لعبة سباق

ألعاب السباق هي فئة واسعة من ألعاب الطاولة، هدفها أن يكون اللاعب أول من ينقل جميع قطعه إلى نهاية المسار. تُعدّ هذه الألعاب أقدم أنواع ألعاب الطاولة المعروفة، إذ يعود تاريخ أدواتها ورسوماتها إلى الألفية الثالثة قبل الميلاد على الأقل في مصر والعراق وإيران ؛ كما أنها الأكثر انتشارًا: "جميع الثقافات التي تعرف الألعاب تعرف ألعاب السباق". [ 1 ] غالبًا ما تستخدم ألعاب السباق النرد لتحديد خيارات اللعب ومسافة تحريك القطع.

أنواع ألعاب السباق

يمكن تصنيف ألعاب السباق [ 2 ] حسب نسبة الحظ إلى المهارة. وتشمل التصنيفات الأخرى التوزيع الجغرافي أو الأصل؛ وشكل المسار (بما في ذلك الحلزوني والصليبي والدائري والمربع - إما حلزوني كما في لعبة السلم والثعبان أو "متاهة" كما في لعبة ثايام ).

بسيط

تعتمد ألعاب السباق البسيطة على الحظ المحض. يمتلك كل لاعب قطعة واحدة فقط لتحريكها، وبالتالي فإن نتيجة اللعبة تعتمد كلياً على الصدفة. تُعد لعبة الإوزة أصل معظم ألعاب السباق الغربية البسيطة، بينما تنحدر لعبة السلم والثعبان من ألعاب سباق بسيطة نشأت في شبه القارة الهندية. ومن المرجح أن لعبة "مهين" المصرية القديمة كانت لعبة سباق بسيطة.

معقد

تجمع ألعاب السباق المعقدة بين الحظ والاستراتيجية، لكنها تركز بشكل أكبر على الحظ. يمتلك كل لاعب عادةً أكثر من قطعة واحدة لتحريكها (أربع قطع في الغالب)، مما يتيح له خيارات متعددة لوضع نفسه في مواقع مميزة. تشمل ألعاب السباق المعقدة ألعابًا من عائلة ألعاب الصليب والدائرة . العديد من هذه الألعاب، مثل لودو ، وبارتشيسي ، وترابل ، ومنش أرغير ديش نيشت ، وسوري مشتقة في الأصل من ألعاب باتشيسي وتشوبار الهندية القديمة .

مجمع سينمائي

تُعطي ألعاب السباق المتعددة الأولوية للاستراتيجية مع الحفاظ على عنصر الحظ. يمتلك كل لاعب أكثر من قطعة واحدة لتحريكها، كما هو الحال في ألعاب السباق المعقدة، ولكن كل اختيار لحركة واحدة يؤثر بشكل كبير على نتيجة اللعبة. تشمل ألعاب السباق المتعددة غالبية أنواع ألعاب الطاولة ، وأشهرها لعبة الطاولة (باكغامون) . ومن الألعاب الأخرى نارد ، وجاكيه ، وفيركير ، وآسي ديوسي . (يُثار جدل حول ما إذا كانت لعبة تريكتراك [ 3 ] ، وهي لعبة طاولة، تُصنف كلعبة سباق أصلاً؛ إذ قد تشير قواعد تسجيل النقاط فيها إلى أنها لعبة سباق استراتيجية أو لعبة غير سباق). من شبه المؤكد أن لعبة سنيت المصرية القديمة ولعبة أور الملكية في بلاد ما بين النهرين كانتا من ألعاب السباق، وقد تنتميان إلى هذه الفئة.

استراتيجي

تُزيل ألعاب السباق الاستراتيجية عنصر الصدفة (أو تجعله ضئيلاً). ومن الأمثلة على ذلك لعبة بانتو [ 4 ] ولعبة الأرنب والسلحفاة . قد تُعتبر لعبة تريكتراك لعبة سباق استراتيجية، نظرًا لأن المهارة فيها تفوق الصدفة بشكل كبير، ولكن إذا عُرّف مصطلح لعبة السباق بحيث يكون الهدف الأساسي هو أن يكون اللاعب أول من يُحرّك جميع قطعه إلى نهاية المضمار، بدلاً من أن يكون هذا مجرد طريقة واحدة من بين طرق عديدة لتسجيل النقاط، فيمكن استبعادها تمامًا من ألعاب السباق، وذلك لأسباب تتعلق بالتصنيف فقط.

ألعاب غير تنافسية

تتشابه العديد من ألعاب الطاولة في بعض الخصائص مع هذه الألعاب، لكنها لا تُصنّف ضمن ألعاب السباق. على سبيل المثال، نجد آلية رمي النرد والتحرك المميزة لألعاب السباق في ألعاب القتال السريع (مثل كوبيت )، ولكن الهدف هنا ليس الفوز بالمركز الأول، بل الاستيلاء على قطع الخصم وإزالتها من اللوحة. وبالمثل، في ألعاب متنوعة مثل مونوبولي وتريفال بيرسوت ، يرمي اللاعبون النرد ويتحركون إلى مربعات قد تساعدهم أو تعيق تقدمهم، ولكن لا يوجد "خط نهاية" مادي: فالفوز لا يتحقق بالمركز، بل بتجميع الأصول .

لعبة تريكتراك تُصنّف ضمن هذه الفئة أيضًا: الهدف هو تسجيل نقاط في 12 حفرة (مجموعات من 12 نقطة، مع وجود علامة مضاعفة تُعرف باسم "بريدوي" يمكن تفعيلها أو تعطيلها لأحد اللاعبين أو كليهما)، مع أحداث معينة داخل اللعبة (تُعرف باسم "جان ") تُسجّل كل منها عددًا متفاوتًا من النقاط. على الرغم من أن إخراج القطعة ( sortir أو tirer les dames بالفرنسية ) يُسجّل نقاطًا، إلا أنه ليس من بين الأحداث الأعلى تسجيلًا في اللعبة، وتنتهي العديد من المباريات دون إخراج أي قطعة. (يشبه نظام التسجيل الهرمي إلى حد كبير التنس أو الكرة الطائرة ، بينما تُشبه التوليفات كرة القدم الأمريكية ).

من الممكن توسيع تعريف مصطلح "ألعاب السباق" ليشمل جميع ألعاب الطاولة التي يكون فيها الفائز هو أول من يصل إلى موقع محدد. [ 5 ] بالإضافة إلى ألعاب السباق المذكورة أعلاه، ستشمل هذه الفئة ألعابًا مثل هيكس ، وأغون ، والداما الصينية ، وتيك تاك تو . مع ذلك، تتبع استطلاعات ألعاب الطاولة عمومًا موراي في تصنيف الألعاب التي تُلعب على ساحات ثنائية الأبعاد ضمن فئة منفصلة، ​​مثل "ألعاب المحاذاة والتكوين" لموراي، [ 6 ] مع الإبقاء على الألعاب الخطية فقط (كما هو مُعرّف أعلاه) ضمن فئة "ألعاب السباق".

ملحوظات

  1. على سبيل المثال في لعبة Trivial Pursuit ، في حين أن السؤال الأخير، للفوز، يجب الإجابة عليه في المساحة المركزية، فإن الوصول إلى هذا الموضع ليس هو المهم، بل الإجابة الصحيحة (وهي "ميزة") هي التي تفوز وتنهي اللعبة.

مراجع

  1. بارليت 1999، ص 34.
  2. بارليت 1999، ص 34-106.
  3. الصفحة الرئيسية لموقع تريكتراك من تصميم ديفيد ليفي
  4. ^ بانتو في BoardGameGeek . تم الاسترجاع 13 يناير 2017.
  5. ^ على سبيل المثال، دي فوجت (1995).
  6. موراي (1951، ص 4، 37-52). انظر أيضًا كتاب بيل "ألعاب الموقع" (1960، ص 91-112؛ 1969، ص 55-70)، وكتاب بارليت "ألعاب الفضاء" (1999، ص 8-12، 109-182).

فهرس

  • بيل، آر سي (1979) [1960]، ألعاب الطاولة واللوح [1] (مراجعة 1969 وإعادة طبع مع المجلد 2 بعنوان ألعاب الطاولة واللوح من حضارات عديدة ، مينولا، نيويورك: دوفر،  طبعة 1979)، لندن: مطبعة جامعة أكسفورد، ISBN 0-486-23855-5
  • بيل، آر سي (1969)، ألعاب الطاولة واللوح 2 (أعيد طبعه مع المجلد 1 بعنوان ألعاب الطاولة واللوح من حضارات عديدة ، مينولا، نيويورك: دوفر،  طبعة 1979)، لندن: مطبعة جامعة أكسفورد، ISBN 0-486-23855-5
  • موراي، إتش جيه آر (1969) [1951]، تاريخ ألعاب الطاولة غير الشطرنج (طبعة مُعاد طباعتها، أكسفورد: أوكس بو بوكس،  طبعة 2002)، أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد، رقم ISBN 0-19-827401-7
  • بارليت، ديفيد (1999)، تاريخ ألعاب الطاولة في أكسفورد ، أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد، رقم ISBN 0-19-212998-8
  • دي فوغت، ألكسندر ج. (1995)، "تصنيف ألعاب الطاولة"، في دي فوغت، ألكسندر ج. (محرر)، مناهج جديدة لبحوث ألعاب الطاولة: الأصول الآسيوية والآفاق المستقبلية ، ليدن: المعهد الدولي للدراسات الآسيوية، ص 9-15 ، ISBN  90-74917-10-0