ميست

لعبة Myst هي لعبة فيديو مغامرات صدرت عام 1993 ، طورتها شركة Cyan ونشرتها شركة Broderbund لنظام التشغيل Mac OS . في اللعبة، ينتقل اللاعب عبر كتاب خاص إلى جزيرة غامضة تُدعى Myst. يتفاعل اللاعب مع الأشياء ويستكشف البيئة بالنقر على الصور المُصممة مسبقًا . يُمكّن حل الألغاز اللاعب من السفر إلى عوالم أخرى ("العصور")، والتي تكشف عن خلفية شخصيات اللعبة وتساعد اللاعب على اختيار من يُريد مساعدته.

بدأ المصممان راند وروبين ميلر مسيرتهما في تطوير الألعاب بإنشاء أعمال بالأبيض والأسود، تفتقر إلى الحبكة في الغالب، وموجهة للأطفال. أرادا أن تكون لعبة "ميست" لعبةً ذات رسومات مبهرة وقصة غير خطية وعناصر غموض موجهة للبالغين. وقد قيّد تصميم اللعبة صغر حجم ذاكرة أجهزة ألعاب الفيديو وبطء سرعة محركات أقراص CD-ROM . تم تطوير اللعبة على أجهزة كمبيوتر أبل ماكنتوش، وعملت على برنامج HyperCard ، إلا أن نقلها إلى منصات أخرى لاحقًا استلزم إنشاء محرك جديد.

حققت لعبة Myst نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا. أشاد النقاد بقدرة اللعبة على غمر اللاعبين في عوالمها الخيالية. ووُصفت بأنها واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا وأفضلها على الإطلاق . باعت Myst أكثر من ستة ملايين نسخة، وظلت اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر الشخصية لما يقرب من عقد من الزمان. ساهمت اللعبة في انتشار استخدام مشغل الأقراص المدمجة (CD-ROM) ، وأطلقت سلسلة أعمال متعددة الوسائط ، وألهمت نسخًا مقلدة ومحاكاة ساخرة وأنواعًا جديدة من ألعاب الفيديو، بالإضافة إلى روايات مشتقة وأعمال إعلامية أخرى. تم نقل اللعبة إلى منصات متعددة وأُعيد إنتاجها مرات عديدة.

أسلوب اللعب

منظر لنافورة رخامية، بداخلها سفينة صغيرة. وخلفها مبنى من الرخام الأبيض ذو أعمدة.
لقطة شاشة لجزيرة ميست التي تحمل الاسم نفسه. يؤدي حل اللغز إلى رفع السفينة في المقدمة، مما يسمح للاعب بالوصول إلى عصر ستونشيب. تحتوي المكتبة في الخلفية على كتب تصف العصور المختلفة التي يمكن للاعب الوصول إليها.

تتألف آلية لعب Myst من رحلة من منظور الشخص الأول عبر عالم تفاعلي. يمكن للاعبين التفاعل مع عناصر محددة على بعض الشاشات بالنقر عليها أو سحبها. [ 5 ] : 5-6 يتحرك اللاعب بالنقر على المواقع الظاهرة على الشاشة؛ ثم ينتقل المشهد تدريجيًا إلى إطار آخر، ويمكن للاعب استكشاف المنطقة الجديدة. تحتوي Myst على ميزة "التنقل السريع" الاختيارية للمساعدة في عبور المناطق التي تم استكشافها مسبقًا بسرعة؛ فعند ظهور مؤشر البرق، يمكن للاعبين النقر عليه وتخطي عدة إطارات إلى موقع آخر. على الرغم من أن هذه الميزة توفر طريقة سريعة للتنقل، إلا أنها قد تتسبب أيضًا في تفويت اللاعبين لعناصر وأدلة مهمة. [ 5 ] : 9 يمكن للاعب حمل بعض العناصر وقراءتها، بما في ذلك صفحات اليوميات التي توفر معلومات أساسية عن القصة . لا يمكن للاعبين حمل سوى صفحة واحدة في كل مرة، وتعود الصفحات إلى مواقعها الأصلية عند إسقاطها. [ 5 ] : 13

لإكمال اللعبة، يجب على اللاعب استكشاف جزيرة ميست بالكامل. [ 6 ] هناك، يكتشف اللاعب أدلةً ويتبعها للانتقال عبر "كتب الربط" إلى عدة "عصور"، كل منها عالم مصغر قائم بذاته. يتطلب كل عصر من هذه العصور - المسماة سيلينيتيك، وستونشيب، وميكانيكال، وتشانلوود - من المستخدم حل سلسلة من الألغاز المنطقية المترابطة لإكمال استكشافه. يجب استكشاف كل عصر لحل اللغز الرئيسي للعبة في ميست.

إلى جانب أسلوب سردها غير اللفظي في الغالب، [ 7 ] تميزت لعبة Myst بأسلوب لعب فريد بين ألعاب المغامرات من نواحٍ عديدة. يُقدَّم للاعب القليل جدًا من المعلومات الأساسية في بداية اللعبة، ولا تُحدَّد أهداف أو غايات واضحة. لا يوجد أعداء واضحون، ولا عنف جسدي ، ولا حد زمني لإكمال اللعبة، ولا خطر الموت في أي مرحلة. [ 6 ] تتكشف أحداث اللعبة بوتيرتها الخاصة، ويتم حلها من خلال مزيج من الصبر والملاحظة والتفكير المنطقي. [ 7 ]

حبكة

يتقمص اللاعبون دور شخص مجهول يعثر بالصدفة على كتاب غريب بعنوان "ميست". يقرأ اللاعب الكتاب ويكتشف وصفًا تفصيليًا لعالم جزيرة. بوضع يده على الصفحة الأخيرة، ينتقل اللاعب إلى العالم الموصوف، ولا يجد أمامه خيارًا سوى استكشاف الجزيرة. [ 5 ] : 2 [ 8 ] في مكتبة الجزيرة، يوجد كتابان، أحدهما أحمر والآخر أزرق. هذان الكتابان فخّان يحتجزان سيروس وأتشينار ، ابني أتروس ، الذي كان يعيش في جزيرة ميست مع زوجته كاثرين. يكتب أتروس كتبًا خاصة تربط الناس بالعصور التي تصفها الكتب. من خلال صفحات كتابيهما، يخبر سيروس وأتشينار اللاعب أن أتروس قد مات؛ ويلقي كل أخ باللوم على الآخر في وفاة عائلتهما، بالإضافة إلى تدمير جزء كبير من مكتبة أتروس. ويتوسل كلاهما طلبًا للمساعدة على الهروب. تنقص الكتب عدة صفحات، مما يجعل رسائل الابنين غير واضحة ومليئة بالتشويش.

مع استمرار اللاعب في استكشاف الجزيرة، يكتشف كتبًا تربط بين عصورٍ أخرى، مخبأةً خلف آلياتٍ وألغازٍ معقدة. يجب على اللاعب زيارة كل عصر، والعثور على الصفحات الحمراء والزرقاء المخفية فيه، ثم العودة إلى جزيرة ميست. يمكن بعد ذلك وضع هذه الصفحات في الكتب المناسبة. كلما أضاف اللاعب المزيد من الصفحات إلى هذه الكتب، يصبح من الممكن رؤية الأخوين وسماعهما بشكلٍ أوضح. بعد جمع أربع صفحات، يُخبر الأخوان اللاعب بمكان الصفحة الخامسة والأخيرة المفقودة من كتابهما؛ إذا تمكن اللاعب من إكمال أيٍّ من الكتابين، فسيتم تحرير ذلك الأخ. يبقى أمام اللاعب خيار مساعدة سيروس أو أتشينار أو عدم مساعدة أيٍّ منهما. [ 9 ]

يتوسل سيروس وأتشينار إلى اللاعب ألا يلمس الكتاب الأخضر الموجود بجوار صفحاتهما الأخيرة، مدّعيين أنه كتاب فخ آخر مثل كتابهما. في الحقيقة، يقود هذا الكتاب إلى ديني، حيث يُسجن أتروس. عند فتح الكتاب، يطلب أتروس من اللاعب إحضار الصفحة الأخيرة المخفية في جزيرة ميست. للعبة نهايات متعددة، تعتمد على خيارات اللاعب. إعطاء سيروس أو أتشينار الصفحة الأخيرة من كتابهما يُبدّل مكان اللاعب مع الابن، ليجد اللاعب نفسه محاصرًا داخل كتاب السجن بينما يقوم الابن بتمزيق الصفحات. أما الوصول إلى ديني دون الصفحة التي طلبها أتروس فيُبقي اللاعب وأتروس محاصرين في ديني. إحضار الصفحة لأتروس يُتيح له إكمال كتابه عن ميست والعودة إلى الجزيرة. عند عودته، يعود أتروس إلى كتابته ويسمح للاعب باستكشاف ميست وعصورها على مهل، ويطلب منه أيضًا أن يكون حاضرًا للمساعدة في المستقبل، لأنه كان يواجه عدوًا أشدّ من أبنائه (مما يمهد الطريق لريفن ) . [ 9 ] عند عودة اللاعب إلى المكتبة، يجد أن الكتب الحمراء والزرقاء قد اختفت، وأن هناك علامات حرق على الرفوف حيث كانت موجودة.

تطوير

خلفية

في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، كان الأخوان راند وروبين ميلر يعيشان منفصلين في الولايات المتحدة. كان روبين قد أخذ إجازة لمدة عام من الجامعة في ولاية واشنطن، يكتب ويحاول الحصول على الإقامة، بينما كان راند يعمل في تكساس كمبرمج حاسوب في أحد البنوك. [ 8 ] اقترح راند على أخيه فكرة إنشاء كتاب قصص تفاعلي باستخدام برنامج هايبر كارد . [ 10 ] لم يكن الأخوان من هواة ألعاب الفيديو، على الرغم من معرفتهما بلعبة "Dungeons & Dragons" ، ولعبهما لعبة "Zork" . [ 11 ] في قبو منزل والديه - إذ لم يكن روبين يملك جهاز حاسوب - بدأ برسم الصور وتأليف قصة غير خطية ستصبح فيما بعد لعبتهما الأولى، " The Manhole" . [ 10 ] كانت لعبة "The Manhole" والألعاب التي تلتها - "Cosmic Osmo" و "Spelunx" - موجهة للأطفال تحديدًا، وتشترك في نفس العناصر الجمالية: رسومات بالأبيض والأسود، وأسلوب لعب يعتمد على النقر، ومنظور الشخص الأول، وعوالم قابلة للاستكشاف. [ 8 ] [ 10 ] تذكرت روبين أن الألعاب كانت تركز على الاستكشاف أكثر من السرد القصصي: "في المشاريع التي قمنا بها للأطفال، لم نكن نروي قصصًا في الواقع ... لقد كانت مجرد عوالم يمكنك استكشافها." [ 8 ]

في حوالي عام ١٩٩٠، [ ١٢ ] قرر الأخوان ميلر ابتكار لعبة تجذب البالغين. من بين أهدافهم تقديم شخصيات واقعية، وقصة غير خطية، وتمكين اللاعب، بصفته بطل اللعبة، من اتخاذ خيارات أخلاقية. عرض الأخوان ميلر اللعبة على شركة أكتيفيجن تحت عنوان "الاستدعاء الرمادي "؛ وتذكرت روبين أن أكتيفيجن طلبت منهما التركيز على ألعاب الأطفال. [ ١٢ ] في ذلك الوقت، كان وضعهم المالي صعبًا للغاية، إذ قالوا: "كنا نقتات على الأرز والفاصوليا والجبن الحكومي ، وكان هذا هو نظامنا الغذائي". [ ١٣ ] ومع اقتراب نهاية مسيرتهم المهنية في إنتاج الألعاب، تواصلت شركة التطوير اليابانية "صن سوفت" مع الأخوين ميلر لابتكار لعبة موجهة للبالغين. وكما هو الحال مع "الاستدعاء الرمادي" ، أراد الأخوان ميلر أن تتميز لعبتهم بقصة غير خطية وشخصيات واقعية وخيارات أخلاقية. كما أرادوا إنتاج لعبة برسومات أكثر إبهارًا من أعمالهم السابقة، حتى أنهم فكروا في مرحلة ما في تصميم لعبة مرسومة يدويًا بالكامل. وكانوا يعلمون أيضًا أن قصتهم ستكون غامضة. [ 13 ] [ 14 ]

بدأ تطوير لعبة Myst عام 1991. [ 8 ] تألف الفريق الإبداعي للعبة من الأخوين راند وروبين، بمساعدة مصمم الصوت كريس براندكامب، وفنان الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تشاك كارتر، وريتشارد واتسون، وبوني ماكدويل، وريان ميلر، الذين شكلوا معًا شركة Cyan, Inc. كانت Myst أكبر مشروع تعاوني وأكثره استهلاكًا للوقت لشركة Cyan حتى ذلك الحين. [ 15 ] استلهمت Cyan فكرتها من ألعاب مثل Zork ، وعالم Star Wars الأسطوري ، والبوابات إلى عوالم أخرى كما في سلسلة روايات نارنيا لـ سي إس لويس ، والجزر الغامضة في الأدب القديم مثل أعمال جول فيرن . [ 11 ] استُلهم اسم اللعبة، بالإضافة إلى جو الجزيرة المنعزل والغامض، من رواية The Mysterious Island لفيرن. [ 6 ]

لم تكن شركة Sunsoft مهتمة بسوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية، بل ركزت على سوق أجهزة ألعاب الفيديو. في ذلك الوقت، كانت أجهزة الألعاب تفتقر إلى محركات الأقراص الصلبة، وكانت سعات الذاكرة فيها صغيرة، مما استلزم تصميم اللعبة بما يتناسب مع هذه القيود التقنية. ولحل هذه المشكلة، قاموا بتقسيم بيئات اللعبة إلى عصور مختلفة. [ 16 ] قرر آل ميلر أن معظم الناس لا يحبون الألغاز. لذا، فإن اللغز الجيد يجب أن يكون مألوفًا وجزءًا من عالم اللعبة - ليس لغزًا بالمعنى الحرفي، بل شيئًا يكتشفه اللاعبون كما لو كانوا يحلون مشكلة في منزلهم، باستخدام الملاحظة والمنطق السليم. [ 17 ] لم يكن لدى شركة Cyan جمهور محدد تسعى لإرضائه، ولم تكن تعرف تحديدًا من سيجذب اللعبة؛ شعرت روبين أنه ليس عليهم التشكيك في خياراتهم، ويمكنهم "استكشاف العالم أثناء التصميم" وبناء لعبة تناسبهم. [ 18 ] صرح راند أنهم سعوا جاهدين لتصميم الألغاز في لعبة Myst وألعابهم اللاحقة من خلال محاولة تحقيق التوازن بين ثلاثة جوانب: الألغاز نفسها، والبيئة، والقصة. [ 19 ] أرادوا التأكد من أن الأدلة المؤدية إلى حلول الألغاز واضحة ومقدمة للاعب بطريقة تمكنه من الربط بينها: "بمجرد أن يجد اللاعب الحل، إذا ألقى اللوم علينا، فهذا يعني أننا لم نؤدِ عملاً جيداً. أما إذا ألقى اللوم على نفسه، فهذا يعني أننا قد أدينا عملاً جيداً." [ 19 ]

أعدّ الأخوان ميلر مقترحًا للعبة من سبع صفحات لشركة صن سوفت، مستوحى من أفكارهما، وتضمّن في معظمه خرائط للجزر التي تخيّلاها. [ 14 ] عرضت شركة سيان لعبة ميست على صن سوفت مقابل 265 ألف دولار، أي أكثر من ضعف ما توقعوه لتكلفة تطوير اللعبة، ولكن في النهاية كان المبلغ أقل من التكلفة النهائية للعبة. [ 20 ] [ ب ] سألت صن سوفت الأخوين عمّا إذا كانت لعبتهما ستكون بجودة لعبة ذا سفنث غيست القادمة ، وهي لعبة فيديو أخرى على قرص مضغوط عُرضت في عروض تجريبية عامة؛ فأكد الأخوان ميلر لهم أنها ستكون كذلك. [ 14 ] بعد الحصول على الموافقة، اختبرت سيان اللعبة بالكامل بأسلوب لعب الأدوار (Dungeons and Dragons) لتحديد أي مشاكل كبيرة قبل بدء الإنتاج الكامل. [ 23 ]

إنتاج

استُخدمت أجهزة كمبيوتر ماكنتوش مثل Quadra 700 لتطوير لعبة Myst . وقد أثبتت محركات الأقراص المضغوطة أحادية السرعة البطيئة ومحدودية ذاكرة وحدة التحكم في الألعاب أنها من القيود.

لم تكن لعبة Myst أكبر مشروعٍ خاضته شركة Cyan فحسب، بل استغرقت أيضًا أطول وقتٍ في التطوير. [ 15 ] أمضى الأخوان شهورًا في تصميم مظهر وألغاز العوالم، [ 24 ] التي تأثرت بعوالم خيالية سابقة صُممت للأطفال. [ 25 ] استُغرق جزء كبير من وقت التطوير الأولي في ابتكار الألغاز والعوالم، بينما كانت القصة ثانوية. قال راند: "كنا مصممي أماكن [...] وكانت الخرائط بمثابة وقودٍ للقصة". تطورت الحبكة بالتوازي مع البيئة المتغيرة، حيث ظهرت تفاصيل جديدة مع كل مبنى جديد في العالم. [ 8 ] أدركوا أن الإعداد سيتطلب تطوير قصة وتاريخ أكثر مما سيراه اللاعبون فعليًا. [ 25 ] كانت النهاية الحاسمة مع أتروس إضافةً لاحقةً لقصة اللعبة، بعد أن أدركت Cyan رغبتها في ابتكار نهاية أكثر تعقيدًا. وبالنظر إلى الماضي، شعر روبين أن لعبة Myst لم تُثر تمامًا رد الفعل العاطفي والمعضلة الأخلاقية التي سعوا إلى خلقها. [ 26 ]

تم تطوير اللعبة على أجهزة ماكنتوش ، وتحديدًا ماكنتوش كوادرا 700 ، باستخدام برنامج هايبركارد . [ 24 ] اكتشفت شركة سيان أن استخدام برامج العرض ثلاثي الأبعاد أسرع من الرسومات اليدوية التي استخدمتها في ألعابها السابقة، كما أتاح إضافة الألوان. تم تصميم تضاريس لعبة "العصور" بدءًا من خرائط ارتفاع رمادية تم بثقها لإنشاء تغييرات في الارتفاع. انطلاقًا من هذه التضاريس الأساسية، تم رسم الأنسجة على خريطة ألوان تم تغليفها حول المناظر الطبيعية. أُضيفت عناصر مثل الأشجار لإكمال التصميم. [ 24 ] لاحظ راند أن الاهتمام بالتفاصيل مكّن لعبة Myst من التغلب على قيود محركات أقراص CD-ROM والرسومات، قائلاً: "يمكن فعل الكثير باستخدام الخامات... مثل إيجاد خامة مميزة يمكن دمجها مع نسيج الحائط، وقضاء وقت إضافي لوضع النتوءات على النسيج، وتثبيت البراغي. هذه هي الأشياء التي قد لا تلاحظها بالضرورة، ولكن لو لم تكن موجودة، لأشارت إلى عقلك الباطن بأن هذا غير حقيقي." [ 27 ] تم تصميم البيئات باستخدام برنامج StrataVision 3D ، مع بعض النمذجة الإضافية في برنامج Macromedia MacroModel، [ 24 ] بينما كان راند يضع هذه الصور في برنامج HyperCard لربطها واختبار جوانب الألغاز. [ 14 ] تحتوي لعبة Myst إجمالاً على 2500  إطار، إطار واحد لكل منطقة يمكن للاعب استكشافها. [ 24 ] استغرقت بعض الإطارات ساعات في التصميم، بينما استغرقت أخرى أيامًا. تم تحرير الصور النهائية للعبة وتحسينها باستخدام برنامج Photoshop  1.0. [ 24 ]

عندما بدأت شركة سيان بتطوير اللعبة، كان ابتكار شخصيات مقنعة عقبة رئيسية. كان التواصل بين الأخوين واللاعب أحادي الاتجاه، وكان بإمكان اللاعب في أي لحظة الانسحاب و"كسر سحر" اللعبة. في البداية، كان عرض الفيديو في اللعبة غير ممكن. وللتغلب على هذه القيود، ابتكر المصممون "كتب الفخاخ"، وهي عبارة عن أجهزة اتصال أحادية الاتجاه خاصة بكل موقع. وقد حلّ إصدار برنامج QuickTime في منتصف مرحلة تطوير اللعبة مشكلة الفيديو. [ 28 ]

كانت النسخة الأصلية من لعبة Myst لنظام ماكنتوش، والمُصممة باستخدام HyperCard ، تُمثل كل مرحلة من مراحل اللعبة مجموعة HyperCard فريدة. وكانت عملية التنقل تتم عبر نظام الأزرار الداخلي وبرامج HyperTalk النصية، بينما تُسند مهمة عرض الصور وأفلام QuickTime إلى إضافات مختلفة؛ وبشكل أساسي، تعمل Myst كسلسلة من شرائح الوسائط المتعددة المنفصلة والمرتبطة ببعضها البعض عبر الأوامر. [ 29 ] كان العائق التقني الرئيسي الذي أثر على Myst هو بطء سرعة قراءة محركات الأقراص المضغوطة - حيث لم يكن لدى سوى عدد قليل من المستخدمين محركات أقراص أسرع من محركات الأقراص أحادية السرعة، مما حدّ من سرعة نقل البيانات من القرص. [ 14 ] وقد بذلت شركة Cyan جهودًا كبيرة لضمان تحميل جميع عناصر اللعبة بأسرع وقت ممكن. [ 25 ] تم تخزين الصور كموارد PICT ذات 8 بت مع لوحات ألوان مخصصة وضغط صور ثابتة بتقنية QuickTime. أما العناصر المتحركة، مثل الأفلام ورسوميات الكائنات المتحركة، فقد تم ترميزها كأفلام QuickTime باستخدام ضغط Cinepak ؛ وبلغ إجمالي  مدة الرسوم المتحركة بتقنية QuickTime أكثر من 66 دقيقة. [ 24 ] بفضل هذه المعالجة الدقيقة، بدت الرسومات النهائية كصور ملونة حقيقية على الرغم من انخفاض عمق البت؛ حيث تم تقليل حجم الصور الثابتة من 500 كيلوبايت إلى حوالي 80 كيلوبايت. [ 24 ] حاول آل ميلر وضع المشاهد والملفات ذات الصلة بالقرب من بعضها البعض على المسار الحلزوني للقرص لتقليل وقت البحث والتأخير داخل اللعبة أثناء انتقال اللاعب من مشهد إلى آخر. [ 14 ]  

أجرت شركة سيان اختبارات تجريبية للعبة بحضور شخصين أمامها، ولاحظت أنهما يتفاعلان ويتحدثان مع بعضهما البعض، ويعبّران عن إعجابهما وعدم إعجابهما، مقارنةً بشخص واحد يلعب بصمت. جلس راند وروبين خلف المختبرين يدونان الملاحظات، وكان بإمكانهما إجراء تعديلات وتصحيحات فورية. أرادت سيان أن تكون واجهة اللعبة غير مرئية، وأن تصمم لعبة يستمتع بها جمهور واسع. [ 30 ] في البداية، قرروا عدم وجود مخزون أو أعداء أو طرق للموت؛ وفي النهاية، أضافوا نظام حفظ كحل وسط لحقيقة أن معظم اللاعبين سيستغرقون شهورًا لإكمال اللعبة. [ 8 ] من بين المشاكل التي اكتشفها المختبرون في القصة، أن لعبة ميست تفتقر إلى حدث محفز . استجابةً لذلك، أضافت سيان ملاحظة ترشد اللاعبين إلى غرفة تعرض رسالة تشرح أهداف اللعبة. [ 31 ]

صوتي

عمل كريس براندكامب مهندسًا للصوت في لعبة ميست ، كما شغل منصب المدير المالي لشركة سيان. [ 32 ] أنتج براندكامب معظم الأصوات المحيطة والعرضية في اللعبة. ولضمان ملاءمة الأصوات، كان عليه الانتظار حتى تكتمل العناصر البصرية للعبة. [ 24 ] استُخدمت مصادر غير متوقعة للمؤثرات الصوتية؛ فقد تم توليد صوت حريق في غلاية عن طريق القيادة ببطء فوق الحجارة في ممر، لأن تسجيلات الحريق الحقيقي لم تكن تُحاكي صوت احتراق النار. [ 6 ] تمت محاكاة دقات ساعة برج كبيرة باستخدام مفتاح ربط، ثم تم خفض نبرتها. أما صوت الفقاعات، الذي وصفه بأنه "أكثر الأصوات كراهية"، فقد تم توليده عن طريق نفخ الفقاعات في أنابيب بأحجام مختلفة في المرحاض. [ 24 ]

في البداية، لم تكن لعبة Myst تحتوي على موسيقى، لأن عائلة ميلر لم ترغب في أن تتداخل الموسيقى مع أسلوب اللعب. [ 24 ] بعد إجراء بعض التجارب، أدركوا أن موسيقى الخلفية لم تؤثر سلبًا على اللعبة، بل عززت من أجواء بعض المناطق. [ 24 ] في النهاية، قام روبين ميلر بتأليف 40 دقيقة من الموسيقى الإلكترونية التي استُخدمت في اللعبة ونُشرت لاحقًا تحت اسم Myst: The Soundtrack . [ 24 ] تم إجراء عمليات المزج والمؤثرات باستخدام جهاز توليف موسيقي E-mu Proteus MPS . سُجلت الموسيقى التصويرية على مدار أسبوعين من الأمسيات. [ 33 ] في البداية، أصدرت شركة سيان الموسيقى التصويرية عبر خدمة الطلب البريدي، ولكن قبل إصدار الجزء الثاني من لعبة ميست ، ريفن ، حصلت شركة فيرجن ريكوردز على حقوق إصدار الموسيقى التصويرية، [ 34 ] وأُعيد إصدار القرص المضغوط في 21 أبريل 1998. [ 35 ] وفي أبريل 2021، صدرت نسخة محدودة من أسطوانتين فينيل ملونتين ( وردي وأزرق) مع مقطوعة موسيقية حصرية للفينيل لم تُصدر من قبل بعنوان "AUDIO TRIAL 31—AGE FOUR"، بالإضافة إلى وثائق وصور وخرائط وقطع أثرية لم تُعرض من قبل. [ 36 ]

يطلق

صدرت لعبة Myst لأجهزة ماكنتوش في 24 سبتمبر 1993، وسُوِّقت بشعار "المغامرة السريالية التي ستصبح عالمك". [ 37 ] [ 38 ] ووُفِّرت أقراص تجريبية تحتوي على عرض توضيحي لجزء جزيرة Myst من اللعبة كمعاينات. [ 39 ] نُقلت اللعبة إلى نظام ويندوز في مارس 1994. [ 40 ] : 3 اعتمدت الدعاية للعبة على التوصيات الشفهية ، وخاصة عبر الإنترنت. [ 6 ]

حققت لعبة Myst نجاحًا تجاريًا هائلاً. قبل إصدارها، اعتقد راند ميلر أن بيع 100,000 نسخة سيكون "مذهلاً"؛ [ 14 ] وقد باعت ضعف هذا العدد في سبعة أشهر. [ 40 ] : 4 وسرعان ما أصبحت اللعبة أنجح إصدارات شركة Broderbund، [ 6 ] حيث بيع منها أكثر من 500,000 نسخة بحلول نهاية عام 1994، [ 41 ] وأكثر من مليون نسخة بحلول مارس 1995. [ 32 ] وكانت اللعبة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة لمدة 52 شهرًا. [ 42 ] [ 43 ] وبحلول عام 1997، باعت Myst 3.5 مليون نسخة. [ 44 ] وباعت أكثر من 6.3 مليون وحدة حول العالم بحلول عام 2000، بما في ذلك أكثر من 4.3 مليون وحدة في الولايات المتحدة. [ 45 ] وكانت لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا طوال التسعينيات حتى تفوقت عليها لعبة The Sims في المبيعات عام 2002. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] إلى جانب لعبة The 7th Guest ، كانت Myst تطبيقًا رائدًا ساهم في تسريع مبيعات محركات أقراص CD-ROM. [ 29 ] [ 49 ] [ 50 ] وكانت اللعبة أول لعبة CD-ROM تبيع أكثر من مليوني نسخة. [ 51 ]

النسخ المُعاد إنتاجها والمُحولة

تمت إعادة إنتاج لعبة Myst لأجهزة الكمبيوتر عدة مرات منذ إصدارها.
الرصيف من نقطة البداية في جزيرة ميست كصورة ثابتة مُسبقة العرض في اللعبة الأصلية (1993)
نفس المشهد مُصوَّر بتقنية ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي في لعبة realMyst (2000).
نفس المشهد أعيد صنعه باستخدام محرك Unity في realMyst: Masterpiece Edition 2.0 (2015)
نفس المشهد أعيد صنعه باستخدام محرك Unreal Engine في النسخة المعاد إنتاجها بتقنية الواقع الافتراضي (2021).

أدى نجاح لعبة Myst إلى نقلها إلى منصات متعددة. صدرت نسخ لأجهزة سيجا ساترن ، وسوني بلاي ستيشن ، وأتاري جاغوار سي دي ، وأميغا أو إس ، وسي دي-آي، و 3DO . طورت شركة Sunsoft نسخة لجهاز سيجا سي دي وعرضتها تجريبيًا، لكنها لم تُطرح في الأسواق. [ 52 ] صدرت نسخة مُحسّنة بعنوان Myst: Masterpiece Edition عام 1999، وتضمنت العديد من التحسينات على اللعبة الأصلية: أُعيد عرض الصور بألوان حقيقية 24 بت بدلًا من 256 لونًا (8 بت) في النسخة الأصلية من Myst ؛ كما أُعيد تصميم الموسيقى التصويرية، وحُسّنت المؤثرات الصوتية. [ 53 ] وفي عام 2023، قام أحد المعجبين بتعديل اللعبة لتناسب جهاز أتاري 2600. [ 54 ]

أُعيد إنتاج لعبة Myst بالكامل ، RealMyst: Interactive 3D Edition ، من قِبل شركتي Cyan وSunsoft، ونُشرت بواسطة Ubisoft في نوفمبر 2000 لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows، وفي يناير 2002 لأجهزة Mac. على عكس اللعبة الأصلية، تتميز RealMyst برسومات ثلاثية الأبعاد تفاعلية في الوقت الفعلي . [ 55 ] أُضيفت تأثيرات الطقس ودورة الليل والنهار إلى العوالم، إلى جانب إضافات طفيفة للحفاظ على تزامن قصة اللعبة مع الإصدارات اللاحقة. كما أُضيف عالم جديد يُدعى Rime، والذي يظهر في نهاية مُطوّلة. [ 55 ] على الرغم من الإشادة بالتفاعلية الجديدة للعبة، إلا أن RealMyst لم تعمل بكفاءة على معظم أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت. [ 56 ] [ 57 ] عند إصدارها، وصفت Cyan النسخة المُعاد إنتاجها بأنها اللعبة التي كانوا سيُنتجونها في الأصل، لولا القيود التقنية السابقة. [ 55 ] أعربت روبين ميلر لاحقًا عن إحباطها من لعبة realMyst وتسويقها، قائلةً إنها لم تكن الطريقة التي تصوروا بها لعبة Myst في الأصل . [ 58 ]

في عام 2014، أصدرت شركة سيان نسخةً جديدةً محسّنةً بصريًا من اللعبة تعمل على محرك يونيتي ، وهي realMyst: Masterpiece Edition . [ 59 ] وتم تحديث النسخة المُعاد تصميمها إلى الإصدار 2.0 في 28 يناير 2015، حيث حظيت بتحسينات رسومية كبيرة شملت إصلاح العديد من الأخطاء وتحسين تفاصيل العديد من النماذج والرسومات. [ 60 ]

تتضمن نسخ الأجهزة المحمولة والمحمولة نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Myst لجهاز PlayStation Portable ، والتي صدرت لأول مرة في اليابان عام 2006. تضمنت النسخة المُعاد تصميمها عالم Rime Age من لعبة realMyst ، بالإضافة إلى رسومات عريضة عالية الدقة. [ 2 ] صدرت نسخ مماثلة لجهازي Nintendo DS و Nintendo 3DS في عامي 2007 و2012 على التوالي. [ 61 ] [ 4 ] أصدرت شركتا Cyan و Mean Hamster Software لعبة Myst لمنصة Microsoft Windows Mobile في عام 2005؛ [ 62 ] وتم نقل لعبة Riven إليها بعد ذلك بفترة وجيزة. [ 63 ] في أغسطس 2008، أعلنت شركة Cyan أنها تعمل على تطوير نسخة من Myst لنظام iOS من Apple . [ 64 ] أُتيحت اللعبة للتحميل من متجر تطبيقات iTunes في 2 مايو 2009. [ 65 ] كان حجم التحميل الأصلي 727  ميجابايت، وهو حجم كبير جدًا وفقًا لمعايير أجهزة iPhone. [ 66 ] صدرت نسخة محدثة من لعبة realMyst لأجهزة iPad 2 والإصدارات الأحدث، برسومات محسّنة مقارنةً بإصدار الكمبيوتر الأصلي، في 14 يونيو 2012. [ 67 ] صدرت نسخة لأجهزة Android مبنية على نسخة realMyst في 26 يناير 2017، من إنتاج ونشر شركة Noodlecake، كما صدرت نسخة مُعدّلة لشخصية Riven في 26 أبريل 2017. [ 68 ] [ 69 ] صدرت لعبة realMyst: Masterpiece Edition لجهاز Nintendo Switch في 21 مايو 2020. [ 70 ] [ 71 ]

إعادة إنتاج ثلاثية الأبعاد للواقع الافتراضي ومنصات أخرى

أعلنت شركة سيان في سبتمبر 2020 عن نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Myst لشاشات العرض عالية الدقة والواقع الافتراضي ، حيث تم إنشاء عوالم اللعبة بالكامل في بيئات ثلاثية الأبعاد مفتوحة، باستخدام محرك Unreal Engine 4 ، بالإضافة إلى ميزات مثل عشوائية الألغاز. [ 72 ] [ 73 ] صدرت لعبة Myst لأجهزة Oculus Quest و Oculus Quest 2 في 10 ديسمبر 2020؛ [ 74 ] وفي 26 أغسطس 2021 لأنظمة Windows و macOS و Xbox Series X/S و Xbox One ؛ [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] وفي 9 فبراير 2023 لنظام iOS ؛ [ 78 ] وفي 19 مايو 2026 لأجهزة PlayStation 5 و PlayStation VR2 . [ 79 ]

تمت إضافة تحديث يتضمن عالم Rime إلى هذا الإصدار من Myst في مارس 2025. [ 80 ]

استقبال

حظيت لعبة Myst بإشادة واسعة من النقاد. أكدت مجلة Computer Gaming World لقرائها أن اللعبة تختلف عن ألعاب الأقراص المدمجة الأخرى التي "تُركز على المظهر البراق وتُهمل الجوهر... Myst هي كل ما يُقال عنها، وهي ببساطة أفضل لعبة أقراص مدمجة [لنظام ماكنتوش]". أشادت المجلة بطبيعة العالم المفتوح للعبة ، وعدم وجود موت للاعب، وقصة "مباشرة وبسيطة". وذكرت أن الرسومات والصوت "الساحرة" و"المذهلة" "ليست هي العنصر الأبرز... فجوهر اللعبة لا يقل روعة عن مظهرها الخارجي"، وخلصت إلى أن Myst "ستضع معيارًا جديدًا". [ 102 ] في أبريل 1994، وصفتها المجلة بأنها "تحفة فنية". [ 103 ] راجع جيف كوك لعبة Myst في مجلة Pyramid العدد 8 (يوليو/أغسطس 1994)، وقال: "إنها أول لعبة مغامرات أشعر بعد انتهائها وكأنني زرت مكانًا حقيقيًا". [ 104 ]

أشارت مجلتا Wired ونيويورك تايمز، من بين منشورات أخرى، إلى لعبة Myst كدليل على أن ألعاب الفيديو يمكن أن تتطور بالفعل إلى شكل فني . [ 105 ] وذكرت مجلة Entertainment Weekly أن بعض اللاعبين اعتبروا "الأخلاق الافتراضية" في Myst تجربة روحية. [ 106 ] وأشار سورين بولد، أستاذ جامعة آرهوس ، إلى Myst كمثال ممتاز على كيفية سرد القصص باستخدام الأشياء بدلاً من الأشخاص. [ 107 ] وأشارت لورا إيفنسون، في مقال لها في صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل ، إلى ألعاب موجهة للبالغين مثل Myst كدليل على أن صناعة ألعاب الفيديو كانت تخرج من مرحلة "المراهقة". [ 108 ]

كتب جيف سينغستاك من موقع GameSpot أن " لعبة Myst تجربة غامرة تجذبك إليها ولا تدعك تفلت منها". [ 93 ] وفي معرض حديثه عناستقبال لعبة Myst، أشار غريغ إم. سميث إلى أن اللعبة حققت نجاحًا باهرًا واعتُبرت غامرة للغاية على الرغم من أنها تُشبه إلى حد كبير "تقنية عرض الشرائح القديمة (مع الموسيقى والمؤثرات المصاحبة)". [ 7 ] وخلص سميث إلى أن " روعة Myst الأساسية تكمن في الطريقة التي تُقدم بها تبريرًا سرديًا لأكثر الأمور إزعاجًا" في القيود التقنية المفروضة على اللعبة؛ [ 7 ] فعلى سبيل المثال،أشادت مجلة Macworld بمصممي Myst لتغلبهم على البطء المُرهِق أحيانًا لمحركات الأقراص المدمجة لتقديم تجربة متسقة طوال اللعبة. [ 109 ] وتابعت المجلة بإعلانها أن لعبة Myst هي أفضل لعبة لعام 1994، مشيرةً إلى أنها أزالت "أكثر جوانب ألعاب المغامرات إزعاجًا - المفردات التي لا تفهمها، والأشخاص الذين لا يمكنك التحدث إليهم، والخطوات الخاطئة التي تؤدي إلى موتك وتجبرك على البدء من جديد. تحاول كشف لغز الجزيرة من خلال استكشافها، ولكن لا يوجد ضغط زمني يشتت انتباهك، ولا عقوبات تعسفية تعترض طريقك". [ 110 ]

لا تزال بعض جوانب اللعبة محط انتقادات. لم تتفق العديد من المنشورات مع الاستقبال الإيجابي للقصة. أشار جيريمي باريش من موقع 1UP.com إلى أنه على الرغم من أن افتقار اللعبة للتفاعل وقصتها المستمرة ناسباها، إلا أن لعبة Myst ساهمت في تراجع ألعاب المغامرات. [ 29 ] وذكرت مجلة Edge أن العيب الرئيسي في اللعبة هو أن محركها لم يكن متطورًا بما يكفي مقارنةً برسوماتها. [ 89 ] ولاحظت هايدي فورنييه من موقع Adventure Gamers أن بعض النقاد اشتكوا من صعوبة الألغاز وافتقارها للسياق، بينما رأى آخرون أن هذه العناصر أضافت إلى أسلوب اللعب. [ 88 ] وبالمثل، انقسم النقاد حول ما إذا كان غياب قصة يمكن للاعب تغييرها عنصرًا جيدًا أم سيئًا. [ 111 ] وفي عام 1996، وصفت مجلة Next Generation لعبة Myst بأنها "أسوأ لحظات صناعة الألعاب"، قائلةً إن الرسومات الثابتة والألغاز التي تعتمد كليًا على التجربة والخطأ تجسد سوء تصميم الألعاب. ذكرت المجلة أن نجاحها التجاري، الذي يعود الفضل فيه بالدرجة الأولى إلى شعبيتها بين غير اللاعبين كعرضٍ على قرص مضغوط، قد دفع العديد من الألعاب الأخرى إلى محاكاة جوانبها السلبية. [ 112 ] وفي مراجعة استعادية عام 2000، أعلن موقع IGN أن لعبة Myst لم تصمد أمام الزمن، وأن لعبها "يشبه مشاهدة مسلسلات تلفزيونية شهيرة من السبعينيات. تتساءل في رعب: 'هل كان الناس يشاهدون ذلك؟'". [ 49 ]

فازت لعبة Myst بجائزة أفضل لعبة مغامرات/خيال في جوائز Codie لعام 1994 ، [ 113 ] وحصلت على تنويه خاص في فئة "اللعبة الرائدة" لمجلة Electronic Entertainment عام 1993، والتي ذهبت في النهاية إلى لعبة The 7th Guest . وكتب محررو تلك المجلة: "تُعد نسخة ماكنتوش من Myst واحدة من أفضل الألعاب من حيث الرسومات والصوت على الإطلاق، وتضع معايير جديدة للاستخدام الفعال لأقراص CD-ROM." [ 114 ] كما وصلت Myst إلى المركز الثاني في جائزة " لعبة المغامرات للعام " لمجلة Computer Gaming World عام 1993 ، لكنها خسرت أمام Gabriel Knight: Sins of the Fathers و Day of the Tentacle (بالتساوي). [ 115 ] وفي عام 1996، صنّفت المجلة لعبة Myst في المرتبة الحادية عشرة على قائمتها لأكثر ألعاب الكمبيوتر ابتكارًا. [ 116 ]

عكست تقييمات نسخ اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية عمومًا موقف كل ناقد تجاه اللعبة الأصلية، إذ اتفق النقاد على أن نسخ 3DO [ 90 ] [ 95 ] [ 117 ] وSaturn [ 100 ] [ 97 ] [ 118 ] وPlayStation [ 101 ] [ 96 ] [ 119 ] مطابقة تقريبًا لنسخة الحاسوب. فعلى سبيل المثال، منح Sushi-X من مجلة Electronic Gaming Monthly نسخة 3DO خمسة من عشرة، معلقًا: "الرسومات والصوتيات جيدة، لكن اللعبة لم تجذبني حقًا على الحاسوب"، بينما منحها زميله المراجع Danyon Carpenter سبعة من عشرة، مشيرًا إلى أن "هذه اللعبة لاقت رواجًا كبيرًا عند إصدارها على الحاسوب، ومن المتوقع أن يستمر هذا الحماس على 3DO". [ 90 ] في إحدى أكثر المراجعات حماسًا للعبة Myst ، منحت مجلة GamePro نسخة 3DO علامة كاملة (خمسة من خمسة) في جميع الفئات الأربع (الرسومات، الصوت، التحكم، وعامل المتعة)، وخلصت إلى القول: " لعبة Myst جميلة وساحرة، ستثير إعجابك وتجعلك تفكر في الوقت نفسه." [ 117 ] تم تجاهل نسخة Jaguar CD إلى حد كبير من قبل المراجعين، لكن GamePro علقت بأنه باستثناء افتقار Jaguar CD إلى ملحق الماوس وأوقات التحميل الأطول أحيانًا، فإن هذه النسخة أيضًا مطابقة لنسخة الكمبيوتر الأصلية. [ 120 ]

مع ذلك، تلقت نسخة 3DS مراجعات سلبية حتى من النقاد الذين رأوا أن شعبية لعبة Myst مستحقة، مشيرين إلى أن الرسومات والصوت أقل بكثير من إمكانيات جهاز 3DS، واستخدام أزرار التحكم الدائرية غير المريحة بدلاً من شاشة اللمس الخاصة بالجهاز. [ 98 ] [ 99 ]

إرث

يعود نجاح لعبة Myst إلى جاذبيتها الواسعة للجمهور، ورسوماتها عالية الدقة، ومتطلبات تشغيلها المنخفضة، وتوافرها على العديد من المنصات. وقد أثبتت أن الألعاب التي تركز على الألغاز بدلاً من الحركة يمكن أن تحقق نجاحاً باهراً. [ 40 ] : 4-6 أثارت شعبية Myst حيرة البعض، الذين تساءلوا كيف يمكن للعبة التي كانت تُعتبر "مجرد عرض شرائح تفاعلي" أن تحقق هذا النجاح. [ 121 ] [ 50 ] في ديسمبر 1994، شبهت مجلة نيوزويك لعبة Myst بفيلم فني ، مُقدّر له أن يحظى بإشادة النقاد ثم يُهمل على الرفوف. [ 50 ] انتقد آخرون Myst باعتبارها "اللعبة المضادة المثالية لألعاب الأركيد"، لأنها كانت أكثر استرخاءً وبساطة من الألعاب الأخرى - لم تتطلب اللعبة أي مهارات خاصة، ولم يكن هناك حد زمني أو نقاط. [ 50 ] وصف ستيفن كلاين وزملاؤه لعبة Myst بأنها "مضادة للعبة Doom ". بينما كانت لعبة Doom عنيفة وشيطانية وتركز على الصدمة والسرعة، كانت لعبة Myst هادئة وقد أنشأها مطورون مسيحيون. [ 122 ]

في أعقاب مبيعات لعبة Myst ، سعى مطورون آخرون إلى استغلال مقارنة ألعابهم بها ، أو أصدروا نسخًا مقلدة منها سعت إلى تكرار نجاحها. [ 29 ] [ 123 ] انتقد بعض مطوري ألعاب المغامرات الذين أصدروا Myst في نفس الفترة اللعبة بسبب كثرة الألعاب اللاحقة التي قلدت أسلوبها . [ 50 ] ومع تراجع شعبية ألعاب المغامرات، حمّلت Gamecenter وغيرها لعبة Myst المسؤولية كاملةً .

كان الناس يتوقون إلى مشاهد جذابة بصريًا، لا إلى قصص حقيقية. بغض النظر عن حقيقة أن لعبة Myst كانت الأسوأ في تاريخ ألعاب الفيديو؛ وبغض النظر عن أن مفهوم التفاعل فيها كان يقتصر على نقرات متفرقة تليها ساعات من التفكير العميق. ظهرت ألعاب المغامرات الحقيقية - مثل Grim Fandango و Blade Runner و Gabriel Knight 3 - لكنها فشلت في تحقيق مبيعات. [ 124 ]

في المقابل، قال مصمم الألعاب جوش ماندل إن المسؤولية تقع على عاتق ناشري الألعاب، الذين باتوا يتوقعون من كل لعبة مغامرات أن تحقق نجاحًا باهرًا على غرار لعبة Myst . [ 125 ] وذكرت مجلة Edge ، في مقال لها عام 1998، أن تأثير اللعبة كان متفاوتًا، ولكنه في نهاية المطاف أفاد صناعة الألعاب أكثر مما أضرّ بها، مشيرةً إلى أنها ساهمت في تطوير ألعاب الحاسوب الشخصي. [ 126 ]

ساهمت لعبة Myst في ابتكار طريقة جديدة للتفكير في العرض في ألعاب الفيديو بفضل طبيعة القرص المضغوط (CD-ROM): فبينما كانت معظم الألعاب السابقة تُصنف على أنها "ألعاب ظهور"، حيث تتداخل عناصر اللعبة بطرق مبتكرة ومفاجئة للاعب، قدمت Myst واحدة من أوائل "ألعاب التقدم" حيث يتم توجيه اللاعب عبر مجموعات محددة مسبقًا من المواجهات. وقد ساعد ذلك في توفير تجارب بديلة غير نمطية لألعاب الفيديو المعتادة، ووضع أسس ألعاب الفيديو المستقلة الأكثر تجريبية التي طُورت في العقد الأول من الألفية الثانية. [ 127 ] [ 128 ] وكانت اللعبة بمثابة مقدمة للألعاب البسيطة ، التي لا تتطلب عادةً من اللاعبين التصرف بسرعة، بالإضافة إلى كونها سلفًا مبكرًا لألعاب المحاكاة التي تسمح للاعبين بالاستكشاف بوتيرتهم الخاصة. [ 50 ] كما ساهمت أجزاء Cyan اللاحقة للعبة Myst بشكل غير مباشر في نشر ألعاب الهروب من الغرفة ، التي توفر تجارب مماثلة لحل الألغاز ولكن في مساحة أكثر ضيقًا. [ 129 ]

أصبحت لعبة ميست علامة ثقافية بارزة في ذلك الوقت؛ فقد لاقت رواجًا كبيرًا لدرجة أن الأخوين ميلر ظهرا في إعلانات لشركة غاب . [ 130 ] أراد الممثل مات ديمون أن تكون لعبة الفيديو " مؤامرة بورن" لعبة ألغاز مثل ميست ، ورفض استخدام صوته في اللعبة عندما تحولت إلى لعبة إطلاق نار. [ 131 ] كما استُخدمت ميست لأغراض تعليمية وعلمية؛ فقد كرّمت شركة بيكتا معلمًا في مدرسة ابتدائية، تيم رايلاندز، الذي حقق تقدمًا في مجال محو الأمية باستخدام ميست كأداة تعليمية، [ 132 ] واستخدم باحثون اللعبة في دراسات تبحث في تأثير ألعاب الفيديو على العدوانية. [ 133 ] صدرت لعبة كمبيوتر ساخرة، بيست ، عام 1996؛ وهي عبارة عن عالم مفتوح ساخر في جزيرة ميست التي يبدو أنها تعرضت للتخريب من قبل زوار محبطين. [ 134 ] أُضيفت لعبة ميست إلى مجموعة ألعاب الفيديو في متحف الفن الحديث عام 2013، حيث تُعرض كعرض فيديو. [ 135 ]

أدى نجاح لعبة Myst إلى إطلاق سلسلة ألعاب متعددة الوسائط. صدرت لعبة Riven عام 1997 ، وهي تُكمل قصة Myst . طوّرت استوديوهات Presto و Ubisoft ونشرتا لعبة Myst III: Exile عام 2001، [ 136 ] [ 137 ] بينما طوّرت Ubisoft ونشرت لعبة Myst IV: Revelation بالكامل، وصدرت عام 2004. [ 138 ] أما أحدث ألعاب السلسلة فهي Myst V: End of Ages ، التي طوّرتها Cyan Worlds وصدرت عام 2005. [ 139 ] بالإضافة إلى الألعاب الرئيسية، طوّرت Cyan لعبة Uru: Ages Beyond Myst . [ 140 ] في البداية، أُلغي طور اللعب الجماعي في Uru ، لكن GameTap أعادته لاحقًا تحت اسم Myst Online: Uru Live . [ 141 ] بعد إلغاء Uru Live ، صدرت اللعبة كمصدر مفتوح. [ 142 ] تعاون الأخوان ميلر مع ديفيد وينغروف لإنتاج عدة روايات مستوحاة من عالم ميست ، والتي نشرتها دار هايبريون . تُفصّل هذه الروايات، التي تحمل عناوين "ميست: كتاب أتروس" ، و"ميست: كتاب تيانا" ، و "ميست: كتاب ديني" ، خلفية أحداث الألعاب، وقد جُمعت في كتاب واحد بعنوان "قارئ ميست" . وبحلول عام 2003، باعت سلسلة ميست أكثر من اثني عشر مليون نسخة حول العالم، [ 143 ] منها أكثر من ستة ملايين نسخة للعبة ميست نفسها. [ 144 ] وقد بُذلت محاولات عديدة لتحويل الألعاب والسلسلة إلى مسلسلات تلفزيونية وأفلام سينمائية. [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ] 

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. تم تطوير نسخة سيجا ساترن بواسطة شركة صن سوفت ؛ تم تطوير نسخة بلاي ستيشن بواسطة شركة ألفا سيستم ؛ تم تطوير نسخة ثري دي أو بواسطة شركة مايكروكابين ؛ تم تطوير نسخ بلاي ستيشن بورتبل، ونينتندو دي إس، ونينتندو ثري دي إس بواسطة شركة هوبلايت ريسيرش.
  2. في مقابلة أجريت عام 1995، قال آل ميلر إن تكلفة اللعبة بلغت 600 ألف دولار، نصفها من شركة صن سوفت؛ [ 21 ] وذكرت صحيفة نيويورك ديلي نيوز أن ميزانية اللعبة بلغت 700 ألف دولار في عام 1997. [ 22 ]

مراجع

  1. "Psygnosis Wire المجلد 1، العدد 14" (ملف PDF) . Psygnosis . 16 أكتوبر 1996. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 28 أبريل 1997. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2024 .
  2. 1 2 3 بوكانان، ليفي (13 أغسطس 2009). "مجموعة ميست لجهاز PSP" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012.
  3. 1 2 ميلر، زاكاري (12 مارس 2010). "مراجعة لعبة ميست" . تقرير عالم نينتندو . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2014.
  4. 1 2 3 واتس، مارتن (6 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة ميست (3DS)؛ سيئة بشكل محير" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2024 .
  5. 1 2 3 4 دليل مستخدم Myst ( إصدار ويندوز ). برودربوند. 1993. 
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ كارول، جون (أغسطس ١٩٩٤). "المقاتلون في الضباب" . مجلة وايرد . المجلد ٢، العدد ٨. مؤرشف من الأصل في ٩ فبراير ٢٠١١.  
  7. 1 2 3 4 سميث، جريج (2002). انطلق في عالم البوب: متع وسياسات الثقافة الشعبية . استكشاف المناظر الطبيعية الغامضة: تطبيقات قاتلة ونقد هجين. مطبعة جامعة ديوك. ISBN 0-8223-2737-6.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 يوشيدا، إميلي (26 سبتمبر 2013). "ضائع في غياهب الزمن" . جرانتلاند . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2013 .
  9. 1 2 بول، ستيفن. "دليل لعبة ميست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2000. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2009 .
  10. ١ ٢ ٣ ميلر، روبين (مارس ٢٠١٣). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث من الدقيقة ١:٠٠ إلى ٣:٣٠. مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠١٦ .—مُعاد نشره على يوتيوب. مؤرشف بتاريخ ١١ مارس ٢٠١٧ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  11. ١ ٢ ميلر، روبين (مارس ٢٠١٣). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة ٨:٤٥ - ١٢:٠٧. مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠١٦ .
  12. ١ ٢ ميلر، روبين (مارس ٢٠١٣). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة ٤:٣٠ - ٥:٣٥. مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠١٦ .
  13. ١ ٢ ميلر، روبين (مارس ٢٠١٣). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة ٥:٤٠ - ٨:٤٣. مؤرشف من الأصل في ٩ أبريل ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠١٦ .
  14. 1 2 3 4 5 6 7 هاتشينسون، لي (28 يناير 2020). "فيديو: كيف حشر مصممو لعبة ميست عالمًا كاملًا على قرص مضغوط واحد" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2020 .
  15. 1 2 سيان، إنك. (1993). دليل مستخدم ميست . نبذة عن المؤلفين ( إصدار ويندوز ). برودربوند. ص 15.  
  16. ميلر، روبين (مارس 2013). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 12:15 وينتهي في الدقيقة 14:00. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
  17. ميلر، روبين (مارس 2013). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 14:35 - 16:30. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
  18. ميلر، روبين (مارس 2013). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 16:35 - 17:30. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
  19. 1 2 هيوز، ويليام (10 سبتمبر 2016). "مبتكر لعبة ميست، راند ميلر، يتحدث عن لغزه المفضل الذي يكرهه الجميع" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 13 سبتمبر 2016 .
  20. ميلر، روبين (مارس 2013). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يُعقد الحدث خلال جلسة الأسئلة والأجوبة. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
  21. ديماريا، راسل (1995). "مقابلة مع راند وروبين ميلر، مبتكري لعبة ميست". في: وارد، كيب (محرر). دليل بريما الرسمي للاستراتيجية: ميست . بريما جيمز. ص 166. ISBN  0-7615-0102-9.
  22. مانس، جورج (19 أكتوبر 1997). "جاهزون تمامًا لـ Riven" . نيويورك ديلي نيوز . ص 322. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2022 . 
  23. ميلر، روبين (مارس 2013). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 18:00 وينتهي في الدقيقة 19:20. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
  24. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ميلر، راند وروبين؛ سيان (١٩٩٣). صناعة ميست (قرص مضغوط). سيان/برودربوند.
  25. 1 2 3 ستيرن، غلوريا (23 أغسطس 1994). "عبر الغموض" . وورلد فيليدج . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
  26. ميلر، روبين (مارس 2013). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 25:00 - 28:25. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
  27. جيلين، مارلين (9 يوليو 1994). "يحاول اللاعبون التفاعليون متابعة لعبة 'Myst' الغامرة"". بيلبورد . المجلد  1. ص  100.
  28. ميلر، روبين (مارس 2013). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 22:00 وينتهي في الدقيقة 25:00. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
  29. 1 2 3 4 باريش، جيريمي. "عندما حكمت منظمة SCUMM الأرض" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2008 .
  30. ميلر، روبين (مارس 2013). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث عند الدقيقة 31:35 - 33:40. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
  31. ميلر، روبين (مارس 2013). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث عند الدقيقة 33:41 - 36:00. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .
  32. 1 2 مورفي، مايكل (4 يونيو 1995). "بحثًا عن النمو الافتراضي، يسعى مطورو لعبة ميست جاهدين لتوسيع نجاحهم الأولي". مجلة سبوكس مان ريفيو . ص. د1. 
  33. ميلر، روبين (مارس 2013). تحليل لعبة كلاسيكية: ميست . أرشيف مؤتمر مطوري الألعاب . يبدأ الحدث في الدقيقة 30:09 - 31:32. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2016 .—متوفر أيضًا على يوتيوب. مؤرشف بتاريخ 11 مارس 2017 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  34. توماس، ديفيد (8 مايو 1998). "ريڤن، العقل المدبر لسلسلة ميست، يمتلك أيضاً موهبة موسيقية". صحيفة دنفر بوست .
  35. شيريدان، تيم. "ميست: الجزء الثاني من ميست" . أول ميوزيك . تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2010 .
  36. "موسيقى تصويرية للعبة MYST على الفينيل" . www.fangamer.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2024 .
  37. كولر، كريس (24 سبتمبر 2000). "24 سبتمبر 1993: لعبة 'ميست' الرائعة تُبشّر بعصر ألعاب الأقراص المدمجة" . مجلة وايرد . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2026 .
  38. " ميست " . صحيفة ذا كولومبيان . 23 سبتمبر 1993. ص 13. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2024. [ ميست ]، المقرر إصدارها في 30 سبتمبر لأجهزة ماكنتوش وفي الشتاء المقبل لأجهزة آي بي إم، تُعرّف نفسها بأنها " المغامرة السريالية التي ستصبح عالمك". 
  39. بوتس، مارك (30 أغسطس 1993). "مغامرة غامضة، فلتبدأ الألعاب". صحيفة واشنطن بوست . ص. F17. 
  40. 1 2 3 وولف، مارك (2011). الغموض والتمزق: عالم الدني . مطبعة جامعة ميشيغان. ISBN 978-0-472-05149-6.
  41. روثستين، إدوارد (4 ديسمبر 1994). "قد ينشأ شكل فني جديد من 'الغموض'"" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2021. " 
  42. فريق العمل (سبتمبر 1998). "إحصائيات اللاعبين: أفضل 10 ألعاب مبيعًا، 1993 - حتى الآن". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 170. صفحة 52.  
  43. "NPD Intelect: سلسلة ألعاب Myst تواصل نجاحها مع Myst III: Exile" . IntelectMT . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2019 .
  44. هافستراتر، بي جيه (29 ديسمبر 1997). "صناعة ألعاب الكمبيوتر تحقق نتائج في عام 1997" . صحيفة أرلينغتون هايتس ديلي هيرالد . ص 268. 
  45. فريق التحرير (7 نوفمبر 2000). "أكثر 15 لعبة تأثيرًا على مر العصور؛ ميست " . جيم سبوت . ص 14. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2005. 
  46. ووكر، تري (22 مارس 2002). "لعبة سيمز تتفوق على لعبة ميست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
  47. مانس، ستيفن (4 نوفمبر 1997). "الحواسيب الشخصية؛ ريفن تستكمل أحداث رواية ميست الأكثر مبيعًا" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2017 .
  48. موريس، كريس (28 مارس 2002). "وداعًا ميست . مرحبًا سيمز " . سي إن إن . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2024 .
  49. 1 2 "مراجعة ألعاب الكمبيوتر: ميست" . IGN . 1 أغسطس 2000. مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2008 .
  50. 1 2 3 4 5 6 إدواردز، بنج (24 سبتمبر 2018). "ميست في عامها الخامس والعشرين: كيف غيّرت عالم الألعاب، وخلقت مدمنين، وصنعت أعداءً" . فاست كومباني . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يناير 2024 .
  51. كارير، روندا (10 سبتمبر 1998). موسوعة غينيس للأرقام القياسية 1999. شركة غينيس للأرقام القياسية المحدودة. ص 170. ISBN  978-0-9652383-9-7.
  52. "الموجة التالية - سيجا سي دي - ميست (صن سوفت)" . مجلة إي جي إم 2. العدد 2. دار نشر سينداي. أغسطس 1994. صفحة 59. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2018 .  
  53. "Myst: Masterpiece Edition" . يوبيسوفت . 2000. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2008 .
  54. إدواردز، بنج (9 يونيو 2023). "بعد 30 عامًا، تُذكّرنا نسخة مُصغّرة من لعبة ميست لجهاز أتاري 2600 بالمدى الذي وصلنا إليه" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2024 .
  55. 1 2 3 ووكر، تري (20 أكتوبر 2000). "شحن لعبة Real Myst في أوائل نوفمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاسترجاع في 7 مايو 2008 .
  56. "مراجعة RealMyst" . IGN . 13 نوفمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2008 .
  57. هاركر، كارلا (فبراير 2001). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 4، العدد 2. إيماجين ميديا . ص 84.   
  58. ماكفيران، داميان (يناير 2009). "صناعة لعبة ميست" . ريترو غيمر . العدد 59. دار إيماجين للنشر. الصفحات 92-95 .  
  59. ماتوليف، جيفري (7 فبراير 2014). "إعادة إنتاج لعبة ميست، مرة أخرى، في realMyst: Masterpiece Edition" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  60. «تم إصدار realMyst: Masterpiece Edition v2.0!» . مجتمع ستيم . شركة سيان . 28 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2016 .
  61. بورشيس، روب (7 يونيو 2007). "لعبة ميست تصل إلى جهاز نينتندو دي إس" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2007 .
  62. "لعبة Myst لأجهزة PocketPC" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 13 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 أبريل 2014 .
  63. "Riven for PocketPC" . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
  64. كوهين، بيتر (18 أغسطس 2008). "لعبة ميست قادمة إلى آيفون" . ماك وورلد . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2008 .
  65. "لعبة 'Myst' من Cyan لأجهزة iPhone تعيد الذكريات" . touchArcade. 2 مايو 2009. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2009 .
  66. ويليامز، برين (4 مايو 2009). "ضباب كثيف يعيق عمل الآيفون" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
  67. "لعبة realMyst لأجهزة iPad - متوفرة الآن!" . سيان وورلدز . ١٤ يونيو ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ٧ أغسطس ٢٠١٢ .
  68. ويبستر، أندرو (26 يناير 2017). "لعبة المغامرات الشهيرة ميست تُطلق اليوم على نظام أندرويد" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2017 .
  69. تاكاهاشي، دين (26 أبريل 2017). "لعبة ريفن الكلاسيكية تتبع ميست إلى هواتف أندرويد الذكية" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2017 .
  70. رومانو، سال (10 يونيو 2019). "لعبة realMyst: Masterpiece Edition قادمة إلى Switch" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2019 .
  71. رومانو، سال (13 مايو 2020). "إصدار realMyst: Masterpiece لجهاز Switch سيصدر في 21 مايو" . Gematsu . تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2020 .
  72. روبرتسون، آدي (16 سبتمبر 2020). "لعبة ميست الأصلية قادمة إلى الواقع الافتراضي" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 سبتمبر 2020 .
  73. "قريبًا: ميست" . GOG.com . 16 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 سبتمبر 2020 .
  74. تاكاهاشي، دين (9 ديسمبر 2020). "لعبة Myst الأصلية من Cyan تُطرح لأول مرة على Oculus Quest 2" . Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2020 .
  75. لولر، ريتشارد (22 يونيو 2021). "إعادة إنتاج لعبة Myst بتقنية الواقع الافتراضي ستصدر أيضًا لأجهزة ماك والكمبيوتر الشخصي هذا الخريف" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2021 .
  76. يانغ، جورج (17 أغسطس 2021). "إعادة إنتاج لعبة Myst قادمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وخدمة Xbox Game Pass في 26 أغسطس" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2021 .
  77. «لعبة Myst قادمة إلى Xbox لأول مرة في 26 أغسطس مع Xbox Game Pass» . Xbox Wire . 17 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2021 .
  78. ياروود، جاك (7 فبراير 2023). "إصدار جديد من لعبة Myst للهواتف المحمولة سيصدر يوم الخميس المقبل لنظام iOS" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2023 .
  79. غاميل، هانا (5 مايو 2026). "إصدارات مُعاد تصميمها من Myst وRiven على PS5 وPS VR2 في 19 مايو" . مدونة بلايستيشن . سوني . تم الاطلاع عليه في 20 يوليو 2026 .{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link )
  80. بولو، سوزانا (20 مارس 2025). "يا حبيبتي، استيقظي، نحن في عام 2025 وقد أضافت لعبة ميست محتوى جديدًا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2025 .
  81. "لعبة Myst للكمبيوتر الشخصي" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2018 .
  82. "لعبة Myst لجهاز DS" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشفة من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليها في 11 ديسمبر 2018 .
  83. "لعبة Myst لنظام iOS (آيفون/آيباد)" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشفة من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليها في 11 ديسمبر 2018 .
  84. "لعبة Myst لجهاز PSP" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشفة من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليها في 26 فبراير 2016 .
  85. "مراجعات لعبة Myst لجهاز DS" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 ديسمبر 2018 .
  86. "مراجعات لعبة Myst لجهاز PSP" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2018 .
  87. "مراجعات لعبة Myst لجهاز 3DS" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2018 .
  88. 1 2 فورنييه، هايدي (20 مايو 2002). "ميست: مراجعة" . ألعاب المغامرات . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2008 .
  89. 1 2 "مراجعة ميست (ماك)". إيدج . العدد 4. فيوتشر بي إل سي . يناير 1994. ص 66.  
  90. 1 2 3 "فريق المراجعة: ميست". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 71. زيف ديفيس . يونيو 1995. صفحة 40.  
  91. فريق العمل (24 فبراير 1995). "مراجعة شاملة لألعاب جديدة - MYST". مجلة فاميتسو الأسبوعية (323): 37.
  92. فريق العمل (5 مايو 1995). "مراجعة بلاي ستيشن كروس: ميست". مجلة فاميكوم تسوشين الأسبوعية (33): 23.
  93. 1 2 سينغستاك، جيف (1 مايو 1996). "مراجعة لعبة Myst للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
  94. دولين، رون (1 ديسمبر 1996). "مراجعة لعبة ميست" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2018 .
  95. 1 2 "مفقود". الجيل القادم . العدد 6. إيماجن ميديا . يونيو 1995. ص 101.  
  96. 1 2 "ميست". الجيل القادم . العدد 25. إيماجين ميديا . يناير 1997. ص 58.  
  97. 1 2 "ميست". الجيل القادم . العدد 8. إيماجين ميديا . أغسطس 1995. ص 69.  
  98. 1 2 واتس، مارتن (6 أكتوبر 2013). "مراجعة لعبة ميست (3DS)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 10 فبراير 2018 .
  99. 1 2 هايفيلد، فون (15 أكتوبر 2013). "فرصة غامضة" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2017. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2018 .
  100. 1 2 "مراجعات ماكسيموم: ميست". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 1. إيماب إنترناشونال ليمتد . أكتوبر 1995. ص 146.  
  101. 1 2 "مراجعات ماكسيموم: ميست". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 4. إيماب إنترناشونال ليمتد . 1996. ص 150.  
  102. برين، كريستوفر (ديسمبر 1993). "مشهد لا يُستهان به" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 114، 116. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 . 
  103. "غزو مُخزّني البيانات" . عالم ألعاب الكمبيوتر . أبريل 1994. الصفحات 20-42 . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2017 . 
  104. كوك، جيف (يوليو 1994). "ميست" . بيراميد . العدد 8. ستيف جاكسون جيمز. مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2019 . 
  105. روثستين، إدوارد (4 ديسمبر 1994). "قد ينشأ شكل فني جديد من 'الغموض'"صحيفة نيويورك تايمز .مؤرشفة من الأصل في 15 يناير 2012. تم الاطلاع عليها في 12 مارس 2008 .
  106. دالي، ستيف (7 أكتوبر 1994). "أرض فرص 'ميست'" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2008 .
  107. بولد، سورين. "الكتابة باستخدام الشفرة - شعرية رقمية" . جامعة آرهوس . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2008 .
  108. إيفنسون، لورا (22 ديسمبر 1994). "أقراص CD-ROM التفاعلية تبلغ مرحلة النضج". صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . ص. DAT36. 
  109. بيكمان، جورج وبن (مارس 1994). "ميست 1.0" . ماكوورلد . المجلد 11، العدد 3. ص 76.   
  110. ليفي، ستيفن (يناير 1995). "قاعة مشاهير ألعاب ماكنتوش لعام 1994" . ماكوورلد . المجلد 12، العدد 1. الصفحات 100-106 .   
  111. سميث، آندي (مارس 1998). "مراجعات أميغا لميست" . أميغا فورمات (108): 35-37 . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2012 .
  112. "ورقة الغش". الجيل القادم . العدد 23. إيماجن ميديا . نوفمبر 1996. ص 19.  
  113. "جمعية ناشري البرمجيات تختار الفائزين بجوائز كودي" . اقرأ المزيد. عالم ألعاب الكمبيوتر . مايو 1994. ص 12. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2017 . 
  114. فريق العمل (مارس 1994). " جوائز اختيار محرري الترفيه الإلكتروني الأولى ". الترفيه الإلكتروني . 1 (3): 61-65 .
  115. فريق العمل (يونيو 1994). "الإعلان عن جوائز بريميير الجديدة". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 119. الصفحات 51-54 ، 56-58 .  
  116. "أكثر 15 لعبة كمبيوتر ابتكارًا" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1996. ص 102. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2016 . 
  117. 1 2 "مراجعة احترافية: ميست". جيم برو . العدد 81. آي دي جي . يونيو 1995. صفحة 80.  
  118. "مراجعة احترافية: ميست". مجلة جيم برو . العدد 86. شركة آي دي جي . نوفمبر 1995. صفحة 64.  
  119. "مراجعة احترافية: ميست". مجلة جيم برو . العدد 92. شركة آي دي جي . مايو 1996. صفحة 60.  
  120. "مراجعة احترافية: ميست". مجلة جيم برو . العدد 91. شركة آي دي جي . أبريل 1996. صفحة 85.  
  121. ميلر، لورا (6 نوفمبر 1997). "مُشتت ومُختَطَف" . صالون . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 2 مايو 2008 .
  122. كلاين، ستيفن؛ داير-ويثفورد، نيك؛ دي بيوتر، غريغ (2003). " التضليل ". اللعب الرقمي: تفاعل التكنولوجيا والثقافة والتسويق . مطبعة جامعة ماكجيل-كوينز. ص 147-148 . ISBN  0-7735-2591-2.
  123. جيلين، مارلين (9 يوليو 1994). "يحاول اللاعبون التفاعليون متابعة لعبة 'Myst' الغامرة"". بيلبورد . المجلد  106، العدد  28. ص.  1.
  124. فريق العمل (2000). "ميت ومدفون: خمسة أنواع ألعاب تختفي" . مركز الألعاب . ص 1. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 . 
  125. أندرياديسي، كوستا (1 مارس 2015). "ماضي وحاضر ومستقبل ألعاب المغامرات" . IGN . ص 1-2 . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2024 . 
  126. فريق العمل (عيد الميلاد 1998). "غذاء للفكر". مجلة إيدج البريطانية . العدد 66. صفحة 79.  
  127. جول، جاسبر (15 نوفمبر 2019). "الانفجار المستقل الذي استمر لمدة 30 عامًا (تقريبًا)" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2019 .
  128. سميث، إد (3 يونيو 2024). "بعد 25 عامًا، لعبة الكمبيوتر الكلاسيكية الشهيرة تحصل على نسخة مُعاد تصميمها بالكامل، ستصدر قريبًا" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2024. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2024 .
  129. أباد سانتوس، أليكس (26 أكتوبر 2016). "الجاذبية الغريبة لألعاب الهروب من الغرفة، شرح" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2018 .
  130. دينغمان، هايدن (15 نوفمبر 2013). "مقابلة معمقة مع راند ميلر، أحد مبتكري لعبة ميست: المقابلة الكاملة" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2020 .
  131. كليبيك، باتريك (29 أبريل 2008). "تحديث: مات ديمون لم يتحدث مباشرة مع مطوري سلسلة أفلام 'بورن'، بل أراد لعبة مثل 'ميست'"" . MTV . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2015. تم الاسترجاع في 2 مايو 2008 .
  132. تويست، جو (25 أغسطس 2005). "يتعلم التلاميذ من خلال لعبة ميست" . بي بي سي . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2008 .
  133. كيرش، إس. جيه. (1998). "رؤية العالم من خلال نظارات مورتال كومبات: ألعاب الفيديو العنيفة وتطور تحيز الإسناد العدائي قصير المدى". الطفولة . 5 (2): 177-184 . doi : 10.1177/0907568298005002005 . S2CID 143735522 . 
  134. إنج، بول م (12 أكتوبر 1996). "ميست تتعرض لانتقادات على قرص مضغوط". بزنس ويك .
  135. سويلنتروب، كريس (3 مارس 2013). "ألعاب المتحف ليست على قواعد" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2015.
  136. "موجزات إخبارية: شائعات حول هالو، وفعالية ترايبس 2 يوم السبت، ولا وجود لـ TF2 في معرض E3؟" . IGN . 5 أبريل 2001. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2002. تم الاطلاع عليه في 3 مايو 2008 .
  137. "عرض دعائي جديد للعبة Myst III" . IGN . 2 مايو 2001. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2008 .
  138. كاسترو، خوان (5 أبريل 2004). "الإعلان عن لعبة Myst IV" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2008 .
  139. سوريت، تيم (12 يناير 2005). "لعبة Myst V ستصدر على أجهزة الكمبيوتر هذا الخريف" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2008 .
  140. كالفيرت، جاستن (14 نوفمبر 2003). "سفن لعبة Uru: Ages Beyond Myst" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2008 .
  141. أونيت، تشارلي (4 فبراير 2008). "تم إيقاف لعبة Myst Online: Uru Live" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2008 .
  142. تشوك، آندي (7 أبريل 2011). "أخيرًا، لعبة ميست أونلاين مفتوحة المصدر" . ذا إسكيبست . ديفاي ميديا. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2016 .
  143. "الكشف عن ميزات جديدة وموسعة للعبة Uru: Ages Beyond 'Myst' المنتظرة بشدة"( بيان صحفي). بزنس واير . 7 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
  144. غيلوفيل، مايكل (22 مايو 2001). "ما وراء الغموض" . صحيفة ذا سبوكس مان ريفيو . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2013.
  145. أندريفا، نيلي (6 مايو 2015). "هولو تحصل على مسلسل 'ميست' الدرامي من إنتاج ليجنداري تي في ومات تولماش، والمستوحى من لعبة فيديو" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2015 .
  146. هوليستر، شون (26 يونيو 2019). "مسلسل ميست التلفزيوني انتهى؛ فليحيا مسلسل ميست التلفزيوني" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2019 .
  147. وايت، بيتر (15 أبريل 2020). "شركة Village Roadshow تستعين بكاتب فيلم 'X-Men: First Class' آشلي إدوارد ميلر لتحويل لعبة الفيديو 'Myst' إلى مسلسل تلفزيوني" . ديدلاين هوليوود . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2020 .