ترفيه تعليمي

رسم تخطيطي للترفيه التعليمي

الترفيه التعليمي ، ويشار إليه أيضًا باسم edutainment ، [1] هو وسيلة مصممة لتثقيف الناس من خلال الترفيه . وقد استخدم هذا المصطلح منذ عام 1954 بواسطة والت ديزني . وغالبًا ما يتضمن محتوى يهدف إلى التدريس ولكنه يتمتع بقيمة ترفيهية عرضية. وقد تم استخدامه من قبل الأوساط الأكاديمية والشركات والحكومات وغيرها من الكيانات في بلدان مختلفة لنشر المعلومات في الفصول الدراسية و/أو عبر التلفزيون والراديو ووسائل الإعلام الأخرى للتأثير على آراء المشاهدين وسلوكياتهم. [2]

تاريخ

مفهوم

كان الاهتمام بالجمع بين التعليم والترفيه، وخاصة من أجل جعل التعلم أكثر متعة، موجودًا منذ مئات السنين، حيث كانت عصر النهضة والتنوير حركات تم فيها تقديم هذا المزيج للطلاب. [3] [ الصفحة المطلوبة ] ينتمي كومينسكي على وجه الخصوص إلى مفهوم "المدرسة كلعبة"، والذي يقترح علم أصول التدريس بعناصر درامية أو ممتعة. [3]

تقويم ريتشارد الفقير

يوضح كتاب Poor Richard's Almanack التنفيذ المبكر للترفيه التعليمي، حيث قام بنيامين فرانكلين بدمج المحتوى الترفيهي والتعليمي، مثل الألغاز وقواعد السلوك، في كيان تعليمي للمستعمرين. [4]

يمكن ربط التطور اللاحق لمفهوم الترفيه التعليمي بـ والت ديزني ، حيث تم تكليفه بأول فيلم قصير تعليمي له، Tommy Tucker's Tooth ، وتم تصويره في عام 1922 لمعهد دينير لطب الأسنان. [5] كان لدخول الولايات المتحدة في الحرب العالمية الثانية أيضًا تأثير كبير على شعبية الترفيه التعليمي، حيث تشكلت علاقة بين ديزني وحكومة الولايات المتحدة؛ تمكن ديزني من تجربة الأفلام التعليمية والواقعية بطريقة استمرت حتى بعد الحرب، [6] مع مسلسلات مثل True-Life Adventures [7] و Disneyland . [8] [ الصفحة المطلوبة ] في نص مقابلة مع ألكسندر ب. دي سيفرسكي من أرشيفات والت ديزني، والتي لا يُعرف تاريخها ومُحاورها، [6] يوجد الاقتباس التالي:

إنه نوع جديد من الترفيه يتجاوز مجرد "تسلية" الجمهور. هذا الفيلم ترفيه حيوي ـ فهو يتناول موضوعاً يؤثر بشكل مباشر على كل رجل وامرأة وطفل في أميركا. ومن خلال الأحداث الدرامية، يكشف الفيلم عن الأفكار الأساسية التي من شأنها أن تزيل الحيرة من العقل وتوضح تفكير الجمهور في الحرب.

—  والت ديزني، مقابلة مع ألكسندر دي سيفرسكي

منذ سبعينيات القرن العشرين، استخدمت مجموعات مختلفة في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأمريكا اللاتينية الترفيه التعليمي لمعالجة القضايا الصحية والاجتماعية مثل تعاطي المخدرات والتحصين والحمل بين المراهقين وفيروس نقص المناعة البشرية / الإيدز والسرطان . أنتجت المبادرات في الجامعات الكبرى، مثل مركز جونز هوبكنز لبرامج الاتصال [ 9 ] وجامعة ويسكونسن ماديسون ، والمنظمات غير الحكومية مثل PCI-Media Impact، والوكالات الحكومية مثل مراكز السيطرة على الأمراض والوقاية منها (CDC) [9] [10] محتوى ترفيهي تعليمي.

تشمل الأشكال الحديثة للترفيه التعليمي الإنتاجات التلفزيونية والأفلام والمعارض المتحفية وبرامج الكمبيوتر التي تستخدم الترفيه لجذب الجمهور والحفاظ عليه، مع دمج المحتوى أو الرسائل التعليمية المتعمدة. ومن الواضح أيضًا أن العناصر التعليمية أصبحت تُنفَّذ في مجالات ترفيهية تقليدية، مثل الإجازات والألعاب. [4]

مصطلحات

تم استخدام مصطلح الترفيه التعليمي في وقت مبكر من عام 1954 بواسطة والت ديزني لوصف سلسلة True Life Adventures . [11] الاسم الترفيه التعليمي هو كلمة مركبة حديثة استخدمها روبرت هيمان في عام 1973 أثناء إنتاج الأفلام الوثائقية للجمعية الجغرافية الوطنية . [12] تم استخدامه من قبل الدكتور كريس دانييلز في عام 1975 لتلخيص موضوع مشروع الألفية الخاص به. أصبح هذا المشروع يُعرف فيما بعد باسم مشروع العالم الإليزي. [13] تم استخدام مصطلحي "الترفيه التعليمي" (و"الترفيه التجاري") في عام 2001 لشرح كيف يشير مشروع CRUMPET، حول السياحة الواعية بالسياق والشخصية، إلى الأشخاص الذين يسافرون من أجل المغامرة ولكنهم يسافرون أيضًا من أجل التعليم والأعمال والذين لا يعتبرون أنفسهم "سائحين" كلاسيكيين. [14] تم استخدام الكلمة الفرعية "Edutainer" بواسطة Craig Sim Webb منذ ما قبل بداية الألفية لوصف الفرد الذي يقدم عروضًا وعروضًا ترفيهية تعليمية. [15]

طلب

الصوت والفيديو

Schoolhouse Rock و Wishbone و Sesame Street و Bill Nye the Science Guy هي أمثلة على العروض التي تستخدم الموسيقى والفيديو لتدريس مواضيع مثل الرياضيات والعلوم والتاريخ. يعود استخدام الموسيقى لمساعدة الذاكرة إلى مرور التقاليد الشفوية القديمة، بما في ذلك الإلياذة والأوديسة . يمكنالوصول إلى الكثير مما يمكن أن تقدمه وسائل الترفيه التعليمية من خلال الصوت والفيديو بشكل خاص عبر الإنترنت على منصات مثل YouTube ، مع قنوات مثل Vsauce و CGP Grey و MinutePhysics و Meet Arnold و Veritasium و Crash Course .

Public Service Broadcasting هي فرقة تدمج الصوت واللقطات من معهد الفيلم البريطاني في موسيقاها وعروضها، وتساعد هذه الشراكة معهد الفيلم البريطاني في عرض مادته؛ ألبومهم Inform-Educate-Entertain ، الذي يغطي موضوعات مثل تسلق جبل إيفرست وسلامة الطرق السريعة ، يوضح العلاقة بين مفهوم الترفيه التعليمي وموسيقاهم. [16]

السينما والتلفزيون

ظهرت الأفلام ذات المحتوى التعليمي في وقت مبكر من عام 1943، مثل Private Snafu ، ولا يزال من الممكن رؤيتها في أفلام مثل An Inconvenient Truth . بعد الحرب العالمية الثانية ، تحول الترفيه التعليمي نحو التلفزيون. يمكن تقسيم البرامج التلفزيونية إلى ثلاث فئات رئيسية: تلك التي لها نوايا تعليمية في المقام الأول، وتلك التي تتمتع بدرجة عالية من التعليم والترفيه، والبرامج الترفيهية ذات القيمة التعليمية العرضية أو العرضية.

كان المنتج التلفزيوني المكسيكي ميغيل سابيدو رائدًا في سبعينيات القرن العشرين في شكل من أشكال الترفيه التعليمي من خلال المسلسلات التليفزيونية ، "المسلسلات التليفزيونية للتغيير الاجتماعي". وقد تم تبني "طريقة سابيدو" في العديد من البلدان الأخرى لاحقًا، بما في ذلك الهند وبيرو وكينيا والصين. [17] في المكسيك، استخدمت الحكومة في سبعينيات القرن العشرين بنجاح مسلسلًا تليفزيونيًا للترويج لتنظيم الأسرة للحد من معدل المواليد المرتفع في البلاد. [18] [ الصفحة مطلوبة ]

قام باحثون بتحليل الموسم الثالث من برنامج تلفزيوني MTV Shuga ثم نشره على الإنترنت في عام 2017 من حيث آثاره المتعلقة بهدفه المتمثل في تثقيف الشباب الأفريقي حول الصحة الجنسية وفيروس نقص المناعة البشرية ، وثانيًا، العنف القائم على النوع الاجتماعي . [19] في التجارب العشوائية ، كان أولئك في مجموعة العلاج الذين شاهدوا العرض لمدة ستة أشهر "أكثر عرضة بنحو الضعف" لإجراء الاختبار في مراكز اختبار فيروس نقص المناعة البشرية؛ تم العثور على نتائج مختلطة فيما يتعلق بتأثيرات العرض على العنف القائم على النوع الاجتماعي. [19]

الرعاية الصحية

يعد تثقيف الجمهور حول القضايا الصحية محور اهتمام العديد من أصحاب المصلحة، بما في ذلك صناعة الأدوية. في السنوات الأخيرة، استخدمت العديد من المبادرات مبادئ الترفيه التعليمي لتسليط الضوء على حالات معينة أو قضايا الرعاية الصحية الأوسع نطاقًا. تشمل الأمثلة In Memory حول الخرف، [20] Millefeuille حول الصدفية [21] و This is Axiom حول التحديات التي تواجه هيئة الخدمات الصحية الوطنية في المملكة المتحدة. [22]

ألعاب

تحقق الألعاب عددًا من الأغراض التعليمية. قد تكون بعض الألعاب مصممة بشكل صريح مع وضع التعليم في الاعتبار، بينما قد يكون لبعضها الآخر قيمة تعليمية عرضية أو ثانوية. يمكن استخدام جميع أنواع الألعاب، بما في ذلك ألعاب الطاولة والبطاقات والاختبارات وألعاب الفيديو ، في بيئة تعليمية. [23] تم تصميم الألعاب التعليمية لتعليم الناس عن مواضيع معينة، وتوسيع المفاهيم، وتعزيز التنمية، وفهم حدث تاريخي أو ثقافة، أو مساعدتهم في تعلم مهارة أثناء اللعب. [ بحاجة لمصدر ]

وفقًا لـ Paraskeva (2010)، يلعب ما لا يقل عن 68% من الأسر الأمريكية ألعاب الفيديو. تفترض العديد من المقالات البحثية الحديثة أنه يمكن الجمع بين التعليم والألعاب لتوفير الفوائد الأكاديمية. [24] [ نطاق الصفحة واسع جدًا ]

وفقًا لفان إيك (2006)، هناك ثلاثة أسباب تجعل الألعاب تُعتبر أدوات تعليمية: 1. أثبتت الأبحاث الجارية التي شملت آخر 20 عامًا من النتائج التعليمية أن الألعاب الرقمية يمكن أن تكون تعليمية؛ 2. يريد الجيل الجديد اليوم "تدفقات متعددة من المعلومات" (ص 1)، والتي تتضمن تفاعلًا سريعًا ومتكررًا يسمح بالاستدلال الاستقرائي؛ و3. خلقت مجرد شعبية الألعاب صناعة بمليارات الدولارات. تفترض فكرة لعب لعبة أن الشخص يشارك في هذا النشاط باختياره. يجب أن يكون للنشاط بعض قيمة "المتعة". هذا لا يعني أن الشخص يشارك في النشاط فقط من أجل الترفيه؛ يمكن أن يشمل أيضًا الرغبة في تعلم مهارة، والتواصل مع لاعبين آخرين (المجتمع الاجتماعي)، وقضاء الوقت في نشاط مختار. يجب أن يظل النشاط أحد اختيارات اللاعب. [25] [ نطاق الصفحة واسع جدًا ]

يدعم كيم (2008) استخدام الألعاب الجاهزة مع الاستراتيجيات المعرفية العليا لتوفير زيادة في الأداء المعرفي للطلاب. [26] [ نطاق الصفحة واسع جدًا ]

الراديو والبودكاست

يمكن أن يكون الراديو بمثابة وسيلة فعّالة للترفيه التعليمي. فقد كان المسلسل الإذاعي البريطاني The Archers لعقود من الزمان يعلّم جمهوره بشكل منهجي الأمور الزراعية؛ وعلى نحو مماثل، كُتب المسلسل الإذاعي التنزاني Twende na Wakati ("دعنا نسير مع العصر") في المقام الأول للترويج لتنظيم الأسرة . [ بحاجة لمصدر ]

وبالمثل، بدأت المدونات الصوتية في توضيح مفهوم الترفيه التعليمي، حيث أصبحت بعض البرامج الإذاعية متاحة أيضًا بهذا الشكل الرقمي. لا توجد فقط سلاسل تحتوي على عناصر تعليمية يتم الاستماع إليها ترفيهيًا، ولكن هناك أيضًا مدونات صوتية تُستخدم كأداة تعليمية . زادت شعبية الدروس المستندة إلى المدونات الصوتية، حيث وجد موقع TeachersPayTeachers أن خطط الدروس المتعلقة بالبودكاست ارتفعت في التنزيلات بنسبة 21 في المائة و650 في المائة في عامي 2014 و2015 على التوالي، وهو ما يتوافق مع إصدار المسلسل . [27]

تشمل البرامج الإذاعية و/أو البث الصوتي الناجحة الأخرى التي دمجت بين الترفيه والتعليم ما يلي:

  • برنامج DJ Nihal الإذاعي على راديو BBC 1 والذي يركز على "الترفيه التعليمي". وهو يذكر هذا المصطلح في كل مرة يتم فيها بث البرنامج. [ بحاجة لمصدر ]
  • "The Lawsons/ Blue Hills " - برنامج إذاعي تم تصميمه لمساعدة المزارعين الأستراليين على التكيف مع أساليب الزراعة الجديدة. [28]
  • "تينكا تينكا سوك" - برنامج إذاعي باللغة الهندية يهدف إلى تحسين البيئة والصحة في الهند. [29]
  • مدينة الروح – مسلسل درامي إذاعي ناجح في جنوب أفريقيا حمل رسائل للوقاية من الإيدز. [30]
  • متجر الدونات – برنامج إذاعي ناجح على الإنترنت يتحدث عن الألعاب التعليمية التي يعتقدون أنه يمكن استخدامها في المدارس اليوم.
  • راديو أدو ودراماه الإذاعية "Pildoritas de la Vida Real"، وهي دراما إذاعية مكسيكية مصممة لنشر التربية الجنسية بين المراهقين. تم إنتاج هذه الدراما الإذاعية بواسطة جامعة جوادالاخارا والمراهقين من موريليا، ميتشواكان، المكسيك.
  • Khirki Mehendiwali – في مسعى لتحسين ممارسات صحة الأم والطفل في بيهار، تم إنشاء برنامج إذاعي طويل مكون من 37 حلقة بعنوان Khirki Mehendiwali للجمهور الريفي بواسطة BBC Media Action، الهند. تمزج كل حلقة مدتها 15 دقيقة تقريبًا المعلومات بشكل جميل مع الترفيه لنشر رسالة محددة حول صحة الأم والطفل. يوفر البرنامج نافذة على العالم لمستمعيه الريفيين ليس فقط من خلال منحهم لمحة عن العالم الخارجي ولكن أيضًا فتح الأصوات والمشاعر والأحلام والمعلومات التي لم يسمعوا بها أو يختبروها حتى الآن. [31]
  • Freakonomics Radio برنامج إذاعي، يتم إصداره أيضًا على هيئة بودكاست، يناقش فيه المؤلف والمؤلف المشارك للكتاب المقابل، Freakonomics، تعقيدات الحياة اليومية . [32]
  • Invisibilia تطمح سلسلة البودكاست إلى "استكشاف القوى غير المرئية التي تشكل السلوك البشري - أشياء مثل الأفكار والمعتقدات والافتراضات والعواطف". [33]
  • راديولاب برنامج إذاعي، متاح أيضًا كبودكاست، يجمع بين دراسات العلوم والفلسفة والطبيعة البشرية. [34]
  • الجمعة العلمية برنامج إذاعي يتم إصداره أيضًا على هيئة بودكاست، والذي يناقش العلوم بطريقة ممتعة. [35]
  • أشياء يجب أن تعرفها - بودكاست يعلم المستمعين حول مواضيع مختلفة مع استخدام نبرة محادثة. [36]
  • ساعة راديو TED برنامج إذاعي وبودكاست يتناول مواضيع وأفكارًا، باستخدام مقتطفات من محادثات TED . [37]

العاب

ربما تكون الألعاب من أقدم الأشياء التي يصادفها الإنسان في حياته، حيث إن العديد من الألعاب لها جانب تعليمي إلى جانب جاذبيتها الجمالية . ويمكنها تعليم الأطفال القراءة والكتابة والحساب والمهارات المفاهيمية والحركية. والعديد من الألعاب (على سبيل المثال، البيانو المصغر) عبارة عن نسخ مصغرة ملونة من أشياء أكثر تعقيدًا، وبالتالي يمكنها أن تساعد الأطفال على اكتساب المهارات والفوائد المرتبطة بهذه الأشياء. ويتعين على الكبار توجيه الأطفال إلى الاستخدام الصحيح للعبة من أجل تحقيق أقصى استفادة منها .

غالبًا ما تُستخدم الألعاب في سياق المحاكاة ولعب الأدوار لتجربة شخصيات أو مواقف جزئية لا يمكن تجربتها بطريقة أخرى، وهو ما يشبه إلى حد كبير المحاكاة في ألعاب الفيديو. يمكن استخدامها كوسيلة بدائية لتنمية غريزة أو سمة شخصية لدى الأطفال. غالبًا ما تعمل الألعاب في الاتجاه الآخر في نفس الوقت، حيث توفر للأطفال الوسائل للتعبير عن هذه الأشياء: قد تستخدم الفتاة دمية لتقليد والدتها أو التعبير عن الأمومة بقدر ما تستخدمها لاستكشافها. [ بحاجة لمصدر ]

حتى بالنسبة للألعاب التي لا تمتلك قيمة تعليمية صريحة، يمكن للوالد أو المعلم المدروس أن يحول تمثالًا ثابتًا ، على سبيل المثال، إلى شيء مثير للاهتمام، من خلال الإشارة إلى ميزاته أو أزيائه، أو الإشارة إلى تاريخه أو علمه (على سبيل المثال، قد يكون تمثال أمريكي أصلي نقطة بداية لاستكشاف التاريخ الأمريكي؛ يمكن استخدام بابا نويل لاستكشاف جذور عيد الميلاد؛ رائد فضاء لعبة لاستكشاف العلوم...)، والذي يمكن القيام به بالتزامن مع شيء أكثر "تسلية تعليمية" صراحةً، مثل كتاب مصور . معظم الأطفال فضوليون بطبيعتهم (ربما لهذا السبب يكسرون ألعابهم أحيانًا؛ لمجرد معرفة ما بداخلها أو كيف تتحرك أو ما الذي يصدر هذا الصوت)، ويجب ألا يضيع مقدمو الرعاية هذه الفرصة. [ بحاجة لمصدر ]

حتى الكبار يستطيعون التعلم من خلال الألعاب عن الأطفال: ما هي مواهبهم أو اهتماماتهم؛ إذا كانوا أكثر انفتاحًا أو انطواءً ؛ وإذا كانوا يكرهون الألعاب ويفضلون الأنشطة الاجتماعية أو الرياضة، وبالتالي الاستفادة من قدرات الأطفال وتصحيح ما هو خطأ أو ناقص .

تتمتع بعض الألعاب بجاذبية وفائدة كبيرة للأطفال والكبار على حد سواء، مثل ليغو أو مكعب روبيك ، حيث يمكن أن يتراوح تصميمها وتنفيذها من البسيط إلى المتطور. [ بحاجة لمصدر ]

ثقافة الهيب هوب

أصبح مصطلح "الترفيه التعليمي" شائعًا لأول مرة بين مجتمع الهيب هوب بواسطة KRS-One (المعروف أيضًا باسم The Teacha) بفضل ألبومه Boogie Down Productions الذي يحمل نفس الاسم .

تم استعارة المصطلح منذ ذلك الحين لوصف الجماليات التربوية الفطرية لثقافة الهيب هوب. تشمل الأمثلة على ذلك كيف يجمع الهيب هوب بشكل فريد بين الفكر والفعل (انظر استخدام باولو فريري للممارسة في بيداغوجيا المضطهدين ) ويقدر كل من القيم الأوروبية المركزية للفكر العقلاني ونظرية المعرفة الأفريقية المركزية للطرق الحركية والعاطفية والعاطفية للمعرفة. [38] مثال آخر هو في نقل المعرفة التقنية والتاريخية، والطريقة التي يتعلم بها ممارسو الهيب هوب ويتبادلون من خلال مشاركة لحظات الأداء معًا من خلال جلسات البناء أو البناء. [39]

الشركات

يُستخدم مفهوم الترفيه التعليمي لبناء برامج تعليمية للمنظمات. وتُستخدم التكنولوجيا العالية لجعل البرامج مسلية وتعليمية. [40] [ نطاق الصفحة واسع جدًا ] على سبيل المثال، قد تصبح عروض PowerPoint أكثر تسلية بإضافة رسوم متحركة أو رسومات مبهرة. سخر مقال في صحيفة ساخرة، The Onion ، من مفهوم تجميل العروض التقديمية المملة بتأثيرات تجذب الانتباه. [41] لاحظ أحد المسؤولين التنفيذيين للتسويق الخياليين في المقال الافتقار السابق للإثارة في العرض التقديمي، قائلاً "عندما انتهينا من PowerPoint لأول مرة، كان المحتوى موجودًا بالكامل، لكنه لا يزال يفتقر إلى ذلك الشيء المعين". [41]

المنتزهات الترفيهية

سفينة الفضاء الأرض ، أحد عوامل الجذب في إبكوت

تُعَد المتنزهات الترفيهية نوعًا محددًا من الأماكن التي يمكن أن يسود فيها مزيج من العناصر الترفيهية والتعليمية. تعتمد حديقة إيبكوت في عالم والت ديزني ، المملوكة لشركة والت ديزني ، بشكل كبير على الترفيه التعليمي؛ تتميز الحديقة بمعالم تثقيفية حول الماضي والحفاظ على البيئة والخيال وتقنيات المستقبل والعالم. تنص لوحة تكريس الحديقة، التي كتبها مارتي سكلار وإروين أوكون، على ما يلي: "نتمنى أن يكون مركز إيبكوت ترفيهيًا وإعلاميًا وملهمًا. وفوق كل شيء، نتمنى أن يغرس شعورًا جديدًا بالإيمان والفخر بقدرة الإنسان على تشكيل عالم يقدم الأمل للناس في كل مكان". [42]

تتزايد العروض والعروض الترويجية في سي وورلد المرتبطة بالموضوعات التعليمية المتعلقة بعلم الأحياء البحرية والحفاظ عليها وجهود إنقاذ الحيوانات في مواقعها الحالية وفي الخطط الخاصة بمنتزه أبو ظبي الترفيهي القادم ، والذي من المرجح أن يكون بسبب النشاط من أجل حقوق الحيوان. [43] [44]

ومن بين المتنزهات الترفيهية الأخرى الجديرة بالملاحظة والتي تتضمن عناصر وموضوعات تعليمية مملكة حيوانات ديزني ، وتجربة الأرض المقدسة ، وعالم الديناصورات ، وحدائق بوش ، وبوي دو فو . [ بحاجة لمصدر ]

المتاحف ومناطق الوصول العام

يعد الترفيه التعليمي أيضًا نموذجًا متناميًا داخل مجتمع مركز العلوم ومتاحف الأطفال في الولايات المتحدة، وكذلك في العديد من المواقع الأخرى مثل حديقة الحيوانات أو الحديقة النباتية . تبحث المواقع التعليمية مثل هذه باستمرار عن طرق جديدة ومبتكرة للوصول إلى الجمهور المحيط وإثارة اهتمامهم بمجالات مثل الفنون الجميلة والعلوم والأدب والتاريخ. بالإضافة إلى ذلك، توفر الزيارات الميدانية لهذه الأماكن التعليمية للمشاركين حافزًا تفاعليًا للتعرف على المحتوى المعروض هناك. نظرًا لأن الناس معتادون على أماكن الترفيه البراقة والمصقولة مثل دور السينما والمتنزهات الترفيهية، فإنهم يطالبون بتجارب مماثلة في مراكز العلوم أو المتاحف. وبالتالي، يتم تنفيذ التجارب التفاعلية، مثل الألعاب والتطبيقات المحمولة ، في المتاحف من أجل مساعدة الناس بشكل أكثر فعالية على التعرف على ما يرونه. [45] تتبنى المتاحف أيضًا القدرة على استخدام رواية القصص لإشراك الناس، وخاصة الشباب، على أمل زيادة الحضور؛ ومع ذلك، من الممكن أن يضعف تركيز المتاحف وهدفها. [46] وبالتالي، يمكن النظر إلى المتحف أو حديقة الحيوان على أنهما مجرد عمل تجاري آخر يتنافس على أموال الترفيه من الجمهور، وليس كمؤسسة تخدم الرفاهة العامة من خلال التعليم أو الحفاظ على التراث التاريخي. [47] [ نطاق الصفحة واسع جدًا ]

معرض تفاعلي في متحف لندن

التأثيرات في الفصل الدراسي

تم إجراء الكثير من الأبحاث المتعلقة بالترفيه التعليمي وفعاليته في أشكاله المختلفة. على وجه الخصوص، تمت دراسة تأثيرات تنفيذ مفهوم الترفيه التعليمي في بيئة الفصل الدراسي في مناسبات متعددة. درست ريتا جاي وجيرالد ماركيز (2016) مفهوم الفصول الدراسية المقلوبة ، بالاشتراك مع الترفيه التعليمي، حيث تم تكليف الطلاب بدروس الفيديو والبودكاست بدلاً من المشاريع قبل الفصل الدراسي؛ وقد وجد أن هؤلاء الطلاب تفوقوا على أولئك الموجودين في الفصول الدراسية التقليدية، ووجدوا أن الوقت الفعلي في الفصل يحفز المزيد من التفاعل، واعتقدوا أن الفصل كان أكثر متعة، على الرغم من وجود فترة ملحوظة للتكيف. [48] [ الصفحة المطلوبة ]

في دراسة أجرتها روبي لينش أرويو وجويس أسينج كاشمان (2016)، تم دمج برنامج Numb3rs ، وهو مثال على الترفيه التعليمي في شكل برنامج تلفزيوني، في تعليم معلمي الرياضيات قبل الخدمة . أظهرت النتائج اللاحقة إمكانات الترفيه التعليمي في تعزيز التفكير النقدي وزيادة المشاركة وعقلية النمو . [49] [ الصفحة المطلوبة ]

على نحو مماثل، أجرى كريج د. كوكس وآخرون (2017) دراسة تم فيها تطوير سلسلة صغيرة تجمع بين العناصر التعليمية والترفيهية وتقديمها إلى معلمي الصيدلة ؛ وكانت فعالة في زيادة ثقة المشاركين وكانت بمثابة إشارة شرفية لجائزة جمعية كليات الصيدلة الأمريكية للابتكارات في التدريس في عام 2015. [50]

كما قامت أمل دندشي وآخرون (2015) بدراسة نظام يدمج مفهوم الترفيه التعليمي من خلال استخدام الألعاب بالاشتراك مع الطلاب ذوي الإعاقة ، وقد وجد أن النظام كان له تأثير إيجابي من حيث الدرجات والتنسيق والتواصل ومهارات الحفظ؛ بعد إعادة اللعب، غالبًا ما تم تحقيق درجات أعلى أيضًا. [51]

أما بالنسبة للبودكاست والسرد على وجه التحديد، فوفقًا لدراسة أجراها تريش إل. فاراو سوزا وجوناثان إس إيه كارير ودانييل سميليك (2013) مع المشاركين من الطلاب، فإن هذه النماذج قد لا تكون مفيدة بشكل خاص، حيث يمكن أن يؤدي استخدامها إلى تقليل المعلومات المستوعبة فعليًا وقلة المشاركة بشكل عام عند مقارنتها بـ "لقاءات القراءة" الأخرى. [52]

نقد

لقد دارت نقاشات حول قيمة الترفيه التعليمي وتطبيقه لعقود من الزمن. [53] إن ردود الفعل السلبية التي تلقاها والت ديزني عن سلسلة مغامراته الحقيقية تمثل آراء بعض المتشككين في مفهوم الترفيه التعليمي. على سبيل المثال، تم انتقاد استخدام الموسيقى جنبًا إلى جنب مع لقطات الحيوانات، مثل الظروف التي تم فيها "ضبط مغازلة العناكب على أنغام التانغو، بينما تم عرض حركات عقربين مع موسيقى الرقص المربع في الخلفية" في ذلك الوقت؛ كان الغرض من الموسيقى هو تعزيز اللقطات، لكن بعض الناس اعترضوا على هذا الإضفاء البشري. بالإضافة إلى ذلك، وبدون موافقة، أثار بعض أفراد طاقم فيلم White Wilderness سلوكًا غير طبيعي لدى حيوانات اللاموس التي سيتم تصويرها، مما أدى بعد ذلك إلى استجابة سلبية. [54]

كما تعرض برنامج شارع سمسم التلفزيوني، الذي يوضح مفهوم الترفيه التعليمي، لانتقادات خاصة. على سبيل المثال، في مقال نُشر في مجلة The Atlantic في مايو 1971، انتقد جون هولت الترويج لـ "الإجابات الصحيحة" في البرنامج التلفزيوني دون اتخاذ الأطفال أي إجراء فعلي، وزعم أيضًا أنه من غير المنطقي والمربك أن ينقل الكبار إلى الأطفال أن كل ما سيتم اكتشافه منطقي وسهل الفهم. [55]

كانت الحجة القائلة بأن مفهوم الترفيه التعليمي يضر بالقيمة الفعلية للتعليم سائدة أيضًا. يوضح الكتاب المعنون " تسلية أنفسنا حتى الموت " للمنظر نيل بوستمان هذه الفكرة، حيث يزعم أن مجالات الدراسة "تحولت إلى ملحقات ملائمة لصناعة الاستعراض". [56] واجه محترفو المتاحف بشكل خاص هذه المعضلة، كما في الدراسة التي أجراها بيير بالوفيه وفرانسوا إتش كورفوازييه وجويل لاجييه (2014)، لم يكن لدى محترفي المتاحف آراء سلبية شديدة حول دمج الترفيه التعليمي، لكن الأفراد مع ذلك كان لديهم وجهات نظر متباينة حول "ملاءمة أو مخاطر الترفيه التعليمي المحتملة". [57] [ الصفحة مطلوبة ]

انظر أيضا

الاستشهادات

  1. ^ ميريام وبستر 2012، على الإنترنت.
  2. ^ Rapeepisarn et al. 2006. في: Wong et al. 2006، ص 28-32.
  3. ^ أب ترنا 2007.
  4. ^ ab Beato 2015، على الإنترنت.
  5. ^ ميلر 1957، ص 79. كما ورد في شيل 1982، ص 15.
  6. ^ ab Shale 1982، ص 67، 109، 149.
  7. ^ جيناوي 2011، ص 29.
  8. ^ نيويل 2013.
  9. ^ ab Singhal et al. 2003، ص 7، 39.
  10. ^ مراكز السيطرة على الأمراض والوقاية منها 2017.
  11. ^ ديزني 1954، ص 82-84.
  12. ^ مارتا ري لوبيز وآخرون. نموذج للتعلم الشخصي. في: الوسائط المتعددة التكيفية وأنظمة الويب التكيفية. سبرينغر. برلين. 2006.
  13. ^ "Elysian World". elysianworld.com. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع 6 نوفمبر 2014 .
  14. ^ بوسلاد، لامانن وملكا 2001، ص 28-32.
  15. ^ "متحدثون ملهمون – متحدث ملهم محترف، ومؤدي، وكاتب أغاني ومؤلف". edutainer.ca. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2014 .
  16. ^ ميشود 2015، على الإنترنت.
  17. ^ روزين 2006، ص 40-45.
  18. ^ لافياجا 2007.
  19. ^ البنك الدولي 2017، عبر الإنترنت وبانيرجي، فيرارا وأوروزكو-أولفيرا 2019، عبر الإنترنت.
  20. ^ "أفلام الرعاية الصحية: في الذاكرة". Bedrock . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2017 .
  21. ^ "Millefeuille". Millefeuille . Celgene. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2017 .
  22. ^ "هذا هو أكسيوم". هذا هو أكسيوم . سيلجين. مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. استرجاع 3 نوفمبر 2017 .
  23. ^ "معنى الترفيه التعليمي – ما هو الترفيه التعليمي؟". Quiz Beez . 27 فبراير 2022.
  24. ^ باراسكيفا، ميسيرلاكي وبابجياني 2010، ص 498-505.
  25. ^ فان إيك 2006، ص 1-16.
  26. ^ كيم، بارك وبايك 2009، ص 800-810.
  27. ^ جودسي 2016، على الإنترنت.
  28. ^ Australian Women's Weekly 1964، ص 5.
  29. ^ "Tinka Tinka Sukh (Little Step, Little Step to a Better Life)". PCI Media Impact . 9 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2015 . تم الاسترجاع 13 أبريل 2017 .
  30. ^ ويلسون، جريتشن. "SAIIA – Soul City: A Strategy for Small-Screen Education". www.saiia.org.za . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 13 أبريل 2017 .
  31. ^ "Khirki Mehendiwali | Shaping Demand and Practices". BBC Media Action . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2017 . تم استرجاعه في 13 أبريل 2017 .
  32. ^ "Freakonomics Radio Archive". Freakonomics . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2017 . تم استرجاعه في 13 أبريل 2017 .
  33. ^ "حول 'Invisibilia'". NPR.org . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2017 . تم الاسترجاع 13 أبريل 2017 .
  34. ^ "Radiolab". NPR.org . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2017. استرجاع 13 أبريل 2017 .
  35. ^ "التاريخ – الجمعة العلمية". الجمعة العلمية . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2017 . استرجاع 13 أبريل 2017 .
  36. ^ جلاسر، مارك (11 يونيو 2010). "كيف جعل جوش وتشاك برنامج "أشياء يجب أن تعرفها" بودكاست ناجحًا". MediaShift . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2017.
  37. ^ "حول 'ساعة راديو TED'". NPR.org . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2017 . تم الاسترجاع 13 أبريل 2017 .
  38. ^ بيتشاور 2012، ص 72.
  39. ^ بيتشاور 2012، ص 76-77.
  40. ^ ناجي 2006، ص 79-96.
  41. ^ "إضافة عامل الإبهار إلى العروض التقديمية للشركات". The Onion . 17 يوليو 2009. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2014 .
  42. ^ سكلار 2013، ص 162.
  43. ^ هوفورد 2016، على الإنترنت.
  44. ^ ليندسي 2016، على الإنترنت.
  45. ^ جيلت 2015، على الإنترنت.
  46. ^ Gamerman 2015، على الإنترنت.
  47. ^ ستول 1999، ص 485-499.
  48. ^ جاي وماركيز 2016.
  49. ^ لينش أرويو وآسينج كاشمان 2016.
  50. ^ كوكس وآخرون. 2017، ص 12.
  51. ^ دندشي وآخرون. 2015، ص. 165165.
  52. ^ فاراو سوزا، كاريير وسمايلك 2013، ص. 892.
  53. ^ روزن 2006، على الإنترنت.
  54. ^ متحف والت ديزني 2012، على الإنترنت.
  55. ^ هولت 1971، على الإنترنت.
  56. ^ Postman 1986. كما ورد في Beato 2015، على الإنترنت.
  57. ^ بالوفيت، كورفوازييه ولاجير 2014.

مراجع

  • "عشرون عامًا مع أهل بلو هيلز الطيبين". الأسبوعية النسائية الأسترالية . 24 يونيو 1964. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2018. تم استرجاعه في 13 أبريل 2017 .
  • بالوفيه، بيير؛ كورفوازييه، فرانسوا هـ؛ لاجييه، جويل (2014). "من المتحف إلى متنزه ترفيهي: فرص ومخاطر الترفيه التعليمي". المجلة الدولية لإدارة الفنون . 16 (2).
  • بانيرجي، أبيجيت؛ فيرارا، إليانا لا؛ أوروزكو-أولفيرا، فيكتور (يوليو 2019). الطريقة المسلية لتغيير السلوك: مكافحة فيروس نقص المناعة البشرية باستخدام MTV (تقرير). نيجيريا. doi : 10.3386/w26096 . ورقة العمل : 26096. معرف التجربة العشوائية المحكومة: AEARCTR-0000509 . تم الاسترجاع في 10 مايو 2022 .
  • بياتو، جريج (19 مارس 2015). "التحول إلى التعليم من أجل المتعة". نيويورك تايمز . ISSN  0362-4331. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2017 .
  • "التعليم الترفيهي | بوابة التواصل الصحي". مراكز السيطرة على الأمراض والوقاية منها . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2017. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2017 .
  • كوكس، كريج د.؛ تشيون، جونجبيل؛ كروكس، ستيفن م.؛ لي، جايهون (2017). "استخدام عناصر الترفيه في سلسلة فيديو قصيرة عبر الإنترنت لتدريب معلمي الصيدلة". المجلة الأمريكية للتعليم الصيدلاني . 81 (1): 12. doi :10.5688/ajpe81112. ISSN  0002-9459. PMC 5339579.  PMID 28289302  .
  • دندشي، أمل؛ كركر، عبد الغني؛ سعد، سوسن؛ برهومي، زارا؛ الجعام، جهاد؛ صديق، عبد المطلب (1 يناير 2015). "تعزيز المهارات المعرفية والتعلمية للأطفال ذوي الإعاقة الذهنية من خلال النشاط البدني والألعاب التعليمية الترفيهية". المجلة الدولية لشبكات الاستشعار الموزعة . 11 (6): 165165. doi : 10.1155/2015/165165 .
  • ديزني، والت (1 يناير 1954). "القيم التربوية في صور الطبيعة الواقعية". آفاق تعليمية . 33 (2): 82-84. JSTOR  42922993.
  • Gamerman, Ellen (16 October 2015). "Arena --- متحف المستقبل --- من سماعات الرأس ثلاثية الأبعاد إلى الصور المجسمة، تعمل التقنيات الجديدة على إحداث ثورة في المعارض؛ هل هي ترفيه أم تعليم؟". صحيفة وول ستريت جورنال (الطبعة الشرقية). نيويورك، نيويورك. ISSN  0099-9660.
  • جيلت، جيسيكا (25 أكتوبر 2015). "الفن؛ النقر والجولة؛ المتاحف تتكيف بهدوء مع "ثقافة السيلفي" التي تسعد بالتطبيقات". لوس أنجلوس تايمز . ISSN  0458-3035.
  • جيناوي، سام (2011). والت ووعد مدينة التقدم . دار أيفور للنشر. رقم ISBN 978-0-615-54024-5.
  • جودسي، مايكل (17 مارس 2016). "استخدام "المسلسل" لحث الطلاب على القراءة أكثر". الأطلسي . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 13 أبريل 2017 .
  • جاي، ريتا؛ ماركيز، جيرالد (2016). "الفصل الدراسي المقلوب: مقارنة بين أداء الطلاب باستخدام مقاطع الفيديو التعليمية والبودكاست مقابل نموذج التعليم القائم على المحاضرات". قضايا في إعلام العلوم وتكنولوجيا المعلومات . 13 : 001-013. doi : 10.28945/3461 . ISSN  1547-5840.
  • هولت، جون (مايو 1971). "بيج بيرد، قابل ديك وجين". الأطلسي . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2016. تم الاسترجاع في 17 أبريل 2017 .
  • هوفورد، أوستن (27 سبتمبر 2016). "سي وورلد تتحول إلى الترفيه التعليمي، وتضيف لعبة الواقع الافتراضي؛ مدينة الملاهي تبتعد أكثر عن عروض الأوركا المثيرة للجدل". وول ستريت جورنال . شركة داو جونز.
  • كيم، بوكيونج؛ بارك، هيونجسونج؛ بايك، يونجكيون (1 مايو 2009). "ليس مجرد متعة، بل استراتيجيات جادة: استخدام الاستراتيجيات المعرفية في التعلم القائم على الألعاب". الحاسبات والتعليم . 52 (4): 800-810. doi :10.1016/j.compedu.2008.12.004. ISSN  0360-1315. S2CID  38461054. تم الاسترجاع في 9 مايو 2022 .
  • لافياجا، غابرييلا سوتو (1 سبتمبر 2007). ""لنصبح أقل عددًا": المسلسلات التلفزيونية ووسائل منع الحمل وتأميم الأسرة المكسيكية في عالم مكتظ بالسكان". أبحاث الجنس والسياسة الاجتماعية . 4 (3): 19-33. doi :10.1525/srsp.2007.4.3.19. ISSN  1553-6610. S2CID  143406993. تم الاسترجاع في 10 مايو 2022 .
  • ليندسي، روينا (14 ديسمبر 2016). "سي وورلد تكتب فصلاً جديدًا بأول حديقة خالية من الحيتان القاتلة". كريستيان ساينس مونيتور . بوسطن، ماساتشوستس. ISSN  0882-7729.
  • Lynch-Arroyo, Ruby; Asing-Cashman, Joyce (2016). "استخدام الترفيه التعليمي لتسهيل التفكير والتعلم الرياضي: دراسة استكشافية" (PDF) . مجلة تعليم الرياضيات . 9 : 37–52. مؤرشف من الأصل (PDF) في 17 أغسطس 2017.
  • "الترفيه التعليمي". Merriam-Webster . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2012 .
  • ميشود، جون (24 فبراير 2015). "المتع الأرشيفية لإذاعة الخدمة العامة". مجلة النيويوركر . مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2017. تم استرجاعه في 13 أبريل 2017 .
  • ميلر، ديان ديزني (1957). قصة والت ديزني . نيويورك: هنري هولت وشركاه. رقم ISBN 978-0-7868-5562-9.
  • ناجي، أتيلا (2006). "تأثير التعلم الإلكتروني". المحتوى الإلكتروني: التقنيات والآفاق للسوق الأوروبية . سبرينغر ساينس آند بيزنس ميديا. رقم ISBN 978-3-540-25093-7.
  • نيويل، كاثرين إل. (2013). "الحالة الغريبة للدكتور فون براون والسيد ديزني: أرض الحدود، وأرض الغد، والحدود النهائية لأمريكا". مجلة الدين والثقافة الشعبية . 25 (3): 416-429. doi :10.3138/jrpc.25.3.416. S2CID  190733157.
  • باراسكيفا، ف.؛ ميسيرلاكي، س.؛ بابجياني، أ. (2010). "الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت كأدوات تعليمية: مواجهة تحديات جديدة في التعلم". الحاسبات والتعليم . 54 (2): 498-505. doi :10.1016/j.compedu.2009.09.001.
  • بيتشاور، إيمري (2012). ثقافة الهيب هوب في حياة طلاب الجامعات . نيويورك: روتليدج. ISBN 978-0-415-88971-1.
  • بوستمان، نيل (1 يناير 1986). تسلية أنفسنا حتى الموت: الخطاب العام في عصر صناعة الاستعراض . ​​هاينمان. ISBN 978-0-434-59300-2. OCLC  14271773.
  • رابيبيسارن، كويت؛ وونغ، كوك واي؛ فونج، تشون تشي؛ ديبيكيري، أرنولد (2006). أوجه التشابه والاختلاف بين "التعلم من خلال اللعب" و"التعليم الترفيهي" (PDF) (تقرير). بيرث: جامعة مردوخ. ص 28-32. مؤرشف من الأصل (PDF) في 17 أغسطس 2017.
  • روزين، هانا (5 يونيو 2006). "دروس الحياة: كيف تستطيع المسلسلات التليفزيونية تغيير العالم". مجلة النيويوركر . ص 40-45.
  • روزن، جويل (يوليو 2006). "هذا هو الترفيه التعليمي". الأطلسي . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2016. تم الاسترجاع 13 أبريل 2017 .
  • شيل، ريتشارد (1982). دونالد داك ينضم إلى استوديو والت ديزني أثناء الحرب العالمية الثانية . آن أربور، ميشيغان: مطبعة أبحاث UMI. ص 67، 109، 149. رقم ISBN 978-0-8357-1310-8.
  • سينغال، أرفيند؛ كودي، مايكل جيه؛ روجرز، إيفريت إم؛ سابيدو، ميغيل (2003). الترفيه والتعليم والتغيير الاجتماعي: التاريخ والبحث والممارسة . روتليدج. ص 7، 39. ISBN 978-1-135-62456-9.
  • سكلار، مارتي (2013). احلم به! افعله!: نصف قرن من الزمان في إنشاء ممالك ديزني السحرية . إصدارات ديزني. رقم ISBN 978-1-4231-7406-6.
  • ستول، كليفورد (1999). هاي تيك هيريتيك . دوبلداي. ص 485-499. ISBN 978-0-385-48975-1.
  • ترنا، جوزيف (سبتمبر 2007). نيمك، جيه. (محرر). الترفيه التعليمي أو التعليم: إمكانيات التعليم للألعاب التعليمية في تعليم العلوم (PDF) . مؤتمر اللجنة الدولية لعلوم الكمبيوتر برنو. برنو، جمهورية التشيك. ص 55-64. مؤرشف من الأصل (PDF) في 17 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 12 أبريل 2017 .
  • فان إيك، ر. (2006). "التعلم الرقمي القائم على الألعاب: ليس فقط المواطنون الرقميون هم الذين لا يهدأون..." (PDF) . مراجعة Educase . 41 (2): 1-16. مؤرشف (PDF) من الأصل في 29 ديسمبر 2016.
  • فاراو سوزا، تريش إل.؛ كارير، جوناثان إس إيه؛ سميليك، دانييل (1 يناير 2013). "الطريقة التي نواجه بها مواد القراءة تؤثر على مدى تكرار شرود ذهننا". فرونتيرز في علم النفس . 4 : 892. doi : 10.3389/fpsyg.2013.00892 . ISSN  1664-1078. PMC 3842750.  PMID 24348444  .
  • وونغ، كيفن كيه دبليو؛ فونج، لانس سي سي؛ كول، بيتر؛ بيسان، يوسف، محررون (4-6 ديسمبر 2006). "المؤتمر الأسترالي الثالث للترفيه التفاعلي". IE 2006. بيرث: جامعة مردوخ. ISBN 978-0-86905-902-9. OCLC  170367427.
  • بوسلاد، ستيفان؛ لامانين، هيمو؛ مالاكا، راينر (2001). CRUMPET: إنشاء خدمات محمولة سهلة الاستخدام ومخصصة للسياحة . مؤتمر IEE 3G2001 حول تقنيات الاتصالات المحمولة. ص 28-32.
  • "والت ومغامرات الحياة الحقيقية". متحف عائلة والت ديزني . 9 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2017. تم الاسترجاع 17 أبريل 2017 .
  • "مسلسل شوجا على قناة إم تي في يحول التعليم الترفيهي إلى أداة لمكافحة فيروس نقص المناعة البشرية والعنف القائم على النوع الاجتماعي". البنك الدولي . 27 فبراير 2017. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2017. تم استرجاعه في 20 أبريل 2017 .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=الترفيه_التعليمي&oldid=1251293528"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate