شاتار
شاطر ( المنغولية : ᠮᠣᠩᠭᠣᠯ ᠰᠢᠲᠠᠷᠠ Monggol sitar-a ، "المنغولية shatranj "؛ المعروف أيضًا باسم Shatar ) و hiashatar هما نوعان مختلفان من لعبة الشطرنج يتم لعبهما في منغوليا.
قِطَع
يختلف تصميم قطع الشطرنج الشاطرية اختلافاً واضحاً جداً عن قطع الشطرنج الغربية:
| اسم | معنى | مقابل |
|---|---|---|
| نوجون (نويون) | سيد، رئيس، أمير | ملِك |
| بيرس | فهد الثلج | ملكة |
| تيمي | جمل | الأسقف |
| مور (موري) | حصان | فارس |
| تيريج (تيرغي) | عربة التسوق | رخ |
| Xüü (Huu) | طفل | بيدق |
قواعد اللعبة
القواعد مشابهة للشطرنج القياسي ؛ والاختلافات هي: [ 1 ]
- لا يقوم النويان ( ᠨᠣᠶᠠᠨ ، السيد ) ببناء القلعة .
- لا يمتلك البيدق ( küü ( ᠬᠦᠦ ، pawn ) خيار حركة مزدوجة أولية، باستثناء بيدق الملكة أو بيدق الملك.
- في قواعد الشطرنج القديمة، يجب ترقية البيدق الذي يصل إلى الصف الثامن إلى نمر بنصف قوته. لكن يمكن للبيدق أن يتراجع إلى الصف السادس ليُرقّى إلى نمر بكامل قوته. يتحرك البيدق كملكة. [ 2 ]
- يتحرك الباراس ( ᠪᠠᠷᠰ أو ᠪᠠᠷᠠᠰ ، نمر ؛ بالفارسية : fers ) مثل رخ مُرَقّى في الشوغي : مثل رخ الشطرنج أو مربع واحد قطريًا. كان يُطلق عليه اسم نمر نصف القوة أو أسد نصف القوة في قواعد الشطر القديمة. [ 2 ]
- في قواعد الشاتار الحديثة، تتحرك الباراس مثل الملكة. [ 2 ]
- لا يستطيع الفارس (موري؛ ᠮᠣᠷᠢ ) أن يقدم الكش مات.
- في قواعد الشاتار الحديثة، يمكن للموري أن يمنح الزوجة. [ 2 ]
- يتحرك الفيل (teme) والرخ (terge) كما يفعلان في الشطرنج القياسي.
- تبدأ اللعبة دائمًا بنقلة الأبيض 1.d4، ويرد الأسود بنقلة 1...d5. هذه هي المرة الوحيدة في اللعبة التي يمكن فيها للبيدق أن يتقدم مربعين؛ وتشير بعض المصادر إلى أنه يمكن القيام بهذه النقلة الأولية اختياريًا باستخدام بيدق e.
- في قواعد الشطر القديمة، يجب على لاعب أوجيمكين القيام بحركة مزدوجة أولية ببيدق الملكة؛ ويجب على لاعب تشاهار أن يفعل الشيء نفسه ببيدق الملك. [ 2 ]
- في قواعد الشاتار القديمة، يُعتبر التعادل (أي عندما لا يتبقى لدى أحد اللاعبين سوى الملك) تعادلاً. [ 2 ]
- في قواعد الشطرنج القديمة، توجد قاعدة خاصة تُسمى "توكسي" ، وهي شبيهة بقاعدة "كومي" في لعبة "جو" . يستطيع اللاعب أن يترك خصمه بقطعتين فقط (نويان وقطعة أخرى) في نهاية اللعبة. عندها، عليه أن يبدأ بتنفيذ كش ملك باستخدام " تيرج" أو "باراس" وينفذ كش ملك متتالية حتى يُعلن فوزه. قبل إعلان الفوز، يكون عدد الكشات المتتالية هو عدد "توكسي". إذا فاز اللاعب بإعلان الفوز كما في الشطرنج، فإنه يحصل على "توكسي" واحدة فقط. عادةً ما يترك اللاعب خصمه بقطعة "نويان" واحدة وقطعة "كويو" واحدة لإتاحة الوقت لوضع قطعه في مواقع جيدة لتنفيذ كشات متتالية. [ 2 ]
هياشاتار
لوحة هياشاتار
| أ | ب | ج | د | هـ | F | جي | ح | أنا | ج | ||
| 10 | 10 | ||||||||||
| 9 | 9 | ||||||||||
| 8 | 8 | ||||||||||
| 7 | 7 | ||||||||||
| 6 | 6 | ||||||||||
| 5 | 5 | ||||||||||
| 4 | 4 | ||||||||||
| 3 | 3 | ||||||||||
| 2 | 2 | ||||||||||
| 1 | 1 | ||||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | F | جي | ح | أنا | ج | ||
هياشاتار هي لعبة شطرنج من العصور الوسطى تُمارس في منغوليا، وهي أقل شهرة من شاتار. تُلعب اللعبة على رقعة شطرنج مكونة من 10×10 قطع. قطعها هي نفسها المستخدمة في شاتار باستثناء ما يلي:
- تتحرك قطعة الباراس بنفس طريقة تحرك الملكة في الشطرنج القياسي .
- يمكن للبيادق أن تتحرك من 1 إلى 3 خطوات في حركتها الأولى.
- قطعة إضافية تُسمى الحارس الشخصي ، تتحرك كالملكة، ولكن مربعًا واحدًا أو مربعين فقط. يتمتع الحارس الشخصي بميزة خاصة: أي قطعة تنزلق عبر أي مربع يتحركه الملك بعيدًا عن الحارس الشخصي يجب أن تتوقف عن الحركة. أي قطعة يتحركها الملك بعيدًا عن الحارس الشخصي لا يمكنها التحرك إلا مربعًا واحدًا. [ 3 ]
ملحوظات
مراجع
- جيادا ريتشي. المنغولية المنغولية. تقاليد السهوب. ص. 44-47، Le jeu d'echecs Mongol، 1983. متحف الإنسان، باريس.
- ج. كوندراتييف. لعبة شاخماتنايا في مونغولوف. "شاممات في روسيا"، 1931، العدد 13، ص. 216–18، رقم 14، ص. 232-34.
- شكرا. الكلمات الموسوعية. م.، "الموسوعة السوفيتية"، ص. 258, منغوليا. 1999.
- ب.ب. إيدينوف، لوس أنجلوس. جارماييفا، ن.ب. جالدانوف. الشامات في بورياتي. أولان أودي، 1976.
- Zhong Guo Da Bai Ke Quan Shu Tiyu (موسوعة جمهورية الصين الشعبية حول الثقافة البدنية والرياضة). بكين وشانغهاي. ص. 206، منغو شيانغ تشي (الشطرنج المنغولي). 1982.
- ن. أوكانو، Sekai-no meina shogi (ألعاب الشطرنج في العالم)، ص. 40-46، الفصل الخامس. 1999.
فئات :
- ألعاب متعلقة بلعبة تشاتورانغا
- الشطرنج في منغوليا
- ألعاب منغولية
