فخ ليلي

لعبة "نايت تراب" هي فيلم تفاعلي صدر عام ١٩٩٢ ، طورته شركة "ديجيتال بيكتشرز" ونشرته شركة "سيجا" لجهاز "سيجا سي دي" . تُعرض اللعبة بشكل أساسي بتقنية الفيديو كامل الحركة (FMV)،حيث يراقب اللاعب مجموعة من الفتيات المراهقات يقضين ليلة في منزل مسكون بمصاصي الدماء ، دون علمهن. يشاهد اللاعب لقطات كاميرات المراقبة مباشرةً، ويُفعّل الفخاخ للإيقاع بأي شخص يُهدد الفتيات. يستطيع اللاعب التبديل بين الكاميرات المختلفة لمراقبة الفتيات، والتنصت على المحادثات لمتابعة القصة والبحث عن أدلة.

نشأت فكرة لعبة " نايت تراب" من نموذج أولي طورته شركة أكسلون عام ١٩٨٦ لعرض جهاز ألعابها "كنترول-فيجن" على شركة هاسبرو . استخدم النظام تقنية أشرطة الفيديو VHS لتقديم تجارب لعب شبيهة بالأفلام. بعد أن تبنت هاسبرو النظام، بدأ إنتاج " نايت تراب" . تم تسجيل لقطات الفيديو عام ١٩٨٧، تلتها ستة أشهر من التحرير وبرمجة اللعبة. فجأة، ألغت هاسبرو مشروع "كنترول-فيجن" عام ١٩٨٩، مما دفع المنتج التنفيذي للعبة، توم زيتو، إلى شراء لقطات الفيديو وتأسيس شركة "ديجيتال بيكتشرز" لإكمال " نايت تراب" . صدرت اللعبة في النهاية في نوفمبر ١٩٩٢ كأول فيلم تفاعلي على جهاز سيجا سي دي، لتصبح إحدى ألعاب الإطلاق في أمريكا الشمالية لهذا الجهاز الإضافي.

تلقّت لعبة "نايت تراب" في البداية آراءً متباينة من النقاد، الذين أشادوا بجودتها التي تُذكّر بأفلام الدرجة الثانية ، وروح الدعابة فيها، ورسومها المتحركة، لكنهم انتقدوا أسلوب اللعب ووصفوه بالسطحي. وكانت اللعبة من بين المواضيع الرئيسية التي نوقشت في جلسة استماع للجنة مجلس الشيوخ الأمريكي عام 1993 حول ألعاب الفيديو العنيفة، إلى جانب لعبتي "ليثال إنفورسرز" و "مورتال كومبات" . وخلال الجلسة، ذُكرت "نايت تراب" باعتبارها تروج للعنف غير المبرر والاعتداء الجنسي على النساء، مما دفع متاجر الألعاب "تويز آر أص" و " كاي بي تويز" إلى سحب اللعبة من رفوفها في ديسمبر من ذلك العام، كما دفعت شركة سيجا إلى التوقف عن إنتاج نسخ منها في يناير 1994. وأدت جلسة مجلس الشيوخ إلى إنشاء مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB)، وهو مجلس تصنيف ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية الذي لا يزال يُستخدم حتى اليوم. وقد ألهم الجدل الدائر حول " نايت تراب" مصممها، روب فولوب ، لابتكار لعبة "لطيفة" على النقيض تمامًا، والتي صدرت باسم "دوجز: حيوانك الأليف على الكمبيوتر" عام 1995.

بعد انحسار الجدل، نُقلت لعبة "نايت تراب" إلى أنظمة أخرى، منها 32X و 3DO Interactive Multiplayer و MS-DOS و Mac OS . وأُعيد إصدارها في عامي 2017 و2018 لأجهزة الجيل الثامن احتفالًا بالذكرى الخامسة والعشرين لإصدارها. كانت المراجعات اللاحقة للعبة سلبية ، نظرًا لتراجع جاذبية تقنية الفيديو كامل الحركة (FMV) كوسيلة لعب، ووُصفت بأنها من أسوأ ألعاب الفيديو على الإطلاق .

أسلوب اللعب

لقطة شاشة من إصدار سيجا سي دي، توضح واجهة المستخدم

لعبة Night Trap هي لعبة فيديو تفاعلية تستخدم تقنية الفيديو كامل الحركة (FMV) لعرض القصة وأسلوب اللعب. [ 3 ] [ 4 ] يُطلب من اللاعب، من قِبل فرقة الشرطة داخل اللعبة، مشاهدة لقطات كاميرات المراقبة المباشرة لمنزل مارتن وتفعيل الفخاخ للإيقاع بأي شخص يُشكل خطرًا على نزلاء المنزل. توجد الكاميرات في ثمانية مواقع داخل المنزل وحوله: المدخل، غرفة المعيشة، المطبخ، غرفة النوم، الحمام، الممر، وممرين. تتوفر خريطة تُتيح للاعب رؤية كيفية ترابط الغرف. يستطيع اللاعب التبديل بحرية بين مشاهدة الكاميرات المختلفة لمتابعة أنشطة المنزل وجمع الأدلة من المحادثات. تُقدم كيلي، وهي عميلة سرية، أدلة للاعب. [ 5 ] يجب على اللاعب تجنب الإيقاع بها، أو بأي عميل آخر، أو بنزلاء المنزل. [ 6 ]

عندما يكون شخص ما ضمن نطاق الفخ، سيتحرك مؤشر الاستشعار إلى المنطقة الحمراء. تفعيل الفخ في هذه اللحظة سيؤدي إلى القبض عليه. [ 5 ] إذا تم تفعيل الفخ عندما لا يكون المؤشر في المنطقة الحمراء، فلن يعمل الفخ وسيتعطل لفترة وجيزة. [ 6 ] لن تعمل الفخاخ إلا إذا كان رمز الوصول صحيحًا. هناك ستة رموز وصول محتملة، ويمكن للاعب التنصت على المحادثات لمعرفة متى يغير آل مارتن الرمز. عند معرفة رمز جديد، يجب على اللاعب الانتظار حتى يغادر المتحدث الغرفة قبل تغيير رمز الوصول إلى اللون الصحيح للحفاظ على التحكم في الفخاخ. تشير العدادات على الشاشة إلى عدد الجناة الذين دخلوا المنزل وعدد الذين تم القبض عليهم. [ 5 ]

يقذف

  • دانا بلاتو بدور كيلي
  • تريسي ماثيسون بدور سيندي
  • ديبرا باركس بدور ليزا
  • أليسون ريا بدور آشلي
  • كريستي فورد في دور ميغان
  • جون رشاد كمال في دور فيكتور مارتن
  • ماريون "مولي" ستار في دور شيلا مارتن
  • سوزي كوت بدور سارة مارتن
  • أندراس جونز بدور جيف مارتن
  • جيوفاني ليم في دور توني
  • ويليام برتراند في دور إيدي
  • توني دالتون في دور جندي

حبكة

يبدأ عرض لعبة Night Trap بظهور القائد سيمز من فريق سيجا للهجوم والسيطرة (SCAT) على جهاز سيجا سي دي، أو فريق الهجوم والسيطرة الخاص في نسخ أخرى. يشرح سيمز أن الفريق تلقى بلاغًا عن اختفاء خمس فتيات مراهقات شوهدن آخر مرة في مزرعة مارتن للنبيذ. تتكون عائلة مارتن من فيكتور مارتن وزوجته شيلا وطفليهما جيف وسارة وابن عمهما توني. [ 7 ] وبحسب ما ورد، دُعيت الفتيات المفقودات للمبيت. [ 5 ]

استجوبت الشرطة عائلة مارتن، لكنهم زعموا أن الفتيات غادرن بسلام، ورفضوا السماح للشرطة بتفتيش المنزل. أحالت الشرطة القضية إلى وحدة مكافحة الجرائم الإلكترونية (SCAT)، التي حققت في المنزل واكتشفت سلسلة من الفخاخ وكاميرات المراقبة ووحدة تشغيل في القبو للتحكم في الأجهزة. قام عملاء SCAT بتوصيل كابل تجاوز بنظام التحكم وربطوه بلوحة تحكم في الردهة الخلفية للمنزل. يُمنح اللاعب دور عميل داخلي في SCAT مكلف بالتحكم في الفخاخ والكاميرات من هذه الردهة الخلفية. [ 5 ]

تتجه خمس فتيات مراهقات أخريات نحو القصر، وهنّ كيلي، آشلي، ليزا، سيندي، وميغان. زرعت منظمة SCAT العميلة كيلي ميد [ أ ] ضمن المجموعة كعميلة سرية. الفتيات لا يعلمن بهويتها الحقيقية. [ 5 ] يرافق الفتيات أيضًا داني، شقيق ليزا الأصغر. يقتحم المنزل كائنات مصاصة دماء تُدعى "أوجرز"، وهي كائنات تحتاج إلى الدم للبقاء على قيد الحياة. عائلة مارتن نفسها مصاصة دماء. تختلف الأحداث اللاحقة والنهاية اختلافًا كبيرًا اعتمادًا على الشخصيات التي ينقذها اللاعب من "أوجرز". [ 9 ]

تطوير

مفهوم

بدأ روب فولوب ، مطور لعبة Demon Attack (1982) وغيرها من ألعاب أتاري ، العمل مع نولان بوشنيل ، مؤسس أتاري ، في شركته أكسلون بعد فترة وجيزة من انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983. [ 10 ] [ 11 ] وكان جيمس رايلي يعمل أيضًا مع بوشنيل في ذلك الوقت على سلسلة من الحملات الإعلانية التفاعلية في قطاع التجزئة. تلقى رايلي اتصالًا من فولوب، جاره، الذي أوضح له أن أحد المهندسين عرض جهازًا مثيرًا للاهتمام على توم زيتو، وهو موظف آخر لدى بوشنيل. [ 10 ] استخدم النظام تقنية VHS لإنشاء تجارب ألعاب شبيهة بالأفلام، وسمح بتشغيل أربعة مسارات فيديو في وقت واحد. أطلق الفريق على هذا النظام اسم " NEMO " (اختصارًا لـ "لا تذكره بالخارج أبدًا"). [ 10 ] [ 11 ]

تم إنشاء Scene of the Crime لعرض جهاز NEMO على شركة Hasbro واختبار أفكار جديدة لأسلوب اللعب.

أراد زيتو إعداد بعض العروض التوضيحية لعرض التقنية على شركة هاسبرو . أما رايلي، فكان يطمح إلى ابتكار بيئة يتحرك فيها اللاعب بحرية، مما أدى إلى فكرة كاميرات المراقبة. [ 10 ] استلهم فولوب ورايلي فكرتهما من مسرحية تامارا (1981) التي عرضت قصصًا متوازية تدور أحداثها في 13 غرفة مختلفة. وكان على الجمهور أن يقرر بنفسه أي القصص يرغب في متابعتها. شاهد فولوب ورايلي المسرحية ثلاث مرات خلال عطلة نهاية أسبوع في عام 1985. أعجب فولوب ورايلي بنموذج التصميم، ورأيا أنه سيشكل أساسًا جيدًا لتجربة وسائط تفاعلية. [ 12 ]

تم إنتاج لعبة تجريبية بعنوان " مسرح الجريمة" لعرض التقنية الجديدة على شركة هاسبرو واختبار أسلوب اللعب باستخدام كاميرات المراقبة. [ 10 ] [ 11 ] كانت عبارة عن عرض توضيحي قصير مدته خمس دقائق، حيث يتتبع اللاعب شخصيات مشبوهة في منزل لمعرفة من سرق مبلغًا من المال. [ 11 ] ينتقل اللاعب بين الكاميرات لمراقبة الشخصيات والتنصت على محادثاتهم؛ فجميع الشخصيات لديها خطة لسرقة المال. في نهاية اللعبة، يجب على اللاعب تخمين من سرق المال. [ 10 ] في ديسمبر 1986، سافر الفريق إلى مقر شركة هاسبرو في باوتكيت، رود آيلاند ، وعرضوا التقنية على الرئيس التنفيذي لشركة هاسبرو، ستيفن هاسنفيلد، ومجلس إدارة مكون من 22 مديرًا تنفيذيًا، والذين أعجبوا بالنظام وقدموا تمويلًا لدعم المزيد من تطوير التقنية والألعاب. [ 10 ] [ 11 ] [ 13 ]

بعد أن استعد فريق NEMO لبدء العمل على لعبة كاملة، عادوا إلى فكرة كاميرات المراقبة، لكنهم أرادوا تقديم تجربة أكثر تفاعلية وجاذبية. [ 10 ] كان لدى زيتو في الأصل خطة لفيلم تفاعلي مستوحى من سلسلة أفلام "كابوس في شارع إلم" . بعد فشل المفاوضات مع استوديو الإنتاج، استعان زيتو بتيري ماكدونيل لكتابة سيناريو أصلي. [ 14 ] وقد حدد زيتو لاحقًا رايلي وفولوب وماكدونيل باعتبارهم العقول الإبداعية الرئيسية الثلاثة وراء لعبة Night Trap . [ 15 ]

ناقش فريق متعدد التخصصات من الكتّاب والمخرجين ومصممي الألعاب والمبرمجين كيفية دمج فن السينما مع تفاعلية ألعاب الفيديو لخلق سرد تفاعلي جذاب. كانت الفكرة الأولية هي تطبيق فكرة " مسرح الجريمة" بشكل متطرف، حيث يترك ملياردير مبلغًا ضخمًا من المال في منزل كبير، محمي بنظام أمني متطور. في هذا السياق، تقيم ابنة الملياردير في المنزل مع صديقاتها المراهقات عندما يتعرض المنزل لهجوم من لصوص نينجا يحاولون سرقة المال. [ 10 ]

بعد مداولات مطولة، تطورت اللعبة إلى المفهوم النهائي لمصاصي الدماء الذي ظهر في لعبة " نايت تراب ". كانت شركة هاسبرو قلقة من أن تتضمن اللعبة "عنفًا قابلًا للتكرار". ونتيجة لذلك، لم ترغب هاسبرو في أن يقوم مصاصو الدماء، الذين أُطلق عليهم لاحقًا اسم "أوجرز"، بالعض أو التحرك بسرعة كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، صُمم الجهاز الذي يستخدمه الأوجرز لامتصاص دماء ضحاياهم خصيصًا ليتوافق مع متطلبات هاسبرو المتعلقة بعدم إمكانية تكرار العنف. [ 10 ]

الإنتاج والإصدار

تؤدي الممثلة دانا بلاتو دور البطولة في شخصية كيلي ميد، وكانت أبرز أعضاء فريق التمثيل في فيلم " نايت تراب" .

استغرق تطوير فيلم "نايت تراب" ستة أشهر، وكان مزيجًا بين تصوير الفيلم وبرمجته. [ 11 ] صُوّر الفيلم على شريط 35 ملم في مدينة كولفر سيتي، كاليفورنيا ، على مدار 16 يومًا في عام 1987، واستغرقت عملية المونتاج بضعة أشهر أخرى. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] أخرج الفيلم جيمس رايلي، وكان مدير التصوير دون بورغيس ، الذي تولى لاحقًا تصوير فيلم "فورست غامب" (1994) الحائز على جوائز . [ 10 ] [ 12 ] كان من المقرر في الأصل أن يكون موقع التصوير أكثر ظلمة، ولكن تم تعديله ليصبح أكثر إشراقًا خشية أن تتشوش الصورة داخل اللعبة. تميز السيناريو بكونه مبنيًا على أسلوب اللعب متعدد المسارات. ركز رايلي على توقيت التصوير بدقة لمزامنة حركة الممثلين بين الغرف. كانت هناك أربعة مشاهد تحدث في وقت واحد، على الرغم من وجود ثماني غرف (الأربع الأخرى عبارة عن صور ثابتة). [ 10 ]

كانت دانا بلاتو أشهر ممثلة مشاركة، اشتهرت بدورها في المسلسل الكوميدي الأمريكي "Diff'rent Strokes " (1978-1986). كانت مسيرة بلاتو المهنية في تراجعٍ حاد آنذاك، ويعود ذلك جزئيًا إلى مشاكلها الشخصية مع المخدرات والكحول. روى فولوب أنها كانت في البداية محترفة للغاية، لكنها بدأت لاحقًا بالتأخر عن الحضور ورفضت المشاركة في البروفات. [ 11 ] أدى أدوار "أوجرز" ممثلون بدلاء. وقد طوروا مشيةً متثاقلة ليكونوا دائمًا على أهبة الاستعداد للسقوط عند سقوط الفخاخ تحت أقدامهم. [ 10 ]

تم تطوير البرنامج بالتزامن مع التصوير والمونتاج. ومن خلال تطوير فيلم " نايت تراب "، أدرك فولوب وفريقه أن أساليب التطوير التقليدية التي اتبعوها لم تكن فعّالة دائمًا مع الأفلام التفاعلية. لم يكن بإمكان الفريق تعديل العناصر المعروضة على الشاشة أو غيرها من الأصول، كإضافة مشاهد جديدة أو تغيير وقت ظهور الممثل. كان عليهم العمل مع لقطات الفيديو التي تم تسليمها إليهم. [ 11 ]

كانت لعبة "نايت تراب" جاهزة لإطلاق جهاز "نيمو" عام 1989، إلى جانب فيلم تفاعلي آخر بعنوان " سيور شارك" . بلغت ميزانية اللعبتين مجتمعتين حوالي 4.5 مليون دولار أمريكي (1.5 مليون دولار للعبة "نايت تراب " ، و3 ملايين دولار للعبة "سيور شارك ")، مما جعلهما من أغلى ألعاب الفيديو في تلك الحقبة. قبيل إطلاق جهاز "نيمو" في أوائل عام 1989، والذي أصبح يُعرف آنذاك باسم "كنترول-فيجن"، ألغت شركة هاسبرو إصدار الجهاز. [ 11 ] [ 16 ] وبررت الشركة ذلك بارتفاع تكاليف الأجهزة. كان من المقرر بيع الجهاز في الأصل بسعر 199 دولارًا، لكن ارتفاع تكاليف تصنيع ذاكرة الوصول العشوائي الديناميكية (DRAM) رفع سعره إلى 299 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 776.6 دولارًا في عام 2025) . في المقابل، كان جهاز "نينتندو إنترتينمنت سيستم" الرائد في السوق يُباع بحوالي 100 دولار أمريكي عام 1989. [ 16 ] كما أشار رايلي إلى ارتفاع تكلفة إنتاج الأفلام كسبب لعزوف هاسبرو عن إصدار الجهاز. [ 10 ]

اشترى زيتو حقوق ألعاب Control-Vision المهجورة، وبعد أن علم أن سوني كانت تفكر في إصدار لعبة Sewer Shark على جهاز Super NES CD-ROM القادم، أسس شركته الخاصة Digital Pictures لإصدارها على هذا الجهاز . [ 14 ] عندما لم يُطرح جهاز Super NES CD-ROM، بدأ زيتو العمل مع سيجا لإصدار اللعبة على جهاز Sega CD . انتقلت لعبة Night Trap من VHS إلى CD-ROM وصدرت في نوفمبر 1992 لجهاز Sega CD، بعد خمس سنوات من تصويرها الأصلي. [ 11 ] في مايو 1993، حظرت الرقابة البريطانية بيع اللعبة للأطفال دون سن 15 عامًا في المملكة المتحدة، مما دفع سيجا إلى إنشاء نظام تصنيف عمري ( مجلس تصنيف ألعاب الفيديو VRC). [ 17 ] كما أصدرت سيجا نسخة Sega CD في اليابان في 19 نوفمبر 1993. [ 18 ]

جلسات استماع الكونغرس الأمريكي

في مشهد "قميص النوم"، يتم أسر ليزا من قبل الأعداء وإخراجها من نطاق الكاميرا. وقد تم الاستشهاد بهذا المشهد باعتباره ترويجًا للعنف ضد المرأة في جلسة استماع بمجلس الشيوخ الأمريكي. [ 19 ]

في 9 ديسمبر 1993، عقدت لجنة تابعة لمجلس الشيوخ الأمريكي جلسة استماع حول موضوع العنف في ألعاب الفيديو. [ 19 ] [ 20 ] ترأس الجلسة السيناتوران جو ليبرمان وهيرب كول ، وغطتها صحف رئيسية منها يو إس إيه توداي ، وواشنطن بوست ، ونيويورك تايمز . [ 10 ] [ 21 ] خلال الجلسة، دققت اللجنة في لعبة نايت تراب، بالإضافة إلى لعبة مورتال كومبات (1992) من إنتاج شركة ميدواي . ادعى ليبرمان أن نايت تراب تضمنت عنفًا مفرطًا وشجعت على الاعتداء الجنسي على النساء. [ 11 ] [ 19 ] أحد مشاهد نهاية اللعبة التي اعتُبرت مسيئة بشكل خاص تضمن شخصية ليزا، وهي ترتدي قميص نوم، يتم أسرها من قبل مخلوقات أوغرز تحاول امتصاص دمها. حاول توم زيتو شرح سياق مشهد قميص النوم دفاعًا عن اللعبة، لكنه يدعي أنه تم إسكاته. [ 10 ]

في الفيلم الوثائقي القصير "ألعاب خطيرة" (المرفق مع نسخ الحاسوب)، أوضح المنتجون والممثلون أن الحبكة تدور حول منع اصطياد النساء وقتلهن. إضافةً إلى ذلك، صُمم جهاز امتصاص الدم ليبدو غير واقعي للتخفيف من حدة العنف. توجد مشاهد تُمسك فيها الفتيات أو تُسحب من قبل الأعداء، لكن لا توجد مشاهد عُري أو أعمال عنف مفرطة. [ 10 ] انزعج فولوب من مقارنة لعبة "نايت تراب" بلعبة "مورتال كومبات" ، التي تتميز بمشاهد دموية مفرطة، مثل قيام إحدى الشخصيات بانتزاع قلب خصمها. [ 11 ]

خلال جلسات الاستماع، أدلى هوارد لينكولن، نائب الرئيس الأول لشركة نينتندو الأمريكية، بشهادته قائلاً إن لعبة "نايت تراب" لن تُطرح أبدًا على أي جهاز من أجهزة نينتندو لأنها لا تستوفي معاييرها. اعتقد فولوب أن لينكولن كان يشير إلى المعايير التقنية - إذ لا يمكن تشغيل "نايت تراب" على جهاز نينتندو لعدم وجود محرك أقراص CD-ROM - لكن لينكولن أوحى بأن اللعبة لا ترقى إلى مستوى معايير نينتندو الأخلاقية. ورأى النقاد في ذلك خطوة متعمدة من نينتندو للتنصل من الفضيحة وتشويه صورة سيجا. [ 11 ] [ 22 ]

نتيجةً للدعاية التي أثارتها جلسات الاستماع، باع تجار التجزئة 50,000 نسخة من لعبة " نايت تراب " في الأسبوع التالي. [ 14 ] قبل أسبوعين من عيد الميلاد، سُحبت اللعبة من رفوف أكبر سلسلتي متاجر ألعاب في الولايات المتحدة، وهما "تويز آر أص" و "كاي بي تويز" ، بعد تلقيهما العديد من الشكاوى التي يُشتبه في أنها جزء من حملة اتصالات هاتفية مُنظمة. واستمر كلا المتجرين في بيع لعبة "مورتال كومبات" . [ 23 ] كما انتقدت جماعات المصالح غلاف لعبة "نايت تراب" لما اعتبره الكثيرون تصويرًا متحيزًا جنسيًا. [ 24 ]

في يناير 1994، سحبت سيجا لعبة "نايت تراب" من الأسواق. صرّح بيل وايت، نائب رئيس قسم التسويق في سيجا، بأن سحب اللعبة جاء نتيجةً للجدل المستمر الذي أحاط بها، والذي حال دون إجراء حوار بنّاء حول نظام تصنيف موحد في صناعة الألعاب. وأضاف أن اللعبة أُسيء فهمها، وأنها طُوّرت كمحاكاة ساخرة لأفلام مصاصي الدماء الميلودرامية . [ 25 ] كما أعلنت سيجا في يناير عن إصدار نسخة مُعدّلة منها قريبًا. [ 20 ] وأدت جلسات الاستماع إلى إنشاء مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB) عام 1994، وهو مجلس تصنيف ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية الذي لا يزال يُستخدم حتى اليوم. [ 11 ] بعد انحسار الجدل، نُقلت اللعبة إلى أجهزة 3DO و Sega 32X و MS-DOS و Mac OS ، كلٌ منها بغلاف مختلف عن الغلاف الأصلي. [ 24 ] وأصدرت شركة فيرجن جيمز نسخة 3DO في اليابان في 25 يونيو 1994. [ 18 ]

استقبال

تباينت الآراء الأولية حول لعبة Night Trap على جهاز سيجا سي دي. كانت أول فيلم تفاعلي على الجهاز، ولذا اعتُبرت رائدةً في كلٍ من نوعها وتقنيتها. [ 35 ] [ 36 ] سارع النقاد إلى الإشارة إلى خصائص اللعبة التي تُذكّر بأفلام الرعب الموجهة للمراهقين، والتي تُشبه أفلام الدرجة الثانية. [ 27 ] [ 33 ] [ 36 ] صرّح فريق عمل سيجا فورس بأن تجربة اللعبة تُشبه "إخراج فيلمك الخاص من أفلام الدرجة الثانية. تجعلك Night Trap تشعر وكأنك جزء من اللعبة". [ 35 ] أشار النقاد إلى أن حسّ الفكاهة "المُشوّه" و"المبتذل" ساهم في جاذبية اللعبة وزاد من سحرها. [ 27 ] [ 33 ] [ 35 ]

من الناحية التقنية، حظي الفيديو بإشادة لجودته العالية وسلاسته، على الرغم من اعتبار محدودية إمكانيات الألوان في جهاز سيجا سي دي نقطة ضعف. [ 27 ] [ 34 ] [ 36 ] وكانت أكثر نقاط الانتقاد شيوعًا هي أسلوب اللعب. فقد وصفه بعض النقاد بأنه ممل وسطحي لأنه يعتمد في الغالب على الضغط على زر واحد في الوقت المناسب للإيقاع بالأعداء. [ 26 ] [ 35 ] وذكر فريق مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" أن لعبة "نايت تراب" تُذكّر بلعبتي " دراجونز لاير " (1983) و "سبيس إيس" (1984)، وتشترك معهما في نفس المشكلات التي واجهتها هاتان اللعبتان، حيث يقتصر أسلوب اللعب على الضغط على الأزرار في اللحظات المناسبة. [ 26 ]

في مراجعته للعبة في مجلة Wizard ، قال غلين روبنشتاين إن لعبة Night Trap "يمكن اعتبارها أفضل لعبة على الإطلاق. ربما ليست الأفضل، لكنها بالتأكيد الأكثر تسليةً، هذا أمرٌ مؤكد". وأشاد بشكل خاص باستخدام ممثلين حقيقيين، وبضرورة إعادة لعب اللعبة عدة مرات لرؤية كل شيء. [ 38 ]

حظيت نسخ لعبة Night Trap على منصات أخرى بتقييمات أكثر قسوة؛ إذ قال النقاد إن اللعبة لم تصمد أمام الزمن. وذكر فريق عمل GamePro أنها كانت "مبتكرة في وقتها، لكن رسوماتها وأصواتها تبدو الآن عادية". [ 39 ] وألقى مراجعو GameFan باللوم على الدعاية المكثفة للعبة، والتي جعلتها تبدو أفضل مما هي عليه في الواقع، قائلين: "إنها لعبة متوسطة المستوى حظيت باهتمام أكبر بكثير مما تستحقه". [ 31 ] [ 40 ]

أجمع النقاد على أن اللعبة مملة ورتيبة. [ 28 ] [ 31 ] [ 40 ] [ 32 ] ووصفتها مجلة " الجيل القادم " بأنها "واحدة من أكثر الألعاب المملة التي تُسبب أعطالًا على الإطلاق... إنها ليست لعبة أصلًا". [ 32 ] واتفق النقاد على أن جهازي 3DO و32X قدّما نطاقًا أوسع من الألوان وجودة فيديو أعلى من نسخة سيجا سي دي الأصلية. [ 28 ] [ 31 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 32 ] حققت لعبة "نايت تراب" نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بلغ إجمالي مبيعاتها 400,000 نسخة بحلول عام 1998. [ 42 ] وبحلول عام 1994، بيع منها 100,000 نسخة في الولايات المتحدة وحدها. [ 43 ]

بالنظر إلى الماضي، يُنظر إلى لعبة "نايت تراب" نظرة سلبية، وتُذكر في الغالب بسبب الجدل الذي أثارته. فقد صنّفها شون بيبي، محرر مجلة "إلكترونيك غيمينغ مونثلي"، في المرتبة الثانية عشرة كأسوأ لعبة فيديو على الإطلاق عام 2001. [ 44 ] كما عرضها هو وعدد من صحفيي ألعاب الفيديو الآخرين في حلقة من برنامج "بروكن بيكسلز" الكوميدي على الإنترنت عام 2007 ، والذي يتناول الألعاب السيئة وغير المعروفة. [ 45 ] وأدرجها موقع "ياهو! غيمز " ضمن أكثر الألعاب إثارة للجدل على الإطلاق عام 2007، قائلاً: "لولا الجدل... لكانت هذه اللعبة البسيطة لجهاز سيجا سي دي قد طواها النسيان، باعتبارها مجرد محاولة فاشلة أخرى لدمج أسلوب اللعب مع الفيديو الواقعي." [ 46 ]

أدرجت مجلة Game Informer اللعبة ضمن أسوأ ألعاب الرعب على الإطلاق عام 2008. [ 47 ] واحتلت المرتبة 59 في قائمة GamesRadar لأسوأ 100 لعبة على الإطلاق عام 2014، حيث اعتبروها "اختبارًا للصبر أكثر من كونها لعبة". [ 48 ] وفي عام 1996،صنّفت مجلة Computer Gaming World لعبة Night Trap في المرتبة السادسة ضمن قائمة أسوأ 50 لعبة على الإطلاق، واصفةً إياها بأنها "التجربة الأسوأ لتقنية الفيديو التفاعلي". [ 49 ] بعد Night Trapبعد إصدارها، قام روب فولوب بتأسيس شركة PF.Magic ، التي ابتكرت لاحقًا سلسلة محاكاة الحيوانات الأليفة الافتراضية Petz ، [ 11 ] مستوحاة جزئيًا من السلبية المحيطة بلعبة Night Trap . [ 50 ]

إعادة إصدار

في مايو 2014، أعلن جيمس رايلي، مصمم لعبة نايت تراب، أنه يجري محادثات لإعادة إصدار اللعبة بدقة عرض محسّنة وأسلوب لعب مُطوّر. [ 51 ] وفي أغسطس من العام نفسه، ظهرت حملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر لمطوري اللعبة الأصليين، الذين أسسوا شركة تحمل اسم نايت تراب ذ.م.م. [ 52 ] صرّح المطورون بأنهم في حال نجاح الحملة، سيدرسون إعادة إصدار ألعاب أخرى من إنتاج شركة ديجيتال بيكتشرز. كما كانت الشركة تُفكّر في إنتاج جزء ثانٍ للعبة الأصلية. [ 52 ] إلا أن حملة كيكستارتر فشلت، إذ لم تجمع سوى 39,843 دولارًا من أصل 330,000 دولار كهدف تمويلي. [ 53 ]

في مايو 2016، أنشأ مطور الألعاب تايلر هوغل عرضًا تقنيًا تجريبيًا للعبة " نايت تراب" على الهواتف الذكية. كان هوغل قد عمل سابقًا على نسخ رسمية للعبتين أخريين من إنتاج شركة "ديجيتال بيكتشرز"، وهما "دابل سويتش" (1993) و "كوارتيرباك أتاك " (1995). نشر هوغل مقطع فيديو قصيرًا لعرضه التجريبي للعبة " نايت تراب" على الإنترنت دون الكشف عن هويته، ونشرت بعض مواقع الألعاب الإلكترونية تقاريرًا عن الفيديو وتواصلت مع توم زيتو للاستفسار عما إذا كان له دور في المشروع. تواصل هوغل مع زيتو، وبدأ الاثنان العمل على إصدار اللعبة بشكل كامل. فُقدت الشفرة المصدرية الأصلية ولقطات اللعبة الأصلية من عام 1987. كان رايلي يمتلك نسخة من لقطات اللعبة الأصلية الموقوتة وقدمها لهوغل. ولأن اللقطات كانت موقوتة بالفعل، فقد سهّل ذلك على هوغل عملية التطوير. اضطر هوغل إلى إعادة تشغيل اللعبة الأصلية عدة مرات لمعرفة الإجراءات التي تُفعّل كل مشهد. [ 10 ]

في أبريل 2017، أُعلن عن إصدار Night Trap: 25th Anniversary Edition احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة. [ 54 ] صدرت اللعبة على أجهزة PlayStation 4 و Windows في 15 أغسطس 2017، مع خطة لإصدارها على Xbox One لاحقًا. [ 55 ] طُوّرت اللعبة ونُشرت بواسطة Hogle's Screaming Villains، وأصدرت Limited Run Games نسخةً محدودةً منها على جهاز PlayStation 4 بثلاثة أغلفة مختلفة تُحاكي غلاف إصدار Sega CD الأصلي، وإصدار Sega CD اللاحق، وإصدار 32X. [ 54 ] [ 56 ]

منحت هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) النسخة المُعاد إصدارها تصنيف "للمراهقين"، وهو تصنيف أقل من تصنيف النسخة الأصلية "للكبار". [ 57 ] تستخدم نسخة الذكرى السنوية للعبة Night Trap لقطات الفيديو الكاملة غير المضغوطة مع إضافات جديدة متنوعة: مشاهد محذوفة تتضمن مقدمة ومشهد موت يظهر فيه داني، وتعليق من المطورين من وراء الكواليس، و"وضع السينما" لمشاهدة جميع مقاطع الفيديو المتعلقة بالقصة، و"وضع البقاء" الذي يضع آلات الحفر بشكل عشوائي في المنزل، ونسخة قابلة للعب من Scene of the Crime . [ 10 ] [ 55 ]

في 24 أغسطس 2018، صدرت النسخة الاحتفالية على جهاز نينتندو سويتش . [ 58 ] كما صدرت نسخة لجهاز بلاي ستيشن فيتا . [ 59 ] [ 60 ] وفي عام 2023، احتفالًا بيوم كذبة أبريل ، أعلنت شركة ليميتد رن جيمز عن إصدار نسخة من لعبة نايت تراب لجهاز جيم بوي أدفانس . كانت هذه النسخة متاحة للطلب المسبق فقط خلال عطلة نهاية الأسبوع تلك، وتم شحنها في عام 2024. وعلى عكس النسخ الأخرى، لا تحتوي نسخة جيم بوي أدفانس على أي أسلوب لعب، بل تعرض فقط مشاهد الفيديو. [ 61 ]

ملحوظات

  1. نُشرت تهجئة اسم الشخصية الأول بأشكال مختلفة. تظهر في نهاية اللعبة بحرف "y"؛ [ 8 ] بينما يظهر في دليل التعليمات بحرف "i".

مراجع

  1. "نوفمبر 92" (ملف PDF) . سيجا فيجنز . نوفمبر 1992. ص  93. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2024 .
  2. "الجيل القادم - العدد الأول 1995". الجيل القادم . العدد 1. إيماجين ميديا . يناير 1995. صفحة 50.  
  3. "لعبة Night Trap ستُعاد إصدارها بشكل مفاجئ، مع نسخة مادية لجهاز PS4" . موقع Polygon . 25 أبريل 2017. تاريخ الاطلاع: 29 أبريل 2017 .
  4. "لعبة فيلم تفاعلية مثيرة للجدل" . www.gamerevolution.com . 25 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2017 .
  5. 1 2 3 4 5 6 دليل تعليمات مصيدة الليل . صور رقمية. 1992. الصفحات 1-10 . 
  6. دليل تعليمات مصيدة الليل 1 2. صور رقمية. 1994. الصفحات 2-7 . 
  7. فخ الليل . صور رقمية. 1992.
  8. صور رقمية (1993). فخ الليل (ميجا سي دي و3 دي أو). سيجا. مشهد: نهاية العرض. كيلي.......دانا بلاتو
  9. فراي، دويت (19 سبتمبر 2009). "الألعاب المتشددة 101: فخ الليل" . www.hardcoregaming101.net . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2017 .
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 رايلي ، جيمس ؛ هوغل ، تايلر ( 27 يوليو 2017 ) . "نايت تراب: بعد 25 عامًا :: فيلم وثائقي" (فيديو) (مقابلة). أجراها كوري كارلسون ومارك دودلسون. حياتي في عالم الألعاب. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2017 . 
  11. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ "صناعة: فخ الليل" (ملف PDF) . ريترو غيمر : ٥٤-٥٧ . مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ ٣ أبريل ٢٠١٤.
  12. 1 2 3 راسل، جيمي (24 أبريل 2012). "أصول لعبة نايت تراب: مقتطف من كتاب جيل إكس بوكس" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
  13. صور رقمية (1993). فخ الليل (ميجا سي دي). سيجا. المشهد: نهاية العرض. باوتكيت، رود آيلاند... ديسمبر 1986...
  14. 1 2 3 كينت، ستيفن ل. (2010). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . كراون/أركيتايب. الصفحات 274، 453-454 ، 478. ISBN  9780307560872تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 24 يونيو 2016.
  15. "رسائل". الجيل القادم . العدد 41. مايو 1998. ص 123.  
  16. 1 2 "VHS: مستقبل الألعاب" . جيم سباي . 23 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
  17. "شركة نينتندو تبيع لعبة ماريو رقم 100 مليون" . وكالة يونايتد برس إنترناشونال (UPI) . 2 يونيو 1993. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 ديسمبر 2021 .
  18. 1 2 "ナイトトラップ[ MD ] " . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . أرشفة من الإصدار الأصلي في 29 تموز 2018 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2018 .
  19. 1 2 3 "عنف ألعاب الفيديو" . C-SPAN.org . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
  20. 1 2 "سيجا تسحب وتعدل لعبة 'نايت تراب'"" صحيفة واشنطن بوست . مؤرشفة من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليها في 8 يناير 2013. "
  21. ميرتز، إليزابيث؛ فورد، ويليام ك.؛ ماتوسيان، غريغوري (1 يناير 2016). ترجمة العالم الاجتماعي للقانون: أدوات لغوية لواقعية قانونية جديدة . مطبعة جامعة أكسفورد. ص 113. ISBN  9780199990559 عبر كتب جوجل .
  22. ماكويرتور، مايكل (20 أبريل 2018). "تعهدت نينتندو ذات مرة بأن لعبة نايت تراب لن تكون موجودة على أجهزتها، لكن الأمور تتغير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 21 أبريل 2018 .
  23. "المتاجر الكبرى تسحب لعبة Night Trap" . مجلة GamePro . العدد 56. شركة IDG . مارس 1994. صفحة 184. تاريخ الاطلاع: 28 مارس 2026 .  
  24. 1 2 صحيفة ميلووكي جورنال ، 9 مارس 1995
  25. "هل تم حظر لعبة نايت تراب؟". سيجا فيجنز . العدد 18. أبريل 1994. ص 11.  
  26. 1 2 3 "فخ الليل". ألعاب الكمبيوتر والفيديو (138): 70– 71.
  27. ١ ٢ ٣ ٤ ليسر، هارتلي؛ ليسر، باتريشيا وليسر، كيرك (يوليو ١٩٩٣). "دور الحواسيب" (ملف PDF) . دراغون (١٩٥): ٥٨. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٢١ مارس ٢٠١٦.
  28. فريق عمل مجلة إيدج (مارس 1994 ). "مراجعة لعبة نايت تراب (3DO)" . مجلة إيدج . العدد 6. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2015 . 
  29. هاريس، ستيف؛ سيمراد، إد؛ أليسي، مارتن؛ سوشي-إكس (ديسمبر 1992). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 41. دار نشر سينداي. ص 36. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2026 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .   
  30. نودا، مينورو؛ دويتسو، سوزوكي؛ ناغانو، إيزابيلا؛ تاكو العاشر (26 نوفمبر 1993). “مراجعة لعبة كروس جديدة”. ويكلي فاميتسو تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 258. شركة ASCII . ص. 39.  
  31. 1 2 3 4 سكيد؛ الرقيب غيمر؛ ك. لي؛ برودي (فبراير 1994). "وجهة نظر". غيم فان . المجلد 2، العدد 3. ص 19. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1070-3020 .    
  32. 1 2 3 4 "32X Ratings: Night Trap". الجيل التالي . العدد 5. مايو 1995. صفحة 91.  
  33. 1 2 3 كامرون، مارك (ديسمبر 1992). "فخ الليل" . ألعاب إلكترونية . 1 (3): 99. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 23 مارس 2015 .
  34. 1 2 "فخ الليل". سيجا زون (8): 30-31 . يونيو 1993.
  35. 1 2 3 4 5 "فخ الليل". سيجا فورس (18): 64– 66. يونيو 1993.
  36. 1 2 3 4 "فخ الليل". آلات مين سيجا (7): 60-63 . أبريل 1993.
  37. "فخ الليل". ميجا . العدد 7. أبريل 1993. الصفحات 40-41 .  
  38. 1 2 روبنشتاين، جلين (يناير 1993). "في أجهزة التحكم". مجلة ويزرد . العدد 17. ويزرد إنترتينمنت . الصفحات 21-24 .  
  39. "مراجعة احترافية: فخ الليل". مجلة جيم برو . العدد 56. شركة آي دي جي . مارس 1994. صفحة 118.  
  40. 1 2 3 تاكو (فبراير 1994). "فخ الليل". جيم فان . المجلد 2، العدد 3. ص 110. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1070-3020 .    
  41. "مراجعة احترافية: فخ الليل". مجلة جيم برو . العدد 69. شركة آي دي جي . أبريل 1995. صفحة 60.  
  42. كينت، ستيف (فبراير 1998). "نظرة إلى الماضي". الجيل القادم . العدد 38. ص 37.  
  43. "اقتراب تطبيق نظام تصنيف ألعاب الفيديو" . صحيفة كلوفيس نيوز جورنال . 4 يناير 1994. ص 3. 
  44. "مهرجان إي جي إم للألعاب الفاشلة: أسوأ 20 لعبة على الإطلاق (#12: نايت تراب)" . Seanbaby.com. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2002. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2017 .
  45. "الحلقة الثامنة من سلسلة Broken Pixels من GameVideos" . Gamevideos.1up.com. 4 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2009 .
  46. بن سيلفرمان (17 سبتمبر 2007). "ألعاب مثيرة للجدل" . ألعاب ياهو! . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2007 .
  47. جوبا، جو (أكتوبر 2008). "النوع الخاطئ من الرعب: أسوأ ألعاب الرعب على الإطلاق" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 186. ص 121. مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2017 .  
  48. "أسوأ 100 لعبة على مر العصور" . جيمز رادار . 1 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2015 .
  49. فريق التحرير (نوفمبر 1996). "أفضل 150 لعبة (وأسوأ 50 لعبة) على مر العصور" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 148. صفحة 88. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 11 يوليو 2017 .  
  50. دونوفان، تريستان. (2010). إعادة التشغيل : تاريخ ألعاب الفيديو . شرق ساسكس، إنجلترا: يلو أنت. الصفحات 416-419 . ISBN   978-0-9565072-0-4. OCLC 639031262 . 
  51. ساركار، ساميت (19 مايو 2014). "مبتكر لعبة نايت تراب يخطط لإعادة إصدارها" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2014 .
  52. 1 2 ماكلروي، جاستن (11 أغسطس 2014). "مشروع Night Trap ReVamped يهدف إلى إعادة إحياء لعبة الفيديو الكلاسيكية عبر منصة Kickstarter" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2014 .
  53. "Night Trap ReVamped" . كيكستارتر . 10 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2017 .
  54. 1 2 رومانو، سال (25 أبريل 2017). "الإعلان عن إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين للعبة نايت تراب لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ​​ون" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2017 .
  55. 1 2 ووكر، أليكس (29 يوليو 2017). "من بين كل الأشياء، لعبة نايت تراب ستصدر الشهر المقبل" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2017 .
  56. "فخ ليلي! انتبه لما خلفك!" . ألعاب ليميتد رن . تم الاسترجاع في 7 مايو 2017 .
  57. بوندر، ستايسي (15 أغسطس 2017). "بعد 25 عامًا، تبدو لعبة Night Trap 'المقززة' هادئة بشكل لا يُصدق" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2017 .
  58. "لعبة Night Trap تحصل على تاريخ إصدار رقمي رسمي لجهاز نينتندو سويتش" . كوميك بوك . ١٣ أغسطس ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ أغسطس ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٤ أغسطس ٢٠١٨ .
  59. ""لعبة Night Trap: إصدار الذكرى السنوية الخامسة والعشرين" تشق طريقها إلى جهاز PlayStation Vita . Comicbook. 28 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 26 نوفمبر 2018 .
  60. "إصدار محدود رقم 193: نايت تراب كلاسيك إيديشن (فيتا)" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يناير 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 يناير 2019 .
  61. دولان، ليام (2 أبريل 2023). "مفاجأة! لعبة الفيديو الجماعية Night Trap ستصدر على جهاز Game Boy Advance" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2024 .