مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو

مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو
اختصارفي جي اتش اف
تشكيل27 فبراير 2017 ؛ منذ 7 سنوات [1] ( 2017-02-27 )
المؤسسونفرانك سيفالدي
يكتبمؤسسة المجتمع التشغيلي
( حالة الإعفاء من مصلحة الضرائب الداخلية ): 501(ج)(3)
غايةأرشفة ألعاب الفيديو وحفظها
المقر الرئيسيأوكلاند، كاليفورنيا ، الولايات المتحدة
المنطقة التي يتم تقديم الخدمة لها
في جميع أنحاء العالم
طريقةالتبرعات
الأشخاص الرئيسيون
مخرج:
  • فرانك سيفالدي [2]
أعضاء مجلس الإدارة المؤسسين:
موقع إلكترونيموقع gamehistory.org

مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو هي مؤسسة غير ربحية أسسها فرانك سيفالدي . والهدف الأساسي للمؤسسة هو أرشفة وحفظ ونشر الوسائط التاريخية المتعلقة بألعاب الفيديو .

تاريخ

في محاضرة ألقاها في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2016 ، أعرب سيفالدي عن قلقه بشأن حالة الحفاظ على ألعاب الفيديو. مشيرًا إلى أن كمية كبيرة من الأفلام الروائية التي تم إنتاجها قبل عام 1950 ضاعت الآن بشكل لا يمكن استعادته ، وجد سيفالدي نفسه يتساءل عما إذا كان التاريخ المبكر لألعاب الفيديو سيعاني في النهاية من نفس المصير. [3] في تسليط الضوء على التفاوت بين الحفاظ على الأفلام الحديثة والحفاظ على الألعاب، أعرب سيفالدي عن أسفه لأن صناعة الألعاب كانت "تقوم بعمل رهيب جدًا في الحفاظ على تراثها". [4] وقال إن مؤسسة الفيلم ، وهي منظمة غير ربحية مكرسة للحفاظ على الفيلم، كانت مصدر إلهام كبير لمؤسسة في جي إتش إف. [5]

قبل تأسيس VGHF، تعاون العديد من أعضاء مجلس إدارتها التأسيسي مع مكتبة الكونجرس ، ومتحف سميثسونيان للفنون الأمريكية ، ومتحف ألعاب الفيديو الوطني ، ومتحف سترونج الوطني للعب ، وتبرعوا لها . [6]

تم إطلاق المؤسسة في فبراير 2017، وهو الحدث الذي تميز ببث مباشر تعاوني بين VGHF وموقع أخبار ألعاب الفيديو IGN . [7]

في أكتوبر 2023، تنحى كيلسي لوين عن دوره كمدير مشارك، وترك المنظمة. [8]

أنشطة

المؤسس فرانك سيفالدي في عام 2023

وفقًا لبيان مهمة مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو، فإن الهدف الأساسي للمؤسسة هو فهرسة تاريخ ألعاب الفيديو وتحويله إلى صيغة رقمية ( نسخه ) وحفظه. تغطي الوسائط التي تحفظها المؤسسة طيفًا واسعًا؛ بالإضافة إلى ألعاب الفيديو، تقوم المؤسسة أيضًا بأرشفة التعليمات البرمجية المصدرية ووثائق التصميم والمجموعات الصحفية والملصقات وأشرطة الفيديو والصحف والصور الفوتوغرافية. يتم إيلاء اهتمام خاص للحفاظ على المواد الترويجية التي تم إنتاجها أثناء فترة إصدار اللعبة، والتي قد لا يتم الحفاظ عليها بالضرورة بدقة مثل الألعاب نفسها. وصف سيفالدي هذه المواد الترويجية بأنها ذات قيمة هائلة للمؤرخين، معلقًا؛ "أعتقد أن أعظم الاكتشافات التي سنجدها تتعلق بمواد لا يعرف الناس أهميتها." [9]

تسعى المؤسسة إلى مساعدة وتسهيل إنشاء متاحف وأرشيفات ألعاب الفيديو من خلال التبرع بالمواد المجمعة بعد حفظها. غالبًا ما تكون القطع الأثرية الموجودة في حوزة المؤسسة مؤقتة، ويتم التبرع بها إلى منزل دائم بعد رقمنتها وأرشفتها. [6]

إن "مكتبة رقمية" للأصول التي جمعتها VGHF قيد التطوير حاليًا، وهي المهمة التي قدر سيفالدي أنها ستستغرق عدة سنوات نظرًا لحجم ونطاق المشروع. وكحل وسيط، تختار المؤسسة بشكل دوري الأصول من "مكتبتها الخلفية" لتحميلها ونشرها عبر الإنترنت. [10] [6] كما تعاقدت VGHF مع Wata Games التي تدير تقييم وتصنيف الألعاب المختومة لهواة جمع ألعاب الفيديو قبل البيع أو المزاد. قدمت Wata تفاصيل VGHF عن أي ألعاب نموذجية تلقوها للمراجعة لإضافتها إلى قاعدة بيانات المؤسسة. [11]

أطلقت المؤسسة مشروع مصدر ألعاب الفيديو في أكتوبر 2020، وهو جهد لجمع الكود المصدر الأصلي والأصول الأخرى لألعاب الفيديو الكلاسيكية التي ستحتفظ بها في أرشيفاتها وتجعلها متاحة للباحثين. [12] أول لعبتين أضيفتا إلى هذا المشروع هما The Secret of Monkey Island و Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [13] كما تضمنت أيضًا Power Up Baseball ، وهي لعبة أركيد كانت قيد التطوير بواسطة Midway في التسعينيات على غرار NBA Jam ولكن تم إلغاؤها بسبب نتائج الاختبار السيئة. [14]

مراجع

  1. ^ "مؤسسة جديدة تسعى إلى الارتقاء بثقافة ألعاب الفيديو". smithsonianmag.com . 1 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاسترجاع في 25 يناير 2018 .
  2. ^ بيرس، ديفيد (13 نوفمبر 2023). "المعركة لإنقاذ ألعاب الفيديو القديمة". theverge.com . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع 19 نوفمبر 2023 .
  3. ^ هال، تشارلي (16 مارس 2016). "المحاكاة ليست كلمة قذرة، ويعتقد رجل واحد أنها يمكن أن تنقذ تاريخ الألعاب". polygon.com . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2018 .
  4. ^ باركين، سيمون (17 مارس 2016). "المحاكاة وتحدي بيع الألعاب القديمة". gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاسترجاع في 23 يناير 2018 .
  5. ^ "IGN Save Point Live Stream". IGN . 27 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2018 – عبر Youtube. مؤسسة الفيلم، التي تعد في الواقع مصدر إلهام كبير لمؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو[...]
  6. ^ abc "What We're Doing". gamehistory.org . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2018 .
  7. ^ "IGN ENTERTAINMENT AND VIDEO GAME HISTORY FOUNDATION TEAM UP TO PRESENT IGN SAVE POINT LIVE STREAM". ign.com . 21 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2017 . تم الاسترجاع 25 يناير 2018 .
  8. ^ بيك، نيت (9 أكتوبر 2023). "Tech Moves: انضمام خبيرة التكنولوجيا في سياتل ليز بيرس إلى شركة ناشئة في مجال المناخ؛ تعيين رئيس قسم الذكاء الاصطناعي في شركة Absci؛ والمزيد". geekwire.com . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2023 .
  9. ^ بومان، ميتش (27 فبراير 2017). "Inside The Video Game History Foundation". polygon.com . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 25 يناير 2018 .
  10. ^ "IGN Save Point Live Stream". IGN . 27 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2019. تم الاسترجاع في 25 يناير 2018 - عبر Youtube. لدينا فكرة بناء مكتبة رقمية لهذه الأصول، وهو أمر كبير مستمر. [...] لدينا هذا المشروع المستمر الضخم، والذي قد يستغرق سنوات طويلة للحصول على هذه المكتبة الرقمية، ولكن في الوقت نفسه، ما نقوم به هو عكس بعض المجموعات الخاصة من مكتبتنا الرقمية الخلفية ونشرها عبر الإنترنت.
  11. ^ كاربنتر، نيكول (12 يوليو 2021). "بيع نسخة من لعبة سوبر ماريو 64 بمبلغ 1.5 مليون دولار، مما أثار الدهشة". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 12 يوليو 2021 .
  12. ^ "The RetroBeat: The Video Game History Foundation is on the hunt for source code". VentureBeat . 2020-10-30. مؤرشف من الأصل في 2021-02-12 . تم الاسترجاع 2021-01-07 .
  13. ^ Bailey, Dustin (15 أكتوبر 2020). "مشروع جديد يهدف إلى حفظ الكود المصدري للألعاب الكلاسيكية، بدءًا من Monkey Island". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2020 .
  14. ^ ماكوفيتش، سام (29 يناير 2021). "NBA Jam for baseball almost happened: Here's Midway's lost 1996 arcade game". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2021 . تم الاسترجاع في 29 يناير 2021 .

قراءة إضافية

  • باريش، آش (27 فبراير 2024). "قامت VGHF ببناء أرشيف لتاريخ الألعاب - وهي تجعله متاحًا عبر الإنترنت". The Verge . تم الاسترجاع في 22 مارس 2024 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=مؤسسة_تاريخ_ألعاب_الفيديو&oldid=1215012640"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate