غوردون والتون

غوردون والتون في كيسماي عام 1998

كونراد جوردون والتون الابن (مواليد 1956) مطور ألعاب فيديو ومنتج تنفيذي أمريكي، عمل مع العديد من شركات ألعاب الإنترنت في أمريكا الشمالية، من ماكسيس إلى إلكترونيك آرتس إلى سوني أونلاين إلى بايوير . منذ عام 1977، قام شخصيًا بتطوير أكثر من ثلاثين لعبة، وأشرف على تطوير مئات أخرى، حيث عمل كمنتج أو نائب رئيس أو منتج تنفيذي. يشغل حاليًا منصب المنتج التنفيذي للعبة تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) كروفول، المدعومة بتمويل من كيكستارتر . [ 1 ]

سيرة

وُلد والتون عام 1956 في هيوستن، تكساس ، لوالده كونراد ج. والتون الأب، وهو مهندس معماري ، ووالدته ريلدا أكين، وهي فنانة . لديه شقيقتان: روبرتا أغنيس (روبن) هينسلي وإيفلين كولمان (إيف) لوي. درس في مدرسة سبرينغ وودز الثانوية في هيوستن، ثم التحق بالجيش الأمريكي من عام 1974 إلى عام 1977، وحصل على رتبة رقيب. خدم في قواعد عسكرية في فورت أورد ، وفورت غوردون ، وفورت هود ، وفورت تشافي ، وكايزرسلاوترن في ألمانيا . في عام 1977، ترك الجيش ليلتحق بجامعة تكساس إيه آند إم ، واستمر في الخدمة في الحرس الوطني الأمريكي حتى عام 1979. في عام 1981، حصل على بكالوريوس العلوم في علوم الحاسوب . كما خدم لفترة وجيزة في احتياط الجيش الأمريكي من عام 1990 إلى عام 1992 .

مطور ألعاب

لعب أول لعبة كمبيوتر له في عام 1977 على نظام PLATO ، ونشر أول لعبة كمبيوتر له، Trek-X ، في عام 1978 على جهاز Commodore PET 2001. في عام 1984، شارك في تأسيس شركة Applied Computing (التي سميت لاحقًا Digital Illusions) مع دون جيلمان ، وكان مديرًا للتطوير لكل من Three-Sixty Pacific و Konami of America, Inc.

على الرغم من أن عمله كان مقتصراً على صناعة ألعاب اللاعب الفردي حتى ذلك الحين، انضم في عام 1995 إلى صناعة الألعاب الإلكترونية المتنامية، حيث أدار ألعاباً مثل Air Warrior و Multiplayer Battletech في شركة Kesmai . بعد Kesmai، انتقل والتون لإدارة Ultima Online في شركة Origin Systems ، ثم عمل في Sony Online Entertainment في أوستن على لعبة Star Wars Galaxies . في Maxis، شغل منصب المنتج التنفيذي للعبة The Sims Online . عمل على لعبة Star Wars: The Old Republic، وهي لعبة جماعية عبر الإنترنت، في استوديو BioWare في أوستن حتى يناير 2011. كانت آخر وظيفة له في شركة الألعاب الاجتماعية Playdom، وأسس شركته الخاصة في عام 2013. [ 2 ]

يُعدّ متحدثًا بارزًا في مؤتمرات الصناعة مثل E3 و GDC ومؤتمر أوستن للألعاب ، وقد نال شهرة واسعة عام 2003 بفضل محاضرة بعنوان "عشرة أسباب وجيهة لعدم رغبتك في تطوير لعبة جماعية ضخمة". كما أنه عضو فاعل في أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية وجمعية مطوري الألعاب الدولية (IGDA) ، وكان عضوًا في اللجنة التوجيهية لمجموعة ألعاب الإنترنت التابعة لـ IGDA . وهو عضو في المجالس الاستشارية لبرامج الألعاب في جامعة فول سيل وجامعة تكساس في أوستن وكلية أوستن المجتمعية ، بالإضافة إلى تقديمه استشارات غير رسمية لبرامج تعليمية أخرى.

يعيش والتون حاليًا في أوستن، تكساس مع زوجته، لورا آن ميسكينز والتون، وأطفاله جون وكاثرين.

مشاريع مختارة

فيما يلي قائمة مختصرة بالألعاب التي قام والتون بإدارتها أو إنتاجها أو تطويرها:

مراجع

  1. "كروفول: حول الفريق" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 ديسمبر 2015 .
  2. إيفريت، لاري (15 فبراير 2011). "أخبار ماسيفلي: خسارة SWTOR مكسب لشركة بلايدوم - غوردون والتون" . Massively.joystiq.com. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2012 .