الشطرنج
جزء من مجموعة شطرنج ستونتونمن اليسار إلى اليمين: الملك الأبيض ، القلعة السوداء ، الملكة السوداء ، البيدق الأبيض ، الحصان الأسود، الأسقف الأبيض | |
| سنوات النشاط | حوالي عام 1475 حتى الوقت الحاضر [1] (الأسلاف قبل حوالي 900 عام) |
|---|---|
| الأنواع | |
| اللاعبين | 2 |
| فرصة | لا أحد |
| مهارات | الاستراتيجية والتكتيكات |
| المرادفات |
|
الشطرنج هي لعبة لوحية يلعبها لاعبان. ويطلق عليها أحيانًا الشطرنج الدولي أو الشطرنج الغربي لتمييزها عن الألعاب ذات الصلة مثل شيانغتشي (الشطرنج الصيني) والشوجي (الشطرنج الياباني).
الشطرنج هي لعبة إستراتيجية مجردة لا تتضمن أي معلومات مخفية ولا عناصر من الصدفة . تُلعب على رقعة شطرنج بها 64 مربعًا مرتبة في شبكة 8 × 8. يتحكم اللاعبان، المشار إليهما باسم "الأبيض" و"الأسود" ، في ستة عشر قطعة : ملك واحد، وملكة واحدة ، وقلعتان ، وفيلان ، وحصانان ، وثمانية بيادق . يتحرك الأبيض أولاً، يليه الأسود. تُربح اللعبة عادةً بإسقاط ملك الخصم، أي تهديده بالأسر الذي لا مفر منه. هناك عدة طرق يمكن أن تنتهي بها اللعبة بالتعادل .
يعود تاريخ الشطرنج المسجل إلى ظهور لعبة مشابهة، وهي تشاتورانجا ، في الهند في القرن السابع على الأقل . وبعد تقديمها في بلاد فارس ، انتشرت إلى العالم العربي ثم إلى أوروبا. ظهرت قواعد الشطرنج كما تُعرف اليوم في أوروبا في نهاية القرن الخامس عشر، مع توحيدها وقبولها عالميًا بحلول نهاية القرن التاسع عشر. واليوم، تُعتبر الشطرنج واحدة من أكثر الألعاب شعبية في العالم ويلعبها ملايين الأشخاص في جميع أنحاء العالم.
نشأت لعبة الشطرنج المنظمة في القرن التاسع عشر. وتخضع منافسات الشطرنج اليوم لإدارة الاتحاد الدولي للشطرنج ( FIDE ). وقد حصل فيلهلم شتاينيتز ، أول بطل عالمي معترف به في الشطرنج ، على لقبه في عام 1886؛ أما دينج ليرين فهو بطل العالم الحالي.
تطورت مجموعة ضخمة من نظريات الشطرنج منذ بداية اللعبة. توجد جوانب فنية في تكوين الشطرنج ، وقد أثرت الشطرنج بدورها على الثقافة الغربية والفنون ، ولها صلات بمجالات أخرى مثل الرياضيات وعلوم الكمبيوتر وعلم النفس . كان أحد أهداف علماء الكمبيوتر الأوائل هو إنشاء آلة للعب الشطرنج . في عام 1997، أصبح ديب بلو أول كمبيوتر يهزم بطل العالم الحالي في مباراة عندما هزم جاري كاسباروف . محركات الشطرنج اليوم أقوى بكثير من أفضل اللاعبين البشريين وقد أثرت بعمق على تطوير نظرية الشطرنج؛ ومع ذلك، فإن الشطرنج ليست لعبة محلولة .
قواعد
يتم نشر قواعد الشطرنج من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) (Fédération Internationale des Échecs؛ "الاتحاد الدولي للشطرنج")، الهيئة الحاكمة العالمية للشطرنج، في كتيبها . [ 2] قد تختلف القواعد التي تنشرها الهيئات الحاكمة الوطنية ، أو منظمات الشطرنج غير التابعة، والناشرين التجاريين، وما إلى ذلك، في بعض التفاصيل. تمت مراجعة قواعد الاتحاد الدولي للشطرنج مؤخرًا في عام 2023.
يثبت

تأتي مجموعات الشطرنج بمجموعة متنوعة من الأنماط. نمط ستونتون هو الأكثر شيوعًا، وعادةً ما يكون مطلوبًا للمنافسة. تنقسم قطع الشطرنج إلى مجموعتين، عادةً ما تكون فاتحة اللون وغامقة اللون، يشار إليها باللون الأبيض والأسود ، بغض النظر عن اللون أو التصميم الفعلي. يشار إلى لاعبي المجموعات باللون الأبيض والأسود على التوالي. تتكون كل مجموعة من ستة عشر قطعة: ملك واحد ، وملكة واحدة ، وقلعتان ، وفيلتان ، وحصانان ، وثمانية بيادق .
تُلعب اللعبة على لوحة مربعة مكونة من ثمانية صفوف (تسمى الصفوف ) وثمانية أعمدة (تسمى الملفات ). وفقًا للاتفاقية ، تتناوب المربعات الـ 64 في اللون ويشار إليها بالمربعات الفاتحة والداكنة ؛ الألوان الشائعة للوحات الشطرنج هي الأبيض والبني، أو الأبيض والأخضر.
يتم ترتيب القطع كما هو موضح في الرسم التخطيطي والصورة. وبالتالي، في الصف الأول للأبيض، من اليسار إلى اليمين، يتم وضع القطع على النحو التالي: القلعة، الحصان، الأسقف، الملكة، الملك، الأسقف، الحصان، الأسقف. يتم وضع ثمانية بيادق في الصف الثاني. يعكس وضع الأسود وضع الأبيض، مع قطعة مكافئة في نفس العمود. يتم وضع اللوحة مع مربع فاتح في الزاوية اليمنى الأقرب لكل لاعب. يمكن تذكر الموضع الصحيح للمربع الفاتح من خلال عبارة "الضوء على اليمين"، بينما يمكن تذكر المواضع الصحيحة للملك والملكة من خلال عبارة "الملكة من لونها الخاص" (أي أن الملكة البيضاء تبدأ في مربع فاتح، والملكة السوداء في مربع داكن).
في الألعاب التنافسية، يتم تخصيص ألوان القطع للاعبين من قبل المنظمين؛ في الألعاب غير الرسمية، يتم تحديد الألوان عادة بشكل عشوائي، على سبيل المثال عن طريق رمي العملة المعدنية، أو عن طريق قيام أحد اللاعبين بإخفاء بيدق أبيض في يد وبيدق أسود في اليد الأخرى، وجعل الخصم يختار.
حركة
يتحرك الأبيض أولاً، وبعد ذلك يتناوب اللاعبون الأدوار، ويحركون قطعة واحدة في كل دور (باستثناء التبييت ، عندما يتم تحريك قطعتين). يتم نقل القطعة إما إلى مربع غير مشغول أو إلى مربع مشغول بقطعة الخصم، والتي يتم أسرها وإخراجها من اللعب. باستثناء واحد في حالة المرور ، يتم أسر جميع القطع عن طريق التحرك إلى المربع الذي تشغله قطعة الخصم. التحرك إلزامي؛ لا يجوز للاعب تخطي دور، حتى عندما يكون التحرك ضارًا .
لكل قطعة طريقتها الخاصة في الحركة. في المخططات، تشير العلامات إلى المربعات التي يمكن للقطعة التحرك إليها إذا لم تكن هناك قطعة أو قطع وسيطة من أي لون (باستثناء الحصان، الذي يقفز فوق أي قطع وسيطة). يمكن لجميع القطع باستثناء البيدق الاستيلاء على قطعة عدو إذا كانت في مربع يمكنها التحرك إليه إذا كان المربع خاليًا. لا يُسمح للقطع عمومًا بالتحرك عبر المربعات التي تشغلها قطع من أي لون، باستثناء الحصان وأثناء التبييت.
|
|
|
|
- يتحرك الملك مربعًا واحدًا في أي اتجاه. وهناك أيضًا حركة خاصة تسمى التبييت والتي تتضمن تحريك الملك والقلعة. والملك هو القطعة الأكثر قيمة - يجب التصدي للهجمات على الملك على الفور، وإذا كان هذا مستحيلًا، فإن اللعبة تخسر على الفور ( انظر الكش والكش مات أدناه).
- يمكن للقلعة أن تتحرك بأي عدد من المربعات على طول الصف أو الصف، لكنها لا تستطيع القفز فوق قطع أخرى. إلى جانب الملك ، تشارك القلعة أثناء حركة التبييت الخاصة بالملك.
- يمكن للأسقف أن يتحرك أي عدد من المربعات قطريًا، لكن لا يمكنه القفز فوق القطع الأخرى .
- تجمع الملكة بين قوة القلعة والأسقف ويمكنها تحريك أي عدد من المربعات على طول الصف أو الملف أو قطريًا، ولكنها لا تستطيع القفز فوق القطع الأخرى .
- يتحرك الحصان إلى أي من المربعات الأقرب التي ليست على نفس الصف أو الصف أو القطر. (وبالتالي فإن الحركة تشكل شكل "L": مربعان رأسيان ومربع أفقي، أو مربعان أفقيان ومربع رأسي.) الحصان هو القطعة الوحيدة التي يمكنها القفز فوق القطع الأخرى .
- يمكن للبيدق أن يتحرك للأمام إلى المربع الشاغر الموجود أمامه مباشرة على نفس العمود، أو يمكنه في حركته الأولى التقدم مربعين على طول نفس العمود، بشرط أن يكون كلا المربعين شاغرين (نقط سوداء في الرسم التخطيطي). يمكن للبيدق أن يأسر قطعة خصم في مربع قطري أمامه بالتحرك إلى ذلك المربع (صلبان سوداء). لا يمكنه أسر قطعة أثناء التقدم على طول نفس العمود، ولا يمكنه التحرك إلى أي مربع قطريًا أمامه دون أسر. للبيدق حركتان خاصتان: الأسر العابر والترقية.
كش وكش مات
عندما يتعرض الملك لهجوم مباشر، يقال إنه في وضع كش . ولا تكون الحركة استجابةً للكش قانونية إلا إذا أدت إلى وضع لم يعد فيه الملك في وضع كش. وهناك ثلاث طرق لمواجهة الكش:
- التقط قطعة الفحص.
- وضع قطعة بين القطعة المهاجمة والملك (وهذا ممكن فقط إذا كانت القطعة المهاجمة هي ملكة أو رخ أو فيل وكان هناك مربع بينها وبين الملك).
- حرك الملك إلى مربع لا يتعرض فيه للهجوم.
التبييت ليس ردًا مسموحًا به على الشيك. [2]
الهدف من اللعبة هو إخضاع الخصم؛ ويحدث هذا عندما يكون ملك الخصم في حالة كش ملك، ولا توجد طريقة قانونية لإخراجه من حالة الكش. ولا يجوز للاعب أبدًا القيام بحركة تضع ملكه في حالة كش ملك أو تتركه في حالة كش ملك. وفي الألعاب غير الرسمية، من الشائع الإعلان عن "الكش" عند وضع ملك الخصم في حالة كش ملك، لكن قواعد الشطرنج لا تشترط ذلك ولا يتم ذلك عادةً في البطولات. [3]
الملك الأسود تحت السيطرة بواسطة القلعة.
|
الأبيض في وضع كش مات ، لأنه غير قادر على الهروب من هجوم الأسقف على f3.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
التبييت

مرة واحدة في كل لعبة، يمكن لكل ملك القيام بحركة تُعرف باسم التبييت . تتكون عملية التبييت من تحريك الملك مربعين باتجاه رخ من نفس اللون على نفس المرتبة، ثم وضع الرخ على المربع الذي عبره الملك.
يجوز التبييت إذا توفرت الشروط التالية: [2]
- لم يتحرك الملك ولا القلعة مسبقًا أثناء اللعبة.
- لا يوجد قطع بين الملك والقلعة.
- الملك ليس تحت السيطرة ولا يمر أو ينتهي في مربع عند مهاجمته بقطعة عدو.
لا يزال التبييت مسموحًا به إذا كان الرخ تحت الهجوم، أو إذا عبر الرخ مربعًا تعرض للهجوم.
في الطريق

( يسار ) الترقية ؛ ( يمين ) المرور
عندما يتقدم بيدق خطوتين من موضع البداية ويوجد بيدق خصم في مربع بجوار المربع المقصود في عمود مجاور، فيمكن لبيدق الخصم أن يأسره مرورًا ، متحركًا إلى المربع الذي مر به البيدق. لا يمكن القيام بذلك إلا في الدور الذي يلي مباشرة تقدم بيدق الخصم مربعين؛ وإلا، فإن الحق في القيام بذلك يُفقد. على سبيل المثال، في الرسم التخطيطي المتحرك، يتقدم البيدق الأسود مربعين من g7 إلى g5، ويمكن للبيدق الأبيض في f5 أن يأخذه مرورًا في g6 (ولكن فقط بعد تقدم البيدق الأسود مباشرة).
ترقية
عندما يتقدم البيدق إلى صفه الثامن ، كجزء من الحركة، يتم ترقيته ويجب استبداله باختيار اللاعب للملكة أو القلعة أو الأسقف أو الحصان من نفس اللون. عادةً، يتم اختيار البيدق للترقية إلى ملكة، ولكن في بعض الحالات، يتم اختيار قطعة أخرى؛ وهذا ما يسمى بالترقية المنخفضة . في الرسم التخطيطي المتحرك، يمكن تقدم البيدق الموجود على c7 إلى الصف الثامن وترقيته. لا يوجد قيد على القطعة التي تمت ترقيتها إليها، لذلك من الممكن أن يكون لديك المزيد من القطع من نفس النوع مقارنة ببداية اللعبة (على سبيل المثال، ملكتان أو أكثر). إذا لم تكن القطعة المطلوبة متاحة (على سبيل المثال ملكة ثانية)، يتم استخدام القلعة المقلوبة أحيانًا كبديل، ولكن هذا غير معترف به في الألعاب المعتمدة من الاتحاد الدولي للشطرنج.
نهاية اللعبة
يفوز
يمكن الفوز باللعبة بالطرق التالية:
- كش مات : الملك المنافس في وضع كش ولا يملك الخصم أي حركة قانونية. (انظر الكش والكش مات أعلاه.)
- الاستقالة : يجوز للاعب الاستقالة، والتنازل عن المباراة للخصم. [4] ومع ذلك، إذا لم يكن لدى الخصم أي وسيلة لإسقاط اللاعب المستقيل، فإن هذا يعتبر تعادلاً بموجب قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج. [2] يعتبر معظم لاعبي البطولات أن الاستقالة في موقف ميؤوس منه من الآداب الجيدة. [5] [6]
- الفوز في الوقت المحدد: في الألعاب التي يتم فيها التحكم بالوقت ، يفوز اللاعب إذا نفد وقت الخصم، حتى لو كان الخصم في وضع متفوق، طالما أن اللاعب لديه إمكانية نظرية لإخضاع الخصم إذا استمرت اللعبة.
- الانسحاب: يمكن انسحاب اللاعب الذي يغش أو ينتهك القواعد أو ينتهك قواعد السلوك المحددة للبطولة المعينة. في بعض الأحيان، يتم انسحاب كلا اللاعبين. [2]
يرسم
هناك عدة طرق يمكن أن تنتهي بها المباراة بالتعادل :
- التعادل : إذا لم يكن لدى اللاعب الذي يتعين عليه التحرك أي حركة قانونية، لكنه ليس تحت السيطرة، فإن الموقف يكون في حالة جمود، وتعتبر اللعبة تعادلاً.
- الوضع الميت : إذا لم يتمكن أي من اللاعبين من تحقيق كش مات للآخر بأي تسلسل قانوني من الحركات، فإن اللعبة تكون تعادلاً. على سبيل المثال، إذا كان الملوك فقط على اللوحة، وتم الاستيلاء على جميع القطع الأخرى، فإن تحقيق كش مات مستحيل، وتكون اللعبة تعادلاً وفقًا لهذه القاعدة. من ناحية أخرى، إذا كان كلا اللاعبين لا يزالان يحملان حصانًا، فهناك احتمال ضئيل للغاية ولكنه نظري لتحقيق كش مات، وبالتالي لا تنطبق هذه القاعدة. تحل قاعدة الوضع الميت محل القاعدة السابقة التي كانت تشير إلى "عدم كفاية المواد"، وتمتد لتشمل مواقف أخرى حيث يكون تحقيق كش مات مستحيلاً، مثل نهايات البيادق المحظورة حيث لا يمكن مهاجمة البيادق.
- التعادل بالاتفاق : في بطولة الشطرنج، يتم التوصل إلى التعادل عادة بالاتفاق المتبادل بين اللاعبين. الإجراء الصحيح هو تقديم التعادل شفهيًا، وإجراء نقلة، ثم بدء تشغيل ساعة الخصم. تقليديًا، يُسمح للاعبين بالموافقة على التعادل في أي نقطة من اللعبة، وأحيانًا حتى بدون لعب نقلة. في الآونة الأخيرة، بُذلت جهود لتثبيط التعادلات القصيرة، على سبيل المثال عن طريق منع عروض التعادل قبل النقلة الثلاثين.
- التكرار الثلاثي : يحدث هذا غالبًا عندما لا يتمكن أي من الجانبين من تجنب تكرار الحركات دون التعرض لعيب. في هذه الحالة، يمكن لأي من اللاعبين المطالبة بالتعادل؛ وهذا يتطلب من اللاعبين الاحتفاظ بسجل مكتوب صالح للعبة حتى يمكن للحكم التحقق من المطالبة إذا تم الطعن فيها. ليس من الضروري حدوث ثلاث حالات من نفس الموقف في حركات متتالية حتى تكون المطالبة صالحة. تتطلب إضافة قاعدة التكرار الخماسي في عام 2014 أن يتدخل الحكم على الفور ويعلن اللعبة تعادلًا بعد خمس حالات من نفس الموقف، متتالية أو غير ذلك، دون الحاجة إلى مطالبة من أي من اللاعبين. لا تذكر قواعد الاتحاد الدولي للشطرنج أي فحص دائم ؛ هذا مجرد نوع محدد من التعادل عن طريق التكرار الثلاثي.
- قاعدة الخمسين نقلة : إذا لم يتم تحريك أي بيدق خلال الخمسين نقلة السابقة ولم يتم أسر أي لاعب، يمكن لأي من اللاعبين المطالبة بالتعادل. تتطلب إضافة قاعدة الخمس والسبعين نقلة في عام 2014 تدخل الحكم وإعلان التعادل فورًا بعد 75 نقلة دون نقل بيدق أو أسر، دون الحاجة إلى مطالبة أي من اللاعبين. هناك العديد من الألعاب النهائية المعروفة حيث من الممكن إجبار رفيق ولكن الأمر يتطلب أكثر من 50 نقلة قبل إجراء نقل بيدق أو أسر؛ تشمل الأمثلة بعض الألعاب النهائية مع حصانين ضد بيدق وبعض الألعاب النهائية بدون بيادق مثل الملكة ضد فيلين. تاريخيًا، قام الاتحاد الدولي للشطرنج أحيانًا بمراجعة قاعدة الخمسين نقلة لعمل استثناءات لهذه الألعاب النهائية، ولكن تم إلغاؤها منذ ذلك الحين. لا تطبق بعض منظمات الشطرنج بالمراسلة قاعدة الخمسين نقلة. [ملاحظة 1]
- التعادل في الوقت المحدد: في الألعاب التي يتم التحكم فيها بالوقت ، تعتبر اللعبة تعادلاً إذا كان اللاعب خارج الوقت ولم يكن هناك تسلسل من التحركات القانونية يسمح للخصم بإقصاء اللاعب. [2]
- التعادل بالاستسلام: بموجب قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج، تعتبر المباراة تعادلاً إذا استقال لاعب ولم تسمح أي تسلسلات من التحركات القانونية للخصم بإقصاء ذلك اللاعب. [2]
الأسود (للتحرك) ليس تحت السيطرة وليس لديه حركة قانونية. النتيجة هي التعادل .
|
وضع ميت؛ ملك وأسقف الأبيض غير كافيين للكش مات .
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
التحكم بالوقت

في المنافسة، تُلعب ألعاب الشطرنج مع وجود ضوابط زمنية . إذا نفد وقت اللاعب قبل انتهاء اللعبة، تُخسر اللعبة تلقائيًا (بشرط أن يكون لدى الخصم قطع كافية لتسليم كش مات). [2] تتراوح مدة اللعبة من الألعاب الطويلة (أو "الكلاسيكية")، والتي قد تستغرق ما يصل إلى سبع ساعات (أو حتى أطول إذا سُمح بالتأجيل )، إلى الشطرنج الرصاصي (أقل من 3 دقائق لكل لاعب للعبة بأكملها). بين هذه الألعاب توجد ألعاب الشطرنج السريعة ، والتي تستمر من ساعة إلى ساعتين لكل لعبة، وهي ضوابط زمنية شائعة في بطولات نهاية الأسبوع للهواة.
يتم التحكم في الوقت باستخدام ساعة شطرنج بها شاشتان، واحدة للوقت المتبقي لكل لاعب. تم استبدال ساعات الشطرنج التناظرية إلى حد كبير بالساعات الرقمية، والتي تسمح بالتحكم في الوقت بزيادات .
يتم أيضًا فرض ضوابط الوقت في مسابقات الشطرنج بالمراسلة. عادةً ما تكون ضوابط الوقت 50 يومًا لكل 10 نقلات.
تدوين
تاريخيًا، تم استخدام العديد من أنظمة التدوين المختلفة لتسجيل تحركات الشطرنج؛ النظام القياسي اليوم هو التدوين الجبري المختصر . [8] في هذا النظام، يتم تحديد كل مربع بشكل فريد من خلال مجموعة من الإحداثيات، a – h للملفات تليها 1 – 8 للرتب. التنسيق المعتاد هو
- الحرف الأول من القطعة المنقولة – ملف مربع الوجهة – رتبة مربع الوجهة
يتم تحديد القطع من خلال الأحرف الأولى منها. في اللغة الإنجليزية، هذه هي K (الملك)، Q (الملكة)، R (القلعة)، B (الفيل)، و N (الحصان؛ يتم استخدام N لتجنب الخلط مع الملك). على سبيل المثال، Qg5 تعني "تتحرك الملكة إلى ملف g، الصف الخامس" (أي إلى المربع g5). يمكن استخدام أحرف أولية مختلفة للغات أخرى. في أدب الشطرنج، غالبًا ما يتم استخدام تدوين الجبر المجسم (FAN) للمساعدة في الفهم بشكل مستقل عن اللغة.

لحل الغموض، تتم إضافة حرف أو رقم إضافي للإشارة إلى العمود أو الرتبة التي انتقلت منها القطعة (على سبيل المثال، Ngf3 تعني "ينتقل الحصان من العمود g إلى المربع f3"؛ R1e2 تعني "ينتقل الرخ في الصف الأول إلى e2"). بالنسبة للبيادق، لا يتم استخدام أي حرف أولي؛ لذا فإن e4 تعني "ينتقل البيدق إلى المربع e4".
إذا نجحت القطعة في الأسر، يتم عادةً إدراج "x" قبل المربع المقصود. وبالتالي فإن Bxf3 تعني "أسر الفيل على f3". عندما ينجح بيدق في الأسر، يتم استخدام الملف الذي غادر منه البيدق لتحديد البيدق الذي يقوم بالأسر، على سبيل المثال، exd5 (البيدق الموجود في الملف e يأسر القطعة الموجودة في d5). يمكن حذف الرتب إذا كانت واضحة، على سبيل المثال، exd (البيدق الموجود في الملف e يأسر قطعة في مكان ما في الملف d). تستخدم أقلية من المنشورات " : " للإشارة إلى الأسر، وبعضها يحذف رمز الأسر تمامًا. في أبسط أشكاله، يمكن تقديم exd5 ببساطة على هيئة ed . يمكن وضع علامة على الأسر العابر بشكل اختياري باستخدام التدوين " ep "
إذا تحرك بيدق إلى رتبته الأخيرة، محققًا الترقية، يتم الإشارة إلى القطعة المختارة بعد النقلة (على سبيل المثال، e1=Q أو e1Q ). يتم الإشارة إلى التبييت من خلال التدوينات الخاصة 0-0 (أو OO ) للتبييت من جانب الملك و0-0-0 (أو OOO ) للتبييت من جانب الملكة . عادةً ما تتم إضافة التدوينة " + " إلى الحركة التي تضع ملك الخصم في حالة كش . لا توجد تدوينات محددة للكش المكتشف أو الكش المزدوج . يمكن الإشارة إلى الكش مات من خلال " # ". في نهاية اللعبة، يعني " 1–0 " فوز الأبيض، و" 0–1 " يعني فوز الأسود، و" ½–½ " يشير إلى التعادل. [2] يمكن شرح حركات الشطرنج بعلامات الترقيم والرموز الأخرى . على سبيل المثال: " ! " يشير إلى حركة جيدة؛ " !! " حركة ممتازة؛ " ؟ " خطأ؛ " ؟؟ " زلة فادحة؛ " !؟ " حركة مثيرة للاهتمام قد لا تكون الأفضل؛ أو " ؟! " وهي خطوة مشكوك فيها ولا يمكن دحضها بسهولة. [9]

على سبيل المثال، يمكن تسجيل أحد أشكال الفخاخ البسيطة المعروفة باسم رفيق الباحث (انظر الرسم التخطيطي المتحرك):
تشمل متغيرات التدوين الجبري الجبر الطويل ، حيث يتم الإشارة إلى مربع المغادرة والوجهة؛ والجبر المختصر ، حيث يمكن حذف علامات الالتقاط، وعلامات الفحص، ورتب التقاط البيدق؛ والتدوين الجبري المجسم، المستخدم في منشورات الشطرنج من أجل سهولة القراءة العالمية بغض النظر عن اللغة.
Portable Game Notation (PGN) هو تنسيق ملف نصي لتسجيل ألعاب الشطرنج، ويعتمد على تدوين جبري إنجليزي قصير مع قدر ضئيل من العلامات . يمكن معالجة ملفات PGN (اللاحقة .pgn) بواسطة معظم برامج الشطرنج، بالإضافة إلى إمكانية قراءتها بسهولة بواسطة البشر.
حتى عام 1980 تقريبًا، استخدمت أغلب منشورات الشطرنج باللغة الإنجليزية التدوين الوصفي ، حيث يتم تحديد الملفات بالحرف الأول من القطعة التي تشغل المرتبة الأولى في بداية اللعبة. في التدوين الوصفي، يتم تقديم الحركة الافتتاحية الشائعة 1.e4 على أنها "1.P-K4" ("البيدق إلى الملك أربعة"). نظام آخر هو التدوين الرقمي ICCF ، المعترف به من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة على الرغم من تراجع استخدامه.
في مباريات البطولة، يُطلب من اللاعبين عادةً الاحتفاظ بنتيجة (سجل المباراة). ولهذا الغرض، يتم الاعتراف فقط بالترميز الجبري في الأحداث التي أقرتها FIDE؛ ولا يجوز استخدام نتائج المباريات المسجلة بنظام تدوين مختلف كدليل في حالة حدوث نزاع.
الشطرنج في الأماكن العامة
غالبًا ما يتم لعب الشطرنج بشكل عرضي في الأماكن العامة مثل الحدائق والساحات العامة.
-
طاولات الشطرنج العامة في حديقة لوكسمبورغ ، باريس
-
رجال يلعبون الشطرنج، كوتايسي ، جورجيا، 2014
-
فتاة تلعب الشطرنج في مدينة مكسيكو .
-
لعبة الشطرنج في كيليفي ، كينيا
-
شطرنج عملاق في ساحة الكاتدرائية ، كرايستشيرش ، نيوزيلندا.
-
في أحد شوارع سانتياغو دي كوبا .
-
لاعبو الشطرنج في حمامات سيشيني في بودابست ، المجر.
-
فتاة تلعب الشطرنج في سالاتيجا ، إندونيسيا.
مسابقة منظمة
البطولات والمباريات

الشطرنج المعاصر هو رياضة منظمة ذات دوريات وبطولات ومؤتمرات دولية ووطنية منظمة . تقام آلاف بطولات الشطرنج والمباريات والمهرجانات في جميع أنحاء العالم كل عام لتلبية احتياجات اللاعبين من جميع المستويات.
قد تستخدم البطولات التي تضم عددًا صغيرًا من اللاعبين نظام الدوري ، حيث يلعب كل لاعب مباراة واحدة ضد كل اللاعبين الآخرين. وبالنسبة لعدد كبير من اللاعبين، قد يتم استخدام النظام السويسري ، حيث يتم إقران كل لاعب ضد خصم له نفس النتيجة (أو متشابهة قدر الإمكان) في كل جولة. وفي كلتا الحالتين، يتم حساب نتيجة اللاعب عادةً بنقطة واحدة لكل مباراة فاز بها ونصف نقطة لكل مباراة تعادل فيها. قد يستخدم منظمو البطولة أشكالًا مختلفة مثل "تسجيل النقاط في كرة القدم" (3 نقاط للفوز ونقطة واحدة للتعادل)، ولكن يتم دائمًا حساب التصنيفات على أساس التسجيل القياسي. قد يتم الإبلاغ عن نتيجة اللاعب كنتيجة إجمالية من المباريات التي لعبها (على سبيل المثال 5½/8)، أو نقاط مقابل نقاط ضد (على سبيل المثال 5½–2½)، أو حسب عدد الانتصارات والخسائر والتعادلات (على سبيل المثال +4−1=3).
لا يشير مصطلح "مباراة" إلى لعبة فردية، بل إلى سلسلة من الألعاب بين لاعبين، أو إلى منافسة جماعية حيث يلعب كل لاعب من أحد الفريقين لعبة واحدة ضد لاعب من الفريق الآخر.
الحوكمة
تُعرف الهيئة الحاكمة الدولية للشطرنج عادةً بالاختصار الفرنسي FIDE (يُنطق FEE-day) ( بالفرنسية : Fédération internationale des échecs)، أو الاتحاد الدولي للشطرنج. تتكون عضوية FIDE من منظمات الشطرنج الوطنية لأكثر من 180 دولة؛ وهناك أيضًا العديد من الأعضاء المنتسبين، بما في ذلك العديد من المنظمات فوق الوطنية، والرابطة الدولية للشطرنج بطريقة برايل (IBCA)، واللجنة الدولية للشطرنج للصم (ICCD)، والرابطة الدولية للشطرنج للأشخاص ذوي الإعاقة الجسدية (IPCA). [10] تم الاعتراف بالاتحاد الدولي للشطرنج كهيئة حاكمة رياضية من قبل اللجنة الأولمبية الدولية ، [11] لكن الشطرنج لم يكن جزءًا من الألعاب الأولمبية أبدًا .

النشاط الأكثر وضوحًا للاتحاد الدولي للشطرنج هو تنظيم بطولة العالم للشطرنج ، وهو الدور الذي تولاه في عام 1948. بطل العالم الحالي هو دينج ليرين من الصين. [12] بطلة العالم للسيدات الحالية هي جو وينجون من الصين. [13]
تشمل المسابقات الأخرى للأفراد بطولة العالم للشطرنج للناشئين ، وبطولة أوروبا للشطرنج الفردي ، ودورات دورة تأهيل بطولة العالم ، والبطولات الوطنية المختلفة . تجذب البطولات التي تُقام بدعوة فقط بانتظام أقوى لاعبي العالم. تشمل الأمثلة حدث ليناريس في إسبانيا، وبطولة ميلودي أمبر في مونت كارلو ، واجتماع دورتموند سباركاسن ، وبطولة إم تيل ماسترز في صوفيا ، وبطولة تاتا ستيل في ويك آن زي .
تتضمن فعاليات الشطرنج الجماعية المنتظمة أولمبياد الشطرنج وبطولة الشطرنج الأوروبية الجماعية .
تشمل بطولة العالم لحل الشطرنج وبطولة العالم للشطرنج بالمراسلة أحداثًا جماعية وفردية؛ وتُقام هذه الأحداث بشكل مستقل عن الاتحاد الدولي للشطرنج.
الألقاب والتصنيفات
من أجل تصنيف اللاعبين، يستخدم الاتحاد الدولي للشطرنج والاتحاد الدولي للشطرنج ومعظم منظمات الشطرنج الوطنية نظام تصنيف إيلو الذي طوره أرباد إيلو . يبلغ تصنيف لاعب النادي المتوسط حوالي 1500؛ وقد حقق ماجنوس كارلسن أعلى تصنيف للاتحاد الدولي للشطرنج على الإطلاق، 2882، في قائمة تصنيف الاتحاد الدولي للشطرنج لشهر مارس 2014. [14]
يجوز للاتحاد الدولي للشطرنج منح اللاعبين ألقابًا مدى الحياة: [16]
- يُمنح لقب الأستاذ الكبير (GM؛ وأحيانًا يُستخدم لقب الأستاذ الكبير الدولي أو IGM) لأساتذة الشطرنج من الطراز العالمي. وبصرف النظر عن لقب بطل العالم، يُعد الأستاذ الكبير أعلى لقب يمكن للاعب الشطرنج أن يحصل عليه. قبل أن يمنح الاتحاد الدولي للشطرنج اللقب للاعب، يجب أن يكون لدى اللاعب تصنيف ELO لا يقل عن 2500 في وقت واحد وثلاث نتائج وفقًا لمعيار محدد (يُسمى المعايير) في البطولات التي تضم أساتذة كبار آخرين، بما في ذلك بعض الدول الأخرى غير بلد المتقدم. هناك معالم أخرى يمكن للاعب تحقيقها للحصول على اللقب، مثل الفوز ببطولة العالم للناشئين.
- ماجستير دولي (IM). الشروط مماثلة لشروط ماجستير عالمي، ولكنها أقل تطلبًا. الحد الأدنى للتصنيف للحصول على لقب IM هو 2400.
- ماستر الاتحاد الدولي للشطرنج (FM). الطريقة المعتادة لتأهل اللاعب للحصول على لقب ماستر الاتحاد الدولي للشطرنج هي تحقيق تصنيف الاتحاد الدولي للشطرنج 2300 أو أكثر.
- مرشح ماجستير (CM). يشبه FM، ولكن بتقييم FIDE لا يقل عن 2200.
الألقاب المذكورة أعلاه مفتوحة لكل من الرجال والنساء. وهناك أيضًا ألقاب منفصلة للنساء فقط؛ أستاذة كبرى (WGM)، وأستاذة دولية (WIM)، وأستاذة FIDE (WFM)، وأستاذة مرشحة (WCM). تتطلب هذه الألقاب مستوى أداء أقل بنحو 200 نقطة تصنيف ELO من الألقاب المفتوحة التي تحمل نفس الاسم، وكان استمرار وجودها مثيرًا للجدل في بعض الأحيان. بدءًا من نونا جابرينداشفيلي في عام 1978، حصلت عدد من النساء على لقب الأستاذة الكبرى المفتوحة: 40 اعتبارًا من يوليو 2023. [تحديث][ ملاحظة 2]
يمنح الاتحاد الدولي للشطرنج أيضًا ألقابًا للحكام والمدربين. [17] [18] تُمنح الألقاب الدولية أيضًا للملحنين وحل مشاكل الشطرنج ولاعبي الشطرنج بالمراسلة (من قبل الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة ). قد تمنح المنظمات الوطنية للشطرنج ألقابًا أيضًا.
نظرية
الشطرنج له أدب واسع النطاق. في عام 1913، قدر مؤرخ الشطرنج HJR Murray العدد الإجمالي للكتب والمجلات وأعمدة الشطرنج في الصحف بحوالي 5000. [19] قدر BH Wood العدد، اعتبارًا من عام 1949، بحوالي 20000. [20] كتب ديفيد هوبر وكينيث وايلد أنه "منذ ذلك الحين كان هناك زيادة مطردة عامًا بعد عام في عدد منشورات الشطرنج الجديدة. لا أحد يعرف عدد ما تم طباعته." [20] تشمل مكتبات الشطرنج العامة المهمة مجموعة جون جي وايت للشطرنج والداما في مكتبة كليفلاند العامة ، مع أكثر من 32000 كتاب شطرنج وأكثر من 6000 مجلد من الدوريات الشطرنجية؛ [21] ومجموعة الشطرنج والداما في المكتبة الوطنية الهولندية ، مع حوالي 30000 كتاب. [22]
تقسم نظرية الشطرنج عادة لعبة الشطرنج إلى ثلاث مراحل بمجموعات مختلفة من الاستراتيجيات: الافتتاحية، وعادة ما تكون أول 10 إلى 20 حركة، عندما يحرك اللاعبون قطعهم إلى مواضع مفيدة للمعركة القادمة؛ ومنتصف اللعبة؛ وأخيرًا نهاية اللعبة، عندما تختفي معظم القطع، وعادة ما يلعب الملوك دورًا أكثر نشاطًا في الصراع، وغالبًا ما يكون ترقية البيادق حاسمة.
تهتم نظرية الافتتاحيات بإيجاد أفضل الحركات في المرحلة الأولية من اللعبة. هناك العشرات من الافتتاحيات المختلفة ومئات المتغيرات. يسرد كتاب Oxford Companion to Chess 1327 افتتاحية ومتغيرة مسماة. [23]
تنقسم نظرية منتصف اللعبة عادة إلى تكتيكات الشطرنج واستراتيجية الشطرنج . تركز استراتيجية الشطرنج على تحديد وتحقيق مزايا موقعية طويلة الأجل أثناء اللعبة - على سبيل المثال، مكان وضع القطع المختلفة - بينما تتعلق التكتيكات بالمناورة الفورية. لا يمكن فصل هذين الجانبين من اللعب تمامًا، لأن الأهداف الاستراتيجية تتحقق في الغالب من خلال التكتيكات، في حين تعتمد الفرص التكتيكية على استراتيجية اللعب السابقة.
تهتم نظرية نهاية اللعبة بالمواقف التي لا يتبقى فيها سوى عدد قليل من القطع. يتم تصنيف هذه المواقف وفقًا للقطع، على سبيل المثال نهايات "الملك والبيدق" أو نهايات "القلعة مقابل القطعة الصغيرة".
افتتاح
افتتاحية الشطرنج هي مجموعة التحركات الأولية للعبة ("الحركات الافتتاحية"). يشار إلى تسلسلات التحركات الافتتاحية المعترف بها باسم الافتتاحيات وتم إعطاؤها أسماء مثل روي لوبيز أو الدفاع الصقلي . تم تصنيفها في أعمال مرجعية مثل موسوعة افتتاحيات الشطرنج . هناك العشرات من الافتتاحيات المختلفة، والتي تختلف على نطاق واسع في طابعها من اللعب الموضعي الهادئ (على سبيل المثال، افتتاحية ريتي ) إلى العدوانية للغاية ( جامبيت لاتفيا ). في بعض خطوط الافتتاح، تم التوصل إلى التسلسل الدقيق الذي يعتبر الأفضل لكلا الجانبين لأكثر من 30 حركة. [24] يقضي اللاعبون المحترفون سنوات في دراسة الافتتاحيات ويستمرون في القيام بذلك طوال حياتهم المهنية، حيث تستمر نظرية الافتتاح في التطور.
الأهداف الاستراتيجية الأساسية لمعظم الافتتاحات متشابهة: [25]
- التطوير: هذه هي تقنية وضع القطع (وخاصة الأساقفة والفرسان) على المربعات المفيدة حيث سيكون لها تأثير مثالي على اللعبة.
- السيطرة على المركز : إن السيطرة على المربعات المركزية تسمح بنقل القطع إلى أي جزء من اللوحة بسهولة نسبية، كما يمكن أن يكون لها تأثير تشنجي على الخصم.
- سلامة الملك: من المهم للغاية حماية الملك من المخاطر المحتملة. يمكن أن يؤدي التبييت في الوقت المناسب إلى تعزيز ذلك في كثير من الأحيان.
- هيكل البيادق : يسعى اللاعبون إلى تجنب إنشاء نقاط ضعف البيادق مثل البيادق المعزولة أو المزدوجة أو المتخلفة وجزر البيادق - وفرض مثل هذه نقاط الضعف في موقف الخصم.
يعتقد معظم اللاعبين والمنظرين أن الأبيض، بحكم الخطوة الأولى، يبدأ اللعبة بميزة صغيرة . وهذا يمنح الأبيض المبادرة في البداية . [26] يسعى الأسود عادةً إلى تحييد ميزة الأبيض وتحقيق المساواة ، أو تطوير اللعب المضاد الديناميكي في موقف غير متوازن.
منتصف اللعبة
منتصف اللعبة هو الجزء من اللعبة الذي يبدأ بعد الافتتاح. لا يوجد خط واضح بين الافتتاح ومنتصف اللعبة، ولكن عادةً ما تبدأ منتصف اللعبة عندما يتم تطوير معظم القطع. (على نحو مماثل، لا يوجد انتقال واضح من منتصف اللعبة إلى نهاية اللعبة؛ انظر بداية نهاية اللعبة .) نظرًا لأن نظرية الافتتاح قد انتهت، يتعين على اللاعبين وضع خطط بناءً على ميزات الموضع، وفي نفس الوقت مراعاة الاحتمالات التكتيكية للموضع. [27] منتصف اللعبة هو المرحلة التي تحدث فيها معظم التركيبات . التركيبات هي سلسلة من الحركات التكتيكية التي يتم تنفيذها لتحقيق بعض المكاسب. غالبًا ما ترتبط تركيبات منتصف اللعبة بهجوم على ملك الخصم. بعض الأنماط النموذجية لها أسماء خاصة بها؛ على سبيل المثال، مات بودن أو تركيبة لاسكر-باور . [28]
غالبًا ما تنشأ خطط أو موضوعات إستراتيجية محددة من مجموعات معينة من الفتحات التي تؤدي إلى نوع معين من هيكل البيادق. ومن الأمثلة على ذلك هجوم الأقلية ، وهو هجوم بيادق جانب الملكة ضد خصم لديه عدد أكبر من البيادق على جانب الملكة. وبالتالي فإن دراسة الفتحات مرتبطة بإعداد الخطط النموذجية للعبة منتصف اللعبة الناتجة. [29]
سؤال استراتيجي مهم آخر في منتصف اللعبة هو ما إذا كان من الأفضل تقليل المواد والانتقال إلى نهاية اللعبة (أي التبسيط ). لا يمكن تحويل المزايا المادية البسيطة عمومًا إلى نصر إلا في نهاية اللعبة، وبالتالي يجب على الجانب الأقوى اختيار طريقة مناسبة لتحقيق النهاية. ليس كل تقليل للمواد جيدًا لهذا الغرض؛ على سبيل المثال، إذا احتفظ أحد الجانبين بفيل مربع فاتح وكان لدى الخصم أسقف مربع داكن، فإن التحول إلى نهاية الأساقفة والبيادق يكون عادةً مفيدًا للجانب الأضعف فقط، لأن نهاية اللعبة مع الأساقفة بألوان متقابلة من المرجح أن تكون تعادلًا، حتى مع وجود ميزة بيدق، أو حتى في بعض الأحيان مع ميزة بيدقين. [30]
التكتيكات
في الشطرنج، تركز التكتيكات بشكل عام على الإجراءات قصيرة المدى - قصيرة المدى لدرجة أنه يمكن حسابها مسبقًا بواسطة لاعب بشري أو كمبيوتر. يعتمد عمق الحساب المحتمل على قدرة اللاعب. في المواقف الهادئة مع العديد من الاحتمالات على كلا الجانبين، يكون الحساب العميق أكثر صعوبة وقد لا يكون عمليًا، بينما في المواقف ذات العدد المحدود من التغييرات القسرية ، يمكن للاعبين الأقوياء حساب تسلسلات طويلة من التحركات.
يصف المنظرون العديد من الأساليب التكتيكية الأولية والمناورات النموذجية، على سبيل المثال: الدبابيس ، والشوك ، والأسياخ ، والبطاريات ، والهجمات المكتشفة (خاصة الفحوص المكتشفة)، والضربات ، والانحرافات ، والطعوم ، والتضحيات ، والتقويض ، والحمل الزائد ، والتدخلات . [31] يمكن دمج الإجراءات التكتيكية البسيطة المكونة من حركة واحدة أو حركتين - التهديدات، وتبادل المواد ، والهجمات المزدوجة - في تسلسلات أكثر تعقيدًا من المناورات التكتيكية التي غالبًا ما تكون مفروضة من وجهة نظر لاعب واحد أو كليهما. [32] يُطلق على الاختلاف القسري الذي ينطوي على تضحية ويؤدي عادةً إلى مكسب ملموس اسم تركيبة . [32] تعتبر التركيبات الرائعة - مثل تلك الموجودة في اللعبة الخالدة - جميلة ويعجب بها عشاق الشطرنج. نوع شائع من تمارين الشطرنج، يهدف إلى تطوير مهارات اللاعبين، هو الموقف الذي تتوفر فيه تركيبة حاسمة والتحدي هو العثور عليها. [33]
الاستراتيجية
تتعلق استراتيجية الشطرنج بتقييم مواقع الشطرنج وتحديد الأهداف والخطط طويلة المدى للعب المستقبلي. أثناء التقييم، يجب على اللاعبين أن يأخذوا في الاعتبار العديد من العوامل مثل قيمة القطع على اللوحة، والسيطرة على المركز والمركزية، وبنية البيدق ، وسلامة الملك، والسيطرة على المربعات الرئيسية أو مجموعات المربعات (على سبيل المثال، الأقطار، والأعمدة المفتوحة، والمربعات الداكنة أو الفاتحة).
الخطوة الأساسية في تقييم الموقف هي حساب القيمة الإجمالية لقطع كلا الجانبين. [35] تعتمد قيم النقاط المستخدمة لهذا الغرض على الخبرة؛ عادةً، تعتبر البيادق تساوي نقطة واحدة، والحصان والأساقفة حوالي ثلاث نقاط لكل منهما، والقلعة حوالي خمس نقاط (يُعرف الفرق في القيمة بين القلعة والأسقف أو الحصان باسم التبادل )، والملكات حوالي تسع نقاط. الملك أكثر قيمة من جميع القطع الأخرى مجتمعة، لأن كش مات الخاص به يخسر اللعبة. ولكن من الناحية العملية، في نهاية اللعبة، يكون الملك كقطعة قتالية أقوى عمومًا من الأسقف أو الحصان ولكنه أقل قوة من القلعة. [36] يتم تعديل هذه القيم الأساسية بعد ذلك من خلال عوامل أخرى مثل موضع القطعة (على سبيل المثال، عادةً ما تكون البيادق المتقدمة أكثر قيمة من تلك الموجودة في مربعاتها الأولية)، والتنسيق بين القطع (على سبيل المثال، عادةً ما يكون تنسيق زوج من الأساقفة أفضل من تنسيق الأسقف والحصان)، أو نوع الموضع (على سبيل المثال، يكون الحصان أفضل بشكل عام في المواضع المغلقة مع العديد من البيادق بينما يكون الأساقفة أكثر قوة في المواضع المفتوحة ). [37]
هناك عامل مهم آخر في تقييم مواقع الشطرنج وهو بنية البيادق (المعروفة أحيانًا باسم هيكل البيادق ): تكوين البيادق على رقعة الشطرنج. [38] نظرًا لأن البيادق هي الأقل حركة من بين القطع، فإن بنية البيادق ثابتة نسبيًا وتحدد إلى حد كبير الطبيعة الاستراتيجية للموقف. تشمل نقاط الضعف في بنية البيادق البيادق المعزولة أو المزدوجة أو المتخلفة والثقوب ؛ بمجرد إنشائها، غالبًا ما تكون دائمة. لذلك يجب توخي الحذر لتجنب هذه نقاط الضعف ما لم يتم تعويضها بأصل قيم آخر (على سبيل المثال ، من خلال إمكانية تطوير هجوم). [39]
نهاية اللعبة
إن نهاية اللعبة (أو نهاية اللعبة أو النهاية ) هي المرحلة التي يتبقى فيها عدد قليل من القطع على اللوحة. وهناك ثلاثة اختلافات استراتيجية رئيسية بين المراحل السابقة من اللعبة ونهاية اللعبة: [40]
- تصبح البيادق أكثر أهمية. غالبًا ما تدور الألعاب النهائية حول الجهود المبذولة لترقية البيدق من خلال تقدمه إلى المرتبة الأبعد .
- يظهر الملك، الذي يتطلب حمايته من الهجوم أثناء منتصف اللعبة، كقطعة قوية في نهاية اللعبة. غالبًا ما يتم إحضاره إلى المركز حيث يمكنه حماية بيادقه ومهاجمة بيادق العدو وإعاقة تحركات ملك الخصم.
- Zugzwang ، وهو الموقف الذي يضطر فيه اللاعب الذي يتعين عليه التحرك إلى تحمل عيب، وهو عامل غالبًا في نهاية اللعبة ولكن نادرًا ما يكون عاملًا في المراحل الأخرى من اللعبة. في الرسم التخطيطي للمثال، يكون أي من الجانبين الذي لديه الحركة في حالة Zugzwang: يجب على الأسود الذي يتحرك أن يلعب 1...Kb7 مما يسمح للأبيض بترقية البيدق بعد 2.Kd7؛ يجب على الأبيض الذي يتحرك أن يسمح بالتعادل، إما عن طريق التعادل 1.Kc6 أو بخسارة البيدق بعد أي حركة قانونية أخرى.
يمكن تصنيف نهايات اللعبة وفقًا لنوع القطع المتبقية على اللوحة. الكش مات الأساسي هو المواضع التي يكون فيها أحد الجانبين لديه ملك فقط والجانب الآخر لديه قطعة أو قطعتان ويمكنه كش مات للملك المعارض، مع عمل القطع معًا مع ملكها. على سبيل المثال، تتضمن نهايات اللعبة للملك والبيادق ملوكًا وبيادق فقط على جانب واحد أو كلا الجانبين، ومهمة الجانب الأقوى هي ترقية أحد البيادق. يتم تصنيف النهايات الأخرى الأكثر تعقيدًا وفقًا للقطع الموجودة على اللوحة بخلاف الملوك، مثل نهايات اللعبة " الرخ والبيادق مقابل الرخ ".
تاريخ
الأصول

ترجع النصوص التي تشير إلى أصول الشطرنج إلى بداية القرن السابع. ثلاثة منها مكتوبة باللغة البهلوية ( الفارسية الوسطى ) [43] وواحدة، Harshacharita ، مكتوبة باللغة السنسكريتية . [44] يمثل أحد هذه النصوص، Chatrang-namak ، أحد أقدم الروايات المكتوبة عن الشطرنج. يشرح الراوي Bozorgmehr أن Chatrang ، "الشطرنج" باللغة البهلوية، تم تقديمه إلى بلاد فارس بواسطة " Dewasarm ، حاكم عظيم للهند" في عهد خسرو الأول : [45]
وقد صمم ديواسارم هذا الشاترانج على هيئة معركة، وفي شكله يوجد حاكمان أعلى على هيئة الملوك (شاه)، مع أساسيات الرخ (روخ) على اليمين واليسار، مع المستشار (فرزين) على هيئة قائد الأبطال، مع الفيل (بيل) على هيئة قائد المؤخرة، مع الحصان (أسب) على هيئة قائد الفرسان، مع الجندي (بياداك) على هيئة العديد من المشاة في طليعة المعركة.
— ترجمة موراي، 1913 [46]

أقدم دليل معروف للشطرنج كان باللغة العربية ويرجع تاريخه إلى حوالي عام 840، كتبه العادلي الرومي (800-870)، لاعب الشطرنج العربي الشهير، بعنوان كتاب الشطرنج . هذه مخطوطة مفقودة، ولكن تمت الإشارة إليها في أعمال لاحقة. [47] هنا أيضًا، يعزو العادلي أصول الشطرنج الفارسي إلى الهند، جنبًا إلى جنب مع مجموعة خرافات القرن الثامن كليلة ودمنة . [48] بحلول القرن العشرين، نشأ إجماع كبير [49] [50] بشأن أصول الشطرنج في شمال غرب الهند في أوائل القرن السابع. [51] في الآونة الأخيرة، كان هذا الإجماع موضوعًا لمزيد من التدقيق. [52]
كانت الأشكال المبكرة للشطرنج في الهند تُعرف باسم تشاتورانجا ( بالسنسكريتية : चतुरङ्ग )، والتي تعني حرفيًا "أربعة أقسام" [من الجيش] - المشاة والفرسان والفيلة والعربات - ممثلة بقطع تطورت لاحقًا إلى البيدق والحصان والأسقف والقلعة الحديثة على التوالي. كانت تشاتورانجا تُلعب على رقعة غير مرقعة مقاس 8 × 8، تسمى أشتابادا . [53] ومن ثم انتشرت شرقًا وغربًا على طول طريق الحرير . تم العثور على أقدم دليل على الشطرنج في بلاد فارس الساسانية القريبة حوالي عام 600 بعد الميلاد، حيث أصبحت اللعبة تُعرف باسم تشاترانج ( بالفارسية : چترنگ ). [54] تبنى العالم الإسلامي لعبة شاترانج بعد الفتح الإسلامي لبلاد فارس (633-51)، حيث أطلق عليها آنذاك اسم شطرنج ( بالعربية : شطرنج ؛ بالفارسية : شترنج )، مع احتفاظ القطع بأسمائها الفارسية إلى حد كبير. في الإسبانية، تُرجمت كلمة "شطرنج" إلى ajedrez ("الشطرنج")، وفي البرتغالية xadrez ، وفي اليونانية ζατρίκιον ( zatrikion ، والتي تأتي مباشرة من كلمة شاترانج الفارسية )، [55] ولكن في بقية أوروبا تم استبدالها بنسخ من كلمة شاه الفارسية ( "الملك")، والتي تنحدر منها الكلمتان الإنجليزيتان "check" و"chess". [ملاحظة 3] كلمة " كش مات " مشتقة من كلمة شاه مات الفارسية ("الملك مات"). [56]

شيانغتشي هو شكل الشطرنج الأكثر شهرة في الصين. الهجرة الشرقية للشطرنج، إلى الصين وجنوب شرق آسيا، لها توثيق أقل من هجرتها غربًا، مما يجعلها تخمينية إلى حد كبير. تم استخدام كلمة شيانغتشي (象棋) في الصين للإشارة إلى لعبة من عام 569 بعد الميلاد على أبعد تقدير، ولكن لم يتم إثبات أن هذه اللعبة كانت مرتبطة بشكل مباشر بالشطرنج. [57] [58] ظهرت أول إشارة إلى الشطرنج الصيني في كتاب بعنوان Xuánguaì Lù (玄怪錄؛ "سجل الغامض والغريب")، والذي يرجع تاريخه إلى حوالي 800. يرى أقلية من الناس أن الشطرنج الغربي نشأ من شيانغتشي أو أحد أسلافه. [59] [60] يزعم مؤرخو الشطرنج جان لوي كازو وريك نولتون أن الخصائص الجوهرية للشانغتشي تجعل من الأسهل بناء مسار تطوري من الصين إلى الهند/بلاد فارس مقارنة بالاتجاه المعاكس. [61]
تم التنقيب عن أقدم القطع الأثرية للشطرنج - قطع العاج - في أفراسياب القديمة، سمرقند اليوم ، في أوزبكستان ، آسيا الوسطى، ويرجع تاريخها إلى حوالي 760، ومن المحتمل أن يكون بعضها أقدم. ومن اللافت للنظر أن جميع اكتشافات أقدم القطع تقريبًا تأتي من على طول طريق الحرير، من المناطق السابقة لحوض تاريم (شينجيانغ اليوم في الصين)، وما وراء النهر ، وسغديانا ، وباكتريا ، وغاندهارا ، إلى إيران من جهة وإلى الهند عبر كشمير من جهة أخرى. [62]
وصلت اللعبة إلى أوروبا الغربية وروسيا عبر ثلاثة طرق على الأقل، أقدمها كان في القرن التاسع. وبحلول عام 1000، انتشرت في كل من شبه الجزيرة الأيبيرية المسلمة وأوروبا اللاتينية . [63] تم الحفاظ على قصيدة لاتينية تسمى Versus de scachis ("أبيات عن الشطرنج") يرجع تاريخها إلى أواخر القرن العاشر، في دير Einsiedeln في سويسرا.
1200–1700: أصول اللعبة الحديثة
كانت لعبة الشطرنج تُلعب آنذاك وتُعرف في جميع الدول الأوروبية. تُعرف مخطوطة إسبانية شهيرة من القرن الثالث عشر تغطي الشطرنج والطاولة والنرد باسم Libro de los juegos ، وهي أقدم أطروحة أوروبية عن الشطرنج بالإضافة إلى كونها أقدم وثيقة عن ألعاب الطاولة الأوروبية . [64] كانت القواعد متشابهة بشكل أساسي مع قواعد الشطرنج العربي . كانت الاختلافات في الغالب في استخدام رقعة مربّعات بدلاً من رقعة أحادية اللون عادية يستخدمها العرب وعادة السماح لبعض أو كل البيادق بإجراء خطوة مزدوجة أولية. في بعض المناطق، يمكن للملكة، التي حلت محل الوزير ، أو الملك، أيضًا إجراء قفزة أولية مربعة في ظل بعض الظروف. [65]

حوالي عام 1200، بدأت قواعد الشاترانج في التعديل في أوروبا، وبلغت ذروتها، بعد عدة تغييرات رئيسية في وقت لاحق، في ظهور الشطرنج الحديث عمليًا كما يُعرف اليوم. [66] كان التغيير الرئيسي هو قواعد حركة القطعة الحديثة، والتي بدأت تظهر في الدوائر الفكرية في فالنسيا ، إسبانيا، حوالي عام 1475، [ملاحظة 4] والتي أرست الأسس وجعلتها قريبة جدًا من الشطرنج الحالي. ثم تم تبني هذه القواعد الجديدة بسرعة في إيطاليا وجنوب فرنسا قبل أن تنتشر في بقية أوروبا. [69] [70] اكتسبت البيادق القدرة على التقدم مربعين في حركتها الأولى، بينما اكتسب الفيلة والملكات قوى حركتهم الحديثة. حلت الملكة محل قطعة شطرنج الوزير السابقة نحو نهاية القرن العاشر وبحلول القرن الخامس عشر أصبحت القطعة الأقوى؛ [71] وفي ضوء ذلك، غالبًا ما يُشار إلى الشطرنج الحديث في ذلك الوقت باسم "شطرنج الملكة" أو "شطرنج الملكة المجنونة". [72] تم تقديم التبييت، المشتق من "قفزة الملك"، والذي يتم عادةً بالاشتراك مع حركة بيدق أو رخ لإحضار الملك إلى بر الأمان. انتشرت هذه القواعد الجديدة بسرعة في جميع أنحاء أوروبا الغربية.
بدأت الكتابات حول نظرية الشطرنج في الظهور في أواخر القرن الخامس عشر. تم إيداع أطروحة مجهولة المصدر عن الشطرنج عام 1490، حيث يحتوي الجزء الأول على بعض الافتتاحيات والجزء الثاني على 30 نهاية، في مكتبة جامعة جوتنجن . [73] كتب فرانسيسك فيسينت كتاب El Libro dels jochs partitis dels schachs en nombre de 100 في سيجوربي عام 1495، ولكن لم تنج أي نسخة من هذا العمل. [73] نُشر كتاب Repetición de Amores y Arte de Ajedrez ( تكرار الحب وفن لعب الشطرنج ) للقس الإسباني لويس راميريز دي لوسينا في سالامانكا عام 1497. [70] لوسينا وأساتذة لاحقون مثل البرتغاليين بيدرو داميانو والإيطاليين جيوفاني ليوناردو دي بونا وجوليو سيزار بوليريو وجيواتشينو جريكو والأسقف الإسباني روي لو طور Pez de Segura عناصر النظرية الافتتاحية وبدأ في تحليل الألعاب النهائية البسيطة.
1700–1873: العصر الرومانسي

في القرن الثامن عشر، انتقل مركز حياة الشطرنج الأوروبية من جنوب أوروبا إلى البر الرئيسي لفرنسا. وكان المعلمان الفرنسيان الأكثر أهمية هما فرانسوا أندريه دانيكان فيليدور ، وهو موسيقي محترف اكتشف أهمية البيادق لاستراتيجية الشطرنج، ولاحقًا لويس شارل ماهي دي لا بوردونيه ، الذي فاز بسلسلة شهيرة من المباريات ضد المعلم الأيرلندي ألكسندر ماكدونيل في عام 1834. [74] كانت مراكز نشاط الشطرنج في هذه الفترة هي المقاهي في المدن الأوروبية الكبرى مثل كافيه دي لا ريجينس في باريس وسيمبسون ديفان في لندن. [75] [76]
في الوقت نفسه، كان للحركة الفكرية للرومانسية تأثير بعيد المدى على الشطرنج، حيث تم اعتبار الجماليات والجمال التكتيكي في مرتبة أعلى من السلامة الموضوعية والتخطيط الاستراتيجي. ونتيجة لذلك، بدأت جميع الألعاب تقريبًا باللعبة المفتوحة ، وكان يُنظر إلى رفض المناورات التي تدعو إلى اللعب التكتيكي مثل مناورة الملك ومناورة إيفانز على أنها غير رياضية . [77] تُعرف فلسفة الشطرنج هذه بالشطرنج الرومانسي ، وكان الأسلوب التكتيكي الحاد المتوافق مع مبادئ رومانسية الشطرنج سائدًا حتى أواخر القرن التاسع عشر. [78]
تم الانتهاء من القواعد المتعلقة بالتعادل في أوائل القرن التاسع عشر. وفي القرن التاسع عشر أيضًا، تم تأسيس الاتفاقية التي تنص على أن الأبيض يتحرك أولاً (في السابق كان بإمكان الأبيض أو الأسود التحرك أولاً). أخيرًا، تم توحيد القواعد المتعلقة بالتبييت والالتقاط العابر - استمرت الاختلافات في هذه القواعد في إيطاليا حتى أواخر القرن التاسع عشر. يشار إلى اللعبة القياسية الناتجة أحيانًا باسم الشطرنج الغربي [79] أو الشطرنج الدولي ، [80] وخاصة في آسيا حيث تنتشر ألعاب أخرى من عائلة الشطرنج مثل شيانغتشي . منذ القرن التاسع عشر، كانت التغييرات الوحيدة في القواعد، مثل إنشاء الإجراء الصحيح للمطالبة بالتعادل عن طريق التكرار، تقنية بطبيعتها.

مع تقدم القرن التاسع عشر، تطورت منظمة الشطرنج بسرعة. ظهرت العديد من نوادي الشطرنج وكتب الشطرنج ومجلات الشطرنج. كانت هناك مباريات مراسلة بين المدن؛ على سبيل المثال، لعب نادي لندن للشطرنج ضد نادي إدنبرة للشطرنج في عام 1824. [81] أصبحت مشاكل الشطرنج جزءًا منتظمًا من صحف القرن التاسع عشر؛ ألف برنهارد هورويتز وجوزيف كلينج وصامويل لويد بعضًا من أكثر المشاكل تأثيرًا. في عام 1843، نشر فون دير لاسا وبيلجير Handbuch des Schachspiels ( دليل الشطرنج )، وهو أول دليل شامل لنظرية الشطرنج.
تم تنظيم أول بطولة شطرنج حديثة بواسطة هوارد ستونتون ، وهو لاعب شطرنج إنجليزي رائد، وأقيمت في لندن عام 1851. وفاز بها الألماني أدولف أندرسن ، الذي أُشيد به باعتباره أستاذ الشطرنج الرائد. وكان أسلوبه الهجومي الرائع والحيوي نموذجيًا في ذلك الوقت . [82] [83] كانت الألعاب المتألقة مثل لعبة أندرسن الخالدة ولعبة إيفرجرين أو " لعبة الأوبرا " لمورفي تعتبر أعلى قمة ممكنة لفن الشطرنج. [84]
وقد جاءت نظرة أعمق إلى طبيعة الشطرنج مع الأمريكي بول مورفي ، وهو عبقري غير عادي في الشطرنج . فقد فاز مورفي على جميع المنافسين المهمين (باستثناء ستونتون، الذي رفض اللعب)، بما في ذلك أندرسن، خلال مسيرته القصيرة في الشطرنج بين عامي 1857 و1863. وقد نشأ نجاح مورفي من مزيج من الهجمات الرائعة والاستراتيجية السليمة؛ فقد كان يعرف بشكل حدسي كيفية إعداد الهجمات. [85]
1873–1945: ولادة رياضة

وضع فيلهلم شتاينتز المولود في براغ الأسس لمنهج علمي للعبة، وهو فن تقسيم الموقف إلى مكونات [86] وإعداد الخطط الصحيحة. [87] بالإضافة إلى إنجازاته النظرية، أسس شتاينتز تقليدًا مهمًا: انتصاره على الأستاذ الألماني الرائد يوهانس زوكيرتورت في عام 1886 يعتبر أول بطولة عالمية رسمية للشطرنج . وقد مثل هذا الفوز انتقالًا أسلوبيًا على أعلى مستويات الشطرنج من أسلوب هجومي تكتيكي ساد في العصر الرومانسي إلى أسلوب أكثر استراتيجية وموقفية قدمه شتاينتز إلى عالم الشطرنج. خسر شتاينتز تاجه في عام 1894 أمام لاعب أصغر سنًا بكثير، وهو عالم الرياضيات الألماني إيمانويل لاسكر ، الذي حافظ على هذا اللقب لمدة 27 عامًا، وهي أطول فترة لأي بطل عالمي. [88]
بعد نهاية القرن التاسع عشر، ازداد عدد البطولات والمباريات التي تقام سنويًا بسرعة. أقيمت أول أولمبياد في باريس عام 1924، وتأسس الاتحاد الدولي للشطرنج في البداية لغرض تنظيم هذا الحدث. في عام 1927، تأسست بطولة العالم للسيدات للشطرنج ؛ وكانت أول من حملت اللقب هي الأستاذة التشيكية الإنجليزية فيرا مينشيك . [89]
فاز لاعب كوبا المعجزة، خوسيه راؤول كابابلانكا ، المعروف بمهارته في اللعب النهائي، ببطولة العالم على حساب لاسكر في عام 1921. وظل كابابلانكا بلا هزيمة في اللعب بالبطولات لمدة ثماني سنوات، من عام 1916 إلى عام 1924. وكان خليفته (1927) هو الروسي الفرنسي ألكسندر أليخين ، وهو لاعب هجومي قوي توفي وهو بطل العالم في عام 1946. وخسر أليخين اللقب لفترة وجيزة أمام اللاعب الهولندي ماكس إيوي في عام 1935 واستعاده بعد عامين. [90]
في فترة ما بين الحربين العالميتين ، أحدثت المدرسة النظرية الجديدة التي أطلق عليها "المتطرفون في الحداثة" ثورة في لعبة الشطرنج، مثل آرون نيمزوفيتش وريتشارد ريتي . فقد دافعوا عن السيطرة على مركز اللوحة باستخدام قطع بعيدة بدلاً من البيادق، وبالتالي دعوة الخصوم إلى احتلال المركز باستخدام البيادق، والتي تصبح أهدافًا للهجوم. [91]
1945–1990: فترة ما بعد الحرب العالمية الثانية


بعد وفاة أليخين، تم البحث عن بطل عالمي جديد. وأقام الاتحاد الدولي للشطرنج، الذي سيطر على اللقب منذ ذلك الحين، بطولة للاعبين النخبة. وكان الفائز ببطولة عام 1948 هو الروسي ميخائيل بوتفينيك . وفي عام 1950، أسس الاتحاد الدولي للشطرنج نظامًا للألقاب، ومنح لقب الأستاذ الكبير لـ 27 لاعبًا. (تشير بعض المصادر إلى أنه في عام 1914، منح القيصر نيكولاس الثاني ملك روسيا لقب الأستاذ الكبير للشطرنج رسميًا لأول مرة إلى لاسكر وكابابلانكا وأليكين وتاراش ومارشال ، ولكن هذا ادعاء متنازع عليه. [ ملاحظة 5] )
بدأ بوتفينيك عصر الهيمنة السوفيتية في عالم الشطرنج، والذي كان بشكل أساسي من خلال الجهود المستوحاة سياسياً من الحكومة السوفيتية لإظهار التفوق الفكري على الغرب [92] [93] واستمر دون انقطاع تقريبًا لأكثر من نصف قرن. حتى تفكك الاتحاد السوفيتي ، لم يكن هناك سوى بطل غير سوفيتي واحد، وهو الأمريكي بوبي فيشر (بطل 1972-1975). [94] كما أحدث بوتفينيك ثورة في نظرية الافتتاح . في السابق، سعى الأسود إلى المساواة، محاولًا تحييد ميزة الخطوة الأولى للأبيض . بصفته أسودًا، سعى بوتفينيك إلى المبادرة منذ البداية. [95] في النظام غير الرسمي السابق لبطولات العالم، قرر البطل الحالي المنافس الذي سيلعب معه على اللقب واضطر المنافس إلى البحث عن رعاة للمباراة. أنشأ الاتحاد الدولي للشطرنج نظامًا جديدًا للبطولات والمباريات التأهيلية. كان أقوى لاعبي العالم يصنفون في بطولات المناطق ، حيث ينضم إليهم اللاعبون الذين تأهلوا من بطولات المناطق. وكان الفائزون الأوائل في هذه البطولات يمرون بمرحلة " المرشحين "، والتي كانت في البداية بطولة، ثم سلسلة من مباريات خروج المغلوب. ثم يلعب الفائز بمرحلة المرشحين مع البطل الحالي على اللقب. وكان للبطل المهزوم في مباراة الحق في خوض مباراة العودة بعد عام. وكان هذا النظام يعمل على دورة مدتها ثلاث سنوات. وشارك بوتفينيك في مباريات البطولة على مدى خمسة عشر عامًا. فاز ببطولة العالم عام 1948 واحتفظ باللقب في مباريات متعادلة عامي 1951 و1954. وفي عام 1957، خسر أمام فاسيلي سميسلوف ، لكنه استعاد اللقب في مباراة العودة عام 1958. وفي عام 1960، خسر اللقب أمام المعجزة اللاتفية ميخائيل تال البالغ من العمر 23 عامًا، وهو تكتيكي ماهر ولاعب هجومي يُعتبر على نطاق واسع أحد أكثر اللاعبين إبداعًا على الإطلاق، [96] ومن هنا جاء لقبه "الساحر من ريغا". واستعاد بوتفينيك اللقب مرة أخرى في مباراة العودة عام 1961.
بعد حدث عام 1961، ألغى الاتحاد الدولي للشطرنج الحق التلقائي للبطل المخلوع في مباراة العودة، وحمل البطل التالي، الأرمني تيغران بتروسيان ، وهو لاعب مشهور بمهاراته الدفاعية والموقفية، اللقب لدورتين، 1963-1969. فاز خليفته، بوريس سباسكي من روسيا (بطل 1969-1972)، بالمباريات بأسلوب موقفي وتكتيكي حاد. [97] شهدت البطولة التالية، التي تسمى مباراة القرن ، أول منافس غير سوفييتي منذ الحرب العالمية الثانية، الأمريكي بوبي فيشر . هزم فيشر خصومه في مباريات المرشحين بهامش غير مسبوق، وهزم سباسكي بشكل مقنع في بطولة العالم. تابعت وسائل الإعلام الإخبارية في ذلك اليوم المباراة عن كثب، مما أدى إلى زيادة شعبية الشطرنج؛ كما كان لها أهمية سياسية كبيرة في ذروة الحرب الباردة ، حيث اعتبر كلا الجانبين المباراة نموذجًا مصغرًا للصراع بين الشرق والغرب. [98] في عام 1975، رفض فيشر الدفاع عن لقبه ضد السوفييتي أناتولي كاربوف عندما لم يتمكن من التوصل إلى اتفاق بشأن الشروط مع الاتحاد الدولي للشطرنج، وحصل كاربوف على اللقب بشكل افتراضي. [99] قام فيشر بتحديث العديد من جوانب الشطرنج، وخاصة من خلال إعداد الافتتاحيات على نطاق واسع. [100]
دافع كاربوف عن لقبه مرتين ضد فيكتور كورشنوي وسيطر على السبعينيات وأوائل الثمانينيات بسلسلة من النجاحات في البطولات. [101] في بطولة العالم للشطرنج عام 1984 ، واجه كاربوف أصعب تحدٍ له حتى الآن، الشاب غاري كاسباروف من باكو ، أذربيجان السوفيتية . تم إلغاء المباراة في ظروف مثيرة للجدل بعد 5 أشهر و 48 مباراة مع تقدم كاربوف بخمسة انتصارات مقابل 3، ولكن من الواضح أنه مرهق؛ اعتقد العديد من المعلقين أن كاسباروف، الذي فاز بالمباراتين الأخيرتين، كان سيفوز بالمباراة لو استمرت. فاز كاسباروف بمباراة العودة عام 1985. خاض كاسباروف وكاربوف ثلاث مباريات أخرى متقاربة في أعوام 1986 و 1987 و 1990، وفاز بها كاسباروف جميعًا. [102] أصبح كاسباروف الشخصية المهيمنة في لعبة الشطرنج العالمية منذ منتصف الثمانينيات وحتى اعتزاله المنافسة في عام 2005.
بدايات تكنولوجيا الشطرنج
بدأت برامج الكمبيوتر للعب الشطرنج (المعروفة لاحقًا بمحركات الشطرنج ) في الظهور في الستينيات. في عام 1970، أقيمت أول بطولة رئيسية للشطرنج على الكمبيوتر، وهي بطولة أمريكا الشمالية للشطرنج على الكمبيوتر ، وتبعتها في عام 1974 أول بطولة عالمية للشطرنج على الكمبيوتر . في أواخر السبعينيات، أصبحت أجهزة الكمبيوتر المخصصة للشطرنج المنزلية مثل Chess Challenger من Fidelity Electronics متاحة تجاريًا، بالإضافة إلى البرامج التي تعمل على أجهزة الكمبيوتر المنزلية. ومع ذلك، كان المستوى العام للشطرنج على الكمبيوتر منخفضًا حتى التسعينيات.
ظهرت أولى قواعد الطاولة النهائية ، والتي وفرت طريقة لعب مثالية لألعاب نهائية بسيطة نسبيًا مثل الملك والقلعة مقابل الملك والفيل، في أواخر سبعينيات القرن العشرين. وقد شكل هذا سابقة لقواعد الطاولة الكاملة المكونة من ست وسبع قطع والتي أصبحت متاحة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين والعقد الثاني من القرن الحادي والعشرين على التوالي. [103]
تم تقديم أول قاعدة بيانات تجارية للشطرنج ، وهي عبارة عن مجموعة من ألعاب الشطرنج يمكن البحث فيها عن طريق الحركة والموقع، بواسطة شركة ChessBase الألمانية في عام 1987. ومنذ ذلك الحين، كان لقواعد البيانات التي تحتوي على ملايين ألعاب الشطرنج تأثير عميق على نظرية الافتتاح ومجالات أخرى من أبحاث الشطرنج.
تم اختراع ساعات الشطرنج الرقمية في عام 1973، على الرغم من أنها لم تصبح شائعة الاستخدام حتى تسعينيات القرن العشرين. تسمح الساعات الرقمية بالتحكم في الوقت من خلال الزيادات والتأخيرات .
1990-حتى الآن: ظهور أجهزة الكمبيوتر والشطرنج عبر الإنترنت
تكنولوجيا
لقد مكّنت شبكة الإنترنت من لعب الشطرنج عبر الإنترنت كوسيلة جديدة للعب، حيث تسمح خوادم الشطرنج للمستخدمين باللعب مع أشخاص آخرين من أجزاء مختلفة من العالم في الوقت الفعلي. تم تطوير أول خادم من هذا القبيل، والمعروف باسم خادم شطرنج الإنترنت أو ICS، في جامعة يوتا في عام 1992. شكل ICS الأساس لأول خادم شطرنج تجاري، نادي شطرنج الإنترنت ، الذي تم إطلاقه في عام 1995، ولخوادم شطرنج مبكرة أخرى مثل FICS (خادم شطرنج الإنترنت المجاني). منذ ذلك الحين، ظهرت العديد من المنصات الأخرى، وبدأت لعبة الشطرنج عبر الإنترنت تنافس الشطرنج على الرقعة في الشعبية. [104] [105] خلال جائحة كوفيد-19 عام 2020 ، أدى العزل الناتج عن الحجر الصحي المفروض في العديد من الأماكن حول العالم، جنبًا إلى جنب مع نجاح برنامج Netflix الشهير The Queen's Gambit وعوامل أخرى مثل شعبية البطولات عبر الإنترنت (ولا سيما PogChamps ) وبث الشطرنج على Twitch ، إلى زيادة في الشعبية ليس فقط للشطرنج عبر الإنترنت، ولكن للعبة الشطرنج بشكل عام؛ تمت الإشارة إلى هذه الظاهرة في وسائل الإعلام باسم طفرة الشطرنج عبر الإنترنت لعام 2020. [106] [107]
شهدت لعبة الشطرنج الحاسوبية أيضًا تقدمًا كبيرًا. بحلول تسعينيات القرن العشرين، تمكنت محركات الشطرنج من هزيمة معظم الهواة باستمرار، وفي عام 1997 هزم ديب بلو بطل العالم غاري كاسباروف في مباراة من ست مباريات ، ليبدأ عصر هيمنة الكمبيوتر على أعلى مستوى في الشطرنج. في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، أصبحت المحركات الأقوى بكثير من أفضل اللاعبين البشريين متاحة مجانًا على عدد من منصات أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة ، وأصبح تحليل المحرك المجاني ميزة شائعة على خوادم الشطرنج على الإنترنت. كان أحد التأثيرات السلبية لسهولة توفر تحليل المحرك على الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية هو ظهور الغش على الكمبيوتر ، والذي نما ليصبح مصدر قلق كبير في كل من الشطرنج على الرقعة والشطرنج عبر الإنترنت. [108] في عام 2017، تم تقديم AlphaZero - وهي شبكة عصبية قادرة أيضًا على لعب shogi و Go . ومنذ ذلك الحين، تمت كتابة العديد من محركات الشطرنج القائمة على تقييم الشبكة العصبية، وقد تجاوز أفضلها محركات " القوة الغاشمة " التقليدية. كما قدم AlphaZero العديد من الأفكار الجديدة وطرق اللعب الجديدة، والتي أثرت على أسلوب اللعب على المستوى الأعلى. [109]
مع تطور قواعد طاولات نهاية اللعبة ، بدأت في توفير اللعب المثالي في مواضع نهاية اللعبة التي كانت النتيجة النظرية للعبة فيها غير معروفة سابقًا، مثل المواضع التي بها الملك والملكة والبيدق ضد الملك والملكة. في عام 1991، نشر لويس ستيلر قاعدة طاولات لألعاب نهائية مختارة مكونة من ست قطع، [110] [111] وبحلول عام 2005، بعد نشر قواعد طاولات ناليموف ، تم حل جميع مواضع نهاية اللعبة المكونة من ست قطع. في عام 2012، نُشرت قواعد طاولات لومونوسوف التي حلت جميع مواضع نهاية اللعبة المكونة من سبع قطع. [112] يعزز استخدام قواعد الطاولات من أداء محركات الشطرنج من خلال توفير نتائج نهائية في بعض فروع التحليل.
لقد أثر التقدم التكنولوجي الذي حدث في تسعينيات القرن العشرين والقرن الحادي والعشرين على طريقة دراسة الشطرنج على جميع المستويات، فضلاً عن حالة الشطرنج كرياضة للمتفرجين .
في السابق، كان التحضير على المستوى الاحترافي يتطلب مكتبة شطرنج واسعة النطاق والعديد من الاشتراكات في منشورات مثل Chess Informant لمواكبة تطورات الافتتاحيات ودراسة ألعاب الخصوم. اليوم، يتضمن التحضير على المستوى الاحترافي استخدام قواعد بيانات تحتوي على ملايين الألعاب ومحركات لتحليل الاختلافات الافتتاحية المختلفة وإعداد المستجدات. [113] يتوفر أيضًا عدد من موارد التعلم عبر الإنترنت للاعبين من جميع المستويات، مثل الدورات التدريبية عبر الإنترنت ومدربي التكتيكات ودروس الفيديو. [114]
منذ أواخر التسعينيات، أصبح من الممكن متابعة الأحداث الدولية الكبرى للشطرنج عبر الإنترنت، حيث يتم نقل تحركات اللاعبين في الوقت الفعلي. تم تطوير لوحات حسية لتمكين النقل التلقائي للحركات. غالبًا ما يقوم لاعبو الشطرنج بتشغيل المحركات أثناء مشاهدة هذه الألعاب، مما يسمح لهم بتحديد أخطاء اللاعبين بسرعة ورصد الفرص التكتيكية. بينما تم نقل التحركات مباشرة في الماضي، غالبًا ما يفرض منظمو الشطرنج اليوم تأخيرًا لمدة نصف ساعة كإجراء لمكافحة الغش. في منتصف إلى أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين - وخاصة بعد طفرة الإنترنت في عام 2020 - أصبح من الشائع أن يقوم أساتذة الشطرنج الكبار ، مثل هيكارو ناكامورا وماجنوس كارلسن ، ببث محتوى الشطرنج مباشرة على منصات مثل تويتش . [115] [116] بعد الطفرة أيضًا، بدأ يُنظر إلى الشطرنج عبر الإنترنت على أنه رياضة إلكترونية ، حيث قامت فرق الرياضة الإلكترونية بالتوقيع مع لاعبي الشطرنج لأول مرة في عام 2020. [117]
نمو
أصبحت لعبة الشطرنج المنظمة حتى للأطفال الصغار شائعة. ويقيم الاتحاد الدولي للشطرنج بطولات عالمية للفئات العمرية حتى سن 8 سنوات. وأكبر البطولات من حيث عدد اللاعبين هي تلك التي تقام للأطفال. [118]
كما زاد عدد الأساتذة الكبار وغيرهم من محترفي الشطرنج في العصر الحديث. أجرى كينيث ريجان وجاي هاورث بحثًا يتضمن مقارنة اختيارات التحركات للاعبين من مستويات مختلفة ومن فترات مختلفة مع تحليل محركات الشطرنج القوية. وخلصوا إلى أن الزيادة في عدد الأساتذة الكبار وتصنيفات إيلو الأعلى لأفضل اللاعبين تعكس زيادة فعلية في متوسط مستوى اللعب، وليس "تضخم التصنيف" أو "تضخم الألقاب". [119]
الشطرنج الاحترافي
في عام 1993، قطع غاري كاسباروف ونايجل شورت علاقاتهما مع الاتحاد الدولي للشطرنج لتنظيم مباراة خاصة بهما لبطولة العالم وتشكيل رابطة شطرنج محترفة متنافسة (PCA). ومنذ ذلك الحين وحتى عام 2006، كانت هناك بطولتان عالميتان متزامنتان وأبطال عالميون على التوالي: بطولة PCA أو الأبطال "الكلاسيكيون" الذين يمدون تقليد شتاينيتز حيث يلعب البطل الحالي مع منافس في سلسلة من المباريات، والأخرى تتبع الشكل الجديد للاتحاد الدولي للشطرنج الذي يتضمن العديد من اللاعبين المتنافسين في بطولة خروج المغلوب الكبيرة لتحديد البطل. خسر كاسباروف لقبه في بطولة PCA في عام 2000 أمام فلاديمير كرامنيك من روسيا. [120] وبسبب الحالة المعقدة لسياسات الشطرنج العالمية وصعوبة الحصول على الرعاية التجارية، لم يتمكن كاسباروف أبدًا من المنافسة على اللقب مرة أخرى. وعلى الرغم من ذلك، استمر في الهيمنة على البطولات ذات المستوى الأعلى وظل اللاعب الأعلى تصنيفًا في العالم حتى اعتزاله الشطرنج التنافسي في عام 2005.
أعادت بطولة العالم للشطرنج 2006 ، والتي تغلب فيها كرامنيك على بطل العالم في الاتحاد الدولي للشطرنج فيسيلين توبالوف ، توحيد الألقاب وجعلت كرامنيك بطل العالم بلا منازع في الشطرنج. [121] في سبتمبر 2007، خسر اللقب أمام فيسواناثان أناند من الهند، الذي فاز ببطولة البطولة في مدينة مكسيكو . دافع أناند عن لقبه في مباراة الثأر في عام 2008 ، [122] وفي عامي 2010 و2012. هزم ماجنوس كارلسن أناند في بطولة العالم للشطرنج عام 2013 ، ودافع عن لقبه في أعوام 2014 و2016 و2018 و2021. بعد مباراة عام 2021، أعلن أنه لن يدافع عن لقبه للمرة الخامسة، لذلك أقيمت بطولة العالم للشطرنج لعام 2023 بين الفائز والوصيف في بطولة المرشحين لعام 2022 : على التوالي، إيان نيبومنياشتشي من روسيا ودينغ ليرين من الصين. تغلب دينغ على نيبومنياشتشي، مما جعله بطل العالم الحالي للشطرنج. [12]
الاتصالات
الفنون والعلوم الإنسانية
في العصور الوسطى وخلال عصر النهضة ، كانت لعبة الشطرنج جزءًا من الثقافة النبيلة ؛ فقد استُخدمت لتعليم استراتيجية الحرب وأطلق عليها اسم " لعبة الملك ". [123] يقول النظرة العامة في بداية كتاب Baldassare Castiglione 's The Book of the Courtier (1528, English 1561 by Sir Thomas Hoby) إن السادة "يجب أن يظهروا بتواضع في اللعب في Chestes"، ولكن لا ينبغي أن تكون لعبة الشطرنج هي الشغف الرئيسي للسادة. ويشرح كاستيجليوني ذلك بمزيد من التفصيل:

"وماذا تقول عن لعبة الصناديق؟ إنها حقًا نوع شريف من الترفيه والفكاهة، كما قال السير فريدريك. ولكنني أعتقد أن بها عيبًا، وهو أن الإنسان قد يبالغ في النصيحة بها، فمن يجيد لعبة الصناديق، أعتقد أنه يجب عليه أن يخصص لها وقتًا طويلاً، وأن يطبقها بقدر كبير من الدراسة، حتى يتعلم المرء بعض العلوم النبيلة، أو يتعامل مع أي أمر آخر ذي أهمية، ومع ذلك، في النهاية، في بذل كل هذا الجهد، لا يعرف أكثر من لعبة. لذلك، أعتقد أنه يحدث في هذا الأمر أمر نادر جدًا، ألا وهو أن المتوسط أكثر استحقاقًا للثناء من التميز. [124]
لا تزال بعض مجموعات الشطرنج المعقدة التي كانت تستخدمها الطبقة الأرستقراطية باقية على الأقل جزئيًا، مثل قطع الشطرنج لويس .
غالبًا ما استُخدم الشطرنج كأساس للخطب حول الأخلاق . ومن الأمثلة على ذلك Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum ("كتاب عادات الرجال وواجبات النبلاء أو كتاب الشطرنج")، الذي كتبه الراهب الدومينيكي الإيطالي جاكوبس دي سيسوليس حوالي عام 1300. كان هذا الكتاب أحد أكثر الكتب شعبية في العصور الوسطى. [125] تُرجم العمل إلى العديد من اللغات الأخرى (نُشرت أول نسخة مطبوعة في أوتريخت عام 1473) وكان الأساس لكتاب ويليام كاكستون " لعبة وطريقة لعب الشطرنج" (1474)، أحد أول الكتب المطبوعة باللغة الإنجليزية. [126] استُخدمت قطع شطرنج مختلفة كاستعارات لفئات مختلفة من الناس، واستُمد الواجبات البشرية من قواعد اللعبة أو من الخصائص المرئية لقطع الشطرنج: [127]
يجب أن يكون الفارس مسلحًا بالكامل على جواده بحيث يرتدي خوذة على ظهره ورمحًا في يده اليمنى / ومُحمَّلًا بدرعه / ودرعًا وهراوة على جانبه الأيسر / ومرتديًا صقرًا ودروعًا على صدره / وحزامين على ساقيه / وجراثيم على كعبيه / وقفازات على يديه / وخيوله مدربة جيدًا ومدربة وقادرة على القتال ومُحمَّلًا بذراعيه / عندما يقاتل الفرسان أو يستحمون / فهذه هي العلامة على أنهم يجب أن يعيشوا حياة جديدة وأخلاقًا جديدة / كما يستيقظون طوال الليل في الصلاة والدعاء إلى الله أن يمنحهم النعمة حتى ينالوا ذلك. الأشياء التي لا يمكنهم الحصول عليها بطبيعتهم / يحيطهم الملك أو الأمير بعلامة تشير إلى أنه يجب عليهم البقاء والحفاظ على من يأخذون عطاياهم وكرامتهم. [128]
كانت لعبة الشطرنج معروفة في دوائر رجال الدين والطلاب والتجار، ودخلت الثقافة الشعبية في العصور الوسطى. ومن الأمثلة على ذلك أغنية كارمينا بورانا رقم 209 من القرن الثالث عشر، والتي تبدأ بأسماء قطع الشطرنج، روش، بيديت، ريجينا... [129] وقد تم تثبيط لعبة الشطرنج في بعض الأحيان من قبل العديد من السلطات الدينية في العصور الوسطى: اليهودية، [130] والكاثوليكية والأرثوذكسية . [131] وقد حظرتها بعض السلطات الإسلامية حتى وقت قريب، على سبيل المثال روح الله الخميني في عام 1979 وعبد العزيز الشيخ حتى في وقت لاحق. [132]
خلال عصر التنوير ، كان يُنظر إلى الشطرنج على أنه وسيلة لتحسين الذات. كتب بنيامين فرانكلين في مقاله " أخلاقيات الشطرنج " (1750):
إن لعبة الشطرنج ليست مجرد تسلية عابرة؛ بل إنها تتضمن العديد من الصفات العقلية القيمة للغاية، والتي قد تفيد الإنسان في حياته، والتي يمكن اكتسابها وتعزيزها من خلال اللعبة، حتى تصبح عادات جاهزة في كل المناسبات؛ فالحياة أشبه بلعبة الشطرنج، حيث نجد فيها نقاطًا كثيرة لنكسبها، ومنافسين أو خصومًا لنتنافس معهم، وحيث توجد مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأحداث الجيدة والسيئة، والتي تكون إلى حد ما نتيجة للحكمة أو الافتقار إليها. ومن خلال لعب الشطرنج، يمكننا أن نتعلم:
1. الاستشراف ، الذي ينظر إلى المستقبل قليلاً، ويأخذ في الاعتبار العواقب التي قد تترتب على أي عمل ...
II. المراقبة ، التي تفحص رقعة الشطرنج بأكملها، أو مشهد العمل: - العلاقة بين القطع المختلفة، ومواقعها ...
ثالثا: الحذر من التسرع في التحرك ... [133]

تعرضت لعبة الشطرنج لانتقادات في القرن التاسع عشر باعتبارها مضيعة للوقت. [134] [135]
يتم تدريس الشطرنج للأطفال في المدارس في جميع أنحاء العالم اليوم. تستضيف العديد من المدارس نوادي الشطرنج، وهناك العديد من البطولات المدرسية المخصصة للأطفال. تُقام البطولات بانتظام في العديد من البلدان، وتستضيفها منظمات مثل اتحاد الشطرنج بالولايات المتحدة ومؤسسة الشطرنج المدرسية الوطنية. [136]
تم تصوير الشطرنج عدة مرات في الفنون ؛ تتراوح الأعمال المهمة التي تلعب فيها الشطرنج دورًا رئيسيًا من كتاب توماس ميدلتون " لعبة الشطرنج" إلى "من خلال المرآة" للويس كارول، إلى كتاب فلاديمير نابوكوف "الدفاع" ، إلى "اللعبة الملكية" لستيفان زويج. ظهرت الشطرنج أيضًا في كلاسيكيات الأفلام مثل فيلم "الختم السابع " لإنجمار بيرجمان ، وفيلم "لاعبو الشطرنج " لساتياجيت راي ، وفيلم "مسألة حياة وموت " لباول وبريسبرجر .
الشطرنج حاضر أيضًا في الثقافة الشعبية المعاصرة. على سبيل المثال، تلعب الشخصيات في Star Trek نسخة مستقبلية من اللعبة تسمى " Federation Tri-Dimensional Chess " [137] وتُلعب " Wizard's Chess " في سلسلة هاري بوتر لجيه كيه رولينج . [138]
الرياضيات
ترتبط بنية اللعبة وطبيعتها بالشطرنج بعدة فروع من الرياضيات. العديد من المشاكل التوافقية والطوبولوجية المرتبطة بالشطرنج، مثل لغز جولة الحصان ولغز الملكات الثماني ، معروفة منذ مئات السنين.

يُقدر عدد المواقف القانونية في الشطرنج بـ 4.59 ± 0.38 × 10 44 بمستوى ثقة 95٪، [139] مع تعقيد شجرة اللعبة تقريبًا 10 123. تم حساب تعقيد شجرة اللعبة للشطرنج لأول مرة بواسطة كلود شانون على أنه 10 120 ، وهو رقم يُعرف باسم رقم شانون . [140] عادةً ما يكون للموقف المتوسط ثلاثين إلى أربعين حركة ممكنة، ولكن قد يكون هناك عدد قليل يصل إلى صفر (في حالة الكش مات أو التعادل) أو (في موقف مُصمم) يصل إلى 218. [141]
في عام 1913، استخدم إرنست زيرميلو الشطرنج كأساس لنظريته في استراتيجيات اللعبة، والتي تعتبر واحدة من أسلاف نظرية اللعبة . [142] تنص نظرية زيرميلو على أنه من الممكن حل الشطرنج ، أي تحديد نتيجة لعبة تم لعبها بشكل مثالي (إما أن يتمكن الأبيض من إجبار الفوز، أو يمكن للأسود إجبار الفوز، أو يمكن لكلا الجانبين إجبار التعادل على الأقل). [143] ومع ذلك، مع وجود 10 43 موقفًا قانونيًا في الشطرنج، سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً بشكل مستحيل لحساب استراتيجية مثالية بأي تقنية ممكنة. [144]
علم النفس
هناك أدبيات علمية واسعة النطاق حول علم نفس الشطرنج. [ملاحظة 6] [146] [147] [148] [149] أظهر ألفريد بينيه وآخرون أن المعرفة والقدرة اللفظية، وليس القدرة البصرية المكانية، تكمن في صميم الخبرة. [150] [151] أظهر أدريان دي جروت في أطروحته للدكتوراه أن أساتذة الشطرنج يمكنهم إدراك السمات الرئيسية لموقف بسرعة. [152] وفقًا لدي جروت، فإن هذا الإدراك ، الذي أصبح ممكنًا من خلال سنوات من الممارسة والدراسة، أكثر أهمية من القدرة الصرفة على توقع التحركات. أظهر دي جروت أن أساتذة الشطرنج يمكنهم حفظ المواقف المعروضة لبضع ثوانٍ بشكل مثالي تقريبًا. لا تفسر القدرة على الحفظ وحدها مهارة لعب الشطرنج، حيث كان لدى الأساتذة والمبتدئين، عندما يواجهون ترتيبات عشوائية من قطع الشطرنج، تذكرًا متكافئًا (حوالي ستة مواضع في كل حالة). بل إن القدرة على التعرف على الأنماط، التي يتم حفظها بعد ذلك، هي التي ميزت اللاعبين المهرة عن المبتدئين. فعندما تم أخذ مواضع القطع من لعبة حقيقية، كان لدى المحترفين قدرة تذكر كاملة تقريبًا للمواضع. [153]
ركزت الأبحاث الحديثة على الشطرنج كتدريب عقلي ؛ والأدوار المختلفة للمعرفة والبحث الاستشرافي؛ ودراسات التصوير الدماغي لأساتذة الشطرنج والمبتدئين؛ والشطرنج معصوب العينين ؛ ودور الشخصية والذكاء في مهارة الشطرنج؛ والاختلافات بين الجنسين؛ والنماذج الحسابية لخبرة الشطرنج. أدى دور الممارسة والموهبة في تطوير الشطرنج ومجالات الخبرة الأخرى إلى الكثير من التحقيقات التجريبية. زعم إريكسون وزملاؤه أن الممارسة المتعمدة كافية للوصول إلى مستويات عالية من الخبرة في الشطرنج. [154] ومع ذلك، تفشل الأبحاث الحديثة في تكرار نتائجهم وتشير إلى أن عوامل أخرى غير الممارسة مهمة أيضًا. [155] [156] على سبيل المثال، أظهر فرناند جوبيت وزملاؤه أن اللاعبين الأقوى بدأوا لعب الشطرنج في سن مبكرة وأن الخبراء المولودين في نصف الكرة الشمالي هم أكثر عرضة للولادة في أواخر الشتاء وأوائل الربيع. بالمقارنة مع عامة السكان، فإن لاعبي الشطرنج هم أكثر عرضة لعدم استخدام اليد اليمنى، على الرغم من أنهم لم يجدوا أي ارتباط بين استخدام اليد اليمنى والمهارة. [156]
لقد تمت مناقشة العلاقة بين مهارة الشطرنج والذكاء منذ فترة طويلة في الأدبيات العلمية وكذلك في الثقافة الشعبية. تعود الدراسات الأكاديمية التي تبحث في العلاقة إلى عام 1927 على الأقل. [157] على الرغم من أن أحد التحليلات التلوية ومعظم دراسات الأطفال وجدت ارتباطًا إيجابيًا بين القدرة المعرفية العامة ومهارة الشطرنج، إلا أن الدراسات التي أجريت على البالغين أظهرت نتائج مختلطة. [158] [159]
تعبير
أوستراور مورغنزيتونغ ، 1921
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
تركيب الشطرنج هو فن إنشاء مشكلات الشطرنج (وتسمى أيضًا تركيبات الشطرنج). يُعرف المبدع باسم مؤلف الشطرنج . [161] هناك العديد من أنواع مشكلات الشطرنج؛ أهم نوعين هما:
- حركات الكش مات :يقوم الأبيض بالتحرك أولاً ثم يقوم الأسود بالكش مات في غضون عدد محدد من الحركات، ضد أي دفاع. غالبًا ما يشار إلى هذه الحركات باسم "الكش مات فيn" - على سبيل المثال "الكش مات في ثلاثة" (حركة ثلاثية)؛ تعد مشاكل الحركتين والثلاثة الأكثر شيوعًا. عادةً ما تنطوي هذه الحركات على مواقف من غير المرجح حدوثها في لعبة حقيقية، وتهدف إلى توضيح موضوع معين، وعادةً ما تتطلب حركة رئيسية مفاجئة أو غير بديهية. تظهر الموضوعات المرتبطة بمشاكل الشطرنج أحيانًا في الألعاب الفعلية، عندما يشار إليها باسم التحركات "الشبيهة بالمشكلة".[162]
- الدراسات : مشاكل تقليدية حيث يكون الشرط هو أن يفوز الأبيض أو يتعادل. أغلب الدراسات تتناول مواقف نهاية اللعبة . [163]
الشطرنج الخيالي هو فرع من فروع مشكلة الشطرنج التي تتضمن قواعد معدلة، مثل استخدام قطع أو ألواح غير تقليدية، أو شروط غير عادية مثل الزملاء المنعكسين .
يتم تنظيم بطولات لتأليف وحل مسائل الشطرنج من قبل الاتحاد العالمي لتأليف الشطرنج ، والذي يعمل بشكل تعاوني مع الاتحاد الدولي للشطرنج ولكن بشكل مستقل عنه. يمنح الاتحاد العالمي لتأليف الشطرنج ألقابًا لتأليف وحل مسائل الشطرنج. [164]
الشطرنج على الانترنت
الشطرنج عبر الإنترنت هو الشطرنج الذي يتم لعبه عبر الإنترنت، مما يسمح للاعبين باللعب ضد بعضهم البعض في الوقت الفعلي. يتم ذلك من خلال استخدام خوادم شطرنج الإنترنت ، والتي تقوم بإقران اللاعبين الفرديين بناءً على تصنيفهم باستخدام نظام تصنيف Elo أو نظام تصنيف مماثل. شهدت لعبة الشطرنج عبر الإنترنت ارتفاعًا في النمو أثناء الحجر الصحي لوباء COVID-19 . [165] [166] يمكن أن يعزى ذلك إلى العزلة وشعبية المسلسل القصير The Queen's Gambit على Netflix ، والذي تم إصداره في أكتوبر 2020. [165] [166] ارتفعت تنزيلات تطبيق الشطرنج على App Store و Google Play Store بنسبة 63٪ بعد ظهور العرض لأول مرة. [167] شهد موقع Chess.com أكثر من ضعف عدد تسجيلات الحسابات في نوفمبر كما كان في الأشهر السابقة، كما تضاعف عدد الألعاب التي يتم لعبها شهريًا على Lichess . كان هناك أيضًا تحول ديموغرافي في اللاعبين، حيث تحول تسجيل الإناث على Chess.com من 22٪ إلى 27٪ من اللاعبين الجدد. [168] قال الأستاذ الكبير موريس آشلي "إن لعبة الشطرنج تشهد طفرة لم نشهدها من قبل ربما منذ أيام بوبي فيشر"، وعزا هذا النمو إلى الرغبة المتزايدة في القيام بشيء بناء أثناء الوباء. [169] صرحت جينيفر شاهاد، مديرة برنامج السيدات في اتحاد الشطرنج الأمريكي، أن لعبة الشطرنج تعمل بشكل جيد على الإنترنت، حيث لا تحتاج القطع إلى إعادة الضبط ويتم التوفيق بين اللاعبين بشكل فوري تقريبًا. [170]
شطرنج الكمبيوتر
تعود فكرة إنشاء آلة لعب الشطرنج إلى القرن الثامن عشر؛ حوالي عام 1769، اشتهرت آلة لعب الشطرنج المسماة The Turk قبل أن يتم فضحها باعتبارها خدعة . [171] كانت التجارب الجادة القائمة على الآلات الآلية، مثل El Ajedrecista ، معقدة للغاية ومحدودة بحيث لا تكون مفيدة. منذ ظهور الكمبيوتر الرقمي في الخمسينيات من القرن الماضي، قام عشاق الشطرنج ومهندسو الكمبيوتر وعلماء الكمبيوتر ببناء آلات لعب الشطرنج وبرامج الكمبيوتر بدرجات متزايدة من الجدية والنجاح. [172] نُشرت الورقة الرائدة في الشطرنج الحاسوبي، "برمجة الكمبيوتر للعب الشطرنج"، في عام 1950 بواسطة كلود شانون . [ملاحظة 7] كتب:
إن آلة الشطرنج هي آلة مثالية للبدء بها، وذلك لأن: (1) المشكلة محددة بوضوح سواء في العمليات المسموح بها (الحركات) أو في الهدف النهائي (الكش مات)؛ (2) إنها ليست بسيطة إلى الحد الذي يجعلها تافهة أو صعبة للغاية بحيث يصعب حلها؛ (3) يُعتقد عمومًا أن الشطرنج يتطلب "التفكير" للعب الماهر؛ سيجبرنا حل هذه المشكلة إما على الاعتراف بإمكانية التفكير الآلي أو تقييد مفهومنا عن "التفكير" بشكل أكبر؛ (4) يتناسب الهيكل المنفصل للشطرنج جيدًا مع الطبيعة الرقمية لأجهزة الكمبيوتر الحديثة. [174]
عقدت جمعية آلات الحوسبة (ACM) أول بطولة رئيسية للشطرنج لأجهزة الكمبيوتر، وهي بطولة أمريكا الشمالية للشطرنج الحاسوبي ، في سبتمبر 1970. فاز بالبطولة برنامج الشطرنج 3.0 ، وهو برنامج شطرنج من جامعة نورث وسترن . فاز البرنامج السوفيتي Kaissa ببطولة العالم الأولى للشطرنج الحاسوبي ، والتي أقيمت في عام 1974. في البداية، كان يُنظر إليها على أنها مجرد فضول، لكن أفضل برامج لعب الشطرنج أصبحت قوية للغاية. في عام 1997، فاز كمبيوتر بمباراة شطرنج باستخدام ضوابط زمنية كلاسيكية ضد بطل العالم لأول مرة: تغلب Deep Blue من IBM على غاري كاسباروف 3½–2½ (حقق فوزين وخسارة واحدة وثلاثة تعادلات ). [175] [176] كان هناك بعض الجدل حول المباراة ، [177] وكانت المباريات بين الإنسان والحاسوب متقاربة نسبيًا على مدار السنوات القليلة التالية، حتى انتصارات الكمبيوتر المقنعة في عامي 2005 و 2006 .
في عام 2009، فاز هاتف محمول ببطولة الفئة 6 بتقييم أداء 2898: فاز محرك الشطرنج Hiarcs 13 الذي يعمل على الهاتف المحمول HTC Touch HD ببطولة Copa Mercosur بتسعة انتصارات وتعادل واحد. [178] أصبحت أفضل برامج الشطرنج الآن قادرة على التغلب باستمرار على أقوى اللاعبين من البشر، لدرجة أن المباريات بين الإنسان والحاسوب لم تعد تجذب اهتمام لاعبي الشطرنج أو وسائل الإعلام. [179] بينما لا تزال بطولة العالم للشطرنج الحاسوبي موجودة، فإن بطولة أفضل محرك شطرنج (TCEC) تعتبر على نطاق واسع بطولة العالم غير الرسمية لمحركات الشطرنج . [ 180] [181] [182] البطل الحالي هو Stockfish .
بفضل قواعد البيانات الضخمة للألعاب السابقة والقدرة التحليلية العالية، يمكن لأجهزة الكمبيوتر مساعدة اللاعبين على تعلم الشطرنج والاستعداد للمباريات. تتيح خوادم الشطرنج عبر الإنترنت للأشخاص العثور على خصوم ومبارياتهم في جميع أنحاء العالم. أثار وجود أجهزة الكمبيوتر وأدوات الاتصال الحديثة مخاوف بشأن الغش أثناء المباريات . [183]
المتغيرات
هناك أكثر من ألفي نسخة منشورة من الشطرنج، وهي ألعاب ذات قواعد متشابهة ولكنها مختلفة. [184] معظمها من أصل حديث نسبيًا. [185] وهي تشمل:
- السلف المباشر للشطرنج، مثل تشاتورانجا وشاترانج ؛
- الألعاب الوطنية أو الإقليمية التقليدية التي تشترك في أسلاف مشتركة مع الشطرنج الغربي مثل شيانغتشي (الشطرنج الصيني)، وشوجي (الشطرنج الياباني)، وجانجي (الشطرنج الكوري)، وأوك تشاترانج (الشطرنج الكمبودي)، وماكروك (الشطرنج التايلاندي)، وسيتوين (الشطرنج البورمي)، والشاتار (الشطرنج المنغولي)؛
- الاختلافات الحديثة التي تستخدم قواعد مختلفة (على سبيل المثال الشطرنج الخاسر أو الشطرنج 960 [ملاحظة 8] )، وقوى مختلفة (على سبيل المثال شطرنج دنساني )، وقطع غير قياسية (على سبيل المثال الشطرنج الكبير )، وهندسة لوحة مختلفة (على سبيل المثال الشطرنج السداسي أو الشطرنج اللانهائي )؛
في سياق متغيرات الشطرنج، يُشار إلى الشطرنج عادةً باسم الشطرنج الغربي ، والشطرنج الدولي ، والشطرنج الأرثوذكسي ، والشطرنج التقليدي ، والشطرنج الكلاسيكي . [187] [188]
انظر أيضا
- مخطط الشطرنج
- معجم مصطلحات الشطرنج
- مسرد مسائل الشطرنج
- قائمة بطولات العالم للشطرنج
- قائمة لاعبي الشطرنج
- المرأة في الشطرنج
ملحوظات
- ^ لا يتم تطبيق قاعدة الخمسين نقلة في FICGS. [7]
- ^ قوائم الاتحاد الدولي للشطرنج الحالية لأفضل اللاعبين مع ألقابهم متاحة على الإنترنت على "تصنيفات وإحصائيات الاتحاد الدولي للشطرنج". ratings.fide.com . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2023 . تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2022 .
- ^ في ذلك الوقت، كانت الكلمة الإسبانية تُكتب axedrez . وكان الحرف "x" الإسباني يُنطق "sh" بالإنجليزية، كما هو الحال مع الحرف "x" البرتغالي الذي يُنطق اليوم. وقد تغير تهجئة ajedrez بعد أن فقدت الإسبانية صوت "sh" .
- ^ القصيدة الرمزية Scachs d'amor ، وهي أول قصيدة تصف لعبة حديثة، ربما تعود إلى عام 1475. [67] [68]
- ^ ورد هذا في موسوعة الشطرنج (1970، ص 223) بقلم آن سونوكس ، ولكن إدوارد وينتر (مؤرخ الشطرنج) يشكك في هذا في ملاحظاته عن الشطرنج 5144 و5152.
- ^ حتى أن الشطرنج يُطلق عليه اسم " ذبابة الفاكهة " في علم النفس الإدراكي ودراسات الذكاء الاصطناعي ، لأنه يمثل المجال الذي تمت فيه دراسة وقياس أداء الخبراء بشكل مكثف. [145]
- ^ قام آلان تورينج بمحاولة في عام 1953. [173]
- ^ في عام 2008 أضاف الاتحاد الدولي للشطرنج قواعد Chess960 إلى ملحق الدليل. [186] تم تصنيف هذا القسم الآن تحت "الإرشادات"، [2] مما يشير إلى أن القواعد المقدمة لا تحمل وزن قانون الاتحاد الدولي للشطرنج.
مراجع
- ^ عالم الشطرنج ، جان لوي كازو وريك نولتون، ص 244
- ^ abcdefghijk "قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج تدخل حيز التنفيذ اعتبارًا من 1 يناير 2023". الاتحاد الدولي للشطرنج. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2023 . تم الاسترجاع 1 يناير 2023 .
- ^ اتحاد الشطرنج الأمريكي. (2003). القواعد الرسمية لاتحاد الشطرنج الأمريكي . جاست، تيم، بورج، دانيال ب. (الطبعة الخامسة). نيويورك: راندوم هاوس للألغاز والألعاب. رقم ISBN 0-8129-3559-4. OCLC 52859422.
- ^ بورجيس (2000)، ص 481
- ^ ديفيد براين بريتشارد (6 نوفمبر 2008) [1950]. الطريقة الصحيحة للعب الشطرنج . تم التحديث بواسطة ريتشارد جيمس (الطبعة المنقحة 2008). الطريقة الصحيحة. ISBN 978-0-7160-2199-5.
- ^ جاك بيترز (18 مايو 2001). "لماذا نادرًا ما يستسلم الأساتذة الكبار". لوس أنجلوس تايمز . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2020 .
- ^ "قواعد الخمسين حركة". FICGS. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2009 .
- ^ انظر الفقرة "ج. التدوين الجبري" في قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج [2]
- ^ هوبر وويلد (1992)، ص 92
- ^ "FIDE - Affiliated organisations". مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021 . استرجاع 26 فبراير 2021 .
- ^ "رابطة الاتحادات الرياضية الدولية المعترف بها من قبل اللجنة الأولمبية الدولية". اللجنة الأولمبية الدولية. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2021 . تم الاسترجاع 14 يناير 2021 .
- ^ "دينغ ليرين يهزم إيان نيبومنياشتشي ليفوز ببطولة العالم للشطرنج - مباشر". MSN . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2023 . تم الاسترجاع 30 أبريل 2023 .
- ^ "بطولة العالم للسيدات 2020 - جو تفوز بالشوط الفاصل". chessbase.com . 24 يناير 2020. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2020 . تم الاسترجاع 26 فبراير 2020 .
- ^ "كارلسن يحطم الرقم القياسي". أخبار ChessBase. 1 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2013. تم الاسترجاع 16 يناير 2013 .
- ^ abc "FIDE Handbook". FIDE . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2021 . تم الاسترجاع 5 يوليو 2020 .
- ^ القسم "01. لوائح الألقاب الدولية (لجنة التأهيل)" في دليل الاتحاد الدولي للشطرنج [15]
- ^ القسم "06. لوائح ألقاب الحكام" في دليل الاتحاد الدولي للشطرنج [15]
- ^ القسم "07. لوائح ألقاب المدربين" في دليل الاتحاد الدولي للشطرنج [15]
- ^ موراي (1913)، ص 25
- ^ ab Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess . Oxford University Press. ص. 229. ISBN 978-0-19-866164-1.
- ^ سوزان بولجار (11 فبراير 2008). "سجلات الشطرنج الخاصة". أخبار الشطرنج اليومية . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2022 .
- ^ "مجموعة الشطرنج والداما – مكتبة الملك". kb.nl . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2015.
- ^ هوبر، ديفيد ؛ وايلد، كينيث (1992). The Oxford Companion to Chess (الطبعة الثانية). دار نشر جامعة أكسفورد. ص 461-480. ISBN 0-19-280049-3.
- ^ تامبورو (2010)، ص 18
- ^ تاراش (1987)
- ^ إيفانز (1958)، ص 175
- ^ هاردينج (2003)، ص 32-151
- ^ هوبر وويلد (1992)، ص 86
- ^ سيلمان (1998)، ص 202-205
- ^ إيمز (2004)، ص 90.
- ^ هاردينج (2003)، ص 8 وما يليها
- ^ ab Harding (2003)، ص 70 وما يليه
- ^ بورجيس، نون، وإيمز (2004)، ص 14-15
- ^ "Siegbert Tarrasch vs. Max Euwe, Bad Pistyan it, CZE 1922". Chessgames.com . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2009.
- ^ هاردينج (2003)، ص 1-7
- ^ لاسكر (1934)، ص 73
- ^ واتسون (1998)، ص 163 وما يليه
- ^ هاردينج (2003)، ص 138 وما يليها
- ^ إيفانز (1958)، ص 22-67
- ^ هاردينج (2003)، ص 187 وما يليها
- ^ إيدر، مانفريد إيه جيه (2010). علم الآثار في جنوب آسيا 2007 وقائع الاجتماع التاسع عشر للجمعية الأوروبية لعلم الآثار في جنوب آسيا في رافينا، إيطاليا، يوليو 2007، المجلد الثاني (ملف PDF) . علم الآثار في أركيوبرس. ص. 69. رقم ISBN 978-1-4073-0674-2. مؤرشف من الأصل (PDF) في 20 نوفمبر 2021 . استرجاع 21 نوفمبر 2021 .
- ^ باكر، هانز ت. (2017). الهون في وسط وجنوب آسيا. كيف انتهت قرنان من الحرب ضد الغزاة الرحل من الخطوات بلعبة شطرنج بين ملوك الهند وإيران. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2022 . تم الاسترجاع 21 نوفمبر 2021 .
- ^ بانينو ، أنطونيو (1999). La Novella Degli Scacchi E Della Tavola Reale . ميلانو: التقليد. رقم ISBN 88-87231-26-5.
- ^ أندرياس بوك-رامينج، لوحة اللعب في الشطرنج الهندي وألعاب الطاولة ذات الصلة: تحقيق مصطلحي، دراسات ألعاب الطاولة 2، 1999
- ^ وارنر (2000)، ص 381
- ^ مارك، مايكل (2007). ألعاب الطاولة القديمة من منظور: بدايات الشطرنج (18) (PDF) . مطبعة المتحف البريطاني. ص. 148. ISBN 978-0714111537. مؤرشف من الأصل (PDF) في 20 يوليو 2023 . استرجاع 20 يوليو 2023 .
- ^ موراي (1913)، ص 169-174
- ^ تراوتمان (2015)، ص 117
- ^ مارك (1996)، ص 138.
- ^ فاين (2015)، ص 3
- ^ موراي (1913)، ص 26-27، 51-52
- ^ "مراجعة نقدية لكتاب: "بدايات الشطرنج". جان لوي كازو. 8 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2021. استرجاع 4 مايو 2021 .
- ^ "Ashtapada". جان لوي كازو. 25 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2017. اطلع عليه بتاريخ 16 يوليو 2013 .
- ^ إيلاند، موراي (2013). "بعض مشاكل الشعارات الإسلامية". أخبار أرميجر . 35 (2): 1-5. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2022 – عبر academia.edu.
- ^ موراي (1913)، ص 163
- ^ هاربر، دوغلاس؛ دان ماكورماك. "قاموس علم أصول الكلمات على الإنترنت". مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 2 مايو 2020 .
- ^ بيتر باناشاك، حقائق عن أصل الشطرنج الصيني (شيانجكي)، الندوة الرابعة لمبادرة Gruppe Königstein، فيسبادن، أغسطس 1997
- ^ بنج هاو تشنغ، جيم (2016). فهم الفيل، الجزء الأول: تاريخ شيانغتشي . مدينة تايبيه الجديدة: جيم بنج هاو تشنغ. رقم ISBN 978-957-43-3998-3.
- ^ لي (1998)
- ^ باناشاك، بيتر. "القصة التي حُكِيت بشكل جيد ليست بالضرورة صحيحة: تقييم نقدي لكتاب ديفيد إتش لي "علم أنساب الشطرنج". مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013.
- ^ كازو، جان لويس؛ نولتون، ريك (2017). عالم الشطرنج، تطوره واختلافاته عبر القرون والحضارات . ماكفارلاند. ص 334-353 (أصول الشطرنج، مقاربة السؤال من عدة زوايا). ISBN 9-780786-494279.
- ^ فريمان فهد، ديبورا (2018). الشطرنج وقطع ألعاب أخرى من الأراضي الإسلامية . لندن: تيمز أند هدسون. ISBN 978-0-500-97092-8.
- ^ هوبر وويلد (1992)، ص 173-175
- ^ Ilko, Krisztina (2024). "الشطرنج والعرق في العصور الوسطى العالمية". Speculum . 99 (2): 505–519. doi :10.1086/729294. ISSN 0038-7134.
- ^ موراي (1913)، ص 457-459
- ^ موراي (1913)، ص 777
- ^ “فرانشيسكو دي كاستيلفي ضد نارسيسو فينيولز (1475)” قديم في الشطرنج““. Chessgames.com . مؤرشفة من الأصلي في 28 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2021 .
- ^ Negri, Sergio Ernesto (16 March 2020). "Scachs d'amor: The poem that first photographer the modern rules of chess". ChessBase . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2020 . تم الاسترجاع 9 نوفمبر 2021 .
- ^ ديفيدسون (1949)، ص 13-17
- ^ ab Calvo, Ricardo (1998). "فالنسيا أسبانيا: مهد الشطرنج الأوروبي" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 30 يناير 2016. تم الاسترجاع في 3 مارس 2015 .
- ^ يالوم (2004)
- ^ وايسبرجر (2004)، ص 152 وما يليها
- ^ أب أليكس ، كريسوفان (1989). 1889-1989: 100 عام من Schweizerischer Schachverband: 100 ans de fdration suisse des checs (باللغة الإيطالية). فيرلاج زرشر. ص. 54. مؤرشفة من الأصلي في 3 فبراير 2023 . تم الاسترجاع 25 يناير 2023 .
- ^ “لويس تشارلز ماهي دي لا بوردونيه”. Chessgames.com . مؤرشفة من الأصلي في 29 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع 26 نوفمبر 2008 .
- ^ ميتزنر (1998)
- ^ بيرد، هنري إدوارد (يناير 2004). تاريخ الشطرنج وذكرياته (الطبعة العاشرة). جوتنبرج. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
- ^ ديفيد شينك (2007). اللعبة الخالدة: تاريخ الشطرنج . دار نشر كنوبف دوبلداي. ص 99. رقم ISBN 9780385510103.
- ^ Landsberger، Kurt William Steinitz، بطل الشطرنج McFarland & Company 1992 ISBN 0-89950-758-1
- ^ رينيه جرالا (19 نوفمبر 2006). "XiangQi – بديل للشطرنج الغربي". ChessBase.com. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011.
- ^ Gralla, René (2 January 2005). "Kramnik plays Makruk Thai". صفحات متغيرات الشطرنج . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 12 ديسمبر 2010 .
- ^ "نادي لندن للشطرنج". Chessgames.com . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
- ^ بار، لاري . "لندن، 1851". شبكة الشطرنج العالمية. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2003. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
- ^ هارتستون (1985)، ص 36
- ^ بورجيس، نون، وإيمز (2004) ص 14
- ^ شيبوت (2004)
- ^ كاسباروف (2003أ)، ص 6
- ^ كاسباروف (2003أ)، ص 11
- ^ كاسباروف (1983أ)، ص 117
- ^ "Vera Menchik". Chessgames.com . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
- ^ كاسباروف (1983ب)، ص 9
- ^ هوبر وويلد (1992)، ص 178
- ^ هدسون، مايكل أندرو (2013). اقتحام الحصون: تاريخ سياسي للشطرنج في الاتحاد السوفييتي، 1917-1948 (أطروحة). جامعة كاليفورنيا سانتا كروز. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
- ^ "مباراة القرن". معهد آدم سميث . سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2021. اطلع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2021 .
- ^ كاسباروف (2003ب)، ص 7-8
- ^ كاسباروف (2003ب)، ص 7
- ^ بيت (بيت) (28 أبريل 2018). "أكثر 12 لاعب شطرنج إثارة للاهتمام على الإطلاق". Chess.com . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 19 أبريل 2021 .
- ^ كاسباروف (2004أ)، ص 5-6؛ كاسباروف (2003ب)، ص 8
- ^ "كيف أصبحت الشطرنج بمثابة بيادق في ألعاب الحرب السياسية في روسيا". Wired UK . ISSN 1357-0978. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2021 .
- ^ كاسباروف (2004ب)، ص 5-6
- ^ كاسباروف (2003أ)، ص 8
- ^ كاسباروف (2004ب)، ص 5-6؛ كاسباروف (2006)، ص 5-6
- ^ كين (1993)، ص 16
- ^ "قواعد جداول نهاية اللعبة: تاريخ مختصر". أخبار قواعد الشطرنج . 16 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021. استرجاع 19 أبريل 2021 .
- ^ ماكلاين، ديلان لوب (14 مارس 2010). "أينما كنت، اللعبة على بعد نقطة ونقرة واحدة". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2022. تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
- ^ تومسون، آدم (7 أكتوبر 2015). "الإنترنت يساعد على تسريع نمو الشطرنج في جميع أنحاء العالم". فاينانشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021. استرجاع 22 أبريل 2021 .
- ^ ""إنه أمر مثير": عالم الشطرنج يشيد بالازدهار الذي أحدثته لعبة جامبيت في كوينز". الجارديان . 29 نوفمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاسترجاع 19 أبريل 2021 .
- ^ دوتل، راشيل. "طفرة الشطرنج تنتقل إلى العالم الرقمي بعد "مناورة الملكة". بلومبرج.كوم . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2021 .
- ^ فريق (CHESScom)، Chess com (15 أغسطس 2020). "حول الغش في الشطرنج عبر الإنترنت". Chess.com . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 20 أبريل 2021 .
- ^ ووترز، ريتشارد (12 يناير 2018). "Techmate: كيف أعادت الذكاء الاصطناعي كتابة قواعد الشطرنج | فاينانشال تايمز". فاينانشال تايمز . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2021. تم الاسترجاع 13 مايو 2021 .
- ^ ستيلر، ص 68-113
- ^ انظر أيضًا: LB Stiller (1991). "بعض النتائج من تحليل رجعي متوازي بشكل هائل". مجلة ICCA .
- ^ Convekta Ltd. "Lomonosov Endgame Tablebases". مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2013. تم الاسترجاع 20 أبريل 2021 .
- ^ كامبيتيلي، جييرمو (29 نوفمبر 2013). "كيف غيرت أجهزة الكمبيوتر لعبة الشطرنج". المحادثة . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2021. استرجاع 24 أبريل 2021 .
- ^ "Big Techday 9 - TNG Technology Consulting - Modern Chess Preparation – The Role of Computers in professional Chess". media.techcast.cloud . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2021 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2021 .
- ^ بروكويل، إيليا (2 سبتمبر 2020). "الشطرنج يسيطر على عالم ألعاب الفيديو عبر الإنترنت - وكلاهما يتغير من هذا الاقتران غير المحتمل". المحادثة . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 26 أبريل 2021 .
- ^ "القصة الكبرى". بروتوكول - الناس والقوة والسياسة في مجال التكنولوجيا . 23 فبراير 2021. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021. استرجاع 20 أبريل 2021 .
- ^ ستات، نيك (27 أغسطس 2020). "عملاق الرياضات الإلكترونية TSM يوقع مع هيكارو ناكامورا، أول لاعب شطرنج محترف". The Verge . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021 . تم الاسترجاع 20 أبريل 2021 .
- ^ "SuperNationals VI is the Largest Rated Tourney Ever"، Chess Life Online ، 13 مايو 2017، مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021 ، تم استرجاعه في 8 مايو 2018
- ^ ريغان، كينيث؛ هاورث، جاي (4 أغسطس 2011). "التصنيفات الجوهرية للشطرنج". وقائع مؤتمر AAAI حول الذكاء الاصطناعي . 25 (1): 834-839. doi : 10.1609/aaai.v25i1.7951 . ISSN 2374-3468. S2CID 15489049. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 20 أبريل 2021 .
- ^ "كرامنيك يهزم كاسباروف عام 2000". سي إن إن. 2 نوفمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2006. تم الاسترجاع 4 سبتمبر 2010 .
- ^ "فلاديمير كرامنيك". Chessgames.com . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 نوفمبر 2008 .
- ^ "فيسواناثان أناند يستعيد لقبه العالمي في الشطرنج". رويترز . 30 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2007 .
- ^ فالي (2001)، ص 170-199
- ^ الكونت بلاديسار كاستيليو (1900) [1561]. والتر رالي (محرر). الكتاب الثاني للبلاط الملكي. ترجمة السير توماس هوبي. لندن: ديفيد نوت. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 7 مايو 2010 .
- ^ أولمرت (1996)، ص 127.
- ^ إي. جوردون داف (1907). "§3. أول كتاب مطبوع باللغة الإنجليزية - "The Recuyell of the Histories of Troy"". XIII. مقدمة الطباعة في إنجلترا والعمل المبكر للصحافة . المجلد 2. نهاية العصور الوسطى. تاريخ كامبريدج للأدب الإنجليزي والأمريكي: موسوعة في ثمانية عشر مجلدًا. 1907-21. مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2022. تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2022 - عبر Bartleby.
- ^ آدامز (2006)
- ^ كاكستون، ويليام؛ جاكوبس، دي سيسوليس (يناير 2004) [1474]. ويليام إدوارد أرميتاج أكسون (المحرر). لعبة وطريقة لعب الشطرنج. مشروع جوتنبرج. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 20 مايو 2010 .
- ^ "Carmina pottoria". مكتبة أوغوستانا. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2007. تم استرجاعه في 26 نوفمبر 2008 .
- ^ جوزيف جاكوبس؛ أ. بورتر. "الشطرنج". الموسوعة اليهودية . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2022 .
- ^ موراي (1913)، ص 166-7، ص 410
- ^ شاهين، كريم (21 يناير 2016). "الشطرنج محرم في الإسلام، حكم مفتي سعودي، لكن القضية ليست بالأبيض والأسود". الجارديان . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2016 . استرجاع 1 أبريل 2019 .
- ^ فرانكلين (1779)
- ^ تومسون، كلايف (22 مايو 2014). "لماذا ستدمر لعبة الشطرنج عقلك". Medium . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017.
- ^ جاينر، تيموثي (20 يونيو 2014). "ذلك الوقت الذي اعتقد فيه الناس أن لعب الشطرنج سيجعلك عنيفًا". TechDirt . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2017.
- ^ "National Scholastic Chess Foundation". مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2009. اطلع عليه بتاريخ 30 ديسمبر 2009 .
- ^ Kraaijeveld (2000). "أصل الشطرنج - منظور تطوري" (PDF) . دراسات ألعاب الطاولة . 3 : 39-50. مؤرشف من الأصل (PDF) في 29 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 يناير 2021 .
- ^ روثان مايز-إلما (2006). الإناث وهاري بوتر: ليس كل هذا التمكين. رومان وليتل فيلد. ص 95-. ISBN 978-0-7425-3779-8. تم أرشفة النسخة الأصلية في 13 أغسطس 2021 . تم استرجاعه في 16 يناير 2021 .
- ^ جون ترومب (2021). "تصنيف مواقع الشطرنج". GitHub . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2021.
- ^ باب، جوناثان (10 يناير 1996). "تطور روبوت الشطرنج: القوة الغاشمة تنتصر". معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2023. تم الاسترجاع 21 فبراير 2023 .
- ^ "أكبر عدد ممكن من الحركات القانونية المتزامنة". ChessBox.de. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2007.
- ^ Zermelo، Ernst (1913)، Uber eine Anwendung der Mengenlehre auf die Theorie des Schachspiels، وقائع المؤتمر الدولي الخامس لعلماء الرياضيات 2، 501–04. مقتبس من كريستوف إيشهورن: Der Beginn der Formalen Spieltheorie: Zermelo (1913)، Uni-Muenchen.de أرشفة 12 يونيو 2007 في آلة Wayback .. تم الاسترجاع 23 مارس 2007.
- ^ "Fundamentals" .gap-system.org . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2011.
- ^ "الألعاب". موسوعة علوم وتكنولوجيا الكمبيوتر: المجلد 8. مطبعة CRC. 1977. ص 394. ISBN 978-0-8247-2258-6.
- ^ جرابنر، ستيرن، ونويباور (2007) ص 398-420
- ^ دي جروت وجوبيت (1996)
- ^ جوبيت، دي فوجت، وريتشيتسكي (2004)
- ^ القابضة (1985)
- ^ ساريلووما (1995)
- ^ بينيه (1894)
- ^ روبينز (1996)، ص 83-93
- ^ دي جروت (1946)
- ^ ريتشاردز جيه هوير جونيور. علم نفس تحليل الاستخبارات مركز دراسة الاستخبارات، وكالة الاستخبارات المركزية 1999 (انظر الفصل 3 المؤرشف من الأصل في 12 سبتمبر 2007 على موقع واي باك مشين ).
- ^ Ericsson, KA; Krampe, R. Th.; Tesch-Römer, C. (1993). "The role of deliberate practice in the acquire of expert performance" (PDF) . Psychological Review . 100 (3): 363–406. doi :10.1037/0033-295X.100.3.363. S2CID 11187529. مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 مايو 2006.
- ^ Macnamara, Brooke N.; Maitra, Megha (21 أغسطس 2019). "دور الممارسة المتعمدة في أداء الخبراء: إعادة النظر في Ericsson, Krampe & Tesch-Römer (1993)". الجمعية الملكية للعلوم المفتوحة . 6 (8): 190327. doi :10.1177/0963721411421922. PMC 6731745. PMID 31598236. S2CID 190327 .
- ^ ab Gobet, F. & Chassy, P. (in press). "موسم الميلاد والخبرة في الشطرنج" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 18 يوليو 2011. (65.8 كيلوبايت) مجلة العلوم الاجتماعية الحيوية .
جوبيت، ف. وكامبيتيلي، ج. (2007). "دور الممارسة الخاصة بالمجال، واستخدام اليد اليمنى، وسن البدء في لعبة الشطرنج" (ملف PDF) . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 8 أغسطس 2007. (196 كيلوبايت) علم النفس التنموي ، 43، 159-172. تم استرجاع كليهما في 2007-07-15. - ^ Djakow، IN، Petrowski، NW، & Rudik، PA (1927). علم نفس schachspiels.
- ^ بورغوين، ألكسندر ب.؛ سالا، جيوفاني؛ جوبيت، فرناند؛ ماكنمارا، بروك ن.؛ كامبيتيلي، جييرمو؛ هامبريك، ديفيد ز. (1 نوفمبر 2016). "العلاقة بين القدرة المعرفية ومهارة الشطرنج: تحليل شامل" (PDF) . الذكاء . 59 : 72-83. doi :10.1016/j.intell.2016.08.002. ISSN 0160-2896. مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 مايو 2020. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2020 .
- ^ كامبيتيلي، جييرمو؛ جوبيت، فرناند (5 أكتوبر 2011). "الممارسة المتعمدة: ضرورية ولكنها غير كافية". الاتجاهات الحالية في العلوم النفسية . 20 (5): 280-285. doi :10.1177/0963721411421922. S2CID 145572294.
- ^ دي لا فيلا (2008)، الصفحات من 179 إلى 80
- ^ هوارد (1961)
- ^ هوبر وويلد (1992)، ص 110
- ^ هوبر وويلد (1992)، ص 400-401
- ^ وينينك (1926)
- ^ ab Ruiter, Chananya De (16 نوفمبر 2020). "The Queen's Gambit And A Rise In Online Chess Playing". Tatler Thailand . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاسترجاع في 10 يناير 2021 .
- ^ من قبل جيبيليان، إيزابيلا. "لقد ألهم عرض Netflix الناجح "The Queen's Gambit" زيادة كبيرة في لعبة الشطرنج - ولكن الآن يشهد Chess.com زيادة في الغش أيضًا". Business Insider . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2021 .
- ^ هاويل، توبي. "مسلسل "The Queen's Gambit" على Netflix يتسبب في زيادة كبيرة في لعب الشطرنج عبر الإنترنت". Morning Brew . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2021 .
- ^ سيتمبر، جانيت (9 نوفمبر 2020). "تشهد دروس الشطرنج عبر الإنترنت اهتمامًا قياسيًا وسط الوباء، وبعد إصدار فيلم The Queen's Gambit على Netflix". فوكس نيوز . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021. تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
- ^ روثمان، ديفيد (نوفمبر 2020). "الشطرنج عبر الإنترنت يتخذ أكبر خطوة". www.cbsnews.com . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2021 . تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
- ^ روبرتسون، نوح (20 أغسطس 2020). "الشطرنج عبر الإنترنت يزدهر، وهو ثابت هادئ في عام فوضوي". كريستيان ساينس مونيتور . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2021. تم الاسترجاع 10 يناير 2021 .
- ^ ليفيت (2000)
- ^ Hsu, FH (2004). Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, Princeton University Press. ISBN 978-0-691-11818-5
- ^ آلان تورينج. "الحواسيب الرقمية المستخدمة في الألعاب". جامعة ساوثهامبتون وكلية كينجز كامبريدج. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008.
- ^ Shannon, Claude E. XXII. Programming a Computer for Playing Chess. Philosophical Magazine , Ser. 7, Vol. 41, No. 314 – March 1950. متوفر على الإنترنت على "computerhistory.org" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 6 يوليو 2010. (175 كيلوبايت) تم الاسترجاع بتاريخ 6 ديسمبر 2006.
- ^ هسو (2002)، ص 295-296
- ^ Deep Blue – Kasparov Match Archived 2 مارس 2010 at the Wayback Machine . research.ibm.com . Retrieved 30 نوفمبر 2006.
- ^ فينلي، كلينت (28 سبتمبر 2012). "هل ساعد خلل في الكمبيوتر ديب بلو في التغلب على كاسباروف؟". Wired . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 14 مايو 2018 .
- ^ كروثر، مارك. "هيركس 13 يفوز بكأس ميركوسور". الأسبوع في الشطرنج . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2010 .
- ^ سيجل، روبرت (24 أكتوبر 2016). "بعد 20 عامًا، لا يزال البشر غير قادرين على منافسة أجهزة الكمبيوتر على رقعة الشطرنج". NPR.org . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 11 مارس 2021 .
- ^ Kosteniuk, Alexandra (15 أغسطس 2013). "يبدأ الموسم الجديد لبطولة الشطرنج الحاسوبي TCEC في 26 أغسطس". مدونة أخبار الشطرنج . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2013 .
- ^ سولتيس، آندي (9 يونيو 2013). "Engine Super Bowl". نيويورك بوست . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2016. تم الاسترجاع 25 أكتوبر 2013 .
- ^ رودر، أوليفر (25 يناير 2022). "لقد علمنا أجهزة الكمبيوتر لعب الشطرنج - ثم تركونا خلفنا". Fivethirtyeight . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2022 . تم الاسترجاع 15 فبراير 2022 .
- ^ ماكلاين، ديلان لوب (8 أغسطس 2006). "اتهامات الغش في الرياضات العقلية أيضًا". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2010 .
- ^ بريتشارد (2000)، ص 8
- ^ يذكر بريتشارد 1450 منها في Pritchard, DB (1994). موسوعة متغيرات الشطرنج . مطبوعات الألعاب والألغاز. رقم ISBN 978-0-9524142-0-9."من بين هذه الوثائق، يعود تاريخ نصفها تقريبًا إلى الفترة ما بين 700 و1970 (1200 سنة!)، والنصف الآخر يعود إلى الربع الأخير من القرن العشرين." بارليت (1999)، ص 312
- ^ من "القوانين التاريخية". رابطة حكام الشطرنج . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2020. تم الاسترجاع 29 ديسمبر 2022 .: "قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج - تدخل حيز التنفيذ في 1 يوليو 2009" (PDF) . رابطة حكام الشطرنج . مؤرشف من الأصل (PDF) في 21 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2020 .
- ^ "تنظر الثقافة الغربية إلى الشطرنج باعتبارها لعبة خاصة بمجموعة معينة من القواعد التي تحكمها سلطة دولية (FIDE – الاتحاد الدولي للشطرنج). والمعروفة أيضًا باسم الشطرنج الدولي، والشطرنج العالمي، والشطرنج التقليدي، وما إلى ذلك [...]" بارليت (1999)، ص 276
- ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). قواعد جديدة للألعاب الكلاسيكية. John Wiley & Sons Inc. ص 186. ISBN 978-0-471-53621-5إن
شكل الشطرنج الذي يعرفه معظم الناس - والذي يشار إليه أحيانًا بالشطرنج الغربي، أو الشطرنج الأرثوذكسي، أو الشطرنج الأورثوذكسي - هو في حد ذاته مجرد واحد من العديد من الأشكال التي لعبت عبر التاريخ.
فهرس
- آدامز، جيني (2006). لعبة القوة: الأدب والسياسة في الشطرنج في أواخر العصور الوسطى . فيلادلفيا: مطبعة جامعة بنسلفانيا. ISBN 978-0-8122-3944-7. OCLC 238812746.
- بينيه، أ. (1894). علم النفس للحاسبات الكبرى واللاعبين (باللغة الفرنسية). باريس: هاشيت. أو سي إل سي 287413777.
- بيرد، هنري إدوارد (2008) [نُشر لأول مرة عام 1893]. تاريخ الشطرنج وذكرياته . كتب منسية. رقم ISBN 978-1-60620-897-7.
- جراهام بورجيس (2000). كتاب الماموث للشطرنج . نيويورك: كارول آند جراف. رقم ISBN 978-0-7867-0725-6.
- بورجيس، جراهام ؛ نون، جون ؛ إيمز، جون (2004). الكتاب الضخم لأعظم ألعاب الشطرنج في العالم (الطبعة الثانية). نيويورك: كارول آند جراف. رقم ISBN 978-0-7867-1411-7.
- ديفيدسون، هنري أ. (1949). تاريخ مختصر للشطرنج . نيويورك: شركة دي. ماكاي. رقم ISBN 978-0-679-14550-9. OCLC 17340178.
- دي جروت؛ أدريان د. (1965) [1946 (الطبعة الهولندية الأولى)]. الفكر والاختيار في الشطرنج (الطبعة الإنجليزية). لاهاي: موتون . OCLC 4988227.
- دي جروت، أدريان د.؛ جوبيت، فرناند (1996). الإدراك والذاكرة في الشطرنج: الاستدلال على العين المهنية . أسن، NL: فان جوركوم. رقم ISBN 978-90-232-2949-0.
- دي لا فيلا، خيسوس (2008). 100 لعبة نهاية يجب أن تعرفها . الجديد في الشطرنج . رقم ISBN 978-90-5691-244-4.
- إيمز، جون (2004). البداية: نهايات القطع الصغيرة . لندن: إيفري مان تشيس. رقم ISBN 978-1857443592.
- إيفانز، لاري (1958). أفكار جديدة في الشطرنج . نيويورك: بيتمان ( طبعة دوفر 1984). رقم ISBN 978-0-486-28305-0.
- فاين، جاري آلان (2015). اللاعبون والبيادق . المملكة المتحدة: مطبعة جامعة شيكاغو. رقم ISBN 9780226265032.
- فرانكلين، بنيامين (2003) [1779]. قارئ بنيامين فرانكلين . نيويورك: سايمون وشوستر . ص. 289. ISBN 978-0-7432-5782-4تم الاسترجاع بتاريخ 12 ديسمبر 2010 .
- جوبيت، فرناند؛ دي فوجت، أليكس؛ ريتشيتسكي، جان (2004). التحركات في الاعتبار: سيكولوجية ألعاب الطاولة . هوف، المملكة المتحدة: مطبعة علم النفس. رقم ISBN 978-1-84169-336-1. OCLC 53962630.
- جرابنر، آر إتش؛ ستيرن، إي؛ نيوباور، إيه سي (مارس 2007). "الفروق الفردية في الخبرة في الشطرنج: تحقيق نفسي قياسي". أكتا سايكلوجيكا . 124 (3): 398-420. doi :10.1016/j.actpsy.2006.07.008. PMID 16942740.
- هاردينج، تيم (2003). شطرنج أفضل للاعبين العاديين . نيويورك: دار نشر كورير دوفر. رقم ISBN 978-0-486-29029-4. OCLC 33166445.
- هارتستون، ويليام ر. (1985). ملوك الشطرنج. نيويورك: بافيليون بوكس. ISBN 978-0-06-015358-8.
- هولدينج، دينيس (1985). علم نفس مهارة الشطرنج . هيلسديل، نيوجيرسي: إيرلباوم. رقم ISBN 978-0-89859-575-8. OCLC 11866227.
- هوبر، ديفيد ؛ وايلد، كينيث (1992). كتاب أكسفورد المصاحب للشطرنج، الطبعة الثانية . أكسفورد؛ نيويورك: مطبعة جامعة أكسفورد. رقم ISBN 978-0-19-866164-1. OCLC 25508610.
- هوارد، كينيث س. (1961). كيفية حل مشاكل الشطرنج . نيويورك: دار نشر كورير دوفر. رقم ISBN 978-0-486-20748-3.
- فينج-هسيونج هسو (2002). وراء ديب بلو: بناء الكمبيوتر الذي هزم بطل العالم في الشطرنج . برينستون: مطبعة جامعة برينستون . ISBN 978-0-691-09065-8. OCLC 50582855.
- إلكو، كريستينا (2024). "الشطرنج والعرق في العصور الوسطى العالمية". سبيكولوم . 99 (2): 480-540. doi :10.1086/729294.
- كاسباروف، جاري (2003أ). أسلافي العظماء، الجزء الأول . لندن؛ جيلفورد، كونيتيكت: شطرنج كل رجل . رقم ISBN 978-1-85744-330-1. OCLC 223602528.
- كاسباروف، جاري (2003ب). أسلافي العظماء، الجزء الثاني . لندن؛ جيلفورد، كونيتيكت: شطرنج كل رجل. رقم ISBN 978-1-85744-342-4. OCLC 223906486.
- كاسباروف، جاري (2004أ). أسلافي العظماء، الجزء الثالث . لندن؛ جيلفورد، كونيتيكت: شطرنج كل رجل. رقم ISBN 978-1-85744-371-4. OCLC 52949851.
- كاسباروف، جاري (2004ب). أسلافي العظماء، الجزء الرابع . لندن؛ جيلفورد، كونيتيكت: شطرنج كل رجل. رقم ISBN 978-1-85744-395-0. OCLC 52949851.
- كاسباروف، جاري (2006). أسلافي العظماء، الجزء الخامس . لندن؛ جيلفورد، كونيتيكت: شطرنج كل رجل. رقم ISBN 978-1-85744-404-9. OCLC 52949851.
- كين، رايموند (1993). أفضل ألعاب غاري كاسباروف . لندن: بي تي باتسفورد. رقم ISBN 978-0-7134-7296-7. OCLC 29386838.
- لاسكر، إيمانويل (1934). كتاب لاسكر التمهيدي للشطرنج . لندن: بيلينغز (طبعة 1988). رقم ISBN 978-0-7134-6241-8.
- ليبس، أندرو (2004). الرياضة والألعاب في عصر النهضة . ويستبورت، كونيتيكت: مجموعة جرينوود للنشر. رقم ISBN 978-0-313-32772-8.
- ليفيت، جيرالد م. (2000). التركي، آلة الشطرنج الآلية . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه. رقم ISBN 978-0-7864-0778-1. OCLC 226148928.
- لي، ديفيد هـ. (1998). علم أنساب الشطرنج . بيثيسدا، ماريلاند: دار نشر بريميير. رقم ISBN 978-0-9637852-2-0. OCLC 39281682.
- مارك، مايكل (2007). ألعاب الطاولة القديمة من منظور: بدايات الشطرنج . المملكة المتحدة: مطبعة المتحف البريطاني. رقم ISBN 9780714111537.
- ميتزنر، بول (1998). ذروة الفنان الموهوب: الاستعراض والمهارة والترويج للذات في باريس خلال عصر الثورة. بيركلي: مطبعة جامعة كاليفورنيا. رقم ISBN 978-0-520-20684-7. OCLC 185289629. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2010. تم الاسترجاع 28 أغسطس 2010 .
- موري، إتش جي آر (1913). تاريخ الشطرنج. نورثامبتون، ماساتشوستس: دار بنجامين للنشر (نُشر في الأصل بواسطة دار نشر جامعة أكسفورد). رقم ISBN 978-0-936317-01-4. OCLC 13472872.
- أولمرت، مايكل (1996). أسنان ميلتون ومظلة أوفيد: مغامرات أكثر غرابة في التاريخ. نيويورك: سايمون وشوستر. رقم ISBN 978-0-684-80164-3.
- بارليت، ديفيد (1999). تاريخ ألعاب الطاولة في أكسفورد . دار نشر جامعة أكسفورد. رقم ISBN 978-0-19-212998-7.
- بريتشارد، ديفيد (2000). المتغيرات الشعبية للشطرنج . لندن: كتب باتسفورد للشطرنج. رقم ISBN 978-0-7134-8578-3. OCLC 44275285.
- روبينز، تي دبليو؛ أندرسون، إي جيه؛ باركر، دي آر؛ برادلي، إيه سي؛ فيرنيهو، سي؛ هينسون، آر؛ هدسون، إس آر؛ بادلي، إيه دي (1996). "الذاكرة العاملة في الشطرنج". الذاكرة والإدراك . 24 (1): 83-93. doi : 10.3758/BF03197274 . PMID 8822160. S2CID 14009447.
- ساريلووما، بيرتي (1995). تفكير لاعبي الشطرنج: نهج نفسي معرفي . نيويورك: روتليدج. ISBN 978-0-415-12079-1.
- سيلمان، جيريمي (1998). الكتاب الكامل لإستراتيجية الشطرنج . لوس أنجلوس: مطبعة سيلمان-جيمس. رقم ISBN 978-1-890085-01-8.
- شيبوت، ماكون (2004). بول مورفي وتطور نظرية الشطرنج . نيويورك: منشورات كورير دوفر. ISBN 978-0-486-43574-9. OCLC 55639730.
- شتاينيتز، ويليام؛ لاندسبيرجر، كورت (2002). أوراق شتاينيتز: رسائل ووثائق أول بطل عالمي في الشطرنج . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه. رقم ISBN 978-0-7864-1193-1. OCLC 48550929.
- تامبورو، بيت (سبتمبر 2010). "تحدي روي لوبيز". حياة الشطرنج : 18-21.
- تاراش ، سيجبرت (1987). لعبة الشطرنج . نيويورك: منشورات كورير دوفر. رقم ISBN 978-0-486-25447-0. OCLC 15631832.
- تراوتمان، توماس (2015). الفيلة والملوك: تاريخ بيئي . الولايات المتحدة: مطبعة جامعة شيكاغو. رقم ISBN 9780226264530.
- فالي، مالكولم (2001). البلاط الأميري: البلاط والثقافة في العصور الوسطى في شمال غرب أوروبا، 1270-1380 . أكسفورد: مطبعة جامعة أكسفورد. رقم ISBN 978-0-19-926993-8. OCLC 47049906.
- فيروير، رينزو (2010). بوبي فيشر للمبتدئين . الكمار: الجديد في الشطرنج . رقم ISBN 978-90-5691-315-1.
- وارنر، ايه جي (2000). شاهنامة الفردوسي: المجلد السابع . المملكة المتحدة: روتليدج. رقم ISBN 9781136396809.
- واتسون، جون (1998). أسرار استراتيجية الشطرنج الحديثة . لندن: منشورات جامبيت . رقم ISBN 978-1-901983-07-4.
- وينينك، إتش جي إم (1926). هيوم، جي؛ وايت، إيه سي (المحررون). مشكلة الشطرنج . سترود: مكتب هواة الشطرنج. OCLC 3617028.
- ويسبرجر، باربرا ف. (2004). قواعد إيزابيل: بناء الملكة، وممارسة السلطة . مينيابوليس: مطبعة جامعة مينيسوتا. رقم ISBN 978-0-8166-4164-2. OCLC 217447754.
- ويلكنسون، تشارلز ك. (مايو 1943). "قطع الشطرنج والشطرنج". نشرة متحف متروبوليتان للفنون . السلسلة الجديدة 1 (9): 271-79. doi :10.2307/3257111. JSTOR 3257111.
- يالوم، مارلين (2004). ميلاد ملكة الشطرنج . نيويورك: دار هاربر كولينز للنشر. رقم ISBN 978-0-06-009064-7.
قراءة إضافية
- دونينجتون، أنجوس (2003). علم نفس الشطرنج: التعامل مع المعركة النفسية على اللوحة وخارجها . الشطرنج للجميع . رقم ISBN 978-1-85744-326-4.
- فاين، روبن (1983). أعظم ألعاب الشطرنج في العالم . منشورات كورير دوفر. رقم ISBN 978-0-486-24512-6. OCLC 9394460.
- هيل، بنيامين (2008). الفلسفة تنظر إلى الشطرنج . دار نشر أوبن كورت . رقم ISBN 978-0-8126-9633-2.
- كوتوف، ألكسندر (1971). فكر مثل أستاذ عظيم . دار نشر بي تي باتسفورد المحدودة. رقم الكتاب المعياري الدولي 978-0-7134-3160-5.
- لاسكر، إيمانويل (1960). دليل لاسكر للشطرنج . دوفر. رقم ISBN 978-0-486-20640-0.
- ماسون، جيمس (1947). فن الشطرنج . منشورات دوفر. رقم ISBN 978-0-486-20463-5. OCLC 45271009.(انظر الملحق المرفق، "كيف تلعب الشطرنج")
- باكمان، لوديك (1971). استراتيجية الشطرنج الحديثة . دوفر. ISBN 978-0-486-20290-7.
- ريتي، ريتشارد (1960). الأفكار الحديثة في الشطرنج . دوفر. رقم ISBN 978-0-486-20638-7.
- ريزيتانو، جيمس (2004). فهم لعبة الشطرنج . منشورات جامبيت. رقم ISBN 978-1-904600-07-7. OCLC 55205602.
روابط خارجية
- المنظمات الدولية
- الاتحاد العالمي للشطرنج
- ICCF – الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة
- أخبار
- أخبار تشيس بيس
- الاسبوع في الشطرنج
- تاريخ
- موقع Chesshistory.com
