شركة التعلم

كانت شركة "ذا ليرنينج كومباني " ( TLC ) شركة أمريكية متخصصة في برامج التعليم، تأسست عام 1980 في بالو ألتو، كاليفورنيا ، وكان مقرها الرئيسي في فريمونت، كاليفورنيا . أنتجت الشركة مجموعة من برامج التعليم، وألعاب الترفيه التعليمي ، وأدوات الإنتاجية، مصنفة حسب المراحل الدراسية. من بين منتجاتها سلسلة "ريدر رابيت" الرائدة ، المخصصة للأطفال من مرحلة ما قبل المدرسة وحتى الصف الثاني الابتدائي، وسلسلة "ذا كلوفايندرز " للطلاب الأكثر تقدماً. كما اشتهرت الشركة بنشرها لبرامج تعليمية مرخصة تضم شخصيات مثل آرثر ، وفتيات القوة ، وسبونج بوب سكوير بانتس ، وشارع سمسم .

في ديسمبر 1995، استحوذت شركة SoftKey على الشركة في محاولة استحواذ عدائية ، وعندها اتخذت SoftKey اسم وعلامة Learning Company التجارية.

تاريخ

تأسست شركة "ذا ليرنينج كومباني" في 8 مايو 1980 على يد آن ماكورميك، وليزلي غريم، وتيري بيرل ، ووارن روبينيت ، الموظف السابق في شركة أتاري، والذي كان قد برمج لعبة " أدفنتشر" . [ 3 ] رأوا في جهاز أبل 2 فرصةً لتعليم الأطفال الصغار مفاهيم الرياضيات والقراءة والعلوم وحل المشكلات ومهارات التفكير. وجاء جزء من التمويل الأولي للشركة من منحةٍ من المؤسسة الوطنية للعلوم .

أنتجت شركة TLC عناوين الإطلاق لجهاز PCjr ، الذي تم الإعلان عنه في أواخر عام 1983. [ 4 ] من عام 1980 إلى عام 1984، أنشأت الشركة مجموعة من 15 منتجًا من برامج تعليم الأطفال التي نالت استحسانًا واسعًا، والتي تم بيعها من خلال قنوات بيع برامج الكمبيوتر المدرسية بالتجزئة في الولايات المتحدة.

في النصف الأول من عام ١٩٨٥، عيّن مجلس الإدارة بيل دينسمور رئيسًا تنفيذيًا. وبعد ذلك بفترة وجيزة، انضم ريس دوكا، الشريك المؤسس لمجموعة سانتا باربرا للاستثمار (IGSB)، إلى مجلس الإدارة واشترى أسهمًا من عدد من المؤسسين وشركات رأس المال المخاطر الأصلية. وفي أواخر عام ١٩٨٦، انتُخب دوكا رئيسًا لمجلس الإدارة. وفي ذلك الوقت، أصبحت IGSB أكبر مساهم في شركة التعلم.

بين مارس 1985 وسبتمبر 1995، نمت إيرادات شركة TLC بمعدل نمو سنوي مركب قدره 36%، من 2.4 مليون دولار إلى 53.2 مليون دولار، وارتفعت الربحية من نقطة التعادل في عام 1985 إلى هامش ربح قبل الضريبة قدره 20%. وكانت أبرز مجموعات المنتجات سلسلة " Reader Rabbit" للأعمار من 2 إلى 8 سنوات، وسلسلة "Treasure Mountain" للقراءة والرياضيات والعلوم للأعمار من 5 إلى 9 سنوات، وسلسلة "Super Solver" للأعمار من 7 إلى 12 سنة، و "Student Writing & Publishing Center" للأعمار من 7 سنوات فما فوق، وسلسلة "Foreign Language Learning" للأعمار من 15 سنة فما فوق.

طُرحت أسهم شركة TLC للاكتتاب العام في 28 أبريل 1992، بقيادة مورغان ستانلي وروبرتسون، ستيفنز وشركاه. وخلال الفترة من 1992 إلى 1995، حققت TLC نموًا متواصلًا في الإيرادات والأرباح لمدة 16 ربعًا متتاليًا، دون أن تشهد أي تراجع ربع أو عام. وقد شكّلت الصعوبات التي واجهتها TLC في بداياتها، والتي أعقبتها 10 سنوات متتالية من الأداء المتميز، موضوع دراسات حالة في جامعتي هارفارد وستانفورد.

في عام 2001، تم تغيير اسم قسم الترفيه في شركة Learning Co. إلى Game Studios. [ 5 ]

في عام ٢٠٠٦، أصبحت شركة "ذا ليرنينج كومباني" علامة تجارية تابعة لشركة "هوتون ميفلين"، التي غيّرت اسمها لاحقًا إلى "هوتون ميفلين هاركورت" في عام ٢٠٠٧ بعد استحواذها على "هاركورت بابليشينغ". وفي يوليو ٢٠٢٤، أعادت "هوتون ميفلين هاركورت" تسمية علامتها التجارية إلى "HMH" فقط، لتعكس تركيزها على التعليم الرقمي، متجاوزةً بذلك إرثها كناشر تقليدي. وتقدم الشركة الآن حلولًا تعليمية تكيفية للمراحل الدراسية من الروضة وحتى الصف الثاني عشر، تشمل المناهج الدراسية والتقييمات وموارد التطوير المهني. وفي أبريل ٢٠١٨، تم دمج "ذا ليرنينج كومباني" ضمن "هوتون ميفلين هاركورت".

استحواذ سوفت كي

في ديسمبر 1995، استحوذت شركة سوفت كي على شركة تي إل سي مقابل 606 ملايين دولار [ 6 ] في محاولة استحواذ عدائية، وتم تسريح نسبة كبيرة من الموظفين. بعد إتمام عملية الاستحواذ، غيّرت سوفت كي اسمها إلى شركة التعلم واستمرت في استخدام علامتها التجارية. وفي أغسطس 1999، استحوذت شركة ماتيل على شركة التعلم (التي كانت تُعرف سابقًا باسم سوفت كي).

برمجة

ملاحظة: عندما استحوذت شركة The Learning Company على شركتي Broderbund Software و MECC ، حصلت على حقوق سلسلتي ألعاب Carmen Sandiego و Trail الشهيرتين ، على التوالي. وتشمل هذه القائمة فقط الألعاب التي تم إنتاجها خلال فترة ملكية The Learning Company.

سلسلة كارمن ساندييغو

سلسلة ClueFinders

سلسلة فيشر-برايس

تم إنشاؤه ونشره بواسطة Davidson & Associates / Knowledge Adventure وأعيد إصداره بواسطة The Learning Company.

  • فيشر برايس: بيت الدمى الحلم (1995)
  • فيشر برايس: مغامرات عظيمة: القلعة (1995)
  • فيشر برايس: مغامرات عظيمة: سفينة القراصنة (1996)
  • فيشر برايس: مغامرات عظيمة: مدينة الغرب المتوحش (1997)
  • فيشر برايس: جراج الحركة الكبيرة (1998)
  • فيشر-برايس: بناء الحركة الكبيرة (1998)
  • فيشر-برايس: مركز أنشطة عيد الميلاد للشخصيات الصغيرة (1999)
  • فيشر برايس: بيت الدمى للعب (1999)
  • فيشر برايس: متجر الحيوانات الأليفة وقت اللعب (1998)
  • فيشر برايس: مغامرات في الهواء الطلق: درب الحارس (1999)
  • فيشر برايس: أبطال الإنقاذ: إعصار هافوك (1999)
  • فيشر برايس: للأطفال الصغار (1999)
  • فيشر برايس: مرحلة ما قبل المدرسة (1999)
  • فيشر برايس: رياض الأطفال (1999)

سلسلة ريدر رابيت

سلسلة ستار فلايرز

  • إنقاذ المجوهرات الملكية (2002)
  • مطاردة فضائية غريبة (2002)

ألعاب سوبر سيكرز

سلسلة الحلول الخارقة

سلسلة مسارات

سلسلة زومبينيس

ألعاب أخرى

مراجع

  1. "ملخص سريع: شركة التعلم تنتقل من ناسداك" . سي نت .
  2. تمت إعادة التوجيه من موقع شركة التعلم
  3. "حوار مع وارن روبينيت، استضافه أندرو إرفين وفرانك لي وارن" . مركز الدراسات الرقمية، جامعة روتجرز-كامدن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2023 .
  4. ويسويل، فيل (24 يناير 1984). "قريبًا: ألعاب لجهاز الكمبيوتر الصغير" . مجلة الكمبيوتر . الصفحات 142-145 . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 . 
  5. غاوديوسي، جون (17 يناير 2001). "شركة التعلم = استوديوهات الألعاب" . أعمال الفيديو . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2025 .
  6. "شركة سوفت كي تتوصل إلى اتفاق لشراء شركة تعليمية" . صحيفة نيويورك تايمز . 8 ديسمبر 1995. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2017 .
  7. "استكشف يلوستون - حديقة ماكنتوش" . macintoshgarden.org .
  8. "موسوعة كومبتون 99 الفاخرة" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2026 .