تكتيكات الشطرنج
تتضمن هذه المقالة قائمة بالمراجع العامة ، لكنها تفتقر إلى الاستشهادات المضمنة الكافية . ( فبراير 2010 ) |
في الشطرنج ، التكتيك هو سلسلة من الحركات التي تشكل كل منها تهديدًا مباشرًا واحدًا أو أكثر - كش أو تهديد مادي أو تهديد تسلسل كش مات أو تهديد بتكتيك آخر - والذي يبلغ ذروته في عدم قدرة الخصم على الاستجابة لجميع التهديدات دون تقديم نوع من التنازل. في أغلب الأحيان، تأخذ الفائدة المباشرة شكل ميزة مادية أو هجوم تزاوج ؛ ومع ذلك، تُستخدم بعض التكتيكات لأغراض دفاعية ويمكنها إنقاذ المواد التي كانت ستضيع لولا ذلك، أو لإحداث جمود في موقف ضائع بخلاف ذلك.
عادة ما يتم مقارنة التكتيكات بالإستراتيجية ، حيث لا تشكل التحركات الفردية في حد ذاتها تهديدات لا يمكن الدفاع عنها، وتستغرق الاستفادة من الميزة التراكمية لها وقتًا أطول. يمكن تلخيص التناقض على أنه تكتيكات تتعلق باللعب قصير المدى واستراتيجية تتعلق باللعب طويل المدى. ومن أمثلة المزايا الإستراتيجية نقاط الضعف في هيكل البيادق المخترق والضغط المستمر على موقف الخصم. غالبًا، لتقسيم الإستراتيجية والتكتيكات، يتم أيضًا تصنيف تسلسلات التحركات التي تشكل تهديدات إستراتيجية بدلاً من تكتيكية أو تستخدم التهديدات التكتيكية للحصول على ميزة إستراتيجية على أنها تكتيكات.
تتبع التكتيكات عادةً أحد الأنماط المتكررة؛ وتشمل هذه الشوك والأسياخ والبطاريات والهجمات المكتشفة والتقويض والحمل الزائد والانحراف والدبابيس والتدخل . [1] تقدم موسوعة منتصف ألعاب الشطرنج فئات التكتيكات التالية: تدمير الدفاع والحصار والخداع والانحراف وتدمير البيادق والهجوم المكتشف والهجوم المزدوج والاعتراض والحركة المتوسطة والحمل الزائد والبيادق المارّة واختراق البيادق والتثبيت والمطاردة ( الهجوم الدائم) وإخلاء المساحة والهجوم بالأشعة السينية . غالبًا ما يتم دمج تكتيكات من أكثر من نوع في تركيبة .
قطع الهجوم والدفاع
يقال إن قطعة ما تهاجم (أو تهدد) قطعة خصم إذا تمكنت في الحركة التالية من الاستيلاء على تلك القطعة. ويقال إن قطعة ما تدافع (أو تحمي) قطعة من لون المدافع إذا تمكن المدافع من استعادة القطعة المدافع عنها على الفور في حالة الاستيلاء عليها من قبل الخصم. إن مهاجمة قطعة ما عادة، ولكن ليس دائمًا (انظر التضحية )، تجبر الخصم على الرد إذا كانت القطعة المهاجمة غير محمية، أو إذا كانت القطعة المهاجمة أقل قيمة من القطعة المهاجمة.
عندما تكون القطعة المهاجمة ملكًا ، فيكون لدى اللاعب ثلاثة خيارات على الأكثر:
- الاستيلاء على القطعة المهاجمة؛
- نقل الملك إلى مربع مجاور لا يتعرض للهجوم؛
- وضع قطعة أخرى بين الملك والقطعة المهاجمة (إذا لم يكن المهاجم فارسًا ولم يكن مجاورًا مباشرة للملك المهاجم).
عندما لا تكون القطعة المهاجمة ملكًا، قد يكون لدى اللاعب خيارات إضافية، إلى جانب الخيارات المذكورة أعلاه:
- نقل القطعة المهاجمة إلى مربع حيث لن تكون تحت الهجوم، أو سيتم الدفاع عنها بواسطة قطعة أخرى؛
- نقل القطعة المهاجمة إلى مربع مهاجمة مختلف، حيث سيؤدي الاستيلاء عليها إلى وضع أكثر فائدة؛
- الدفاع عن القطعة المهاجمة، والسماح بالتبادل ؛
- قم بتثبيت القطعة المهاجمة حتى يصبح الاستيلاء عليها غير قانوني، أو غير مربح، أو أقل ضرراً؛
- الاستيلاء على قطعة مختلفة من الخصم؛
- السماح بالاستيلاء على القطعة المهاجمة دون تعويض مادي فوري (أي التضحية بها) من أجل بعض المزايا التكتيكية الأخرى أو من أجل الإيقاع ؛
- استخدم zwichenzug (إنشاء تهديد مضاد).
الحصول على المواد
عندما يتمكن اللاعب من الاستيلاء على قطعة أو قطع الخصم دون خسارة أي قطعة من قطعه (أو خسارة قطعة أقل قيمة)، يُقال عن اللاعب إنه "ربح مادة "؛ أي أن الخصم سيكون لديه عدد أقل (أو أقل قيمة) من القطع المتبقية على اللوحة. والهدف من كل تكتيك أساسي هو الفوز بالمادة. وعلى المستوى الاحترافي، غالبًا ما يدفع مجرد التهديد بخسارة المادة (أي التكتيك المتوقع) الخصم إلى اتباع خط بديل. ومع ذلك، في الألعاب للهواة، غالبًا ما تصل التكتيكات إلى ثمارها الكاملة - دون أن يتوقعها الخصم وتؤدي إلى كسب مادي وميزة مقابلة وربما حاسمة. يمكن تحقيق الكسب المادي من خلال عدة أنواع مختلفة من التكتيكات.
تم اكتشاف الهجوم
الهجوم المكتشف هو حركة تسمح بهجوم من قطعة أخرى. يتم تحريك قطعة بعيدًا للسماح بهجوم من قبل أسقف أو رخ أو ملكة صديقة على قطعة عدو. إذا كانت القطعة المهاجمة هي الملك، يشار إلى الموقف باسم الشيك المكتشف . الهجمات المكتشفة قوية لأن القطعة المتحركة قد تكون قادرة على تشكيل تهديد ثانٍ.
حالة خاصة من الاكتشاف هي المحاولة المزدوجة ، حيث تقوم كل من القطعة المكشوفة والقطعة التي يتم تحريكها (نادرًا ما تكون قطعة ثالثة بدلاً من ذلك، وهو أمر ممكن في حالة الاستيلاء العابر ) بمهاجمة ملك العدو. المحاولة المزدوجة تجبر الخصم دائمًا على تحريك الملك، لأنه من المستحيل الدفاع ضد الهجمات من اتجاهين بأي طريقة أخرى.
شوكة
الشوكة هي حركة تستخدم فيها قطعة واحدة لمهاجمة قطعتين أو أكثر من قطع الخصم في وقت واحد، بهدف تحقيق ميزة مادية، حيث لا يستطيع الخصم مواجهة سوى أحد التهديدات. [2] غالبًا ما تُستخدم الأحصنة للشوك ، بقدرتها الفريدة على الحركة والقفز، مما يجعلها قادرة على مهاجمة أي قطعة عدو باستثناء حصان العدو دون التعرض للهجوم في المقابل. الموقف الشائع هو الحصان الذي يتم لعبه إلى c2 أو c7، مما يهدد كل من رخ العدو والملك. مثل هذه الشوكات التي تفحص الملك فعالة بشكل خاص، لأن الخصم مجبر بموجب قواعد الشطرنج على إزالة الكش على الفور لملكه. لا يمكن للخصم اختيار الدفاع عن القطعة الأخرى، أو استخدام zwischenzug (بخلاف الكش المتقاطع ) لتعقيد الموقف. يمكن أن تكون البيادق فعالة أيضًا في الشوكة. من خلال تحريك البيدق للأمام، يمكنه مهاجمة قطعتين - واحدة قطريًا إلى اليسار، وأخرى قطريًا إلى اليمين، ولأنها أقل قيمة من جميع القطع الأخرى، فلا يهم إذا تم الدفاع عن أي من القطعتين المتشعبتين أو كلتيهما.
الملكة هي أيضًا قطعة شوكة ممتازة، حيث يمكنها التحرك في ثمانية اتجاهات مختلفة. ومع ذلك، فإن شوكة الملكة مفيدة فقط إذا كانت كلتا القطعتين غير محميتين، أو إذا كانت إحداهما غير محميتين والأخرى هي ملك العدو. الملكة هي القطعة الهجومية الأكثر قيمة، لذلك عادة ما يكون من غير المربح لها الاستيلاء على قطعة مدافعة .
يمكن أن تكون هجمات الشوكة إما نسبية (بمعنى أن القطع المهاجمة تتكون من بيادق أو أحصنة أو أسقف أو رخ أو ملكة) أو مطلقة (واحدة من القطع المهاجمة هي ملك العدو، في وضع الكش). لا يجب أن تكون أهداف الشوكة قطعًا. يمكن أن يكون أحد الأهداف أو أكثر تهديدًا بالتزاوج (على سبيل المثال، تشعب حصان غير محمي وإنشاء بطارية من الملكة والأسقف مما يخلق تهديدًا بالتزاوج أيضًا) أو تهديدًا ضمنيًا (على سبيل المثال، حركة حصان تشعب أسقف غير محمي وتهدد أيضًا بتشعب ملكة العدو والرخ).
دبوس
التثبيت هو حركة تمنع قطعة الخصم من التحرك، لأن القيام بذلك من شأنه أن يعرض قطعة أكثر قيمة (أو عرضة للخطر) خلفها. فقط الفيلة والقلعة والملكة يمكنها القيام بالتثبيت، حيث يمكنهم التحرك لأكثر من مربع واحد في خط مستقيم. إذا لم تتمكن القطعة المثبتة من التحرك لأن القيام بذلك سيؤدي إلى حدوث كش، فإن التثبيت يسمى مطلقًا . إذا كان تحريك القطعة المثبتة من شأنه أن يعرض قطعة غير الملك، فإن التثبيت يسمى نسبيًا .
سيخ
السيخ هو حركة تهاجم قطعتين في خط واحد، تشبه الدبوس، إلا أن القطعة المعادية ذات القيمة الأكبر تكون أمام القطعة ذات القيمة الأقل. وبعد أن تبتعد القطعة الأكثر قيمة، يمكن أسر القطعة الأقل قيمة. ومثل الدبوس، لا يمكن إلا للملكات والقلعة والأساقفة تنفيذ السيخ، ويمكن أن تكون هجمات السيخ إما مطلقة ( القطعة الأكثر قيمة في المقدمة هي الملك، في وضع كش) أو نسبية (القطعة في المقدمة هي قطعة غير ملك).

بيادق
البيدق هو قطعة الشطرنج الأقل قيمة ، لذلك غالبًا ما تُستخدم البيادق للاستيلاء على القطع المدافعة. عادةً ما يجبر البيدق الواحد قطعة أقوى، مثل الرخ أو الحصان، على التراجع. غالبًا ما تكون القدرة على تقسيم قطعتين عدوتين عن طريق تقدم البيدق تهديدًا. بدلاً من ذلك، يمكن لحركة البيدق نفسها أن تكشف عن هجوم تم اكتشافه. عندما يتم ترتيب البيادق قطريًا، مع حماية كل بيدق بواسطة البيدق الموجود خلفه، فإنها تشكل جدارًا أو سلسلة بيادق تحمي أي قطع صديقة خلفها. يمكن أن يكون هيكل البيادق الضعيف، مع بيادق غير محمية أو معزولة أمام قطع أكثر قيمة، نقطة ضعف حاسمة. يتم ترقية البيدق الذي تقدم طوال الطريق إلى الجانب الآخر من اللوحة إلى أي قطعة أخرى باستثناء الملك.
التضحيات
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| أ | ب | ج | د | هـ | ف | ج | ح | ||
غالبًا ما يكون التضحية ببعض المواد أمرًا ضروريًا لإخراج موقف الخصم عن التوازن، مما قد يؤدي إلى اكتساب ميزة موقفية. يتم تعويض المواد المضحية بها في بعض الأحيان لاحقًا بمكسب مادي. تُعرف التضحيات بالبيادق في الافتتاحية باسم gambits ؛ فهي لا تهدف عادةً إلى الحصول على مكاسب مادية، بل لتحقيق موقف أكثر نشاطًا.
غالبًا ما تبدأ الهجمات المباشرة ضد ملك العدو بالتضحيات. ومن الأمثلة الشائعة على ذلك التضحية بأسقف على h2 أو h7، مما يؤدي إلى إيقاف الملك، الذي يتعين عليه عادةً الاستيلاء على الأسقف. وهذا يسمح للملكة والفارس بتطوير هجوم خاطف.
زوغزوانج
يحدث الإجبار على التحرك ( Zugzwang ) عندما يضطر اللاعب إلى القيام بحركة غير مرغوب فيها. ويضع اللاعب نفسه في موقف غير مؤات لأنه يفضل المرور وعدم القيام بأي حركة، ولكن يجب القيام بحركة، وكل الخيارات المتاحة تضعف موقفه. ونادرًا ما تحدث المواقف التي تنطوي على الإجبار على التحرك قبل نهاية اللعبة ، حيث يكون هناك عدد أقل من الخيارات المتاحة للحركات.
زويشينزوغ
Zwischenzug (بالألمانية: Zwischenzug) هي تكتيك شائع يستخدمه اللاعب الذي يتعرض للتهديد، بدلاً من الرد المباشر أو استعادة السيطرة، لتقديم تهديد أكثر تدميراً. غالبًا ما يتضمن التكتيك هجومًا جديدًا ضد ملكة أو ملك الخصم. قد يضطر الخصم بعد ذلك إلى التعامل مع التهديد الجديد، والتخلي عن الهجوم السابق.
انظر أيضا
مراجع
- ^ إدوارد ر. بريس، القاموس المصوّر للشطرنج (منشورات فودور للسفر، 1978) ISBN 978-0-679-50814-4
- ^ "إستراتيجية الشطرنج على الإنترنت: الشوكات"
قراءة إضافية
- ياسر سيروان (2005)، تكتيكات الفوز في الشطرنج ، شطرنج كل رجل، ISBN 1-85744-385-3
