شخصية اللاعب


شخصية اللاعب ( PC )، والمعروفة أيضًا بالشخصية القابلة للعب ، هي شخصية خيالية في لعبة فيديو أو لعبة تقمص أدوار على الطاولة ، يتحكم اللاعب في أفعالها بدلًا من قواعد اللعبة. أما الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب فتُسمى شخصيات غير قابلة للعب (NPCs). عادةً ما تتولى اللعبة نفسها إدارة أفعال الشخصيات غير القابلة للعب في ألعاب الفيديو، أو وفقًا لقواعد يتبعها مدير اللعبة (GM) الذي يُدير ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة . تعمل شخصية اللاعب كجسد بديل خيالي للاعب الذي يتحكم بالشخصية. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
تحتوي ألعاب الفيديو عادةً على شخصية واحدة لكل لاعب. بعض الألعاب، مثل ألعاب ساحة المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، وألعاب إطلاق النار ، وألعاب القتال ، تُتيح للاعب اختيار مجموعة من الشخصيات، مما يسمح له بالتحكم في واحدة منها في كل مرة. وعند توفر أكثر من شخصية، قد تتمتع كل شخصية بقدرات مميزة وأساليب لعب مختلفة.
ملخص
الصور الرمزية
قد تُستوحى شخصية اللاعب أحيانًا من شخصية حقيقية، خاصةً في الألعاب الرياضية التي تستخدم أسماء وصور رياضيين حقيقيين. كما قد تظهر شخصيات تاريخية وقادة كشخصيات في بعض الأحيان، لا سيما في ألعاب الاستراتيجية أو بناء الإمبراطوريات مثل سلسلة Civilization لسيد ماير . تُعتبر هذه الشخصية في الواقع صورة رمزية (أفاتار) ، إذ لا يرتبط اسم الشخصية وصورتها عادةً بأحداث اللعبة نفسها. وتُشاهد الصور الرمزية بكثرة في محاكاة ألعاب الكازينو .
أحرف فارغة
في العديد من ألعاب الفيديو، وخاصة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، تكون شخصية اللاعب "صفحة بيضاء" بلا أي سمات مميزة أو حتى قصة خلفية . ومن أمثلة هذه الشخصيات: باك مان ، وكرونو من لعبة كرونو تريجر ، ولينك من لعبة أسطورة زيلدا ، وتشيل من لعبة بورتال ، وكلود من لعبة جراند ثيفت أوتو 3. وعادةً ما تكون هذه الشخصيات أبطالًا صامتين .
تذهب بعض الألعاب إلى أبعد من ذلك، فلا تُظهر شخصية اللاعب أو تُسمّيها على الإطلاق. هذا شائع إلى حد ما في ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول، مثل لعبة Myst ، ولكنه أكثر شيوعًا في ألعاب الفيديو الاستراتيجية مثل Dune 2000 و Emperor: Battle for Dune وسلسلة Command & Conquer . في هذه الألعاب، يكون الدليل الوحيد على وجود شخصية للاعب (بدلاً من كونه شخصية ظاهرة في كل مكان) هو المشاهد السينمائية التي تُقدّم فيها للشخصية إحاطة بالمهمة أو تقريرًا عنها؛ وعادةً ما يُخاطب اللاعب بلقب "جنرال" أو "قائد" أو رتبة عسكرية أخرى.
في ثقافة ألعاب الفيديو، يُطلق على هذه الشخصية اسم "شخصية المغامرة عديمة العمر، عديمة الوجه، محايدة جنسيًا، غامضة ثقافيًا"، ويُختصر إلى AFGNCAAP؛ وهو مصطلح نشأ في لعبة Zork: Grand Inquisitor حيث يُستخدم بشكل ساخر للإشارة إلى اللاعب. [ 4 ]
ألعاب الحركة والشخصيات

ألعاب الحركة ذات الشخصيات (وتُسمى أيضًا ألعاب الشخصيات أو ألعاب الحركة) هي فئة واسعة من ألعاب الحركة، وتشير إلى مجموعة متنوعة من الألعاب التي تعتمد على الحركات الجسدية لشخصيات اللاعبين. يعود هذا المصطلح إلى العصر الذهبي لألعاب الفيديو في أوائل ثمانينيات القرن الماضي، عندما بدأ استخدام مصطلحي "ألعاب الحركة" و"ألعاب الشخصيات" لتمييز نوع جديد ناشئ من ألعاب الحركة ذات الشخصيات عن ألعاب إطلاق النار الفضائية التي كانت سائدة في صالات الألعاب في أواخر سبعينيات القرن الماضي. من الأمثلة الكلاسيكية على ألعاب الحركة ذات الشخصيات من تلك الفترة ألعاب المتاهات مثل باك مان ، وألعاب المنصات مثل دونكي كونغ ، وفروغر . [ 5 ] [ 6 ]
ألعاب الحركة ذات الشخصيات الجانبية (وتُسمى أيضًا "ألعاب الحركة ذات التمرير الجانبي") هي فئة واسعة من ألعاب الحركة ذات الشخصيات التي شاعت من منتصف الثمانينيات إلى التسعينيات، وتتضمن شخصيات اللاعبين التي تهزم مجموعات كبيرة من الأعداء الأضعف على ساحة لعب ذات تمرير جانبي. [ 6 ] تشمل الأمثلة ألعاب القتال مثل Kung-Fu Master و Double Dragon ، وألعاب حركة النينجا مثل The Legend of Kage و Shinobi ، [ 6 ] وألعاب المنصات ذات التمرير الجانبي مثل Super Mario Bros. [ 7 ] و Sonic the Hedgehog ، [ 8 ] وألعاب إطلاق النار مثل Rolling Thunder [ 6 ] و Gunstar Heroes . [ 9 ]
يُستخدم مصطلح "ألعاب الحركة بالشخصيات" أيضًا لوصف ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد التي تعتمد على أسلوب "الهاك أند سلاش" والمستوحاة من لعبة "ديفل ماي كراي" ، والتي تُمثل تطورًا لألعاب الحركة بالشخصيات في صالات الألعاب. ومن الأمثلة الأخرى على هذا النوع الفرعي: "نينجا جايدن" و "جود أوف وور " و "بايونيتا" . [ 10 ]
ألعاب القتال
تتميز ألعاب القتال عادةً بتنوع كبير في الشخصيات المتاحة للاعبين، حيث تتوفر بعض الحركات الأساسية لجميع الشخصيات أو معظمها، بينما تقتصر بعض الحركات الفريدة على شخصية واحدة أو عدد قليل منها. إن وجود العديد من الشخصيات المميزة للعب بها ومواجهتها، والتي تمتلك كل منها حركات وقدرات مختلفة، أمر ضروري لخلق تنوع أكبر في أسلوب اللعب في هذه الألعاب.
ألعاب إطلاق النار البطولية
على غرار ألعاب MOBA، تركز ألعاب إطلاق النار التي تعتمد على الأبطال على شخصيات "بطل" مصممة مسبقًا تتمتع بقدرات وأسلحة مميزة غير متاحة للشخصيات الأخرى. [ 11 ] تشجع هذه الألعاب بشدة العمل الجماعي بين اللاعبين، وتوجههم لاختيار توليفات فعالة من شخصيات الأبطال وتنسيق استخدام قدراتهم خلال المباراة. [ 12 ]
ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
تُتيح ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مجموعة كبيرة من الشخصيات القابلة للعب للاختيار من بينها، ولكل منها قدرات ونقاط قوة وضعف مميزة تُضفي تنوعًا على أسلوب اللعب. يمكن للشخصيات اكتساب قدرات جديدة أو تعزيز قدراتها الحالية خلال المباراة من خلال جمع نقاط الخبرة. يُتيح اختيار شخصية تُكمّل زملاء اللاعب وتُوازن خصومه وضع استراتيجية قبل بدء المباراة. [ 13 ] تمزج الشخصيات القابلة للعب بين مجموعة متنوعة من عناصر الخيال، وتتضمن العديد من الإشارات إلى الثقافة الشعبية والأساطير . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
ألعاب تقمص الأدوار
في ألعاب تقمص الأدوار الورقية، مثل Dungeons & Dragons ، وألعاب الفيديو، مثل Final Fantasy ، يقوم اللاعب عادةً بإنشاء شخصية أو تقمصها، وقد لا يكون لها أي صلة به. غالبًا ما تنتمي هذه الشخصية إلى عرق أو فئة معينة (عادةً ما تكون خيالية) (مثل الزومبي ، أو المحارب ، أو الرامي ، أو الجني ، أو الكاهن )، ولكل منها نقاط قوة وضعف. تُعطى سمات الشخصيات (مثل السحر والقدرة القتالية) كقيم عددية يمكن زيادتها مع تقدم الشخصية واكتسابها رتبة ونقاط خبرة من خلال إنجاز الأهداف أو قتال الأعداء.
الألعاب الرياضية
في العديد من الألعاب الرياضية ، تُصمَّم شخصيات اللاعبين غالبًا على غرار رياضيين حقيقيين ، بدلاً من شخصيات خيالية. وينطبق هذا بشكل خاص على ألعاب محاكاة الرياضة ، بينما تستخدم العديد من ألعاب الرياضة ذات الطابع الأركيدي شخصيات خيالية.
شخصيات سرية
الشخصية السرية أو القابلة للفتح هي شخصية قابلة للعب في لعبة فيديو، ولا تتوفر إلا بعد إكمال اللعبة أو استيفاء شرط معين. في بعض ألعاب الفيديو، تصبح الشخصيات غير السرية، التي تظهر فقط كشخصيات غير قابلة للعب مثل الزعماء أو الأعداء، شخصيات قابلة للعب بعد استيفاء شروط معينة، أو أحيانًا عن طريق الغش .
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ لافارج، بول (سبتمبر 2006). "دمروا جميع الوحوش" . مجلة ذا بيليفر . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2008 .
- ↑ هوايات TSR، فهم الأبراج المحصنة والتنانين، 1979. مقتبس في غاري آلان فاين ، الخيال المشترك: ألعاب تقمص الأدوار كعوالم اجتماعية (شيكاغو: مطبعة جامعة شيكاغو، 1983)
- ↑ واغونر، زاك (2009). أفاتاري، ذاتي: الهوية في ألعاب تقمص الأدوار بالفيديو . جامعة ميشيغان. ص 8. ISBN 978-0-7864-4109-9تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2014 .
- ↑ دوغلاس، جيريمي (ديسمبر 2007). سطور الأوامر: الجماليات والتقنية في الأدب التفاعلي والوسائط الجديدة . جامعة كاليفورنيا، سانتا باربرا. ص 199. ISBN 9780549363354تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 نوفمبر 2014 .
- ↑ ثورب، نيك (مارس 2014). "الثمانينيات: العصر الذهبي لألعاب الأركيد" . ريترو غيمر . العدد 127. الصفحات 28-31 .
- 1 2 3 4 ويليامز، أندرو (16 مارس 2017). تاريخ الألعاب الرقمية: التطورات في الفن والتصميم والتفاعل . مطبعة سي آر سي . الصفحات 79-84 ، 143-146 ، 152-154 . ISBN 978-1-317-50381-1.
- ↑ هورويتز، كين (21 أكتوبر 2016). اللعب على مستوى جديد: تاريخ ألعاب سيجا الأمريكية . ماكفارلاند وشركاه . ص 82. ISBN 978-0-7864-9994-6.
- ↑ وقائع المؤتمر: المؤتمر، 15-19 مارس : المعرض، 16-18 مارس، سان خوسيه، كاليفورنيا : منصة تطوير الألعاب للحياة الواقعية . المؤتمر. 1999. ص 299.
ماذا ستحصل عليه إذا وضعت
سونيك القنفذ
(أو أي لعبة حركة أخرى) بتقنية ثلاثية الأبعاد؟
- ↑ "وجهة نظر" . جيم فان . المجلد 1، العدد 10. سبتمبر 1993. الصفحات 14-15 .
- ↑ هوفرميل، كريس (10 مارس 2019). "كيف أثرت ألعاب الأركيد المستوحاة من لعبة ديفل ماي كراي على ألعاب الحركة ذات الشخصيات" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أبريل 2021 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ وود، أوستن (25 أكتوبر 2016). "ماذا يخبرنا التطور الغريب لألعاب إطلاق النار البطولية عن مستقبل هذا النوع من الألعاب؟" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2021 .
- ↑ واورو، أليكس (6 مايو 2016). "ألعاب إطلاق النار البطولية: رسم خارطة (إعادة) ولادة هذا النوع" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يناير 2021 .
- ↑ كريدر، مايكل (6 نوفمبر 2017). "لماذا تحظى ألعاب MOBA مثل League of Legends بشعبية كبيرة؟" . How-To Geek . تم الاسترجاع في 17 يوليو 2020 .
- ↑ مارشال، كاس (5 ديسمبر 2019). "ألعاب Riot الجديدة هي أفضل ما تملكه League of Legends (وأكبر تهديد لها)" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2020. الآن
، باتت اللعبة تمتلك تاريخًا يستحق القراءة حقًا، ضمن مجموعة من الأنواع الأدبية التي تتراوح بين رعب لافكرافت، وخيال الفرسان والرايات، وصراعات القراصنة على السلطة.
- ↑ "عوالم بليزارد تتصادم مع إطلاق لعبة Heroes of the Storm في 2 يونيو" . بزنس واير . 20 أبريل 2015. تاريخ الاسترجاع: 7 سبتمبر 2020.
تجمع لعبة القتال الجماعي المجانية عبر الإنترنت مجموعة متنوعة من الشخصيات الشهيرة من عوالم بليزارد الشاسعة للخيال العلمي والفانتازيا.
- ↑ هيغينز، كريس (27 نوفمبر 2015). "صناعة إله في لعبة Smite: من الأساطير إلى الساحة الرئيسية" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2020. من
الواضح أن لعبتنا تدور حول الأساطير، لذا فإن أحد الأشياء التي نبحث عنها هو شخصية أسطورية مناسبة لإضافتها إلى اللعبة.
- مصطلحات MUD
- مصطلحات ألعاب تقمص الأدوار
- مصطلحات ألعاب الفيديو
