مؤتمر مطوري الألعاب

مؤتمر مطوري الألعاب
النوعتطوير العاب الفيديو
مكانمركز مؤتمرات موسكوني
الموقع(المواقع)سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا
دولةالولايات المتحدة
افتتحأبريل 1988 ؛ منذ 36 عامًا (كمؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر) ( 1988-04 )
الأحدث18 مارس 2024 ؛ منذ 7 أشهر ( 2024-03-18 )
حضور27000 (2019)
منظم بواسطةمعلومات
موقع إلكترونيwww.gdconf.com

مؤتمر مطوري الألعاب ( GDC ) هو مؤتمر سنوي لمطوري ألعاب الفيديو . يتضمن الحدث معرضًا وفعاليات للتواصل وعروض جوائز مثل جوائز اختيار مطوري الألعاب ومهرجان الألعاب المستقلة ، ومجموعة متنوعة من الدروس التعليمية والمحاضرات والطاولات المستديرة التي يقدمها محترفو الصناعة حول مواضيع متعلقة بالألعاب تغطي البرمجة والتصميم والصوت والإنتاج والأعمال والإدارة والفنون البصرية.

تاريخ

خارج مركز موسكون في سان فرانسيسكو، 2019

عُرف المؤتمر في الأصل باسم مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر، وقد نُظم المؤتمر الأول في أبريل 1988 بواسطة كريس كروفورد في غرفة معيشته في منطقة سان خوسيه، كاليفورنيا . [1] [2] حضر المؤتمر حوالي سبعة وعشرون مصممًا، بما في ذلك دون داجلو ، وبريندا لوريل ، وبريان موريارتي ، وجوردون والتون ، وتيم برينجل، وكليف جونسون ، وديف مينكوني، وكارول وإيفان مانلي. أما المؤتمر الثاني، الذي عُقد في نفس العام في فندق هوليداي إن في ميلبيتاس ، فقد اجتذب حوالي 125 مطورًا. وشمل مديرو المؤتمر الأوائل بريندا لوريل ، وتيم برينجل، وسارة ريدر، وديف مينكوني، وجيف جوهانيجمان، وستيفن فريدمان، وكريس كروفورد، وستيفاني باريت. وشمل المديرون اللاحقون جون باورز، ونيكي روبنسون ، وآني ويستفال ، وسوزان لي ميررو، وإرنست دبليو آدامز . في السنوات الأولى، كان المؤتمر يغير مكان انعقاده كل عام لاستيعاب الزيادة في حجمه. ارتفع عدد الحضور في هذه الفترة من 525 إلى 2387. وبحلول عام 1994، تمكنت CGDC من رعاية إنشاء رابطة مطوري ألعاب الكمبيوتر مع آدامز كمدير مؤسس لها. تولت شركة Miller Freeman، Inc. إدارة المؤتمر في عام 1996، مما أدى إلى مضاعفة الحضور تقريبًا إلى 4000 في ذلك العام. [3] في عام 2005، انتقلت GDC إلى Moscone Center West الجديد ، في قلب منطقة SOMA في سان فرانسيسكو ، وأبلغت عن حضور أكثر من 12000 شخص. عادت GDC إلى سان خوسيه في عام 2006، وأبلغت عن حضور أكثر من 12500 شخص، وانتقلت إلى سان فرانسيسكو في عام 2007 - حيث يتوقع المنظمون أنها ستبقى في المستقبل المنظور. استمرت أرقام الحضور في الارتفاع في السنوات التالية، مع حضور 18000 شخص في حدث عام 2008. [4] تم عقد مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2009 في سان فرانسيسكو، في الفترة من 23 إلى 27 مارس 2009. [ 5] منحت IGDA 25 منحة دراسية لإرسال الطلاب المؤهلين لحضور مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2009.

استمر كروفورد في إلقاء الخطاب الرئيسي في المؤتمر لعدة سنوات، بما في ذلك خطاب في أوائل التسعينيات حيث أكد على نقطة حول ضبط اللعبة وإشراك اللاعبين من خلال ضرب سوط الثور بشكل خطير بالقرب من الصف الأمامي من الجمهور. أسس كروفورد أيضًا مجلة تصميم ألعاب الكمبيوتر في عام 1987 بالتوازي مع بدء مؤتمر مطوري الألعاب، وعمل ناشرًا ومحررًا للمجلة ذات الطراز الأكاديمي حتى عام 1996.

خلال أواخر تسعينيات القرن العشرين، توسع المؤتمر من تركيزه الأصلي الصارم على تصميم الألعاب ليشمل موضوعات مثل التسويق والقضايا القانونية. [3]

تم تغيير اسم CGDC إلى "Game Developers Conference" في عام 1999. كما استضاف GDC جوائز Spotlight من عام 1997 إلى عام 1999، ومهرجان الألعاب المستقلة منذ عام 1999 وجوائز Game Developers Choice منذ عام 2001. كما يستخدم GDC للاجتماع السنوي لرابطة مطوري الألعاب الدولية (IGDA).

مهرجان الألعاب المستقلة (IGF) هو أول وأكبر مسابقة للألعاب المستقلة، ويسلط الضوء على الإنجازات المبتكرة للمطورين الذين تتراوح أحجامهم من الأفراد الذين يقومون ببناء عناوين للكمبيوتر الشخصي إلى فرق الاستوديو التي تقوم بإنشاء عناوين قابلة للتنزيل على وحدات التحكم. تقوم مجموعة من الحكام من صناعة الألعاب باختيار المتأهلين للنهائيات والفائزين، ويتم تسمية المبدعين الأفراد كمتلقين للجوائز. يتم إدارة وتطوير IGF بواسطة UBM TechWeb ، الجهة المنظمة لـ GDC.

المسرح الرئيسي لـ GDC 2019

جوائز اختيار مطوري الألعاب هي حفل توزيع الجوائز الوحيد المفتوح الذي يعتمد على الأقران في صناعة الألعاب. يمكن لأي عضو في IGDA ترشيح الألعاب، ثم يصوت الأعضاء على الألعاب النهائية. وكما هو الحال مع IGF، يتم تسمية المبدعين الأفراد كمتلقين للجوائز. يتم تحديد الجوائز المتخصصة مثل Lifetime Achievement وFirst Penguin من قبل لجنة GDCA، ويتم الكشف عنها جميعًا في حفل توزيع جوائز Game Developers Choice Awards في GDC. يتم تقديم IGF وGDCA بشكل متتالي، في حفل توزيع جوائز تنتجه UBM TechWeb، عادةً في يوم الأربعاء من GDC.

أضافت UBM TechWeb العديد من الأحداث الأخرى إلى GDC في السنوات الأخيرة. في GDC Expo، يعرض المطورون أحدث التقنيات المفيدة في تطوير الألعاب. يركز "GDC Mobile"، الذي أقيم لأول مرة في عام 2002، على تطوير الألعاب للهواتف المحمولة . بدءًا من عام 2004، دخلت GDC في شراكة مع Game Connection لتقديم Game Connection @ GDC، وهي خدمة مطابقة مباشرة للمطورين والناشرين، والتي توسعت في عام 2007 لتشمل خدمات Game Connection للاستعانة بمصادر خارجية وغيرها من الخدمات. بدءًا من عام 2006، دخلت GDC في شراكة مع Video Games Live لتقديم أدائهم السيمفوني لموسيقى ألعاب الفيديو كحدث ليلة الختام. بالإضافة إلى ذلك، استضافت GDC عددًا من تجارب الألعاب على مستوى المؤتمر والتي صممها GameLab. تضمن GDC لعام 2017 يوم تصميم ألعاب الطاولة، والذي تضمن محادثات من مطوري وناشري ألعاب الطاولة حول عمليات التصميم الخاصة بهم. [6]

كما أنتجت شركة UBM TechWeb العديد من الأحداث الفرعية. على سبيل المثال، عُرضت أول نسخة من GDC Europe (GDCE) في معرض التجارة الأوروبية للكمبيوتر (ECTS) في لندن بين 31 أغسطس و1 سبتمبر 2001. وتشمل الأحداث الأخرى المتعلقة بـ GDC مؤتمر Serious Games Summit، الذي عُقد لأول مرة في عام 2004 كبرنامج تعليمي لـ GDC، ثم انفصل كحدث مستقل في عام 2005، مع التركيز على تطوير الألعاب لأغراض عملية، مثل التعليم والتدريب المؤسسي والتطبيقات العسكرية والرعاية الصحية؛ ومؤتمر Hollywood and Games Summit بالاشتراك مع The Hollywood Reporter الذي عُقد لأول مرة في يونيو 2006. وتشمل الأحداث الإضافية مؤتمر Game Advertising Summit، ومؤتمر Game Outsourcing Summit، وندوة Game Career Seminar، وGDC Russia، ومؤتمر China Game Summit، وGDC London، ومؤتمر London Games Summit، ومعرض London Game Career Fair، والعديد من الأحداث الأخرى. في أواخر عام 2006، استحوذت شركة UBM TechWeb على The Game Initiative، وهي الآن تنتج مؤتمر Austin Game Developers Conference.

كان مؤتمر مطوري الألعاب 2020 هو أول مؤتمر يتم تأجيله بالكامل من موعده المخطط له في مارس 2020، نتيجة لانسحاب العديد من الشركات بسبب المخاوف من جائحة كوفيد-19 . [7] أدار المنظمون مؤتمر مطوري الألعاب 2020 كمؤتمر افتراضي وأعلنوا عن مؤتمر مطوري الألعاب الصيفي باعتباره الحدث المباشر التالي الذي سيقام في أغسطس. [8] [9] بينما كان المنظمون يخططون في البداية لمؤتمر مختلط شخصي وافتراضي لحدث 2021، أسقطوا الجزء الشخصي في فبراير 2021 بسبب المخاوف المستمرة من كوفيد-19، مع الحفاظ على الأحداث الافتراضية. [10]

جي دي سي الصين

جلبت شركة UBM TechWeb حدثها الرئيسي إلى شنغهاي في عام 2007، حيث أقيم مؤتمر GDC China سنويًا حتى عام 2015. [11]

استضافت GDC China مهرجان الألعاب المستقلة السنوي في الصين (IGF China) منذ عام 2009، حيث دعت إلى تقديم المشاركات التي طورتها استوديوهات الألعاب المستقلة والأفراد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. يتضمن IGF China قمة الألعاب المستقلة وجناح مهرجان الألعاب المستقلة وحفل توزيع جوائز مهرجان الألعاب المستقلة. [12]

أبرز الأحداث المتكررة

دروس تعليمية

يتم تخصيص حوالي نصف الوقت خلال اليومين الأولين من مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) للدروس التعليمية، وهي جلسات تستمر ليوم أو يومين حول موضوع معين. وتتخذ الدروس التعليمية شكل ورش عمل عملية وتغطي مجموعة متنوعة من الموضوعات الفنية مثل تصميم الألعاب والصوت ومواضيع في برمجة الكمبيوتر (مثل الفيزياء أو برمجة الرسوم أو تقنيات الويب) والإنتاج وإدارة الأعمال.

القمم

القمة هي قسم من الجلسات المخصصة لشريحة فرعية من صناعة الألعاب، وعادة ما تعقد أيضًا في اليومين الأولين من المؤتمر. تشمل موضوعات القمة السابقة والحالية الألعاب المحمولة والألعاب المستقلة وتعليم الألعاب (للطلاب الطامحين للانضمام إلى الصناعة) والألعاب الجادة والألعاب الاجتماعية والذكاء الاصطناعي والألعاب عبر الإنترنت.

الكلمات الرئيسية لصانعي الأجهزة المنزلية

بشكل منتظم، تقدم Sony Computer Entertainment و Microsoft و Nintendo خطابات رئيسية في المؤتمر لعرض المنتجات والتقنيات القادمة. بجانب معرض Electronic Entertainment Expo ، تعد الخطابات الرئيسية في GDC واحدة من المصادر الأكثر أهمية للأخبار حول أجهزة ومنصات الأجهزة القادمة، ولكن مع التركيز على جمهور المطورين بدلاً من الصحافة الأوسع. يتم أيضًا عرض عدد من الألعاب قيد التطوير أو الإصدارات القادمة، ولكن بشكل عام أقل بكثير من المؤتمرات التقليدية للألعاب.

شكوى المطور

منذ عام 2005، أصبحت ندوة "الثرثرة" واحدة من أكثر الجلسات شعبية في المؤتمر. حيث تتم دعوة مجموعة مختارة من الشخصيات البارزة في الصناعة للتحدث عن مواضيع مرتبطة بالصناعة والتي يهتمون بها، تحت إدارة إريك زيمرمان وجيسون ديلا روكا . ووفقًا لزيمرمان، فإن فكرة الندوة "هي حقًا أخذ تلك التذمرات والهمهمات وإخراجها إلى النور، والتحدث بالحقيقة للسلطة، والوصول إلى الحقيقة، والتحدث عما يحدث في صناعتنا - ما هو الخطأ وما يمكننا فعله لتغييره". [13] تثير العديد من الندوات الجدل والمناقشة والكثير من التغطية الإعلامية في صحافة الصناعة. تركز معظم جلسات الندوة على شريحة معينة من الصناعة لاستخلاص المتحدثين منها:

  • 2005: "حرق المنزل: غضب مطوري الألعاب"
  • 2006: "احترق يا صغيري، احترق: غضب مطوري الألعاب"
  • 2007: "Burning Mad: Game Publishers Rant"
  • 2008: "صب الغاز على اللهب: هذيان مصممي الألعاب"
  • 2009: "حرق بنيران صديقة: انتقادات النقاد للعبة"
  • 2010: "مُطْلَقٌ وَمُتَحَمِّسٌ: هَذَا الْمُطْلَبُونَ الْعَاطِلُونَ عَنْ الْعَمَلِ"
  • 2011: "لا احترام مطلقًا! رد فعل غاضب من مطوري الألعاب الاجتماعية"
  • 2012: "أحرقوا هذه الأم والأب!: شكوى آباء مطوري الألعاب"
  • 2013: "مجنون كالجحيم: عودة المطورين المتهورين"
  • 2014: "Rant Apocalypse: جلسة Mega Session بمناسبة الذكرى السنوية العاشرة"

ألهمت لوحة Rant جلسات منظمة بشكل مشابه، مع مواضيع أكثر تخصصًا (على سبيل المثال، "Game Educators Rant" خلال مؤتمر التعليم، أو جلسات Rant خلال مؤتمر Indie Game Summit).

تحدي تصميم اللعبة

ابتكر إريك زيمرمان تحدي تصميم الألعاب. [14] "قال إن فكرة التحدي كانت إعطاء الجميع إحساسًا بالعملية وراء تصميم اللعبة، ومحاولة جعل الجميع يفكرون في أنواع جديدة من الألعاب". لا يلزم بناء لعبة فعلية، بل تصميمها فقط. كان هدف تحدي تصميم الألعاب السنوي الثاني هو إنشاء لعبة تعتمد على إميلي ديكنسون . وقد فاز بها ويل رايت الذي صمم محاكي شخصية إميلي ديكنسون الموجود بالكامل على محرك أقراص فلاش USB . ستتفاعل الشخصية مع اللاعب عن طريق إرسال رسائل فورية والبريد الإلكتروني . كان الهدف هو الحفاظ على علاقة مستقرة وتجنب التطرفين: الهوس الرومانسي باللاعب أو الاكتئاب الانتحاري. كان الحدوث الأول يعني انقطاعات مستمرة عند استخدام الكمبيوتر. سمح الحدوث الأخير للمحاكاة بحذف نفسها. في المرة الثالثة، كانت المهمة هي إنشاء لعبة تستحق جائزة نوبل . فاز هارفي سميث بلعبته PeaceBomb. ستستخدم الأجهزة اللاسلكية لتنظيم حشود فلاش للمشاركة في أعمال خيرية عشوائية. بالنسبة للتحديات الثلاثة الأولى، كان إريك زيمرمان ينهي التحدي دائمًا بالإشارة إلى أن أفكار جميع المتسابقين يمكن تحويلها بالفعل إلى لعبة.

كان هدف تحدي تصميم الألعاب السنوي الرابع هو إنشاء لعبة تمثل ديانة ، أو يمكن أن تصبح ديانة. وقد فاز بالمسابقة جيسون روهرر الذي صمم لعبة متعددة اللاعبين تسمى Chain World، والتي يمكن للاعب واحد فقط لعبها ، وتحتوي اللعبة بالكامل على محرك أقراص فلاش USB . [15]

ورشة عمل اللعب التجريبي

ورشة عمل اللعب التجريبي هي جلسة عرض ألعاب مؤثرة مدتها ساعتان تُعقد سنويًا في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو . يعرض الحدث ألعاب فيديو تجريبية ونماذج أولية للألعاب. أسس الورشة جوناثان بلو ، مطور لعبة Braid . اعتبارًا من عام 2021، ترأسها روبن هونيك ودانييل بنميرغي . [16] [17] تعرض الجلسة بشكل عام 20 عنوانًا من أكثر من 250 مشاركة كل عام. [17] عرض كيتا تاكاهاشي عنوانه Katamari Damacy قبل إصداره في الولايات المتحدة في ورشة العمل عام 2004. في محاضرة في GDC عام 2005، أشاد كيتا بالجلسة لمساعدتها في إصدار اللعبة في الولايات المتحدة. [18] في مقابلة عام 2009، أعرب مع ذلك عن بعض الانتقادات للتنسيق، قائلاً إن الألعاب المختارة شعرت بأنها حيلة وأن العروض التقديمية غير مثيرة للاهتمام. [19]

جوائز اختيار مطوري الألعاب

يُعقد في حدث GDC الرئيسي في الجزء الأول من العام حفل تقديم جوائز اختيار مطوري الألعاب (GDCA). تتوفر جوائز اختيار مطوري الألعاب لأي لعبة تم إنشاؤها في العام التقويمي السابق، ويتم ترشيحها والتصويت عليها من قبل أعضاء مجتمع تطوير الألعاب.

مهرجان الألعاب المستقلة

جناح مهرجان الألعاب المستقلة في مؤتمر مطوري الألعاب 2019

مهرجان الألعاب المستقلة (IGF) هو حدث يقام خلال مؤتمر مطوري الألعاب الرئيسي في وقت مبكر من العام، وهو مفتوح للألعاب من الاستوديوهات المستقلة الصغيرة ومن الطلاب في الجامعات. ويتوج مهرجان الألعاب المستقلة بتقديم العديد من الجوائز للألعاب التي تم ترشيحها والتصويت عليها في الأشهر السابقة، والتي يتم منحها مساحة في مهرجان الألعاب المستقلة لعرض لعبتها. وترتبط بهذه الجوائز جوائز نقدية تتراوح من 1000 دولار أمريكي إلى 30000 دولار أمريكي لجائزة Seumas McNally الكبرى . وعادة ما يقام الحفل كمقدمة لحفل توزيع جوائز GDCA.

alt.ctrl.GDC

alt.ctrl.GDC هو معرض يقام في GDC Expo. يمكن للزوار لعب الألعاب باستخدام وحدات تحكم بديلة والتعرف على المطورين وراء المشاريع. تفوز إحدى هذه الألعاب بجائزة alt.ctrl.GDC، والتي تتضمن جائزة بقيمة 2000 دولار بالإضافة إلى كأس خاص، في حفل IGF أثناء GDC، مع إجراء التحكيم في الموقع. [20] [21]

الأحداث

مؤتمر موقع بلح الحضور
2001
مؤتمر مطوري الألعاب 2001 مركز مؤتمرات سان خوسيه
سان خوسيه، كاليفورنيا
20-24 مارس [22]
2002
مؤتمر مطوري الألعاب 2002 مركز مؤتمرات سان خوسيه
سان خوسيه، كاليفورنيا
19-23 مارس [23] ~10000 [24]
2003
مؤتمر مطوري الألعاب 2003 مركز مؤتمرات سان خوسيه
سان خوسيه، كاليفورنيا
4-8 مارس [25]
2004
مؤتمر مطوري الألعاب 2004 مركز مؤتمرات سان خوسيه
سان خوسيه، كاليفورنيا
22–26 مارس [26] [27]
2005
مؤتمر مطوري الألعاب 2005 مركز موسكون الغربي، سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا [28] 7-11 مارس [28] ~12000 [29]
2006
مؤتمر مطوري الألعاب 2006 مركز مؤتمرات سان خوسيه
سان خوسيه، كاليفورنيا
22-24 مارس [30] ~12,500 [29]
2007
مؤتمر مطوري الألعاب 2007 مركز موسكون
سان فرانسيسكو، كاليفورنيا [31]
4-9 مارس [32] >16000 [33]
2008
مؤتمر مطوري الألعاب 2008 مركز موسكون
سان فرانسيسكو، كاليفورنيا [34]
18-22 فبراير 18000 [33]
2009
مؤتمر مطوري الألعاب 2009 سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا 23-27 مارس
مؤتمر مطوري الألعاب أوروبا 2009 كولونيا ، ألمانيا 17-19 أغسطس
مؤتمر مطوري الألعاب في أوستن 2009 أوستن، تكساس 15-28 سبتمبر
GDC الصين 2009 شنغهاي ، الصين 11-13 أكتوبر
2010
مؤتمر مطوري الألعاب 2010 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 9-13 مارس
مؤتمر GDC كندا 2010 فانكوفر ، كندا 6-7 مايو
مؤتمر مطوري الألعاب أوروبا 2010 كولونيا، ألمانيا 16-18 أغسطس
GDC Online 2010 أوستن، تكساس 5-8 أكتوبر
GDC الصين 2010 شنغهاي، الصين 5-7 ديسمبر
2011
مؤتمر مطوري الألعاب 2011 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 28 فبراير – 4 مارس
مؤتمر مطوري الألعاب أوروبا 2011 كولونيا، ألمانيا 15-17 أغسطس
GDC Online 2011 أوستن، تكساس 10-13 أكتوبر
GDC الصين 2011 شنغهاي، الصين 12-14 نوفمبر
2012
مؤتمر مطوري الألعاب 2012 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 5-9 مارس
مؤتمر مطوري الألعاب أوروبا 2012 كولونيا، ألمانيا 13-15 أغسطس
GDC Online 2012 أوستن، تكساس 9-11 أكتوبر
GDC الصين 2012 شنغهاي، الصين 17-19 نوفمبر
2013
مؤتمر مطوري الألعاب 2013 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 25-29 مارس
مؤتمر مطوري الألعاب أوروبا 2013 كولونيا، ألمانيا 19-21 أغسطس
GDC الصين 2013 شنغهاي، الصين 15-17 سبتمبر
مؤتمر مطوري الألعاب القادم 2013 لوس أنجلوس ، كاليفورنيا 5-7 نوفمبر
2014
مؤتمر مطوري الألعاب 2014 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 17-21 مارس
مؤتمر مطوري الألعاب أوروبا 2014 كولونيا، ألمانيا 11-13 أغسطس
GDC الصين 2014 شنغهاي، الصين 19-21 أكتوبر
مؤتمر مطوري الألعاب القادم 2014 لوس أنجلوس، كاليفورنيا 3-4 نوفمبر
2015
مؤتمر مطوري الألعاب 2015 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 2-6 مارس
مؤتمر مطوري الألعاب أوروبا 2015 كولونيا، ألمانيا 3-4 أغسطس
مؤتمر مطوري الألعاب في الصين 2015 شنغهاي، الصين 25-27 أكتوبر
2016
مؤتمر مطوري الألعاب 2016 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 14-18 مارس
مؤتمر مطوري الألعاب أوروبا 2016 كولونيا، ألمانيا 15-16 أغسطس
2017
مؤتمر مطوري الألعاب 2017 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 27 فبراير – 3 مارس
2018
مؤتمر مطوري الألعاب 2018 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 19-23 مارس
2019
مؤتمر مطوري الألعاب 2019 مركز مؤتمرات موسكوني،
سان فرانسيسكو، كاليفورنيا
18-22 مارس [35] 27000 [36]
2020
مؤتمر مطوري الألعاب الصيفي 2020 الحدث الافتراضي فقط 4-6 أغسطس [37]
2021
مؤتمر مطوري الألعاب 2021 عبر الإنترنت وفي
سان فرانسيسكو، كاليفورنيا
(حدث هجين) [38]
19-23 يوليو
2022
مؤتمر مطوري الألعاب 2022 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 21-25 مارس [39] 12000 + 5000 افتراضي [40]
2023
مؤتمر مطوري الألعاب 2023 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 20-24 مارس 28000 [41]
2024
مؤتمر مطوري الألعاب 2024 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 18-22 مارس
2025
مؤتمر مطوري الألعاب 2025 سان فرانسيسكو، كاليفورنيا 17-21 مارس [42]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ "مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر – أدوات سرد القصص التفاعلية للكتاب – كريس كروفورد". Erasmatazz . 14 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 7 مارس 2016 .
  2. ^ دي ماريا، راسل؛ ويلسون، جوني إل. (2003). النتيجة العالية!: التاريخ المصوَّر للألعاب الإلكترونية (الطبعة الثانية). نيويورك: ماكجرو هيل/أوزبورن. ص. 153. رقم ISBN 0-07-223172-6.
  3. ^ "CGDC في سانتا كلارا: Geeks Get Down". الجيل القادم . رقم 31. Imagine Media . يوليو 1997. ص 20-21.
  4. ^ "GDC 2008 يحطم الرقم القياسي للحضور بحضور 18 ألف شخص" محفوظ في 1 مارس 2021، على موقع Wayback Machine . GameDaily . 28 فبراير 2008.
  5. ^ "ملخص مؤتمر مطوري الألعاب" محفوظ في 11 أبريل 2009، على موقع Wayback Machine . Kidzworld.com. تم استرجاعه في 8 أبريل 2009.
  6. ^ هال، تشارلي (14 مارس 2017). "شاهد كل محادثات ألعاب الطاولة من GDC مجانًا عبر الإنترنت". بوليجون . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاسترجاع في 14 مارس 2017 .
  7. ^ جروب، جيف (28 فبراير 2020). "GDC 'مؤجل' مع انسحاب العديد من المشاركين بسبب مخاوف فيروس كورونا". Venture Beat . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 28 فبراير 2020 .
  8. ^ "Game Developers Conference 2020 announces virtual awards and talk schedule". Gamasutra . 10 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020 . تم الاسترجاع 10 مارس 2020 .
  9. ^ "منظمو GDC يخططون لحدث GDC صيفي جديد لمدة 3 أيام في أغسطس". Gamasutra . 19 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020. تم الاسترجاع 21 أبريل 2020 .
  10. ^ فان ألين، إريك (18 فبراير 2021). "GDC تتخلى عن خططها لإقامة حدث شخصي في عام 2021". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2021 .
  11. ^ “游戏开发者大会 • 中国”. www.gdcchina.cn . مؤرشفة من الأصلي في 18 أبريل 2012 . تم الاسترجاع 10 فبراير، 2012 .
  12. ^ IGF China Archived January 18, 2012, at the Wayback Machine
  13. ^ Davis, Galen (18 مارس 2005). "GDC rant heard 'around the world". Gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2007.
  14. ^ Diamante, Vincent (24 مارس 2006). "GDC: The Game Design Challenge: The Nobel Peace Prize". مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2007 .
  15. ^ طاقم عمل Gamasutra (22 يوليو 2011). "GDC: تحدي تصميم اللعبة: أكبر من يسوع". مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2011 .
  16. ^ "المنظمون". ورشة عمل اللعب التجريبي . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2021 .
  17. ^ ماري، ميجان (4 ديسمبر 2018). المرأة في الألعاب: 100 محترفة في اللعب. بنغوين. ص. 119. ISBN 978-0-7440-1993-3.
  18. ^ "Impact". Experimental Gameplay Workshop . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2021 .
  19. ^ "GameSetWatch GameSetBaiyon: 'Keita Takahashi' Interstellar Art'". www.gamesetwatch.com . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2021 .
  20. ^ Cox, Matt (4 أبريل 2019). "لقد تم ربطي بكرسي في Alt.Ctrl.GDC وكان الأمر جنونيًا". Rock Paper Shotgun . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
  21. ^ "alt.ctrl.GDC". GDC . 7 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2020. تم الاسترجاع 19 يناير 2020 .
  22. ^ "Microsoft Showcases DirectX at GDC 2001". 20 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
  23. ^ "Microsoft Showcases Groundbreaking Game Technologies Of DirectX at GDC 2002". 19 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
  24. ^ Aihoshi, Richard (28 مارس 2002). "GDC 2002 Report". مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
  25. ^ بيشكو، ليزلي. "مراجعة مؤتمر مطوري الألعاب 2003". مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
  26. ^ "الأحداث". gdconf.com . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2003.
  27. ^ ويلسون، ديريك (30 مارس 2004). "مؤتمر مطوري الألعاب 2004: كارماك يخاطب الجماهير". أناند تيك . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 9 فبراير 2022 .
  28. ^ ab Carless, Simon (March 7, 2005). "Game Developers Conference 2005 Preview". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2020 .
  29. ^ "مؤتمر مطوري الألعاب". قنبلة عملاقة . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2020. تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
  30. ^ Cohen, Peter. "Game Developers Conference 2006 announces". مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020 . تم الاسترجاع 19 يناير 2020 .
  31. ^ "Game Developers' Conference 2007". TechCrunch . 5 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020 . تم الاسترجاع 26 مارس 2021 .
  32. ^ "في GDC، الألعاب في العقل". CNET . 9 مارس 2007.
  33. ^ بواسطة ألكسندر، لي (28 فبراير 2008). "GDC 2008 يعلن عن حضور قياسي، مواعيد 2009". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 9 يونيو 2021 .
  34. ^ "GDC 2008 Gets Keynote From Futurist Ray Kurzweil". Gamasutra . 3 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021. تم الاسترجاع 9 يونيو 2021 .
  35. ^ "GDC تحتفل بحضور قياسي وتؤكد مواعيد 2019! - أخبار GDC". gdconf.com . 28 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2018. تم الاسترجاع 4 يوليو 2018 .
  36. ^ "GDC تحتفل برقم قياسي من الحضور وتحدد مواعيد 2020!". Gamasutra . 25 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 25 مارس 2019 .
  37. ^ "GDC تأجيلها إلى وقت لاحق في عام 2020 وسط إلغاءات فيروس كورونا [محدث]". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 29 فبراير 2020 .
  38. ^ "GDC تكشف عن برنامجها الافتراضي القادم وتشكيلة أحداثها لعام 2021". GDC . 12 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع 3 سبتمبر 2020 .
  39. ^ "مؤتمر مطوري الألعاب 2022 يفتح باب تقديم الأفكار الأساسية حتى 31 أغسطس". Business Wire . 3 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2022 .
  40. ^ "انخفاض عدد الحضور في موقع GDC 2022 بنسبة 59% عن آخر عرض قبل COVID". GamesIndustry.biz . 28 مارس 2022. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2022 . تم الاسترجاع في 29 مارس 2022 .
  41. ^ "GDC 2023 شهد حضور أكثر من 28000 شخص في الحدث الأهم في صناعة الألعاب لهذا العام". 29 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2023. تم الاسترجاع في 25 مايو 2023 .
  42. ^ "تفاصيل حدث GDC 2025". مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2024. استرجاع 23 أغسطس 2024 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=مؤتمر_مطوري_الألعاب&oldid=1243519162"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate