كتاب الألعاب
كتاب الألعاب هو عمل أدبي مطبوع يتيح للقارئ المشاركة في القصة من خلال اتخاذ خيارات. تتفرع الرواية عبر مسارات متعددة، عادةً باستخدام فقرات أو صفحات مرقمة. ولا تتبع كل رواية عادةً الفقرات بشكل خطي أو متسلسل. تُسمى كتب الألعاب أحيانًا كتب "اختر مغامرتك" أو "CYOA" (نسبةً إلى سلسلة "اختر مغامرتك" المؤثرة التي نشرتها في الأصل شركة بانتم بوكس الأمريكية ) أو "اختر مساراتك" . وقد أثرت كتب الألعاب على أدب النص التشعبي . [ 1 ]
انخفض إنتاج كتب الألعاب الجديدة في الغرب بشكل كبير خلال التسعينيات، حيث اتجهت القصص القائمة على الاختيارات بعيدًا عن الوسائط المطبوعة، على الرغم من أن هذا النوع من الكتب قد يشهد انتعاشًا على منصات الهواتف المحمولة والكتب الإلكترونية. وتُصنف هذه الكتب الرقمية ضمن الأدب التفاعلي أو الروايات المرئية .
وصف
تتفاوت كتب الألعاب بشكل كبير من حيث تعقيد جانب اللعبة . ففي أحد طرفيها توجد روايات الحبكة المتفرعة، والتي تتطلب من القارئ اتخاذ خيارات ولكنها تشبه الروايات العادية في جوانب أخرى (ويُجسد هذا النمط من خلال مبتكر شكل كتاب الألعاب، اختر مغامرتك الخاصة ، ويُشار إليه أحيانًا باسم "النمط الأمريكي").
على النقيض تمامًا، توجد ما يُمكن تسميته " مغامرات ألعاب تقمص الأدوار الفردية " أو "كتب ألعاب المغامرات"، [ 2 ] التي تُحاكي ألعاب تقمص الأدوار الورقية في شكل رواية، وتتميز بقواعد مُعقدة لمحاربة الوحوش وتجاوز العقبات. ويمكن أن تتحدد القصة بعوامل أخرى غير اختيارات القارئ، مثل رمي النرد (أو آليات عشوائية أخرى، مثل تصفح الكتاب للوصول إلى رقم فقرة عشوائي)، أو نقص (أو وجود) المعدات أو العناصر الأخرى، أو من خلال إحصائيات مُختلفة، مثل نفاد نقاط الصحة.
يرتبط هذا النمط الأخير في الغالب بسلسلة ألعاب " فايتينغ فانتسي " البريطانية (التي بدأت عام ١٩٨٢)، والتي ابتكرت ووضعت قواعد ونشرت الكثير من الأشكال المتقدمة التي اتبعتها العديد من كتب الألعاب اللاحقة (أدى التباين الجغرافي إلى الإشارة إلى هذا النوع من كتب الألعاب أحيانًا باسم "النمط البريطاني"). تُعدّ سلسلتا "اختر مغامرتك " و "فايتينغ فانتسي" أشهر سلسلتي كتب ألعاب وأكثرهما نجاحًا واستمرارية على الإطلاق، مما يجعلهما نموذجًا أصليًا لأسلوبيهما المتناقضين وموقعيهما على طيف التعقيد. وقد أخذت سلاسل لاحقة مثل "لون وولف" و "فيبلد لاندز" ، والتي صدرت عادةً من بريطانيا، صيغة "فايتينغ فانتسي" ودفعت حدود ما يمكن تحقيقه من خلال السرد النصي المطبوع (مما أدى، على سبيل المثال، إلى سلاسل من عشرين كتابًا يمكن فيها نقل الشخصية نفسها بشكل متسلسل من كتاب إلى آخر، أو أربعة كتب أو أكثر تحتوي على إشارات مترابطة لبعضها البعض من أجل إنشاء خريطة عالمية ضخمة واحدة).
في جميع كتب الألعاب، تُعرض القصة على شكل سلسلة من أقسام نصية مطبوعة. غالبًا ما تكون هذه الأقسام مرقمة، ولكن ليس دائمًا. تمتد أقسام الروايات ذات الحبكة المتفرعة عادةً إلى عدة صفحات، بينما لا تتجاوز أقسام كتب ألعاب السوليتير والمغامرات عادةً فقرة أو فقرتين. لا يُقصد قراءة هذه الأقسام بالتسلسل. بدلًا من ذلك، يُمنح القارئ في نهاية كل قسم نصي خيارًا من مسارات سردية مختلفة يمكنه اتباعها. يحتوي كل مسار على إشارة إلى رقم الفقرة أو الصفحة التي يجب قراءتها تاليًا في حال اختيار ذلك المسار (على سبيل المثال، للذهاب شمالًا، انتقل إلى القسم 98). وبالتالي، لا يتقدم السرد بشكل خطي عبر الكتاب، ولا يتبع الفقرات بالترتيب العددي. تستمر القصة على هذا النحو حتى فقرة أو صفحة تُنهي ذلك المسار من القصة. تتميز العديد من كتب ألعاب السوليتير أو المغامرات بنهاية "ناجحة" واحدة، بينما تُعتبر النهايات المتبقية "فاشلة". [ 3 ] وهكذا، يصبح كتاب الألعاب "لغزًا" نظرًا لأن عددًا قليلًا من المسارات المتفرعة، أو حتى مسار واحد فقط، يؤدي إلى النصر. أما الروايات ذات الحبكة المتفرعة، من ناحية أخرى، فتميل إلى أن تكون أكثر اهتمامًا بحل القصة بدلاً من الفوز أو الخسارة، وبالتالي غالبًا ما يكون لها نهايات متعددة يمكن اعتبارها "ناجحة" بنفس القدر.
عادة ما تُكتب كتب الألعاب بصيغة المخاطب حيث يتولى القارئ دور الشخصية لتجربة العالم من وجهة نظر تلك الشخصية (على سبيل المثال "أنت تدخل الغابة الباردة والمظلمة").
تُشكّل العديد من كتب الألعاب سلاسلَ ذات موضوع مشترك، أو تصميم غلاف مميز، أو مجموعة قواعد متشابهة. وبينما يُعتبر كل كتاب عادةً سردًا قائمًا بذاته، توجد سلاسل كتب ألعاب، مثل سلسلة " السحر!" لستيف جاكسون، التي تُكمل السرد من الكتب السابقة في السلسلة.
تاريخ
الأصول
توجد أمثلة عديدة لأعمال فنية مبكرة ذات سرد متفرع. نُشرت الرواية الرومانسية " تأمل في العواقب!" لدوريس ويبستر وماري ألدن هوبكنز في الولايات المتحدة عام ١٩٣٠، وتتميز بـ"اثنتي عشرة نهاية مختلفة أو أكثر" تبعًا "لذوق كل قارئ". [ ٤ ] أما مسرحية " ليلة ١٦ يناير" لآين راند ، التي عُرضت عام ١٩٣٦ وتدور حول محاكمة، فهي فريدة من نوعها إذ يُختار أفراد من الجمهور لتمثيل هيئة المحلفين وإصدار الحكم، مما يؤثر على نهاية المسرحية: إدانة أو براءة. [ ٥ ] [ ٦ ]
في وقت مبكر، أشار خورخي لويس بورخيس في قصته القصيرة " دراسة لأعمال هربرت كوين " (1941) إلى إمكانية تشعب القصص إلى مسارات متعددة. تتناول هذه القصة مؤلفًا روايته ثلاثية الأجزاء، تتضمن نقطتي تفرع، وتسع نهايات محتملة. [ 7 ] [ 8 ] وتصف قصة أخرى لبورخيس، بعنوان " حديقة المسارات المتشعبة " (1941)، كتابًا ذا سرد يشبه المتاهة، ربما ألهم شكل كتاب الألعاب. [ 8 ] [ 9 ] ويُعد كتاب الأطفال " البحث عن الكنز "، الذي نُشر عام 1945 في بريطانيا تحت اسم "آلان جورج" (ربما اسم مستعار)، مثالًا مبكرًا آخر على قصة ذات مسارات متعددة للقارئ. [ 10 ]
تُعتبر المواد التعليمية المبرمجة من أوائل المؤثرات على تطوير كتب المسارات المتفرعة. [ 11 ] طُبقت هذه الطريقة التعليمية لأول مرة في سلسلة كتب TutorText التفاعلية، التي نُشرت من أواخر الخمسينيات وحتى أوائل السبعينيات. تُقدم هذه الكتب للقارئ سلسلة من المسائل المتعلقة بمجال دراسي محدد، مما يتيح له الاختيار من بين عدة إجابات محتملة. إذا كانت الإجابة صحيحة، ينتقل القارئ إلى المسألة التالية. أما إذا كانت الإجابة خاطئة، فيتلقى القارئ ملاحظات ويُطلب منه اختيار إجابة أخرى. شكلت هذه التقنية التعليمية أساسًا للعديد من سلاسل كتب الألعاب السردية اللاحقة. [ 12 ]
خلال ستينيات القرن العشرين، بدأ كتّاب من عدة دول مختلفة بتجربة كتابة قصص خيالية تتضمن مسارات و/أو نهايات متعددة. ومن بين الأعمال الأدبية التي تندرج ضمن هذا السياق رواية " L'ironie du sort " (1961) للكاتب بول غيمار باللغة الفرنسية، وروايتي "Hopscotch " (1963) للكاتب خوليو كورتاثار و "Juego de cartas" (لعبة الورق، 1964) للكاتب ماكس أوب باللغة الإسبانية ، بالإضافة إلى أعمال المجموعة الأدبية الفرنسية المعروفة باسم " أوليبو" (1967). [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] تشمل التجارب المبكرة الأخرى القصص القصيرة "أرض غريبة" و"الأنف المفقود: مغامرة مبرمجة" (كلاهما عام 1969) لجون سلادك ، ورواية "عشيقة الملازم الفرنسي " (1969) لجون فاولز ، ومجموعة القصص القصيرة بعنوان "حكايات كثيرة للعب بها " (1971) للكاتب الإيطالي جياني روداري . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
على الرغم من أن هذه الأخيرة جربت أسلوب إشراك القارئ من خلال منظور الشخص الثاني أو السرد المتفرع، فقد شهدت الستينيات والسبعينيات أيضًا نشر العديد من الكتب من مختلف أنحاء أوروبا التي استوفت معايير كتب الألعاب كما هي مفهومة اليوم، وقبل سلسلة "اختر مغامرتك الخاصة". وكان أول هذه الكتب " لاكي ليس " (1967) للكاتب البريطاني إي دبليو هيلديك ، [ 20 ] والذي وُصف بأنه "على الأرجح أول كتاب ألعاب متكامل" لأنه يتوافق تمامًا مع المعايير التي يتوقعها القراء لاحقًا، وقد عرّف نفسه في نبذة عنه بأنه لعبة في شكل كتاب. ومن بين الرواد الأوائل الآخرين رواية "حالة الطوارئ" لدينيس غيرييه وجوان ريتشاردز (1969)، وكتاب "الحقيبة الغامضة" (1970) باللغة السويدية لبيتي أور-نيلسون، وكتاب "قصص كما تريدها " (1978) باللغة الفرنسية لماري-كريستين هيلجرسون، وغيرهم. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] وعلى الرغم من قلة مشاركتهم النسبية، مقارنةً بالمؤلفين البريطانيين والأمريكيين، في كتب الألعاب كظاهرة ثقافية، إلا أن المؤلفين الفرنسيين ورواياتهم التجريبية (كما ذُكر أعلاه) كانوا بارزين في المراحل الأولى والناشئة لهذا النوع الأدبي.
الاختراقات والانتشار
في الولايات المتحدة، ظهرت سلسلة The Adventures of You في الفترة 1976-1977، مع عنوانين أصبحا فيما بعد جزءًا من سلسلة Choose Your Own Adventure الرائدة : Sugarcane Island لإدوارد باكارد و Journey Under the Sea لـ RA Montgomery .
كانت ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة، مثل لعبة Dungeons & Dragons، من أوائل المؤثرات التي ساهمت بشكل كبير في تطوير شكل كتاب الألعاب. أول وحدة تجمع بين سرد متفرع وقواعد لعبة تقمص أدوار كانت Buffalo Castle لنظام Tunnels & Trolls (1975). تميزت Buffalo Castle بابتكارها في ذلك الوقت، إذ سمحت للقارئ بتجربة جلسة تقمص أدوار دون الحاجة إلى حكم. وقد تبعتها العديد من مغامرات اللعب الفردي الأخرى لنظام T&T، بالإضافة إلى مغامرات فردية لألعاب تقمص أدوار أخرى على الطاولة.
كانت سلسلة "اختر مغامرتك الخاصة" أول سلسلة كتب ألعاب ناجحة تجاريًا، إذ أرست بذلك تقليد كتب الألعاب "الأمريكية". أما التقليد "البريطاني"، كما يتضح في سلسلة "فايتينغ فانتسي" ، فكان أحدث عهدًا. وتختلف كتب الألعاب البريطانية عن نظيرتها الأمريكية في أن قواعدها تتأثر بشكل أكبر بآليات ألعاب تقمص الأدوار. [ 27 ]
الولايات المتحدة (أواخر السبعينيات -)
أرست سلسلة "مغامراتك" ، المؤلفة من كتابين، والتي كتبها إدوارد باكارد وآر . إيه. مونتغمري ونُشرت في البداية بواسطة دار نشر فيرمونت كروسرودز، أسسًا متينةً للزيادة اللاحقة في شعبية كتب الألعاب [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] . كُتبت رواية "جزيرة قصب السكر" لإدوارد باكارد عام 1969، لكنها لم تُنشر حتى عام 1976. ثم تحولت إلى سلسلة مع نشر رواية "رحلة تحت البحر" لآر. إيه. مونتغمري عام 1977. تبع ذلك كتابان مستقلان من كتب الألعاب من تأليف باكارد، نُشرا بواسطة دار ليبينكوت: " مدينة ديدوود " (1978) و "الكوكب الثالث من ألتير" (1979). ورغم أن هذه المحاولات المبكرة حققت بعض الشهرة بين القراء، إلا أنها (وكتب الألعاب عمومًا) لم تكن تحظى بعدُ بناشر يمتلك القدرة التسويقية اللازمة لتوفيرها لجمهور واسع.
نقل باكارد ومونتغمري فكرة نشر الكتب التفاعلية إلى دار نشر بانتام ، وهكذا وُلدت سلسلة " اختر مغامرتك " (CYOA) عام ١٩٧٩، بدءًا برواية "كهف الزمن" . لاقت السلسلة رواجًا هائلًا عالميًا، وتُرجمت العديد من عناوينها إلى أكثر من ٢٥ لغة. [ ٣١ ] بلغت السلسلة ذروة شعبيتها بين الأطفال في ثمانينيات القرن العشرين. خلال هذه الفترة، أصدرت بانتام عدة سلاسل تفاعلية أخرى للاستفادة من شعبية هذا النوع من الكتب (منها على سبيل المثال: " اختر مغامرتك للقراء الصغار" ، و "آلة الزمن" ، و "كن جاسوسًا بين الكواكب "). كما أصدرت العديد من دور النشر الأمريكية الأخرى سلاسلها الخاصة لمنافسة "اختر مغامرتك".
يبدو أن شركة TSR كانت من أبرز المنافسين ، حيث أصدرت العديد من الروايات ذات المسارات المتفرعة والمستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار الخاصة بها. وكانت سلسلة Endless Quest (1982–) أشهر سلاسل TSR. كما برزت شركة Ballantine كمنافس قوي آخر من خلال سلسلة Find Your Fate ، التي تضمنت مغامرات في عوالم إنديانا جونز وجيمس بوند ودكتور هو . وقد كتب المؤلف الشهير آر. إل. ستاين العديد من الكتب لهذه السلسلة، بما في ذلك The Badlands of Hark ، بالإضافة إلى سلاسل أخرى مثل Wizards وWarriors وYou. وتُرجمت العديد من السلاسل الفرعية من سلسلة Choose your Own Adventure، بالإضافة إلى العديد من السلاسل المنافسة، إلى لغات أخرى.
المملكة المتحدة (أوائل الثمانينيات -)
كانت سلسلة كتب الألعاب "فايتينغ فانتسي" من أكثر السلاسل تأثيرًا وشعبية ، وقد بدأت عام ١٩٨٠ عندما شاهد أحد ممثلي دار نشر "بافين بوكس" قاعةً مكتظةً بخمسة آلاف شخص يلعبون لعبة " دانجنز آند دراغونز" ، فطلب من إيان ليفينغستون وستيف جاكسون تأليف كتاب عن ألعاب تقمص الأدوار. لكنهما اقترحا فكرة كتاب يحاكي تجربة ألعاب تقمص الأدوار. وفي غضون عام، قدّما كتابًا بعنوان " ذا ماجيك كويست" إلى دار "بافين"، التي وافقت على نشره. وبعد ستة أشهر أخرى من تطوير الفكرة، نُشر الكتاب بعنوان " ذا وارلوك أوف فايرتوب ماونتن" عام ١٩٨٢. [ ٣٢ ] [ ٣٣ ]
من بين سلاسل كتب الألعاب البريطانية البارزة الأخرى سلسلة " الذئب الوحيد" (Lone Wolf )، التي طورها جو ديفر عام 1984. ومثل سلسلة "فايتينغ فانتسي" (Fighting Fantasy )، كان الكاتب لاعبًا متمرسًا في لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" (Dungeons & Dragons) ، وقد صمم عالم "الذئب الوحيد" لحملاته. [ 34 ] ومع ذلك، استُلهمت الكتب أيضًا من نصوص من العصور الوسطى مثل "غاوين والفارس الأخضر" و "موت آرثر" . [ 35 ]
سلسلة "غريل كويست" هي سلسلة من كتب الألعاب من تأليف جيه إتش برينان (بدأت أيضًا عام ١٩٨٤)، مستوحاة من أساطير الملك آرثر. تدور أحداثها بشكل رئيسي في أفالون، وتعتمد على نظام النرد. [ ٣٦ ] [ ٣٧ ] [ ٣٨ ] [ ٣٩ ]
تُعدّ سلسلة كتب الألعاب " طريق النمر" ، ذات الطابع الياباني، من تأليف مارك سميث وجيمي طومسون (بدأت عام 1985)، من أبرز منشورات المملكة المتحدة. [ 40 ] [ 41 ]
خارج البلدان الناطقة باللغة الإنجليزية (منتصف الثمانينيات -)
بدأت الكتب ذات المسارات المتفرعة بالظهور أيضاً خلال ثمانينيات القرن العشرين في العديد من البلدان الأخرى، بما في ذلك إسبانيا وفرنسا وإيطاليا والمكسيك وتشيلي والدنمارك واليابان.
على الرغم من هيمنة الأعمال المترجمة من الإنجليزية في معظم البلدان غير الناطقة بالإنجليزية، فقد تم نشر عدد كبير من كتب الألعاب الأصلية - سواء كانت كتبًا فردية أو سلاسل - في بلدان مختلفة؛ وهذا ينطبق بشكل خاص على فرنسا (مثل سلسلة La Saga du Prêtre Jean ) واليابان (مثل سلسلة Super Adventure Game من Tokyo Sogensha وسلسلة Bouken Gamebook من Futabasha ).
في بعض البلدان الأخرى، بدأ نشر كل من السلاسل المترجمة والكتب الأصلية في سنوات لاحقة. على سبيل المثال، يبدو أن أولى الكتب الأصلية في البرازيل وإيطاليا قد ظهرت في تسعينيات القرن الماضي.
أوروبا الشرقية (أواخر الثمانينيات -)
لم تظهر النسخ المترجمة من سلسلة " اختر مغامرتك الخاصة" وسلسلة "فايتينغ فانتسي" وغيرها من السلاسل باللغة الإنجليزية إلا في دول أوروبا الشرقية بعد سقوط الشيوعية . [ 42 ]
منذ منتصف ثمانينيات القرن الماضي، نُشر حوالي 90 كتابًا تفاعليًا في بولندا ، ليس فقط ككتب مطبوعة، بل أيضًا كقصص مصورة وكتب إلكترونية وتطبيقات للهواتف المحمولة. ويُعدّ بنيامين موسينسكي مؤلف العدد الأكبر من هذه الكتب (20 كتابًا). ويكتب مُحبو هذه الكتب بانتظام كتبًا تفاعلية بولندية، تُنشر إلكترونيًا بواسطة دار النشر " Masz Wybór " (التي تعمل منذ عام 2010). [ 43 ]
في تسعينيات القرن العشرين، اكتسبت كتب الألعاب شعبية كبيرة في بلغاريا لمدة عشر سنوات تقريبًا. [ 44 ] وبينما تُرجمت سلاسل عالمية شهيرة مثل "اختر مغامرتك الخاصة" و "فايتينغ فانتسي" للسوق البلغارية، كانت أعمال العديد من مؤلفي كتب الألعاب البلغاريين هي الأكثر رواجًا بين القراء.
خلال ذروة شعبية كتب الألعاب في بلغاريا، اعتقدت دور النشر البلغارية أن المؤلفين الغربيين فقط هم من سيحققون مبيعات جيدة، ونتيجة لذلك، اتخذ جميع مؤلفي كتب الألعاب البلغاريين تقريبًا أسماءً مستعارة إنجليزية. [ 44 ] [ 45 ] واستمر هذا التقليد حتى بعد الكشف عن جنسيتهم. كما اتخذ عدد أقل من المؤلفين المجريين أسماءً مستعارة غربية، بالإضافة إلى "ألقابهم الرسمية" التي كانت أيضًا باللغة الإنجليزية. [ 46 ] في رومانيا، كتب لوسيان زوب لعبة "الهروب من الساعة" [ 47 ] حيث يتعين على القارئ الاختيار بين خيارات متعددة تتعلق بالوقت، ولعبة "القط المزدوج" [ 48 ] حيث تتخلل السرد الكلاسيكي ألعاب متنوعة ليتمكن القارئ من الانتقال إلى المستويات التالية.
صدرت عدة كتب ألعاب مغامرات في جمهورية التشيك وروسيا . وفي أذربيجان ، تقدم رواية نارمين كمال، " افتح، أنا "، للقارئ خيار قراءة الكتاب إما كمجموعة عشوائية من تسع وثلاثين قصة قصيرة تدور حول الشخصية نفسها، أو كرواية واحدة. وتُنشر صورة بطل الرواية في الصفحة الأخيرة، وتطرح المؤلفة على القارئ أسئلة حول الشخصية.
التراجع والنهضة (من تسعينيات القرن العشرين فصاعدًا)
تراجعت شعبية كتب "اختر مغامرتك" التجارية في أوائل التسعينيات، وانخفض عدد السلاسل الجديدة. مع ذلك، لا تزال كتب "اختر مغامرتك" الجديدة تُنشر حتى اليوم في العديد من البلدان واللغات. وقد أصبحت سلسلة "اختر مغامرتك" أطول سلسلة كتب ألعاب مستمرة، حيث ضمت 184 عنوانًا. انتهت السلسلة الأولى عام 1998. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]
بدأ آر. إيه. مونتغمري إعادة إصدار بعض عناوين سلسلة "اختر مغامرتك" عام ٢٠٠٥. كما أصدرت شركته عناوين جديدة. ولا تزال الكتب والسلاسل الجديدة تُنشر في بلدان أخرى حتى اليوم، مثل سلسلة "١٠٠٠ رحلة" في ألمانيا وسلسلة " أنت تقرر المغامرة" في إسبانيا. أما الجزء الستون، وهو الجزء "المفقود" من سلسلة "فايتينغ فانتسي" ، بعنوان "عظام الدم "، فقد نشرته دار "ويزارد" أخيرًا عام ٢٠٠٦.
في السنوات الأخيرة، ربما يحظى هذا النمط بفرصة جديدة على منصات الهواتف المحمولة والكتب الإلكترونية. [ 54 ]
الأنواع
كان يُنظر إلى هذا النوع من الكتب في الغالب على أنه وسيلة ترفيه للأطفال. ومع ذلك، وُجدت كتب ذات أغراض تعليمية أكثر (تتراوح بين سلاسل تاريخية مثل سلسلة " آلة الزمن" المذكورة سابقًا ، وكتب ذات طابع ديني مثل سلسلة "صنع الخيارات"). كما وُجهت بعض الكتب ذات المسارات المتفرعة إلى البالغين، وتراوحت بين محاكاة الأعمال التجارية وأعمال إباحية.
الأدب السائد
باستثناء أعمال دينيس غيرييه المذكورة آنفاً في ستينيات القرن العشرين، تُعدّ سلسلة "برشلونة، ماكسيما ديسكريسيون" المكونة من خمسة مجلدات ، من أوائل الأمثلة على هذا النوع الأدبي، حيث حوّلت أدب الجريمة إلى شكل تفاعلي. [ 55 ] نُشرت هذه السلسلة في ثمانينيات القرن العشرين، وكانت متاحة باللغتين الكاتالونية والإسبانية فقط.
نشرت هيذر ماكيلهاتون كتاب ألعاب للكبار حقق أعلى المبيعات [ 56 ] في عام 2007، بعنوان Pretty Little Mistakes: A Do-Over Novel . تبع ذلك جزء ثانٍ بعنوان Million Little Mistakes نُشر في عام 2010. [ 57 ]
استخدمت بعض الروايات الأدبية المعاصرة شكل كتاب الألعاب، بما في ذلك رواية "يانصيب الحياة" لكيم نيومان ( 1999) ورواية " لو" لنيكولاس بورباكي (2014). [ 58 ]
تعليم
في عام ٢٠١١، بدأت دار نشر ماكجرو هيل للتعليم بإصدار نسخ معدلة من سلسلة "اختر مغامرتك" الأصلية ككتب قراءة متدرجة . أُعيد سرد القصص بلغة مبسطة، وأُعيد تنظيم الحبكات، لتسهيل لعبها على متعلمي اللغة الإنجليزية كلغة ثانية أو أجنبية . وقد أثبت نمط الاختيار في كتب الألعاب شعبيته بين معلمي اللغة الإنجليزية كلغة ثانية كوسيلة لتحفيز الطلاب المترددين، وتنمية مهارات التفكير النقدي، وتنظيم الأنشطة الصفية. [ ٥٩ ]
الإثارة الجنسية
نشرت دور نشر كبرى العديد من الكتب التفاعلية ذات الطابع الإيروتيكي. ففي عام ١٩٩٤، نشرت دار بوكيت بوكس فرانس ودار إيديسيون روبرت لافون كتاب " Derrière la porte" للكاتبة ألينا رييس ، والذي تُرجم لاحقًا إلى الإنجليزية لصالح دار غروف برس ودار وايدنفيلد آند نيكولسون (تحت عنوان " Behind Closed Doors ")، وإلى الإيطالية لصالح دار أوغو غواندا إديتوري (تحت عنوان " Dietro le porte "). وفي عام ٢٠٠٣، أصدرت دار ميلشر ميديا كتابين من سلسلة "اختر مغامرتك الإيروتيكية" ضمن سلسلة غوثام بوكس التابعة لدار بنغوين بوكس ، بما في ذلك كتاب "Kathryn in the City" للكاتبة ماري آن موهانراج ، وهي كاتبة معروفة في مجال الأدب الإيروتيكي.
مغامرات سوليتير لعب الأدوار
كانت مغامرات السوليتير تطورًا موازيًا. يهدف هذا النوع من الكتب إلى تمكين شخص واحد من استخدام قواعد لعبة تقمص الأدوار لخوض مغامرة دون الحاجة إلى حكم. كانت أولى مغامرات السوليتير لألعاب تقمص الأدوار التي نُشرت هي تلك التي تستخدم نظام "الأنفاق والترولز" ، بدءًا من كتاب "قلعة بافالو" عام 1976، مما جعل "الأنفاق والترولز" أول لعبة تقمص أدوار تدعم اللعب الفردي. أصدرت شركة "فلاينج بافالو" 24 كتابًا من مغامرات السوليتير (بالإضافة إلى العديد من المغامرات صغيرة الحجم) في الفترة من 1976 إلى 1993. ولا يزال عدد من هذه المغامرات يُطبع حتى اليوم. [ 60 ] [ 61 ] وقد حققت نجاحًا كبيرًا بين لاعبي ألعاب تقمص الأدوار، وألهمت العديد من الشركات لتقليدها.
لعبة تقمص الأدوار المبكرة الأخرى التي صُممت لها وحدات لعب فردية هي "رحلة الخيال" . أول وحدة من هذا النوع كانت " اختبار الموت" ، التي نُشرت عام ١٩٧٨. صدرت ثماني مغامرات في المجمل. ما ميّزها هو الحاجة إلى مجسمات مصغرة وخريطة سداسية، للاستفادة من أنظمة القتال والحركة. لاقت هذه المغامرات رواجًا كبيرًا وكان لها تأثير بالغ.
في غضون ذلك، بدأت عدة دور نشر خارجية بنشر مغامرات فردية مصممة للاستخدام مع أنظمة لعب الأدوار الشائعة. ومن أوائل هذه المغامرات " الزنزانة الفردية " (1978) للكاتب البريطاني ريتشارد بارتل، و" بقاء الأصلح" (1979) التي نشرتها دار "جودجز جيلد" في الولايات المتحدة. وقد صُممت كلتا المغامرتين للاستخدام مع قواعد لعبة "الأبراج المحصنة والتنانين" .
شهدت مغامرات لعب الأدوار الفردية ازدهارًا ملحوظًا في ثمانينيات القرن الماضي. تضمنت العديد من قواعد لعب الأدوار مغامرات فردية تهدف إلى تعليم اللاعبين أنظمة القواعد. أصدرت بعض الشركات سلاسل من المغامرات الفردية لألعابها الخاصة. من أمثلة الألعاب التي حظيت بسلاسل غزيرة من المغامرات الفردية: Dungeons & Dragons و GURPS و Das Schwarze Auge و DC Heroes و Call of Cthulhu . استمر بعض الناشرين الخارجيين في إصدار مغامرات فردية لأنظمة لعب الأدوار المعروفة (بما في ذلك Judges' Guild، التي أصدرت مغامرات فردية للعبة Advanced Dungeons & Dragons ). كما ظهرت المغامرات الفردية بشكل متكرر في مجلات ومواقع ألعاب الأدوار الاحترافية. تُرجمت العديد من المغامرات الفردية (مثل تلك الخاصة بألعاب Tunnels & Trolls و Dungeons & Dragons و Das Schwarze Auge ) إلى لغات أخرى.
كما هو الحال مع أنواع أخرى من كتب الألعاب، انخفض إنتاج مغامرات ألعاب تقمص الأدوار الفردية بشكل كبير خلال التسعينيات. ومع ذلك، لا تزال تُنشر مغامرات فردية جديدة حتى يومنا هذا. وتستمر بعض الشركات في إنتاج مغامرات فردية للعبة " Tunnels & Trolls" . كما توجد مغامرات فردية جديدة لأنظمة لعب متنوعة، بل إن بعضها متأثر بمغامرات "Fantasy Trip" الفردية (مثل تلك التي تنتجها شركة "Dark City Games"). وقد وفر الإنترنت قناةً لتوزيع مغامرات الألعاب الفردية، حيث تُتاح المغامرات المجانية والمدفوعة على حد سواء كملفات إلكترونية.
مغامرات
تتضمن كتب ألعاب المغامرات عناصر من كتب "اختر مغامرتك" وألعاب تقمص الأدوار الفردية. تعتمد هذه الكتب على مسار متفرع للتنقل بين أقسام النص، حيث يقوم القارئ بإنشاء شخصية كما في ألعاب تقمص الأدوار، ويحسم الأحداث باستخدام نظام اللعبة. على عكس ألعاب تقمص الأدوار الفردية، تتضمن كتب ألعاب المغامرات جميع القواعد اللازمة للعب في كل كتاب. عادةً لا تُقسّم كتب ألعاب المغامرات إلى صفحات مرقمة، بل إلى أقسام نصية مرقمة، بحيث يمكن أن تتسع عدة أقسام في صفحة واحدة، أو أن يمتد قسم واحد على عدة صفحات.
نُشرت رواية "ساحر جبل فايرتوب" عام ١٩٨٢، وهي الأولى ضمن سلسلة كتب الألعاب "فايتينغ فانتسي" ، التي تُعدّ من أوائل سلاسل كتب ألعاب المغامرات. بأكثر من ٦٠ عنوانًا، بما في ذلك العديد من الإصدارات الفرعية، ساهمت السلسلة في نشر نمط كتب الألعاب في المملكة المتحدة والعديد من الدول الأخرى، مثل كندا، وأستراليا، ونيوزيلندا، وجنوب إفريقيا، وسنغافورة، والولايات المتحدة، والبرتغال، وتنزانيا، والبرازيل، وإسبانيا، وفرنسا، وألمانيا، وإيطاليا، والدنمارك، وإسرائيل، واليابان، وبعد سقوط الشيوعية، في أوروبا الشرقية. [ ٦٢ ] [ ٦٣ ]
استمر العديد من المؤلفين في مختلف البلدان في نشر كتب ألعاب المغامرات في أواخر العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين. ومن الأمثلة البارزة على ذلك مؤلفو الخيال الألمان فولفغانغ هولباين ، وماركوس هايتز ، وليمنبيتس. [ 64 ]
النسخ الإلكترونية
نظراً لتشابه بنية الروابط بين صفحات الموقع الإلكتروني مع بنية روابط HTML، بُذلت جهودٌ حثيثة لإنشاء نسخة رقمية مكافئة لصيغة كتاب الألعاب، مع تفاوت في درجات النجاح. وتشمل هذه الجهود الروايات المرئية ، ومواقع القصص الإلكترونية، وتجارب مختلفة مع الأقراص الصوتية (مثل سلسلة "Terror TRAX" التي أنتجتها شركة TSR لفترة وجيزة).
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ تطور ألعاب تقمص الأدوار الخيالية، بقلم مايكل ج. تريسكا، صفحة ١٠٠
- ↑ "الأسئلة الشائعة - صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-03-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-01-2017 .
- ↑ فريق العمل. "ما هي لعبة فايتينغ فانتسي؟" . فايتينغ فانتسي . دار نشر آيكون (ويزارد) المحدودة . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2012 .
- ↑ "مكتبة روبنشتاين" . جامعة ديوك . سبتمبر 2017.
- ↑ "مراجعة مسرحية : مسرحية راند "ليلة 16 يناير" تحظى بيوم جيد في المحكمة" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 25 يناير 1995.
- ↑ هيرمان، ديفيد؛ جان، مانفريد؛ رايان، ماري لور (10-06-2010). موسوعة روتليدج لنظرية السرد . روتليدج. ISBN 978-1134458400.
- ↑ "مادة – فحص أعمال هربرت كوين – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-12-03 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ١ ٢ "سلسلة – أعمال متنوعة لخورخي لويس بورخيس – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-12-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ^ "العنصر – El Jardín de senderos que se bifurcan – صفحة الويب الخاصة بـ Demian's Gamebook" . Gamebooks.org . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2016-12-04 . تم الاسترجاع 2017/01/06 .
- ↑ "التاريخ المبكر لكتب الألعاب: اكتشافات" . مجلة فايتينغ فانتازين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-09-2016 .
- ↑ "الوسائط : كتاب الألعاب : SFE : موسوعة الخيال العلمي" . Sf-encyclopedia.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ↑ "سلسلة – TutorText: سلسلة دابلداي – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-12-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ^ "العنصر – حساب على صفحتك على الويب – صفحة الويب الخاصة بـ Demian's Gamebook" . Gamebooks.org . تم الاسترجاع 2017/01/06 .
- ↑ "مادة – شجرة المسرح: مسرحية مركبة – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2017 .
- ↑ "سلسلة – أعمال متنوعة من تأليف جماعة أوليبو – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-12-06 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ^ "لعبة الورق، من ماكس أوب، بواسطة @CuadernosVigia" .
- ↑ "العنوان: الأنف المفقود: كتاب مُبرمج" . Isfdb.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ↑ "نبذة عن جون سلادك" . Ansible-editions.co.uk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2017 .
- ↑ "أرض غريبة" . Gamebooks.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-10-2012 .
- ↑ "سلسلة - لاكي ليس - صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" .
- ↑ "عنصر – لاكي ليس – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . تم الاسترجاع في 2017-01-06 .
- ↑ "سلسلة – لاكي ليس – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . تم الاسترجاع في 2017-01-06 .
- ↑ "سلسلة – أعمال متنوعة لدينيس غيرييه – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ^ "العنصر – Den mystiska påsen – صفحة ويب Demian's Gamebook" . Gamebooks.org . تم الاسترجاع 2017/01/06 .
- ^ "السلسلة – Den mystiska påsen – صفحة الويب الخاصة بـ Demian's Gamebook" . Gamebooks.org . تم الاسترجاع 2017/01/06 .
- ^ هيلجرسون ، ماري كريستين (1978). Histoires comme tu voudras . فلاماريون. رقم ISBN 9782081605879.
- ↑ "نبذة تاريخية عن كتب الألعاب | الألعاب مقابل اللعب" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2022-07-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-04-06 .
- ↑ "سلسلة - مغامراتك - صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" .
- ↑ "استعراض: جزيرة قصب السكر" . 31 مارس 2022.
- ↑ "نبذة تاريخية عن اختر مغامرتك الخاصة" .
- ↑ "اختر مغامرتك الخاصة" . Gamebooks.org. 9 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ "الولع القديم بكتب ألعاب فايتينغ فانتسي" . بي بي سي . 25 أغسطس 2014. تاريخ الاسترجاع: 19 يوليو 2018 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول لعبة فايتينغ فانتسي" . 27-11-2005. مؤرشف من الأصل في 27 نوفمبر 2005. تم الاطلاع عليه في 12-12-2011 .
- ↑ بليك، جوناثان (1998-01-01). "جو ديفر" . دير كاي . تم الاسترجاع في 2006-07-03 .
- ↑ دنفر، جو (28 أغسطس 1993). "الذئب الوحيد: أسئلة متكررة حول جو ديفر" (ملف PDF) . رسالة جو ديفر . تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 يوليو 2006 .
- ↑ "مجموعات متحف ألعاب الكمبيوتر - معرض سلسلة GrailQuest لـ JH Brennan" .
- ↑ "سلسلة كتب البحث عن الكأس المقدسة" .
- ↑ "متخصص بشكل مثير للسخرية: متحف 14" . مايو 2022.
- ↑ "سلسلة - البحث عن الكأس المقدسة - صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" .
- ↑ غرين، جوناثان (2012) أنت البطل ، سنو بوكس المحدودة، هادنهام، ص 106
- ↑ "سلسلة - برنامج طريق النمر - صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" .
- ↑ "صفحة ويب لكتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ↑ بنيامين موزينسكي "Gry książkowe"، [w:] Literadar #16، s. 12.
- 1 2 هاكوب وJ0K3RA (2006-11-15). "المدينة" . سيتاديلاتا.كوم . تم الاسترجاع 2012/10/22 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "المواد المنشورة في بلغاريا" . Gamebooks.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 يناير 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ ديميان كاتز (1998-2012). "مواد منشورة في المجر" . صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان . ديميان كاتز. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2012 .
- ↑ "AI căutat după fuga" .
- ↑ "Pisica dublă" .
- ↑ "عنصر – جزيرة قصب السكر – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . تم الاسترجاع في 2017-01-06 .
- ↑ "العنصر – رحلة تحت الماء – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . تم الاسترجاع في 2017-01-06 .
- ↑ "سلسلة – سلسلة مغامراتك – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ↑ "العنصر – كهف الزمن – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . 2014-08-01 . تم الاسترجاع في 2017-01-06 .
- ↑ "سلسلة - اختر مغامرتك الخاصة (1979-1998) - صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-12-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ↑ كيث ستيوارت. "الرواية التفاعلية في عصر الكتاب الإلكتروني | التكنولوجيا" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاسترجاع: 6 يناير 2017 .
- ↑ "السلسلة - برشلونة أقصى تقدير - صفحة الويب الخاصة بـ Demian's Gamebook" . Gamebooks.org . تم الاسترجاع 2017/01/06 .
- ↑ " قائمة بوسطن غلوب لأكثر الكتب مبيعًا في فئة الروايات الورقية: 5 يونيو 2007" . Boston.com. 5 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 أكتوبر 2012 .
- ↑ كير، إيوان. "المؤلف يترك للقراء حرية اختيار ما يفعلونه بملايين اليانصيب " إذاعة مينيسوتا العامة ، 26 سبتمبر 2010
- ↑ "مقابلة: نيكولاس بورباكي، مؤلف كتاب If " . ElectricLiterature.com. 2014-11-08 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2014-11-12 .
- ↑ فيرلاتزو، لاري (3 مايو 2009). "أفضل الأماكن لقراءة وكتابة قصص "اختر مغامرتك الخاصة"" . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2012 .
- ↑ "العنصر – قلعة بافالو – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-12-03 . تم الاسترجاع بتاريخ 2017-01-06 .
- ↑ "سلسلة – الأنفاق والترولز – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . 12-06-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-01-2017 .
- ↑ "العنصر – ساحر جبل فايرتوب – صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 يناير 2017 .
- ↑ "سلسلة - فايتينغ فانتسي - صفحة ويب كتاب ألعاب ديميان" . Gamebooks.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2016-12-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-01-06 .
- ^ "Lemonbits gewinnt mit 'Die Monstertrickserin' den Sonderpreis Kindle Storyteller X" . amazon-press.de . 2018-10-11 . تم الاسترجاع 2019-03-31 .
روابط خارجية
- كتالوج ديميان كاتز لكتب الألعاب
- مجموعة كتب الألعاب على أرشيف الإنترنت
- منصة Gamebook PIC - منصة لمنشئي كتب الألعاب ونشرها وتوزيعها
- samizdat.cc/cyoa/ – تحليل مسار مرئي لعشرة كتب ألعاب "اختر مغامرتك الخاصة"
- ألعاب المغامرات
- كتب الألعاب
- الأشكال السردية
