شركة التعلم
كانت شركة "ذا ليرنينج كومباني " ( TLC ) شركة أمريكية متخصصة في برامج التعليم، تأسست عام 1980 في بالو ألتو، كاليفورنيا ، وكان مقرها الرئيسي في فريمونت، كاليفورنيا . أنتجت الشركة مجموعة من برامج التعليم، وألعاب الترفيه التعليمي ، وأدوات الإنتاجية، مصنفة حسب المراحل الدراسية. من بين منتجاتها سلسلة "ريدر رابيت" الرائدة ، المخصصة للأطفال من مرحلة ما قبل المدرسة وحتى الصف الثاني الابتدائي، وسلسلة "ذا كلوفايندرز " للطلاب الأكثر تقدماً. كما اشتهرت الشركة بنشرها لبرامج تعليمية مرخصة تضم شخصيات مثل آرثر ، وفتيات القوة ، وسبونج بوب سكوير بانتس ، وشارع سمسم .
في ديسمبر 1995، استحوذت شركة SoftKey على الشركة في محاولة استحواذ عدائية ، وعندها اتخذت SoftKey اسم وعلامة Learning Company التجارية.
تاريخ
تأسست شركة "ذا ليرنينج كومباني" في 8 مايو 1980 على يد آن ماكورميك، وليزلي غريم، وتيري بيرل ، ووارن روبينيت ، الموظف السابق في شركة أتاري، والذي كان قد برمج لعبة " أدفنتشر" . [ 3 ] رأوا في جهاز أبل 2 فرصةً لتعليم الأطفال الصغار مفاهيم الرياضيات والقراءة والعلوم وحل المشكلات ومهارات التفكير. وجاء جزء من التمويل الأولي للشركة من منحةٍ من المؤسسة الوطنية للعلوم .
أنتجت شركة TLC عناوين الإطلاق لجهاز PCjr ، الذي تم الإعلان عنه في أواخر عام 1983. [ 4 ] من عام 1980 إلى عام 1984، أنشأت الشركة مجموعة من 15 منتجًا من برامج تعليم الأطفال التي نالت استحسانًا واسعًا، والتي تم بيعها من خلال قنوات بيع برامج الكمبيوتر المدرسية بالتجزئة في الولايات المتحدة.
في النصف الأول من عام ١٩٨٥، عيّن مجلس الإدارة بيل دينسمور رئيسًا تنفيذيًا. وبعد ذلك بفترة وجيزة، انضم ريس دوكا، الشريك المؤسس لمجموعة سانتا باربرا للاستثمار (IGSB)، إلى مجلس الإدارة واشترى أسهمًا من عدد من المؤسسين وشركات رأس المال المخاطر الأصلية. وفي أواخر عام ١٩٨٦، انتُخب دوكا رئيسًا لمجلس الإدارة. وفي ذلك الوقت، أصبحت IGSB أكبر مساهم في شركة التعلم.
بين مارس 1985 وسبتمبر 1995، نمت إيرادات شركة TLC بمعدل نمو سنوي مركب قدره 36%، من 2.4 مليون دولار إلى 53.2 مليون دولار، وارتفعت الربحية من نقطة التعادل في عام 1985 إلى هامش ربح قبل الضريبة قدره 20%. وكانت أبرز مجموعات المنتجات سلسلة " Reader Rabbit" للأعمار من 2 إلى 8 سنوات، وسلسلة "Treasure Mountain" للقراءة والرياضيات والعلوم للأعمار من 5 إلى 9 سنوات، وسلسلة "Super Solver" للأعمار من 7 إلى 12 سنة، و "Student Writing & Publishing Center" للأعمار من 7 سنوات فما فوق، وسلسلة "Foreign Language Learning" للأعمار من 15 سنة فما فوق.
طُرحت أسهم شركة TLC للاكتتاب العام في 28 أبريل 1992، بقيادة مورغان ستانلي وروبرتسون، ستيفنز وشركاه. وخلال الفترة من 1992 إلى 1995، حققت TLC نموًا متواصلًا في الإيرادات والأرباح لمدة 16 ربعًا متتاليًا، دون أن تشهد أي تراجع ربع أو عام. وقد شكّلت الصعوبات التي واجهتها TLC في بداياتها، والتي أعقبتها 10 سنوات متتالية من الأداء المتميز، موضوع دراسات حالة في جامعتي هارفارد وستانفورد.
في عام 2001، تم تغيير اسم قسم الترفيه في شركة Learning Co. إلى Game Studios. [ 5 ]
في عام ٢٠٠٦، أصبحت شركة "ذا ليرنينج كومباني" علامة تجارية تابعة لشركة "هوتون ميفلين"، التي غيّرت اسمها لاحقًا إلى "هوتون ميفلين هاركورت" في عام ٢٠٠٧ بعد استحواذها على "هاركورت بابليشينغ". وفي يوليو ٢٠٢٤، أعادت "هوتون ميفلين هاركورت" تسمية علامتها التجارية إلى "HMH" فقط، لتعكس تركيزها على التعليم الرقمي، متجاوزةً بذلك إرثها كناشر تقليدي. وتقدم الشركة الآن حلولًا تعليمية تكيفية للمراحل الدراسية من الروضة وحتى الصف الثاني عشر، تشمل المناهج الدراسية والتقييمات وموارد التطوير المهني. وفي أبريل ٢٠١٨، تم دمج "ذا ليرنينج كومباني" ضمن "هوتون ميفلين هاركورت".
استحواذ سوفت كي
في ديسمبر 1995، استحوذت شركة سوفت كي على شركة تي إل سي مقابل 606 ملايين دولار [ 6 ] في محاولة استحواذ عدائية، وتم تسريح نسبة كبيرة من الموظفين. بعد إتمام عملية الاستحواذ، غيّرت سوفت كي اسمها إلى شركة التعلم واستمرت في استخدام علامتها التجارية. وفي أغسطس 1999، استحوذت شركة ماتيل على شركة التعلم (التي كانت تُعرف سابقًا باسم سوفت كي).
برمجة
ملاحظة: عندما استحوذت شركة The Learning Company على شركتي Broderbund Software و MECC ، حصلت على حقوق سلسلتي ألعاب Carmen Sandiego و Trail الشهيرتين ، على التوالي. وتشمل هذه القائمة فقط الألعاب التي تم إنتاجها خلال فترة ملكية The Learning Company.
سلسلة كارمن ساندييغو
- تحدي كارمن ساندييغو للتفكير السريع (1999)
- أين كارمن ساندييغو في العالم؟ كنوز المعرفة (2001)
- مغامرات كارمن ساندييغو في الرياضيات (2011-2012)
- عودة كارمن ساندييغو (2015)
سلسلة ClueFinders
- عناوين مصنفة حسب المرحلة الدراسية
- عناوين أخرى
- مغامرات الرياضيات من سلسلة ClueFinders (1998)
- مغامرات القراءة لـ ClueFinders (1999)
- مغامرات البحث والحل من ClueFinders (2000)
- مجموعة أدوات المغامرات الواقعية من ClueFinders (2001)
- صائدو الأدلة: مغامرة متجر الألعاب المذهلة! (2001)
- لعبة ClueFinders: Mystery Mansion Arcade (2002)
سلسلة فيشر-برايس
تم إنشاؤه ونشره بواسطة Davidson & Associates / Knowledge Adventure وأعيد إصداره بواسطة The Learning Company.
- فيشر برايس: بيت الدمى الحلم (1995)
- فيشر برايس: مغامرات عظيمة: القلعة (1995)
- فيشر برايس: مغامرات عظيمة: سفينة القراصنة (1996)
- فيشر برايس: مغامرات عظيمة: مدينة الغرب المتوحش (1997)
- فيشر برايس: جراج الحركة الكبيرة (1998)
- فيشر-برايس: بناء الحركة الكبيرة (1998)
- فيشر-برايس: مركز أنشطة عيد الميلاد للشخصيات الصغيرة (1999)
- فيشر برايس: بيت الدمى للعب (1999)
- فيشر برايس: متجر الحيوانات الأليفة وقت اللعب (1998)
- فيشر برايس: مغامرات في الهواء الطلق: درب الحارس (1999)
- فيشر برايس: أبطال الإنقاذ: إعصار هافوك (1999)
- فيشر برايس: للأطفال الصغار (1999)
- فيشر برايس: مرحلة ما قبل المدرسة (1999)
- فيشر برايس: رياض الأطفال (1999)
سلسلة ريدر رابيت
- عناوين مصنفة حسب الفئة العمرية
- وقت لعب الأرنب القارئ للطفل (1999)
- أرنب قارئ للأطفال الصغار (1997)
- عناوين مصنفة حسب المرحلة الدراسية
- كتاب ريدر رابيت لمرحلة ما قبل المدرسة (1995؛ وكان عنوانه الأصلي " هيا نبدأ التعلم! ")
- روضة أطفال ريدر رابيت: إنقاذ النجمة المتلألئة (2001)
- روضة أرنب القارئ (1997)
- روضة أرنب القارئ: القفز في مدينة البالونات (2001)
- أرنب القارئ: الصف الأول (1998)
- ريدر رابيت - الصف الأول: مغامرات في عالم الأحلام (2001)
- أرنب القارئ: الصف الثاني (1998)
- مغامرات سفينة الأحلام الغريبة (2001) - ريدر رابيت - الصف الثاني
- عناوين أخرى
- أرنب القارئ (1984)
- ماث رابيت (1986؛ وسمي لاحقًا ريدر رابيت ماث )
- أرنب الكاتب (1986)
- الأرنب القارئ 2 (1991)
- أرنب القارئ مستعد للرسائل (1992)
- الأرنب القارئ 3 (1993)
- رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ (1994)
- سلسلة مكتبة تنمية القراءة من ريدر رابيت
- مكتبة تنمية القراءة للأرنب القارئ 1 (1995)
- مكتبة تنمية القراءة للأرنب القارئ 2 (1995)
- مكتبة تنمية القراءة للأرنب القارئ 3 (1996)
- مكتبة تنمية القراءة للأرنب القارئ 4 (1996)
- رحلة القراءة التفاعلية للأرنب القارئ 2 (1996)
- رحلة الرياضيات التفاعلية (1996)
- كتاب الرياضيات للأعمار من 6 إلى 9 سنوات (1998)
- كتاب "تعلم القراءة مع الأرنب القارئ" (1999)
- مغامرات الأرنب القارئ المفكرة (1999)
- كتاب "Reader Rabbit Learn to Read With Phonics" للصفين الأول والثاني (2002)
سلسلة ستار فلايرز
- إنقاذ المجوهرات الملكية (2002)
- مطاردة فضائية غريبة (2002)
ألعاب سوبر سيكرز
- جبل الكنز! (1990)
- ملاحظة: تم إصدار هذه اللعبة في الأصل كلعبة عادية من سلسلة Super Solvers .
- كنز ماث ستورم! (1992)
- خليج الكنز! (1992)
- مجرة الكنز! (1994)
سلسلة الحلول الخارقة
- إنقاذ منتصف الليل! (أعيد إصداره لاحقًا باسم Super Solvers Reading ثم Leap Ahead! 3rd Grade ) (1989)
- OutNumbered! (أعيد إصداره لاحقًا باسم Leap Ahead! 3rd Grade ) (1990)
- تحدي الإمبراطوريات القديمة! ( الإمبراطوريات القديمة ) (1990)
- مسحور! (أعيد إصداره لاحقًا باسم Leap Ahead! Spelling ) (1991)
- الأدوات والأجهزة! (1993)
- مهمة: فكر (1997)
سلسلة مسارات
- درب يوكون (1994)
- درب أفريقيا (1995)
- درب أوريغون، الطبعة الثالثة (1997)
- مسار الأمازون، الطبعة الثالثة (1998)
- درب أوريغون، الطبعة الرابعة (1999)
- درب أوريغون، الطبعة الخامسة (2001)
سلسلة زومبينيس
- رحلة زومبينيس المنطقية (1996؛ أعيد إنتاجه عام 2015)
- إنقاذ جبل زومبينيس (2001)
- رحلة جزيرة زومبينيس (2002)
ألعاب أخرى
- استكشف يلوستون (1997) [ 7 ]
- فتيات القوة : منطقة استنساخ موجو جوجو (2002)
- فتيات القوة: الأميرة سنورباكس (2003)
- أمير بلاد فارس ثلاثي الأبعاد (1999)
- سول فايتر (1999)
- سبونج بوب سكوير بانتس يكتب (2004)
- فلاد تيبس دراكولا (1997)
- سلسلة العالم الحقيقي
- عملية نبتون (1991)
- ملاحظة: تمت إضافة هذه اللعبة في النهاية إلى سلسلة Super Solvers .
- فرسان الزمن في التاريخ الأمريكي
- الرياضيات في العالم الحقيقي
- بوكيمون
- عملية نبتون (1991)
- ألعاب المغامرات/الألغاز
- أحذية روكي (1982)
- أسرار جيرترود (1984)
- ألغاز جيرترود (1984)
- رحلة الروبوت (1984)
- فكر بسرعة! (1987)
- لوجيك كويست ثلاثي الأبعاد (1996)
- مغامرات برية في الولايات المتحدة الأمريكية
- ألعاب أتشيف!
- حقق! الرياضيات والعلوم: الصفوف من 1 إلى 3
- برنامج Achieve! لتعليم الصوتيات والقراءة والكتابة: الصفوف من 1 إلى 3
- حقق! الرياضيات والعلوم: الصفوف من 3 إلى 6
- برنامج Achieve! للكتابة وفنون اللغة للصفوف من 3 إلى 6
- ألعاب مرتبطة بقناة PBS Kids
- بيت كايو السحري
- فصول كايو الأربعة للمرح
- مرح وألعاب حفلة كايو
- أبجدية حيوانات زوبومافو
- مغامرة مخلوق زوبومافو
- آرثر : مستعد للسباق
- جاي جاي الطائرة النفاثة : جاي جاي يحصل على جناحيه
- جاي جاي الطائرة النفاثة: سيرك السماء عالي التحليق
- جاي جاي الطائرة النفاثة: أبطال السماء في مهمة إنقاذ
- سايبر تشيس : فوضى الكرنفال
- سايبر تشيس: مهمة كاسلبلانكا
- أطفال الحرية
- يوم آرثر الممتع للغاية! (2000)
- الأدوات والبرامج الأخرى
- الطباعة الاحترافية
- العرض الأول لفيلم الفتيات الأمريكيات
- القراءة والكتابة والطباعة
- موسيقى مترو غنومز
- مركز كتابة ونشر كتب الأطفال
- مركز الكتابة
- مركز كتابة الطلاب
- استوديو مشروع بوكيمون (1999)
- برامج تعليمية مبكرة أخرى
- موسوعة كومبتون 99 الفاخرة [ 8 ]
- التعاويذ السحرية
- ألعاب بامبل
- مؤامرة النحل
- فندق موبتاون
- موكب موبتاون
- غزل الكلمات
- فراشة التلاعب
- قوس قزح جاجلز
- بيت المشعوذين
- موسوعة الأطفال النهائية
مراجع
- ↑ "ملخص سريع: شركة التعلم تنتقل من ناسداك" . سي نت .
- ↑ تمت إعادة التوجيه من موقع شركة التعلم
- ↑ "حوار مع وارن روبينيت، استضافه أندرو إرفين وفرانك لي وارن" . مركز الدراسات الرقمية، جامعة روتجرز-كامدن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يونيو 2023 .
- ↑ ويسويل، فيل (24 يناير 1984). "قريبًا: ألعاب لجهاز الكمبيوتر الصغير" . مجلة الكمبيوتر . الصفحات 142-145 . تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2015 .
- ↑ غاوديوسي، جون (17 يناير 2001). "شركة التعلم = استوديوهات الألعاب" . أعمال الفيديو . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2025 .
- ↑ "شركة سوفت كي تتوصل إلى اتفاق لشراء شركة تعليمية" . صحيفة نيويورك تايمز . 8 ديسمبر 1995. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2017 .
- ↑ "استكشف يلوستون - حديقة ماكنتوش" . macintoshgarden.org .
- ↑ "موسوعة كومبتون 99 الفاخرة" . AllGame . All Media Network . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2026 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (مؤرشف)
- شركة التعلم في موبي جيمز
- هوتون ميفلين هاركورت
- شركات مقرها في سان فرانسيسكو
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 1980
- تم حل شركات ألعاب الفيديو في عام 1995
- شركات البرمجيات التي تتخذ من ولاية أيوا مقراً لها
- شركات برامج تعليمية متوقفة عن العمل
- شركات ألعاب الفيديو المفلسة التي كانت تتخذ من منطقة خليج سان فرانسيسكو مقراً لها
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- ناشري ألعاب الفيديو
- ألعاب شركة التعلم
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 1999
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2001
- الشركات المدرجة سابقًا في بورصة نيويورك
- 1980 مؤسسة في كاليفورنيا
- ماتيل
