3DO
3DO هو نظام تشغيل أجهزة ألعاب الفيديو ، طورته شركة 3DO، وابتكره مؤسس شركة Electronic Arts، تريب هوكينز . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] صُممت المواصفات في الأصل بواسطة ديف نيدل وآر جيه ميكال من مجموعة التكنولوجيا الجديدة، وحصلت جهات خارجية على ترخيص استخدامها؛ وتم تغليف معظم الأجهزة كوحدات تحكم ألعاب فيديو منزلية تحت اسم Interactive Multiplayer ، وأنتجت باناسونيك النماذج الأولى في عام 1993، مع إصدارات لاحقة من قبل الشركات المصنعة GoldStar و Sanyo و Creative Labs و Samsung Electronics .
تمحور الجهاز حول معالج ARM60 ذي 32 بت وشريحة رسومات مخصصة، وسُوِّق في البداية كجهاز متعدد الوسائط ، لكنه تحول إلى جهاز مخصص لألعاب الفيديو فقط في غضون عام من إطلاقه. [ 12 ] ورغم الترويج المكثف لإطلاقه (بما في ذلك اختياره "منتج العام 1993" من قِبَل مجلة تايم )، إلا أن سعره المرتفع مقارنةً بأجهزة الألعاب الأخرى، وتشبع سوق أجهزة الألعاب، والتقييمات المتباينة للجهاز، حالت دون تحقيقه نجاحًا مماثلًا لأجهزة سيجا وسوني المنافسة ، مما أدى إلى توقف إنتاجه بحلول عام 1996. وفي عام 1997، باعت شركة 3DO جهاز "أوبرا" لشركة سامسونج ، [ 13 ] بعد عام من بيعها جهاز M2، خليفة جهازها، لشركة باناسونيك.
تاريخ
الحمل
كان نظام 3DO من بنات أفكار تريب هوكينز ، مؤسس شركة إلكترونيك آرتس (EA) . خلال فترة عمله في EA، شعر بالإحباط من صعوبة تطوير برامج لمنصات مختلفة غير متوافقة. استلهم هوكينز فكرة إنشاء منصته الخاصة من رسم كاريكاتوري رآه مرارًا على جدار في مقر عمله السابق، شركة آبل : رسمٌ لنسرين على غصن شجرة، يقترح أحدهما على الآخر قتل شيء ما بدلًا من انتظار التهام الجيف . [ 14 ] شكّل هوكينز وحدةً داخل EA للعمل على المنصة، ولكن عندما انفصلت الشركة لتصبح شركة 3DO في 12 سبتمبر 1991، لم يجد من يتولى الإشراف عليها؛ فتنازل في النهاية عن منصبه كرئيس تنفيذي لشركة EA ليتولى الإشراف عليها بنفسه، مع بقائه في EA رئيسًا لمجلس إدارتها . [ 14 ] [ 15 ] اسم 3DO نفسه اختصار لعبارة "البصريات ثلاثية الأبعاد"، مع أنه كان أيضًا تلاعبًا بكلمتي "الصوت" و"الفيديو". [ 14 ] كان هدف شركة 3DO هو ابتكار جيل جديد من ألعاب الفيديو والترفيه، يعتمد على الأقراص المدمجة، ويتم تصنيعه من قبل شركاء ومرخصين مختلفين؛ وستحصل 3DO على نسبة من الأرباح على كل جهاز يُباع وعلى كل لعبة تُصنع. بالنسبة لناشري الألعاب ، كان معدل الأرباح المنخفض البالغ 3 دولارات أمريكية لكل لعبة صفقة أفضل من الأرباح الأعلى التي تُدفع لشركتي نينتندو وسيجا عند تطوير ألعاب لأجهزتهما. صُممت أجهزة 3DO نفسها على يد ديف نيدل وآر جيه ميكال (مصممي أتاري لينكس )، انطلاقًا من مخطط أولي على منديل في مطعم عام 1989. [ 15 ] كان تريب هوكينز على معرفة طويلة بنيدل وميكال، ووجد أن تصميمهما يتوافق تمامًا مع فلسفته في الهندسة المعمارية ومنهجه، فقرر: "بدلًا من أن أبدأ فريقًا جديدًا تمامًا من الصفر، كان من المنطقي جدًا أن... أتعاون معهما وأُحوّل ما كانا يفعلانه إلى ما أُريده." [ 15 ] عرضت الشركة نموذجًا أوليًا في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي في يناير 1993، حيث أبدى الحضور إعجابهم بقدرات الجهاز الرسومية؛ [ 16 ] واعتبرها محللو الصناعة غير مسبوقة مقارنةً بأجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الشخصية المعاصرة. [ 17]] [ 18 ]
نموذج الترخيص
لم تكن شركة 3DO تمتلك الموارد اللازمة لتصنيع أجهزة الألعاب، لذا قامت بترخيص مكوناتها لشركات أخرى لتصنيعها. وذكر تريب هوكينز أنهم تواصلوا مع جميع مصنعي الإلكترونيات، لكن هدفهم الرئيسي كان شركتي سوني وماتسوشيتا (التي تُعرف الآن باسم باناسونيك )، [ 14 ] وهما أكبر شركتين للإلكترونيات الاستهلاكية في العالم. [ 15 ] ومع ذلك، كانت سوني قد بدأت بالفعل بتطوير جهازها الخاص، بلاي ستيشن ، وقررت في النهاية مواصلة العمل عليه بدلاً من التعاقد مع 3DO. [ 15 ] ووفقًا لتوم كالينسكي ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة سيجا، فقد انخرطت شركة 3DO في مفاوضات جادة للغاية مع سيجا للمشاركة في مشروع 3DO، إلا أن سيجا تراجعت في النهاية عن الفكرة بسبب مخاوف تتعلق بالتكلفة. [ 19 ] في المقابل، وافقت ماتسوشيتا على الشراكة مع الشركة سعيًا منها لطمأنة نفسها بشأن استثمارها في شركة MCA Inc. ، التي كانت تمتلك يونيفرسال بيكتشرز ، والتي لم تحقق نجاحًا يُذكر منذ استحواذ ماتسوشيتا عليها عام 1990. [ 14 ] أطلقت ماتسوشيتا جهاز 3DO مع طراز باناسونيك FZ-1 عام 1993، على الرغم من أن غولدستار (التي أصبحت الآن إل جي ) وسانيو قامتا لاحقًا بتصنيع جهاز 3DO أيضًا. ومن بين الشركات التي حصلت على ترخيص تصنيع الأجهزة ولكنها لم تبع وحدات 3DO فعليًا: سامسونج ، [ 20 ] وتوشيبا ، [ 21 ] و AT&T ، التي ذهبت إلى حد بناء نماذج أولية لوحدات AT&T 3DO وعرضها في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في يناير 1994. [ 22 ]
أدى منح التراخيص لمصنعين مستقلين إلى ارتفاع تكلفة النظام بشكل كبير. كان على المصنعين تحقيق ربح من بيع الأجهزة نفسها، بينما باعت معظم شركات تصنيع أجهزة ألعاب الفيديو الكبرى، مثل سيجا وسوني، أجهزتها بخسارة ، متوقعةً تعويض هذه الخسارة من مبيعات البرامج. بلغ سعر جهاز 3DO 699 دولارًا أمريكيًا ، [ 23 ] [ 24 ] وهو سعر أعلى بكثير من أنظمة الألعاب المنافسة، وكان موجهًا للمستخدمين المتقدمين والمتبنين الأوائل. كانت طرازات Goldstar وSanyo وPanasonic اللاحقة أقل تكلفة في التصنيع من FZ-1، وبيعت بأسعار أقل بكثير. على سبيل المثال، تم إطلاق طراز Goldstar بسعر 399 دولارًا . [ 6 ] بالإضافة إلى ذلك، وبعد ستة أشهر من طرحه في السوق، انخفض سعر FZ-1 إلى 499 دولارًا . [ 25 ] [ 26 ]
مسابقة
كان هاوكينز يعتقد أن نظام 3DO يمكن أن يصبح معيارًا مهيمنًا على غرار ما حققه نظام VHS ، حيث تستطيع عدة شركات الترويج لهذا المعيار بفعالية في مواجهة المنافسين الذين يمتلكون تقنياتهم الخاصة. كما كان يُعتقد أن الشركات ستتمكن من المنافسة بشكل أكثر فعالية من خلال الاستفادة من معيار مشترك، بدلًا من اضطرارها لجذب مطورين إلى أنظمة فردية، مع ملاحظة هاوكينز أن هذا سيكون "صعبًا على أتاري وسوني". في الواقع، اعتقد هاوكينز أن فشل شركة NEC في ترسيخ نظام TurboGrafx الخاص بها ، رغم كونها "أكبر بكثير من سوني"، يُظهر الصعوبات التي يواجهها الداخلون الجدد إلى سوق أجهزة الألعاب، ورأى أن سوني، باتباعها نموذج أعمال سيجا ونينتندو، "كانت ستحظى بفرصة أفضل لو أنها دخلت في شراكة مع بعض الشركات الأخرى". في غضون ذلك، لم تُعتبر منتجات أخرى تهديدًا تنافسيًا: فقد نُظر إلى جهاز أتاري جاغوار على أنه "بدائي" و"أفضل بقليل من نظام 16 بت"، واعتُبر جهاز فيليبس سي دي-آي "قديمًا جدًا بمعايير اليوم". وسعت كل من شركتي ثري دي أو وفيليبس، اللتين كانتا تسعيان إلى ريادة مفهوم أوسع للترفيه التفاعلي، إلى بيع ما يقارب مليون وحدة خلال عامي 1994 و1995. [ 27 ]
ادعى هوكينز أن الجهاز يدعم تقنية التلفزيون عالي الوضوح (HDTV) ، وأن الشركة قادرة على استخدام تقنيته في جهاز استقبال البث الرقمي . [ 28 ] كان يُعتقد أن هذه المنصة ستجذب شركات الكابلات الساعية إلى تقديم خدمات تفاعلية رقمية، حيث تُرفق البثوث بمعلومات رقمية، مما سيؤدي في النهاية إلى تطوير خدمات الفيديو حسب الطلب على ما وُصف بأنه "شبكة تفاعلية بين العميل والخادم"، مع الإعلان عن تجربة للشبكات التفاعلية بالتعاون مع شركة يو إس ويست في أوماها، نبراسكا، في خريف عام 1994. [ 27 ]
الإطلاق والأداء
حظي إطلاق المنصة في أكتوبر 1993 باهتمام إعلامي واسع النطاق، كجزء من " موجة الوسائط المتعددة " التي اجتاحت عالم الحواسيب آنذاك. كان من المقرر إطلاق ألعاب Return Fire و Road Rash و FIFA International Soccer و Jurassic Park Interactive مع إطلاق المنصة، لكن تم تأجيلها إلى منتصف عام 1994 بسبب الصعوبات التي واجهها المطورون مع الأجهزة المتطورة آنذاك. [ 15 ] علاوة على ذلك، أجرت شركة 3DO تحديثات مستمرة على جهاز الألعاب حتى وقت قريب من إطلاقه، مما أدى إلى تأخر إطلاق عدد من ألعاب الطرف الثالث، في بعض الحالات لأقل من شهر، لعدم توفر الوقت الكافي للمطورين لاختبارها بشكل كامل على الجهاز النهائي. [ 29 ] كان برنامج 3DO الوحيد المتاح عند الإطلاق هو لعبة Crash 'N Burn من تطوير طرف ثالث . [ 15 ] [ 30 ] كما فشلت شركة باناسونيك في توفير كمية كافية من الجهاز في الوقت المناسب للإطلاق، ونتيجة لذلك، لم تتلقَ معظم متاجر البيع بالتجزئة سوى وحدة أو وحدتين فقط. [ 1 ] بحلول منتصف نوفمبر، باعت شركة 3DO 30,000 وحدة. [ 31 ]
طُرح الجهاز في اليابان في مارس 1994 مع مجموعة أولية من ست ألعاب. حقق الإطلاق الياباني نجاحًا متوسطًا، حيث تم شحن 70,000 وحدة إلى 10,000 متجر. [ 21 ] سرعان ما انخفضت المبيعات، وبحلول عام 1995، أصبح الجهاز معروفًا في اليابان بأنه منصة لعرض الأفلام الإباحية . [ 32 ]
ذكرت مجلة "عالم ألعاب الكمبيوتر " في يناير 1994 أن جهاز 3DO "مُهيأ لظهور دعم برمجي هائل خلال الاثني عشر شهرًا القادمة"، على عكس جهازي أتاري جاغوار وبايونير ليزر أكتيف . وتوقعت المجلة أنه "إذا تمكن المرخص لهم من 3DO من طرح عدد كافٍ من الأجهزة والبرامج في السوق، فقد يصبح هذا الجهاز هو الخيار الأمثل للمبتدئين في عالم الألعاب التفاعلية"، وربما "الحل الأمثل الذي يُتيح التوصيل والتشغيل لأولئك الذين سئموا من التعامل مع لوحات الدوائر الإلكترونية في أجهزة الكمبيوتر الشخصية". [ 33 ] وروّجت شركة إلكترونيك آرتس للجهاز في إعلانات من صفحتين، واصفةً إياه بأنه "قفزة تكنولوجية" ووعدت بإصدار "عشرين لعبة جديدة... خلال الاثني عشر شهرًا القادمة". [ 34 ]
فقدت 3DO لقبها كأكثر أجهزة الألعاب تطورًا في السوق مع إطلاق سوني بلاي ستيشن وسيجا ساتورن في اليابان عام 1994. ردّت شركة 3DO بالتركيز على مكتبة برامجها الضخمة، وسعرها المنخفض (حيث بلغ سعر كل من طرازي باناسونيك وجولدستار 299 دولارًا أمريكيًا آنذاك)، ووعدها بخليفة لها: M2 . [ 35 ] ولطمأنة المستهلكين بأن 3DO ستظل مدعومة، أُعلن عن M2 في البداية كإضافة لـ 3DO. [ 36 ] وكُشف لاحقًا أن M2 سيكون جهازًا منفصلاً تمامًا، وإن كان متوافقًا مع الإصدارات السابقة من 3DO . وفي النهاية، أُلغي مشروع M2.
نهاية 3DO
على عكس باناسونيك، أنتجت غولدستار في البداية أجهزة 3DO فقط، وليس برامجها. وقد صعّب هذا الأمر عليها إدارة انخفاضات الأسعار التنافسية، وعندما انخفض سعر جهاز غولدستار 3DO إلى 199 دولارًا في ديسمبر 1995، تكبّدت الشركة خسارة تزيد عن 100 دولار على كل عملية بيع. [ 37 ] حاولت غولدستار التحوّل إلى نموذج الصناعة المعتاد المتمثل في بيع الأجهزة بخسارة وتحقيق الربح من البرامج، ولكن على الرغم من نشر عدد قليل من ألعاب غولدستار لجهاز 3DO، إلا أن قسم تطوير البرامج في غولدستار وصل متأخرًا جدًا بحيث لم يسمح لها بتحقيق ربح من جهاز 3DO. يُعزى توقف شركة غولدستار عن دعم جهاز 3DO في أوائل عام 1996 إلى افتقارها لنموذج أعمال مربح، بالإضافة إلى حصول باناسونيك على الحقوق الحصرية لتقنية M2. [ 37 ] وخلال الربع الثاني من عام 1996، أعلن العديد من أبرز داعمي برامج 3DO، بما في ذلك قسم البرمجيات في شركة 3DO نفسها، توقفهم عن تطوير الألعاب للجهاز، مما جعل باناسونيك الشركة الوحيدة التي تدعم تطوير البرامج النشط لجهاز 3DO. [ 38 ]
تم إيقاف نظام 3DO نهائيًا مع نهاية عام 1996، بإغلاق كامل لجميع عمليات تطوير الأجهزة الداخلية وبيع تقنية M2 لشركة باناسونيك . أعادت شركة 3DO هيكلة نفسها في نفس الفترة تقريبًا، حيث باعت قسم الأجهزة لتصبح شركة متعددة المنصات تركز على تطوير البرمجيات والألعاب عبر الإنترنت. [ 39 ] بعد أن باعت شركة 3DO جهاز "أوبرا" لشركة سامسونج عام 1997، [ 13 ] حظيت منصة 3DO باهتمام أكبر في كوريا الجنوبية، حيث افتتحت شركة إل جي "ساحة 3DO" في سيول عند إطلاقها عام 1994، وتمت ترجمة العديد من الألعاب إلى لغات أخرى. [ 40 ] تنافست هناك مع النسخة المحلية من سيجا جينيسيس من سامسونج وجهاز "كومبوي" سوبر نينتندو من هيونداي .
يُعتبر السعر المرتفع في البداية أحد الأسباب العديدة التي أدت إلى فشل جهاز 3DO، إلى جانب نقص التمويل الكافي الذي استغلته شركات أكبر مثل سوني. [ 6 ] في مقابلة أجريت بعد فترة وجيزة من توقف شركة 3DO عن دعم الجهاز، عزا تريب هوكينز فشله إلى نموذج ترخيص جميع عمليات تصنيع الأجهزة والبرمجيات لأطراف ثالثة. وأوضح أن نجاح أي جهاز ألعاب يتطلب وجود شركة واحدة قوية تتولى زمام المبادرة في التسويق والأجهزة والبرمجيات، وأشار إلى أن غياب التنسيق بين شركة 3DO وباناسونيك ومطوري برمجيات 3DO هو ما أدى في الأساس إلى إطلاق الجهاز بلعبة واحدة جاهزة فقط. [ 41 ]
الأنظمة المرخصة
باناسونيك FZ-1 | باناسونيك FZ-10 |
جولد ستار GDO-101M | سانيو IMP-21J جرب |
أنتجت عدة شركات مصنعة نظام 3DO. وتُعدّ إصدارات باناسونيك الأشهر والأكثر شيوعاً.
- جهاز باناسونيك FZ-1 R·E·A·L 3DO التفاعلي متعدد اللاعبين (اليابان، آسيا، أمريكا الشمالية، وأوروبا) – أول نظام 3DO، والذي كان سعره المبدئي 699.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 1521 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) في الولايات المتحدة، و 79800 ين ياباني (عام 1994) (ما يعادل 90209 ين ياباني أو 596 دولارًا أمريكيًا في عام 2024) [ 42 ] في اليابان. [ 43 ] تم تخفيض السعر إلى 399.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 869 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) في خريف عام 1994. [ 44 ]
- جهاز باناسونيك FZ-10 ريال ثري دي أو التفاعلي متعدد اللاعبين (اليابان، أمريكا الشمالية، وأوروبا) - صدر في 11 نوفمبر 1994 (بعد عام من إصدار FZ-1)، وهو نموذج مُعاد تصميمه، أنحف وأخف وزنًا، حلّ محل FZ-1 في تشكيلة باناسونيك. يتميز FZ-10 بدرج أقراص مدمجة علوي ووحدة إدارة ذاكرة داخلية. كما أن وحدة التحكم أصغر حجمًا وأخف وزنًا من تلك المرفقة مع FZ-1، حيث لا تحتوي على منفذ سماعات رأس.
- Panasonic N-1005 3DO CD Changer "ROBO" (اليابان فقط) - وحدة تحكم FZ-1 مخصصة، مزودة بمحرك أقراص CD بخمسة أقراص.
- GoldStar GDO-101 Alive 3DO Interactive Multiplayer (كوريا الجنوبية) - تم إصدار هذا النموذج في منتصف عام 1994، وهو مشابه في المظهر المادي لنموذج باناسونيك.
- GoldStar GDO-101M 3DO Interactive Multiplayer (أمريكا الشمالية وأوروبا) – نسخة من GDO-101 للأسواق الخارجية.
- GoldStar GDO-202 3DO Interactive Multiplayer (كوريا وأوروبا) - نسخة محدثة من GDO-101. تم استبدال محرك الأقراص المضغوطة بمحرك مشابه لمحرك FZ-1.
- جهاز GoldStar GDO-203 3DO Alive II (كوريا الجنوبية فقط) – حل محل جهاز GDO-202 في أواخر عام 1995، ولكن تم إيقاف إنتاجه بعد ذلك بفترة وجيزة. كان يحتوي على درج أقراص مدمجة مركزي يُحمّل من الأعلى.
- جهاز Sanyo IMP-21J TRY 3DO التفاعلي متعدد اللاعبين (متوفر في اليابان فقط) - صدر هذا الطراز في مارس 1995، ويحتوي على رأس قراءة الأقراص على الدرج (يشبه محرك الأقراص الضوئية في أجهزة الكمبيوتر المحمولة). [ 45 ] تم إنتاجه بكميات متوسطة قبل إيقاف إنتاجه.
- Creative 3DO Blaster – بطاقة توسعة ISA للكمبيوتر الشخصي مزودة بمحرك أقراص CD-ROM مزدوج السرعة ووحدة تحكم تمكن أجهزة الكمبيوتر المتوافقة التي تعمل بنظام Windows من تشغيل ألعاب 3DO.
- ألعاب الأركيد – استخدمت شركة American Laser Games أجهزة تعتمد على 3DO في عدد من ألعاب الأركيد. [ 46 ]
- DMB-800 – صُنعت هذه الوحدة حصريًا للسوق الكورية، بعد استحواذ سامسونج على أجهزة أوبرا عام 1997. [ 13 ] ويمكن استخدام هذه الوحدة متعددة الأغراض لتشغيل برامج 3DO، وتشغيل أقراص الفيديو الرقمية (VCD)، والكاريوكي. [ 47 ]
الأجهزة
كان الإصدار الأصلي من جهاز الألعاب، FZ-1، يُعرف بالكامل باسم 3DO REAL Interactive Multiplayer . تميز الجهاز بمواصفات تقنية متقدمة في ذلك الوقت: معالج ARM60 32-bit RISC ، ومعالج رسومات مخصص مع معالج رياضي مساعد، ومعالج إشارة رقمية مخصص 16-bit مع وحدة حساب ومنطق 20-bit . كما احتوى على ذاكرة وصول عشوائي ديناميكية (DRAM) بسعة 2 ميجابايت ، وذاكرة وصول عشوائي للفيديو ( VRAM ) بسعة 1 ميجابايت ، ومحرك أقراص CD-ROM بسرعة مضاعفة لأقراص CD+G الرئيسية أو أقراص الصور (وأقراص الفيديو CD مع وحدة فيديو MPEG إضافية ). [ 6 ] تضمن جهاز 3DO أول مُركِّب ضوئي في أجهزة الألعاب، حيث كان يحوّل موسيقى الأقراص المدمجة إلى نمط لوني ساحر.
يستخدم تنسيق القرص الضوئي لبرامج 3DO نظام ملفات خاصًا يُسمى Opera. [ 48 ] يُعدّ 3DO من بين الأجهزة القليلة التي تعمل بنظام الأقراص المدمجة والتي لا تحتوي على قفل إقليمي أو حماية ضد النسخ ، مما يُسهّل استخدام النسخ غير القانونية أو البرامج المُعدّلة محليًا . [ 49 ] على الرغم من عدم وجود قفل إقليمي لأنظمة 3DO، إلا أن بعض الألعاب اليابانية لا يُمكن تشغيلها على أجهزة 3DO غير اليابانية بسبب خط كانجي خاص غير موجود في البرامج الثابتة للجهاز باللغة الإنجليزية. تشمل الألعاب التي تُعاني من مشاكل في التوافق: Sword and Sorcery (التي صدرت باللغة الإنجليزية تحت عنوان Lucienne's Quest )، و Twinkle Knights ، ونسخة تجريبية من Alone in the Dark .
المواصفات الفنية
- المعالج
- معالج RISC 32 بت بسرعة 12.5 ميجاهرتز ( ARM60 ) - باستخدام VY86C060-20FC / VY86C06020FC-2 (السرعة الأصلية لرقائق 20FC هي 20 ميجاهرتز).
- عرض
- دقة 640×480 (مُستكملة)، 320×240 (فعلية) 60 هرتز لإصدار NTSC، و768×576 (مُستكملة)، 384×288 (فعلية) 50 هرتز لإصدار PAL مع إما لون مُقسّم إلى 16 بت (من 24 بت) أو لون حقيقي 24 بت .
- محرك البكسل المزدوج (محرك CEL) قادر على إنتاج 9-16 مليون بكسل في الثانية (36-64 ميجابكسل/ثانية بعد الاستيفاء)، مشوهة، ومكبرة، ومدورة، ومُرسمة عليها خرائط نسيجية.
- معالج رياضيات مساعد مخصص (موجود فعليًا داخل MADAM)
- لوحة النظام
- ناقل بيانات بسرعة 200 ميجابايت/ثانية (50 مليون كلمة في الثانية) بتردد 50 ميجاهرتز
- 36 قناة DMA
- 2 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي الرئيسية [ 1 ]
- 1 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو [ 1 ]
- منفذان للتوسعة
- ذاكرة وصول عشوائي ثابتة (SRAM) سعة 32 كيلوبايت
- الصوت [ 51 ]
- صوت ستيريو 16 بت [ 1 ]
- تشغيل أقراص CDDA ستيريو .
- معدل أخذ عينات الصوت 44.1 كيلو هرتز [ 1 ]
- يدعم الصوت المحيطي دولبي رباعي القنوات
- معالج إشارة رقمي مخصص 16 بت (DSP) مع مدخلات/مخرجات ومسجلات 16 بت ولكن مع وحدة حساب ومنطق ومراكم 20 بت، مدمج في شريحة CLIO.
- 13 قناة DMA للإدخال الرقمي، ليتم أخذ عينات منها وتشويهها بواسطة معالج الإشارات الرقمية (DSP).
- وسائط
- محرك أقراص CD-ROM بسرعة نقل بيانات مضاعفة تبلغ 300 كيلوبايت /ثانية مع ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 32 كيلوبايت
- نظام تشغيل متعدد المهام 32 بت
الاتصال
الصوت والفيديو
- مفتاح الترددات اللاسلكية: يمكن استخدام موصل الترددات اللاسلكية مع أجهزة التلفاز القديمة التي تفتقر إلى مداخل فيديو مباشرة. يتوافق مخرج 3DO مع معظم مفاتيح الترددات اللاسلكية لأجهزة الألعاب الحالية، بما في ذلك تلك المصممة لأجهزة NES وSuper NES وMaster System وGenesis وTurboGrafx-16. يوفر هذا إشارة فيديو بجودة منخفضة نسبيًا ولكنها متوافقة عالميًا.
- يحتوي جهاز 3DO على منافذ فيديو وصوت مركبة قياسية ( موصلات RCA صفراء/حمراء/بيضاء ) متوافقة مع الكابلات الجاهزة المستخدمة أيضًا في مشغلات VHS وبعض أجهزة الفيديو الأخرى ووحدات التحكم في الألعاب، بالإضافة إلى شاشات الفيديو القديمة لأجهزة الكمبيوتر.
- يوفر جهاز 3DO أيضًا موصل S-Video لتحسين جودة الصورة على أجهزة التلفزيون الأكثر تطورًا.
قوة
جميع أجهزة 3DO مزودة بوحدات تغذية طاقة مدمجة. بعض الطرازات (باناسونيك 3DO FZ-1، وسانيو TRY 3DO، وجولدستار 3DO) مزودة بأسلاك طاقة ثابتة، بينما تستخدم طرازات أخرى (باناسونيك 3DO FZ-10) سلك طاقة من نوع IEC 60320 C7 (على شكل الرقم 8). جميع مواصفات طرازات أمريكا الشمالية هي تيار متردد 120 فولت، 60 هرتز، 30 واط.
الملحقات الأساسية

معظم أنظمة 3DO كانت تُشحن مزودة بوحدة تحكم قياسية، بالإضافة إلى كابلات الصوت والصورة والطاقة. تميزت وحدات تحكم 3DO بتصميم فريد، حيث احتوت الوحدة الأساسية للنظام على منفذ تحكم واحد فقط، وكان بالإمكان توصيل وحدات التحكم معًا عبر منفذ في أعلى كل وحدة. ويمكن ربط ما يصل إلى ثماني وحدات تحكم بهذه الطريقة. جميع وحدات التحكم الخاصة بكل جهاز 3DO متوافقة مع بعضها البعض.
بالإضافة إلى ذلك، احتوت وحدات التحكم القياسية ثلاثية الأبعاد التي صدرت مع كاميرا باناسونيك FZ-1 على منفذ سماعة رأس ومتحكم في مستوى الصوت للعب الصامت. كما تضمن طراز GoldStar (LG) وحدة تحكم بهذه الميزة.
أنتجت عدة شركات، من بينها لوجيتك، وحدات تحكم من جهات خارجية . كما أصدرت شركة وورلد إنترناشونال تريدينج كوربوريشن محولًا يسمح باستخدام وحدات تحكم سوبر نينتندو مع جهاز 3DO. [ 52 ]
مسدس ضوئي
كان مسدس الضوء الوحيد الذي صدر لجهاز 3DO هو Gamegun ، وهو منتج من شركة American Laser Games . مع ذلك، تم إنتاج ما لا يقل عن 10 ألعاب تدعم مسدس الضوء لهذا الجهاز. معظم هذه الألعاب كانت نسخًا مُعدّلة من ألعاب الآركيد من American Laser Games (بما في ذلك Mad Dog McCree )، لكن شركتي Virgin Interactive و Digital Pictures أصدرتا أيضًا ألعابًا تدعم مسدس الضوء لجهاز 3DO.
يستخدم جهاز 3DO Gamegun نفس تصميم جهاز Gamegun الذي صدر لجهاز Sega CD : مسدس برتقالي اللون على طراز " الغرب القديم " . تحتوي بعض أجهزة Gamegun على منفذ وحدة تحكم، مما يسمح بتوصيل جهاز Gamegun آخر على التوالي للعب ثنائي اللاعبين، وهو ما تدعمه معظم ألعاب American Laser Games لجهاز 3DO.
على الرغم من عدم إصدار أي مسدس ضوئي لجهاز 3DO في اليابان، إلا أن النسخ اليابانية من لعبتي Demolition Man و Corpse Killer تحتفظ بدعم المسدس الضوئي، ويمكن للاعبين اليابانيين لعبها باستخدام أجهزة Gamegun المستوردة.
فأرة
أصدرت كل من باناسونيك ولوجيتك فأرة 3DO. تتشابه فأرة باناسونيك FZ-JM1 وفأرة لوجيتك 3DO تمامًا باستثناء العلامات. لم يدعم استخدامها سوى أقل من 20 لعبة، بعضها مُحسَّن للاستخدام مع وحدة التحكم القياسية أو مسدس الضوء بدلًا من الفأرة. من أشهر ألعاب 3DO المُحسَّنة للاستخدام مع الفأرة، لعبتا Myst و Lemmings . كما تم تضمين فأرة باناسونيك مع الإصدار المحدود من لعبة Policenauts من كونامي في اليابان، والذي جاء مزودًا بلوحة فأرة Policenauts. [ 53 ]
آخر
أصدرت شركة Home Arcade Systems عجلة قيادة لجهاز 3DO تدعمها العديد من ألعاب السباق، بما في ذلك لعبة The Need for Speed .
وحدة الذاكرة القابلة للتوسيع Panasonic FZ-EM256 هي وحدة بسعة 256 كيلوبايت، تُوصل بمنفذ التوسعة 3DO الموجود في الجزء الخلفي من الجهاز. صدرت عام 1994 وبيعت في اليابان فقط. [ 15 ]
يُمكّن جهاز خلط الكاريوكي باناسونيك 3DO مالكي جهاز 3DO من تشغيل قرص موسيقي عادي، وخفض مستوى صوت المغني، وتوصيل ميكروفون واحد أو اثنين، والغناء فوق الموسيقى. وقد طُرح هذا الجهاز في أسواق محدودة. [ 54 ]
ألعاب

كانت بعض أفضل الألعاب التي لاقت استحسانًا كبيرًا عبارة عن نسخ مُعدّلة من ألعاب الأركيد أو ألعاب الكمبيوتر التي لم تكن الأنظمة الأخرى في ذلك الوقت قادرة على تشغيلها، مثل Alone in the Dark و Myst و Star Control II . ومن بين الألعاب الشهيرة الأخرى Total Eclipse و Jurassic Park Interactive و Gex و Crash 'N Burn و Slayer و Killing Time و The Need for Speed و Road Rash و Immercenary . وكانت نسخة 3DO من لعبة الأركيد Samurai Shodown هي النسخة الوحيدة التي حافظت على رسومات دقيقة لفترة من الزمن، بينما كانت نسخة 3DO من Super Street Fighter II Turbo أول نسخة مُعدّلة بجودة صوت تُضاهي جودة الأقراص المدمجة.
وبما أن إصداره تزامن مع وصول ألعاب إطلاق النار الحديثة من منظور الشخص الأول ، فقد كان لدى جهاز 3DO أيضًا بعض من أوائل أعضاء هذا النوع كألعاب حصرية، مثل Escape from Monster Manor و Killing Time المذكورة سابقًا و PO'ed ، بالإضافة إلى نسخ من Wolfenstein 3D و Doom .
أظهرت مكتبة ألعاب 3DO أيضًا سمات أقل نجاحًا لأجهزة الألعاب المنزلية في ذلك الوقت. كان 3DO من أوائل أجهزة الألعاب التي تعمل بتقنية CD-ROM، وحاولت بعض الألعاب المبكرة عليه استخدام أسلوب اللعب التفاعلي الشبيه بالأفلام . عرضت هذه الألعاب جميع رسوماتها أو معظمها بتقنية الفيديو المتحرك، مما استلزم الحد من أي تفاعل من اللاعب بشكل أكبر من الألعاب الأخرى في ذلك الوقت. اتبعت بعض الألعاب تسلسلًا واحدًا للأحداث بمجرد تنفيذ اللاعب لإرشادات في الوقت المناسب . تُعد ألعاب Night Trap و D و Mad Dog McCree و The Daedalus Encounter من أشهر الأمثلة على الألعاب التي تعتمد على الفيديو المتحرك.
استقبال
في مراجعتها لجهاز 3DO، أعطته مجلة GamePro تقييمًا متوسطًا. وعلّقت قائلةً: "يُعدّ 3DO أول نظام أقراص مدمجة (CD-ROM) يُحقق قفزة نوعية في الرسومات والصوت وتصميم الألعاب". في المقابل، تساءلت المجلة عما إذا كان سيصبح قديمًا قريبًا مع ظهور جهاز Jaguar CD و"Project Reality" (الذي صدر لاحقًا باسم Nintendo 64 ) [ ملاحظة 2 ]، ورأت أنه لا يوجد عدد كافٍ من الألعاب لتبرير شرائه، ونصحت اللاعبين بالانتظار عدة أشهر لمعرفة ما إذا كان النظام سيحصل على مكتبة ألعاب قيّمة. [ 55 ] وقد حاز جهاز 3DO على جائزة أسوأ إطلاق لجهاز ألعاب في عام 1993 من مجلة Electronic Gaming Monthly . [ 56 ] في مراجعة خاصة لأجهزة الألعاب في مايو 1995، منح موقع Famicom Tsūshin جهاز 3DO Real تقييم 26 من 40. [ 57 ] راجعت مجلة Next Generation جهاز 3DO في أواخر عام 1995. ولاحظت أنه بفضل إطلاقه المبكر، حظي بقاعدة مستخدمين أكبر وألعاب عالية الجودة أكثر من جهازي Saturn و PlayStation اللذين تم إطلاقهما حديثًا ، مما جعله بديلاً قابلاً للتطبيق لهذين الجهازين. كما ناقشت المجلة ما إذا كان بإمكانه البقاء منافسًا قويًا على المدى الطويل، في ضوء الإصدار الوشيك لجهاز M2 اللاحق، وتفوق أجهزة Saturn و PlayStation من حيث المواصفات التقنية. ورأت المجلة أن جهاز 3DO حظي بضجة إعلامية مبالغ فيها، ولكنه لا يزال جيدًا جدًا بالنسبة لوقته، وأشادت بشكل خاص بمحرك DMA . ومنحته نجمتين من أصل 5، وخلصت إلى أنه "استقر كنظام متين مع بعض الألعاب الجيدة في مكتبته، والمزيد في الطريق. لكن السؤال الذي يجب الإجابة عليه هو: هل يكفي امتلاك "نظام جيد"؟" [ 1 ]
بسبب افتقارها إلى ألعاب حصرية جيدة وسعرها الباهظ، اختار موقع IGN المتخصص في ألعاب الفيديو جهاز 3DO في عام 2009 في المرتبة 22 كأفضل جهاز ألعاب فيديو على الإطلاق، متقدمًا قليلًا على جهاز Jaguar ولكنه أقل من منافسيه الأربعة الرئيسيين الآخرين: Super NES (الرابع)، و Genesis (الخامس)، وPlayStation (السابع)، وSega Saturn (الثامن عشر). [ 58 ] أما على موقع Yahoo! Games، فقد صُنِّف جهاز 3DO ضمن أسوأ خمسة أجهزة ألعاب إطلاقًا نظرًا لاقتصاره على لعبة واحدة فقط وسعره المرتفع. [ 30 ]
كما اتهمت مراجعات ألعاب الفيديو جهاز 3DO بكثرة الأفلام التفاعلية ذات الجودة الرديئة . [ 59 ] وقد سخرت شخصيات بارزة في صناعة الألعاب من نموذج أعمال تريب هوكينز لبيع جهاز 3DO على نطاق واسع. [ 60 ]
إرث
صممت شركة 3DO جهاز ألعاب من الجيل التالي، لكنه لم يُطرح في الأسواق قط بسبب مشاكل تجارية وتقنية متعددة. كان مشروع M2 ، الذي بدأ كملحق تسريع لجهاز 3DO، [ 61 ] مُصمماً لاستخدام معالجين PowerPC 602 بالإضافة إلى تقنيات عرض ثلاثية الأبعاد وفيديو أحدث. في المراحل الأخيرة من التطوير، تخلت الشركة عن أعمال تصنيع أجهزة الألعاب وباعت تقنية M2 لشركة ماتسوشيتا .
منذ عام 2020، تمتلك شركة بيكو إنتراكتيف حقوق شعار 3DO، وهي المسؤولة حاليًا عن ترخيص ألعاب ما بعد البيع لهذا النظام. وقد سمح هذا لشركة ليميتد رن جيمز بإعادة إصدار لعبة "عين الإعصار" لجهاز 3DO (إلى جانب نسخة MS-DOS التي تتم محاكاتها بواسطة DOSBox ) في عام 2022. [ 62 ] [ 63 ]
انظر أيضاً
- نظام تصنيف 3DO
- CD-i (القرص التفاعلي): مواصفات مشابهة ولكنها أكثر انفتاحًا، وتركز أيضًا على الألعاب.
- قائمة الإخفاقات التجارية في ألعاب الفيديو
- قائمة ألعاب 3DO
ملحوظات
- ↑ لا تزال أرقام مبيعات لعبة Gex غير واضحة. فعلى الرغم من أن عددي أكتوبر ونوفمبر 1995 من مجلتي GamePro و Electronic Gaming Monthly ذكرا أن مبيعات Gex تجاوزت مليون نسخة في يوليو 1995 (قبل وقت طويل من إصدار اللعبة لأي منصة أخرى غير 3DO)، إلا أن مقالاً في مجلة Next Generation ، صدر أيضاً في نوفمبر 1995، ذكر أن لعبة 3DO Interactive Multiplayer لم تبع سوى 750 ألف وحدة في جميع أنحاء العالم. [ 9 ]
- ↑ على الرغم من أن جهاز Jaguar CD وجهاز Nintendo 64 لم يتم إصدارهما حتى عامي 1995 و1996 على التوالي، إلا أن وسائل الإعلام اعتقدت في ذلك الوقت أنهما سيصدران في منتصف عام 1994.
مراجع
- 1 2 3 4 5 6 7 "أي نظام ألعاب هو الأفضل؟!" . الجيل القادم (12). إيماجن ميديا : 36-85 . ديسمبر 1995.
- ↑ "3DO تصل إلى الشارع الرئيسي - بقوة هائلة!" . صحيفة ووكينغهام تايمز . 2 سبتمبر 1994. ص 12. مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 2023. تم الاسترجاع في 14 ديسمبر 2023.
تستعد شركة باناسونيك اليابانية العملاقة، أحدث المتنافسين على الجيل القادم من صيغ الألعاب، لإطلاق جهاز Real FZ-1 3DO التفاعلي متعدد اللاعبين الذي يعمل بنظام الأقراص المدمجة اليوم (الخميس).
- ↑ "ماتسوشيتا تتخلى عن خطة آلة الألعاب". صحيفة نيكاي ويكلي . 7 يوليو 1997. ص 9.
- ↑ بليك سنو (30 يوليو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 14 يوليو 2023 .
- ↑ "دليل استخدام كاميرا باناسونيك 3DO FZ-1" . Archive.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2018 .
- 1 2 3 4 "3DO – 1993–96 – ألعاب كلاسيكية" . Classicgaming.gamespy.com. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2012 .
- ↑ "عند الموعد النهائي". مجلة جيم برو . العدد 85. شركة آي دي جي . أكتوبر 1995. صفحة 174.
- ↑ "مقتطفات...". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 76. دار نشر سينداي. نوفمبر 1995. صفحة 19.
- ↑ "75 شخصية مؤثرة: المبشر". الجيل القادم . العدد 11. إيماجن ميديا . نوفمبر 1995. صفحة 56.
بلغت المبيعات العالمية حوالي 750,000 نسخة، منها 300,000 نسخة في الولايات المتحدة.
- ↑ "عدد خاص من مجلة الجيل القادم: 3DO" . مجلة الجيل القادم . العدد 7 (صدر في يوليو 1995). 1995. صفحة 37.
- ↑ "تريب هوكينز: المسيح التفاعلي؟" . مجلة 3DO . 1994 [شتاء 1994]. ص 11.
- 1 2 "3DO: الأجهزة" . إصدار خاص من مجلة إيدج . 1995. الصفحات 54-58 .
- 1 2 3 كاتب، فريق عمل CBR (29 أبريل 1997). "سامسونج تستحوذ على قسم أنظمة الأجهزة في شركة 3DO مقابل 20 مليون دولار" . Tech Monitor . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2023 .
- 1 2 3 4 5 تيرنر، ريتشارد (7 يناير 1993). "مبتكر ألعاب الفيديو يجذب الشركات العملاقة إلى الوسائط التفاعلية". صحيفة وول ستريت جورنال . ص. أ1. بروكويست 398317848 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ماثيوز، ويل (ديسمبر 2013). "سابقة لعصرها: نظرة استعادية على جهاز 3DO" . ريترو غيمر . العدد 122. إيماجين للنشر . الصفحات 18-29 .
- ↑ براينت، آدم (8 يناير 1993). "حساء الأبجدية، مع قليل من الضجة" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. د1 . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2025 .
- ↑ ويبر، جوناثان (8 يناير 1993). "هل تُعدّ تقنية الأبعاد الثلاثية الخطوة التالية في مجال الترفيه المنزلي؟" . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . ص. D2 . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2025 – عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ لويس، بيتر هـ. (9 فبراير 1993). "عالم جديد شجاع ذو 32 بت" . صحيفة نيويورك تايمز . ص. C7 . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2025 .
- ↑ فينسيغيرا، روبرت. "توم كالينسكي يتحدث عن فترة توليه منصب الرئيس التنفيذي لشركة سيجا في التسعينيات؛ ويكشف أن سيجا تخلت عن تقنية فيرتشوال بوي، وفكرت في إصدار ثري دي أو" . صحيفة ذا ريف. روب تايمز . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2015 .
- ↑ "عروض جديدة على أجهزة 3DO" (ملف PDF) . مجلة GamePro . العدد 59. شركة IDG . يونيو 1994. صفحة 184. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 9 أكتوبر 2022.
- ١ ٢ "أخبار ثري دي أو" . جيم برو . العدد ٦٠. آي دي جي . يوليو ١٩٩٤. صفحة ١٧٠. مؤرشف من الأصل في ٢٠ سبتمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢ أبريل ٢٠٢٠ .
- ↑ "لا يوجد عمل مثل عمل الاستعراض" . مجلة جيم برو . العدد 57. شركة آي دي جي . أبريل 1994. صفحة 8.
- ↑ نيكولز، بيتر (3 ديسمبر 1993). "الفيديو المنزلي" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2017 .
- ↑ ماركوف، جون (9 سبتمبر 1993). "سوق الألعاب؛ لا يسع المستثمرين إلا التكهن بجهاز ألعاب الفيديو الذي سيحقق النجاح" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2010 .
- ↑ "انخفاض أسعار 3DO" . مجلة GamePro . العدد 58. شركة IDG . مايو 1994. صفحة 168.
- ↑ "نظام 3DO بسعر 500 دولار !" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 57. دار نشر سينداي. أبريل 1994. صفحة 18.
- 1 2 كول، جورج (يوليو 1994). "قاتل العمالقة؟". عالم الحاسوب الشخصي . ص 410-414 .
- ↑ "الكشف عن أتاري جاغوار - منافسة شرسة لـ 3DO" . عالم ألعاب الكمبيوتر . نوفمبر 1993. الصفحات 10-11 . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2016 .
- ↑ "مشاكل في عالم 3DO!" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 53. دار نشر سينداي. ديسمبر 1993. ص 16.
- 1 2 "أفضل وأسوأ إطلاقات أجهزة الألعاب المنزلية" . ياهو! للألعاب. 8 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2014 .
- ↑ "مبيعات 3DO مُرضية" . صحيفة نيويورك تايمز . 20 نوفمبر 1993. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2019 .
- ↑ أوغاساوارا، نوب (مايو 1995). "الأخبار الدولية" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 70. دار نشر سينداي. ص 82. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022.
- ↑ ميلر، تشاك؛ ديل، إتش إي؛ ويلسون، جوني إل. (يناير 1994). "معركة الآلات الجديدة" . عالم ألعاب الكمبيوتر . الصفحات 64-76 . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2017 .
- ↑ "وجه المستقبل" . عالم ألعاب الكمبيوتر (إعلان). ديسمبر 1993. الصفحات 32-33 . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2016 .
- ↑ "النظام "الآخر"" . مجلة جيم برو . العدد 77. شركة آي دي جي . ديسمبر 1995. الصفحات 204-206 .
- ↑ "3DO Powers Up" . GamePro . العدد 64. IDG . نوفمبر 1994. ص 272.
- 1 2 "Goldstar Drops 3DO" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 80. زيف ديفيس . مارس 1996. صفحة 18. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022.
- ↑ "بداية انحدار 3DO" . مجلة GamePro . العدد 84. شركة IDG . يوليو 1996. الصفحات 16-17 .
- ↑ "مقتطفات" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 88. زيف ديفيس . نوفمبر 1996. صفحة 21. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 أكتوبر 2022.
- ↑ "إل جي تراهن على ألعاب الصالون". صحيفة إنترناشونال هيرالد تريبيون .
- ↑ "العالم من وجهة نظر تريب" . الجيل القادم . العدد 22. إيماجين ميديا . أكتوبر 1996. الصفحات 6-12 ، 159، 161، 163، 165.
- ↑ من 1868 إلى 1938 : ويليامسون، ج. ، بيانات الأجور الاسمية، وتكاليف المعيشة، والأجور الحقيقية، وإيجارات الأراضي في اليابان 1831-1938 ، ومن 1939 إلى 1945 : الإحصاءات التاريخية لبنك اليابان. بعد ذلك، تستند أرقام مؤشر أسعار المستهلك التاريخي الياباني إلى البيانات المتاحة من مكتب الإحصاء الياباني. مؤشر أسعار المستهلك التاريخي الياباني (CPI) - من 1970 إلى 2014. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2014. للفترة بين عامي 1946 و1970، من "昭和戦後史" . تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2015 .
- ↑ "ماتسوشيتا تجلب 3DO إلى الشرق الأقصى" . جيم برو . العدد 57. آي دي جي . أبريل 1994. ص 176.
- ↑ ماركوف، جون (11 ديسمبر 1994). "موسم مصيري لشركة 3DO" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2007 .
- ↑ "تجربة سانيو" . الجيل القادم . العدد 7. إيماجين ميديا . يوليو 1995. ص 38.
- ↑ "مركز التكنولوجيا للألعاب الليزرية الأمريكية" . مشروع عرين التنين . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2019 .
- ↑ "DMB-800" . أرشيف 3DO . 19 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2024 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة - قائمة الأسئلة المتكررة حول وضع اللعب الجماعي التفاعلي من 3DO الإصدار 5.3" . 3DO Today . 10 فبراير 1999.
- ↑ "3DO Today" . 3DO Today. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2012 .
- ↑ "أي نظام ألعاب هو الأفضل؟!" . الجيل القادم (12). إيماجن ميديا : 36-85 . ديسمبر 1995.
- ↑ "أجهزة الصوت" . اتحاد الفنون . مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 11 أغسطس 2018 .
- ↑ "محول جديد يسمح باستخدام أي وحدة تحكم Super NES على جهاز 3DO" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 65. دار نشر سينداي. ديسمبر 1994. صفحة 68.
- ↑ " [ 3DO ] Policenauts Limited Mouse Box & Pilot Disk" . Akiba-Games . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2013 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "باناسونيك ثري دي أو" . مكتبة أجهزة ألعاب الفيديو. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 18 نوفمبر 2013 .
- ↑ "متسوق النظام" (ملف PDF) . مجلة GamePro . العدد 53. شركة IDG . ديسمبر 1993. الصفحات 46-49 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 9 أكتوبر 2022.
- ↑ "دليل المشتري لمجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . 1994.
- ↑ مراجعة شاملة لآلة اللعبة: 3DOリアル. أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 335. ص 167. 12-19 مايو 1995.
- ↑ "3DO هي رقم 22" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2012 .
- ↑ ماثيوز، ويل (ديسمبر 2013). "سابقة لعصرها: نظرة استعادية على جهاز 3DO". مجلة ريترو غيمر . العدد 122. دار إيماجين للنشر . الصفحات 24-25 .
- ↑ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. ص 486. ISBN 0-7615-3643-4.
- ↑ "بيان صحفي من شركة 3DO" . Cs.cmu.edu. 24 أغسطس 1994. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2012 .
- ↑ "علامة 3DO التجارية" . Trademarkia . تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2025 .
- ↑ "عين الإعصار (للحاسوب الشخصي و3DO)" . شركة ليميتد رن جيمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2025 .
روابط خارجية
- 3DO
- ألعاب التسعينيات
- أجهزة ألعاب الفيديو التي تعمل بمعالجات ARM
- أجهزة الألعاب التي تعمل بنظام الأقراص المدمجة
- أجهزة ألعاب الفيديو التي توقف إنتاجها
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الخامس
- أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية
- منتجات إل جي إلكترونيكس
- أجهزة تحكم باناسونيك
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 1996
- المنتجات التي تم طرحها في عام 1993
- أجهزة ألعاب لا تعتمد على منطقة جغرافية محددة
- منتجات سانيو




