لعبة استراتيجية


لعبة الاستراتيجية هي لعبة يكون فيها لمهارات اتخاذ القرار لدى اللاعبين، سواءً كانت طوعية أو تلقائية ، دورٌ بالغ الأهمية في تحديد النتيجة. تتطلب جميع ألعاب الاستراتيجية تقريبًا تفكيرًا قائمًا على شجرة القرارات الداخلية ، وعادةً ما تتطلب وعيًا عاليًا جدًا بالوضع المحيط .
تُعتبر ألعاب الاستراتيجية امتدادًا لألعاب الحرب ، وتُعرّف الاستراتيجية في سياق الحرب، لكن هذا التعريف جزئي. لعبة الاستراتيجية هي لعبة تعتمد بشكل أساسي على الاستراتيجية، وعند تعريف الاستراتيجية، يجب مراعاة عاملين: مدى تعقيدها وحجم أحداثها، كما هو الحال في سلسلة ألعاب Total War . ويمكن تعريف لعبة الاستراتيجية في سياقها الثقافي بأنها أي لعبة تنتمي إلى تراث ألعاب الحرب، وتحتوي على استراتيجية أكثر من ألعاب الفيديو العادية، وتتضمن قواعد لعب محددة، وتُمثلها فئة معينة من اللاعبين. ورغم أن الحرب عنصر أساسي في ألعاب الاستراتيجية، إلا أنها ليست كل شيء. [ 1 ]
تاريخ
يعود تاريخ ألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار إلى عصور الحضارات القديمة التي وُجدت في أماكن مثل روما واليونان ومصر وبلاد الشام والهند. وقد انتشرت العديد منها على نطاق واسع في مناطق نشأتها، ولكن القليل منها فقط لا يزال يُلعب حتى اليوم. [ 2 ]
بحسب تيري ديبوليس ، فإن أقدم ألعاب الاستراتيجية هي "لعبة بوليس اليونانية (πόλις)، التي ظهرت في الأدب حوالي عام 450 قبل الميلاد، ولعبة وي تشي الصينية المعاصرة تقريبًا (' جو ')، والتي ورد ذكرها تحت اسم يي (弈) في كتاب كونفوشيوس (لونيو) الذي تم تجميعه بين عامي 470/50 و280 قبل الميلاد تقريبًا." [ 2 ]
لعبة أور الملكية التي تعود إلى حوالي 2500 قبل الميلاد، والتي تُعتبر غالباً واحدة من أقدم ألعاب الطاولة، من المحتمل أنها احتوت على بعض العناصر الاستراتيجية أيضاً، على الرغم من أنها تُعتبر عموماً لعبة سباق تعتمد على الحظ . [ 3 ] [ 4 ]
تُعدّ لعبة المانكالا من أقدم ألعاب الاستراتيجية التي لا تزال تُمارس حتى اليوم . [ 5 ] ونظرًا للادعاءات التي تشير إلى أن بعض القطع الأثرية التي يعود تاريخها إلى حوالي 5000 قبل الميلاد قد تكون لوحات مانكالا قديمة، فقد اقتُرح أن تكون المانكالا أقدم لعبة استراتيجية معروفة، إلا أن هذا الادعاء محلّ جدل. [ 3 ]
لعبة أخرى صمدت أمام اختبار الزمن هي الشطرنج ، التي يُعتقد أنها نشأت في الهند حوالي القرن السادس الميلادي. [ 6 ] انتشرت اللعبة غربًا عن طريق التجارة، لكن الشطرنج اكتسب مكانة اجتماعية وديمومة أقوى من العديد من الألعاب الأخرى. أصبحت الشطرنج لعبة مهارة وتكتيك، مما أجبر اللاعبين في كثير من الأحيان على التفكير بخطوتين أو ثلاث خطوات قبل خصمهم لمجرد مواكبة اللعب. [ 7 ]
الأنواع
استراتيجيات مجردة
في ألعاب الاستراتيجية المجردة ، لا ترتبط اللعبة بمفهوم موضوعي إلا بشكل فضفاض، إن وُجد ارتباط أصلاً. ولا تحاول القواعد محاكاة الواقع، بل تخدم المنطق الداخلي للعبة.
يشترط التعريف الدقيق للعبة الاستراتيجية المجردة ألا تحتوي على عناصر عشوائية أو معلومات مخفية. يشمل هذا التعريف ألعابًا مثل الشطرنج والجو . مع ذلك، تُصنف العديد من الألعاب عادةً ضمن ألعاب الاستراتيجية المجردة رغم عدم استيفائها لهذه المعايير: فقد وُصفت ألعاب مثل الطاولة ، وأوكتايلز، وكانت ستوب ، وسيكوينس ، ومينتاليس بأنها ألعاب "استراتيجية مجردة" رغم احتوائها على عنصر الحظ . وهناك فئة أصغر من ألعاب الاستراتيجية المجردة غير الكاملة تتضمن معلومات مخفية دون استخدام أي عناصر عشوائية؛ على سبيل المثال، ستراتيجو .
استراتيجية الفريق
تُعدّ لعبة البريدج التعاقدية من أكثر ألعاب استراتيجية الفريق تركيزًا . تتألف هذه اللعبة الورقية من فريقين، كل فريق مكون من لاعبين، وتتغير مهاراتهم الهجومية والدفاعية باستمرار مع تطور اللعبة. يرى البعض أن فوائد لعب هذه اللعبة الاستراتيجية الجماعية تمتد لتشمل المهارات والاستراتيجيات المستخدمة في مجال الأعمال [ 8 ] ، وأن ممارسة هذه الألعاب تُسهم في أتمتة الوعي الاستراتيجي.
يورو جيمز
ألعاب اليورو، أو ألعاب الطاولة الألمانية، هي نوع جديد نسبياً يقع بين ألعاب الاستراتيجية المجردة وألعاب المحاكاة. تتميز هذه الألعاب عموماً بقواعد بسيطة، ووقت لعب قصير إلى متوسط، وتفاعل غير مباشر بين اللاعبين، ومكونات مادية مجردة. تركز هذه الألعاب على الاستراتيجية، وتقلل من عنصري الصدفة والصراع، وتميل إلى المواضيع الاقتصادية بدلاً من العسكرية، وعادةً ما تُبقي جميع اللاعبين منخرطين في اللعبة حتى نهايتها.
محاكاة
هذا النوع من الألعاب هو محاولة لمحاكاة القرارات والعمليات المتأصلة في بعض المواقف الواقعية. تُختار معظم القواعد لتعكس العواقب الواقعية لأفعال وقرارات كل لاعب. لا يمكن فصل الألعاب المجردة تمامًا عن المحاكاة، لذا يمكن اعتبار الألعاب موجودة على متصل يتراوح بين التجريد شبه الكامل (مثل لعبة Abalone ) والمحاكاة شبه الكاملة (مثل لعبة Diceball! أو Strat-o-Matic Baseball ).
لعبة الحرب

ألعاب الحرب هي محاكاة للمعارك العسكرية أو الحملات أو الحروب بأكملها. سيتعين على اللاعبين مراعاة مواقف مشابهة لتلك التي واجهها قادة المعارك التاريخية. ولذلك، عادةً ما تُركز ألعاب الحرب بشكل كبير على عناصر المحاكاة، وبينما تُصنف جميعها ضمن "ألعاب الاستراتيجية"، إلا أنها قد تُوصف أيضًا بأنها "استراتيجية" أو "تكتيكية" بالمعنى العسكري. وقد صرّح مبتكرها، إتش جي ويلز ، قائلاً: "إن هذه الحرب المصغرة الودية أفضل بكثير من الحرب الحقيقية". [ 9 ]
تقليديًا، كانت ألعاب الحرب تُلعب إما باستخدام مجسمات مصغرة ، باستخدام نماذج مادية للتضاريس المفصلة وتمثيلات مصغرة للأشخاص والمعدات لتصوير حالة اللعبة؛ أو على لوحة، والتي تستخدم عادةً قطعًا من الورق المقوى على خريطة سداسية .
تشمل ألعاب الحرب المصغرة الشهيرة لعبة Warhammer 40,000 أو نظيرتها الخيالية Warhammer Fantasy . أما ألعاب الحرب الاستراتيجية اللوحية الشهيرة فتشمل Risk و Axis and Allies و Diplomacy و Paths of Glory . وتُعدّ Advanced Squad Leader لعبة حرب تكتيكية ناجحة.
من المفيد مقارنة سلسلة Total War بسلسلة Civilization ، حيث يُعدّ تحريك القوات إلى مربع محدد تكتيكًا لعدم وجود قرارات قصيرة المدى. أما في لعبة Empire: Total War (2009) ، فيُفعّل كل لقاء بين جيشين نمطًا فوريًا يخوضان فيه القتال، ويُعامل تحريك القوات نفسه كاستراتيجية. طوال اللعبة، يكون تحرك كل جيش على نطاق واسع، لأن اللاعب يتحكم بكل معركة على نطاق ضيق. مع ذلك، كتجربة، يتشابه نوعا العمليات العسكرية إلى حد كبير، ويتطلبان مهارات وعمليات تفكير متشابهة. يُمكن لمفهوم النطاق الضيق والنطاق الواسع وصف أسلوب اللعب بدقة؛ إلا أنه حتى الألعاب المتشابهة جدًا قد يصعب دمجها في مصطلحات مشتركة. في هذا التعريف، لا تصف الاستراتيجية تجربة اللاعب بشكل صريح؛ بل من الأنسب وصف مكونات اللعبة الرسمية المختلفة. لا يؤثر تشابه الإجراءات المتخذة في لعبتين مختلفتين على تعريفنا لها كاستراتيجيات أو تكتيكات: سنعتمد فقط على نطاقها في كلتا اللعبتين. [ 1 ]
ألعاب الفيديو الاستراتيجية
تُصنّف ألعاب الفيديو الاستراتيجية بناءً على ما إذا كانت تُقدّم أسلوب اللعب المتواصل لألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS)، أو المراحل المنفصلة لألعاب الاستراتيجية القائمة على الأدوار (TBS). [ 10 ] غالبًا ما يُتوقع من الحاسوب محاكاة "جانب" التفكير الاستراتيجي المشابه للاعب البشري (مثل قيادة الجيوش وبناء المباني)، أو محاكاة الإجراءات "الغريزية" للوحدات الفردية التي يصعب على اللاعب إدارتها (مثل فرار الفلاح عند تعرضه للهجوم، بدلًا من ثباته حتى يُصدر اللاعب أمرًا بخلاف ذلك)؛ ومن هنا يأتي التركيز على الذكاء الاصطناعي.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 دور، سيمون (أبريل 2018). "الاستراتيجية في الألعاب أو ألعاب الاستراتيجية: قاموس وتعريفات موسوعية لدراسات الألعاب" . دراسات الألعاب . 18 (1). ISSN 1604-7982 .
- 1 2 ديبوليس، تييري (2021-04-13). "جدول زمني لألعاب العقل، مع بعض العلاقات المتبادلة" . ندوة دراسات ألعاب الطاولة - تطورات ألعاب الطاولة، أبريل 2021، باريس، فرنسا .
- 1 2 ديبوليس، تيري (2020-10-01). "ألعاب الطاولة قبل أور؟" . مجلة دراسات ألعاب الطاولة . 14 (1): 127-144 . doi : 10.2478/bgs-2020-0007 . ISSN 2183-3311 .
- ↑ بوتيرمانز، جاك (2008). كتاب الألعاب : الاستراتيجية والتكتيكات والتاريخ . فانكبونر، إدغار لوي. نيويورك: ستيرلينغ. ص. رقم الكتاب المعياري الدولي ( ISBN) 9781402742217. OCLC 86069181 .
- ↑ "11 لعبة لوحية قديمة" . 2016-03-01 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-04-10 .
- ↑ (مستر كيوتي)، ماثيو (28 يناير 2009). "تاريخ الشطرنج: الأساسيات" . Chess.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2017 .
- ↑ آدامز، جيني (2011). لعبة القوة: أدب وسياسة الشطرنج في أواخر العصور الوسطى . مطبعة جامعة بنسلفانيا. ISBN 9780812201048.
- ↑ "كيفية أتمتة التفكير الاستراتيجي والتكتيكي"
- ↑ راندل، مايكل (9 أبريل 2013). "كيف ابتكر إتش جي ويلز ألعاب الحرب الحديثة قبل 100 عام" . صحيفة هافينغتون بوست .
- ↑ "ألعاب استراتيجية" . أبل . تم الاسترجاع في 28-12-2008 .
- ألعاب استراتيجية
