فارس (شطرنج)
الحصان (♘، ♞) هو قطعة في لعبة الشطرنج . يتحرك مربعين عموديًا ومربعًا واحدًا أفقيًا، أو مربعين أفقيًا ومربعًا واحدًا عموديًا، متجاوزًا القطع الأخرى. يبدأ كل لاعب اللعبة بحصانين على العمودين b و g ، يقع كل منهما بين الرخ والفيل . [ 1 ]
حركة
بالمقارنة مع قطع الشطرنج الأخرى، تتميز حركة الحصان بفرادتها: فهو يتحرك مربعين عموديًا ومربعًا واحدًا أفقيًا، أو مربعين أفقيًا ومربعًا واحدًا عموديًا (بحيث يشكل كلاهما شكل حرف L كبير ). ونتيجة لذلك، يتناوب الحصان بين المربعات الفاتحة والداكنة في كل حركة. [ 2 ] أثناء الحركة، يستطيع الحصان القفز فوق القطع للوصول إلى وجهته. [ أ ] [ ب ] يأسر الحصان القطع بنفس الطريقة، حيث يعيد قطعة الخصم إلى المربع الموجود عليه ويزيلها من رقعة الشطرنج. يمكن للحصان أن يمتلك ما يصل إلى ثماني حركات متاحة في وقت واحد. الحصان والبيادق هما القطعتان الوحيدتان اللتان يمكن تحريكهما في وضعية بداية الشطرنج. [ 4 ]
الوضع الابتدائي في الشطرنج، حيث تمثل النقاط تحركات الحصان المحتملة |
فرسان على مربعات مختلفة، مع نقاط تمثل تحركات الفرسان المحتملة |
الأرقام التي تمثل أقل عدد ممكن من الحركات لمهاجمة مربع | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
قيمة
تُعادل قيمة الفرسان والأساقفة، المعروفين أيضًا بالقطع الصغيرة ، قيمة ثلاثة بيادق تقريبًا . [ 5 ] يتمتع الأساقفة بمدى حركة أوسع، لكن لا يمكنهم التحرك إلا إلى مربعات من لون واحد. أما الفرسان، على عكس الأساقفة، فلا يقتصر تحركهم على لون واحد؛ فالفارس الموجود على مربع فاتح لا يمكنه التحرك إلا إلى مربعات داكنة والعكس صحيح. هذا ما يجعل الفرسان مهاجمين ديناميكيين للغاية، ولكنه يجعلهم أيضًا أكثر عرضة للوقوع في الفخ أو التعرض للركل من قبل البيادق مقارنةً بالأساقفة. يصبح الفرسان والأساقفة أقوى عندما يدعمهم قطع أخرى (مثل البيادق) لإنشاء مواقع متقدمة ، ويزدادون قوة عند التقدم، طالما بقوا نشطين . [ 4 ] بشكل عام، يكون الفرسان في أقوى حالاتهم في وسط الرقعة، حيث يمكنهم القيام بما يصل إلى ثماني حركات؛ ويكونون أقل فعالية على حافة الرقعة، حيث يمكنهم القيام بأربع حركات؛ ويكونون في أضعف حالاتهم في الزوايا، حيث يمكنهم القيام بحركتين فقط. [ 6 ] يتميز الحصان بفعاليته العالية في تشتيت قطع الخصم، إذ تسمح له حركته الفريدة بتهديد مربعات متعددة دون أن يتعرض لهجوم مباشر من القطع الموجودة على تلك المربعات (باستثناء الحصان الآخر). وبشكل عام، يعتبر معظم اللاعبين المحترفين ومحركات الشطرنج الأساقفة أكثر قيمة بقليل من الحصان، حيث يستطيع الأسقف السيطرة على ما يصل إلى 13 مربعًا بينما يستطيع الحصان السيطرة على ما يصل إلى 8 مربعات؛ ومع ذلك، عمليًا، تعتمد القيمة النسبية للأسقف أو الحصان بشكل كبير على بنية البيادق وخصائص الوضعية المحددة. تزداد قيمة الحصان في الوضعيات المغلقة لقدرته على القفز فوق الحواجز؛ في المقابل، يكون الأسقف عمومًا أكثر قيمة من الحصان في الوضعيات المفتوحة لأن مداه الأطول يسمح له بالسيطرة على عدد أكبر من المربعات عندما لا يكون مقيدًا بالبيادق. [ 7 ]
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
ملكيات
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
تُعدّ بيادق الخصم فعّالة في مضايقة الأحصنة، لأنّ البيدق الذي يهاجم الحصان لا يتعرّض هو نفسه للهجوم من قِبَل الحصان، ولأنّ قيمة البيدق أقلّ من قيمة الحصان، فلا يهمّ إن كان الحصان محميًا أم لا. لهذا السبب، يكون الحصان فعّالًا عند وضعه في نقطة ضعف في بنية بيادق الخصم ، أي في مربع لا يمكن مهاجمته من قِبَل بيادق الخصم. في الرسم التوضيحي، يُعدّ حصان الأبيض على المربع d5 قويًا جدًا ، بل أقوى من فيل الأسود على المربع g7.
بينما يُغطي الفيلان نقاط ضعف بعضهما البعض، لا يميل الحصانان إلى التعاون بكفاءة. ولذلك، يُعتبر زوج من الفيلة عادةً أفضل من زوج من الحصانين. [ 8 ] كان بطل العالم خوسيه راؤول كابابلانكا يرى أن الملكة والحصان عادةً ما يكونان مزيجًا أفضل من الملكة والفيل. ومع ذلك، لم يجد غلين فلير أي مباراة لكابابلانكا تدعم رأيه؛ كما أن الإحصائيات لا تدعم هذا الرأي أيضًا. [ 8 ] في نهاية اللعبة بدون قطع أو بيادق أخرى، يكون لدى الحصانين عمومًا فرصة أفضل لتشكيل حصن تعادل ضد الملكة مقارنةً بالفيلين أو الفيل والحصان.
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
بالمقارنة مع الفيل، غالبًا ما يكون الحصان أقل كفاءة في نهاية اللعبة. يستطيع الحصان السيطرة على جزء واحد فقط من الرقعة في كل مرة، وغالبًا ما يتطلب الأمر عدة نقلات للانتقال إلى موقع جديد، مما يجعله أقل ملاءمة في نهايات اللعبة التي يكون فيها البيادق على جانبي الرقعة. مع ذلك، يكون هذا القيد أقل أهمية في نهايات اللعبة التي يكون فيها البيادق على جانب واحد فقط من الرقعة. يتفوق الحصان على الفيل في نهاية اللعبة إذا كانت جميع البيادق على جانب واحد من الرقعة. علاوة على ذلك، يتمتع الحصان بميزة القدرة على السيطرة على مربعات من أي لون، على عكس الفيل المنفرد. ومع ذلك، من عيوب الحصان (مقارنة بالقطع الأخرى) أنه لا يستطيع بمفرده خسارة نقلة لوضع الخصم في وضعية " زوغزوانغ" (انظر التثليث والإيقاع )، بينما يستطيع الفيل ذلك . في دراسة سالفيو [ 9 ] ، إذا كان الحصان على مربع أسود وكان دور الأبيض في التحرك، فلا يمكن للأبيض الفوز. وبالمثل، إذا كان الحصان على مربع أبيض وكان دور الأسود في التحرك، فلا يمكن للأبيض الفوز. في الحالتين الأخريين، سيفوز الأبيض. إذا كان لدى الأبيض فيل على أي من المربعين بدلًا من الحصان، فسيفوز الأبيض في كلتا الحالتين. [ 10 ]
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
في نهاية اللعبة حيث يمتلك أحد الجانبين ملكًا وحصانًا فقط، بينما يمتلك الجانب الآخر ملكًا فقط، تنتهي المباراة بالتعادل لاستحالة تحقيق كش ملك . عندما يواجه ملك وحيد ملكًا وحصانين، لا يمكن فرض كش ملك ؛ إذ لا يحدث إلا إذا ارتكب الخصم خطأً فادحًا بتحريك ملكه إلى مربع يُمكن فيه كش ملك في النقلة التالية. مع ذلك، يُمكن فرض كش ملك بوجود فيل وحصان ، أو بفيلين، على الرغم من أن الفيل والحصان متساويان تقريبًا في القيمة. ومن المفارقات، أنه يُمكن فرض كش ملك بوجود حصانين أحيانًا إذا كان لدى الجانب الأضعف بيدق إضافي، لكن هذه حالة نادرة ذات قيمة عملية ضئيلة (انظر نهاية اللعبة بحصانين ). تُعد نهايات اللعبة الخالية من البيادق نادرة، وإذا كان لدى الجانب الأقوى بيدق واحد على الأقل، فإن وجود حصان إضافي يُفترض أن يمنحه فوزًا سهلًا. يمكن للأسقف أن يحاصر (على الرغم من أنه لا يستطيع بعد ذلك أسر) الحصان على الحافة (انظر الرسم التوضيحي)، خاصة في نهاية اللعبة.
رفيق ستاما
في بعض وضعيات نهاية اللعب النادرة، حيث يُحاصر ملك الخصم في زاوية أمام بيدقه، يُمكن فرض كش مات باستخدام الملك والحصان فقط، وذلك في نمط يُعرف باسم كش مات ستاما ، والذي شوهد أحيانًا في اللعب. في الوضعية أدناه، من مباراة نوغيراس - غونغورا، بطولة كوبا 2001، [ 11 ] لعب الأسود 75...Nxf6 ?? ، مُفترضًا خطأً أن النهاية ستنتهي بالتعادل بعد أسر آخر بيدق أبيض على المربع a2. (الوضع الصحيح هو 75...Ne3 ! 76.Kg6 Ng4 77.Kg7، والآن يُمكن لعب 77...Nxf6! بأمان، نظرًا لبُعد الملك الكافي). استمر اللعب 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7+ Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 واستسلم الأسود ، لأن 84...a2 85.Nb3 هي كش مات.
الوضع بعد 75.5 كجم |
يستسلم الأسود بسبب النقلة 84...a2 85.Nb3 # . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
الترميز
في التدوين الجبري، وهو الطريقة الحديثة الشائعة لتسجيل مباريات الشطرنج، يرمز الحرف N إلى الحصان ( بينما يُخصص الحرف K للملك)؛ أما في التدوين الوصفي للشطرنج ، فيُستخدم أحيانًا Kt بدلاً من ذلك، خاصةً في المؤلفات القديمة. في مسائل الشطرنج ودراسات نهايات اللعب ، يُستخدم الحرف S غالبًا ، وهو اختصار لكلمة Springer ، الاسم الألماني للقطعة (وفي بعض أنواع شطرنج الجنيات ، يُستخدم الحرف N للدلالة على فارس الليل ، وهي قطعة شائعة في شطرنج الجنيات ). [ 6 ]
تاريخ
يُعدّ الحصان أقدم قطعة شطرنج من حيث الحركة المحددة. [ ج ] وقد ظهر لأول مرة في لعبة الشطرنج الهندية "تشاتورانغا" حوالي القرن السادس الميلادي ، ولم يطرأ عليه أي تغيير منذ ذلك الحين. [ 12 ]
المتغيرات
توجد قطع مشابهة للحصان في جميع ألعاب عائلة الشطرنج تقريبًا. أما قطعة "ما " في لعبتي "شيانغتشي" و "جانغي" فهي أكثر تقييدًا؛ إذ يُفترض أن تمر القطعة عبر النقطة المتعامدة المجاورة لها، والتي يجب أن تكون خالية، بدلًا من "القفز". ولذلك، يُمكن صدّ هجوم "ما " بتحريك قطعة مجاورة لها. وهناك قطعة أخرى مشابهة هي "كيما" في لعبة "شوغي" ، والتي تتحرك كالحصان ولكنها لا تستطيع التحرك إلا مربعين للأمام ثم مربعًا واحدًا جانبيًا، مما يُقيد حركتها بمربعين فقط.
الأسماء
يُشار إلى الفارس أحيانًا بالعامية باسم "الحصان"، وهو أيضًا ترجمة اسم القطعة في عدة لغات: الإسبانية caballo ، والإيطالية cavallo ، والروسية конь ، وغيرها. وتشير إليه بعض اللغات باسم "القافز"، مما يعكس قدرة الفارس على التحرك فوق القطع التي تعترض طريقه: البولندية skoczek ، والدنماركية/النرويجية springer ، والسويدية springare ، والألمانية Springer ، واللوكسمبورغية Sprénger ، والسلوفينية skakač . وفي اللغة الصقلية يُطلق عليه اسم sceccu ، وهو مصطلح عامي للحمار ، مشتق من كلمة "الشيخ" العربية ، الذي كان يركب الحمير من قرية إلى أخرى في العصر الإسلامي لجمع الضرائب. [ 13 ]
| لغة | فارس | ترجمة |
|---|---|---|
| أديغه [ 14 ] | خجول (shy) | حصان |
| الأفريكانية | آر رويتر | راكب |
| الألبانية | ك كالي | حصان |
| عربي | ححصان (ħiṣān) | حصان |
| الأذرية | أ في | حصان |
| الأرمنية | Ձ Ձի (Dzi) | حصان |
| الباسكية | زد زالدونا | فارس |
| البيلاروسية ( تاراشكيفيتسا ) | في فيرشنيك | راكب |
| البنغالية | G ঘো ড় া (ghoṛā) | حصان |
| البلغارية | ك كون | حصان |
| الكاتالونية | سي كافال | حصان |
| الصينية | N馬(mǎ) | حصان |
| التشيك | J jezdec | راكب |
| دانماركي | إس سبرينغر | سترة |
| هولندي | P paard | حصان |
| إنجليزي | فارس ن | |
| الإسبرانتو | Ĉ ĉevalo | حصان |
| الإستونية [ 15 ] | ر راتسو | حصان ركوب |
| الفنلندية | ر راتسو | يركب |
| فرنسي | C cavalier / cheval | راكب / حصان |
| الجاليكية | حصان | حصان |
| جورجي | მ მხედარი (مخيداري) | راكب |
| الألمانية [ 16 ] | إس سبرينغر | سترة |
| اليونانية | Ι ίππος (íppos) | حصان |
| الهندية | G घो ड़ ा (ghoṛā) | حصان |
| العبرية | פ פרש (Parash) | فارس |
| الهوسا | جي جارومي | فارسٌ على صهوة جواده |
| المجرية | H huszár / ló | فارس / حصان |
| الأيسلندية | ر. ريداري | فارس |
| أفعل | K kavalo | حصان |
| إندونيسيا | ك كودا | حصان |
| بين السلاف | J jezdec / konj | راكب / حصان |
| أيرلندي | دي رايدر | فارس |
| إيطالي | سي كافالو | حصان |
| اليابانية | Nナイト (نايتو) /桂八方桂 (happōkei) | |
| الجاويين | ك جاران | حصان |
| الكانادا | ಕು ಕುದುರೆ (كودور) | حصان |
| كابارديان | خجول (shy) | حصان |
| الكازاخستاني | ат (at) | حصان |
| كوري | N 나이트 (نا إي تيو) | |
| اللاتينية | E eques | فارس |
| اللاتفية | زيرغز Z | حصان |
| الليتواني | Ž žirgas | حصان |
| لوكسمبورغي | إس سبرينجر | سترة |
| المقدوني | S коњ / скокач | حصان / قفز |
| المالايالامية | N/Kt കുതിര (kuthira) | حصان |
| الماراثية | G घोडा (ghoḍā) | حصان |
| المنغولي | مور (mor) | حصان |
| البوكمول النرويجية | إس سبرينغر | سترة |
| النرويجية نينورسك | سبرينجار إس | سترة |
| الأوديا | N ଘୋ ଡ଼ ା (ghoṛa) | حصان |
| أورومو | ||
| الفارسية | أ اسب | حصان |
| بولندي | S skoczek / koń | حصان قفز |
| البرتغالية | C cavalo | حصان |
| روماني | سعر حراري | حصان |
| الروسية | ک конь (kon') | حصان |
| اللغة الغيلية الاسكتلندية | د ريدير | فارس |
| اللغة الصربية الكرواتية | S skakač / konj ( С скaкaч / коњ) | حصان قفز |
| سوتو الشمالية | م. موغالي | |
| صقلية | S scecc[h]u | حمار |
| سلوفاكيا | J jazdec | راكب |
| السلوفيني | S skakač | سترة |
| الأسبانية | حصان | حصان |
| السويدية | H springare / riddare | حصان/فارس |
| التاميل | N/Kt குதிரை (كوتيراي) | حصان |
| التيلجو | గుర్రం (gurraṃ) | حصان |
| تايلاندي | มม้า (ma) | حصان |
| تركي | أ في | حصان |
| الأوكرانية | K кінь (kin) | حصان |
| الأردية | گھوڑا (ghōṛā) | |
| أوزبكي | أوت | حصان |
| الفيتناميين | M mã / ngựa | حصان |
| الويلزية | م. مارشوغ | راكب |
في الرياضيات
يُعدّ الحصان عنصراً مهماً في بعض المسائل الرياضية . على سبيل المثال، مسألة جولة الحصان هي مسألة إيجاد سلسلة من الحركات التي يقوم بها الحصان على رقعة الشطرنج بحيث يتم زيارة كل مربع مرة واحدة فقط.
تنوعات الفارس
حتى ضمن مجموعات نمط ستونتون القياسي ، يختلف أسلوب القطع. وتختلف قطع الفرسان اختلافًا كبيرًا. إليك بعض الأمثلة.
يونيكود
يُعرّف نظام يونيكود ثلاثة رموز للفارس:
♘ U+2658 حصان الشطرنج الأبيض
♞ U+265E حصان الشطرنج الأسود
🨄 U+1FA04 حصان الشطرنج المحايد
انظر أيضاً
- (المبادلة) – حصان (أو أسقف) مقابل رخ
- رسم بياني للفارس
الحواشي
- ↑ ولهذا السبب، يمكن وصف الحركة بطرق أخرى، مثل التحرك مربعًا واحدًا قطريًا ثم مربعًا واحدًا عموديًا "للخارج" (دون أن ينتهي بجوار مربع البداية)، أو التحرك مربعًا واحدًا عموديًا متبوعًا بمربع واحد قطريًا للخارج. يصف هذا الأخير حركة الحصان في لعبة شيانغتشي ، التي لا تستطيع القفز.
- ↑ تستخدم قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج تعريفًا مختلفًا ولكنه مكافئ: "يجوز للحصان أن يتحرك إلى أحد المربعات الأقرب إلى المربع الذي يقف عليه، ولكن ليس على نفس الصف أو العمود أو القطر." [ 3 ]
- ↑ في حين أن الحركات الأساسية للملك والرخ ظلت دون تغيير منذ اختراع تشاتورانغا، فإن تطور التبييت حدث بعد ذلك بوقت طويل.
ملحوظات
- ↑ "ما هي قواعد الشطرنج؟ - دليل خطوة بخطوة لتعلم قواعد الشطرنج" . iChess.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2020 .
- ↑ "الفارس" . Chess.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2023 .
- ↑ "هـ. متفرقات / 1. قوانين الشطرنج / قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج سارية المفعول اعتبارًا من 1 يناير 2018 / قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج سارية المفعول اعتبارًا من 1 يناير 2018" . الاتحاد الدولي للشطرنج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2022 .
- 1 2 "الفارس في الشطرنج" . ماستر كلاس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2020 .
- ↑ سيلمان، ج. (1998). الكتاب الكامل لاستراتيجية الشطرنج: تقنيات الأساتذة الكبار من الألف إلى الياءدار نشر سيليس. رقم ISBN 978-1-890085-01-8.
- 1 2 هوبر ووايلد 1996 ، ص. 203.
- ↑ سيلمان، جيريمي (1998). الكتاب الكامل لاستراتيجية الشطرنج ( الطبعة الأولى). لوس أنجلوس، الولايات المتحدة الأمريكية: دار سيليس للنشر. الصفحات 215-219 . ISBN 978-1-890085-01-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2020 .
- 1 2 Flear 2007 ، ص. 135.
- ↑ هوبر ووايلد 1996 ، ص 204.
- ↑ ميدنيس 1993 ، ص 7-8.
- ^ "يسوع نوغيراس ضد مايكل جونجورا رييس، ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .
- ↑ موسوعة القطع - الفارس ، مؤرشفة بتاريخ 23 أغسطس 2018 في أرشيف الإنترنت ، chessvariants.com
- ↑ أغريكولا، سيباستيان (صيف 2013-2014). "هل تعلم؟ Sceccu" (ملف PDF) . نشرة جمعية صقلية في أستراليا . العدد 13. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 مارس 2019. تاريخ الاطلاع: 14 يوليو 2017 .
- ^ أوميجو، حلمي (2013). بيرسي، باتربي (محرر). تيركيوبز-أديغابز زيف غوييال (في الأديغة).
- ↑ صاغ مصطلحات الشطرنج الإستونية أدو غرينزستين .
- ↑ "قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج" ( ملف PDF) . الاتحاد الدولي للشطرنج. صفحة 21. تاريخ الاطلاع: 24 نوفمبر 2025.
تحمل القطع الأسماء التالية: كونيغ، دام، تورم، لاوفر، سبرينغر، باور.
مراجع
- باردن، ليونارد (1980)، العب الشطرنج بشكل أفضل مع ليونارد باردن ، دار نشر أوكتوبس المحدودة، الصفحات 10، 11، رقم ISBN 0-7064-0967-1
- بريس، إدوارد ر. (1977)، قاموس مصور للشطرنج ، مجموعة هاميلين للنشر، ص 155، رقم ISBN 1-55521-394-4
- فلير، جلين (2007)، اللعب العملي في نهاية اللعبة: ما وراء الأساسيات ، إيفري مان تشيس، رقم ISBN 978-1-85744-555-8
- هوبر، ديفيد ؛ وايلد، كينيث (1996) [نُشر لأول مرة عام 1992]، موسوعة أكسفورد للشطرنج ( الطبعة الثانية)، مطبعة جامعة أكسفورد ، رقم ISBN 0-19-280049-3
- ميدنيس، إدمار (1993)، نهايات عملية للفرسان ، مؤسسة الشطرنج، رقم ISBN 0-945470-35-5
روابط خارجية
- قطع الشطرنج
- الخيول في الفن
