نينتندو دي اس
جهاز نينتندو دي إس باللون الأزرق الكهربائي | |
| المطور | نينتندو |
|---|---|
| الشركة المصنعة | فوكسكون |
| عائلة المنتج | نينتندو دي اس |
| يكتب | وحدة تحكم الألعاب المحمولة |
| جيل | سابعاً |
| تاريخ الافراج عنه |
|
| سعر تمهيدي | 149.99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 241.95 دولارًا أمريكيًا في عام 2023) [1] |
| تم إيقافه | نعم [2] |
| الوحدات المباعة | 154.02 مليونًا في جميع أنحاء العالم (حتى 30 يونيو 2016 [تحديث]) [3] ( التفاصيل ) |
| وسائط | بطاقة لعبة نينتندو دي إس جيم بوي أدفانس جيم باك |
| وحدة المعالجة المركزية | 67 ميجا هرتز ARM946E-S 33 ميجا هرتز ARM7TDMI |
| ذاكرة | 4 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي |
| تخزين | ذاكرة فلاشية بسعة 256 كيلو بايت لحفظ الخرطوشة |
| عرض | شاشتين LCD TFT ، بدقة 256 × 192 بكسل |
| الاتصال | واي فاي (802.11، [4] [5] WEP) |
| الخدمات عبر الإنترنت | اتصال Wi-Fi من Nintendo |
| اللعبة الأكثر مبيعا | نيو سوبر ماريو برذرز ، 30.80 مليون [6] |
التوافق مع الإصدارات السابقة | جيم بوي ادفانس |
| السلف | جيم بوي ادفانس |
| خليفة | نينتندو 3DS |
| متعلق ب | |
نينتندو دي إس [ملاحظة 1] (يشار إليها بأثر رجعي باسم NDS أو DS ) هي وحدة تحكم ألعاب محمولة قابلة للطي 32 بت أنتجتها نينتندو ، وتم إصدارها عالميًا في عامي 2004 و2005. قدم DS، وهو اختصار لـ "نظام المطورين" أو "الشاشة المزدوجة"، [7] ميزات جديدة مميزة للألعاب المحمولة: شاشتان LCD تعملان جنبًا إلى جنب (الشاشة السفلية شاشة تعمل باللمس )، وميكروفون مدمج ودعم الاتصال اللاسلكي . [8] كلتا الشاشتين محاطتان بتصميم صدفي مشابه لجهاز Game Boy Advance SP . يتميز نينتندو دي إس أيضًا بقدرة وحدات تحكم دي إس المتعددة على التفاعل مباشرة مع بعضها البعض عبر شبكة Wi-Fi ضمن نطاق قصير دون الحاجة إلى الاتصال بشبكة لاسلكية موجودة. بدلاً من ذلك، يمكنهم التفاعل عبر الإنترنت باستخدام خدمة Nintendo Wi-Fi Connection التي لم تعد موجودة الآن . كان منافسها الرئيسي هو بلاي ستيشن بورتبل من سوني خلال الجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو .
قبل إصداره، تم تسويق نينتندو دي إس باعتباره "الركيزة الثالثة" التجريبية في تشكيلة وحدات التحكم الخاصة بنينتندو، والمقصود منها أن تكون مكملة لعائلة جيم بوي أدفانس وجيم كيوب . ومع ذلك، فإن التوافق مع عناوين جيم بوي أدفانس والمبيعات القوية جعلته في النهاية خليفة لسلسلة جيم بوي . [9] في 2 مارس 2006، أطلقت نينتندو نينتندو دي إس لايت ، وهو تصميم أنحف وأخف وزنًا لجهاز نينتندو دي إس الأصلي مع شاشات أكثر سطوعًا وبطارية تدوم لفترة أطول. في 1 نوفمبر 2008، أصدرت نينتندو نينتندو دي إس آي ، وهو تصميم جديد آخر مع العديد من التحسينات في الأجهزة وميزات جديدة، على الرغم من أنه فقد التوافق مع عناوين جيم بوي أدفانس وبعض ألعاب دي إس التي استخدمت فتحة جي بي إيه. في 21 نوفمبر 2009، أصدرت نينتندو نينتندو دي إس آي إكس إل ، وهو إصدار أكبر من دي إس آي.
باعت جميع طرز Nintendo DS مجتمعة 154.02 مليون وحدة، [10] مما يجعلها نظام Nintendo الأكثر مبيعًا ، ووحدة التحكم في الألعاب المحمولة الأكثر مبيعًا، وثاني أكثر وحدة تحكم في ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق، بشكل عام، بحوالي مليون وحدة فقط خلف PlayStation 2 من سوني . [3] [11] خلف Nintendo DS جهاز Nintendo 3DS في فبراير 2011.
تاريخ
تطوير
بدأ تطوير نينتندو دي إس في منتصف عام 2002 تقريبًا، بعد فكرة أصلية من رئيس نينتندو السابق هيروشي ياموتشي حول وحدة تحكم ذات شاشتين. [12] في 13 نوفمبر 2003، أعلنت نينتندو أنها ستصدر منتج لعبة جديد في عام 2004. لم تقدم الشركة الكثير من التفاصيل، لكنها ذكرت أنها لن تخلف جيم بوي أدفانس أو جيم كيوب . [13] في 20 يناير 2004، تم الإعلان عن وحدة التحكم تحت الاسم الرمزي "نينتندو دي إس". [14] أصدرت نينتندو القليل من التفاصيل في ذلك الوقت، قائلة إن وحدة التحكم ستحتوي على لوحتي عرض TFT LCD منفصلتين مقاس 3 بوصات ، ومعالجات منفصلة، وما يصل إلى 1 جيجابت (128 ميجابايت) من ذاكرة أشباه الموصلات. [14] [15] قال رئيس نينتندو الحالي في ذلك الوقت، ساتورو إيواتا ، "لقد طورنا نينتندو دي إس بناءً على مفهوم مختلف تمامًا عن أجهزة الألعاب الموجودة من أجل تزويد اللاعبين بتجربة ترفيهية فريدة للقرن الحادي والعشرين". [14] كما أعرب عن تفاؤله بأن دي إس ستساعد في إعادة نينتندو إلى طليعة الابتكار والابتعاد عن الصورة المحافظة التي كانت تستخدم لوصف الشركة في السنوات الماضية. [16] في مارس 2004، تم تسريب مستند يحتوي على معظم المواصفات الفنية للجهاز، وكشف أيضًا عن اسم التطوير الداخلي، "نيترو". [17] في مايو 2004، تم عرض الجهاز في شكل نموذج أولي في معرض الترفيه الإلكتروني 2004 ، لا يزال تحت اسم "نينتندو دي إس"، [18] والذي أعلن ريجي فيلس إيمي أنه سيغيره عند الإطلاق. في 28 يوليو 2004، كشفت نينتندو عن تصميم جديد وُصف بأنه "أكثر أناقة وعصرية" من التصميم الذي عُرض في معرض E3 وأعلنت عن نينتندو دي إس كاسم رسمي للجهاز. [19] بعد مبيعات جيم كيوب الفاترة، أكد هيروشي ياموتشي على أهمية نجاحه لمستقبل الشركة، وأدلى بتصريح يمكن ترجمته من اليابانية على أنه، "إذا نجح دي إس، فسوف نرتفع إلى الجنة، ولكن إذا فشل فسوف نهبط إلى الجحيم". [20] [21]
يطلق
أشار الرئيس إيواتا إلى نينتندو دي إس باعتبارها "أول إطلاق لأجهزة نينتندو لدعم الاستراتيجية الأساسية" توسيع قاعدة اللاعبين " " لأن الجهاز القائم على اللمس "يسمح للمستخدمين باللعب بشكل حدسي". [22] في 20 سبتمبر 2004، أعلنت نينتندو أن نينتندو دي إس ستصدر في أمريكا الشمالية في 21 نوفمبر 2004، مقابل 149.99 دولارًا أمريكيًا. [23] كان من المقرر إصداره في 2 ديسمبر 2004، في اليابان مقابل 15000 ين ياباني؛ [24] في 24 فبراير 2005، في أستراليا مقابل 199.95 دولارًا أستراليًا؛ [25] وفي 11 مارس 2005، في أوروبا مقابل 149.99 يورو (99.99 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة). [26] تم إصدار وحدة التحكم في أمريكا الشمالية بحدث إطلاق منتصف الليل في Universal CityWalk EB Games في لوس أنجلوس، كاليفورنيا . تم إطلاق الجهاز بهدوء في اليابان مقارنة بإطلاقه في أمريكا الشمالية؛ حيث ذكر أحد المصادر أن الطقس البارد هو السبب. [27]
أمريكا الشمالية واليابان
تم إطلاق جهاز Nintendo DS في أمريكا الشمالية بسعر 149.99 دولارًا أمريكيًا في 21 نوفمبر 2004؛ وفي اليابان بسعر 15000 ين ياباني في 2 ديسمبر باللون "تيتانيوم". تم قبول أكثر من ثلاثة ملايين طلب مسبق في أمريكا الشمالية واليابان؛ تم إطلاق الطلبات المسبقة في المتاجر عبر الإنترنت في 3 نوفمبر وانتهت في نفس اليوم الذي باع فيه التجار حصتهم بالفعل. في البداية، خططت نينتندو لتسليم مليون وحدة مجتمعة عند إطلاقها في أمريكا الشمالية واليابان؛ عندما رأت أرقام الطلبات المسبقة، قامت بتشغيل مصنع آخر على الإنترنت لزيادة الإنتاج. حددت نينتندو في الأصل 300000 وحدة لأول ظهور في الولايات المتحدة؛ تم شحن 550000 وحدة، وبيع ما يزيد قليلاً عن 500000 منها في الأسبوع الأول. في وقت لاحق من عام 2005، تم تخفيض سعر التجزئة المقترح لجهاز Nintendo DS إلى 129.99 دولارًا أمريكيًا.
أثبت كلا الإطلاقين نجاحهما، لكن نينتندو اختارت إطلاق DS في أمريكا الشمالية قبل اليابان، وهي المرة الأولى التي يتم فيها إطلاق أجهزة من الشركة التي تتخذ من كيوتو مقراً لها. تم اتخاذ هذا الاختيار لإخراج DS لأكبر يوم تسوق في العام في الولايات المتحدة (اليوم التالي لعيد الشكر، والمعروف أيضًا باسم " الجمعة السوداء "). [28] ربما يرجع ذلك جزئيًا إلى تاريخ الإصدار، فقد لبى DS طلبًا مرتفعًا بشكل غير متوقع في الولايات المتحدة، حيث بيع مليون وحدة بحلول 21 ديسمبر 2004. وبحلول نهاية ديسمبر، بلغ العدد الإجمالي الذي تم شحنه في جميع أنحاء العالم 2.8 مليون، أي حوالي 800000 أكثر من توقعات نينتندو الأصلية. [29] تم بيع ما لا يقل عن 1.2 مليون منهم في الولايات المتحدة. أشار بعض مراسلي الصناعة إليه باسم " Tickle Me Elmo لعام 2004". [30] في يونيو 2005، أبلغت نينتندو الصحافة أنه تم بيع ما مجموعه 6.65 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. [31]

وكما هو معتاد في الأجهزة الإلكترونية، فقد وردت تقارير عن وجود مشاكل في بعض البكسلات العالقة في أي من الشاشتين. ورغم أن سياسات الإرجاع لشاشات LCD تختلف بين الشركات المصنعة والمناطق، إلا أن نينتندو اختارت في أمريكا الشمالية استبدال النظام الذي يحتوي على بكسلات معيبة فقط إذا ادعى المالك أنها تتداخل مع تجربة اللعب الخاصة به. وكان هناك برنامجان للتبادل في أمريكا الشمالية. في البرنامج الأول، كان مالك جهاز DS المعيب المعني يقدم رقم بطاقة ائتمان صالحًا، وبعد ذلك، كانت نينتندو ترسل نظام DS جديدًا إلى المالك مع لوازم الشحن لإعادة النظام المعيب. وفي البرنامج الثاني، كان مالك جهاز DS المعيب المعني قد شحن نظامه إلى نينتندو للفحص. وبعد الفحص، كان فنيو نينتندو إما أن يشحنوا نظامًا بديلًا أو يصلحوا النظام المعيب. وكان الخيار الأول يسمح للمالك بالحصول على جهاز DS جديد في غضون 3 إلى 5 أيام عمل.
تم إصدار العديد من الألعاب جنبًا إلى جنب مع جهاز DS أثناء إطلاقه في أمريكا الشمالية في 21 نوفمبر 2004. عند الإطلاق، كان هناك عرض توضيحي واحد، بالإضافة إلى برنامج PictoChat المدمج: Metroid Prime Hunters: First Hunt (نشرته شركة Nintendo وهو عرض توضيحي لـ Metroid Prime Hunters ، وهي لعبة صدرت في مارس 2006). في وقت إطلاق "Electric Blue" DS في يونيو 2005، قامت Nintendo بتجميع النظام مع Super Mario 64 DS .
في اليابان، تم إصدار الألعاب في نفس وقت الإصدار الأول للنظام (2 ديسمبر 2004). في فترة الإطلاق، تم إصدار The Prince of Tennis 2005 -Crystal Drive- ( Konami ) و Puyo Puyo Fever ( Sega ).
أوروبا
تم إصدار DS في أوروبا في 11 مارس 2005 مقابل 149 يورو . قبل ذلك، كان هناك عدد قليل من الوحدات متاحًا في حزمة مع قميص ترويجي "VIP" Metroid Prime Hunters - First Hunt ، وعرض توضيحي لـ WarioWare: Touched! وإصدار ما قبل الإصدار من Super Mario 64 DS ، من خلال كتالوج Nintendo Stars ؛ تم تسعير الحزمة بمبلغ 129.99 جنيهًا إسترلينيًا للمملكة المتحدة و 189.99 يورو لبقية أوروبا، بالإضافة إلى 1000 نقطة ولاء "star" من Nintendo (لتغطية البريد). في 23 يناير 2006، تم بيع مليون وحدة DS في أوروبا، مما سجل رقمًا قياسيًا في المبيعات لوحدة تحكم محمولة.
كان الإصدار الأوروبي من جهاز نينتندو دي إس، مثله كمثل الولايات المتحدة، مغلفًا في الأصل بنسخة تجريبية من لعبة Metroid Prime Hunters: First Hunt . كما أن علب الألعاب الأوروبية أكثر سمكًا بنحو ربع بوصة من نظيراتها في أمريكا الشمالية، كما أنها شفافة وليست سوداء اللون. وداخل العلبة، توجد مساحة لحزمة ألعاب Game Boy Advance وبطاقة DS مع التعليمات على الجانب الأيسر من العلبة.
أستراليا ونيوزيلندا
تم إطلاق جهاز DS في أستراليا ونيوزيلندا في 24 فبراير 2005. تم بيعه في أستراليا مقابل 199 دولارًا أستراليًا وفي نيوزيلندا مقابل 249 دولارًا نيوزيلنديًا. مثل الإطلاق في أمريكا الشمالية، يتضمن الجهاز عرضًا توضيحيًا للعبة Metroid Prime Hunters - First Hunt . حطم الأسبوع الأول من مبيعات الجهاز الأرقام القياسية لمبيعات الإطلاق الأسترالية لوحدة تحكم، حيث تم بيع 19191 وحدة بحلول اليوم السابع والعشرين.
الصين
" iQue DS "، الاسم الرسمي لجهاز Nintendo DS الصيني، تم إصداره في الصين في 15 يونيو 2005. وكان سعر iQue DS 980 يوان صيني (حوالي 130 دولارًا أمريكيًا) اعتبارًا من أبريل 2006. يتضمن هذا الإصدار من DS برامج ثابتة محدثة لمنع استخدام جهاز PassMe، إلى جانب Red DS الجديد. كانت الألعاب الصينية التي تم إطلاقها هي Zhi Gan Yi Bi ( Polarium ) (Nintendo/iQue) و Momo Waliou Zhizao ( WarioWare: Touched! ) (Nintendo/iQue). تم استخدام اسم iQue لأول مرة لجهاز يعتمد على أجهزة Nintendo 64 في عام 2003، بعد أن حظرت الصين مبيعات ألعاب الفيديو المنزلية في تلك المنطقة قبل سنوات.
الألعاب المتاحة عند الإطلاق
| عنوان | الناشر | غير متوفر | اليابان | الاتحاد الأوروبي | أستراليا ونيوزيلندا |
الصين |
|---|---|---|---|---|---|---|
| الأسفلت: Urban GT | جيم لوفت | |||||
| فرقة دايجاسو! | نينتندو | |||||
| اشعر بالسحر: XY/XX ( المعروف أيضًا باسم Project Rub ) | سيجا | |||||
| كينسي دوكوتا تيندو (حرفيا "الطبيب المقيم تيندو") | سبايك تشونسوفت | |||||
| مادن إن إف إل 2005 | الفنون الالكترونية | |||||
| ماجونغ تايكاي | كويي | |||||
| Metroid Prime Hunters: الصيد الأول | نينتندو | |||||
| معطرات الحفر من السيد دريلر | نامكو | |||||
| بينغ بالز | تي اتش كيو | |||||
| بوكيمون داش | نينتندو | |||||
| بولاريوم | نينتندو | |||||
| رايمان دي اس | يوبيسوفت | |||||
| ألعاب أتاري الكلاسيكية القديمة | أتاري | |||||
| الروبوتات | العاب في يو | |||||
| الرجل العنكبوت 2 | أكتيفيجن | |||||
| قفز | يوبيسوفت | |||||
| سوبر ماريو 64 دي اس | نينتندو | |||||
| جولة تايجر وودز PGA | الفنون الالكترونية | |||||
| ذا أوربز: سيمز في المدينة | الفنون الالكترونية | |||||
| WarioWare: متأثر! | نينتندو | |||||
| حارس حديقة الحيوان | نجاح | |||||
| Zunō ni Asekaku Game Series Vol.1: Cool104 Joker & Setline | أروزي |
ترقية
تدور الشعارات الترويجية للنظام حول كلمة "اللمس" في جميع البلدان تقريبًا، حيث يكون الشعار في أمريكا الشمالية "اللمس جيد". [32]
رأى العديد من المحللين أن جهاز Nintendo DS موجود في نفس السوق مثل جهاز PlayStation Portable من Sony ، على الرغم من أن ممثلي كلتا الشركتين صرحوا بأن كل نظام يستهدف جمهورًا مختلفًا. [33] [34] [ بحاجة لمصدر ] منحت مجلة تايم جهاز DS جائزة Gadget of the Week. [35]
في وقت إصداره في الولايات المتحدة، كان سعر Nintendo DS 149.99 دولارًا أمريكيًا . وانخفض السعر إلى 129.99 دولارًا أمريكيًا في 21 أغسطس 2005، قبل يوم واحد من إصدار Nintendogs و Advance Wars: Dual Strike .
كانت تسعة ألوان رسمية لجهاز Nintendo DS متاحة من خلال تجار التجزئة القياسيين. كانت الوحدات ذات اللون التيتانيوم متاحة في جميع أنحاء العالم، وكان اللون الأزرق الكهربائي حصريًا لأمريكا الشمالية واللاتينية. كان هناك أيضًا إصدار أحمر تم تجميعه مع لعبة Mario Kart DS . كان اللون الأسود الجرافيتي والأبيض النقي والأزرق الفيروزي والوردي الحلوى متاحين في اليابان. كان اللون الوردي الغامض والأزرق الكوني [36] متاحين في أستراليا ونيوزيلندا. كان اللون الوردي الحلوى الياباني والأزرق الكوني الأسترالي متاحين أيضًا في أوروبا وأمريكا الشمالية من خلال مجموعة Nintendogs ، على الرغم من أن الألوان يشار إليها فقط باللونين الوردي والأزرق؛ ومع ذلك، كانت هذه الألوان متاحة فقط لأسلوب Nintendo DS الأصلي؛ تم استخدام مجموعة مختلفة وأكثر محدودية من الألوان لجهاز Nintendo DS Lite.
مبيعات
اعتبارًا من 31 مارس 2016، باعت جميع طرز Nintendo DS مجتمعة 154.02 مليون وحدة، مما يجعلها وحدة التحكم في الألعاب المحمولة الأكثر مبيعًا حتى الآن، وثاني وحدة تحكم في ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق. [3] [37]
إرث
أدى نجاح جهاز Nintendo DS إلى إدخال عناصر التحكم التي تعمل باللمس والألعاب عبر الإنترنت اللاسلكية إلى جمهور عريض. ووفقًا لـ Damien McFerran من Nintendo Life ، "كان جهاز DS هو أول لقاء للعديد من الأشخاص مع التكنولوجيا التي تعمل باللمس، وقد ترك انطباعًا لا يمحى". [38]
أسست نينتندو دي إس سوقًا كبيرًا للألعاب غير الرسمية ، وجذبت جمهورًا كبيرًا من غير اللاعبين وأرست شاشات اللمس كعناصر تحكم قياسية لأجهزة الألعاب المحمولة المستقبلية. وفقًا لجيريمي باريش، الكاتب في بوليجون ، أرست نينتندو دي إس الأساس للألعاب المحمولة التي تعمل باللمس على الهواتف الذكية . وذكر أن نينتندو دي إس "هيأت العالم بأسره بشكل أساسي" لإصدار آيفون ، الذي صدر في يناير 2007، وأن نينتندو دي إس مهد الطريق لتطبيقات الألعاب المحمولة على آيفون . ومع ذلك، فإن نجاح آيفون "تسبب فعليًا في انهيار سوق نينتندو دي إس" بحلول أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وفقًا لباريش. [39]
كما ساهم جهاز DS في توسيع سوق اللاعبات الإناث . ووفقًا لشركة Nintendo في عام 2006، كان 44% من مالكي جهاز DS من الإناث، وكانت أغلبية مالكي Nintendogs من الإناث. [40]
مهد نجاح جهاز DS الطريق لخليفته، جهاز Nintendo 3DS ، وهو وحدة تحكم ألعاب محمولة بإعداد شاشة مزدوجة مماثلة يمكنها عرض الصور على الشاشة العلوية بتقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة. [41]
في 29 يناير 2014، أعلنت نينتندو أن ألعاب نينتندو دي إس ستتم إضافتها إلى وحدة التحكم الافتراضية لجهاز وي يو ، مع إطلاق اللعبة الأولى، Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!، في اليابان في 3 يونيو 2014. [42] [43]
الأجهزة

يشبه تصميم Nintendo DS [44] تصميم الألعاب متعددة الشاشات من خط Game & Watch ، مثل Donkey Kong و Zelda ، والتي تم تصنيعها أيضًا بواسطة Nintendo.
الشاشة السفلية لجهاز Nintendo DS مغطاة بشاشة تعمل باللمس مقاومة مصممة لقبول الإدخال من القلم المرفق ، أو أصابع المستخدم، أو علامة تبويب بلاستيكية منحنية متصلة بحزام المعصم الاختياري. تتيح الشاشة التي تعمل باللمس للمستخدمين التفاعل مع عناصر اللعبة بشكل أكثر مباشرة من الضغط على الأزرار؛ على سبيل المثال، في برنامج الدردشة المرفق، PictoChat، يتم استخدام القلم لكتابة الرسائل أو الرسم.
يتميز الجهاز المحمول بأربعة أزرار مكتوب عليها (X، Y، A، B)، ولوحة توجيه، وأزرار البدء والاختيار والطاقة. يوجد في الجزء العلوي من الجهاز زرين كتفين وفتحة بطاقة لعبة وحامل قلم ومدخل كابل طاقة. يتميز الجزء السفلي بفتحة بطاقة لعبة Game Boy Advance. يشبه تخطيط الأزرار بشكل عام تصميم وحدة التحكم Super Nintendo Entertainment System . عند استخدام وضع التوافق مع الإصدارات السابقة على DS، لا يتم استخدام الأزرار X وY والشاشة التي تعمل باللمس لأن سلسلة أنظمة Game Boy Advance لا تحتوي على عناصر التحكم هذه.
كما أنها تحتوي على مكبرات صوت استريو توفر صوتًا محيطيًا افتراضيًا (حسب البرنامج) تقع على جانبي شاشة العرض العلوية. كانت هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام جهاز محمول من Nintendo، حيث كانت سلسلة أنظمة Game Boy تدعم الصوت الاستريو فقط من خلال استخدام سماعات الرأس أو مكبرات الصوت الخارجية. يوجد ميكروفون مدمج أسفل الجانب الأيسر من الشاشة السفلية. تم استخدامه لمجموعة متنوعة من الأغراض، بما في ذلك التعرف على الكلام ، والدردشة عبر الإنترنت بين جلسات اللعب وأثناءها، والألعاب الصغيرة التي تتطلب من اللاعب النفخ أو الصراخ فيها.
المواصفات الفنية
| كتلة | 275 جرام (9.7 أونصة) |
|---|---|
| أبعاد | عند الإغلاق: 148.7 ملم (5.85 بوصة) × 84.7 ملم (3.33 بوصة) × 28.9 ملم (1.14 بوصة) (العرض × الارتفاع × العمق) |
| عرض | شاشتين TFT LCD :
62 مم × 46 مم (2.4 بوصة × 1.8 بوصة)، 77 مم (3.0 بوصة) قطريًا، مسافة النقطة 0.24 مم ، عمق 18 بت (262,144 لونًا)، فجوة 21 مم بين الشاشات (≈92 خطًا) |
| دقة | 256 × 192 بكسل ( نسبة العرض إلى الارتفاع 4:3 ) لكل شاشة |
| صوتي | ستيريو مع 16 قناة PCM/ADPCM |
| وحدة المعالجة المركزية | معالجان ARM :
|
| كبش | 4 ميجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي (قابلة للتوسعة عبر فتحة Game Boy Advance ، تُستخدم رسميًا فقط بواسطة متصفح Nintendo DS ) |
| مدخل |
|
| الجهد االكهربى | 1.65 فولت |
| بطارية | بطارية ليثيوم أيون قابلة لإعادة الشحن بسعة 850 مللي أمبير في الساعة |
| تخزين | 256 كيلو بايت من ذاكرة الفلاش التسلسلية |
| الاتصال اللاسلكي | اتصال شبكة لاسلكية مدمج 802.11 (يدعم تشفير WEP فقط) [46] |
تتكون أجهزة النظام ثلاثية الأبعاد [44] [47] من محرك العرض ومحرك الهندسة اللذين يقومان بالتحويل والإضاءة ، والفرز التلقائي للشفافية، وتأثيرات الشفافية، وتأثيرات مصفوفة الملمس، واللوحات الإعلانية ثنائية الأبعاد، وبث الملمس، وتحويل إحداثيات الملمس، وتعيين الملمس الصحيح للمنظور، واختبار ألفا لكل بكسل، ومزج ألفا لكل بدائي ، ومزج الملمس، وتظليل جورو، وتظليل الخلية ، والتخزين المؤقت z ، والتخزين المؤقت W، ومخزن الاستنسل 1 بت، والإضاءة الاتجاهية لكل رأس وإضاءة النقطة المحاكاة، واختبار العمق، واختبار الاستنسل، والتقديم إلى الملمس، ورسم الضوء، ورسم البيئة، وأحجام الظلال، وتعيين الظلال، وضباب المسافة، وعلامات الحافة، والتلاشي/التلاشي، والحافة AA. تأثيرات خاصة للرسوم المتحركة: التمرير، والتدرج، والدوران، والتمدد، والقص. ومع ذلك، فإنه يستخدم ترشيح نسيج النقطة ( أقرب جار ) ، مما يؤدي إلى ظهور بعض العناوين بمظهر متكتل. على عكس معظم أجهزة ثلاثية الأبعاد، فإنه يحتوي على حد معين لعدد المثلثات التي يمكنه عرضها كجزء من مشهد واحد؛ الحد الأقصى هو حوالي 6144 رأسًا، أو 2048 مثلثًا لكل إطار. تم تصميم أجهزة ثلاثية الأبعاد لعرضها على شاشة واحدة في كل مرة، لذا فإن عرض ثلاثي الأبعاد على كلتا الشاشتين أمر صعب ويقلل الأداء بشكل كبير. عادةً ما يكون DS مقيدًا بميزانية المضلع أكثر من معدل ملء البكسل. يوجد أيضًا 512 كيلوبايت من ذاكرة النسيج، والحد الأقصى لحجم النسيج هو 1024 × 1024 بكسل.
يحتوي النظام على 656 كيلو بايت من ذاكرة الفيديو [48] ومحركين ثنائيي الأبعاد (واحد لكل شاشة). وهما مشابهان (ولكن أقوى من) المحرك الثنائي الأبعاد الوحيد لجهاز Game Boy Advance .
يتمتع جهاز Nintendo DS بالتوافق مع Wi-Fi . يتم استخدام Wi-Fi للوصول إلى Nintendo Wi-Fi Connection ، والتنافس مع المستخدمين الآخرين الذين يلعبون نفس اللعبة المتوافقة مع Wi-Fi، PictoChat [49] أو باستخدام خرطوشة خاصة وملحق RAM، وتصفح الإنترنت.
تزعم نينتندو أن البطارية تدوم لمدة أقصاها 10 ساعات في ظل الظروف المثالية عند شحنها بالكامل لمدة أربع ساعات. يتأثر عمر البطارية بعوامل متعددة بما في ذلك مستوى صوت مكبر الصوت واستخدام شاشة واحدة أو كلتا الشاشتين واستخدام الاتصال اللاسلكي واستخدام الإضاءة الخلفية، والتي يمكن تشغيلها أو إيقاف تشغيلها في ألعاب مختارة مثل Super Mario 64 DS . يمكن للمستخدم استبدال البطارية باستخدام مفك براغي فيليبس فقط. بعد حوالي 500 شحنة، تبدأ عمر البطارية في الانخفاض. [50]
يمكن للمستخدمين إغلاق نظام Nintendo DS لتشغيل وضع "السكون"، والذي يوقف اللعبة التي يتم لعبها مؤقتًا ويوفر عمر البطارية عن طريق إيقاف تشغيل الشاشات ومكبرات الصوت والاتصالات اللاسلكية؛ ومع ذلك، فإن إغلاق النظام أثناء لعب لعبة Game Boy Advance لن يضع Nintendo DS في وضع السكون، وستستمر اللعبة في العمل بشكل طبيعي. لن تتوقف بعض ألعاب DS (مثل Animal Crossing: Wild World ) مؤقتًا أيضًا، ولكن سيتم إيقاف تشغيل الإضاءة الخلفية والشاشات ومكبرات الصوت. بالإضافة إلى ذلك، عند حفظ اللعبة في ألعاب معينة [51]، لن يدخل DS في وضع السكون. [52] تستخدم بعض الألعاب، مثل The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ، حركة الإغلاق اللازمة للدخول في وضع السكون كطريقة غير تقليدية لحل الألغاز، [53] أو تتضمن تسلسلات لعب تتطلب إغلاق وحدة التحكم، مثل Looney Tunes: Duck Amuck . [54]
مُكَمِّلات
على الرغم من أن المنفذ الثانوي على Nintendo DS يقبل ويدعم خراطيش Game Boy Advance (ولكن ليس خراطيش Game Boy أو Game Boy Color)، فقد أكدت Nintendo أن الهدف الرئيسي من إدراجه هو السماح بإصدار مجموعة واسعة من الملحقات للنظام.
نظرًا لعدم وجود منفذ ثانٍ على جهاز Nintendo DSi، فهو غير متوافق مع أي ملحق يستخدمه.
رامبل باك
كان Rumble Pak هو أول ملحق رسمي لفتحة التوسعة. في شكل خرطوشة Game Boy Advance، يهتز Rumble Pak ليعكس الحدث في الألعاب المتوافقة، مثل عندما يصطدم اللاعب بعائق أو يفقد حياة. تم إصداره في أمريكا الشمالية واليابان في عام 2005 مع Metroid Prime Pinball . [55] في أوروبا، كان متاحًا لأول مرة مع لعبة Actionloop ، ولاحقًا Metroid Prime Pinball . تم إصدار Rumble Pak أيضًا بشكل منفصل في تلك المناطق.
سماعة الرأس
سماعة Nintendo DS هي سماعة الرأس الرسمية لجهاز Nintendo DS. يتم توصيلها بمنفذ سماعة الرأس (وهو عبارة عن مزيج من موصل سماعة رأس قياسي مقاس 3.5 مم (1/8 بوصة) وموصل ميكروفون خاص) في الجزء السفلي من النظام. تتميز بسماعة أذن واحدة وميكروفون، وهي متوافقة مع جميع الألعاب التي تستخدم الميكروفون الداخلي. تم إصدارها جنبًا إلى جنب مع Pokémon Diamond و Pearl في أمريكا الشمالية وأستراليا.
المتصفح
في 15 فبراير 2006، أعلنت نينتندو عن إصدار من متصفح الويب متعدد الأنظمة أوبرا لنظام نينتندو دي إس. [56] يمكن للمتصفح استخدام شاشة واحدة كنظرة عامة، حيث يظهر جزء مكبر منها على الشاشة الأخرى، أو الشاشتين معًا لتقديم عرض واحد طويل للصفحة. [57] تم طرح المتصفح للبيع في اليابان وأوروبا في عام 2006، [58] [59] وفي أمريكا الشمالية في 4 يونيو 2007. [60] يتطلب تشغيل المتصفح إدخال حزمة توسيع الذاكرة المضمنة في فتحة GBA. يحتوي جهاز نينتندو دي إس آي على متصفح إنترنت متاح للتنزيل من متجر نينتندو دي إس آي مجانًا. [61]
موصل واي فاي USB
يتم توصيل هذا الملحق بحجم قرص فلاش USB بمنفذ USB في الكمبيوتر الشخصي وإنشاء نقطة اتصال لاسلكية مصغرة ، مما يسمح لجهاز Wii وما يصل إلى خمس وحدات Nintendo DS بالوصول إلى خدمة Nintendo Wi-Fi Connection من خلال اتصال الإنترنت الخاص بالكمبيوتر المضيف. عند تجربته على Linux و Mac ، يعمل كمحول لاسلكي عادي، حيث يتصل بالشبكات اللاسلكية، ويضيء مؤشر LED عند نقل البيانات. يوجد أيضًا برنامج تشغيل مخترق لنظامي التشغيل Windows XP/Vista/7/8/10 لجعله يعمل بنفس الطريقة. تم إيقاف موصل USB Wi-Fi من متاجر التجزئة.
مشغل MP3
تم إصدار مشغل Nintendo MP3 (نسخة معدلة من الجهاز المعروف باسم Play-Yan في اليابان) في 8 ديسمبر 2006، بواسطة Nintendo of Europe بسعر التجزئة 29.99 جنيهًا إسترلينيًا / 30 يورو. يستخدم الإضافة بطاقات SD قابلة للإزالة لتخزين ملفات الصوت MP3، ويمكن استخدامها في أي جهاز يتميز بدعم خراطيش Game Boy Advance ؛ ومع ذلك، بسبب هذا، فهو محدود من حيث واجهة المستخدم والوظائف، لأنه لا يدعم استخدام كلتا شاشتي DS في وقت واحد، ولا يستخدم إمكانية شاشة اللمس الخاصة به. إنه غير متوافق مع DSi، بسبب عدم وجود فتحة GBA، لكن DSi يتضمن مشغل موسيقى عبر بطاقة SD. على الرغم من أنه ذكر على العلبة أنه متوافق فقط مع Game Boy Micro و Nintendo DS و Nintendo DS Lite ، إلا أنه متوافق أيضًا مع Game Boy Advance SP و Game Boy Advance .
وحدة تحكم بمقبض الجيتار
يأتي جهاز التحكم بمقبض الجيتار مع لعبة Guitar Hero: On Tour ومتصل بفتحة لعبة GBA. يتميز بأربعة أزرار ملونة مثل تلك الموجودة على وحدات تحكم جيتار Guitar Hero العادية لوحدات التحكم الثابتة، على الرغم من أنه يفتقر إلى الزر البرتقالي الخامس الموجود على وحدات تحكم الجيتار. يأتي جهاز التحكم DS Guitar Hero مع "قلم اختيار" صغير (على شكل ريشة جيتار، كما يوحي الاسم) يمكن وضعه في فتحة صغيرة في وحدة التحكم. كما يتميز بحزام يد. تعمل اللعبة مع كل من DS Lite و Nintendo DS الأصلي حيث تأتي مع محول لـ DS الأصلي. [62] يعمل Guitar Grip أيضًا مع تكملاته، Guitar Hero On Tour: Decades و Guitar Hero On Tour: Modern Hits و Band Hero .
المراجعات
نينتندو دي إس لايت هو أول إعادة تصميم لنينتندو دي إس. مع الاحتفاظ بالخصائص الأساسية للطراز الأصلي، فإنه يتميز بمظهر أكثر أناقة وقلم أكبر وبطارية تدوم لفترة أطول وشاشات أكثر سطوعًا. [63] فكرت نينتندو في إصدار طراز أكبر من نينتندو دي إس لايت، لكنها قررت عدم القيام بذلك لأن مبيعات التصميم الأصلي كانت لا تزال قوية. كان آخر جهاز دي إس يتمتع بالتوافق مع ألعاب جيم بوي أدفانس. [64] اعتبارًا من 31 مارس 2014، وصلت شحنات دي إس لايت إلى 93.86 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، وفقًا لنينتندو. [3]
يعد جهاز Nintendo DSi هو التصميم الثاني الجديد لجهاز Nintendo DS. وهو يعتمد على طراز DS Lite الأكبر حجمًا الذي لم يتم طرحه في الأسواق. وعلى الرغم من تشابهه مع التصميم الجديد لجهاز DS السابق، فإن الميزات الجديدة تتضمن كاميرتين رقميتين داخليتين وخارجيتين بدقة 0.3 ميجا بكسل، وشاشة أكبر مقاس 3.25 بوصة، وتخزين داخلي وخارجي للمحتوى، والتوافق مع تشفير WPA اللاسلكي، والاتصال بمتجر Nintendo DSi.
يتميز جهاز Nintendo DSi XL بشاشات أكبر وحجم إجمالي أكبر من جهاز DSi الأصلي. إنه رابع طراز DS، وهو الأول الذي يتوفر كتنوع في الحجم. [65] يتميز بشاشات أكبر بزوايا رؤية أوسع وعمر بطارية محسّن وحجم إجمالي أكبر من جهاز DSi الأصلي. [66] [67] في حين تم تصميم جهاز DSi الأصلي خصيصًا للاستخدام الفردي، اقترح رئيس شركة Nintendo ساتورو إيواتا أن يمنح مشتري DSi XL الجهاز "مكانًا ثابتًا على طاولة في غرفة المعيشة"، بحيث يمكن مشاركته من قبل العديد من أفراد الأسرة. [65]
جدول مقارنة عائلة DS
| اسم | نينتندو دي اس | نينتندو دي اس لايت | نينتندو دي اس اي | نينتندو دي اس اي اكس ال |
|---|---|---|---|---|
| الشعار | ||||
| وحدة التحكم | ||||
| في الإنتاج | تم إيقافه | |||
| جيل | الجيل السابع | |||
| تاريخ الافراج عنه |
|
|
|
|
| سعر الإطلاق |
|
|
|
|
| السعر الحالي | تم إيقافه | |||
| الوحدات التي تم شحنها | في جميع أنحاء العالم: 154.02 مليون (حتى 30 يونيو 2016) | |||
| عرض | 77 ملم (3.03 بوصة) | 79 ملم (3.12 بوصة) | 83 ملم (3.25 بوصة) | 110 ملم (4.33 بوصة) |
| 256×192 بكسل | 256×192 بكسل | 256×192 بكسل | 256×192 بكسل | |
| المعالج | 67 ميجا هرتز ARM946E-S و 33 ميجا هرتز ARM7 TDMI | 133 ميجا هرتز ARM9 و 33 ميجا هرتز ARM7 | ||
| ذاكرة | 4 ميجا بايت PSRAM | 16 ميجا بايت | ||
| آلة تصوير | لا | واحدة أمامية وواحدة خارجية بدقة 0.3 ميجا بكسل | ||
| تخزين | 256 كيلو بايت من ذاكرة الفلاش التسلسلية | ذاكرة فلاش داخلية بسعة 256 ميجابايت مع فتحة توسيع لبطاقة SD (حتى 2 جيجابايت ) وبطاقة SDHC (حتى 32 جيجابايت) | ||
| الوسائط المادية | بطاقة لعبة Game Boy Advance Game Pak Nintendo DS |
بطاقة لعبة نينتندو دي إس بطاقة لعبة نينتندو دي إس آي | ||
| عناصر التحكم في الإدخال |
|
| ||
| بطارية | بطارية ليثيوم أيون بسعة 850 مللي أمبير في الساعة لمدة 10 ساعات تقريبًا [أ] |
بطارية ليثيوم أيون 1000 مللي أمبير في الساعة 15-19 ساعة [أ] |
بطارية ليثيوم أيون بسعة 840 مللي أمبير في الساعة لمدة 9 إلى 14 ساعة [أ] |
بطارية ليثيوم أيون بسعة 1040 مللي أمبير في الساعة لمدة 4-17 ساعة [أ] |
| وزن | 275 جرام (9.7 أونصة) | 218 جرام (7.7 أونصة) | 214 جرام (7.5 أونصة) | 314 جرام (11.1 أونصة) |
| أبعاد |
|
|
|
|
| إغلاق إقليمي | لا | مخصص فقط لـ DSiWare وبطاقات الألعاب المحسنة/الحصرية لـ DSi | ||
| التوافق مع الإصدارات السابقة | خرطوشة
Game Boy Advance المادية فقط |
بطاقات ألعاب Nintendo DS المادية فقط | ||
- ^ abcd يتم تحديده من خلال سطوع الشاشة، وشبكة Wi-Fi، ومستوى الصوت.
البرمجيات والميزات
اتصال Wi-Fi من Nintendo

كانت Nintendo Wi-Fi Connection خدمة ألعاب مجانية عبر الإنترنت تديرها شركة Nintendo. يمكن للاعبين الذين لديهم لعبة متوافقة مع Nintendo DS الاتصال بالخدمة عبر شبكة Wi-Fi باستخدام موصل Nintendo Wi-Fi USB أو جهاز توجيه لاسلكي . تم إطلاق الخدمة في أمريكا الشمالية وأستراليا واليابان وأوروبا طوال شهر نوفمبر 2005. تم إصدار لعبة متوافقة مع Nintendo DS عبر الإنترنت في نفس اليوم لكل منطقة.
| منطقة | تاريخ الإطلاق | عنوان الإطلاق المتوافق | المرجع |
|---|---|---|---|
| أمريكا الشمالية | 14 نوفمبر 2005 | ماريو كارت دي اس | [68] |
| أستراليا | 17 نوفمبر 2005 | ماريو كارت دي اس | [69] |
| اليابان | 23 نوفمبر 2005 | Animal Crossing: Wild World | [70] |
| أوروبا | 25 نوفمبر 2005 | ماريو كارت دي اس | [71] |
تم إصدار ألعاب إضافية لجهاز Nintendo DS Wi-Fi Connection ومتصفح ويب مخصص لجهاز Nintendo DS بعد ذلك. اعتقدت Nintendo لاحقًا أن نجاح المنصة عبر الإنترنت دفع بشكل مباشر إلى النجاح التجاري لمنصة Nintendo DS بأكملها. خدم Nintendo Wi-Fi Connection كجزء من الأساس لما سيصبح Wii. [72] تم إيقاف معظم الوظائف (للألعاب على كل من وحدات تحكم DS وWii) في جميع أنحاء العالم في 20 مايو 2014. [73]
تنزيل اللعب
مع ميزة Download Play، يمكن للمستخدمين لعب ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام أنظمة Nintendo DS الأخرى، وأنظمة Nintendo 3DS الأحدث، باستخدام بطاقة لعبة واحدة فقط. يجب أن تكون أنظمة اللاعبين ضمن نطاق لاسلكي (حتى 65 قدمًا تقريبًا) من بعضها البعض حتى يتمكن نظام الضيف من تنزيل البيانات اللازمة من نظام المضيف. تدعم بعض الألعاب فقط هذه الميزة وعادةً ما يتم لعبها بميزات أكثر محدودية بكثير من تلك التي تسمح بها اللعبة الكاملة.
يتم استخدام Download Play أيضًا لنقل Pokémon من ألعاب الجيل الرابع إلى الجيل الخامس من Pokémon Black and White ، وهو مثال لمهمة تتطلب بطاقتي لعب مختلفتين ووحدتين محمولتين، ولكن لاعبًا واحدًا فقط.
عرضت بعض متاجر Nintendo DS محطات تنزيل DS التي سمحت للمستخدمين بتنزيل عروض توضيحية لألعاب DS الحالية والمقبلة؛ ومع ذلك، نظرًا لقيود الذاكرة، تم مسح التنزيلات بمجرد إيقاف تشغيل النظام. تتكون محطة التنزيل من 1 إلى 8 وحدات DS قياسية للبيع بالتجزئة، مع بطاقة DS قياسية تحتوي على بيانات العرض التوضيحي. في 7 مايو 2008، أصدرت Nintendo قناة Nintendo للتنزيل على Wii. استخدمت قناة Nintendo WiiConnect24 لتنزيل عروض Nintendo DS التوضيحية من خلالها. من هناك، يمكن للمستخدم تحديد العرض التوضيحي الذي يرغب في تشغيله، وعلى غرار محطات تنزيل Nintendo DS في منافذ البيع بالتجزئة، تنزيله على DS الخاص به وتشغيله حتى يتم إيقاف تشغيله.
اللعب ببطاقات متعددة
تتيح ميزة اللعب ببطاقات متعددة، مثل ميزة Download Play، للمستخدمين لعب ألعاب متعددة اللاعبين باستخدام أنظمة Nintendo DS الأخرى. في هذه الحالة، يتطلب كل نظام بطاقة لعبة. يمكن الوصول إلى هذا الوضع من قائمة داخل اللعبة، وليس من قائمة DS العادية.
بيكتو شات
يتيح PictoChat للمستخدمين التواصل مع مستخدمي Nintendo DS الآخرين ضمن نطاق لاسلكي محلي. يمكن للمستخدمين إدخال نص (عبر لوحة مفاتيح على الشاشة)، أو كتابة رسائل بخط اليد أو رسم صور (عبر القلم والشاشة التي تعمل باللمس). هناك أربع غرف دردشة (A، B، C، D) حيث يمكن للأشخاص الذهاب للدردشة. يمكن لما يصل إلى ستة عشر شخصًا الاتصال في أي غرفة.
لم يكن تطبيق PictoChat متاحًا لسلسلة أنظمة Nintendo 3DS اللاحقة.
البرامج الثابتة
يقوم برنامج Nintendo الثابت بتشغيل النظام. يتم عرض تحذير الصحة والسلامة أولاً، ثم يتم تحميل القائمة الرئيسية. تقدم القائمة الرئيسية للاعب أربعة خيارات رئيسية للاختيار من بينها: تشغيل لعبة DS، أو استخدام PictoChat، أو بدء تشغيل DS Download Play، أو تشغيل لعبة Game Boy Advance. تحتوي القائمة الرئيسية أيضًا على خيارات ثانوية مثل تشغيل أو إيقاف تشغيل الإضاءة الخلفية، وإعدادات النظام، والمنبه.
يتضمن البرنامج الثابت أيضًا ساعة، وخيارات متعددة للتخصيص (مثل أولوية التمهيد عند إدراج الألعاب وتفضيلات شاشة GBA)، والقدرة على إدخال معلومات المستخدم وتفضيلاته (مثل الاسم، وتاريخ الميلاد، واللون المفضل، وما إلى ذلك) التي يمكن استخدامها في الألعاب.
تدعم وحدات التحكم اليابانية [74] والأمريكية [75 ] والأوروبية [ 76 ] اللغات التالية : الإنجليزية واليابانية والإسبانية والفرنسية والألمانية والإيطالية .
على وحدات التحكم من البر الرئيسي للصين، يتم استبدال اللغة الصينية باللغات اليابانية وعلى وحدات التحكم الكورية [77] ، يتم استبدال اللغة الإيطالية باللغات الكورية .
تتميز الإصدارات اللاحقة من DS التي تم إصدارها بعد عام 2006 بخيار إضافي لتبديل مستويات سطوع الشاشة، كما هو الحال مع DS Lite.
ألعاب
This section needs additional citations for verification. (May 2015) |
التوافق


يتوافق جهاز Nintendo DS مع خراطيش Game Boy Advance (GBA). تناسب بطاقات ألعاب Nintendo DS الأصغر حجمًا فتحة في الجزء العلوي من النظام، بينما تناسب ألعاب Game Boy Advance فتحة في الجزء السفلي. لا يتوافق جهاز Nintendo DS، مثل جهاز Game Boy Micro ، مع الألعاب المصممة لجهاز Game Boy و Game Boy Color الأصليين لأن الأجهزة المطلوبة غير متضمنة ووحدة التحكم غير متوافقة فعليًا مع ألعاب Game Boy وGame Boy Color. [78] [79]
لا يحتوي الجهاز المحمول على منفذ لكابل Game Boy Advance Link، لذا فإن وضعي اللعب المتعدد وربط GameCube–Game Boy Advance غير متاحين في عناوين Game Boy Advance. لا يُدعم سوى وضع اللاعب الفردي على Nintendo DS، كما هو الحال مع ألعاب Game Boy Advance التي يتم لعبها عبر Virtual Console على Nintendo 3DS (Ambassadors فقط) وWii U.
يستخدم جهاز Nintendo DS شاشة واحدة فقط عند تشغيل ألعاب Game Boy Advance. ويمكن للمستخدم تكوين النظام لاستخدام الشاشة العلوية أو السفلية افتراضيًا. يتم عرض الألعاب داخل إطار أسود على الشاشة، بسبب اختلاف دقة الشاشة قليلاً بين النظامين (256 × 192 بكسل لجهاز Nintendo DS، و240 × 160 بكسل لجهاز Game Boy Advance).
تستطيع ألعاب Nintendo DS المدرجة في الفتحة العلوية اكتشاف وجود ألعاب Game Boy Advance معينة في الفتحة السفلية. في العديد من هذه الألعاب، سواء تم ذكرها في اللعبة أثناء اللعب أو تم شرحها في دليل التعليمات الخاص بها، يمكن فتح محتوى إضافي أو إضافته عن طريق بدء لعبة Nintendo DS مع إدخال لعبة Game Boy Advance المناسبة. من بين هذه الألعاب كانت Pokémon Diamond and Pearl أو Pokémon Platinum الشهيرة ، والتي سمحت للاعب بالعثور على المزيد من بوكيمون/الحصرية في البرية إذا تم إدخال خرطوشة Game Boy Advance مناسبة. يمكن أن يبقى بعض المحتوى بشكل دائم، حتى بعد إزالة لعبة GBA.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن استخدام فتحة GBA لاستيعاب حزم التوسعة، مثل Rumble Pak و Nintendo DS Memory Expansion Pak ومقابض الجيتار لسلسلة Guitar Hero: On Tour . تحتوي Nintendo DSi وDSi XL على فتحة بطاقة SD بدلاً من فتحة خرطوشة ثانية ولا يمكنها تشغيل ألعاب Game Boy Advance أو Guitar Hero: On Tour . في بعض ألعاب Wii مثل Band Hero ، يمكن للاعب استخدام Nintendo DS للحصول على ميزات إضافية.
التقسيم الإقليمي
إن جهاز Nintendo DS خالٍ من المناطق بمعنى أن أي وحدة تحكم ستعمل على تشغيل لعبة Nintendo DS تم شراؤها من أي مكان في العالم؛ ومع ذلك، لا يمكن تشغيل ألعاب iQue DS الصينية على إصدارات أخرى من DS الأصلي، حيث لا تحتوي شريحة البرامج الثابتة الخاصة به على صور الحروف الصينية المطلوبة ؛ تمت إزالة هذا القيد على أنظمة Nintendo DSi و3DS. [ بحاجة لمصدر ] على الرغم من أن Nintendo DS في مناطق أخرى لا يمكنها تشغيل الألعاب الصينية، إلا أن iQue DS يمكنه تشغيل ألعاب مناطق أخرى. أيضًا، كما هو الحال مع ألعاب Game Boy، فإن بعض الألعاب التي تتطلب من كلا اللاعبين امتلاك بطاقة لعبة Nintendo DS للعب متعدد اللاعبين لن تعمل بالضرورة معًا إذا كانت الألعاب من مناطق مختلفة (على سبيل المثال، قد لا تعمل لعبة Nintendo DS اليابانية مع نسخة أمريكا الشمالية، على الرغم من أن بعض العناوين، مثل Mario Kart DS متوافقة بشكل متبادل). مع إضافة Nintendo Wi-Fi Connection ، يمكن تشغيل ألعاب معينة عبر الإنترنت مع مستخدمي لعبة منطقة مختلفة.
تسمح بعض الألعاب التي تدعم تقنية Wi-Fi (مثل Mario Kart DS ) باختيار المنافسين حسب المنطقة. والخيارات المتاحة هي "إقليمي" ("قارة" في أوروبا) و"عالمي"، بالإضافة إلى إعدادين غير مرتبطين بالموقع. وهذا يسمح للاعب بتقييد المنافسين بحيث يقتصروا على المنافسين الموجودين في نفس المنطقة الجغرافية فقط. ويعتمد هذا على رمز المنطقة للعبة المستخدمة. [ بحاجة لمصدر ]
ومع ذلك، فإن جهاز Nintendo DSi يحتوي على قفل إقليمي لألعاب DSiWare القابلة للتنزيل، بالإضافة إلى الخراطيش المخصصة لـ DSi. ومع ذلك، فإنه لا يزال يعمل على تشغيل ألعاب DS العادية لأي منطقة.
مواصفات الوسائط
تستخدم ألعاب Nintendo DS ذاكرة ROM ذات حالة صلبة خاصة في بطاقات الألعاب الخاصة بها. [80] يتم تصنيع شرائح ذاكرة ROM ذات الحالة الصلبة بواسطة Macronix ولها وقت وصول يبلغ 150 نانوثانية . [81] [ مصدر غير موثوق؟ ] يتراوح حجم البطاقات من 8 إلى 512 ميجا بايت (64 ميجا بايت إلى 4 جيجابايت ) (على الرغم من عدم إصدار بيانات حول السعة القصوى). [82] [83] تتمتع البطاقات الأكبر بمعدل نقل بيانات أبطأ بنسبة 25٪ من البطاقات الأصغر حجمًا الأكثر شيوعًا. [84] تحتوي البطاقات عادةً على كمية صغيرة من ذاكرة الفلاش أو EEPROM لحفظ بيانات المستخدم مثل تقدم اللعبة أو النتائج العالية. تبلغ أبعاد بطاقات اللعبة 35 مم × 33 مم × 3.8 مم (1.38 بوصة × 1.30 بوصة × 0.15 بوصة) (حوالي نصف عرض وعمق خراطيش Game Boy Advance) وتزن حوالي 3.5 جرام ( 1 ⁄ 8 أونصة).
القرصنة والتخمير المنزلي
في كوريا الجنوبية، يستغل العديد من مستهلكي ألعاب الفيديو النسخ غير القانونية لألعاب الفيديو، بما في ذلك جهاز نينتندو دي إس. في عام 2007، تم بيع أكثر من 500000 نسخة من ألعاب نينتندو دي إس، في حين بلغت مبيعات وحدات أجهزة نينتندو دي إس 800000 نسخة. [85]
جهاز تعديل آخر يسمى Action Replay ، والذي تصنعه شركة Datel، هو جهاز يسمح للمستخدم بإدخال أكواد الغش التي تسمح له باختراق الألعاب، مما يمنح اللاعب صحة لا نهائية ، وتعزيزات ، والوصول إلى أي جزء من اللعبة، وعملة لا نهائية في اللعبة، والقدرة على المشي عبر الجدران، وقدرات أخرى مختلفة اعتمادًا على اللعبة والكود المستخدم. [86]
ملحوظات
مراجع
- ^ "التكلفة الحقيقية للألعاب: التضخم والوقت والقوة الشرائية". 15 أكتوبر 2013. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 28 أغسطس 2020 .
- ^ “ニ ン テ ン ド ー DS: DS シ リ ズ 本体” (باللغة اليابانية). نينتندو. أرشفة من الإصدار الأصلي في 6 تموز 2017 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2022 .
- ^ abcd "Consolidated Sales Transition by Region" (PDF) . Nintendo. 27 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل (PDF) في 27 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2016 .
- ^ "BKENTR001 Exhibits". Federal Communications Commission . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2023 .
- ^ "مواصفات نينتندو دي إس". نينتندو المملكة المتحدة وأيرلندا . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 7 يناير 2023 .
- ^ "بيانات المبيعات - وحدات مبيعات البرامج الأكثر مبيعًا - برامج Nintendo DS". نينتندو . 31 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 24 مايو 2014 .
- ^ "Nintendo DS Frequently Asked Questions". Nintendo. مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2016. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2014 .
- ^ داركين (21 يناير 2005). “نينتندو DS – WI-FI مقابل NI-FI”. مؤرشفة من الأصلي في 17 فبراير 2005 . تم استرجاعه في 2 أبريل 2006 .
- ^ "أعمدة كثيرة جدًا". 23 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2015. تم الاسترجاع 25 يناير 2019 .
- ^ اعتبارًا من 31 مارس 2016
- ^ "مبيعات Nintendo DS تتجاوز مبيعات PlayStation 2، كما تقول Nintendo". WIRED . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2018 .
- ^ ياموتشي، هيروشي (13 فبراير 2004). "نينتندو دي إس اخترعها المستشار ياموتشي - مقابلة". لعبة أونلاين نقلاً عن نيكي شيمبون . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2004. تم الاسترجاع في 19 أبريل 2020 .
- ^ "نينتندو تعود إلى الأساسيات. القصة الكاملة عن الشركة التي تقدم نظامًا جديدًا في عام 2004". IGN. 13 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2007 .
- ^ abc "نينتندو تعلن عن نظام ألعاب محمول بشاشة مزدوجة". 20 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2004. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2007 .
- ^ بيلي بيرجهامر (21 يناير 2004). "مقابلات جي آي أونلاين مع بيث لوين من نينتندو دي إس حول نينتندو دي إس". جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2007. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2007 .
- ^ Glen Bayer (1 مارس 2004). "تعليقات مختلفة لساتورو إيواتا بخصوص جهاز Nintendo DS". N-sider.com. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2007 .
- ^ Kavanagh, Rich (13 مارس 2004). "تسريب المزيد من مواصفات Nintendo DS (أو Nitro؟)". مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007 .
- ^ كينت، ستيف (5 مايو 2004). "نينتندو تكشف النقاب عن جهاز محمول جديد". يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007 .
- ^ "نينتندو تحتفظ بالاسم الرمزي لجهازها 'DS'، وتعدل الأجهزة". يو إس إيه توداي . 28 يوليو 2004. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 13 يوليو 2007 .
- ^ "نيكي يتحدث مع ياموتشي وإيواتا من نينتندو". GameScience. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2006. تم الاسترجاع في 27 مايو 2014 .
"إذا نجح نظام DS، فسوف نصعد إلى الجنة، ولكن إذا فشل فسوف نهبط إلى الجحيم." - هيروشي ياموتشي
- ^ ميتس، جوناثان (13 فبراير 2004). "إيواتا، ياموتشي يتحدثان عن نينتندو دي إس". تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2014. تم الاسترجاع في 27 مايو 2014 .
- ^ "رسالة من الرئيس: إلى المساهمين والمستثمرين". معلومات علاقات المستثمرين . اليابان: Nintendo Co., Ltd. 2008. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2015 .
- ^ هاريس، كريج (20 سبتمبر 2004). "تفاصيل الإطلاق الرسمية لجهاز نينتندو دي إس". مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008. تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2007 .
- ^ "IGN: تفاصيل إطلاق NDS في اليابان". IGN . 7 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2009. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2008 .
- ^ "PALGN: Australian DS Launch". مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2009. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2008 .
- ^ "نينتندو تدعي أنها حققت أكبر نجاح على الإطلاق في إطلاق جهاز نينتندو دي إس في أستراليا". 28 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009. تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2008 .
- ^ Gantayat, Anoop (1 ديسمبر 2004). "NDS Launches in Japan". مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2007 .
- ^ "نينتندو تتفاعل مع طلب DS؛ الطلبات، سعر السهم في ارتفاع". GameSpot.com. 12 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2012 .
- ^ "أخبار نينتندو، معاينات، مراجعات، افتتاحيات وتفاعل". Nintendojo.com. 7 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2012 .
- ^ "لاعب نينتندو دي إس يظهر كـ Tickle Me Elmo لعام 2004". 23 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2005. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2012 .
- ^ "أبرز البيانات المالية المجمعة" (PDF) . 30 سبتمبر 2007. مؤرشف من الأصل (PDF) في 30 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2012 .
- ^ "نينتندو دي إس تستهدف المراهقين والشباب". إن بي سي نيوز. 15 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 24 مايو 2016 .
- ^ "الذكاء التنافسي: جهاز Sony PSP المحمول الجديد: انتصار واضح للشكل على الوظيفة". www.aurorawdc.com . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 18 أبريل 2021 .
- ^ "نينتندو دي إس تستهدف المراهقين والشباب". إن بي سي نيوز . 15 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 18 أبريل 2021 .
- ^ روثمان، ويلسون (14 يونيو 2006). "مجلة تايم: أداة الأسبوع". تايم . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2007 .
- ^ "ألوان نينتندو في دي إس". سي نت . 14 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2023.
- ^ شراير، جيسون. (4 يناير 2011) مبيعات خط نينتندو دي إس تفوق مبيعات بلاي ستيشن 2، نينتندو تقول | Game|Life محفوظ في 1 يناير 2014، على موقع واي باك مشين . Wired.com. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2013.
- ^ McFerran, Damien (19 مايو 2017). "Retrospective: The Awkward Birth of the DS, Nintendo's Most Successful System". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2021 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2021 .
- ^ Parish, Jeremy (22 أكتوبر 2018). "لقد أنقذ جهاز DS شركة Nintendo بينما دمر الألعاب المحمولة كما عرفناها". Polygon . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2021 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2021 .
- ^ جوردان، جون (27 أكتوبر 2006). "كيف أنشأت نينتندو دي إس جيلًا جديدًا من لاعبات الألعاب". بوكيت جيمر . مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2022. تم الاسترجاع في 19 مايو 2022 .
- ^ فروم، لاري. "نينتندو تكشف النقاب عن وحدة تحكم ألعاب ثلاثية الأبعاد". CNN.com. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2013 .
- ^ McWhertor, Michael (29 يناير 2013). "ألعاب Nintendo DS قادمة إلى Wii U Virtual Console". Polygon . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2014 .
- ^ فيليبس، توم (4 يونيو 2014). "أول لعبة لجهاز Nintendo DS لجهاز Wii U متاحة الآن في اليابان". Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2014. تم الاسترجاع في 4 يونيو 2014 .
- ^ "GBATEK – GBA/NDS Technical Info". مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2016. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
- ^ فوربر، ستيف (2000). هندسة نظام ARM على الشريحة . أديسون ويسلي. ص 344. رقم ISBN 0-201-67519-6.
- ^ "Nintendo DS and Nintendo DS Lite – Wireless Router Information". Nintendo – Customer Service. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2007.
- ^ "Take Control" (PDF) . Twvideo01.ubm-us.net . مؤرشف من الأصل (PDF) في 21 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2018 .
- ^ "دليل تطوير الألعاب المنزلية لجهاز Nintendo DS". مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2009 .
- ^ "معلومات عن بروتوكول ni-fi لجهاز Nintendo DS". 2 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2012 .
- ^ "- Nintendo – خدمة العملاء – Nintendo DS – شحن البطارية". nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2014 . تم الاسترجاع في 19 يناير 2014 .
- ^ مثل Pokémon Diamond and Pearl ، وZoo Tycoon DS ، وSimCity DS ، و Tiger Woods PGA Tour ، وDigimon World Dawn ، و Mega Man Battle Network 5 ، أو The Legendary Starfy ،
- ^ "دليل تركيب نينتندو دي إس، دليل إصلاح نينتندو دي إس إل". Consolewerks.co.uk. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2012 .
- ^ McFerran, Damien (31 أغسطس 2021). "هل تعلم أن لعبة Zelda: Phantom Hourglass تستعير أحجياتها الأكثر إبداعًا من لعبة أخرى؟". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2023 .
- ^ وودوارد، ستيفن (15 أكتوبر 2007). "Looney Tunes: Duck Amuck Review - Nintendo DS". GameZone . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2008.
- ^ "متجر نينتندو عبر الإنترنت". مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2006. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2006 .
- ^ "إعطاء اللاعبين نافذتين للويب: متصفح أوبرا لجهاز نينتندو دي إس" (بيان صحفي). أوبرا سوفتوير. 15 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2006 .
- ^ Berit Hanson (16 فبراير 2006). "Opera for Nintendo DS". Berit's Blog . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2007 . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2006 .
- ^ "قم بوضع علامة على التقويم الخاص بك: أوبرا تعلن عن موعد إصدار متصفح نينتندو دي إس في اليابان" (بيان صحفي). أوبرا سوفت وير إيه إس إيه. 21 يونيو 2006. مؤرشف من الأصل في 6 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 21 يونيو 2006 .
- ^ كريس بلايو. "اليابان: مؤتمر صحفي حول نينتندو دي إس". NintendoDS Advanced. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2009. تم الاسترجاع في 2 أبريل 2006 .
- ^ كريج هاريس (7 مارس 2007). "GDC 2007: متصفح Nintendo DS مخصص للولايات المتحدة". IGN. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 19 سبتمبر 2007 .
- ^ "متصفح Nintendo DSi في Nintendo :: Games". Nintendo. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 19 يونيو 2009 .
- ^ Brian Ekberg (14 أبريل 2008). "Guitar Hero: On Tour First Look". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2013 . تم الاسترجاع في 26 مايو 2008 .
- ^ "ما هو الفرق بين Nintendo DS و Nintendo DS Lite؟ | دعم Nintendo". en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2019 .
- ^ "DSi XL كان في السابق DS Lite XL". 14 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 2 يناير 2010 .
- ^ "إحاطة سياسة إدارة الشركات/إحاطة النتائج المالية نصف السنوية". مجلة مينامي، كيوتو: نينتندو. 30 أكتوبر 2009. ص 9-10. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ Tor Thorsen (29 أكتوبر 2009). "DSi XL يصل إلى الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي في الربع الأول من عام 2010، مبيعات DS تتجاوز 113 مليونًا". GameSpot . سان فرانسيسكو : CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 29 أكتوبر 2009 .
- ^ كريستوفر درينغ (29 أكتوبر 2009). "نينتندو تكشف عن DSi LL". MCV . المملكة المتحدة: Intent Media. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 9 نوفمبر 2009 .
- ^ "Mario Kart, Nintendo Wi-Fi Launch". IGN.com. 15 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2014. تم الاسترجاع في 19 مايو 2014 .
- ^ "تفاصيل إطلاق اتصال Wi-Fi الخاص بجهاز Nintendo الأسترالي ونقاط الاتصال والمزيد!". Vooks . 9 نوفمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2022. تم الاسترجاع في 22 يناير 2022 .
- ^ Gantayat, Anoop (5 أكتوبر 2005). "نينتندو تنهي خططها لشبكة WiFi في اليابان". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 22 يناير 2022 .
- ^ "اللعبة مستمرة مع اجتياح شبكة Wi-Fi من Nintendo للكرة الأرضية". GamesIndustry.biz . 9 فبراير 2006. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2022. تم الاسترجاع في 22 يناير 2022 .
- ^ "The Zen of Wi-Fi". Famitsu (باللغة اليابانية). مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2015 .
- ^ "خدمة اتصال Wi-Fi من Nintendo لأجهزة Nintendo DS وWii ستنتهي في مايو". Nintendo.com. 26 فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 20 مايو 2014 .
- ^ شركة نينتندو المحدودة. “ニンテンド・DS Lite取扱説明書” (PDF) (باللغة اليابانية). ص. 30. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 20 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ Nintendo of America. "Nintendo DS Operations Manual" (PDF) . ص. 12. مؤرشف من الأصل (PDF) في 5 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ Nintendo of Europe. "Nintendo DS Manual" (PDF) . ص. 12. مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ نينتندو الكورية. “نينتندو دي إس لايت 사용설명서” (PDF) (باللغة الكورية). ص. 30. أرشفة (PDF) من النسخة الأصلية في 12 أغسطس 2022 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2022 .
- ^ "هل يمكن لجهاز Nintendo DS أو DS Lite تشغيل ألعاب Game Boy؟ | عائلة Nintendo DS | دعم Nintendo". en-americas-support.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2018 .
- ^ "نينتندو - خدمة العملاء | جيم بوي ميكرو - الأسئلة الشائعة". www.nintendo.com . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 17 مارس 2018 .
- ^ Vuijk, Rafael (11 أكتوبر 2006). "First Nintendo DS cartridge information". Dark Fader (Rafael Vuijk). مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2022. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2010 .
- ^ "Nintendo: NDS Disassembly". مدونة GainGame. 31 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2010 .
- ^ Ni no Kuni: The Another World كانت أول لعبة لجهاز نينتندو دي إس تستخدم بطاقة بسعة 4 جيجابت "GoNintendo: مؤتمر صحفي لـ Level 5 – ملخص معلوماتي ضخم (إعلان عن لعبة Fantasy Life، وعربة نينكوني الضخمة لجهاز نينتندو دي إس، والمزيد!)". 25 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 13 فبراير 2013 .
- ^ آدم رايلي (15 يوليو 2007). "أخبار معرض الترفيه الإلكتروني 2007|تفاصيل لعبة تقمص الأدوار Archaic Sealed Heat (Nintendo DS)". Cubed3.com. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2007 .
- ^ سارة جينيس (16 يونيو 2006). "مذكرات مطور MechAssault DS". IGN. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2007. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2007 .
- ^ “ニ ン テ ン ド ー DS の 違 法 コ ピ ー に ご 注意!” (باللغة اليابانية). تشوسون إلبو . 11 ديسمبر 2007. مؤرشفة من الأصلي في 7 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2008 .
- ^ Datel (2007). "Datel Trainer Toolkit for Nintendo DS User Manual" (PDF) . Codejunkies . مؤرشف من الأصل (PDF) في 7 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع في 30 يونيو 2021 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
