قاعدة اللمس والتحريك

قد يترتب على لمس قطعة من قطع الشطرنج عواقب في مباريات الشطرنج التنافسية ، ولكن ليس عادةً في اللعب غير الرسمي .

تنص قاعدة اللمس والتحريك في الشطرنج على أنه إذا لمس اللاعب قطعةً ما ( a ) على الرقعة عمدًا ، فعليه تحريكها أو أسرها إن كان ذلك قانونيًا. إذا كانت القطعة الملموسة تخص اللاعب، فيجب تحريكها إن كان لها حركة قانونية. أما إذا كانت تخص الخصم، فيجب أسرها إن أمكن. وإذا تعذر تحريك القطعة الملموسة أو أسرها قانونيًا، فلا عقوبة. هذه قاعدة من قواعد الشطرنج تُطبق في جميع المسابقات الرسمية على رقعة الشطرنج .

يجب على اللاعب الذي يدّعي مخالفة اللمس قبل تحريك القطعة أن يفعل ذلك قبل أن يلمسها بنفسه. [ ٢ ] يمكن للاعب الذي يرغب في تعديل وضع قطعة على مربعها دون تحريكها أن يقول كلمة " j'adoube " الفرنسية ("أعدّل") قبل لمس القطعة. [ ٣ ] مع أن كلمة "j'adoube " مفهومة دوليًا، إلا أن استخدام كلمة مكافئة لها في اللغة المحلية، مثل "تعديل"، يُعدّ مقبولًا في الغالب. لا يجوز للاعب لمس القطع على الرقعة أثناء دور الخصم.

هناك قاعدة منفصلة تنص على أن اللاعب الذي يترك قطعة بعد القيام بحركة قانونية لا يمكنه التراجع عن تلك الحركة.

لا يُطبّق نظام اللمس في الشطرنج الإلكتروني عادةً، حيث يسمح للاعبين بـ"التقاط" قطعة ثم إعادتها إلى المربع الأصلي قبل اختيار قطعة أخرى، كما يسمح لهم بتحريك القطع مسبقًا أثناء انتظار دور الخصم. بعض المواقع، مثل مواقع الاتحاد الأمريكي للشطرنج (USCF) والاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE)، تُطبّق نظام اللمس بمنع لعب أي قطعة أخرى بعد التقاط قطعة. في حال تعذّر تحريك القطعة، يحق للاعب اختيار قطعة أخرى.

تفاصيل

اللاعب الذي يحين دوره في النقل، إذا لمس قطعة أو أكثر من قطعه عمدًا، عليه أن يحرك أول قطعة لمسها ويمكن تحريكها بشكل قانوني. طالما لم تترك اليد القطعة على مربع جديد، يمكن وضعها على أي مربع متاح. لا يُعتبر لمس القطعة عن طريق الخطأ (كأن تلامسها أثناء محاولة الوصول إلى قطعة أخرى) أو تعديل وضعها لمسة متعمدة.

يجب على اللاعب الذي يلمس قطعةً من قطع الخصم أن يأسرها إذا كان ذلك ممكناً. وإذا لمس اللاعب قطعةً من قطعه وقطعةً من قطع الخصم، فعليه أن يأسرها إذا كانت هذه الحركة قانونية. وإلا، فيجب تحريك أو أسر أول قطعةٍ لمسها. وإذا تعذر تحديد أيّ القطعتين لُمست أولاً، يُفترض أن قطعة اللاعب هي التي لُمست أولاً. وإذا لمس اللاعب أكثر من قطعة، فعليه تحريك أو أسر أول قطعةٍ يمكن تحريكها أو أسرها قانونياً.

التبييت حركة للملك ، لذا يجب لمس الملك أولاً. إذا لُمس الرخ أولاً، فيجب تحريك الرخ. [ ب ] [ ج ] إذا لمس اللاعب الرخ في نفس الوقت الذي لمس فيه الملك، فعليه التبييت بهذا الرخ إن كان ذلك قانونياً. إذا أكمل اللاعب حركة الملك بمربعين دون لمس الرخ، فعليه تحريك الرخ الصحيح وفقاً لذلك إذا كان التبييت على ذلك الجانب قانونياً. وإلا، يجب سحب الحركة والقيام بحركة أخرى للملك. قد يشمل ذلك التبييت على الجانب الآخر. إذا لمس اللاعب كلا القطعتين في محاولة للتبييت بشكل غير قانوني، فيجب تحريك الملك إن أمكن، ولكن حتى لو لم تكن هناك حركة قانونية للملك، فلا يُشترط تحريك الرخ.

عند تحريك بيدق إلى صفه الثامن ، بمجرد أن يحرر اللاعب البيدق، لا يمكن استبداله بحركة أخرى. ومع ذلك، لا تكتمل الحركة إلا بعد تحرير القطعة المُرَقَّاة في ذلك المربع. [ 4 ]

أمثلة

فيشر ضد دونر، 1966
أبجدهـوزح
8
c8 رخ أسود
الملك الأسود G8
بيدق أسود على f7
بيدق أسود في G7
بيدق أسود على h7
بيدق أسود a6
الملكة السوداء F5
ج4 أسقف أبيض
بيدق أبيض على د4
أسقف أسود A3
بيدق أبيض في g3
بيدق أبيض a2
رخ أبيض c2
بيدق أبيض f2
بيدق أبيض h2
ملكة بيضاء من فئة F1
الملك الأبيض جي 1
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
قام الأسود للتو بنقل 29...Qg5–f5.

في الرسم التوضيحي، من مباراة بين بطل العالم المستقبلي بوبي فيشر ويان هاين دونر ، كان للأبيض أفضلية فوز محتملة؛ فقد نقل الأسود للتو 29...Qg5–f5 ووقع الأبيض في فخ . [ 5 ] لمس فيشر فيله ، عازمًا على نقل 30.Bd3، وهي نقلة تبدو طبيعية، لكنه أدرك حينها أن الأسود يستطيع لعب 30...Rxc2، وبعد 31.Bxf5 Rc1 32.Qxc1 Bxc1، ستنتهي المباراة بالتعادل ، نظرًا لاختلاف لون الفيل في نهاية اللعبة . بعد لمس الفيل، أدرك أن 30.Bd3 نقلة سيئة، لكن بما أنه كان مُلزمًا بتحريك الفيل، وكانت نقلات الفيل الأخرى أسوأ، فقد لعب 30.Bd3 بعد عدة ثوانٍ. تم تبادل الوزيرين والقلعتين (كما سبق) وتم التوصل إلى تعادل بالتراضي بعد النقلة الرابعة والثلاثين. لو فاز فيشر بالمباراة، لكان قد تعادل مع بوريس سباسكي على المركز الأول في بطولة كأس بياتيغورسكي لعام 1966. [ 6 ]

أونزيكر ضد فيشر، 1960
أبجدهـوزح
8
رخ أسود a8
c8 أسقف أسود
f8 رخ أسود
الملك الأسود G8
الملكة السوداء c7
الفيل الأسود e7
بيدق أسود على f7
بيدق أسود في G7
بيدق أسود على h7
بيدق أسود a6
بيدق أسود c6
بيدق أسود d6
بيدق أسود e6
f6 الفارس الأسود
الأسقف الأبيض g5
بيدق أبيض e4
بيدق أبيض على المربع f4
الفارس الأبيض ج3
d3 فيل أبيض
ملكة بيضاء من الفئة الثالثة
بيدق أبيض a2
بيدق أبيض b2
بيدق أبيض c2
بيدق أبيض من الدرجة الثانية
بيدق أبيض h2
الملك الأبيض ج1
د1 رخ أبيض
h1 رخ أبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
لمس فيشر بيدقه h، مما أجبره على لعب 12...h6؟؟ أو 12...h5؟؟

أسفرت قاعدة اللمس عن نتيجة كارثية لفيشر في مباراته بالقطع السوداء ضد فولفغانغ أونزيكر في بوينس آيرس عام 1960. [ 7 ] في الوضع الموضح في الرسم التخطيطي، لمس فيشر بيدقه h، عازمًا على لعب 12...h6. ثم أدرك أن الأبيض يستطيع ببساطة لعب 13.Bxh6، لأن 13...gxh6 ستكون غير قانونية بسبب تثبيت وزيرة الأبيض لعمود g . بعد لمس بيدقه h، أجبرته قاعدة اللمس على لعب إما 12...h6 ?? أو 12...h5??، وهي نقلة سيئة بنفس القدر تقريبًا تُضعف جناح الملك الأسود بشكل قاتل . وبناءً على ذلك، لعب فيشر 12...h5?? واستسلم بعد عشر نقلات فقط - وهي أقصر خسارة له على الإطلاق في مباراة جدية. [ 8 ]

كاربوف ضد تشيرنين، 1992
أبجدهـوزح
8
الملكة البيضاء e8
b7 رخ أسود
الملك الأسود c7
f7 الملك الأبيض
رخ أبيض G5
بيدق أسود على h5
بيدق أبيض e4
بيدق أسود g4
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
نقل الأسود 53...Kd6+، فلمس الأبيض ملكته.

في هذا الموقف من مباراة سريعة بين بطل العالم السابق أناتولي كاربوف وألكسندر تشيرنين في تيلبورغ عام 1992، [ 9 ] كان الأبيض قد رقى بيدقًا إلى وزير على المربع e8. قام الأسود بالكش المكتشف 53...Kd6+. كاربوف، مع تبقي وقت ضئيل جدًا، لم يرَ أنه في موقف كش ولعب النقلة غير القانونية 54.Qe6+. طلب ​​الحكم من كاربوف أن يلعب نقلة قانونية بوزيره بدلًا من ذلك (لأنه لمسه)، فاختار 54.Qe7+?? (كان من الممكن أن تؤدي النقلتان 54.Qd7+ و55.Kg6 إلى التعادل. [ 10 ] ) بعد النقلة 54...Rxe7+، خسر كاربوف المباراة. [ 11 ]

تاراش ضد ألابين، 1889
أبجدهـوزح
8
رخ أسود a8
b8 الفارس الأسود
c8 أسقف أسود
الملكة السوداء d8
الملك الأسود e8
f8 أسقف أسود
رخ أسود h8
بيدق أسود a7
بيدق أسود b7
بيدق أسود c7
بيدق أسود على f7
بيدق أسود في G7
بيدق أسود على h7
بيدق أسود d6
e4 الحصان الأسود
بيدق أبيض d3
f3 الفارس الأبيض
بيدق أبيض a2
بيدق أبيض b2
بيدق أبيض c2
بيدق أبيض f2
بيدق أبيض من الدرجة الثانية
بيدق أبيض h2
رخ أبيض a1
الفارس الأبيض b1
ج1 الأسقف الأبيض
الملكة البيضاء د1
e1 الملك الأبيض
الأسقف الأبيض f1
h1 رخ أبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
لمس الأسود فيل الملك، معتقداً خطأً أن الأبيض قد لعب 5.d2–d4.

في مباراة عام 1889 بين سيغبرت تاراش وسيميون ألابين في بريسلاو، [ 12 ] كان ألابين يتوقع النقلة 5.d4، وهي النقلة المعتادة بعد 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 في دفاع بيتروف . ولكن عندما نظر إلى الوضع، كان قد حرك فيله بالفعل ، وكان ينوي 5...Be7 ردًا على 5.d4، دون أن يلاحظ أن الأبيض لعب في الواقع 5.d3 مهاجمًا حصانه . الآن وقد أُجبر على تحريك الفيل، سيخسر الحصان دون تعويض، لذا استسلم على الفور. [ 13 ]

قطع الضبط

إذا رغب اللاعب في تعديل وضع قطعة أو أكثر على مربعاتها دون تحريكها، فيمكنه قول " j'adoube " (بالفرنسية: j'adoube، وتعني "أقوم بالتعديل")، أو ما شابه ذلك في لغات أخرى. يشير هذا إلى أن اللاعب ينوي فقط لمس القطعة بشكل عابر (مثلاً، توسيطها في مربعها)، وليس تحريكها. وبموجب قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE)، يجب على اللاعب الذي يرغب في تعديل وضع قطعة أن يُشير أولاً إلى هذه النية؛ وإلا، فإن اللمس المتعمد للقطعة يُعتبر عموماً بمثابة نية للتحريك أو الأسر (باستثناء اللمس العرضي). [ 14 ] [ 15 ]

تُستخدم هذه العبارة لتحذير الخصم من أن اللاعب على وشك لمس قطعة على الرقعة دون نية القيام بتحريكها. ولا يجوز تعديل القطع إلا من قبل اللاعب الذي لديه الحق في التحريك، ويجب أن يكون الخصم حاضرًا. [ 14 ]

مثال على سوء الاستخدام

شهد تاريخ الشطرنج حالاتٍ نطق فيها لاعبٌ بعبارة "جادوبوفيتش" متأخرًا بشكلٍ مثيرٍ للريبة. من الممكن استخدام إعلانٍ متأخرٍ عن تعديلٍ ما بعد البدء بنقلةٍ خاسرةٍ بهدف التراجع عنها، وبالتالي تجنب قاعدة "النقلة الخاسرة". يُعتبر هذا السلوك، عند استخدامه عمدًا للتراجع، غشًا. لُقِّب أستاذ الشطرنج اليوغسلافي ميلان ماتولوفيتش بـ"جادوبوفيتش" بعد حادثةٍ مماثلة. [ 16 ]

تاريخ

ليندمان ضد إشترماير، 1893
أبجدهـوزح
8
رخ أسود a8
b8 الفارس الأسود
c8 أسقف أسود
الملك الأسود e8
f8 أسقف أسود
الفارس الأسود G8
رخ أسود h8
بيدق أسود a7
بيدق أسود b7
بيدق أسود c7
بيدق أسود e7
بيدق أسود على f7
بيدق أسود في G7
بيدق أسود على h7
الملكة السوداء d5
بيدق أبيض a2
بيدق أبيض b2
بيدق أبيض c2
بيدق أبيض على د2
بيدق أبيض f2
بيدق أبيض من الدرجة الثانية
بيدق أبيض h2
رخ أبيض a1
الفارس الأبيض b1
ج1 الأسقف الأبيض
الملكة البيضاء د1
e1 الملك الأبيض
الأسقف الأبيض f1
فارس أبيض جي 1
h1 رخ أبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
بعد أن قام الأبيض بنقلة غير قانونية، اضطر إلى لعب 3.Ke2?? هنا، مما يسمح بـ 3...Qe4 # .

قاعدة اللمس والتحريك موجودة منذ قرون. في العصور الوسطى، اعتُبرت القواعد الصارمة ضرورية لأن الشطرنج كان يُلعب على الرهانات. وضع لويس راميريز دي لوسينا هذه القاعدة في كتابه " Repetición de amores y arte de ajedrez " عام 1497. [ 17 ] أشار إليها بنجامين فرانكلين في مقالته " أخلاقيات الشطرنج " عام 1786. [ 18 ] [ د ] في وقت من الأوقات، كانت القاعدة تُلزم اللاعب الذي قام بحركة غير قانونية بتحريك الملك. في النصف الأول من القرن التاسع عشر، نصت القاعدة الثالثة عشرة لنادي لندن للشطرنج على ما يلي:

إذا قام اللاعب بحركة خاطئة، أي وضع قطعة أو بيدقًا في أي مربع لا يمكن نقله إليه بشكل قانوني، فإن لخصمه ثلاثة خيارات للعقوبة؛ وهي: أولًا، إجباره على ترك القطعة أو البيدق في المربع الذي وضعه فيه؛ ثانيًا، نقله بشكل صحيح إلى مربع آخر؛ ثالثًا، إعادة القطعة أو البيدق إلى مكانه وتحريك ملكه. [ 19 ]

مع أن هذه القاعدة كانت سارية، إلا أنها أدت أحيانًا إلى مواقف كوميدية مأساوية ، كما حدث في مباراة عام 1893 بين ليندمان وإيخترماير في كيل . [ 20 ] في تلك المباراة، بعد النقلات 1.e4 d5 2.exd5 Qxd5، وضع الأبيض، الذي كان ينوي على الأرجح النقلة المعتادة 3.Nc3، فيله على المربع c3. ولأن هذه النقلة كانت غير قانونية، اضطر الأبيض إلى تحريك ملكه. بعد النقلة الإجبارية 3.Ke2??، حقق الأسود كش ملك بالنقلة 3...Qe4#. [ 21 ]

في إنجلترا، رفضت قوانين جمعية الشطرنج البريطانية لعام 1862 القاعدة المذكورة أعلاه. ونصت المادة السابعة من قانون الجمعية على أنه إذا قام اللاعب بنقلة غير قانونية، "فيجب عليه، بناءً على اختيار الخصم وحسب الحالة، إما تحريك قطعته بشكل قانوني، أو أسرها بشكل قانوني، أو تحريك أي قطعة أخرى قابلة للتحريك بشكل قانوني." [ 22 ] [ هـ ] وكتب أستاذ الشطرنج الألماني سيغبرت تاراش في كتابه "لعبة الشطرنج" (الذي نُشر لأول مرة عام 1931 بعنوان "Das Schachspiel ") أن القاعدة السابقة التي كانت تلزم اللاعب الذي قام بنقلة غير قانونية بتحريك الملك لم تُعدّل إلا قبل بضع سنوات. [ 24 ] [ و ]

سيناريوهات غير عادية

تتميز لعبة الشطرنج 960 (المعروفة أيضًا باسم شطرنج فيشر العشوائي) بقواعد تبييت خاصة، حيث ينتهي المطاف بالملك والرخ في نفس موقعهما المعتاد في لعبة الشطرنج العادية، حتى لو بدآ في مربعين مختلفين، وذلك بسبب عشوائية مواقع البداية. وبالتالي، من الممكن ألا يتحرك الملك أو الرخ أثناء التبييت، أو أن يكون المربع الذي سيصل إليه الملك مشغولًا بالفعل بالرخ، ومع ذلك، يقتضي نظام اللمس والتحريك أن يُلمس الملك ويُحرك أولًا. من المتوقع أن يستخدم اللاعبون يدًا واحدة فقط، لذا فإن استخدام كلتا اليدين في وقت واحد غير ممكن. وقد نشأ خلاف في بطولة العالم لشطرنج فيشر العشوائي 2019 التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) خلال مباراة شطرنج سريع بين إيان نيبومنياشتشي وويسلي سو . حاول نيبومنياشتشي التبييت، لكنه حرك الرخ أولًا ليتمكن ملكه من شغل المربع الذي كان يشغله الرخ. في البداية، ألزم الحكم نيبومنياشتشي بتحريك الرخ نتيجة لمسه له أولاً بدلاً من التبييت. تم استئناف هذا القرار، وقامت لجنة الاستئناف بإلغاء الحكم الأصلي؛ وأُعيدت المباراة. [ 25 ] [ 26 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. في سياق قواعد الشطرنج ، يشير مصطلح "القطعة" إلى جميع أنواع القطع الستة ، بما في ذلك البيادق .
  2. إذا كان التبييت قانونيًا، فإن تحريك الرخ بجوار الملك يُعدّ حركة صحيحة، وبالتالي فإن إطلاق الرخ بجوار الملك يُكمل حركة، وتمنع قواعد الشطرنج القياسية تحريك الملك إلى الجانب الآخر من الرخ بعد ذلك. من ناحية أخرى ، فإن تحريك الملك مربعين باتجاه الرخ لا يُعدّ حركة كاملة بحد ذاته، ويجب تحريك الرخ فوق الملك لإكمال حركة التبييت إذا كانت قانونية.
  3. أحد الاختلافات في المادة 10.I.2 من القواعد الرسمية للشطرنج الصادرة عن الاتحاد الأمريكي للشطرنجيسمح هذا التفرع بلمس الرخ أولاً؛ لذا، إذا كان التبييت على ذلك الجانب غير قانوني، فيجب القيام بنقلة بالرخ الذي تم لمسه. يُعلن عن هذا التفرع مسبقاً. لا تسمح قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) بذلك.
  4. كتب فرانكلين في مقالته، التي نُشرت لأول مرة في مجلة كولومبيان في فيلادلفيا ، أن أحد "قوانين اللعبة" هو أنه "إذا لمست قطعة، فيجب عليك تحريكها إلى مكان ما؛ وإذا وضعتها، فيجب عليك تركها كما هي".
  5. على عكس جوسيب وليبشوتز، لم يحدد شتاينيتز تاريخًا محددًا لقوانين الشطرنج التي وضعها، ولكنه كتب: "نحن نوافق بشكل أساسي على مدونة قوانين جمعية الشطرنج البريطانية، والتي تم اعتمادها في العديد من مؤتمرات الشطرنج." [ 23 ]
  6. كتب تاراش : "إذا قام اللاعب بحركة غير مسموح بها وفقًا لقواعد اللعبة، أو إذا لمس قطعة من قطع الخصم لا يمكن أخذها، أو قطعة من قطعه لا يمكن تحريكها، فكانت هناك قاعدة حتى وقت قريب تنص على أنه كعقوبة، يجب عليه تحريك ملكه (وليس قلعته). ... تم تغيير هذه القاعدة قبل بضع سنوات، وكان ذلك صائبًا." [ 24 ]

مراجع

  1. "دليل الاتحاد الدولي للشطرنج هـ. متفرقات / 1. قوانين الشطرنج / قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج سارية المفعول اعتبارًا من 1 يناير 2018" . الاتحاد الدولي للشطرنج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2020 .
  2. المادة 4.8 في قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج [ 1 ]
  3. هوبر ووايلد 1992 ، ص 425.
  4. جست وبورغ 2003 ، ص 20-23.
  5. "فيشر ضد دونر، سانتا مونيكا 1966" . Chessgames.com .
  6. ^ كشدان 1968 ، ص 49 – 50.
  7. "أونزيكر ضد فيشر، بوينس آيرس 1960" . Chessgames.com .
  8. ^ مدنس 1997 ، ص 110-111.
  9. "كاربوف ضد تشيرنين، تيلبورغ 1992" . Chessgames.com .
  10. فوكس وجيمس 1993 ، ص 198.
  11. ماكدونالد 2002 ، ص 224-225.
  12. ^ "تاراش ضد ألابين، بريسلاو 1889" . Chessgames.com .
  13. ^ تشيرنيف ورينفيلد 1949 ، ص. 111.
  14. 1 2 "المادة 4: عملية تحريك القطع" . لجنة قواعد الاتحاد الدولي للشطرنج . الاتحاد الدولي للشطرنج . تم الاطلاع بتاريخ 19-01-2026 .
  15. "قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج (ملف PDF)" (ملف PDF) . الاتحاد الدولي للشطرنج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2026 .
  16. Hooper & Whyld 1992 ، ص 185 ، 252 ؛ Lombardy & Daniels 1975 ، ص 104.
  17. Sunnucks 1970 ، ص 462.
  18. Truzzi 1974 ، ص 14.
  19. ^ ستونتون 1848 ، ص. 37؛ ^ مراتشي 1866 ، ص. 24.
  20. ^ "ليندمان ضد إشترماير، كيل 1893" . Chessgames.com .
  21. تشيرنيف 1974 ، ص 119.
  22. Gossip & Lipschütz 1902 ، ص 31؛ Steinitz 1889 ، ص 21.
  23. شتاينيتز 1889 ، ص. xx.
  24. 1 2 Tarrasch 1938 ، ص 37.
  25. كارلسن وسو يلتقيان في نهائي بطولة العالم للشطرنج العشوائي من فيشر
  26. مورفي، توم (1 أبريل 2020). "هل هذه أطول مباراة شطرنج؟" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2021 .

فهرس

للمزيد من القراءة

  • شيلر، إريك (2003). القواعد الرسمية للشطرنج (  الطبعة الثانية). كاردوزا. ISBN 978-1-58042-092-1.
  • وينتر، إدوارد. "J'adoube" .