جيتان

لعبة جيتان ، المعروفة أيضًا باسم شطرنج المريخ، هي نوع من الشطرنج نُشر لأول مرة عام ١٩٢٢. ابتكرها إدغار رايس بوروز كلعبة تُمارس على بارسوم ، نسخته الخيالية من المريخ . عُرضت اللعبة لأول مرة في كتاب "رجال شطرنج المريخ" ، وهو الكتاب الخامس في سلسلة بارسوم. وُصفت قواعدها في الفصل الثاني وفي ملحق الكتاب، مع وصف جزئي لإحدى مبارياتها في الفصل السابع عشر.

وصف

اللوحة والقطع

لوحة لعبة جيتان وإعدادات البدء

تُلعب لعبة جيتان على لوحة مربعة سوداء وبرتقالية مكونة من 10 صفوف و10 أعمدة ، مع وجود قطع برتقالية على الجانب "الشمالي" وقطع سوداء على الجانب "الجنوبي".

يمتلك كل لاعب القطع التالية: قائد واحد ، أميرة واحدة ، طياران ، قزمان ( قائدان)، ملازمان ( مساعدان)، محاربان ، محاربان راكبان ( محاربان على الخيل)، وثمانية مرتزقة (بانثان). يتمركز القائد والأميرة والطيارون والأقزام والملازمون والمحاربون على طول الصف الأقرب إلى اللاعب، حيث يكون القائد في وسط اليسار والأميرة في وسط اليمين، ويتم ترتيب الطيارون والأقزام والملازمون والمحاربون على جانبي كل منهما، مع كون الطيارين في الداخل والمحاربين في الخارج. يتمركز المحاربون الراكبون والمرتزقة على طول الصف التالي من اللاعب، حيث يحيط المحاربون الراكبون بالمرتزقة. فيما يلي الترتيب الكامل لكل جانب:

 تي  ص  ص  ص  ص  ص  ص  ص  ص  تي 
 دبليو  P  د  F  ج  P  F  د  P  دبليو 

لقد ساد في الماضي قدر كبير من اللبس فيما يتعلق بقواعد لعبة جيتان، لكن الأبحاث أظهرت أن معظم هذه المشكلات يمكن حلها من خلال تحليل دقيق لنص كتاب " قطع الشطرنج على المريخ" . [ 1 ] تستند هذه المقالة بشكل أساسي إلى الملحق الوارد في كتاب "قطع الشطرنج على المريخ" ، ولكنها تأخذ البحث المذكور أعلاه في الاعتبار.

حركة

تتحرك قطع جيتان خطوة واحدة أو خطوتين أو ثلاث خطوات في كل نقلة. يمكن للقطع التي تتحرك خطوتين أو ثلاث تغيير اتجاه حركتها في كل خطوة خلال النقلة، بشرط أن يكون هذا الاتجاه مسموحًا به لتلك القطعة. لا يمكن لأي قطعة عبور المربع نفسه من اللوحة مرتين خلال النقلة. يمكن للأميرة والطائر القفز فوق أي قطعة تعترض طريقهما.

يتم الاستيلاء على القطعة عندما تهبط على مربع تشغله قطعة معادية بخطوتها أو قفزتها الأخيرة؛ لا يجوز للأميرة الاستيلاء.

تتحرك القطع على النحو التالي:

  • الرئيس: ثلاث خطوات في أي اتجاه أو مجموعة من الاتجاهات.
    هذا يعادل ثلاث حركات لملك الشطرنج ، باستثناء أنه لا يمكنه العودة للخلف ولا يمكنه الأخذ إلا في الخطوة الثالثة.
  • الأميرة: ثلاث خطوات في أي اتجاه أو مجموعة من الاتجاهات؛ يمكنها القفز فوق القطع الأخرى ولكن لا يمكنها الإمساك بها.
    يمكنه القيام بـ "هروب" واحد من عشرة مربعات في أي وقت أثناء اللعب، والقفز إلى أي مربع غير مشغول وغير مهدد على اللوحة.
  • الطائر: ثلاث خطوات قطريًا؛ قد يقفز فوق قطع أخرى.
    بحسب بوروز، في نسخة أقدم من جيتان كانت هذه القطع تسمى أودوارس .
  • دوار: ثلاث خطوات متعامدة.
  • بادوار: خطوتان قطريًا.
  • المحارب: خطوتان متعامدتان.
    تبين أن اقتباساً من الفصل الثاني في كتاب "قطع الشطرنج في المريخ" ، والذي يمكن تفسيره على أنه نوع مختلف من الحركات للمحارب، يستند إلى خطأ مطبعي. [ 1 ]
  • ثوت: خطوة واحدة متعامدة وخطوة واحدة قطرية.
    يذكر بوروز في الفصل الثاني من كتابه أن الثوت يستطيع القفز، لكن هذا لم يُذكر في الملحق الأكثر تفصيلاً. ويتجاهل معظم اللاعبين هذا الأمر.
  • بانثان: خطوة واحدة للأمام، سواءً كانت جانبية أو قطرية للأمام.

قياسًا على الشطرنج التقليدي ، يُفترض أن القطعة التي تتحرك عدة مربعات لا تستطيع أسر قطعة الخصم إلا بإنهاء حركتها على مربع قطعة الخصم. بعبارة أخرى، لا يمكن للقطعة الأسر إلا مرة واحدة في كل دور. كان بوروز يشرح قواعد الشطرنج لجمهور أرضي مُلمّ بالشطرنج التقليدي. وقد ذكر عمدًا أن الأميرة والطائرة يمكنهما القفز فوق قطعة تعترض طريقهما. التفسير المنطقي الوحيد هو أن الزعيم والقزم والبادوار والمحارب محجوبون بقطع تعترض طريقهم (كما هو الحال مع الملكة والرخ والأسقف في الشطرنج التقليدي). من غير المعقول افتراض أن بوروز كان يقصد أن الطائرة تقفز فوق القطع المعترضة بينما يأسر الزعيم جميع القطع المعترضة، لأن هذا يختلف تمامًا عن الشطرنج التقليدي، ولو كان هذا قصده لكان قد ذكره صراحةً.

لم يُذكر صراحةً في نص بوروز أن القطعة التي يحق لها التحرك مربعين أو ثلاثة مربعات يجب أن تتحرك المسافة كاملة، لكن المعلومات الضمنية تشير إلى ذلك. [ 1 ] على سبيل المثال، يحق لقطعة بادوار الموجودة في [P] التحرك قطريًا مربعين، لذا في الرسم البياني أدناه، يجب أن تُنهي حركتها في المربعات المحددة بـ [2]؛ إذا كانت جميع المربعات المحددة بـ [1] مشغولة بقطع صديقة أو معادية، أو إذا كانت جميع المربعات المحددة بـ [2] مشغولة بقطع صديقة، فإن قطعة بادوار تُصبح عاجزة عن الحركة.

 2    2    2 
   1    1 
 2  P    2 
   1    1 
 2    2    2 

إنهاء اللعبة

بحسب وصف بوروز، يُربح جيتان إما عندما يأسر أحد الزعماء زعيم الخصم، أو عندما تأسر أي قطعة أميرة الخصم. وتُعتبر المباراة تعادلًا إذا انخفض عدد قطع كل لاعب إلى ثلاث قطع أو أقل متساوية القيمة ولم يُحسم الفوز خلال النقلات العشر التالية، أو إذا أُسر زعيم بواسطة أي قطعة أخرى غير الزعيم.

يعتبر البعض أن هذه القواعد تؤدي إلى الكثير من التعادلات [ 2 ] [ 3 ] لذلك تم اقتراح عدد من المتغيرات لمعالجة هذه المشكلة، وأبسطها هو أن أسر رئيس بواسطة قطعة أخرى غير الرئيس يؤدي ببساطة إلى إخراج الرئيس دون التعادل أو إنهاء اللعبة.

جيتان في روايات بوروز

طبعة بالانتين بوكس ​​الورقية لعام 1963 من كتاب " رجال الشطرنج في المريخ" ، تعرض نسخة حية من لعبة جيتان تُعزف في مدينة ماناتور. رسم الغلاف من تصميم روبرت ك. أبِت .

بحسب كتاب "شطرنج المريخ" ، يُقال إن جيتان يُمثل حربًا قديمة بين العرقين الأصفر والأسود في بارسوم . وهذا يُفسر سبب بدء القطع البرتقالية من الجانب "الشمالي" والقطع السوداء من الجانب "الجنوبي"، لأن العرقين الأصفر والأسود في بارسوم يسكنان منطقتيها القطبيتين الشمالية والجنوبية على التوالي.

تدور أحداث النصف الثاني من " شطرنج المريخ " في مدينة ماناتور، حيث يُقام الحدث المدني الأكثر شعبية، وهو عبارة عن قتال بشري حتى الموت في لعبة جيتان بالحجم الطبيعي، يشاهده مئات المتفرجين. رقعة اللعب كبيرة لدرجة أن بعض القطع مثبتة على تماثيل ثوات، ومع ذلك لا تزال تتسع في مربع واحد. لكن هذه النسخة التي تُقام فيها معركة حياة أو موت تختلف عن قواعد جيتان في جانبٍ هام: فعندما تهبط قطعة على مربع تشغله قطعة أخرى، لا تحل الأولى محل الثانية تلقائيًا. بل تتقاتل القطعتان حتى الموت، والفائز في المبارزة يفوز بالمربع. الاستثناء الوحيد يتعلق بالأميرة: فإذا هبطت قطعة أحد الجانبين على مربع تشغله أميرة الجانب الآخر، لا يقع قتال، ويفوز الجانب الأول باللعبة.

المراهنة والتسجيل

في ملحقه، كتب إدغار رايس بوروز: "يقامر المريخيون في لعبة جيتان بعدة طرق. بالطبع، تحدد نتيجة اللعبة لمن يملك الرهان الرئيسي؛ لكنهم يضعون أيضًا سعرًا على رأس كل قطعة، وفقًا لقيمتها، ويدفع اللاعب قيمة كل قطعة يخسرها لخصمه." [ 4 ] لكن بوروز لم يحدد أبدًا أي قواعد دقيقة للمقامرة، ولم يذكر قيم النقاط للقطع المختلفة.

على الرغم من أن المقامرة اختيارية وفقًا لقواعد بوروز، فقد طور بعض المعجبين العديد من المتغيرات لقواعد المقامرة، بأسماء مثل الفدية والدفع مقابل الحركة ، [ 5 ] والتي تم استخدامها أحيانًا عند لعب اللعبة.

تم تقديم العديد من الاقتراحات بشأن القيم النسبية للقطع. وتستند القائمة أدناه إلى كتاب كازو ونولتون. [ 6 ]

  • بادوار: 1.7
  • المحارب: 1.9
  • بانثان: 2.0
  • دوار: 4.9
  • الحلق: 5.6
  • تقييم النشرة: 9.5
  • الرئيس: لا توجد قيمة محددة
  • الأميرة: لا توجد قيمة محددة

تطبيقات الحاسوب

تم تكييف برنامج جيتان للعمل على الحاسوب في عدة مناسبات. ومن بين إصدارات جيتان على الحاسوب ما يلي:

ألعاب مشابهة في أعمال خيالية أخرى

ألهم بوروز العديد من كتّاب أدب السيف والكوكب . وقد أدرج بعض هؤلاء الكتّاب ألعابًا شبيهة بالشطرنج في كتاباتهم، وغالبًا ما تكون هذه الألعاب بنسخة حية . ومن أمثلة هذا التكريم المحتمل ما يلي:

انظر أيضاً

مراجع

  1. 1 2 3 إيكمان، فريدريك. "استكشاف جيتان" . ايربزين . بيل هيلمان . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2019 .
  2. غولون، جون (1968). تنويعات الشطرنج: القديمة والإقليمية والحديثة . شركة تشارلز إي. تاتل. الصفحات 209-213 . ISBN  978-1-4629-1220-9.
  3. ^ كازو، جان لويس. بودلاندر، هانز إل. "جيتان" . صفحات الشطرنج المتنوعة . فيرغوس دونيهو . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2019 .
  4. بوروز، إدغار رايس (1922). قطع الشطرنج على المريخ . مشروع غوتنبرغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2019 .
  5. سميث، لاري لين (2003). هاندسكومب، كيري (محرر). "رهان جيتان". ألعاب مجردة (14). دار كاربي ديم للنشر: 27-28 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1492-0492 . 
  6. كازو، جان لويس؛ نولتون، ريك (2017). عالم الشطرنج: تطوره وتنوعاته عبر القرون والحضارات . جيفرسون، كارولاينا الشمالية: ماكفارلاند وشركاه. ص 314-316 . ISBN  978-0-7864-9427-9.