قواعد الشطرنج

تُحكم قواعد الشطرنج (المعروفة أيضًا بقوانين الشطرنج ) قواعد اللعبة . الشطرنج لعبة لوحية استراتيجية تجريدية ثنائية اللاعبين . يتحكم كل لاعب بست عشرة قطعة من ستة أنواع على رقعة الشطرنج . تتحرك كل قطعة من نوع معين بطريقة مميزة. الهدف من اللعبة هو إماتة ملك الخصم ؛ ويحدث الإماتة عندما يكون الملك مهددًا بالأسر ولا مفر له. يمكن أن تنتهي اللعبة بطرق مختلفة إلى جانب الإماتة: يمكن للاعب الاستسلام ، وهناك عدة طرق يمكن أن تنتهي بها اللعبة بالتعادل .
على الرغم من أن أصول الشطرنج الدقيقة غير واضحة، إلا أن قواعده الحديثة بدأت تتشكل خلال العصور الوسطى. واستمر تعديل هذه القواعد بشكل طفيف حتى أوائل القرن التاسع عشر، حين وصلت إلى شكلها الحالي. كما اختلفت القواعد نوعًا ما من منطقة إلى أخرى. واليوم، يضع الاتحاد الدولي للشطرنج ( FIDE )، الهيئة الدولية المنظمة للشطرنج، القواعد القياسية. وتُجري بعض المنظمات الوطنية تعديلات طفيفة عليها لأغراضها الخاصة. وتوجد اختلافات في القواعد الخاصة بالشطرنج السريع ، وشطرنج المراسلة ، والشطرنج عبر الإنترنت ، وشطرنج 960 .
إلى جانب الحركات الأساسية للقطع، تُنظّم القواعد أيضاً المعدات المستخدمة، والتحكم بالوقت ، وسلوك اللاعبين وأخلاقياتهم، وتوفير التسهيلات للاعبين ذوي الإعاقة، وتسجيل الحركات باستخدام تدوين الشطرنج . كما تُقدّم إجراءات لحلّ أيّ مخالفات قد تحدث أثناء المباراة.
الإعداد الأولي
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
تُلعب الشطرنج على رقعة شطرنج ، وهي رقعة مربعة مقسمة إلى شبكة من 64 مربعًا (ثمانية في ثمانية) بألوان متناوبة (شبيهة برقعة لعبة الداما ). [ 1 ] وبغض النظر عن الألوان الفعلية للرقعة، تُسمى المربعات ذات اللون الفاتح "فاتحة" أو "بيضاء"، وتُسمى المربعات ذات اللون الداكن "غامقة" أو "سوداء". توضع ست عشرة قطعة "بيضاء" وست عشرة قطعة "سوداء" على الرقعة في بداية اللعبة. تُوضع الرقعة بحيث يكون مربع أبيض في الزاوية اليمنى القريبة من كل لاعب. تُسمى الصفوف الأفقية " صفوفًا" ، وتُسمى الأعمدة الرأسية "ملفات" . [ 2 ]
يتحكم كل لاعب بستة عشر قطعة:
| قطعة | ملِك | ملكة | رخ | الأسقف | فارس | بيدق |
|---|---|---|---|---|---|---|
| عدد القطع | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 8 |
| الرموز |
في بداية اللعبة، تُرتّب القطع كما هو موضح في الرسم التخطيطي: لكل جانب ملك واحد ، وملكة واحدة ، وقلعتان ، وفيلان ، وحصانان ، وثمانية بيادق . توضع القطع، قطعة واحدة في كل مربع، على النحو التالي: [ 3 ]
- يتم وضع الرخ على الزوايا الخارجية، الحافة اليمنى واليسرى.
- يتم وضع الفرسان مباشرة داخل القلاع.
- يتم وضع الأساقفة مباشرة داخل صفوف الفرسان.
- توضع الملكة على المربع المركزي الذي يحمل نفس لون القطعة: الملكة البيضاء على المربع الأبيض والملكة السوداء على المربع الأسود.
- يأخذ الملك المكان الشاغر بجوار الملكة.
- يتم وضع البيادق في مربع واحد أمام جميع القطع الأخرى.
من الوسائل الشائعة لتذكر ترتيب القطع: "الملكة على لونها" و"الأبيض على اليمين". تشير الأخيرة إلى ترتيب رقعة الشطرنج بحيث يكون المربع الأقرب إلى يمين كل لاعب أبيض. [ 4 ]
أسلوب اللعب
أبيض وأسود
يُسمى اللاعب الذي يتحكم بالقطع البيضاء "الأبيض"، ويُسمى اللاعب الذي يتحكم بالقطع السوداء "الأسود". يبدأ الأبيض بالتحرك أولًا، ثم يتناوب اللاعبان على التحرك. التحرك إلزامي، ولا يجوز تخطي أي حركة، حتى لو كان التحرك مُضرًا . يستمر اللعب حتى يُصاب الملك بكش مات ، أو يستسلم أحد اللاعبين ، أو يُعلن التعادل ، كما هو موضح أدناه. [ 5 ] إضافةً إلى ذلك، إذا كانت اللعبة مُحددة بوقت ، يخسر اللاعب الذي يتجاوز الوقت المُحدد إلا إذا كان من المستحيل كش مات عليه. [ 6 ]
لا تتضمن قواعد الشطرنج الرسمية إجراءً لتحديد من يلعب بالقطع البيضاء. بدلاً من ذلك، يُترك هذا القرار لقواعد البطولة المحددة (مثل بطولة النظام السويسري أو بطولة الدوري ) أو، في حالة اللعب غير الرسمي، بالاتفاق المتبادل، وفي هذه الحالة يمكن استخدام نوع من الاختيار العشوائي مثل رمي قطعة نقدية. إحدى الطرق الشائعة هي أن يُخفي أحد اللاعبين بيدقًا من كل لون في إحدى يديه؛ ويختار اللاعب الآخر يدًا ليكشفها ويحصل على لون القطعة التي تظهر. [ 7 ]
حركة
الحركات الأساسية
تحركات الملك
| حركات الرخ
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
تحركات الأسقف
| تحركات الملكة
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
حركات الفارس
| تحركات البيدق
يمكن للبيادق التحرك إلى المربعات التي أمامها (النقاط البيضاء). كما يمكن للبيدق الموجود على المربع c6 أن يأخذ أيًا من الرخين الأسودين. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
لكل نوع من قطع الشطرنج طريقة حركة خاصة به. تتحرك القطعة إلى مربع فارغ إلا عند أسر قطعة الخصم. [ 8 ]
باستثناء حركة الحصان والتبييت ، لا يمكن للقطع القفز فوق قطع أخرى. تُؤسر القطعة عندما تحل قطعة معادية مهاجمة محلها في مربعها. وبذلك تُزال القطعة المأسورة نهائيًا من اللعبة. [ أ ] يمكن وضع الملك في وضعية كش ملك، لكن لا يمكن أسره ( انظر أدناه).
- يتحرك الملك مربعًا واحدًا مجاورًا له. يُسمح بحركة خاصة بالملك تُعرف بالتبييت مرة واحدة فقط لكل لاعب في كل جولة (انظر أدناه).
- يتحرك الرخ أي عدد من المربعات الفارغة أفقيًا أو رأسيًا. كما يتم تحريكه عند التبييت.
- يتحرك الفيل أي عدد من المربعات الفارغة قطريًا. (وبالتالي ، لا يمكن للفيل أن يتحرك إلا إلى المربعات الفاتحة أو الداكنة، وليس كليهما).
- تتحرك الملكة أي عدد من المربعات الفارغة أفقياً أو رأسياً أو قطرياً.
- يتحرك الحصان إلى أحد المربعات الأقرب التي لا تقع على نفس الصف أو العمود أو القطر . (يمكن اعتبار ذلك بمثابة تحريك مربعين أفقيًا ثم مربع واحد رأسيًا، أو تحريك مربع واحد أفقيًا ثم مربعين رأسيًا - أي على شكل حرف "L"). لا تعيق القطع الأخرى حركة الحصان؛ بل يقفز إلى الموقع الجديد.
- تتمتع قطع البيادق بأكثر قواعد الحركة تعقيداً:
- يتحرك البيدق مربعًا واحدًا للأمام مباشرةً إذا كان هذا المربع شاغرًا. وإذا لم يتحرك بعد، فلديه أيضًا خيار التحرك مربعين للأمام مباشرةً، بشرط أن يكون كلا المربعين شاغرين. لا يمكن للبيادق التحرك للخلف.
- يختلف البيدق عن باقي القطع في طريقة أسره للقطع، إذ يمكنه أسر قطعة الخصم في أي من المربعين القطريين أمامه. ولا يمكنه الانتقال إلى هذين المربعين عندما يكونان خاليين إلا في حالة الأسر بالمرور .
- يشارك البيدق أيضًا في الحركتين الخاصتين en passant والترقية . [ 10 ]
التحصين
وضع القطع قبل التبييت |
مواقع الملك والرخ بعد التبييت على جناح الملك (الأبيض) وجناح الوزير (الأسود) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
التبييت هو تحريك الملك مربعين باتجاه الرخ، ثم وضع الرخ على الجانب الآخر من الملك، بجواره. لا يجوز التبييت إلا إذا تحققت جميع الشروط التالية: [ 11 ]
- يجب ألا يكون الملك والقلعة المشاركان في التبييت قد تحركا من قبل؛
- يجب ألا تكون هناك قطع بين الملك والرخ؛
- لا يجوز أن يكون الملك حاليًا تحت الهجوم، ولا يجوز للملك أن يمر عبر أو ينتهي به المطاف في مربع يتعرض للهجوم من قبل قطعة معادية (على الرغم من أنه يُسمح للرخ بأن يكون تحت الهجوم وأن يمر فوق مربع يتعرض للهجوم)؛
- يجب أن يكون الرخ الذي يقوم بالتبييت في نفس رتبة الملك
يقال إن الملك غير المتحرك والرخ غير المتحرك من نفس اللون على نفس الصف لهما حقوق التبييت . [ 12 ]
مروراً

عندما يتقدم بيدق مربعين في حركته الأولى وينهي دوره مجاورًا لبيدق خصم على نفس الصف ، يجوز للبيدق الخصم أسره بالمرور كما لو أنه تحرك مربعًا واحدًا فقط. هذا الأسر قانوني فقط في الحركة التي تلي تقدم البيدق مباشرةً. توضح الرسوم البيانية مثالًا على ذلك: إذا تحرك البيدق الأبيض من a2 إلى a4، يمكن للبيدق الأسود الموجود على b4 أسره بالمرور ، فينتقل من b4 إلى a3، ويُزال البيدق الأبيض الموجود على a4 من الرقعة. [ 13 ]
ترقية
إذا قام اللاعب بترقية بيدق إلى الصف الثامن، فإنه يُرقّى (يُحوّل) إلى ملكة أو رخ أو فيل أو حصان من نفس اللون حسب اختيار اللاعب (الملكة هي الأكثر شيوعًا). ولا يقتصر الاختيار على القطع التي تم أسرها سابقًا . وبالتالي، من الممكن نظريًا أن يمتلك اللاعب ما يصل إلى تسع ملكات أو ما يصل إلى عشرة رخ أو فيل أو حصان إذا تمت ترقية جميع بيادقه. [ 14 ]
يفحص
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
يكون الملك في وضع كش ملك عندما يتعرض لهجوم من قطعة واحدة على الأقل من قطع الخصم. ويمكن للقطعة التي لا تستطيع الحركة لأنها ستضع ملكها في وضع كش ملك (أي أنها محاصرة بين ملكها) أن توجه كش ملك إلى اللاعب الخصم. [ 16 ]
من غير القانوني القيام بحركة تضع ملكك في وضعية كش ملك أو تبقيه فيها. أما الطرق الممكنة للخروج من وضعية الكش فهي:
- انقل الملك إلى مربع لا يكون فيه مهدداً.
- أمسك بقطعة الفحص.
- ضع قطعة بين الملك وقطعة الخصم المهددة ( امنع الكش). [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
في المباريات غير الرسمية، من المعتاد الإعلان عن كلمة "كش ملك" عند القيام بنقلة تُعرّض ملك الخصم للخطر. أما في المسابقات الرسمية، فنادراً ما يُعلن عن كلمة "كش ملك". [ 20 ]
نهاية اللعبة
مات
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
إذا وُضِعَ ملك اللاعب في وضعية كش ملك، ولم يكن لديه أي حركة قانونية للخروج من هذا الكش، يُقال حينها إن الملك قد أُمِت ، وتنتهي اللعبة، ويخسر ذلك اللاعب. [ 22 ] على عكس القطع الأخرى، لا يُؤسر الملك أبدًا. [ 23 ]
يُظهر الرسم البياني مثالاً على وضعية كش ملك. الملك الأبيض مُهدد من قِبل الملكة السوداء؛ والمربع الفارغ الذي يُمكن للملك أن يتحرك إليه مُهدد أيضاً؛ ولا يستطيع الملك أسر الملكة، لأنها ستكون حينها في وضعية كش ملك من قِبل الرخ.
الاستقالة
يجوز لأي من اللاعبين الاستسلام في أي وقت، مُتنازلاً بذلك عن المباراة للخصم. [ 24 ] وللإشارة إلى الاستسلام، يُمكن للاعب أن يقول "أنا أستسلم". كما يُعدّ قلب الملك على الأرض إشارةً إلى الاستسلام، ولكن يجب التمييز بينه وبين إسقاط الملك عن طريق الخطأ. ولا يُعدّ إيقاف كلا الساعتين إشارةً إلى الاستسلام، إذ يُمكن إيقاف الساعات لاستدعاء الحكم. ويُستخدم أحيانًا عرض المصافحة، ولكن قد يُساء فهمه على أنه عرض للتعادل. [ 25 ]
بموجب قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE)، يؤدي استسلام أحد اللاعبين إلى التعادل إذا لم يكن لدى خصمه أي وسيلة لإماتته عبر أي سلسلة من النقلات القانونية، أو إلى خسارة ذلك اللاعب في غير ذلك. [ 24 ]
التعادلات
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
تنتهي المباراة بالتعادل إذا تحققت أي من هذه الشروط: [ 27 ]
- اللاعب الذي عليه أن يتحرك ليس في وضع كش ملك وليس لديه أي حركة قانونية. تُسمى هذه الحالة بالتعادل . يوضح الرسم البياني المجاور مثالاً على هذا الوضع.
- تصل اللعبة إلى طريق مسدود .
- يوافق كلا اللاعبين على التعادل بعد أن يقدم أحدهما هذا العرض.
بالإضافة إلى ذلك، تنص قواعد الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) على أنه إذا نفد وقت أحد اللاعبين (انظر أدناه)، أو استسلم، ولكن الوضع لا يسمح للخصم بتحقيق كش ملك بأي سلسلة من النقلات القانونية، فإن المباراة تنتهي بالتعادل. [ 28 ]
تسمح قواعد اللعب التنافسي للاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) للاعب بادعاء التعادل في إحدى الحالتين التاليتين:
- قام كل لاعب بخمسين نقلة دون أسر أو تحريك بيدق (هذه هي قاعدة الخمسين نقلة )؛ [ 29 ]
- ظهرت نفس الوضعية ثلاث مرات (أو ظهرت مرتين ويمكن للاعب الذي يدعي التعادل أن يجبر على الظهور للمرة الثالثة)؛ هذه هي قاعدة التكرار الثلاثي . [ 30 ]
تساعد هذه القواعد في منع تمديد المباريات إلى أجل غير مسمى في البطولات.
لم يعد هناك قاعدة تنص صراحةً على أن الكش الدائم يُعتبر تعادلاً. في مثل هذه الحالة، ستُطبّق إما قاعدة التكرار الثلاثي أو قاعدة الخمسين نقلة. في أغلب الأحيان، يتفق اللاعبون ببساطة على التعادل. [ 31 ] [ 32 ]
وضع ميت
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | و | ز | ح | ||
يُعرَّف الوضع الميت بأنه وضع لا يستطيع فيه أي من اللاعبين تحقيق كش ملك لملك خصمه بأي سلسلة من النقلات القانونية. [ 34 ] ووفقًا لقواعد الشطرنج، تنتهي اللعبة فورًا بمجرد ظهور وضع ميت على رقعة الشطرنج.
بعض النهايات الأساسية هي دائمًا أوضاع ميتة؛ على سبيل المثال:
- ملك ضد ملك؛
- ملك ضد ملك وأسقف؛
- ملك ضد ملك وفارس.
يمكن أن تنشأ مواقف محظورة يكون فيها التقدم مستحيلاً لأي من الجانبين، مثل الموقف الموضح في الرسم التخطيطي؛ [ 33 ] هذه أيضًا مواقف ميتة.
تسمح قواعد الاتحاد الأمريكي للشطرنج ، في المباريات التي تُلعب بنظام زمني لا يتضمن تأخيرًا أو زيادة، بالمطالبة بالتعادل في حالة "عدم كفاية فرص الخسارة". [ 35 ] على سبيل المثال، إذا كان لدى كل لاعب ملك وحصان فقط، فإن تحقيق كش ملك لا يكون ممكنًا إلا بتعاون كلا اللاعبين، حتى لو لم يكن الوضع ميؤوسًا منه.
قاعدة اللمس والتحريك
قاعدة اللمس والتحريك مبدأ أساسي في الشطرنج، يضمن التزام اللاعبين بالتحركات التي فكروا فيها مليًا، دون تجربة فعلية على رقعة الشطرنج. وفقًا لهذه القاعدة، يجب على اللاعب الذي يلمس قطعة بنية تحريكها أن يحركها إذا كان ذلك ممكنًا قانونيًا. تنطبق هذه القاعدة أيضًا على الأسر: يجب على اللاعب الذي يلمس قطعة الخصم أن يأسرها إذا كان الأسر قانونيًا. تُطبق اعتبارات خاصة على التبييت وترقية البيدق، نظرًا لطبيعتهما الفريدة في اللعبة. [ 36 ]
يجب على اللاعب الذي يلمس قطعة لتعديل موضعها داخل المربع أن يُنبه خصمه أولاً بقول " J'adoube " أو "أقوم بالتعديل". [ 37 ] [ ب ] بمجرد بدء اللعبة، لا يجوز لأي لاعب لمس القطع على الرقعة إلا اللاعب الذي قام بالحركة. [ 38 ]
قواعد اللعب التنافسية
تُطبّق القواعد التالية على المباريات والبطولات المنظمة التي يُشرف عليها الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE). وتشمل هذه القواعد التوقيت (ساعات الشطرنج)، والحكام (أو المديرين في بطولات الاتحاد الأمريكي للشطرنج)، وتسجيل النقاط، وإيقاف اللعب. تُحدد قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج قواعد الشطرنج القياسي، والشطرنج السريع ، والشطرنج الخاطف ، بالإضافة إلى إرشادات برنامج Chess960 . في الشطرنج القياسي، يجب على اللاعبين تسجيل النقلات، بينما يُعدّ ذلك اختياريًا في الشطرنج السريع والشطرنج الخاطف. [ 39 ] وقد تمّ تكييف بعض القواعد خصيصًا للاعبين المكفوفين وضعاف البصر. [ 40 ]
تُستخدم هذه القواعد في مباريات الشطرنج التقليدية (OTB). أما قواعد الشطرنج بالمراسلة ، فقد حددها الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة (ICCF ). [ 41 ] بينما تُنشر قواعد الشطرنج الحاسوبي والشطرنج عبر الإنترنت على أجهزة الحاسوب من قِبل جهات تنظيمية وهيئات إدارية أخرى. [ 42 ]
نقل القطع
على الرغم من أن قاعدة اللمس والتحريك تُراعى بشكل عام حتى في اللعب غير المنظم وغير المصرح به، إلا أن تفسير تلك القاعدة في حالات خاصة مثل الأسر والتبييت والترقية ليس واضحًا؛ وبالتالي يتم توضيحها بشكل أكبر في قواعد الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE).
يُحرَّك القطع بيد واحدة. وبمجرد رفع اليد عن القطعة بعد تحريكها، لا يمكن التراجع عن الحركة إلا إذا كانت غير قانونية . [ 43 ] أما بالنسبة لقاعدة اللمس قبل التحريك ، فيجب على الحكم الذي يلاحظ مخالفة هذه القاعدة التدخل فورًا. [ 44 ]
عند التبييت، يجب على اللاعب تحريك الملك أولاً بيد واحدة، ثم تحريك الرخ باليد نفسها. [ 45 ] في حالة الترقية ، إذا حرر اللاعب البيدق الموجود على الصف الثامن، فعليه ترقيته. بعد تحريك البيدق، يجوز للاعب لمس أي قطعة خارج الرقعة، ولا تُعتبر الترقية نهائية إلا بعد تحرير القطعة الجديدة على مربع الترقية. [ 46 ] على الرغم من شيوع هذه الممارسة في اللعب غير الرسمي، إلا أنه وفقًا لقواعد الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE)، لا يجوز استخدام الرخ المقلوب لتمثيل الملكة المُرَقَّاة؛ إذ تُعامل هذه الحركة على أنها ترقية قانونية للرخ. لهذا السبب، غالبًا ما تتضمن مجموعات الشطرنج قطعة ملكة إضافية من كل لون لاستخدامها في الترقيات. إذا لم تكن القطعة الصحيحة متاحة على الفور، يجوز للاعب إيقاف الساعة واستدعاء الحكم. [ 47 ] [ 48 ]
توقيت

تُلعب مباريات البطولات ضمن قيود زمنية، تُسمى ضوابط الوقت ، باستخدام ساعة الشطرنج . يُحسب وقت كل لاعب على حدة، ويجب عليه إتمام جميع النقلات ضمن الوقت المحدد، وإلا سيخسر المباراة. [ 6 ] تُطبق أنواع مختلفة من ضوابط الوقت. في الشطرنج التقليدي، يمكن تحديد فترات زمنية مختلفة (مثل: أول 40 نقلة في 100 دقيقة، ثم 20 نقلة في 50 دقيقة، وأخيرًا النقلات المتبقية في 15 دقيقة). أما في الشطرنج السريع والخاطف، فيمكن تحديد فترة زمنية واحدة فقط، حيث يجب إتمام جميع النقلات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تحديد زيادة أو تأخير لكل نقلة. [ 49 ]
- عندما ينفد وقت اللاعب، يُطلق على هذه الحالة اسم "سقوط العلم" . لا يترتب على سقوط العلم أي عواقب إلا إذا تم تأكيده من قبل الحكم، وفي هذه الحالة يجب على الحكم التدخل، [ 50 ] أو إذا ادعى أحد اللاعبين ذلك. [ 51 ]
- عندما لا يُذكر سقوط العلم، ويحدث أحد الأحداث التالية، تبقى نتيجة اللعبة كما هي. ولا يهم إن نفد وقت اللاعب لاحقًا، أو نفد وقته بالفعل، ولكن لم يُذكر ذلك صراحةً.
- إذا حقق أحد اللاعبين كش ملك، تنتهي اللعبة ويفوز ذلك اللاعب. [ 52 ]
- إذا أسفرت النقلة عن تعادل ، أو وضع ميت ، أو تكرار خمس مرات ، أو تم تطبيق قاعدة النقلات الخمس والسبعين ، تنتهي اللعبة وتُعتبر تعادلاً. [ 52 ]
- إذا ادعى أحد اللاعبين سقوط العلم بشكل صحيح، فإنه يفوز. أما إذا نفد وقت اللاعب المدعي، أو لم يكن بإمكانه نظرياً تحقيق كش ملك للخصم، فإن المباراة تنتهي بالتعادل. [ 53 ]
يختلف قانون الاتحاد الأمريكي للشطرنج (USCF). تنص القاعدة 14E للاتحاد على "عدم كفاية القطع للفوز بالوقت"، أي وجود ملك وحيد، أو ملك مع حصان، أو ملك مع فيل، أو ملك مع حصانين دون وجود بيادق، مع عدم وجود فوز إجباري في الوضع النهائي. وبالتالي، للفوز بالوقت بهذه القطع، يشترط قانون الاتحاد الأمريكي للشطرنج إمكانية فرض الفوز من ذلك الوضع، بينما يشترط قانون الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) فقط إمكانية الفوز. [ 54 ] (انظر استئناف مونيكا سوتشكو على القواعد عام 2008 وبطولة العالم للشطرنج للسيدات 2008 كمثال شهير على هذه القاعدة).
في حالة الساعات الميكانيكية فقط، يمكن أن يسقط العلم لكلا اللاعبين. أما في حالة الساعات الرقمية، فتشير الساعة إلى العلم الذي سقط أولاً، وهذه المعلومة صحيحة. [ 55 ]
في البطولات الرسمية، لا يجوز للاعبين إيقاف الساعة إلا بنفس اليد المستخدمة في نقل القطعة على الرقعة. ولا يُسمح لهم بتحريك أصابعهم فوق الساعة أو الضغط عليها لإيقافها فور إتمام النقلة. يمنع هذا الإجراء اللاعبين من إيقاف الساعة عن طريق الخطأ أو عمدًا قبل إتمام النقلة على الرقعة. [ 56 ] يُعد استخدام يد أخرى لإيقاف الساعة نقلة غير قانونية ، ويستوجب العقوبات المناسبة. [ 57 ]
في الفترة الأخيرة من مباراة الشطرنج العادية أو السريعة، إذا لُعبت بدون زيادة في الوقت، تُطبق مجموعة خاصة من القواعد المتعلقة بالساعة، تُعرف باسم "نهايات اللعب السريع". [ 58 ] تسمح هذه القواعد للاعب الذي لديه أقل من دقيقتين بطلب إضافة زيادة في الوقت، أو طلب التعادل بناءً على ادعاء عدم إحراز أي تقدم أو بذل أي جهد، ويُترك القرار للحكم. كانت هذه القواعد مهمة عند اللعب بالساعات الميكانيكية، التي لا تسمح بضبط الزيادة، وهي اليوم ذات أهمية ثانوية فقط مع الساعات الرقمية، حيث يُنصح باللعب مع إضافة الزيادة. [ 59 ]
تحركات التسجيل


يُعرَّف كل مربع من مربعات رقعة الشطرنج بزوج فريد من حرف ورقم. تُرقَّم الأعمدة الرأسية من a إلى h ، من يسار الأبيض (أي جناح الملكة ) إلى يمينه. وبالمثل، تُرقَّم الصفوف الأفقية من 1 إلى 8 ، بدءًا من الصف الأقرب إلى جانب الأبيض من الرقعة. بالتالي، يُعرَّف كل مربع من مربعات الرقعة بشكل فريد بحرف عموده ورقم صفه. على سبيل المثال، يبدأ ملك الأبيض اللعبة من المربع e1 . ويمكن لحصان الأسود الموجود في b8 أن ينتقل إلى a6 أو c6 . [ 60 ]
في المنافسات الرسمية، يُلزم كل لاعب بتسجيل كل نقلة فور تنفيذها باستخدام التدوين الجبري للشطرنج، وذلك لتسوية النزاعات المتعلقة بالمواقف غير القانونية، وتجاوز الوقت المحدد، والمطالبة بالتعادل وفقًا لقاعدة الخمسين نقلة، أو تكرار الموقف. ولا تُقبل النقلات المسجلة بأي نظام تدوين آخر كدليل في مثل هذه النزاعات. تشمل أنظمة تدوين الشطرنج الأخرى التدوين الرقمي للاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة (ICCF) والتدوين الوصفي للشطرنج ، الذي كان معيارًا سابقًا في الدول الناطقة باللغة الإنجليزية. وينص القانون الحالي على وجوب تنفيذ النقلة على رقعة الشطرنج قبل كتابتها على الورق أو تسجيلها إلكترونيًا. [ ج ] [ د ] [ 62 ]
يجب على كلا اللاعبين الإشارة إلى عرض التعادل بكتابة "=" عند تلك النقلة في ورقة تسجيل النقاط. [ 63 ] يمكن تدوين ملاحظات حول الوقت على الساعات. لا يُطلب من اللاعب الذي يتبقى له أقل من خمس دقائق لإكمال جميع النقلات المتبقية تسجيل النقلات (إلا إذا تم استخدام تأخير لا يقل عن ثلاثين ثانية لكل نقلة). يجب إتاحة ورقة تسجيل النقاط للحكم في جميع الأوقات. يجوز للاعب الرد على نقلة الخصم قبل تدوينها. [ 64 ]
تأجيل
- انظر تأجيل (الألعاب) § الشطرنج .
لم تعد عمليات التأجيل، التي كانت شائعة في السابق، ممارسة معتادة في منافسات الشطرنج. [ 65 ]
عند تأجيل المباراة، يقوم اللاعب الذي يحين دوره بتسجيل نقلته التالية على ورقة تسجيل النقاط الخاصة به، لكنه لا يُنفذها على رقعة الشطرنج. تُسمى هذه النقلة " نقلة مُغلقة" . تُوضع ورقتا تسجيل النقاط الخاصتان بالخصمين في ظرف النقلات المُغلقة، ثم يُغلق الظرف. تُسجل أسماء اللاعبين، والألوان، والموقع، والوقت المُسجل على الساعات، وبيانات أخرى متعلقة باللعبة على الظرف؛ كما يُمكن أن يُوقع عليه كلا اللاعبين. يحتفظ الحكم بالظرف حتى يحين وقت استئناف اللعبة، وعندها يفتحه، ويُنفذ النقلة المُغلقة على الرقعة، ويُشغل ساعة الخصم. [ 66 ]
المخالفات
حركة غير قانونية
النقلة غير القانونية [ 67 ] هي نقلة لا تتم وفقًا لحركات القطعة المحددة الممكنة [ 68 ] أو تتم وفقًا لحركاتها الممكنة ولكن مع ترك ملكها مكشوفًا أو وضعه في وضعية كش ملك. [ 16 ] علاوة على ذلك، يُعتبر الضغط على زر الساعة دون القيام بأي نقلة أو القيام بنقلة بكلتا اليدين نقلة غير قانونية ويُعاقب عليها. [ 69 ]
يجب على اللاعب الذي يقوم بنقلة غير قانونية أن يتراجع عنها ويقوم بنقلة قانونية. ويجب أن تتم هذه النقلة بنفس القطعة إن أمكن، لأن قاعدة "النقلة المباشرة" تُطبق. إذا كانت النقلة غير القانونية محاولة للتبييت، فإن قاعدة "النقلة المباشرة" تُطبق على الملك فقط دون الرخ. إذا تم اكتشاف الخطأ، يجب إعادة بدء المباراة من الوضعية التي وقع فيها الخطأ. [ 70 ] يجب على الحكم تعديل الوقت على الساعة وفقًا لأفضل الأدلة. [ 71 ] بعض المنظمات الإقليمية لديها قواعد مختلفة. [ هـ ]
يجوز للاعب تصحيح نقلة غير قانونية إذا لم يضغط على زر الوقت. في الشطرنج التقليدي، إذا تم اكتشاف نقلة غير قانونية أثناء اللعب، يُعاد الوضع إلى ما كان عليه قبل النقلة غير القانونية مباشرةً. [ 70 ] في أكثر أنواع الشطرنج شيوعًا، الشطرنج السريع والشطرنج الخاطف، إذا تم اكتشاف النقلة غير القانونية قبل أن يتحرك الخصم، يُعاد الوضع إلى ما كان عليه قبل النقلة غير القانونية مباشرةً أيضًا. [ 73 ] [ و ]
وفقًا لقوانين الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE)، تُفرض عقوبة زمنية على أول نقلة غير قانونية مُعلنة. وتتمثل هذه العقوبة في منح الخصم دقيقتين إضافيتين في الشطرنج القياسي، [ 74 ] أو دقيقة واحدة إضافية في الشطرنج السريع أو الخاطف. [ 75 ] أما النقلة غير القانونية الثانية المُعلنة من قِبل اللاعب نفسه فتؤدي إلى خسارة المباراة، [ 74 ] إلا إذا كان الوضع يستحيل معه على الخصم الفوز بأي سلسلة من النقلات القانونية (مثلًا إذا كان لدى الخصم ملكٌ خالٍ من القطع )، وفي هذه الحالة تُعتبر المباراة تعادلًا. [ 53 ] تُعتبر النقلة مُكتملة عند تنفيذها وضغط اللاعب على زر الوقت. [ 76 ]
بحسب قواعد الاتحاد الأمريكي للشطرنج، إذا قام لاعب بنقلة غير قانونية في الشطرنج الخاطف، يحق لخصمه المطالبة بالفوز قبل القيام بنقلته (إذا كان لدى الخصم ما يكفي من القطع للفوز). إحدى طرق المطالبة بهذا الفوز هي أخذ الملك الذي تركه الخصم في وضع كش. بمجرد الرد على النقلة غير القانونية، تُعتبر النقلة صحيحة. [ 77 ]
إعداد غير صحيح
بالنسبة للشطرنج القياسي، وأكثر أنواع الشطرنج السريع والخاطف استخدامًا، تُطبق القواعد التالية: إذا تبيّن أثناء اللعب أن وضعية البداية غير صحيحة، يُعاد اللعب. [ 78 ] إذا تبيّن أثناء اللعب أن رقعة الشطرنج غير موجهة بشكل صحيح، يُستكمل اللعب بنقل القطع إلى رقعة موجهة بشكل صحيح. [ 79 ] إذا بدأ اللعب بألوان معكوسة، يُعاد اللعب إذا لم يقم أي من اللاعبين بأكثر من 10 نقلات، وإلا يُستكمل اللعب. [ 80 ] إذا تبيّن أن ضبط الساعة غير صحيح أثناء اللعب، يُصحّح وفقًا لأفضل تقدير. [ 81 ] بعض المنظمات الإقليمية لديها قواعد مختلفة. [ g ]
إزاحة القطعة
إذا أسقط أحد اللاعبين قطعًا، فإنه يتحمل مسؤولية إعادتها إلى مواقعها الصحيحة، وذلك خلال وقته. إذا تبيّن أن نقلة غير قانونية قد اتُخذت، أو أن القطع قد أُزيحت من مكانها، تُعاد اللعبة إلى الوضع السابق للمخالفة. إذا تعذّر تحديد هذا الوضع، تُعاد اللعبة إلى آخر وضع صحيح معروف. [ 83 ]
وضع غير قانوني
الوضع غير القانوني هو الوضع الذي لا يمكن الوصول إليه بأي سلسلة من الإجراءات القانونية. [ 84 ]
سلوك
لا يجوز للاعبين استخدام أي ملاحظات أو مصادر معلومات خارجية (بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر) أو نصائح من الآخرين. كما لا يُسمح بالتحليل على لوحة أخرى. تُستخدم أوراق تسجيل النتائج لتدوين الحقائق الموضوعية المتعلقة باللعبة فقط، مثل الوقت المتبقي أو فرص التعادل. لا يجوز للاعبين مغادرة منطقة المنافسة دون إذن من الحكم. [ 85 ]
يُتوقع الالتزام بأعلى معايير السلوك والأخلاق. ينبغي على اللاعبين المصافحة قبل المباراة وبعدها. عمومًا، لا يجوز للاعب التحدث أثناء المباراة، إلا لعرض التعادل أو الاستسلام أو لفت الانتباه إلى مخالفة. يُعلن عن "كش ملك" عادةً في المباريات غير الرسمية، ولكنه غير مستحسن في المباريات الرسمية. لا يجوز للاعب تشتيت انتباه لاعب آخر أو إزعاجه بأي شكل من الأشكال، بما في ذلك عرض التعادل بشكل متكرر. [ 86 ]
نظراً لتزايد المخاوف بشأن استخدام برامج الشطرنج والتواصل الخارجي، يُحظر استخدام الهواتف المحمولة . وقد سُجّلت أول حالة انسحاب للاعب بارز بسبب رنين هاتفه أثناء اللعب في عام 2003. [ 87 ] وفي عام 2014، وسّع الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) نطاق الحظر ليشمل منع جميع الهواتف المحمولة في منطقة اللعب خلال منافسات الشطرنج، تحت طائلة عقوبة الانسحاب من المباراة أو حتى الطرد من البطولة. وتسمح القواعد بتطبيق أقل صرامة في البطولات الأقل أهمية. [ 88 ]
معدات

قطع طقم شطرنج ستونتون هي القطع القياسية، وعادةً ما تُصنع من الخشب أو البلاستيك. [ 89 ] غالبًا ما تكون سوداء وبيضاء؛ ويمكن استخدام ألوان أخرى (مثل الخشب الداكن أو حتى الأحمر للقطع الداكنة)، ولكنها ستُسمى مع ذلك القطع "البيضاء" و"السوداء" (انظر: الأبيض والأسود في الشطرنج ). [ 90 ] يجب أن يكون ارتفاع الملك حوالي 95 ملم، ضمن هامش خطأ لا يتجاوز 10%. [ 91 ] [ h ] يجب أن يكون قطر الملك من 40 إلى 50% من ارتفاعه. [ 93 ] يجب أن يتناسب حجم القطع الأخرى مع حجم الملك. وينبغي أن تكون القطع متوازنة.

ينبغي أن يكون حجم مربعات رقعة الشطرنج حوالي 1.25 إلى 1.3 ضعف قطر قاعدة الملك، أو من 50 إلى 65 ملم . عادةً ما تكون المربعات التي يبلغ حجمها حوالي 57 ملم ( 2 وربع بوصة ) مناسبةً لقطع الشطرنج التي يكون حجم ملكها ضمن النطاق المفضل؛ إذ يمكن وضع أربعة بيادق على مربع واحد. [ 94 ] يمكن أن تكون المربعات بلون الخشب الطبيعي، أو بمزيج من الألوان الداكنة والفاتحة. [ 95 ]
في الألعاب الخاضعة للتحكم الزمني ، تُستخدم ساعة الشطرنج ، وهي عبارة عن ساعتين متجاورتين وأزرار لإيقاف إحداهما وتشغيل الأخرى، بحيث لا تعمل الساعتان في الوقت نفسه. [ 96 ] يمكن أن تكون الساعة تناظرية أو رقمية، مع تفضيل الساعة الرقمية وفقًا لقواعد كل من الاتحاد الأمريكي للشطرنج والاتحاد الدولي للشطرنج. ويعود ذلك إلى أن معظم البطولات تتضمن الآن إما زيادة (إضافة وقت إضافي قبل أو بعد النقلة) أو تأخيرًا (عد تنازلي لبدء الساعة من جديد) ضمن ضوابط الوقت. [ 97 ] قبل بدء المباراة، في مسابقات الاتحاد الدولي للشطرنج، يُحدد الحكم مكان وضع ساعة الشطرنج؛ [ 98 ] أما في مسابقات الاتحاد الأمريكي للشطرنج، فيجوز للمدير تحديد ذلك، أو قد يتركه للاعبين، وفي هذه الحالة يُحدد اللاعب الذي يلعب بالقطع السوداء مكان وضع الساعة. [ 99 ]
تاريخ
تطورت قواعد الشطرنج بشكل كبير عبر القرون منذ بداياتها في الهند في القرن السادس الميلادي، حيث كانت تُمارس ألعاب شبيهة بالشطرنج. وخلال معظم تلك الفترة، اختلفت القواعد من منطقة لأخرى. ظهرت القواعد الحديثة لأول مرة في جنوب أوروبا خلال القرن الثالث عشر، مانحةً مزيدًا من حرية الحركة للقطع التي كانت حركتها محدودة سابقًا (مثل الملكة والفيل). ودخلت هذه القواعد المعدلة حيز القبول في أواخر القرن الخامس عشر [ 100 ] أو أوائل القرن السادس عشر [ 101 ] . أما الحركات الأساسية للملك والرخ والحصان فبقيت كما هي. في الأصل، لم يكن بإمكان البيدق التحرك مربعين في حركته الأولى، ولم يكن يُرقى إلى ملكة إلا عند وصوله إلى الصف الثامن. كانت الملكة في الأصل تُسمى " فيرس" أو "فارزين" ، والتي كانت تتحرك مربعًا واحدًا قطريًا في أي اتجاه. في الشطرنج الأوروبي، أصبح بإمكانها القفز مربعين قطريًا، أو للأمام، أو للخلف، أو لليسار أو لليمين في حركتها الأولى؛ كما منحت بعض المناطق هذا الحق للبيدق الذي تمت ترقيته حديثًا. في لعبة الشطرنج الفارسية والعربية، كان الفيل يُسمى " بيل " (بالفارسية) أو "فيل " (بالعربية) (بمعنى "الفيل")، وكان يتحرك مربعين قطريًا مع خاصية القفز. [ 102 ] في العصور الوسطى، لم يكن بالإمكان ترقية البيدق إلى ما يُعادل الملكة (التي كانت تُعتبر قطعة ضعيفة آنذاك) إلا إذا وصل إلى رتبته الثامنة. [ 103 ] خلال القرن الثاني عشر، كانت مربعات رقعة الشطرنج تتبادل الألوان أحيانًا، وأصبح هذا هو المعيار في القرن الثالث عشر؛ [ 104 ] ومن هنا جاءت كلمة "مُرَبَّع" (Checkered).

بين عامي 1200 و1600، ظهرت عدة قواعد غيّرت اللعبة جذريًا. أصبح تحقيق كش ملك شرطًا أساسيًا للفوز؛ إذ لم يعد بإمكان اللاعب الفوز بأسر جميع قطع الخصم. أُضيفت قاعدة التعادل ، مع أن نتيجتها تغيّرت عدة مرات (انظر تاريخ قاعدة التعادل ). أُتيح للبيادق خيار التحرك مربعين في حركتها الأولى، وكانت قاعدة التجاوز نتيجة طبيعية لهذا الخيار الجديد. كما أُتيح للملك والرخ حق التبييت (انظر التبييت § التاريخ للاطلاع على نسخ مختلفة من القاعدة).
بين عامي 1475 و1500، اكتسبت الملكة والفيل حركتيهما الحاليتين، مما جعلهما قطعتين أقوى بكثير. [ 105 ] [ 106 ] وعندما تم قبول كل هذه التغييرات، كانت اللعبة في شكلها الحديث أساسًا. [ 107 ]
تغيرت قواعد الترقية عدة مرات. كما ذُكر سابقًا، كان البيدق في الأصل يُرقى فقط إلى ملكة، التي كانت تُعتبر آنذاك قطعة ضعيفة. عندما تكتسب الملكة حركتها الحالية وتصبح أقوى قطعة، يُمكن ترقية البيدق إلى ملكة أو رخ أو فيل أو حصان. في القرن الثامن عشر، كانت القواعد تسمح فقط بالترقية إلى قطعة تم أسرها بالفعل، كما في القواعد التي نشرها فرانسوا أندريه دانيكان فيليدور عام ١٧٤٩. في القرن التاسع عشر، رُفع هذا القيد، مما سمح للاعب بامتلاك أكثر من ملكة، كما في قواعد جاكوب سارات عام ١٨٢٨. [ ١٠٨ ]
تم إدخال قاعدتين جديدتين تتعلقان بالقرعة، وقد تغيرت كلتاهما على مر السنين:
- تمت إضافة قاعدة التكرار الثلاثي ، على الرغم من أنه في بعض الأحيان كان مطلوبًا ما يصل إلى ستة تكرارات، وتم تحديد الشروط الدقيقة بشكل أكثر وضوحًا (انظر التكرار الثلاثي § تاريخ القاعدة ).
- أُضيفت قاعدة الخمسين نقلة أيضًا. وفي أوقات مختلفة، كان عدد النقلات المطلوبة مختلفًا، مثل 24 أو 60 أو 70 أو 75. ولعدة سنوات في القرن العشرين، تم تمديد قاعدة الخمسين نقلة القياسية إلى مائة نقلة لبعض نهايات اللعبة المحددة (انظر تاريخ قاعدة الخمسين نقلة ).
تضمنت مجموعة أخرى من القوانين الجديدة ما يلي: (1) قاعدة اللمس والتحريك وقاعدة "j'adoube/adjust" المصاحبة لها؛ (2) أن يبدأ الأبيض بالتحريك أولاً (في عام 1889 [ 109 ] )؛ (3) اتجاه رقعة الشطرنج؛ (4) الإجراءات المتبعة في حال القيام بتحريك غير قانوني؛ (5) الإجراءات المتبعة في حال تعرض الملك للتهديد لبعض التحريكات؛ و(6) مسائل تتعلق بسلوك اللاعبين والمتفرجين. تم تقديم طقم شطرنج ستونتون في عام 1849 وأصبح النمط القياسي للقطع. وتم توحيد حجم القطع ومربعات الرقعة. [ 110 ]
حتى منتصف القرن التاسع عشر، كانت مباريات الشطرنج تُلعب دون أي حد زمني. في مباراة عام 1834 بين ألكسندر ماكدونيل ولويس -شارل ماهي دي لا بوردونيه ، استغرق ماكدونيل وقتًا طويلًا جدًا في كل نقلة، وصل أحيانًا إلى ساعة ونصف. في عام 1836، اقترح بيير شارل فورنييه دي سانت أمان تحديد حد زمني، لكن لم يُتخذ أي إجراء. في بطولة لندن عام 1851 ، أرجع ستونتون خسارته في مباراته ضد إيليا ويليامز إلى بطء لعب ويليامز؛ حيث تم تأجيل إحدى المباريات بعد 29 نقلة فقط. [ 111 ] في العام التالي، استخدمت مباراة بين دانيال هارويتز ويوهان لوفنثال حدًا زمنيًا قدره 20 دقيقة لكل نقلة. وكان أول استخدام لحد زمني على النمط الحديث في مباراة عام 1861 بين أدولف أندرسن وإغناس كوليتش . [ 112 ]
التدوين

أول منشور معروف لقواعد الشطرنج كان في كتاب للويس راميريز دي لوسينا حوالي عام 1497، بعد فترة وجيزة من تغيير حركة الملكة والفيل والجندي إلى شكلها الحديث. [ 113 ] وقدّم روي لوبيز دي سيغورا قواعد الشطرنج في كتابه " Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez " عام 1561. [ 114 ] في القرنين السادس عشر والسابع عشر، كانت هناك اختلافات محلية فيما يتعلق بقواعد مثل التبييت والترقية والتعادل والتجاوز . استمر بعض هذه الاختلافات حتى القرن التاسع عشر؛ [ 115 ] فعلى سبيل المثال، استمرت الاختلافات في قواعد التبييت في إيطاليا حتى أواخر القرن التاسع عشر.
مع ظهور نوادي الشطرنج وشيوع البطولات، برزت الحاجة إلى وضع قواعد رسمية. في عام 1749، كتب فيليدور (1726-1795) مجموعة من القواعد التي تم استخدامها على نطاق واسع، بالإضافة إلى قواعد وضعها كتاب لاحقون مثل قواعد عام 1828 التي وضعها جاكوب سارات (1772-1819) وقواعد جورج ووكر (1803-1879). في القرن التاسع عشر، نشرت العديد من الأندية الكبرى قواعدها الخاصة، بما في ذلك نادي لاهاي عام 1803، ونادي لندن عام 1807، ونادي باريس عام 1836، ونادي سانت بطرسبرغ عام 1854. وفي عام 1851، دعا هوارد ستونتون (1810-1874) إلى "جمعية تأسيسية لإعادة صياغة قوانين الشطرنج"، ونُشرت مقترحات تاسيلو فون هايدبراند أوند دير لاسا (1818-1889) عام 1854. وكان ستونتون قد نشر قواعد في كتاب "دليل لاعب الشطرنج" عام 1847، ونُشرت مقترحاته الجديدة عام 1860 في كتاب "ممارسة الشطرنج" ؛ وقد لاقت قبولاً واسعاً في البلدان الناطقة باللغة الإنجليزية. كانت البلدان الناطقة بالألمانية تستخدم عادة كتابات خبير الشطرنج يوهان بيرغر (1845-1933) أو كتاب Handbuch des Schachspiels لبول رودولف فون بيلغير (1815-1840)، الذي نُشر لأول مرة في عام 1843. [ 116 ]
في عام ١٩٢٤، تأسس الاتحاد الدولي للشطرنج ( FIDE )، وفي عام ١٩٢٨ تولى مهمة توحيد قواعد الشطرنج. في البداية، سعى الاتحاد إلى وضع مجموعة قواعد عالمية، إلا أن الترجمات إلى اللغات المختلفة اختلفت اختلافًا طفيفًا. ورغم استخدام قواعد الاتحاد في المنافسات الدولية الخاضعة لإشرافه، استمرت بعض الدول في استخدام قواعدها الخاصة داخليًا. [ ١١٧ ] في عام ١٩٥٢، أنشأ الاتحاد اللجنة الدائمة لقواعد الشطرنج (المعروفة أيضًا باسم لجنة القواعد) ونشر طبعة جديدة من القواعد. ونُشرت الطبعة الرسمية الثالثة للقواعد في عام ١٩٦٦. نُشرت الطبعات الثلاث الأولى من القواعد باللغة الفرنسية، التي اعتُمدت كنسخة رسمية. في عام ١٩٧٤، نشر الاتحاد النسخة الإنجليزية من القواعد (المستندة إلى ترجمة معتمدة من عام ١٩٥٥). مع هذه الطبعة، أصبحت الإنجليزية اللغة الرسمية للقواعد. صدرت طبعة أخرى عام ١٩٧٩. وخلال هذه الفترة، جرى التعامل مع الغموض في القوانين من خلال تفسيرات متكررة نشرتها لجنة القواعد كملاحق وتعديلات. وفي عام ١٩٨٢، أعادت لجنة القواعد صياغة القوانين لتضمين التفسيرات والتعديلات. [ ١١٨ ] وفي عام ١٩٨٤، تخلى الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) عن فكرة وجود مجموعة قوانين موحدة، على الرغم من أن قواعد الاتحاد الدولي للشطرنج هي المعيار المعتمد للعب على مستوى عالٍ. [ ١١٩ ] ومع طبعة عام ١٩٨٤، فرض الاتحاد الدولي للشطرنج فترة توقف لمدة أربع سنوات بين أي تغييرات تُجرى على القواعد. وصدرت طبعات أخرى في عامي ١٩٨٨ و١٩٩٢. [ ١٢٠ ] [ ١٢١ ]
تستند قواعد الاتحادات الوطنية التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج (مثل اتحاد الشطرنج الأمريكي) إلى قواعد الاتحاد الدولي للشطرنج، مع بعض الاختلافات الطفيفة. [ 122 ] [ i ] [ 123 ] وقد ذُكرت بعض الاختلافات الأخرى أعلاه. بدأ كينيث هاركنس بنشر كتب قواعد شائعة في الولايات المتحدة عام 1956، ولا يزال اتحاد الشطرنج الأمريكي ينشر كتب قواعد لاستخدامها في البطولات التي يشرف عليها.
في عام ٢٠٠٨، أضاف الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) نمط الشطرنج ٩٦٠ إلى ملحق "قوانين الشطرنج". يعتمد هذا النمط على توزيع عشوائي أولي للقطع الرئيسية، مع اشتراط وضع الملك بين القلعتين، ووضع الفيل على مربعات ذات لونين متقابلين. وقد تم توسيع قواعد التبييت لتشمل جميع هذه الوضعيات. [ ١٢٤ ]
في القرن الحادي والعشرين، تم وضع قواعد بشأن أشياء مثل الهواتف المحمولة والاستخدام غير المصرح به لمحركات الشطرنج . [ 88 ]
التخصيصات في اللعب في البطولات
بموجب قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE)، يملك منظمو البطولات خيار تعديل بعض القواعد لتناسب فعالياتهم. تشمل هذه المرونة التحكم في الوقت للشطرنج القياسي والسريع والخاطف، [ 125 ] وتحديد "الوقت الافتراضي" - الفترة الزمنية قبل خسارة اللاعب بسبب التأخير، والتي تكون صفرًا ما لم يُنص على خلاف ذلك. [ 126 ] بالإضافة إلى ذلك، يمكن اتخاذ تدابير لتثبيط اللاعبين عن الموافقة على التعادلات القصيرة . ومن الأمثلة على ذلك قاعدة "عدم التعادل أو الاستسلام خلال أول 30 نقلة" التي طُبقت في بطولة لندن للشطرنج الكلاسيكية عام 2009. [ 127 ] [ 128 ]
انظر أيضاً
قواعد محددة
ملحوظات
- عند ترقية بيدق، تُستخدم غالبًا قطعة سبق أسرها وإزالتها من رقعة اللعب كقطعة "جديدة" مُرَقَّاة. مع ذلك، تُعتبر القطعة الجديدة منفصلة عن القطعة الأصلية التي تم أسرها؛ فالقطعة المادية تُستخدم فقط للتسهيل. علاوة على ذلك ، لا يقتصر اختيار اللاعب للترقية على القطع التي تم أسرها سابقًا. [ 9 ]
- ↑ كلمة " J'adoube " ( المشتقة من الفعل " adouber " في الفرنسية القديمة، باستثناء استخدامها في الشطرنج (بمعنى "يلمس") وفي قصص الفروسية (بمعنى "يُنصّب فارسًا"، انظر " dub ")) مفهومة ضمنيًا دائمًا. يمكن استخدام المقابل في اللغة الوطنية إذا كان الخصم يفهمها، ولكن يُنصح بتجنبها في البطولات الدولية ومع الخصوم الأجانب.
- ↑ في تعديل للقواعد، يجوز لمدير اتحاد الشطرنج الأمريكي أن يسمح للاعبين بكتابة نقلتهم على ورقة تسجيل النقاط (ولكن ليس إدخالها إلكترونيًا) قبل القيام بالنقلة. [ 61 ]
- قبل أن يصبح هذا هو القانون، اعتاد ميخائيل تال وغيره كتابة النقلة قبل تنفيذها على الرقعة. على عكس اللاعبين الآخرين، لم يكن تال يخفي النقلة بعد كتابتها، بل كان يفضل مراقبة ردة فعل خصمه قبل تنفيذها. أحيانًا كان يشطب نقلة كتبها ويكتب نقلة أخرى بدلاً منها.
- ↑ يشترط الاتحاد الأمريكي للشطرنج تصحيح النقلة غير القانونية التي حدثت خلال آخر عشر نقلات فقط. أما إذا كانت النقلة غير القانونية قد حدثت قبل أكثر من عشر نقلات، فتستمر المباراة. [ 72 ]
- ↑ إذا ضغط اللاعب على زر الساعة، فإن قاعدة الاتحاد الأمريكي للشطرنج القياسية هي إضافة دقيقتين إلى ساعة الخصم.
- ↑ تختلف قواعد الاتحاد الأمريكي للشطرنج. إذا اكتُشف قبل إتمام النقلة العاشرة للأسود أن الوضعية الأولية خاطئة أو أن الألوان معكوسة، تُعاد اللعبة بالوضعية والألوان الأولية الصحيحة. أما إذا تم الاكتشاف بعد النقلة العاشرة، فتستمر اللعبة. [ 82 ]
- ↑ يسمح الاتحاد الأمريكي للشطرنج بأن يتراوح ارتفاع الملك بين 86 و 114 ملم ( 3 + 3/8 - 4 + 1/2 بوصة ) . [ 92 ]
- يذكر شيلر أن الولايات المتحدة هي الدولة الوحيدة التي لا تتبع قواعد الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE). ومن بين الاختلافات في قواعد الاتحاد الأمريكي للشطرنج : (1) يجب أن يمتلك اللاعب ورقة تسجيل نقاط كاملة بشكل معقول للمطالبة بخسارة الوقت، و(2) يمكن للاعب اختيار استخدام ساعة توقيت مع فترة تأخير لكل نقلة أو عدم استخدامها.
مراجع
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 2.1.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد 2.1، 2.2، 2.4.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 2.3.
- ↑ ( شيلر 2003 : 16-17)
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 1.
- 1 2 الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 6.
- ↑ باندولفيني 1992 ، ص 33.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد 3.1 و 3.1.1.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد 3.7.3.3 و 3.7.3.4.
- ↑ ( شيلر 2003 : 17-19)
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 3.8.2.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 3.8.2.1.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد 3.7.3.1 و 3.7.3.2.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد 3.7.3.3، 3.7.3.4، و3.7.3.5.
- ↑ ( هاركنس 1967 )
- 1 2 الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 3.9.
- ↑ فقط 2019 ، الفصل 1، القسم 12أ.
- ^ ( بولغار و ترونج 2005 : 32، 103)
- ↑ ( برجس 2009 : 550)
- ↑ فقط 2019 ، الفصل 1، القسم 12F.
- ↑ ( هاركنس 1967 )
- ↑ ( شيلر 2003 : 20-21)
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 1.4.1.
- 1 2 الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 5.1.2.
- ↑ فقط 2019 ، الفصل 1، القسم 13ب.
- ↑ ( هاركنس 1967 )
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد 5.2.1، 5.2.2، و5.2.3.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد 6.9 و 5.1.2.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 9.3.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 9.2.
- ↑ ( ستونتون 1847 :21–22 )
- ↑ ( رينفيلد 1954 : 175)
- 1 2 لجنة المحكمين التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، الصفحة 8 (المادة 1.5).
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 5.2.2.
- ↑ فقط 2019 ، الفصل 1، القسم 14H.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 4.3.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، القسم 4.2.
- ↑ ( شيلر 2003 : 19-20)
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 8 والملحقين أ و ب.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، الملحق د.
- ↑ "قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج بالمراسلة" (ملف PDF) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 فبراير 2024 .
- ↑ "كيفية لعب الشطرنج: 7 قواعد للبدء" . chess.com . 30 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2024 .
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 4.7.
- ↑ لجنة الحكام التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، الصفحة 18، نهاية المادة 4.
- ↑ ( شيلر 2003 : 19-20)
- ↑ فقط 2019 ، الفصل 1، القسم 9D.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 6.11.2.
- ↑ لجنة الحكام التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، الصفحة 17 (المادة 4.4.4).
- ↑ لجنة الحكام التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، الصفحة 22 (المادة 6.3.2).
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد 6.8 و أ.5.5.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 6.8.
- 1 2 FIDE 2023 ، المادة 6.2.1.1.
- 1 2 FIDE 2023 ، المادة 6.9.
- ↑ Just 2019 ، الفصل 1 ، القسم 14E.
- ↑ لجنة حكام الاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، الصفحة 22 (القسم 6.4) "عندما يتم استخدام الساعات الإلكترونية وتظهر كلتا الساعتين 0.00، يمكن للحكم عادةً تحديد أي علم سقط أولاً، بمساعدة علامة "-" أو أي مؤشر علم آخر."
- ↑ "هـ. متفرقات / 1. قوانين الشطرنج / قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) سارية المفعول اعتبارًا من 1 يناير 2023 / دليل الاتحاد الدولي للشطرنج" . الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) . تاريخ الاسترجاع: 8 مايو 2026 .
- ↑ https://rcc.fide.com/article6/#:~:text=3%20A%20player%20must%20press,must%20handle%20the%20chessclock%20properly . الاتحاد الدولي للشطرنج (FIDE) . تاريخ الاطلاع: 8 مايو 2026.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، التوجيه الثالث.
- ↑ لجنة الحكام التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، الصفحة 54 (المبدأ التوجيهي III.5.2) "إن التحكم الزمني مع زيادة هو طريقة أفضل بكثير لإنهاء المباراة."
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، الملحق ج.
- ↑ Just 2019 ، الفصل 1 ، القسم 15A (الاختلاف 1).
- ↑ ( تيمان 2005 : 83)
- ↑ ( شيلر 2003 : 27)
- ↑ ( شيلر 2003 : 25-26)
- ↑ جست، تيم (1 يوليو 2021). "قواعد الشطرنج: تذكر متى" . uschess.org . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2024 .
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، التوجيه الأول.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 3.10.2.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد من 3.2 إلى 3.8.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد 7.5.3 و 7.5.4.
- 1 2 FIDE 2023 ، المادة 7.5.1.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 7.1.
- ↑ فقط 2019 ، الفصل 1، القسم 11ب.
- ↑ FIDE 2023 ، الملحقان أ.5.2 و ب.3.
- 1 2 الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 7.5.5.
- ↑ "قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج المُحدَّثة - شطرنج سوفولك" . 5 أبريل 2023. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 فبراير 2024. سابقًا
، كان الخصم يحصل على دقيقتين إضافيتين مقابل النقلة غير القانونية في اللعب السريع. تم تغيير ذلك الآن إلى دقيقة واحدة، كما هو الحال في الشطرنج الخاطف.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 6.2.1.
- ↑ Just 2019 ، الفصل 11 ، القسم 7د.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 7.2.1.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 7.2.2.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 7.3.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 6.10.2.
- ↑ فقط 2019 ، الفصل 1، القسم 11F.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 7.6.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 3.10.3.
- ↑ ( شيلر 2003 : 30-31)
- ↑ ( شيلر 2003 : 30-31، 49-52)
- ↑ «اتصلتُ لأقول... أنتَ غير مؤهل!» مؤرشف بتاريخ 25 يناير 2018 في أرشيف الإنترنت ، صحيفة ذا سكوتسمان ، 19 أكتوبر 2003
- 1 2 قواعد الاتحاد الدولي للشطرنج الجديدة لمكافحة الغش. مؤرشفة بتاريخ 6 مايو 2016 في أرشيف الإنترنت ، ChessBase، 17 سبتمبر 2014
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، المادة 2.1.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، المادة 2.6.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، المادة 2.3.
- ↑ فقط 2019 .
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، المادة 2.4.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، المادة 3.3.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، المادة 3.1.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 6.1.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2022 ، المادة 5.1.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 6.5.
- ↑ فقط 2019 ، الفصل 1، القسم 16L.
- ↑ ( Hooper & Whyld 1996 :41, 328)
- ↑ ( Ruch 2004 )
- ↑ ( ديفيدسون 1949 :13)
- ↑ ( Davidson 1949 :59–61)
- ↑ ( Davidson 1949 :146)
- ↑ تاريخ الشطرنج
- ↑ ( Davidson 1949 :14–17)
- ↑ ( Davidson 1949 :14–17)
- ↑ ( Davidson 1949 :59–61)
- ↑ " مجلة رفيق الباحث، العدد 102" (ملف PDF) . صفحة 15. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 11 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 مارس 2023 .
- ↑ ( Hooper & Whyld 1996 :220–21، القوانين، تاريخها )
- ↑ هوارد ستونتون، بطولة الشطرنج - مجموعة من الألعاب التي لُعبت في هذا التجمع الشهير ، لندن 1852، ص 161
- ↑ ( Sunnucks 1970 :459)
- ↑ مقدمة، 2019 فقط .
- ↑ ( Sunnucks 1970 :294)
- ↑ ( هاركنس 1967 : 3)
- ↑ موراي، إتش جيه آر (1913). تاريخ الشطرنج . أكسفورد، مطبعة كلارندون. ص 878-890 .
- ↑ ( Hooper & Whyld 1996 :220–21)
- ↑ ( FIDE 1989 :7–8)
- ↑ ( Hooper & Whyld 1996 :220–21)
- ↑ ( FIDE 1989 :5)
- ↑ ( فقط 2014 )
- ↑ ( فقط 2014 )
- ↑ ( شيلر 2003 : 123-124)
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، التوجيه الثاني.3.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المواد أ.1 و ب.1.
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 6.7.
- ↑ الصفحتان W1 و W2 من ملحق "نهاية الأسبوع" لصحيفة ديلي تلغراف بتاريخ 21 نوفمبر 2009
- ↑ الاتحاد الدولي للشطرنج 2023 ، المادة 9.1.1.
فهرس
- بورغيس، غراهام (2009)، كتاب الماموث للشطرنج (الطبعة الثالثة )، دار رانينغ برس، رقم ISBN 978-0-7624-3726-9
- ديفيدسون، هنري (1949)، تاريخ موجز للشطرنج (طبعة 1981 )، ماكاي، رقم ISBN 0-679-14550-8
{{citation}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة ) - الاتحاد الدولي للشطرنج (1989)، القوانين الرسمية للشطرنج ، ماكميلان، رقم ISBN 0-02-028540-X
- الاتحاد الدولي للشطرنج (2023). "قوانين الاتحاد الدولي للشطرنج تدخل حيز التنفيذ اعتبارًا من 1 يناير 2023" . الاتحاد الدولي للشطرنج . تاريخ الاسترجاع: 7 فبراير 2024 .
- لجنة الحكام التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج (2022). "دليل الحكام 2022" (ملف PDF) . لجنة الحكام التابعة للاتحاد الدولي للشطرنج . تاريخ الاسترجاع: 7 فبراير 2024 .
- الاتحاد الدولي للشطرنج (2022). "معايير معدات الشطرنج" . الاتحاد الدولي للشطرنج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2024 .
- هاركنس، كينيث (1967)، دليل الشطرنج الرسمي ، ماكاي
- هوبر، ديفيد ؛ وايلد، كينيث (1996) [نُشر لأول مرة عام 1992]، موسوعة أكسفورد للشطرنج ( الطبعة الثانية)، مطبعة جامعة أكسفورد ، رقم ISBN 0-19-280049-3
- جاست، تيم (2014)، القواعد الرسمية للشطرنج الصادرة عن الاتحاد الأمريكي للشطرنج (الطبعة السادسة )، ماكاي، رقم ISBN 978-0-8129-3559-2
- جاست، تيم (2019)، القواعد الرسمية للشطرنج الصادرة عن الاتحاد الأمريكي للشطرنج (ملف PDF) (الطبعة السابعة )، (منشور بشكل مستقل)، رقم ISBN 978-1-7977-1690-9
- باندولفيني ، بروس (1992)، اكتمال الشطرنج باندولفيني ، بجانب المدفأة، ISBN 0-671-70186-X
- بولجار، سوزان ؛ ترونج، بول (2005)، دليل بطل العالم في الشطرنج ، دار راندوم هاوس ، رقم ISBN 978-0-8129-3653-7
- رينفيلد، فريد (1954)، كيف تصبح فائزًا في الشطرنج ، فاوست، رقم ISBN 0-449-91206-X
{{citation}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة ) - روش، إريك (2004)، القواعد الإيطالية ، الاتحاد الدولي للكريكيت ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2008
- شيلر، إريك (2003)، القواعد الرسمية للشطرنج ( الطبعة الثانية)، كاردوزا، رقم ISBN 978-1-58042-092-1
- ستونتون، هوارد (1847)، دليل لاعب الشطرنج ، لندن: إتش جي بون، الصفحات 21-22 ، رقم ISBN 0-7134-5056-8
{{citation}}عدم توافق رقم ISBN / التاريخ ( مساعدة ) (طبعة باتسفورد المعاد طباعتها عام 1985، رقم ISBN) 1-85958-005-X) - سونكس، آن (1970)، موسوعة الشطرنج ، مطبعة سانت مارتن (الطبعة الثانية)، رقم ISBN 978-0-7091-4697-1
- تيمان، يان (2005)، كوراساو 1962: معركة العقول التي هزت عالم الشطرنج ، نيو إن تشيس ، رقم ISBN 978-90-5691-139-3
للمزيد من القراءة
- غولومبيك، هاري ، محرر (1976)، قوانين الشطرنج وتفسيراتها ، بيتمان، ISBN 0-273-00119-1
- غولومبيك، هاري (1977)، موسوعة غولومبيك للشطرنج ، دار نشر كراون، رقم ISBN 0-517-53146-1
- هاركنس، كينيث (1970)، كتاب قواعد الشطرنج الرسمي ، ماكاي، رقم ISBN 0-679-13028-4
روابط خارجية
- قواعد الشطرنج
- قواعد وأنظمة الرياضة حسب الرياضة
