فارس (شطرنج)

الفارس الأبيض
الفارس الأسود

الحصان (♘، ♞) هو قطعة في لعبة الشطرنج . يتحرك مربعين عموديًا ومربعًا واحدًا أفقيًا، أو مربعين أفقيًا ومربعًا واحدًا عموديًا، متجاوزًا القطع الأخرى. يبدأ كل لاعب اللعبة بحصانين على العمودين b و g ، يقع كل منهما بين الرخ والفيل . [ 1 ]

حركة

بالمقارنة مع قطع الشطرنج الأخرى، تتميز حركة الحصان بفرادتها: فهو يتحرك مربعين عموديًا ومربعًا واحدًا أفقيًا، أو مربعين أفقيًا ومربعًا واحدًا عموديًا (بحيث يشكل كلاهما شكل حرف L كبير ). ونتيجة لذلك، يتناوب الحصان بين المربعات الفاتحة والداكنة في كل حركة. [ 2 ] أثناء الحركة، يستطيع الحصان القفز فوق القطع للوصول إلى وجهته. [ أ ] [ ب ] يأسر الحصان القطع بنفس الطريقة، حيث يعيد قطعة الخصم إلى المربع الموجود عليه ويزيلها من رقعة الشطرنج. يمكن للحصان أن يمتلك ما يصل إلى ثماني حركات متاحة في وقت واحد. الحصان والبيادق هما القطعتان الوحيدتان اللتان يمكن تحريكهما في وضعية بداية الشطرنج. [ 4 ]

قيمة

تُعادل قيمة الفرسان والأساقفة، المعروفين أيضًا بالقطع الصغيرة ، قيمة ثلاثة بيادق تقريبًا . [ 5 ] يتمتع الأساقفة بمدى حركة أوسع، لكن لا يمكنهم التحرك إلا إلى مربعات من لون واحد. أما الفرسان، على عكس الأساقفة، فلا يقتصر تحركهم على لون واحد؛ فالفارس الموجود على مربع فاتح لا يمكنه التحرك إلا إلى مربعات داكنة والعكس صحيح. هذا ما يجعل الفرسان مهاجمين ديناميكيين للغاية، ولكنه يجعلهم أيضًا أكثر عرضة للوقوع في الفخ أو التعرض للركل من قبل البيادق مقارنةً بالأساقفة. يصبح الفرسان والأساقفة أقوى عندما يدعمهم قطع أخرى (مثل البيادق) لإنشاء مواقع متقدمة ، ويزدادون قوة عند التقدم، طالما بقوا نشطين . [ 4 ] بشكل عام، يكون الفرسان في أقوى حالاتهم في وسط الرقعة، حيث يمكنهم القيام بما يصل إلى ثماني حركات؛ ويكونون أقل فعالية على حافة الرقعة، حيث يمكنهم القيام بأربع حركات؛ ويكونون في أضعف حالاتهم في الزوايا، حيث يمكنهم القيام بحركتين فقط. [ 6 ] يتميز الحصان بفعاليته العالية في تشتيت قطع الخصم، إذ تسمح له حركته الفريدة بتهديد مربعات متعددة دون أن يتعرض لهجوم مباشر من القطع الموجودة على تلك المربعات (باستثناء الحصان الآخر). وبشكل عام، يعتبر معظم اللاعبين المحترفين ومحركات الشطرنج الأساقفة أكثر قيمة بقليل من الحصان، حيث يستطيع الأسقف السيطرة على ما يصل إلى 13 مربعًا بينما يستطيع الحصان السيطرة على ما يصل إلى 8 مربعات؛ ومع ذلك، عمليًا، تعتمد القيمة النسبية للأسقف أو الحصان بشكل كبير على بنية البيادق وخصائص الوضعية المحددة. تزداد قيمة الحصان في الوضعيات المغلقة لقدرته على القفز فوق الحواجز؛ في المقابل، يكون الأسقف عمومًا أكثر قيمة من الحصان في الوضعيات المفتوحة لأن مداه الأطول يسمح له بالسيطرة على عدد أكبر من المربعات عندما لا يكون مقيدًا بالبيادق. [ 7 ]

أبجدهـوزح
8
f8 أسقف أسود
دائرة سوداء e7
دائرة سوداء G7
دائرة سوداء d6
دائرة سوداء h6
دائرة سوداء c5
دائرة سوداء قبل
دائرة سوداء بحجم A3
دائرة بيضاء f3
دائرة بيضاء h3
دائرة بيضاء e2
فارس أبيض جي 1
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
حصان وفيل، مع نقاط تمثل تحركاتهما الممكنة. يمكن للحصان أن يتحرك إلى المربعات البيضاء والسوداء ، لكن الفيل يقتصر على لون مربعه الأصلي.

ملكيات

أبجدهـوزح
8
رخ أسود a8
d8 رخ أسود
الملك الأسود G8
بيدق أسود a7
بيدق أسود b7
بيدق أسود على f7
أسقف أسود g7
بيدق أسود على h7
بيدق أسود d6
بيدق أسود g6
الفارس الأبيض d5
بيدق أسود e5
بيدق أبيض e4
h4 الملكة السوداء
بيدق أبيض a3
بيدق أبيض على f3
بيدق أبيض b2
الملكة البيضاء d2
بيدق أبيض من الدرجة الثانية
بيدق أبيض h2
b1 الملك الأبيض
د1 رخ أبيض
h1 رخ أبيض
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
حصان يشغل ثغرة (d5) في بنية بيادق الخصم

تُعدّ بيادق الخصم فعّالة في مضايقة الأحصنة، لأنّ البيدق الذي يهاجم الحصان لا يتعرّض هو نفسه للهجوم من قِبَل الحصان، ولأنّ قيمة البيدق أقلّ من قيمة الحصان، فلا يهمّ إن كان الحصان محميًا أم لا. لهذا السبب، يكون الحصان فعّالًا عند وضعه في نقطة ضعف في بنية بيادق الخصم ، أي في مربع لا يمكن مهاجمته من قِبَل بيادق الخصم. في الرسم التوضيحي، يُعدّ حصان الأبيض على المربع d5 قويًا جدًا  ، بل أقوى من فيل الأسود على المربع g7.

بينما يُغطي الفيلان نقاط ضعف بعضهما البعض، لا يميل الحصانان إلى التعاون بكفاءة. ولذلك، يُعتبر زوج من الفيلة عادةً أفضل من زوج من الحصانين. [ 8 ] كان بطل العالم خوسيه راؤول كابابلانكا يرى أن الملكة والحصان عادةً ما يكونان مزيجًا أفضل من الملكة والفيل. ومع ذلك، لم يجد غلين فلير أي مباراة لكابابلانكا تدعم رأيه؛ كما أن الإحصائيات لا تدعم هذا الرأي أيضًا. [ 8 ] في نهاية اللعبة بدون قطع أو بيادق أخرى، يكون لدى الحصانين عمومًا فرصة أفضل لتشكيل حصن تعادل ضد الملكة مقارنةً بالفيلين أو الفيل والحصان.

سالفيو (عام 1604)
أبجدهـوزح
8
ملك أبيض A8
بيدق أبيض a7
الملك الأسود c7
فارس أبيض جي 1
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
لا يمكن للأبيض أن يفوز إذا تحرك الأسود. يفوز الأبيض إذا تحرك الأسود.

بالمقارنة مع الفيل، غالبًا ما يكون الحصان أقل كفاءة في نهاية اللعبة. يستطيع الحصان السيطرة على جزء واحد فقط من الرقعة في كل مرة، وغالبًا ما يتطلب الأمر عدة نقلات للانتقال إلى موقع جديد، مما يجعله أقل ملاءمة في نهايات اللعبة التي يكون فيها البيادق على جانبي الرقعة. مع ذلك، يكون هذا القيد أقل أهمية في نهايات اللعبة التي يكون فيها البيادق على جانب واحد فقط من الرقعة. يتفوق الحصان على الفيل في نهاية اللعبة إذا كانت جميع البيادق على جانب واحد من الرقعة. علاوة على ذلك، يتمتع الحصان بميزة القدرة على السيطرة على مربعات من أي لون، على عكس الفيل المنفرد. ومع ذلك، من عيوب الحصان (مقارنة بالقطع الأخرى) أنه لا يستطيع بمفرده خسارة نقلة لوضع الخصم في وضعية " زوغزوانغ" (انظر التثليث والإيقاع )، بينما يستطيع الفيل ذلك . في دراسة سالفيو [ 9 ] ، إذا كان الحصان على مربع أسود وكان دور الأبيض في التحرك، فلا يمكن للأبيض الفوز. وبالمثل، إذا كان الحصان على مربع أبيض وكان دور الأسود في التحرك، فلا يمكن للأبيض الفوز. في الحالتين الأخريين، سيفوز الأبيض. إذا كان لدى الأبيض فيل على أي من المربعين بدلًا من الحصان، فسيفوز الأبيض في كلتا الحالتين. [ 10 ]

أبجدهـوزح
8
ج4 أسقف أبيض
الملك الأبيض جي 2
الفارس الأسود ج1
فارس أسود h1
8
77
66
55
44
33
22
11
أبجدهـوزح
فارس محاصر من قبل أسقف عدو؛ فارس محاصر من قبل ملك

في نهاية اللعبة حيث يمتلك أحد الجانبين ملكًا وحصانًا فقط، بينما يمتلك الجانب الآخر ملكًا فقط، تنتهي المباراة بالتعادل لاستحالة تحقيق كش ملك . عندما يواجه ملك وحيد ملكًا وحصانين، لا يمكن فرض كش ملك ؛ إذ لا يحدث إلا إذا ارتكب الخصم خطأً فادحًا بتحريك ملكه إلى مربع يُمكن فيه كش ملك في النقلة التالية. مع ذلك، يُمكن فرض كش ملك بوجود فيل وحصان ، أو بفيلين، على الرغم من أن الفيل والحصان متساويان تقريبًا في القيمة. ومن المفارقات، أنه يُمكن فرض كش ملك بوجود حصانين أحيانًا إذا كان لدى الجانب الأضعف بيدق إضافي، لكن هذه حالة نادرة ذات قيمة عملية ضئيلة (انظر نهاية اللعبة بحصانين ). تُعد نهايات اللعبة الخالية من البيادق نادرة، وإذا كان لدى الجانب الأقوى بيدق واحد على الأقل، فإن وجود حصان إضافي يُفترض أن يمنحه فوزًا سهلًا. يمكن للأسقف أن يحاصر (على الرغم من أنه لا يستطيع بعد ذلك أسر) الحصان على الحافة (انظر الرسم التوضيحي)، خاصة في نهاية اللعبة.

رفيق ستاما

في بعض وضعيات نهاية اللعب النادرة، حيث يُحاصر ملك الخصم في زاوية أمام بيدقه، يُمكن فرض كش مات باستخدام الملك والحصان فقط، وذلك في نمط يُعرف باسم كش مات ستاما ، والذي شوهد أحيانًا في اللعب. في الوضعية أدناه، من مباراة نوغيراس - غونغورا، بطولة كوبا 2001، [ 11 ] لعب الأسود 75...Nxf6 ?? ، مُفترضًا خطأً أن النهاية ستنتهي بالتعادل بعد أسر آخر بيدق أبيض على المربع a2. (الوضع الصحيح هو 75...Ne3 ! 76.Kg6 Ng4 77.Kg7، والآن يُمكن لعب 77...Nxf6! بأمان، نظرًا لبُعد الملك الكافي). استمر اللعب 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7+ Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 واستسلم الأسود ، لأن 84...a2 85.Nb3 هي كش مات.

الترميز

في التدوين الجبري، وهو الطريقة الحديثة الشائعة لتسجيل مباريات الشطرنج، يرمز الحرف N إلى الحصان ( بينما يُخصص الحرف K للملك)؛ أما في التدوين الوصفي للشطرنج ، فيُستخدم أحيانًا Kt بدلاً من ذلك، خاصةً في المؤلفات القديمة. في مسائل الشطرنج ودراسات نهايات اللعب ، يُستخدم الحرف S غالبًا ، وهو اختصار لكلمة Springer ، الاسم الألماني للقطعة (وفي بعض أنواع شطرنج الجنيات ، يُستخدم الحرف N للدلالة على فارس الليل ، وهي قطعة شائعة في شطرنج الجنيات ). [ 6 ]

تاريخ

يُعدّ الحصان أقدم قطعة شطرنج من حيث الحركة المحددة. [ ج ] وقد ظهر لأول مرة في لعبة الشطرنج الهندية "تشاتورانغا" حوالي القرن السادس الميلادي  ، ولم يطرأ عليه أي تغيير منذ ذلك الحين. [ 12 ]

المتغيرات

توجد قطع مشابهة للحصان في جميع ألعاب عائلة الشطرنج تقريبًا. أما قطعة "ما " في لعبتي "شيانغتشي" و "جانغي" فهي أكثر تقييدًا؛ إذ يُفترض أن تمر القطعة عبر النقطة المتعامدة المجاورة لها، والتي يجب أن تكون خالية، بدلًا من "القفز". ولذلك، يُمكن صدّ هجوم "ما " بتحريك قطعة مجاورة لها. وهناك قطعة أخرى مشابهة هي "كيما" في لعبة "شوغي" ، والتي تتحرك كالحصان ولكنها لا تستطيع التحرك إلا مربعين للأمام ثم مربعًا واحدًا جانبيًا، مما يُقيد حركتها بمربعين فقط.

الأسماء

يُشار إلى الفارس أحيانًا بالعامية باسم "الحصان"، وهو أيضًا ترجمة اسم القطعة في عدة لغات: الإسبانية caballo ، والإيطالية cavallo ، والروسية конь ، وغيرها. وتشير إليه بعض اللغات باسم "القافز"، مما يعكس قدرة الفارس على التحرك فوق القطع التي تعترض طريقه: البولندية skoczek ، والدنماركية/النرويجية springer ، والسويدية springare ، والألمانية Springer ، واللوكسمبورغية Sprénger ، والسلوفينية skakač . وفي اللغة الصقلية يُطلق عليه اسم sceccu ، وهو مصطلح عامي للحمار ، مشتق من كلمة "الشيخ" العربية ، الذي كان يركب الحمير من قرية إلى أخرى في العصر الإسلامي لجمع الضرائب. [ 13 ]

نظرة عامة على أسماء قطع الشطرنج
لغة فارسترجمة
أديغه [ 14 ]خجول (shy)حصان
الأفريكانيةآر رويترراكب
الألبانيةك كاليحصان
عربيححصان (ħiṣān)حصان
الأذريةأ فيحصان
الأرمنيةՁ Ձի (Dzi)حصان
الباسكيةزد زالدونافارس
البيلاروسية ( تاراشكيفيتسا )في فيرشنيكراكب
البنغاليةG ঘো ড় া (ghoṛā)حصان
البلغاريةك كونحصان
الكاتالونيةسي كافالحصان
الصينيةN(mǎ)حصان
التشيكJ jezdecراكب
دانماركيإس سبرينغرسترة
هولنديP paardحصان
إنجليزيفارس ن
الإسبرانتوĈ ĉevaloحصان
الإستونية [ 15 ]ر راتسوحصان ركوب
الفنلنديةر راتسويركب
فرنسيC cavalier / chevalراكب / حصان
الجاليكيةحصانحصان
جورجي მხედარი (مخيداري)راكب
الألمانية [ 16 ]إس سبرينغرسترة
اليونانيةΙ ίππος (íppos)حصان
الهنديةG घो ड़ ा (ghoṛā)حصان
العبريةפ פרש (Parash)فارس
الهوساجي جاروميفارسٌ على صهوة جواده
المجريةH huszár / lóفارس / حصان
الأيسلنديةر. ريداريفارس
أفعلK kavaloحصان
إندونيسياك كوداحصان
بين السلافJ jezdec / konjراكب / حصان
أيرلنديدي رايدرفارس
إيطاليسي كافالوحصان
اليابانيةNナイト (نايتو) /八方桂 (happōkei)
الجاويينك جارانحصان
الكاناداಕು ಕುದುರೆ (كودور)حصان
كابارديانخجول (shy)حصان
الكازاخستانيат (at)حصان
كوريN 나이트 (نا إي تيو)
اللاتينيةE equesفارس
اللاتفيةزيرغز Zحصان
الليتوانيŽ žirgasحصان
لوكسمبورغيإس سبرينجرسترة
المقدونيS коњ / скокачحصان / قفز
المالايالاميةN/Kt കുതിര (kuthira)حصان
الماراثيةG घोडा (ghoḍā)حصان
المنغوليمور (mor)حصان
البوكمول النرويجيةإس سبرينغرسترة
النرويجية نينورسكسبرينجار إسسترة
الأودياN ଘୋ ଡ଼ ା (ghoṛa)حصان
أورومو
الفارسيةأ اسبحصان
بولنديS skoczek / końحصان قفز
البرتغاليةC cavaloحصان
رومانيسعر حراريحصان
الروسيةک конь (kon')حصان
اللغة الغيلية الاسكتلنديةد ريديرفارس
اللغة الصربية الكرواتيةS skakač / konj ( С скaкaч / коњ)حصان قفز
سوتو الشماليةم. موغالي
صقليةS scecc[h]uحمار
سلوفاكياJ jazdecراكب
السلوفينيS skakačسترة
الأسبانيةحصانحصان
السويديةH springare / riddareحصان/فارس
التاميلN/Kt குதிரை (كوتيراي)حصان
التيلجوగుర్రం (gurraṃ)حصان
تايلانديม้า (ma)حصان
تركيأ فيحصان
الأوكرانيةK кінь (kin)حصان
الأرديةگھوڑا (ghōṛā)
أوزبكيأوتحصان
الفيتناميينM mã / ngựaحصان
الويلزيةم. مارشوغراكب

في الرياضيات

يُعدّ الحصان عنصراً مهماً في بعض المسائل الرياضية . على سبيل المثال، مسألة جولة الحصان هي مسألة إيجاد سلسلة من الحركات التي يقوم بها الحصان على رقعة الشطرنج بحيث يتم زيارة كل مربع مرة واحدة فقط.

تنوعات الفارس

حتى ضمن مجموعات نمط ستونتون القياسي ، يختلف أسلوب القطع. وتختلف قطع الفرسان اختلافًا كبيرًا. إليك بعض الأمثلة.

يونيكود

يُعرّف نظام يونيكود ثلاثة رموز للفارس:

U+2658 حصان الشطرنج الأبيض

U+265E حصان الشطرنج الأسود

🨄 U+1FA04 حصان الشطرنج المحايد

انظر أيضاً

الحواشي

  1. ولهذا السبب، يمكن وصف الحركة بطرق أخرى، مثل التحرك مربعًا واحدًا قطريًا ثم مربعًا واحدًا عموديًا "للخارج" (دون أن ينتهي بجوار مربع البداية)، أو التحرك مربعًا واحدًا عموديًا متبوعًا بمربع واحد قطريًا للخارج. يصف هذا الأخير حركة الحصان في لعبة شيانغتشي ، التي لا تستطيع القفز.
  2. تستخدم قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج تعريفًا مختلفًا ولكنه مكافئ: "يجوز للحصان أن يتحرك إلى أحد المربعات الأقرب إلى المربع الذي يقف عليه، ولكن ليس على نفس الصف أو العمود أو القطر." [ 3 ]
  3. في حين أن الحركات الأساسية للملك والرخ ظلت دون تغيير منذ اختراع تشاتورانغا، فإن تطور التبييت حدث بعد ذلك بوقت طويل.

ملحوظات

  1. "ما هي قواعد الشطرنج؟ - دليل خطوة بخطوة لتعلم قواعد الشطرنج" . iChess.net . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يونيو 2020 .
  2. "الفارس" . Chess.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أبريل 2023 .
  3. "هـ. متفرقات / 1. قوانين الشطرنج / قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج سارية المفعول اعتبارًا من 1 يناير 2018 / قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج سارية المفعول اعتبارًا من 1 يناير 2018" . الاتحاد الدولي للشطرنج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يوليو 2022 .
  4. 1 2 "الفارس في الشطرنج" . ماستر كلاس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2020 .
  5. سيلمان، ج. (1998). الكتاب الكامل لاستراتيجية الشطرنج: تقنيات الأساتذة الكبار من الألف إلى الياءدار نشر سيليس. رقم ISBN 978-1-890085-01-8.
  6. 1 2 هوبر ووايلد 1996 ، ص. 203.
  7. سيلمان، جيريمي (1998). الكتاب الكامل لاستراتيجية الشطرنج ( الطبعة الأولى). لوس أنجلوس، الولايات المتحدة الأمريكية: دار سيليس للنشر. الصفحات 215-219 . ISBN   978-1-890085-01-8تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 يونيو 2020 .
  8. 1 2 Flear 2007 ، ص. 135.
  9. هوبر ووايلد 1996 ، ص 204.
  10. ميدنيس 1993 ، ص 7-8.
  11. ^ "يسوع نوغيراس ضد مايكل جونجورا رييس، ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .
  12. موسوعة القطع - الفارس ، مؤرشفة بتاريخ 23 أغسطس 2018 في أرشيف الإنترنت ، chessvariants.com
  13. أغريكولا، سيباستيان (صيف 2013-2014). "هل تعلم؟ Sceccu" (ملف PDF) . نشرة جمعية صقلية في أستراليا . العدد 13. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 4 مارس 2019. تاريخ الاطلاع: 14 يوليو 2017 . 
  14. ^ أوميجو، حلمي (2013). بيرسي، باتربي (محرر). تيركيوبز-أديغابز زيف غوييال (في الأديغة).
  15. صاغ مصطلحات الشطرنج الإستونية أدو غرينزستين .
  16. "قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج" ( ملف PDF) . الاتحاد الدولي للشطرنج. صفحة 21. تاريخ الاطلاع: 24 نوفمبر 2025. تحمل القطع الأسماء التالية: كونيغ، دام، تورم، لاوفر، سبرينغر، باور. 

مراجع