أرنب القارئ
ريدر رابيت هي سلسلة ألعاب فيديو تعليمية أُنشئت عام ١٩٨٤ من قِبل شركة ليرنينج كومباني . تستهدف السلسلة الأطفال من الرضاعة وحتى سن التاسعة. وفي عام ١٩٩٨،صدرت سلسلة أخرى مُشتقة منها بعنوان "ذا كلوفايندرز" للطلاب الأكبر سنًا من سبع إلى اثنتي عشرة سنة.
تُعلّم هذه الألعاب فنون اللغة، بما في ذلك المهارات الأساسية في القراءة والإملاء والرياضيات. الشخصية الرئيسية في جميع الألعاب تُدعى "الأرنب القارئ".
تاريخ
| 1984 | أرنب القارئ |
|---|---|
| 1985 | |
| 1986 | أرنب الرياضيات |
| 1987 | أرنب الكاتب |
| 1988–1990 | |
| 1991 | أرنب القارئ 2 |
| 1992 | جاهزون للرسائل |
| 1993 | أرنب القارئ 3 |
| 1994 | رحلة القراءة التفاعلية |
| 1995 | مكتبة تنمية مهارات القراءة 1 |
| مكتبة تنمية مهارات القراءة 2 | |
| 1996 | مكتبة تنمية مهارات القراءة 3 |
| مكتبة تنمية مهارات القراءة 4 | |
| رحلة الرياضيات التفاعلية | |
| رحلة القراءة التفاعلية 2 | |
| 1997 | طفل صغير |
| رياض الأطفال | |
| مرحلة ما قبل المدرسة | |
| 1998 | الصف الأول |
| الصف الثاني | |
| الرياضيات للأعمار من 6 إلى 9 سنوات | |
| 1999 | تعلم القراءة |
| وقت اللعب للطفل | |
| مغامرات التفكير للأعمار من 4 إلى 6 سنوات | |
| 2000 | إبداعات التعلم |
| 2001 | سباركل ستار ريسكيو |
| انطلق في رحلة بالونية ممتعة! | |
| مغامرات في قمة السعادة! | |
| مغامرات سفينة الأحلام الغريبة! | |
| 2002 | حكايات سفينة الأحلام |
| تعلم القراءة باستخدام الصوتيات للصفين الأول والثاني | |
| 2003–2010 | |
| 2011 | في مهمة لمساعدة زهور الأسد |
| 2012 | |
| 2013 | سباق الكارتينج |
| سمارت آند جامب | |
| 2014–2015 | |
| 2016 | سباق الرياضيات |
| 2017 | |
| 2018 | اقفز بذكاء |
ابتكرت الأختان غريم أول لعبة كمبيوتر من سلسلة "ريدر رابيت" بعنوان "ريدر رابيت ومصنع الكلمات الرائع" . صدرت اللعبة مبدئيًا عام ١٩٨٤ [ ٢ ] [ ٣ ] [ ٤ ] ، وظهرت في الحلقة الخاصة بالعطلات عام ١٩٨٣ بعنوان "سجلات الكمبيوتر" [ ٥ ] . في عام ١٩٨٦، صدرت لعبتا "ريدر رابيت ٢.٠" و "ماث رابيت" . وفي عام ١٩٨٧، صدرت لعبة "رايتر رابيت" بهدف إطلاق سلسلة "رابيت" التي تتناول مواضيع أكاديمية مختلفة. في نهاية المطاف، قرر المطورون إطلاق سلسلة "ريدر رابيت" التي تستكشف مواضيع تتجاوز القراءة [ ٦ ] . مع هذا التغيير في التوجه، أُعيد تسمية "ماث رابيت" لاحقًا إلى "ريدر رابيت" مع تغيير اسم اللعبة إلى " رياضيات ريدر رابيت" . [ 7 ] يزعم العديد من النقاد ومؤرخي ألعاب الفيديو خطأً أن سلسلة " ريدر رابيت" بدأت رسميًا عام 1986. [ 8 ] شهدت التسعينيات إصدار شريط كاسيت صوتي لبعض أشهر موسيقى اللعبة، بعنوان "أغاني ريدر رابيت المفضلة للغناء معًا" ، [ 9 ] وبحلول عام 1996، تضمنت سلسلة "ريدر رابيت" مجموعة واسعة من العناوين، بما في ذلك " مكتبة تطوير القراءة لريدر رابيت" التي أتاحت للاعبين تجربة الحكايات الخرافية من خلال كتب قصص متحركة. [ 6 ]
في عام ١٩٩٥، استحوذت شركة سوفت كي على شركة ذا ليرنينج كومباني بعد محاولة استحواذ عدائية. واعتمدت سوفت كي اسم ذا ليرنينج كومباني. شرعت سوفت كي في عملية لخفض التكاليف بهدف بيع برامج أرخص. [ ١٠ ] ساهم خط إنتاج بلاتينيوم من البرامج الاقتصادية في خفض سعر التجزئة لبرامج الترفيه التعليمي إلى ١٢.٩٩ دولارًا أمريكيًا، واستبدلت التغليف الفاخر بعلبة بلاستيكية بسيطة. [ ١١ ] في ذلك الوقت، تذكر كيفن أوليري ، مؤسس سوفت كي ، قائلًا: "كنت أتلقى طلبًا بقيمة ١٢ مليون دولار أمريكي لبرنامج ريدر رابيت ... وكان الأمر يفشل من ورائي، بسبب المشاكل اللوجستية. لم أكن قادرًا على الوفاء بالتزاماتي"، مشيرًا إلى أنه منح مايك بيريك نصف أسهمه لحل المشكلة. [ ١٢ ] في عام ١٩٩٨، استحوذت شركة ماتيل على شركة ذا ليرنينج كومباني في صفقة بلغت قيمتها ٣.٦ مليار دولار أمريكي. [ ١٣ ] كانت شركة صناعة الألعاب تتطلع إلى دخول سوق الألعاب التفاعلية. خططت ماتيل لتوسيع نطاق برنامج ريدر رابيت ليشمل سلسلة من الدمى الإلكترونية التفاعلية التي يمكنها تنزيل محتوى جديد من الإنترنت. [ 13 ] اضطرت شركة ماتيل إلى بيع ممتلكاتها بسرعة في العام التالي لتجنب الإفلاس، وتم بيع علامة ريدر رابيت التجارية إلى شركة ريفرديب . [ 13 ] من عام 1998 إلى عام 2002، صدرت سلسلة بعنوان "ذا كلوفايندرز" ( The ClueFinders) تضم مجموعة من محققي الألغاز على غرار سكوبي دو، بمواضيع مشابهة تستهدف طلابًا أكثر تقدمًا، من الصف الثالث إلى الصف السادس. وفي عام 2003، صدرت سلسلة كتب تمارين ريدر رابيت ، وتتألف من ثلاثة كتب تمارين شاملة، كل منها 320 صفحة، وخمسة كتب تمارين فردية، كل منها 32 صفحة، تستهدف الأطفال من سن ثلاث إلى سبع سنوات. [ 14 ]
شهدت أوائل العقد الأول من الألفية الثانية آخر إصدارات سلسلة ألعاب ريدر رابيت الرئيسية لأجهزة الكمبيوتر. ومنذ ذلك الحين، صدرت ألعاب جديدة على منصات مثل نينتندو وي ، بينما تم تحميل بعض أجزاء الألعاب القديمة على أرشيف الإنترنت . [ 15 ] وبحلول عام 2003، بيعت سلسلة ريدر رابيت في أكثر من 40 دولة وتُرجمت إلى 13 لغة مختلفة.
- الصينية (بعنوان 瑞德小兔 / ريد باني )
- الدنماركية [ 16 ] (بعنوان Fætter Kanin )
- الهولندية [ 17 ] (بعنوان Robbie Konijn ) [ 18 ]
- الفنلندية [ 16 ] (بعنوان جوسي جانو )
- الفرنسية (بعنوان Lapin Malin )، [ 19 ] أول ترجمة في عام 1998
- الألمانية (بعنوان بيلي باني ) [ 20 ]
- اليابانية (بعنوان リ ー ダ ラ ビ ッ ト / أرنب القارئ )
- النرويجية [ 16 ] (بعنوان Labbe Langøre )
- البولندية (بعنوان Królik Bystrzak ) [ 21 ]
- البرتغالية (بعنوان Coelho Sabido ; [ 22 ] ClueFinders بعنوان Os Caça-Pistas )
- الروسية (بعنوان Школа Кролика / أرنب المدرسة )
- الإسبانية (بعنوان El Conejo Lector ، [ 19 ] أول ترجمة في عام 1998 [ 23 ] )
- السويدية [ 16 ] (بعنوان كالي كونسكاب )
يوجد في حديقة حيوان باركن في إسكيلستونا، السويد، معلم سياحي مستوحى من شخصية "الأرنب القارئ" ، والذي حلّ محلّ "أرض الأشباح" الشهيرة والناجحة. [ 24 ] أصدرت شركتا "بريلوجن غيمز" و"نورديك سوفت سيلز" العديد من الكتب الصوتية، بما في ذلك عناوين مثل " كالي كونسكاب إي فيلدا فاستيرن" ( الأرنب القارئ في الغرب المتوحش ) عام 2010. أصدرت "مايندسكيب" ، القسم الدولي لشركة "ذا ليرنينج كومباني" بعد عمليات الاستحواذ عام 2002، بعض الألعاب للسوق الفرنسية، منها " لابين مالين: إنيشياتيون آ لانغلي" ( الأرنب القارئ: مقدمة إلى اللغة الإنجليزية )، وهي لعبة مصممة لتعليم الأطفال اللغة الإنجليزية. [ 25 ] يُعدّ "الأرنب القارئ" البرازيلي ، "كويلهو سابيدو "، علامة تجارية لشركة "ديفيرتير إديتورا"، وهي شركة تعمل في سوق الألعاب التعليمية منذ عام 1998.
في مارس 2004، أبرمت شركتا LeapFrog وRiverdeep اتفاقية نشر وتوزيع لسلسلة Reader Rabbit . وكانتا تخططان لإصدار سلسلة من خمسة كتب إلكترونية حول الصوتيات، مخصصة لنظام LeapPad التعليمي، إلا أنه لم يُصدر منها سوى ثلاثة كتب بحلول خريف ذلك العام. [ 26 ] [ 27 ] وأُعيد إصدار بعض ألعاب Reader Rabbit لجهاز Nintendo Wii في عام 2011. [ 28 ] وفي عام 2017، كانت دار نشر Houghton Mifflin Harcourt ، التي خلفت Riverdeep بعد عمليات الاستحواذ والاندماج، تُقدم منتجاتها عبر شبكات توزيع مختلفة على موقعها الإلكتروني. [ 29 ] وفي عام 2021، استحوذت HarperCollins Publishers ، التابعة لشركة News Corp ، على قسم الكتب والإعلام في Houghton Mifflin Harcourt، بما في ذلك جميع حقوق الملكية الفكرية لألعاب الفيديو الخاصة بها. [ 30 ]
تصميم
الحبكة وأسلوب اللعب
تتمحور السلسلة حول مغامرات الأرنب القارئ وأصدقائه، بمن فيهم سام الأسد وماتيلدا الفأرة.
تتألف السلسلة عمومًا من ألعاب مغامرات تعتمد على النقر والتوجيه، حيث يتعين على اللاعب استخدام مخزونه والتفاعل مع الشخصيات لحل سلسلة من الألغاز. كانت هذه الألغاز في الأصل تحديات قائمة على القراءة، لكن بعض العناوين تركز على مجالات أخرى، مثل الرياضيات والإملاء. من الناحية البصرية، تتكون الألعاب من سلسلة من الشاشات الثابتة التي يمكن للاعب التنقل بينها بالنقر على نقاط تفاعل محددة. يمكن لنقاط تفاعل أخرى أن تُفعّل تفاعلًا مع شخصية أو عنصر أو أغنية أو لعبة مصغرة.
فن
في أوائل التسعينيات، قام الفنان شاوي ليو برسم الخلفيات والرسوم المتحركة يدويًا، ثم تم تحويلها إلى صيغة رقمية للألعاب. [ 31 ] وفي منتصف التسعينيات، رسم الفنان فرانك سيروكو الشخصيات والمشاهد الأمامية بقلم الرصاص، [ 32 ] واستعان بميك غراي لتحبير الرسومات الخطية . [ 33 ] [ 34 ] وبحلول عام 1997، أعيد تصميم الشخصيات للعبة "ريدر رابيت تودلر" بواسطة تريسي رينولدز من شركة "كلاس 6 إنترتينمنت". [ 35 ] وفي بعض الألعاب في ذلك الوقت، قدمت شركة "يو إس إيكويتي هولدينغز" التابعة لتشيستر ألدريدج الرسومات. [ 36 ] أما بالنسبة للألعاب اللاحقة، فقد عُيّن فريد دياندا فنانًا رئيسيًا. [ 37 ] وقد عمل جيرالد برواس على بعض الرسومات الخطية، مستخدمًا قلم رصاص 2B لرسم الخلفيات والشخصيات يدويًا على ورق رسوم متحركة بحجم 12 مربعًا. [ 38 ] بالنسبة لكتب القصص المضمنة في ألعاب الرحلة التفاعلية وألعاب المكتبة، استخدم الفنان مارك دايموند جهاز LeapPad اللوحي لرسم الصور قبل تلوينها وتظليلها. [ 39 ] أحدث الأعمال الفنية لألعاب iOS من تصميم الفنان المفاهيمي فيديريكو مينياتشي. [ 40 ]
موسيقى
تحتوي كل لعبة على أغانٍ تُوجّه السرد وتُقدّم الحوارات الداخلية للشخصيات. كان الملحن سكوت لويد شيلي فخورًا بشكل خاص بتأليف موسيقى لعبة " ريدر رابيت: الصف الأول" عام ١٩٩٨. [ ٤١ ] تم إنتاج نسخ بلغات أجنبية للعديد من الألعاب لمنح السلسلة جاذبية عالمية. وشمل ذلك أغاني الألعاب؛ حيث تُرجمت إحدى أغاني " ريدر رابيت: مرحلة ما قبل المدرسة" إلى الفرنسية والألمانية والبرتغالية والروسية والسويدية. [ ٤٢ ] صدر شريط فيديو VHS بعنوان " مغامرات ريدر رابيت الغنائية" عام ٢٠٠٠، يضمّ مجموعة من أفضل أغاني السلسلة. [ ٤٣ ]
الأهداف التعليمية
لطالما شكّل التعليم جزءًا أساسيًا من تصميم الألعاب، سعيًا لتحقيق التوازن بين التعلّم والمتعة. تخضع عناوين السلسلة لبحوث دقيقة من قِبل مُعلّمين وأولياء أمور وأطفال ومتخصصين في القراءة لضمان أن يكون البرنامج تعليميًا وجذابًا وسهل الاستخدام. [ 44 ] يهدف البرنامج إلى تشجيع استخدام الحواسيب كأدوات تعليمية في الفصول الدراسية. [ 45 ] تغطي الألعاب مجموعة واسعة من المواضيع، مثل القراءة والصوتيات والرياضيات والذاكرة. [ 46 ] أُدخلت تقنية ADAPT التعليمية إلى ألعاب Reader Rabbit في عام 1999. احتوى النظام على سلسلة من ميزات التخصيص التي تُسهّل تعلّم اللاعب من خلال تقييم القدرات وتطوير المهارات وتعديل المستويات وتقديم المساعدة وتتبّع التقدّم. [ 47 ]
المنتجات في الامتياز
ألعاب الفيديو
| ألعاب | المنصات وسنوات الإصدار والإصدارات |
|---|---|
| الأرنب القارئ ومصنع الكلمات الرائع (المعروف أيضًا باسم الأرنب القارئ ) |
|
| أرنب الرياضيات |
|
| أرنب الكاتب |
|
| أرنب القارئ 2 |
|
| أرنب القارئ مستعد للرسائل | |
| رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ (المعروفة أيضًا باسم رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 1 ) |
|
| مكتبة تنمية القراءة من ريدر رابيت 1 |
|
| مكتبة تنمية القراءة للأرنب القارئ 2 |
|
| الأرنب القارئ وأصدقاؤه: هيا نبدأ التعلم! |
|
| مكتبة تنمية القراءة من ريدر رابيت 3 |
|
| مكتبة تنمية القراءة من ريدر رابيت 4 |
|
| رحلة الرياضيات التفاعلية |
|
| رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 2 |
|
| طفل صغير من ريدر رابيت |
|
| روضة أطفال ريدر رابيت (تسمى ريدر رابيت جونيور في المملكة المتحدة) |
|
| ريدر رابيت: الصف الأول (يُعرف في المملكة المتحدة باسم ريدر رابيت: المرحلة الأساسية 1 السنة 1 ) |
|
| ريدر رابيت: الصف الثاني (يُعرف في المملكة المتحدة باسم ريدر رابيت: المرحلة الأساسية 1 السنة 2 ) |
|
| كتاب الرياضيات من ريدر رابيت للأعمار من 6 إلى 9 سنوات |
|
| كتاب "تعلم القراءة" من ريدر رابيت [ 71 ] | ماك، ويندوز (1999 - الإصدار 1.0) |
| وقت لعب أرنب القارئ للأطفال | ماك، ويندوز (1999 - الإصدار 1.0) |
| مغامرات التفكير مع الأرنب القارئ، للأعمار من 4 إلى 6 سنوات | ماك، ويندوز (1999 - الإصدار 1.0) |
| إبداعات ريدر رابيت التعليمية |
|
| روضة أطفال ريدر رابيت: سباركل ستار ريسكيو (تسمىفي المملكة المتحدة: روضة أطفال ريدر رابيت: سباركل ستار ريسكيو ) |
|
| روضة أطفال ريدر رابيت: اقفز في مدينة البالونات! (يُطلق عليه في المملكة المتحدة اسم ريدر رابيت جونيور: اقفز في مدينة البالونات! ) | |
| كتاب "الأرنب القارئ - الصف الأول: مغامرات في عالم الأحلام!" [ 28 ] (يحمل عنوان "الأرنب القارئ - السنة الأولى: مغامرات في عالم الأحلام!" في المملكة المتحدة) | |
| مغامرات سفينة الأحلام الغريبة مع الأرنب القارئ - الصف الثاني! (يحمل عنوان " مغامرات سفينة الأحلام الغريبة مع الأرنب القارئ - السنة الثانية! " في المملكة المتحدة) |
|
| حكايات سفينة الأحلام للأرنب القارئ | نظام التشغيل Mac OS 8.5، ويندوز (2002 - الإصدار 1.0، مضمن كقرص إضافي مع عناوين Reader Rabbit الأخرى) [ 83 ] |
| برنامج "ريدر رابيت" لتعليم القراءة باستخدام الصوتيات للصفين الأول والثاني | نظام التشغيل ماك أو إس 8.5، ويندوز (2002 - الإصدار 1.0) |
| أرنب القارئ: في مهمة لمساعدة زهور الأسد | نينتندو دي إس (2011) [ 84 ] |
| سباق سيارات كارتينغ ريدر رابيت | نظام التشغيل iOS (2013) [ 85 ] |
| أرنب القارئ الذكي والقفز | نظام التشغيل iOS (2013) [ 86 ] |
| سباق الرياضيات للأرنب القارئ | أندرويد ، iOS (2016) [ 87 ] |
| أرنب القارئ: اقفز بذكاء | iOS، Apple TV ، MacOS (2018) [ 88 ] |
مجموعات
| سنة | عنوان | ألعاب |
|---|---|---|
| 1999 | برنامج ريدر رابيت للرياضيات والقراءة للأعمار من 4 إلى 6 سنوات |
|
| 1999 | نظام ريدر رابيت الكامل لتعليم القراءة |
|
| 2000 | وقت لعب الأرنب القارئ للأطفال الرضع والصغار |
|
| 2000 | أرنب القارئ: أستطيع القراءة! مع الصوتيات [ 89 ] |
|
| 2000 | أرنب القارئ: تعلم القراءة باستخدام الصوتيات |
|
| 2003 | مجموعة كتب ريدر رابيت للمرحلة الابتدائية الأولى - 5 كتب |
|
أشرطة الكاسيت وأقراص الفيديو الرقمية
- أغاني الأرنب المفضلة للغناء (شريط كاسيت موسيقي)
- أرنب القارئ: مغامرات الغناء (VHS – 2000)
- أرنب القارئ: حساء ووردفيل (DVD – 2005)
- أرنب القارئ: سباق الأبجدية العظيم (DVD – 2005)
كتب تمارين عملاقة من ريدر رابيت
نُشرت هذه الكتيبات من قِبل شركة "ذا ليرنينج كومباني"، وكان كل منها مادةً تكميليةً للعبةٍ مُرتبطةٍ بها. وأُعيد نشرها لاحقًا بعنوان "ريدر رابيت: هيا نتعلم" من قِبل دار نشر "هوتون ميفلين هاركورت".
- روضة أرنب القارئ
- روضة أطفال ريدر رابيت: كلمات متناغمة
- روضة أطفال ريدر رابيت
- روضة ريدر رابيت: الاستعداد للقراءة
- روضة أطفال ريدر رابيت: الألوان والأشكال
- روضة أطفال ريدر رابيت: الأصوات
- روضة أطفال ريدر رابيت: الأبجدية
- سلسلة ريدر رابيت لبدء المدرسة - المستوى 1: الحروف الأبجدية
- أرنب القارئ - الصف الأول
- كتاب ريدر رابيت للصف الأول: التهجئة
- كتاب ريدر رابيت للصف الأول: الصوتيات
- كتاب "الأرنب القارئ" للصف الأول: قواعد الكتابة
- كتاب ريدر رابيت للصفين الأول والثاني الابتدائي: الرياضيات
- كتاب ريدر رابيت للصفين الأول والثاني الابتدائي: الرياضيات - المال والوقت والقياس
كتب إلكترونية من ريدر رابيت ليبفروغ
تتناول هذه الكتب الإلكترونية علم الصوتيات، وقد تم إصدارها ضمن نظام التعلم LeapPad:
- مطاردة الكلمات العظيمة
- عرض جوي مثير
- مفاجأة سام الحلوة
استقبال
الاستقبال النقدي
في عام ١٩٩١، أشارت صحيفة شيكاغو صن تايمز إلى أن سلسلة ألعاب "ريدر رابيت" كانت "إحدى أنجح سلاسل ألعاب الترفيه التعليمي"، وأنها ساعدت العديد من الأطفال على تعلم القراءة. [ ٩٠ ] وقدّرت مجلة "كمبيوتر شوبر" أن هذه الألعاب سدت ثغرة في السوق؛ إذ وجدت أنه في حين أن معظم ألعاب فهم المقروء كانت موجهة للأطفال الأكبر سنًا، فإن "ريدر رابيت" قدمت بشكل فريد ألعابًا للأطفال في سن ما قبل المدرسة. [ ٩١ ]
في عام ١٩٩٥، أشارت صحيفة نيويورك تايمز إلى أن اللعبة الرئيسية لشركة "ذا ليرنينج كومباني" كانت "استثنائية في انتقالها من الاستخدام المنزلي إلى التعلم المدرسي القائم على المناهج الدراسية". [ ٩٢ ] وأشارت الصحيفة في عام ٢٠٠٢ إلى أن السلسلة أصبحت "ركيزة تعليمية أساسية في المدارس والمنازل" ولها تاريخ طويل في "البرامج التعليمية عالية الجودة". [ ٩٣ ] وأكدت صحيفة بوسطن هيرالد أن إمكانية إعادة لعب الألعاب والاستمتاع بها يبرران تكلفتها على الفور. [ ٩٤ ] وسلطت كريستينا مادج، من شركة " فيزيكال بلاي آند تشيلدرنز ديجيتال جيمز " ، الضوء على السلسلة باعتبارها رائدة في مجال الترفيه التعليمي الناشئ خلال ثمانينيات القرن الماضي، حيث سارت على خطى لعبة " ذا أوريغون تريل " من إنتاج شركة "إم إي سي سي " لإنشاء ألعاب تعليمية قائمة على اللعب موجهة للأطفال الصغار. [ ٩٥ ]
في عام 2012، أدرجت مجلة PC Mag اللعبة الأولى ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب تعليمية لأجهزة الكمبيوتر في ثمانينيات القرن الماضي، وأشارت إلى أنه لا تزال تُصدر ألعاب جديدة. [ 96 ]
مبيعات
دخلت لعبة "Reader Rabbit and the Fabulous Word Factory "، وهي اللعبة الأولى في السلسلة، قائمة بيلبورد لأفضل برامج الحاسوب التعليمية في المركز السادس في مايو 1985 [ 97 ] ، ثم عادت للظهور في المركز العاشر بعد أسبوعين. [ 98 ] واستمرت اللعبة في الظهور على القوائم في الأسابيع التالية، حيث بيع منها 250,000 وحدة بحلول عام 1989. [ 99 ]
حققت السلسلة نجاحًا تجاريًا كبيرًا طوال فترة عرضها. وبحلول عام 1991، بيع منها 500 ألف نسخة. [ 90 ] وبلغ إجمالي إيرادات شركة "ذا ليرنينج كومباني" 27.5 مليون دولار أمريكي في نهاية السنة المالية 1993، مع نمو في الإيرادات بنسبة 41% خلال الفترة من 1992 إلى 1993، ويعود الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى سلسلة "ريدر رابيت" . [ 100 ]
بين عامي 1993 و2001، باعت السلسلة ستة ملايين نسخة. [ 27 ] وحوالي عام 2001، بدأت أسعار المنتجات بالانخفاض، وتراجعت المبيعات في جميع أنحاء أوروبا. [ 101 ] وبحلول عام 2002، تجاوزت مبيعات السلسلة 25 مليون نسخة. [ 102 ]
الجوائز والترشيحات
حتى عام 2017، حصد المسلسل أكثر من 175 جائزة. [ 103 ]
| سنة | المرشح / العمل | جائزة | نتيجة |
|---|---|---|---|
| 1991 | أرنب القارئ 1 | برنامج فنون اللغة للعقد بحسب مجلة التكنولوجيا والتعلم | فاز [ 104 ] |
| 1991 | أرنب القارئ 2 | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | فاز [ 104 ] |
| 1992 | أرنب القارئ 2 | جائزة رابطة ناشري البرامج لأفضل منتج تعليمي للمرحلة الابتدائية | فاز [ 104 ] |
| 1992 | أرنب القارئ 2 | جائزة CODiE لأفضل برنامج تعليم ابتدائي | فاز [ 105 ] |
| 1992 | أرنب القارئ 2 | جائزة التميز من مجلة التكنولوجيا والتعلم | فاز [ 104 ] |
| 1994 | أرنب القارئ 1 | الميدالية الذهبية لجوائز الرابطة الوطنية لمنشورات الأبوة والأمومة | فاز [ 104 ] |
| 1994 | أرنب القارئ 2 | جائزة مجلة التكنولوجيا والتعلم للبرمجيات للتميز - الجزء التالي من السلسلة | فاز [ 104 ] |
| 1995 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 1 | جائزة التميز لأجهزة الكمبيوتر المنزلية | فاز [ 104 ] |
| 1995 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 1 | جائزة مجلة "Parenting Magazine " للبرمجيات السحرية | فاز [ 104 ] |
| 1995 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 1 | ختم مجلس أولياء الأمور للمنتج المتميز | فاز [ 104 ] |
| 1995 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 1 | جائزة التميز من مجلة التكنولوجيا والتعلم لفئة المدارس | فاز [ 104 ] |
| 1995 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 1 | موافقة مؤسسة اختيار الآباء | فاز [ 104 ] |
| 1995 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 1 | جائزة اختيار القراء من مجلة ماك هوم جورنال | فاز [ 104 ] |
| 1995 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 1 | جائزة مجلة توداي لأفضل برنامج قراءة للأطفال على قرص مضغوط | فاز [ 104 ] |
| 1995 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 1 | جائزة أفضل برنامج تعليمي من مجلة الحوسبة المنزلية والترفيهية | فاز [ 104 ] |
| 1995 | أرنب القارئ 1 | جائزة اختيار المحررين من مجلة نيوزويك | فاز [ 104 ] |
| 1995 | أرنب القارئ 2 | الأفضل فقط: الدليل السنوي لأعلى برامج التعليم/الوسائط المتعددة تقييمًا، 1994/1995 | فاز [ 104 ] |
| 1995 | أرنب القارئ 3 | الأفضل فقط: الدليل السنوي لأعلى برامج التعليم/الوسائط المتعددة تقييمًا، 1994/1995 | فاز [ 104 ] |
| 1996 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 2 | جائزة سوبر كيدز لأفضل برنامج للقراءة | فاز [ 104 ] |
| 1996 | رحلة الرياضيات التفاعلية مع ريدر رابيت | جائزة اختيار أفضل 100 منطقة تعليمية من مجلة مديري المناهج | فاز [ 104 ] |
| 1996 | أرنب القارئ يقرأ 1 | جائزة مؤسسة اختيار الآباء لأفضل برنامج لهذا العام | فاز [ 106 ] |
| 1996 | أرنب القارئ يقرأ 1 | مجلة "التكنولوجيا والتعلم" التابعة لمجلة "لانغويج آرت" - برنامج العقد | فاز [ 106 ] |
| 1997 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 2 | شبكة الإعلام التعليمي الوطنية - التفاحة الفضية | فاز [ 104 ] |
| 1997 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 2 | جائزة اختيار محرري نيوزويك | فاز [ 107 ] |
| 1997 | رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 2 | جائزة اختيار الآباء الذهبية | فاز [ 107 ] |
| 1997 | رحلة الرياضيات التفاعلية مع ريدر رابيت | جائزة اختيار المحرر لأفضل 100 برنامج من مجلة Home PC | فاز [ 104 ] |
| 1997 | رحلة الرياضيات التفاعلية مع ريدر رابيت | جائزة بولونيا للإعلام الجديد لأفضل كتاب رياضيات (برعاية مشتركة من مجلة برامج الأطفال) | فاز [ 104 ] |
| 1997 | رحلة الرياضيات التفاعلية مع ريدر رابيت | ختم البرامج الموصى بها من Family PC | فاز [ 104 ] |
| 1998 | كتاب ريدر رابيت للصف الأول | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | الجائزة الذهبية [ 108 ] |
| 1998 | الصف الأول مع ريدر رابيت | جائزة الإنجاز التفاعلي لأفضل لعبة تعليمية ترفيهية حاسوبية لهذا العام | تم ترشيحه [ 109 ] |
| 1998 | كتاب ريدر رابيت للصف الثاني | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | شرف فضي [ 110 ] |
| 1998 | أرنب القارئ - الصف الثاني | جائزة اختيار المحرر لمجلة نيوزويك | فاز [ 111 ] |
| 1998 | رياضيات ريدر رابيت للأعمار من 6 إلى 9 سنوات | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | الجائزة الذهبية [ 112 ] |
| 2001 | كتاب "الأرنب القارئ" للصف الأول: مغامرات في عالم الأحلام! | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | تمت الموافقة [ 113 ] |
| 2001 | مغامرات سفينة الأحلام الغريبة والمثيرة للضحك! | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | تمت الموافقة [ 114 ] |
| 2001 | روضة أرنب القارئ: اقفز في مدينة البالونات! | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | تمت الموافقة [ 115 ] |
| 2005 | سلسلة ريدر رابيت – "مفاجأة سام الحلوة"، "سيرك عالي الطيران"، "مطاردة الكلمات العظيمة" – لـ LeapPadBrad (فولر، دون ديكنيت – موسيقى، مؤثرات صوتية، تعليقات صوتية) | جائزة GANG لأفضل صوت - أخرى | فاز [ 104 ] |
| 2005 | أرنب القارئ: حساء ووردفيل (DVD) | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | موصى به [ 116 ] |
| 2011 | أرنب القارئ: سباق الأبجدية العظيم (DVD) | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | موصى به [ 117 ] |
| 2011 | روضة أرنب القارئ | اختيار الأكاديميين | فاز [ 118 ] |
| 2011 | أرنب القارئ - روضة الأطفال | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | تمت الموافقة [ 119 ] |
| 2011 | أرنب القارئ - الصف الأول | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | تمت الموافقة [ 120 ] |
| 2011 | الأرنب القارئ - مرحلة ما قبل المدرسة | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | تمت الموافقة [ 121 ] |
| 2011 | أرنب القارئ - الصف الثاني | جائزة مؤسسة اختيار الآباء | تمت الموافقة [ 122 ] |
مراجع
- ↑ "دليل قارئ الأرنب" (ملف PDF) . شركة التعلم. 1986. ص 9. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2016 .
- ↑ غريم، ليزلي (1 يناير 1984)، ريدر رابيت 1.1 ، شركة التعلم ، تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017
- ↑ "قناة TLC تستعرض إضافات إلى خط منتجاتها التعليمية" ، إنفوورلد ، 13 فبراير 1984
- ↑ ريدر رابيت 1.3 (نسخة معدلة من الساعة 4 صباحًا) ، 14 يوليو 2015 ، تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017
- ↑ برادلي، لورا (28 نوفمبر 2014)، "كبسولة زمنية تقنية" ، مجلة سلات ، الرقم الدولي الموحد للدوريات 1091-2339 ، تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017
- 1 2 "مكتبة تنمية القراءة من ريدر رابيت 3. (شركة التعلم) (مراجعة البرمجيات) (مقال موجز) (تقييم)" ، مجلة كمبيوتر شوبر ، 1 سبتمبر 1996، مؤرشفة من الأصل في 14 أغسطس 2017
- ↑ "Reader Rabbit" ، www.reader-rabbit.com ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 فبراير 2017
- ↑ "10 ألعاب تعليمية لأجهزة الكمبيوتر في ثمانينيات القرن العشرين" ، مجلة PCMag ، مؤرشفة من الأصل في 7 فبراير 2017 ، تم استرجاعها في 15 فبراير 2017
- ↑ "متحف الحاسوب الشخصي، برانتفورد، أونتاريو، كندا - أعد تدوير، تبرع، وتصفح أجهزة الحاسوب القديمة، والأجهزة الإلكترونية، وألعاب الفيديو، والبرامج الخاصة بك" ، www.pcmuseum.ca ، مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017 ، تم استرجاعه في 4 فبراير 2017
- ↑ "شركة برمجيات تستحوذ على منافستها، وتقدم عرضًا للاستحواذ على أخرى؛ عرض SoftKey العدائي لشركة تعليمية جزء من جهد لتوسيع خطوط الإنتاج" ، صحيفة واشنطن بوست ، 31 أكتوبر 1995، مؤرشفة من الأصل في 7 فبراير 2017
- ↑ "شركة ليرنينج تتعاون مع بي إم جي" ، بيلبورد ، 28 يونيو 1997
- ↑ فيلوني، ريتشارد (24 نوفمبر 2014)، ""المستثمر كيفن أوليري من برنامج 'شارك تانك' يشرح أفضل استثمار قام به على الإطلاق" ، موقع بيزنس إنسايدر أستراليا ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2017
- 1 2 3 ديجنان، لاري، "ماتيل/شركة التعلم في صفقة اندماج بقيمة 3.8 مليار دولار" ، زد نت ، تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017
- ↑ "سلسلة كتب تمارين ريدر رابيت من شركة ليرنينج كومباني" ، إدارة المنطقة ، 1 ديسمبر 2003، مؤرشفة من الأصل في 7 فبراير 2017
- ↑ بيترز، لوسيا، 15 لعبة كمبيوتر من التسعينيات جعلت التعلم ممتعًا بشكل لا يصدق ، تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017
- أعلنت شركة Signature Devices Inc. عن حصول 24 عنوانًا من سلسلة Reader Rabbit® على تصنيف ذهبي بست لغات ، Signature Devices, Inc.، 5 يونيو 2005 ، تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2017 – عبر شبكة EDN
- ↑ السيرة الذاتية لمويسيس رومانوفسكي
- ↑ "Mindscape BV - ألعاب الفيديو الأكثر شهرة" ، www.mindscape.nl
- 1 2 أعلنت شركة SDVI عن إصدار نسختين فرنسية وإسبانية من تطبيقات Reader Rabbit للأطفال على Apple® iTunes® ، Signature Devices, Inc.
- ↑ Die besten Billi Banni Gut وGünstig kaufen
- ^ "Królik Bystrzak dla Zerówki 2006/2007: Lot do Balonii" ، www.komputerswiat.pl ، 15 يوليو 2007
- ^ كويلو سابيدو ، أرشفة من الإصدار الأصلي في 7 آذار 2017
- ↑ "ترجمة جوجل" ، translate.google.com.au ، يونيو 1998 ، تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2017
- ^ “Kalle kunskap tar över efter vita tigrar och Fantomen” ، فولكيت (بالسويدية)، أرشفة من النسخة الأصلية في 4 تشرين الأول 2013 ، استرجاعها 1 سبتمبر، 2013
- ^ Univers Jeunesse، Univers Jeunesse: Lapin Malin Initiation à l'anglais V2 ، أرشفة من النسخة الأصلية في 24 أكتوبر 2006 ، استرجاعها 5 أغسطس، 2024
- ↑ "تحليل SWOT لشركة Leapfrog - الصفحة 8" ، brainmass.com ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2018
- 1 2 شركة التعلم تحتل المرتبة الأولى في فئة المدارس ، شركة التعلم ، تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017 - عبر PR Newswire
- 1 2 جودموندسن، جيني (29 مايو 2011)، "الأرنب القارئ يقفز إلى جهاز Wii" ، يو إس إيه توداي ، تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011
- ↑ "سلسلة Reader Rabbit من تأليف هوتون ميفلين هاركورت ابتداءً من 550.00 دولارًا أمريكيًا على موقع JourneyEd" ، www.journeyed.com ، مؤرشفة من الأصل في 7 فبراير 2017 ، تم استرجاعها في 3 فبراير 2017
- ↑ وينيك، لورا (6 أبريل 2021). "هاربر كولينز تستحوذ على هوتون ميفلين هاركورت" . مجلة المكتبات . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2024 .
- ^ ليو، شاوي، عمل شاوي الفني ، تم استرجاعه في 5 شباط 2017.
- ↑ فرانك سيروكو: قارئ أرنب في مقعد السائق ، تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2017
- ↑ حول ميك غراي ، ووردبريس. ، تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2017
- ↑ "الأخبار" ، www.geocities.ws
- ↑ رينولدز، تريسي، السيرة الذاتية لتريسي رينولدز (ملف PDF) ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 15 فبراير 2019
- ↑ الإدارة – حيازات الأسهم الأمريكية ، تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2017
- ↑ سيرة فريد دياندا الذاتية (ملف PDF) ، مؤرشفة من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 24 يونيو 2016 ، تم الاطلاع عليها بتاريخ 5 فبراير 2017
- ↑ فن جيرالد برواس ، تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2017
- ↑ أرنب القارئ - الأفعوانية - الرسم التخطيطي والنسخة النهائية ، تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2017
- ^ محفظة فيديريكو مينياتشي ، 2015 ، استرجاعها 13 فبراير، 2019
- ↑ مقابلة مع سكوت لويد شيلي ، 13 نوفمبر 2013 ، تم الاطلاع عليها في 13 فبراير 2017
- ↑ ObscureNForeign (6 يوليو 2013)، أغنية أرنب قارئ بست لغات ، مؤرشفة من الأصل في 14 فبراير 2017 ، تم استرجاعها في 13 فبراير 2017
- ↑ شركة التعلم (1 يناير 2000)، مغامرات ريدر رابيت الغنائية ، ماتيل التفاعلية ، تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2017
- ↑ "إصدار جديد من لعبة "Reader Rabbit 1" من شركة The Learning Company متوفر الآن في المتاجر - مكتبة مجانية على الإنترنت" ، thefreelibrary.com ، تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017
- ↑ لوبيز، إد (9 ديسمبر 1991)، "البرمجيات تُشعل طفرة في استخدام الحاسوب" ، صحيفة واشنطن بوست ، الرقم الدولي الموحد للدوريات 0190-8286 ، تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017
- ↑ "شركة جرافيتي إنترتينمنت تقدم 'روضة أطفال الأرنب القارئ'." ، قسم الترفيه عن قرب ، 18 ديسمبر 2009، مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2017
- ↑ تقنية ADAPT التعليمية الجديدة (™) تساعد الأطفال على تحقيق أقصى استفادة من تجربة استخدام البرامج ، شركة The Learning Company ، تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017 – عبر PR Newswire
- ↑ ريدر رابيت 1.1 ، 12 سبتمبر 1984 – عبر أرشيف الإنترنت
- ↑ ريدر رابيت 1.3 (نسخة معدلة من 4 صباحًا) ، 14 يوليو 2015 – عبر أرشيف الإنترنت
- ↑ ريدر رابيت 1.4 – عبر أرشيف الإنترنت
- ↑ أبل IIgs: ريدر رابيت (1987) (شركة التعلم)
- ↑ ريدر رابيت ، 1989
- ↑ أرنب القارئ المتكلم: طريقة ممتعة للأطفال لتعلم الأساسيات ، 20 أبريل 1990
- ↑ دليل استخدام لعبة Talking Reader Rabbit ، 24 أبريل 2016 – عبر أرشيف الإنترنت
- ↑ ريدر رابيت 1، الطبعة الثالثة لنظام التشغيل ويندوز 1.2 ، 1996
- ↑ برنامج Math Rabbit Deluxe (للتعلم / 1993–1996 / ويندوز 16 - ماك أو إس): تحميل مجاني، استعارة، وبث مباشر
- ↑ برنامج Writer Rabbit 1.0 (نسخة معدلة للساعة 4 صباحًا) ، 4 سبتمبر 2015
- ↑ برنامج Writer Rabbit 1.2 (نسخة معدلة لساعة 4 صباحًا) ، 17 أغسطس 2015
- ↑ برنامج Writer Rabbit 1.3 (نسخة معدلة من الساعة 4 صباحًا) ، 13 أبريل 2014
- ↑ راين، ديبورا؛ أليبراندي، ماري؛ ليونز، ماري؛ سامونز، جانيس؛ دويل، لوثر (2000)، "ببليوغرافيا مشروحة لبرامج الحاسوب لتعليم القراءة المبكرة والتهجئة" (ملف PDF) ، معلومات حكومة الولايات المتحدة
- 1 2 ريدر رابيت 2 الإصدار الثاني لنظام التشغيل ويندوز 1.1 ، 1996
- ↑ أرنب القارئ مستعد للرسائل ، 1992
- ↑ برنامج Reader Rabbit's Ready for Letters (التعلم / 1992–1993 / DOS-MacOS): تحميل مجاني، استعارة، وبث مباشر
- ↑ هير، جودي (2001)، أنشطة التعلم الإبداعي للأطفال الصغار ، دار نشر ديل مار تومسون للتعليم، رقم ISBN 978-0-7668-1613-8
- ↑ مجموعة أدوات القراءة التفاعلية من ريدر رابيت
- ↑ مراجعة برنامج SuperKids Software لبرنامج Reader Rabbit's Preschool
- ↑ برنامج Reader Rabbit Preschool 2 / Школа Кролика (التعلم / 1998 / Win32): تحميل مجاني، استعارة، وبث مباشر
- ↑ مراجعة برنامج SuperKids Software لقراءة Reader Rabbit's Reading 6–9
- ↑ ريدر رابيت - الصف الثاني - ويندوز 3.1 (TLC) (الإنجليزية)
- ↑ دليل مساعدة Reader Rabbit للرياضيات الشخصية للأعمار من 6 إلى 9 سنوات الإصدار 2.0 (ملف PDF) ، شركة The Learning Company، 1999، صفحة 1 ، تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2017
- ↑ كتاب "تعلم القراءة مع ريدر رابيت" ، شركة التعلم، 1999، مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 1999 ، تم استرجاعه في 4 يوليو 2024
- ↑ ريدر رابيت بريسكول وي - عد تنازلي لجهاز نينتندو وي | عد تنازلي لألعاب الفيديو ، 25 مايو 2011، مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011 ، تم استرجاعه في 10 يناير 2022
- ↑ روضة أطفال ريدر رابيت
- ↑ "Reader Rabbit Preschool" ، iTunes ، 8 ديسمبر 2015، مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2017
- ↑ روضة أرنب القارئ
- ↑ روضة أطفال ريدر رابيت وي - عد تنازلي لأجهزة نينتندو وي | عد تنازلي لألعاب الفيديو ، 25 مايو 2011، مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011 ، تم استرجاعه في 10 يناير 2022
- ↑ "Reader Rabbit Kindergarten" ، iTunes ، 13 نوفمبر 2015، مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2017
- 1 2 قارئ الأرنب الصف الأول
- ↑ "الأرنب القارئ - الصف الأول" ، آي تيونز ، 7 نوفمبر 2014
{{citation}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ريدر رابيت - الصف الثاني - العد التنازلي لجهاز نينتندو وي
- ↑ أرنب القارئ - الصف الثاني
- ↑ "Reader Rabbit 2nd Grade" ، متوفر على iTunes ، مؤرشف من النسخة الأصلية بتاريخ 8 مارس 2017
- ↑ حكايات سفينة الأحلام للأرنب القارئ – ويندوز-ماك (TLC) (الإنجليزية)
- ↑ ريدر رابيت – رياضيات للأطفال من 4 إلى 8 سنوات لجهاز نينتندو دي إس
- ↑ "سباق سيارات الأرانب القارئة" ، متوفر على iTunes ، مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 يناير 2016
- ↑ "الأرنب القارئ الذكي والقفز" . آي تيونز . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2017.
- ↑ أحدث إصدار من تطبيق Reader Rabbit Math Race بصيغة APK | androidappsapk.co
- ↑ "Reader Rabbit" ، www.reader-rabbit.com ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أبريل 2019
- ↑ ريدر رابيت ® أستطيع القراءة! مع الصوتيات: دليل المساعدة (ملف PDF) ، 2000
- 1 2 "الأبناء يفخر بهم الوالدان // يستهدف كتاب "الأرنب القارئ 2" الأطفال الأكبر سنًا بقليل، ويحقق نجاحًا كبيرًا" ، شيكاغو صن تايمز ، 13 أكتوبر 1991، مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2007
- ↑ "رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ. (برنامج تعليمي للأطفال من شركة التعلم) (ألعاب التعلم) (مقال موجز)" ، مجلة كمبيوتر شوبر ، 1 فبراير 1995، مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017
- ↑ فيشر، لورانس م. (8 ديسمبر 1995)، "سوفت كي تتوصل إلى اتفاقية لشراء شركة تعليمية" ، صحيفة نيويورك تايمز ، الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 ، تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017
- ↑ كيم، أليس (12 ديسمبر 2002)، "مساعدة الأطفال على التعلم، ولكن دون نسيان المتعة" ، صحيفة نيويورك تايمز ، الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 ، تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017
- ↑ «ألعاب جديدة ستجعلك أنت وأطفالك في غاية السعادة. (الفنون وأسلوب الحياة)» ، بوسطن هيرالد ، 26 أغسطس 2001، مؤرشفة من الأصل في 7 فبراير 2017
- ↑ مادج، كريستينا (25 نوفمبر 2016)، اللعب البدني وألعاب الأطفال الرقمية ، سبرينغر ، ISBN 978-3-319-42875-8
- ↑ "10 ألعاب كمبيوتر تعليمية من ثمانينيات القرن العشرين" ، مجلة PCMAG ، مؤرشفة من الأصل في 7 فبراير 2017 ، تم استرجاعها في 5 فبراير 2017
- ↑ "أفضل برامج الكمبيوتر" ، بيلبورد ، 11 مايو 1985
- ↑ "أفضل برامج الكمبيوتر" ، بيلبورد ، 25 مايو 1985
- ↑ شانون، إل آر (12 ديسمبر 1989)، "الأجهزة الطرفية؛ الألعاب الإلكترونية للبنات والأولاد" ، صحيفة نيويورك تايمز ، الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 ، تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2017
- ↑ "دعم البائع والمعلومات المالية: البرمجيات" ، مجلة PCMag ، شركة Ziff Davis، 1 يوليو 1994
- ↑ إيسينجر، جيسي (26 فبراير 2002)، "شركات النقل البديلة في أوروبا رهان سيئ للمستثمرين" ، صحيفة وول ستريت جورنال ، تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2018
- ↑ "Riverdeep Ships Sequel to “Reader Rabbit Learn to Read” Line" , CD Computing News , November 1, 2002, archived from the original at February 7, 2017
- ↑ "Reader Rabbit" ، www.reader-rabbit.com ، تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2016
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 " تاريخ شركة التعلم المحدودة - FundingUniverse" ، www.fundinguniverse.com
- ↑ الفائزون عام 1992 ، مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017 ، تم استرجاعه في 6 فبراير 2017
- 1 2 شركة التعلم (13 أكتوبر 1996). معاينات روضة أطفال ريدر رابيت ( ويندوز ). شركة التعلم.
- 1 2 "غلاف القرص المضغوط الخلفي" ، pcmuseum.ca ، مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2018 ، تم استرجاعه في 15 مارس 2019
- ↑ "الصف الأول مع الأرنب القارئ" ، مؤسسة اختيار الآباء
- ↑ "تفاصيل فئات الجوائز" ، www.interactive.org
- ↑ "الصف الثاني مع الأرنب القارئ" ، مؤسسة اختيار الآباء
- ↑ "توصيات مجلة نيوزويك التعليمية على قرص مضغوط" ، ديزيريت نيوز ، 7 ديسمبر 1998، مؤرشفة من الأصل في 7 فبراير 2017
- ↑ "رياضيات الأرنب القارئ للأعمار من 6 إلى 9 سنوات" ، مؤسسة اختيار الآباء ، مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017 ، تم استرجاعه في 6 فبراير 2017
- ↑ "أرنب القارئ - الصف الأول: مغامرات في عالم الأحلام!" ، مؤسسة اختيار الآباء
- ↑ "مغامرات سفينة الأحلام الممتعة والمجنونة: أرنب القارئ - الصف الثاني!" ، مؤسسة اختيار الآباء
- ↑ "روضة أرنب القارئ: اقفز في مدينة البالونات!" ، مؤسسة اختيار الآباء
- ↑ "أرنب القارئ: حساء ووردفيل" ، مؤسسة اختيار الآباء
- ↑ "الأرنب القارئ: سباق الأبجدية العظيم" ، مؤسسة اختيار الآباء
- ↑ اختيار الأكاديميين: روضة أطفال ريدر رابيت ، 22 يوليو 2007 ، تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2017
- ↑ "أرنب القارئ - روضة الأطفال" ، مؤسسة اختيار الآباء
- ↑ "أرنب القارئ - الصف الأول" ، مؤسسة اختيار الآباء
- ↑ "أرنب القارئ - مرحلة ما قبل المدرسة" ، مؤسسة اختيار الآباء ، مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2017 ، تم استرجاعه في 6 فبراير 2017
- ↑ "أرنب القارئ - الصف الثاني" ، مؤسسة اختيار الآباء
روابط خارجية
- أرنب القارئ
- ألعاب الفيديو لعام 1984
- ألعاب فيديو تعليمية للأطفال
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- امتيازات هوتون ميفلين هاركورت
- برنامج تعليم اللغات الخاص
- ألعاب شركة التعلم
- ألعاب فيديو عن الأرانب والأرانب البرية
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1984
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى أفلام
- ألعاب ويندوز
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- برامج للأطفال
- برامج تعليمية
- ألعاب DOS
- ألعاب أبل 2
- ألعاب كمبيوتر أتاري 8 بت
- ألعاب كومودور 64
