشكل خاص في ألعاب الفانتازيا ، مثل Dungeons & Dragons و Pathfinder . [ 62 ]
- تُخصص أنظمة شراء النقاط، الشائعة في ألعاب تقمص الأدوار العالمية مثل Champions و GURPS ، عددًا معينًا من النقاط للاعب لشراء إحصائيات للشخصية. [ 63 ] وتختلف تكلفة كل إحصائية تبعًا لفعاليتها المفترضة.
إحصائيات

عادةً ما تُمثَّل الشخصيات في ألعاب تقمص الأدوار بعدد من الإحصائيات . الإحصائيات هي مقياس مجرد لمدى احتمال نجاح الشخصية في فئة معينة من المهام. [ 64 ] [ 65 ]
تُفرّق العديد من أنظمة الألعاب بين نوعين رئيسيين من الإحصائيات: السمات والمهارات . [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] ولا تكون هذه المسميات متسقة دائمًا بين الألعاب المختلفة؛ فما يُعرف بـ"المهارة" في لعبة ما قد يُعرف بـ"الموهبة" أو "القدرة" في لعبة أخرى. السمات هي إحصائيات يمتلكها جميع الشخصيات، ومن أمثلتها الشائعة: القوة، وخفة الحركة، والذكاء. تُصنّف هذه السمات، غالبًا على مقياس رقمي، ليتمكن اللاعب من تقييم قدرات الشخصية. على سبيل المثال، يمكن استخدام تصنيف قوة الشخصية لتحديد احتمالية قدرتها على رفع وزن معين. أما المهارات فهي قدرات يمتلكها بعض الشخصيات فقط، مثل التفاوض، وركوب الخيل، والرماية. غالبًا ما تُعرّف أنظمة الألعاب مهارات تتناسب مع نوع اللعبة. على سبيل المثال، تتضمن عوالم الفانتازيا عادةً مهارات سحرية ، بينما قد تتضمن عوالم الخيال العلمي مهارات قيادة المركبات الفضائية . ومع ذلك، توجد بعض المهارات في عدة أنواع: فقد يكون المحتال في العصور الوسطى والخارج عن القانون في الغرب المتوحش بارعين للغاية في رمي السكاكين، وقد تفيد مهارة تسمى "الدبلوماسية" النبلاء الرومان القدماء أو أباطرة الصناعة في القرن التاسع عشر على حد سواء.
تُجسّد بعض الألعاب، مثل Burning Wheel و The Shadow of Yesterday، دوافع الشخصيات من خلال الإحصائيات. دوافع الشخصيات هي معتقدات راسخة لدى الشخصية. ومن هذه المعتقدات السمات الروحية في لعبة The Riddle of Steel ، والمعتقدات في Burning Wheel ، والمفاتيح في The Shadow of Yesterday. قد تكشف هذه السمات عن أسرار أخفتها الشخصية، أو طموحاتها، أو شخصيات أخرى تُكنّ لها مشاعر خاصة.
ألعاب تقمص الأدوار الفردية
تُلعب ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة عادةً في مجموعات، إلا أن هناك أيضًا ألعابًا فردية متاحة. [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] وقد أشار بريندان هيس من موقع لايف هاكر إلى أن ألعاب تقمص الأدوار الفردية، مثل غيرها من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، "تتنوع في الإعدادات وأساليب اللعب"، وبينما تُعد "تجربة مختلفة"، فإن الألعاب الفردية تجمع بين "الإحساس الملموس برمي النرد والنهج القائم على الخيال لألعاب الطاولة الجماعية، مع سهولة بدء اللعب في ألعاب الفيديو الفردية". [ 70 ] ولاحظت كاتي ويكنز من موقع جيمز رادار+ أن العديد من الألعاب الأولى كانت "تعديلات فردية لألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين على الطاولة"، والتي تتضمن عادةً "النرد و/أو البطاقات، وصفحة الشخصية، وخريطة سداسية من لعبة تقمص الأدوار المختارة للتجول فيها". [ 69 ] ومثل الألعاب غير الفردية، غالبًا ما تتطلب هذه الألعاب تتبع الإحصائيات؛ مع ذلك، لاحظت ويكنز أن عناصر التدوين ومتطلبات تتبع القصة "كانت أقل تأملًا بكثير من النوع الذي نراه غالبًا" في العقد الثالث من القرن الحادي والعشرين. [ 69 ] أوضحت روان زيولي، في مقالها على موقع بوليغون ، أن ألعاب الطاولة الفردية "بدأت فعليًا مع ألعاب الحرب في [الثمانينيات]" وبرزت تدريجيًا "على مدى العقود القليلة التالية حتى وفرت فترة الحجر الصحي لجائحة كوفيد-19 المستمرة فرصة مثالية لألعاب الطاولة وألعاب تقمص الأدوار على الطاولة". [ 71 ] علقت ويكنز قائلةً إن "هذا النوع قد تطور بشكل كبير"، حيث يتضمن العديد منها تركيزًا سرديًا - "أصبحت الخطوط الفاصلة بين أنظمة ألعاب تقمص الأدوار الفردية البسيطة وألعاب التدوين أكثر ضبابية على مر السنين". [ 69 ] بالإضافة إلى ذلك، أشارت إلى أن "العديد من أنظمة التدوين الفردية اليوم ليست مجرد تحريفات للنموذج القياسي للقلم والورقة" ولكنها تقدم أيضًا "آلياتها الفريدة وحتى البعيدة المدى للمساعدة في ترسيخ الفكرة الرئيسية". [ 69 ]
إعدادات الحملة
لكل لعبة عالمها الخاص الذي تدور فيه المغامرات والحملات (سلسلة متصلة من المغامرات). تُصمم عوالم الحملات عادةً للعبة محددة (مثل عالم " الممالك المنسية " للعبة "الأبراج المحصنة والتنانين " )، مع أن بعض العوالم تُنشر بهدف استخدامها في العديد من الألعاب. تتوفر عوالم حملات عديدة مطبوعةً وإلكترونيًا. إضافةً إلى عوالم الحملات المنشورة والمتاحة للشراء، يُنشئ العديد من مُديري الألعاب عوالمهم الخاصة.

تتوفر عوالم حملات لعب الأدوار في جميع أنواع الخيال تقريبًا. ولأن لعبتي Dungeons & Dragons و Pathfinder ، وهما من أكثر ألعاب تقمص الأدوار مبيعًا على مر السنين، تنتميان إلى نوع الفانتازيا، فإن الفانتازيا تُعد من أكثر أنواع ألعاب تقمص الأدوار شيوعًا. وبينما تعود جذور ألعاب تقمص الأدوار إلى الفانتازيا، فقد استُخدم الخيال العلمي في عوالم مثل Traveller ، وشكّل الرعب أساس عالمي الظلام و Call of Cthulhu، في حين استندت Spycraft إلى عوالم التجسس والإثارة المعاصرة . كما استُخدمت قصص الكوميكس وأبطال القصص المصورة في ألعاب مثل Mutants and Masterminds .
يتفاوت حجم بيئة اللعبة. فمثلاً، تُفصّل بيئات الحملات مثل " عالم غرايهاوك" و "الشمس الخفية" عوالم كونية كاملة وخطوطًا زمنية تمتد لآلاف السنين، بينما قد تقتصر بيئة ألعاب مثل " الأراضي الميتة " أو "الذئب والغراب" على وصف دولة واحدة أو أكثر ضمن جزء قصير من تاريخ بديل . وتصف بيئات أخرى مواقع أصغر، مثل "شفرات في الظلام " التي تصف مدينة خيالية واحدة، و " أليس مفقودة " التي تصف بلدة صغيرة واقعية، و "القوط الغربيون ضد قوط المول " التي تدور أحداثها بالكامل داخل مركز تسوق واحد . تتضمن بعض البيئات التنقل بين كواكب أو خطوط زمنية مختلفة، وأحيانًا بأنواعها الخاصة. على سبيل المثال، في لعبة "عوالم لا نهائية" من GURPS ، الشخصيات هم عملاء "دورية اللانهاية" الذين يسافرون إلى عوالم بديلة ، بعضها يتضمن عناصر من الخيال أو الستيمبانك بالإضافة إلى الخيال العلمي.
دمجت العديد من عوالم الحملات عدة أنواع أدبية في لعبة واحدة. جمعت لعبة Shadowrun بين الخيال العلمي والسايبربانك ، واستلهمت Castle Falkenstein عناصرها من الخيال العلمي والستيمبانك ، بينما مزجت Torg عناصر الخيال العلمي والخيال الشعبي والرعب. في الوقت نفسه، جمعت Feng Shui بين الخيال التاريخي الصيني وأساليب الكونغ فو القتالية والخيال العلمي الديستوبي . وبدلاً من الأنواع الأدبية، استُلهمت بعض عوالم الحملات من أنواع ألعاب الفيديو، مثل Fabula Ultima ، المستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية مثل Final Fantasy .
الناشرون
دور النشر التجارية الكبرى
تُعدّ شركة Wizards of the Coast ، التابعة بالكامل لشركة Hasbro وناشرة لعبة Dungeons & Dragons، أكبر ناشر لألعاب تقمص الأدوار . وشملت الشركات الكبرى الأخرى في الفترة من 2020 إلى 2024: Onyx Path Publishing ( Vampire: The Requiem و Exalted وغيرها)، و Games Workshop ( Warhammer 40K )، و Chaosium ( Call of Cthulhu) ، و Green Ronin Publishing ( Fantasy AGE: Cthulhu Mythos )، و Free League Publishing ( Alien: The Roleplaying Game و Mörk Borg )، و R. Talsorian Games ( Cyberpunk )، و Paizo ( Pathfinder و Starfinder )، و Evil Hat Productions ( Fate )، و Modiphius Entertainment ( Star Trek Adventures )، وذلك وفقًا لما ورد في مقالات ICv2 لأفضل 5 ألعاب تقمص أدوار [ 73 ] وقائمة العناوين الأكثر مبيعًا [ 74 ] على موقع DriveThruRPG .
معظم ناشري ألعاب تقمص الأدوار شركات خاصة لا تنشر أرقام مبيعاتها، مما يجعل التقديرات الدقيقة صعبة. ولم تُجرَ دراسة منهجية متاحة للجمهور لبيانات نقاط البيع، مما يحد من إمكانية إجراء المزيد من التقديرات إلى توافق تقريبي بين محللي الصناعة.
معظم ألعاب تقمص الأدوار المنشورة تجارياً هي منتجات دور نشر صغيرة ، حيث لا تتجاوز مبيعاتها ألف وحدة. [ 75 ] غالباً ما تُستخدم الطباعة عند الطلب لتقليل تكاليف الطباعة بكميات صغيرة.
الناشرون المستقلون
ألعاب تقمص الأدوار المستقلة، أو "الإندي"، هي ألعاب تقمص أدوار تُلعب على الطاولة، من إنتاج مطورين أفراد أو دور نشر صغيرة ، على عكس الألعاب التي تنشرها الشركات الكبرى . [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] كحركة، يركز تصميم ألعاب الإندي عادةً على الحرية الإبداعية والتعويض المالي العادل لمصممي الألعاب. [ 76 ] غالبًا ما ينتج مجتمع ألعاب تقمص الأدوار المستقلة ألعابًا ذات طابع مميز وفريد. يقوم بعض مصممي الإندي بإنشاء وبيع ألعابهم الخاصة على منصات مثل Itch.io ، [ 79 ] [ 80 ] وDriveThruRPG ، [ 81 ] وKickstarter و BackerKit ، [ 82 ] [ 83 ] أو من خلال البيع المباشر في معارض الألعاب، بينما يستخدم آخرون خدمات توزيع مثل Indie Press Revolution . [ 84 ]
نماذج الأعمال
تُنتَج ألعاب تقمص الأدوار وفق نماذج أعمال متنوعة ، وتعتمد نجاحاتها أو فشلها على أهداف تلك النماذج. أصغر هذه الشركات الناجحة هي شركات فردية تُنتج الألعاب باستخدام تقنيات الطباعة عند الطلب والكتب الإلكترونية . تُوفر معظم هذه الشركات دخلاً إضافياً لأصحابها. يوظف العديد منها عاملين مستقلين ، بينما لا يفعل البعض الآخر ذلك؛ إذ يُكمل أصحابها جميع جوانب المنتج بأنفسهم. قد تمتلك الشركات الأكبر حجماً فريقاً إدارياً صغيراً يُدير النشر وتطوير العلامة التجارية والعمل الحر. يُنتج العاملون المستقلون، بتوجيه من مطور/مدير، معظم محتوى سلسلة الألعاب وفقاً لخطة مركزية. يبدأ بعضهم بسلاسل ألعاب راسخة، بينما يُنشئ آخرون سلاسل أصلية ثم يتوسعون كعلامة تجارية إلى وسائط متعددة. أخيراً، تحتفظ بعض الشركات (مثل Wizards of the Coast و Mongoose Publishing ) بفريق كتابة وتصميم داخلي.
يعتمد نموذج العمل القياسي لألعاب تقمص الأدوار الناجحة على قنوات بيع متعددة:
- يُعرف هذا النموذج باسم نموذج التوزيع ثلاثي المستويات ، حيث تبيع الشركة منتجاتها للموزعين الذين بدورهم يبيعونها لتجار التجزئة الذين يبيعونها بدورهم للمستهلكين. وينقسم هذا النموذج تقليديًا إلى تجارة الهوايات (التي تستخدمها غالبية دور النشر المطبوعة) وتجارة الكتب (التي تناسب عددًا أقل من الشركات القادرة على استيعاب المرتجعات وتوفير كميات طباعة كبيرة كافية). ووفقًا لـ ICv2 ، فقد انخفضت مبيعات التجزئة لألعاب الهوايات، حيث تحوّلت حصة ألعاب الهوايات من ألعاب تقمص الأدوار إلى ألعاب المجسمات وألعاب البطاقات القابلة للتجميع . [ 85 ]
- المبيعات المباشرة عبر الإنترنت، من خلال بائع تجزئة عبر الإنترنت أو من خلال المتجر الإلكتروني الخاص بالشركة.
- المبيعات والتوزيع الإلكتروني، إما بدون أي منتج مادي على الإطلاق (الكتب الإلكترونية) أو من خلال خدمة الطباعة عند الطلب . بعد أن كان مقتصراً على الشركات الصغيرة، أصبح هذا الأسلوب في المبيعات يُستخدم الآن من قبل دور النشر من جميع الأحجام.
عادةً ما تتمتع شركات نشر ألعاب تقمص الأدوار بدورة حياة طويلة جدًا بمجرد نجاحها في إنتاج لعبة أولى. كانت شركة TSR، الناشر الأصلي للعبة Dungeons & Dragons، كيانًا مستقلاً حتى عام 1997، حين استحوذت عليها شركة Wizards of the Coast ، التي استحوذت عليها بدورها شركة Hasbro عام 1999. ولا يزال العديد من منافسي TSR يعملون كناشرين مستقلين. غالبًا ما يُحتفظ بفريق التصميم الأساسي للشركة الجديدة لضمان استمرارية العمل ورفع الإنتاجية، على الرغم من شيوع عمليات التسريح بعد عمليات الاندماج والاستحواذ. فعلى سبيل المثال، شهدت شركة Wizards of the Coast عمليات تسريح متعددة عقب استحواذها على شركة Last Unicorn Games ، وبعد استحواذ Hasbro عليها أيضًا .
مشروبات منزلية الصنع
يمكن الإشارة إلى المحتوى غير الرسمي والمخصص، مثل تعديلات القواعد أو الوحوش الجديدة أو قصص الحملات، بمصطلح "المحتوى المنزلي" الذي يستخدمه المعجبون. ويختلف مقدار المحتوى المنزلي المستخدم بين مجموعات اللاعبين. [ 86 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ كيم، جون. "ما هي لعبة تقمص الأدوار؟" . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2008 .
- 1 2 3 4 5 كيم، جون. "ألعاب تقمص الأدوار "السردية" أو "ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2008 .
- 1 2 أليسون، بيتر راي (21 أبريل 2021). "لقد منحت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة اللاعبين الراحة والتواصل والتحكم في عالمٍ أبعدهم عنهم" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
- 1 2 كوتشيرا، بن (8 مايو 2020). "لا بأس بعدم الرضا عن ممارسة ألعاب الطاولة عبر تطبيق زووم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
- 1 2 "كيف ساهم كوفيد-19 في انتشار ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة" . www.gameshub.com . 26 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
- ↑ فروم، لاري؛ كوهان، توفر (8 يونيو 2010). "لعبة Dungeons & Dragons تحاول استقطاب اللاعبين مجدداً" . سي إن إن .
- ↑ "الهلع الكبير من لعبة Dungeons & Dragons في ثمانينيات القرن العشرين" . بي بي سي . 11 أبريل 2014.
- ↑ جيلبرت، زورا (11 مايو 2020). "5 ألعاب سهلة التحضير، بدون مُدير لعبة، يُمكن لعبها من بعيد" . سايدكويست . تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2021 .
- ↑ "مراجعة لعبة Dread" . rpgnet.
- ↑ غروولينغ، جينيفر (2010). صناعة السرد في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . ماكفارلاند وشركاه. ص 6. ISBN 978-0-7864-4451-9كما يوحي الاسم، تُمارس ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية وجهاً لوجه (حول طاولة على الأرجح)، وتتضمن قيام اللاعبين بتمثيل أدوار محددة. هذا التمثيل ليس حرفياً دائماً ،
فاللاعبون لا يرتدون أزياءً تنكرية ولا يتحدثون حصراً بشخصياتهم، وهو ما يميز ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية عن ألعاب تقمص الأدوار الحية. بدلاً من ذلك، يقوم اللاعبون بتطوير شخصياتهم بناءً على قواعد معينة، وهم مسؤولون عن تحديد ما تفعله هذه الشخصيات خلال اللعبة.
- ↑ ديفيدسون، هنري أ. (10 أكتوبر 2012). تاريخ موجز للشطرنج . دار كراون للنشر. رقم ISBN 9780307828293.
- ↑ بيترسون، جون (2012). اللعب في العالم: تاريخ محاكاة الحروب والشعوب والمغامرات الخيالية، من الشطرنج إلى ألعاب تقمص الأدوار . دار نشر أنريزون. رقم ISBN 978-0-615-64204-8.
- ↑ "تاريخ موجز لألعاب الحرب" . جامعة فرجينيا . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2003.
- ↑ ويك، جون (1 أكتوبر 2014). "الشطرنج ليس لعبة تقمص أدوار: وهم توازن اللعبة" . جون ويك يقدم . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
- ↑ ريلستون، أندرو (1994). "ألعاب تقمص الأدوار: نظرة عامة" . RPGnet . تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2006 .
- ↑ "أين كنا وإلى أين نحن ذاهبون" .ألعاب "الجيل الأول"
- 1 2 لايكوك، جوزيف (12 فبراير 2015). "الفصل الأول: نشأة ألعاب تقمص الأدوار الخيالية". ألعاب خطيرة: ماذا يقول الهلع الأخلاقي بشأن ألعاب تقمص الأدوار عن اللعب والدين والعوالم المتخيلة . مطبعة جامعة كاليفورنيا. ص 31-50 . ISBN 978-0520960565.
- ↑ ساكو، سيرو أليساندرو (4 مارس 2004). "المقابلة النهائية مع غاري غيغاكس" . أطلس المغامرة. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2004.
- ↑ "ما هي لعبة تقمص الأدوار على أي حال؟" . مجلة وايرد . 25 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 ديسمبر 2020 .
- 1 2 جيلسدورف ، إيثان (20 مارس 2012). "اللاعبون يحزنون "Lost Tolkien" لـ MAR Barker" . سلكي . تم الاسترجاع في 15 يونيو 2020 – عبر www.wired.com.
- ↑ سلاك، آندي (4 أبريل 2012). "مراجعة: إمبراطورية عرش البتلة" . محطة منتصف الطريق . تم الاسترجاع في 28 يناير 2017 .
- ↑ باركر، إم آر إمبراطورية عرش البتلة . ص 34.
- ↑ "تاريخ شركة TSR" . شركة Wizards of the Coast . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2005 .
- ↑ أبيلكلاين، شانون (2014). المصممون والتنانين: السبعينيات . إنتاج إيفل هات. ص 160. ISBN 978-1-61317-075-5بشكل عام ،
ساهمت الحبكات الرئيسية في تطوير حبكة عالم ألعاب تقمص الأدوار من خلال إصدارات جديدة. وبشكل فريد، استكشفت شركة GDW كلا هذين المسارين في أواخر السبعينيات.
- ↑ "TSR ضد ألعاب مايفير" . www.darkshire.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2022 .رقم 91 ج 0417 (1993)
- ↑ "بول كاردويل الابن: الهجمات على ألعاب تقمص الأدوار" . www.rpgstudies.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2022 .
- ↑ كيستريل، غويندولين إف إم "العمل الجاد أثناء اللعب" . آفاق جديدة للتعلم . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2006.
- ↑ "نقابة اللاعبين المسيحيين" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2022 .
- ↑ "الأبراج المحصنة المظلمة" . www.chick.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2022 .
- ↑ "الألعاب: خيال أم واقع؟" ، مجلة واتشمان إكسبوزيتور ، المجلد 15، العدد 6، وزارة واتشمان فيلوشيب ، 1998 - مقال يدين ألعاب تقمص الأدوار باعتبارها نشاطًا طائفيًا
- ↑ كريستين، لوري (19 سبتمبر 2025). "لعبة تقمص أدوار مسيحية للمراهقين - لايت رايدرز من تأليف جيمس ر. هانيبال" . lauriechristine.com .
- ↑ "اعترافات مدمن لعبة Dungeons & Dragons" . www.mjyoung.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2022 .
- ↑ تيدويل، كين (10 أبريل 1997). "ويزاردز أوف ذا كوست تستحوذ على تي إس آر" . www.gamecabinet.com . تاريخ الاطلاع: 29 ديسمبر 2022 .
- ↑ زامبرانو، الابن (16 يناير 2023). "نبذة تاريخية عن رخصة الألعاب المفتوحة" . جرس الأرواح الضائعة . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2024 .
- ↑ ديكسون، آدم (19 فبراير 2015). "لعب لعبة The Quiet Year، وهي لعبة لوحية تدور حول بناء المجتمعات" . كيل سكرين - سابقًا . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ لوثيان، ديكلان (28 ديسمبر 2021). "10 ألعاب تقمص أدوار على الطاولة غيرت الهواية إلى الأبد" . سي بي آر . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ ويليامز، إسحاق (19 سبتمبر 2022). "أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار غير خيالية على الطاولة" . CBR . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ جيلسدورف، إيثان (9 يناير 2012). "اللاعبون يرمون النرد في لعبة Dungeons & Dragons Remake" . صحيفة نيويورك تايمز . ص 2. تاريخ الاسترجاع: 9 يناير 2012 .
- ↑ أوهانيسيان، كيفن (3 فبراير 2012). ""مطورو لعبة Dungeons & Dragons Next يتطلعون إلى البساطة والتطوير المفتوح لاستعادة اللاعبين المفقودين" . Co.Create . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2013 .
- ↑ ميرلز، مايك (25 أبريل 2012). "الصفحة الرئيسية الرسمية للعبة تقمص الأدوار Dungeons & Dragons - مقال (أخبار عن D&D Next)" . Wizards.com. مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2014.
- ↑ "حزمة الاختبار النهائي" . Wizards.com. 20 سبتمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2014.
- ↑ "القواعد الأساسية للإصدار الخامس" . Wizards.com. 3 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2014 .
- ↑ "هاسبرو تشتري ويزاردز أوف ذا كوست: الأسئلة الشائعة" (ملف PDF) . ذا ديولست . 1999.
- ↑ جونز، شيلي، محررة. (2021). شاهدونا نتدحرج: مقالات عن اللعب الفعلي والأداء في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه . ISBN 978-1-4766-4343-4. OCLC 1263339374 .
- ↑ ويتن، سارة (14 مارس 2020). "كيف ساهم برنامج Critical Role في إشعال نهضة لعبة Dungeons & Dragons" . سي إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2021 .
- ↑ هانا، زوي (5 أغسطس 2024). "كانت هذه اللعبة الفعلية من لعبة D&D من مؤتمر Gen Con مضحكة للغاية، ويمكنكم الآن مشاهدتها على يوتيوب" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ جوفاني، أليس (23 سبتمبر 2024). "احصل على مئات من ألعاب تقمص الأدوار المستقلة مقابل 10 دولارات فقط على itch.io وادعم الألعاب المتاحة للجميع" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ راسل، مولي (18 أبريل 2025). "بعد عامين من انعدام ثقة المجتمع، تُصدر لعبة Dungeons & Dragons دليل قواعدها الجديد في 22 أبريل" . Wargamer .
- ↑ باربر، نيكولاس (29 مارس 2023). "Dungeons & Dragons: Honour among Thieves: 'دافئ ومبهج'"" . بي بي سي .
- ↑ "لعبة تقمص الأدوار المحبوبة على الطاولة ستتيح الآن للمعجبين إنشاء وبيع ألعابهم الخاصة" . كوتاكو . 17 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ تام، كايل (14 مارس 2022). "كيفية صنع لعبة تقمص أدوار" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ تام، كايل (7 ديسمبر 2021). "أفضل 9 أنظمة لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة لتعديلها في لعبة مخصصة" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ ليونارد، أندرو (10 مارس 2000). "هل ستصبح لعبة Dungeons & Dragons مفتوحة المصدر؟" . صالون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (26 مارس 2021). "دليل الذاكرة الميداني هو لعبة تذكارية مكتوبة داخل دفتر يومياتك الشخصي" . بوليغون . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2022 .
- ↑ زاغال، خوسيه ب.؛ ديتيردينغ، سيباستيان، محرران. (2024). دليل روتليدج لدراسات ألعاب تقمص الأدوار ( الطبعة الأولى). نيويورك: روتليدج . الصفحات 83، 175، 181. doi : 10.4324/9781003298045 . ISBN 978-1-003-29804-5.
- ↑ «طالب الدكتوراه جريج لورينغ-أولبرايت يبحث في ألعاب "التذكارات"» . كلية الآداب والعلوم . 9 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2023 .
- ↑ لوثيان، ديكلان (17 أكتوبر 2021). "10 أنواع ممتعة من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ليست من نوع الفانتازيا (وأفضل لعبة من كل نوع)" . سي بي آر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ أبوت، بنجامين (7 سبتمبر 2022). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة لعام 2024: مغامرات لا غنى عنها يجب عليك تجربتها" . gamesradar . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- 1 2 3 كروم، ريبيكا (27 أغسطس 2023). "كيف أصبحت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة منصةً لكتابة القصص الخيالية المدعومة رسميًا" . CBR . تم الاطلاع عليه في 4 يونيو 2025 .
- ↑ ويلاند، روب. "دليل المبتدئين لألعاب Powered By The Apocalypse" . فوربس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ باركين، جيف (17 سبتمبر 2024). "ما الذي تغير في لعبة Dungeons and Dragons الإصدار الخامس لعام 2024؟" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ هانا، جيمس (14 أكتوبر 2020). "Powered by the Apocalypse vs. Dungeons & Dragons: مقارنة آليات اللعب" . CBR . تاريخ الاسترجاع: 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ تريمين، كيت (23 أغسطس 2022). "10 اتجاهات في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة من التسعينيات يسعدنا أنها ولّت" . سي بي آر . تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ هول، تشارلي (25 مايو 2023). "كريتيكال رول تطلق لعبة تقمص أدوار جديدة على الطاولة مع دليل بدء سريع مجاني" . بوليغون . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ جارفيس، مات (13 يونيو 2023). "فابولا ألتيما هي لعبة تقمص الأدوار على الطاولة من سلسلة فاينل فانتسي التي لطالما حلمت بها" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ دوزا، بريستون (29 أكتوبر 2018). "مراجعة لعبة Mutant: Year Zero (لعبة الطاولة) - مجلة CG" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ زامبرانو، الابن (5 أبريل 2022). "D&D: استخدام المهارات مع قيم القدرات البديلة" . جرس الأرواح الضائعة . تم الاسترجاع في 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ "كيفية لعب فايسن" . ألعاب الطاولة . 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- 1 2 3 4 5 ويكنز، كاتي (26 فبراير 2025). "ألعاب تقمص الأدوار الفردية وألعاب كتابة اليوميات تمنحني ميزة في اختبارات الصحة العقلية بطريقة لا توفرها لعبة D&D" . GamesRadar+ . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2025 .
- 1 2 هيس، بريندان (15 يونيو 2022). "ألعاب تقمص الأدوار الفردية على الطاولة ممتعة حقًا" . لايف هاكر . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2025 .
- 1 2 زيولي، روان (2 يناير 2025). "ألا تجد مجموعة لألعاب الطاولة؟ جرب النسخة الفردية بدلاً من ذلك" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2 سبتمبر 2025 .
- ↑ "أفضل 5 ألعاب تقمص أدوار - خريف 2020" . ICv2 . 18 مارس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 سبتمبر 2021 .
- ↑ "أفضل 5 ألعاب تقمص أدوار - ربيع 2021" . ICv2 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2021 .
- ↑ "DriveThruRPG.com - أفضل 100 منتج" . www.drivethrurpg.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2024 .
- ↑ سوليفان، كيت (9 نوفمبر 2017). "دليل شامل للنشر في دور النشر الصغيرة: إيجابيات وسلبيات ومساوئ دور النشر الصغيرة للكتاب" . دار نشر TCK . تاريخ الاسترجاع: 3 مايو 2021 .
- 1 2 كارتر، تشيس (6 يونيو 2022). "تسعى مجموعة ألعاب الكوير إلى توفير أجر معيشي للفنانين المهمشين في مجال ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
- ↑ هيرنانديز، غاب (19 أغسطس 2022). "أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار مستقلة على الطاولة، وفقًا لموقع ريديت" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2023 .
- ↑ "ألعاب الإندي تحظى بالاهتمام خلال شهر المجلات المستقلة" . أخبار ياهو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2023 .
- ↑ بيرسنر، كريس (14 نوفمبر 2021). "أفضل 30 لعبة على موقع Itch.io، مرتبة" . TheGamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2023 .
- ↑ ألين، جوزيف (25 نوفمبر 2022). "تخفيضات الجمعة السوداء على موقع Itch.io تمنح المبدعين كل الإيرادات" . TechRaptor . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2023 .
- ↑ جيربر، ميريديث (21 نوفمبر 2018). "OneBlogShelf: دمج RPGNow مع DriveThruRPG في فبراير 2019" . OneBlogShelf . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2019 .
- ↑ كارتر، تشيس (14 يونيو 2022). "باكيركيت تطلق منصتها الخاصة للتمويل الجماعي مع ما يقرب من 40 مشروعًا مخططًا له" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
- ↑ كارتر، تشيس (12 ديسمبر 2022). "باكر كيت يناقش تحدي "الشركة الخضراء الكبيرة" مع تحوله من أداة تمويل جماعي إلى منافس" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
- ↑ تشا، إد؛ تايلور، برينان. "منطقة المساعدة/حول موقعنا" . ثورة الصحافة المستقلة . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2010 .
- ↑ "مبيعات ألعاب الهواة تحقق فوزًا صعبًا في عام 2023" . icv2.com . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2025 .
- ↑ "أدوات الإنشاء - ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة - أدلة المكتبة في جامعة ولاية تكساس" . مكتبات الجامعة: جامعة ولاية تكساس . 26 مايو 2026. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2026. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2026 .
روابط خارجية
- RPG.Net – مجتمع وقاعدة بيانات ألعاب تقمص الأدوار
- ألعاب تقمص الأدوار
- لعب الأدوار
- ألعاب الطاولة
