الترميز الوصفي

ورقة تسجيل النتائج بالصيغة الوصفية التي استخدمها بوبي فيشر في مباراة عام 1970 ضد ميغيل نايدورف .

التدوين الوصفي هو نظام تدوين شطرنج يعتمد على لغة طبيعية مختصرة. من سماته المميزة أنه يشير إلى الأعمدة بالقطعة التي تشغل مربع الصف الأخير في الوضع الابتدائي، ويصف كل مربع بطريقتين حسب ما إذا كان من وجهة نظر الأبيض أو الأسود. كان شائعًا في أدبيات الشطرنج الإنجليزية والإسبانية والفرنسية حتى عام 1980 تقريبًا. [ 1 ] [ 2 ] في معظم اللغات الأخرى، كان التدوين الجبري الأكثر إيجازًا هو المستخدم. منذ عام 1981، لم يعد الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) يعترف بالتدوين الوصفي لأغراض حل النزاعات، وأصبح التدوين الجبري هو المعيار الدولي المقبول.

وصف

التسمية

باستثناء الحصان ، يُختصر كل قطعة بالحرف الأول من اسمها: ك للملك ، ق للملكة ، ر للرخ ، ب للفيل ، و ب للجندي . ولأن كلمة "حصان" تبدأ بنفس حرف كلمة " ملك" ، يُختصر إما إلى ن أو ك ت ، والاختصار الأول هو المتعارف عليه حاليًا. في عام ١٩٤٤، تلقت مجلة "تشيس ريفيو" العديد من الرسائل التي تناقش تغيير الاختصار من ك ت إلى ن. [ ٣ ]

أسماء المربعات بالصيغة الإنجليزية الوصفية
رسم تخطيطي من عام 1909 يوضح أسماء المربعات من وجهة نظر كل لاعب. لاحظ استخدام "Kt" للدلالة على الحصان، و"Sq." (مربع) للدلالة على الصف الأول.

لكل مربع اسمان، بحسب وجهة نظر الأبيض أو الأسود. يُعطى كل عمود اسمًا يُطابق القطعة التي تشغل الصف الأول في بداية اللعبة. ففي التدوين الإنجليزي الوصفي ، يُسمى عمود الملكة "Q" وعمود الملك "K". ولأن هناك قطعتين من كل نوع من القطع المتبقية في الصف الأول، فمن الضروري التمييز بينهما. تُسمى القطع الموجودة على جانب الملكة من الرقعة ( إلى يسار الأبيض؛ إلى يمين الأسود) نسبةً إلى الملكة، أي "رخ الملكة" و"حصان الملكة" و"فيل الملكة"؛ ولها الأسماء المختصرة "QR" و"QN" و"QB" على التوالي. وبالمثل، تُسمى القطع الموجودة على جانب الملك (يمين الأبيض؛ يسار الأسود) نسبةً إلى الملك، أي "رخ الملك" و"حصان الملك" و"فيل الملك". وتُعرف اختصارًا بـ "KR" و"KN" و"KB". يُعطى لكل رتبة رقمًا يتراوح من 1 إلى 8، حيث تكون الرتبة 1 هي الأقرب إلى اللاعب. في أدبيات الشطرنج في القرن التاسع عشر، تُسمى الرتبة الأولى عادةً ببساطة "مربع [القطعة]"، لذا يُطلق على "K1" ("الملك الأول") اسم "مربع الملك" (K. Sq.). أحيانًا يُحذف كل من "1" و"sq"، فيُكتب "الرخ إلى الملك 1" R–K .

تعني هذه الطريقة في تسمية المربعات أن لكل مربع اسمًا من وجهة نظر الأبيض وآخر من وجهة نظر الأسود. للاطلاع على رسم تخطيطي كامل للوحة باستخدام هذه الطريقة، انظر الصورة أعلاه.

عند تسجيل نقلة يقوم بها الأبيض، يتم استخدام التسمية من وجهة نظر الأبيض؛ وعند تسجيل نقلة يقوم بها الأسود، يتم استخدام التسمية من وجهة نظر الأسود.

تستخدم اللغة الإسبانية نظامًا وصفيًا مشابهًا، مع بعض الاختلافات:

  • تُستمد الأحرف الأولى لتمييز القطع من الكلمات الإسبانية المقابلة: R = rey (ملك)، D = dama (ملكة)، T = torre (رخ)، C = caballo (حصان)، A = alfil (فيل)، وP = peón (جندي). تُسمى الأعمدة وفقًا للأحرف الأولى للقطع الموجودة في الصف الأول، حيث تُضاف لاحقة "D" إلى قطع جناح الملكة، ولاحقة "R" إلى قطع جناح الملك. من يسار الأبيض إلى يمينه على طول الصف الأول، تكون هذه الأعمدة كالتالي: TD، CD، AD، D، R، AR، CR، TR.
  • تم حذف الشرطة، التي ترمز في التدوين الوصفي الإنجليزي إلى كلمة "to".
  • يتم تحديد الرتبة العددية قبل الملف، على سبيل المثال "4R" يعادل "K4" (e4 في التدوين الجبري).

في التدوين الوصفي الإسباني، يُكتب الدفاع الصقلي ( 1. P–K4 P–QB4 بالإنجليزية) على النحو التالي: 1. P4R P4AD ( peón al cuatro del rey, peón al cuatro del alfil de la dama ). وهذه هي الطريقة المستخدمة أيضًا في التدوين الوصفي الفرنسي. [ 4 ]

رموز النقلات

تُرمز كل حركة بسلسلة من الأحرف مُرتبة حسب نوع الحركة. وتُضاف مؤشرات خاصة إلى نهاية السلسلة عند الحاجة.

  • نقلة بدون أسر : يتم تدوين النقلة بدون أسر باسم القطعة، وواصلة، ومربع الوجهة، على سبيل المثال N–QB3 (الحصان إلى فيل الملكة 3) و P–QN4 (البيدق إلى حصان الملكة 4).
  • الالتقاط : يتم تدوين الالتقاط باسم القطعة، وعلامة × (×)، واسم القطعة الملتقطة، على سبيل المثالQ×N(الملكة تلتقط الحصان).
  • التبييت : يُستخدمالرمز OO للتبييت على جانب الملك ، والرمز OOO للتبييت على جانب الملكة . يُستخدم أحيانًا مصطلح " التبييت " بدلاً من ذلك، خاصةً في المراجع القديمة، وفي هذه الحالة قد يكون من الضروري التمييز بين التبييت على جانب الملك والتبييت على جانب الملكة؛ ويمكن القيام بذلك بتحديد الرخ أو الجانب، أي " التبييت على جانب الملك "، أو " التبييت على جانب الملكة "، أو " التبييت على جانب الملكة ". [ 5 ]
  • الترقية : تُستخدم الأقواس للإشارة إلى الترقية، حيث يُحاط جزء الترقية بأقواس، على سبيل المثال P–R8(Q) . [ 6 ] في بعض الأحيان يُستخدم خط مائل أو علامة يساوي، على سبيل المثال P–N8/R ، P×R=N .
  • المصطلحات والرموز الخاصة : تشمل المؤشرات الخاصة التي تُضاف إلى النقلة "ep" ( en passant )، و"ch" أو "+" ( كش )، و"؟" ( علامة استفهام لنقلة سيئة)، و"!" ( علامة تعجب لنقلة جيدة)، و"mate" أو "++" ( كش ملك )، و" استسلام " و" تعادل ".

عادةً، يُختصر الاسم الكامل للقطعة أو العمود إلى الجزء الأخير فقط (الذي يُشير إلى نوع القطعة) ما لم يُسبب ذلك أي لبس. على سبيل المثال، تُكتب نقلة KP–K4 دائمًا P–K4 لأن بيدقًا واحدًا فقط يمكنه التحرك إلى K4 دون أسر؛ وتُكتب نقلة Q–QB4 Q–B4 عندما لا تكون Q–KB4 نقلة قانونية. يُمكن تمثيل أسر بيدق بـ P×P إذا كان هذا هو الخيار الوحيد الممكن، أو بـ BP×P إذا كان بيدق واحد فقط من بيادق فيل اللاعب قادرًا على أسر بيدق، أو بـ QBP×P أو P×RP(R6) أو P×QBP أو غيرها من الصيغ المشابهة.

يصبح تمييز القطع باستخدام رموز مثل QBP وKR صعبًا بمجرد مغادرة القطع لمواقعها الأصلية (أو بالنسبة للبيادق، مغادرتها لأعمدة البداية)، ويستحيل ذلك بالنسبة للقطع الناتجة عن الترقية (مثل الملكة الثانية). لذا، كبديل، يمكن تمييز النقلات أيضًا بتحديد مربع البداية أو مربع الأسر، مفصولًا بأقواس أو شرطة مائلة، مثل B×N/QB6 أو R(QR3)–Q3 . أحيانًا يُشار فقط إلى الصف أو العمود، مثل R(6)×N .

عند سرد نقلات لعبة الشطرنج، يُكتب أولًا رقم النقلة، ثم نقلة الأبيض، ثم نقلة الأسود. إذا لم تكن هناك نقلة مناسبة للأبيض (مثلاً إذا قاطع التعليق النقلات)، تُستخدم علامة الحذف ("...") بدلاً منها.

كما هو الحال مع الترميز الجبري، يمكن إضافة تعليق تحريري إلى حركة ما باستخدام رموز التوضيح .

تاريخ

في أقدم أدبيات الشطرنج، استُخدمت اللغة الطبيعية لوصف النقلات. وهذا هو المصدر الأساسي لجميع أشكال التدوين الوصفي. ومع مرور الوقت، شاع استخدام الاختصارات، وتطور نظام التدوين تدريجيًا. على سبيل المثال، كانت النقلة الافتتاحية الشائعة 1.e4 تُسجل في الأصل على أنها "بيدق إلى المربع الرابع للملك" أو ما شابه؛ وبحلول وقت كتاب هوارد ستونتون " دليل لاعب الشطرنج" (1847)، تم اختصارها إلى "بيدق إلى المربع الرابع للملك"، والتي اختُصرت لاحقًا إلى "بيدق–ملك4".

مقارنة بالترميز الجبري

على الرغم من أن التدوين الوصفي يُعتبر عمومًا قديمًا، إلا أنه يتمتع ببعض المزايا الطفيفة مقارنةً بالتدوين الجبري. فمن خلال تحديد كل مربع بالرجوع إلى اللاعب الذي يقوم بالتحريك، يعكس التدوين الوصفي بشكل أفضل تناظر وضعية بداية اللعبة (مثلاً: "بدأ كلا اللاعبين بـ P–QB4 وخططا للعب B–KN2 في أقرب وقت ممكن"). كما يُمكن استخدام أوصاف عامة تشير إلى جميع قطاعات الرقعة الأربعة، مثلاً: "تم تطوير جميع الأساقفة الأربعة على N2". وتُعدّ قواعد مثل "بيدق على المربع السابع يساوي بيدقين على المربع الخامس" منطقية من وجهة نظر كلا اللاعبين. ولأن نوع كل قطعة يتم أسرها مُحدد، يُصبح من الأسهل تصور توازن القطع في أي لحظة من اللعبة عند إلقاء نظرة سريعة على نتيجة اللعبة .

من ناحية أخرى، يتميز التدوين الجبري بعدة مزايا. فغالباً ما يكون تدوين أي نقلة معينة أكثر إيجازاً في التدوين الجبري منه في التدوين الوصفي، مما يُقلل من طول كتب ومجلات الشطرنج ببضع صفحات. وبينما قد ينشأ لبس في التدوين الوصفي لوجود اسمين لكل مربع، لا توجد هذه المشكلة في التدوين الجبري. يُحدد التدوين الجبري مربع وجهة القطعة الآسرة، بينما في التدوين الوصفي، ونظراً لافتقار عمليات الأسر الواضحة إلى معلومات الإحداثيات، يصبح التصور أكثر صعوبة، إذ يتطلب تذكر القطع التي تُهاجم كل مربع بدقة.

مثال

تُظهر نتائج المباريات التالية لعبة إيفرغرين .

التدوين الوصفي باللغة الإنجليزية:

  1. P–K4 P–K4
  2. N–KB3 N–QB3
  3. B–B4 B–B4
  4. P–QN4 B×NP
  5. P–B3 B–R4
  6. P–Q4 P×P
  7. O–OP–Q6
  8. Q–N3 Q–B3
  9. P–K5 Q–N3
  10. R–K1 KN–K2
  11. B–R3 P–N4
  12. Q×PR–QN1
  13. Q–R4 B–N3
  14. QN–Q2 B–N2
  15. N–K4 Q–B4
  16. B×QP Q–R4
  17. N–B6 ch P×N
  18. P×PR–N1
  19. QR–Q1 Q×N
  20. R×N ch N×R
  21. Q×P ch K×Q
  22. B–B5 dbl ch K–K1
  23. B–Q7 ch K–B1
  24. B×N mate

التدوين الوصفي باللغة الإنجليزية مع المتغيرات:

  1. P–K4 P–K4
  2. Kt–KB3 Kt–QB3
  3. B–B4 B–B4
  4. P–QKt4 B×KtP
  5. P–B3 B–R4
  6. P–Q4 P×P
  7. القلاع P–Q6
  8. Q–Kt3 Q–B3
  9. P–K5 Q–Kt3
  10. R–K.Sq. KKt–K2
  11. B–R3 P–Kt4
  12. Q×PR–QKt.Sq.
  13. Q–R4 B–Kt3
  14. QKt–Q2 B–Kt2
  15. Kt–K4 Q–B4
  16. B×QP Q–R4
  17. Kt–B6+ P×Kt
  18. P×PR–Kt.Sq.
  19. QR–Q.Sq. Q×Kt
  20. R×Kt+ Kt×R
  21. Q×P+ K×Q
  22. B–B5+ K–K.Sq.
  23. B–Q7+ K–B.Sq.
  24. B×Kt++

التدوين الوصفي الإسباني:

  1. P4R P4R
  2. C3AR C3AD
  3. A4A A4A
  4. P4CD AxP
  5. P3A A4T
  6. P4D P×P
  7. OO P6D
  8. D3C D3A
  9. P5R D3C
  10. T1R CR2R
  11. A3T P4C
  12. DxP T1CD
  13. D4T A3C
  14. CD2D A2C
  15. C4R D4A
  16. AxPD D4T
  17. C6A+ P×C
  18. P×P T1C
  19. TD1D DxC
  20. TxC+ CxT
  21. DxP+ R×D
  22. A5A+ R1R
  23. A7D+ R1A
  24. AxC++

الترميز الجبري:

  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. Bc4 Bc5
  4. b4 Bxb4
  5. ج3 ب5
  6. د4 هـ د4
  7. 0-0 د3
  8. Qb3 Qf6
  9. e5 Qg6
  10. Re1 Nge7
  11. Ba3 b5
  12. Qxb5 Rb8
  13. Qa4 Bb6
  14. Nbd2 Bb7
  15. Ne4 Qf5
  16. Bxd3 Qh5
  17. Nf6+ gxf6
  18. exf6 Rg8
  19. Rad1 Qxf3
  20. Rxe7+ Nxe7
  21. Qxd7+ Kxd7
  22. Bf5+ Ke8
  23. Bd7+ Kf8
  24. Bxe7#
بطاقات تسجيل النتائج من بطولة عام 1931 توضح الاختلافات في التدوين الوصفي.
يستخدم هذا اللاعب "KT" للدلالة على الفارس، و"sq" للدلالة على الصف الأول.
يكتب هذا اللاعب "الحصان إلى مربع الفيل" كـ Kt–B و "قلعة الملك إلى الملك 1" كـ KR–K .
يكتب هذا اللاعب الكش على النحو التالي (CH) . وفي إحدى المرات، كُتبت عبارة "رخ على مربع الملكة إلى مربع فيل الملكة" على النحو التالي: R–Q–QBsq .
يستخدم هذا اللاعب النقاط بدلاً من الشرطات، لذا فإن عبارة "بيدق إلى الملكة 4" تُكتب PQ 4. كما أنه يُشير إلى التبييت بكلمة Castles .

ملحوظات

  1. ( Brace 1977 :79–80)
  2. ( Sunnucks 1970 :325)
  3. ( لورانس 2009 : 10)
  4. ( Hooper & Whyld 1996 :106)
  5. رينفيلد، فريد (1963). الكتاب السابع للشطرنج . الولايات المتحدة: بارنز أند نوبل. ISBN 9780064632744.{{cite book}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة )
  6. هورويتز، آل (25 يوليو 1963). "الشطرنج:؛ نقلة P-R8 (Q) ثم ... نقلة P-R8 (Q) تؤدي إلى بعض الألعاب النارية" . صحيفة نيويورك تايمز .

مراجع