لعبة الداما الصينية

لعبة الداما الصينية (في الولايات المتحدة) أو لعبة الداما الصينية (في المملكة المتحدة)، [ 1 ] والمعروفة باسم Sternhalma في الألمانية، هي لعبة لوحية استراتيجية ألمانية الأصل، يمكن لعبها من قبل شخصين أو ثلاثة أو أربعة أو ستة أشخاص، إما بشكل فردي أو مع شركاء. [ 2 ] وتُعد هذه اللعبة نسخة حديثة ومبسطة من لعبة Halma . [ 3 ]

الهدف هو أن يكون اللاعب الأول الذي ينقل جميع قطعه عبر اللوحة السداسية الشكل إلى "البيت" - وهي زاوية النجمة المقابلة لزاوية البداية - باستخدام حركات بخطوة واحدة أو حركات تقفز فوق القطع الأخرى. ويستمر اللاعبون المتبقون في اللعبة لتحديد الفائزين بالمراكز الثاني والثالث والرابع والخامس والأخير. [ 4 ]

التاريخ والتسمية

لعب لعبة الداما هوب تشينغ، مونتريال ، 1942

ابتُكرت اللعبة في ألمانيا عام 1892 تحت اسم "شتيرن-هالما" كنسخة معدلة من لعبة هالما الأمريكية القديمة . [ 5 ] وكما هو الحال في جميع ألعاب هالما، توجد أوجه تشابه بينها وبين لعبة الداما . تشير كلمة " شتيرن " (التي تعني " نجمة " بالألمانية ) إلى شكل رقعة اللعب النجمي (على عكس الرقعة المربعة المستخدمة في لعبة هالما).

نشأ اسم "لعبة الداما الصينية" في الولايات المتحدة كخطة تسويقية من قبل بيل وجاك بريسمان في عام 1928. وكانت لعبة شركة بريسمان تسمى في الأصل "لعبة الداما هوب تشينغ". [ 6 ]

تُعرف اللعبة باسم tiaoqi ( الصينية :跳棋؛ pinyin : tiàoqí ؛ مضاءة " لعبة القفز " ) باللغة الصينية. في اليابان، تحتوي اللعبة على شكل مختلف يسمى "لعبة الماس" (ダイヤモンドゲーム, daiyamondo gēmu ) بقواعد مختلفة قليلاً.

قواعد

يمكن أن تتكون الحركة الواحدة من عدة قفزات؛ يجب أن تكون كل قطعة يتم القفز فوقها متجاورة مباشرة، ويمكن أن تكون القفزات في أي اتجاه.

يمتلك كل لاعب 10 قطع، وهي عادةً أوتاد أو كرات زجاجية. (في الألعاب الثنائية، قد تُستخدم 15 قطعة. [ 7 ] أما على لوحات النجوم الأكبر حجمًا، فتُستخدم 15 أو 21 قطعة. [ 8 ] ) الهدف هو إيصال جميع قطع اللاعب إلى زاوية النجمة على الجانب المقابل من اللوحة قبل أن يفعل الخصوم الشيء نفسه. تُسمى زاوية الوصول " البيت" .

في لعبة "القفز عبر المربعات"، وهي النسخة الأكثر شيوعًا، يبدأ كل لاعب بقطعه الملونة على إحدى زوايا النجمة الست، ويحاول إيصالها جميعًا إلى الزاوية المقابلة. يتناوب اللاعبون على تحريك قطعة واحدة، إما بالتحرك خطوة واحدة في أي اتجاه إلى مربع فارغ مجاور، أو بالقفز قفزة واحدة أو أي عدد من القفزات المتتالية المتاحة فوق قطع أخرى. لا يجوز للاعب الجمع بين القفز والتحرك خطوة واحدة، فالحركة تتكون من أحدهما فقط. لا يوجد أسر في لعبة الداما الصينية، لذا تبقى القطع التي يتم القفز فوقها نشطة في اللعب. وتستمر الأدوار في اتجاه عقارب الساعة حول اللوحة. [ 4 ]

في الرسم التوضيحي، قد يُحرّك اللاعب الأزرق القطعة العلوية مربعًا واحدًا قطريًا للأمام كما هو موضح. تتكون القفزة من القفز فوق قطعة مجاورة واحدة، سواء كانت قطعة اللاعب نفسه أو قطعة الخصم، إلى المربع الفارغ الذي يليها مباشرةً في نفس الاتجاه. قد يُحرّك اللاعب الأحمر القطعة المشار إليها بسلسلة من سبع قفزات في حركة واحدة. ليس من الضروري القيام بأكبر عدد ممكن من القفزات. (في بعض الحالات، قد يختار اللاعب إيقاف سلسلة القفزات في منتصفها لعرقلة تقدم الخصم، أو لترتيب القطع لحركات مستقبلية مُخطط لها).

تخطيطات البداية

ستة لاعبين

يمكن لعبها "الجميع ضد الجميع"، أو ثلاثة فرق من لاعبين اثنين. عند اللعب ضمن فرق، يجلس أعضاء الفريق عادةً في زاويتين متقابلتين من النجمة، ويتحكم كل عضو بمجموعة قطع ملونة خاصة به. الفريق الأول الذي ينقل مجموعتي القطع إلى زواياه الأصلية هو الفائز. ويستمر اللاعبون المتبقون في اللعب لتحديد الفائزين بالمركزين الثاني والثالث، وهكذا.

أربعة لاعبين

لعبة الأربعة لاعبين هي نفسها لعبة الستة لاعبين، باستثناء أن زاويتين متقابلتين لن يتم استخدامهما.

ثلاثة لاعبين

لعبة لثلاثة لاعبين

في لعبة ثلاثية اللاعبين، يتحكم كل لاعب بمجموعة واحدة أو مجموعتين من القطع. إذا استُخدمت مجموعة واحدة، تتسابق القطع عبر اللوحة إلى الزوايا الفارغة المتقابلة. أما إذا استُخدمت مجموعتان، فيتحكم كل لاعب بمجموعتين مختلفتي اللون من القطع في زاويتين متقابلتين من النجمة.

لاعبان

في لعبة ثنائية اللاعبين، يلعب كل لاعب بمجموعة واحدة أو مجموعتين أو ثلاث مجموعات من القطع. إذا تم لعب مجموعة واحدة، فعادةً ما توضع القطع في زاوية البداية الخاصة بالخصم، ويزداد عدد القطع لكل جانب إلى 15 قطعة (بدلاً من 10 قطع). إذا تم لعب مجموعتين، فيمكن أن توضع القطع إما في زوايا البداية الخاصة بالخصم، أو يمكن أن توضع إحدى مجموعتي اللاعبين في زاوية فارغة مقابلة. إذا تم لعب ثلاث مجموعات، فعادةً ما توضع القطع في زوايا البداية الخاصة بالخصم.

استراتيجية

تتمثل إحدى الاستراتيجيات الأساسية في إنشاء أو إيجاد أطول مسار قفز يؤدي إلى أقرب نقطة من المنزل، أو إليه مباشرةً. (من الواضح أن حركات القفز المتعددة أسرع في تحريك القطع من الحركات المتتابعة). وبما أن أيًا من اللاعبين يمكنه الاستفادة من أي "سلم" أو "سلسلة" قفز يتم إنشاؤها، فإن الاستراتيجية الأكثر تقدمًا تتضمن إعاقة اللاعب الخصم، بالإضافة إلى مساعدة اللاعب نفسه على القفز عبر اللوحة. وبنفس القدر من الأهمية، استراتيجيات اللاعبين لإفراغ وملء زوايا البداية والمنزل. نادرًا ما تُحسم مباريات اللاعبين المحترفين بأكثر من حركتين. يؤدي اختلاف عدد اللاعبين إلى اختلاف تخطيطات البداية، مما يفرض بدوره استراتيجيات مختلفة لتحقيق أفضل النتائج. على سبيل المثال، إذا كانت زاوية المنزل الخاصة باللاعب فارغة (أي أنها ليست زاوية بداية الخصم)، فيمكن للاعب بناء "سلم" أو "جسر" بقطعه بين الطرفين المتقابلين. ولكن إذا كان الخصم يحتل زاوية المنزل، فقد يحتاج اللاعب إلى انتظار إخلاء قطع الخصم قبل ملء الفراغات في المنزل.

المتغيرات

لعبة الداما الصينية السريعة أو لعبة الداما الصينية الخارقة

بينما تسمح القواعد القياسية بالقفز فوق موضع واحد مشغول مجاور فقط في كل مرة (كما هو الحال في لعبة الداما)، فإن هذا الإصدار من اللعبة يسمح للقطع بالقفز فوق عدة مواضع مشغولة متجاورة في خط مستقيم عند القفز.

في لعبة الداما الصينية السريعة أو "سوبر تشاينيز دامرز "، الشائعة في فرنسا، [ 9 ] يُسمح للقطعة بالقفز فوق قطعة غير مجاورة لها . تتكون القفزة من تجاوز قطعة بعيدة (صديقة أو معادية) إلى موضع متناظر على الجانب المقابل، في نفس اتجاه الحركة. (على سبيل المثال، إذا كان هناك موضعان فارغان بين القطعة القافزة والقطعة التي يتم القفز فوقها، فإن القطعة القافزة تهبط، تاركةً موضعين فارغين تمامًا خلف القطعة التي تم القفز فوقها مباشرةً). وكما هو الحال في القواعد القياسية، يمكن أن تتكون حركة القفز من أي عدد من القفزات المتتالية. (عند تكوين سلسلة من القفزات، يُسمح عادةً للقطعة بدخول زاوية فارغة، بشرط أن تقفز للخارج مرة أخرى قبل اكتمال الحركة).

لا يُسمح بالقفز فوق قطعتين أو أكثر في قفزة واحدة. لذلك، في هذا النوع من اللعب، أكثر من النسخة القياسية، من المهم استراتيجياً أحياناً إبقاء القطع متقاربة لمنع قفزة طويلة من الخصم.

يسمح شكل بديل بالقفز فوق أي ترتيب متماثل، بما في ذلك أزواج القطع، والقطع المفصولة بمواضع فارغة، وما إلى ذلك.

يأسر

في نسخة الاستيلاء ، تبدأ جميع قطع اللعبة الستين في المربع السداسي بوسط لوحة اللعب. يبقى المربع المركزي شاغرًا، لتشكل القطع نمطًا سداسيًا متناظرًا. لا يُؤخذ اللون في الاعتبار في هذه النسخة، حيث يتناوب اللاعبون على تحريك أي قطعة فوق أي قطعة أخرى مؤهلة على اللوحة. تُستولى على القطع التي تم تجاوزها (تُستبعد من اللعبة، كما في لعبة الداما الإنجليزية ) وتُجمع في صندوق اللاعب المُستولى. يُسمح فقط بحركات القفز؛ وتنتهي اللعبة عندما لا يكون هناك المزيد من القفزات الممكنة. اللاعب الذي يجمع أكبر عدد من القطع المستولى عليها هو الفائز.

تكون رقعة اللعب مكتظة بالقطع في بداية اللعبة. ومع ازدياد عدد القطع التي يتم أسرها، تصبح الرقعة أكثر انفتاحاً، مما يسمح في كثير من الأحيان بأسر عدة قطع في حركة واحدة.

يمكن للاعبين أو أكثر التنافس في هذا النوع من اللعب، ولكن إذا كان هناك أكثر من ستة لاعبين، فلن يحصل الجميع على دور عادل.

يشبه هذا النوع لعبة Leap Frog . [ 10 ] والفرق الرئيسي هو أن لوحة لعبة Leap Frog مربعة الشكل.

لعبة الماس

لوحة لعب ماسية الشكل تحتوي على 73 خانة لعب

لعبة الماس ( باليابانية :ダイヤモンドゲーム) هي نوع من لعبة الداما الصينية، تُلعب في كوريا الجنوبية واليابان. وتعتمد على نفس قاعدة القفز المستخدمة في الداما الصينية. الهدف من اللعبة هو إدخال جميع قطع اللاعب في ركن النجمة على الجانب المقابل من اللوحة، قبل أن يفعل الخصوم الشيء نفسه. يمتلك كل لاعب عشر أو خمس عشرة قطعة. تستخدم لعبة الماس ذات العشر قطع لوحة لعب أصغر من الداما الصينية، حيث تحتوي على 73 خانة. أما لعبة الماس ذات الخمس عشرة قطعة فتستخدم نفس لوحة الداما الصينية، ولكن مع 121 خانة. للعب الماس، يختار كل لاعب لونًا واحدًا ويضع قطعه العشر أو الخمس عشرة على مثلث. يمكن أن يتنافس لاعبان أو ثلاثة. [ 11 ]

عادةً، يوجد في كل جانب قطعة "ملك" واحدة (王駒) و14 قطعة عادية (子駒). قطعة الملك هي القطعة الموجودة في قمة كل منطقة، ويمكنها القفز فوق القطع العادية، لكن القطع العادية لا تستطيع القفز فوق قطعة الملك. [ 12 ]

يين ويانغ

في لعبة الين واليانغ، يتنافس لاعبان فقط، وكما هو الحال في الشطرنج والجو وأوثيلو ، تُستخدم الكرات السوداء والبيضاء فقط. ولزيادة التشويق، لا يشترط في بداية اللعبة أن تكون زوايا وضع كرات الخصم متقابلة تمامًا (180 درجة).

النظام من الفوضى

يختار لاعبان أو أكثر كراتهم الملونة، ثم تُوضع هذه الكرات عشوائيًا في وسط اللوحة. والهدف من اللعبة هو أن ينقل اللاعبون كراتهم من الفوضى إلى زواياهم المخصصة، مما يُرتبها؛ وهو عكس نصف لعبة تقليدية.

ملحوظات

  1. "لعبة الشطرنج الصينية" . قاموس كامبريدج للمتعلمين المتقدمين . مطبعة جامعة كامبريدج.
  2. لا يمكن لخمسة أشخاص اللعب، لأن أحد اللاعبين سيفتقر إلى خصم يجلس في الجهة المقابلة.
  3. شميتبرغر (1992)، ص 87-88. " هالما · الإلهام الأصلي للعبة الداما الصينية. نشأت لعبة هالما في إنجلترا الفيكتورية. [...] تُلعب هالما بنفس طريقة لعبة الداما الصينية، باستثناء أن رقعة اللعب مربعة وليست سداسية. وهذا يجعل اللعب أكثر تعقيدًا لأن القطع يمكنها التحرك في ثمانية اتجاهات - أي على طول أي خط أفقي أو رأسي أو قطري - بدلاً من ستة اتجاهات فقط."
  4. 1 2 بيل (1983)، ص. 154.
  5. برناردو جونز، ستيفاني؛ التقويم العرقي . دار دابلداي للنشر (1981). رقم ISBN 0-385-14143-2
  6. رودني ب. كارلايل: موسوعة اللعب في مجتمع اليوم، المجلد 1، سيج، 2009، ص 137.
  7. بارليت (1999)، ص 135.
  8. موهر (1997)، ص 76.
  9. شميتبيرجر (1992)، ص 8.
  10. Leapfrog على موقع BoardGameGeek
  11. (باللغة الكورية)
  12. ^ "لعبة الداما الصينية / ダイヤモンドゲーム" . متحف الألعاب الإستراتيجية المجردة - アブストラクトゲーム博物館(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-06-09 .

مراجع