مباشر
كانت OnLive شركةً رائدةً في مجال تقنيات المحاكاة الافتراضية السحابية ، مقرها ماونتن فيو، كاليفورنيا . وكان منتجها الرئيسي خدمة الألعاب السحابية ، التي تتيح للمشتركين استئجار أو تجربة ألعاب الكمبيوتر دون الحاجة إلى تثبيتها. وكانت الألعاب تُقدَّم عبر بث فيديو مُعالَج بواسطة خوادم الخدمة، بدلاً من تشغيلها على الجهاز المحلي. وقد مكّن هذا الإعداد تشغيل الألعاب على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الأخرى التي لا تستطيع عادةً تشغيلها بسبب ضعف مواصفاتها. كما أتاحت OnLive ميزات أخرى، مثل إمكانية تسجيل اللاعبين للعب ومشاهدة المباريات. [ 1 ]
كانت الخدمة متاحة عبر برامج مخصصة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة ، بالإضافة إلى أجهزة التلفزيون الذكية وجهاز ألعاب فيديو مخصص يُعرف باسم نظام ألعاب OnLive. كما توسعت OnLive لتشمل سوق سطح المكتب السحابي من خلال منتج شقيق، OnLive Desktop، وهي خدمة اشتراك توفر نسخة سحابية من نظام التشغيل Windows Server 2008 R2 يمكن الوصول إليها عبر الأجهزة اللوحية .
حظيت خدمة OnLive باستقبال متباين. لاحظ المراجعون أن جودة الفيديو ونسبة تأخير الإدخال تعتمد على سرعة الاتصال بالإنترنت وتختلف من لعبة لأخرى. وقد تكون الألعاب التي تتطلب حركة سريعة أو ردود فعل سريعة محبطة. في المقابل، نالت الخدمة إشادة واسعة لوضع المشاهدة المدمج وإمكانية تجربة الألعاب دون الحاجة إلى تثبيتها.
استحوذت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (المعروفة الآن باسم سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ) على براءات اختراع OnLive في أبريل 2015، وتم إيقاف جميع خدمات OnLive في ذلك الشهر. وقد شغّلت سوني خدمة PlayStation Now ، وهي خدمة مماثلة بُنيت باستخدام بنية Gaikai التحتية ، وهي شركة منافسة سابقة لـ OnLive، [ 2 ] إلى أن تم دمجها مع PS Plus في عام 2022.
منصة ألعاب

كانت خدمة الألعاب متاحة عبر نظام ألعاب OnLive وعدد من فئات الأجهزة المختلفة:
- أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز: أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز إكس بي ، أو ويندوز فيستا ، أو ويندوز 7 ، أو ويندوز 8
- أجهزة أبل ماكنتوش: أجهزة ماك التي تعمل بمعالجات إنتل ونظام التشغيل ماك أو إس إكس 10.6 أو أحدث.
- الهواتف الذكية: الهواتف الذكية التي تعمل بنظام أندرويد 3.2 أو أحدث.
- الأجهزة اللوحية: أجهزة لوحية تعمل بنظام أندرويد 3.2 أو أحدث. تم إطلاق تطبيق OnLive لتشغيل الفيديو على نظام أندرويد في متجر جوجل بلاي بتاريخ 7 ديسمبر 2011. [ 3 ]
- الأجهزة اللوحية المخصصة للألعاب: Wikipad ، [ 4 ] Nvidia Shield، Nvidia Shield Tablet .
- تلفزيون أندرويد : أعلنت شركة OnLive أن خدمة ألعاب OnLive ستكون مثبتة مسبقًا على أجهزة التلفزيون الذكية الجديدة من Philips التي تعمل بنظام أندرويد. [ 5 ] [ 6 ] كما أن OnLive متوافقة مع العديد من أجهزة استقبال البث التلفزيوني التي تعمل بنظام أندرويد ( مثل MadCatz MOJO). [ 7 ]
- أجهزة التلفزيون المتصلة بالإنترنت: أعلنت شركة OnLive أنه سيتم دمج خدمة ألعاب OnLive في أجهزة تلفزيون VIZIO VIA Plus الجديدة بالإضافة إلى أجهزة تلفزيون LG و GoogleTV . [ 8 ]
- مشغلات الوسائط المتصلة بالإنترنت: جهاز Fire TV وجهاز Fire TV Stick من أمازون ، وجهاز VIZIO Co-Star، ومجموعة مشغلات أقراص Blu-ray من VIZIO . [ 9 ] [ 10 ]
كما كانت خدمة تجريبية قائمة على متصفح الويب متاحة لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل Windows وأجهزة Mac التي تعمل بنظام التشغيل Mac OS X 10.5.8 أو أحدث، مما يتيح تجربة الألعاب دون الحاجة إلى تنزيل برنامج OnLive Client.
متطلبات الشبكة:
- تطلبت الخدمة اتصالاً بالإنترنت بسرعة 2 ميجابت/ثانية (يوصى بسرعة 5 ميجابت/ثانية أو أعلى) مع زمن استجابة منخفض. [ 11 ]
- كان تطبيق OnLive يتطلب في البداية اتصالاً سلكياً. وفي 15 سبتمبر 2010، أُتيحت خدمة دعم شبكة Wi-Fi تجريبياً لجميع الأعضاء. [ 12 ]
نظام الألعاب المباشر
يتألف نظام ألعاب OnLive من وحدة تحكم لاسلكية OnLive ووحدة تحكم تُسمى "محول التلفزيون MicroConsole" [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] ، والتي يمكن توصيلها بالتلفزيون مباشرةً بخدمة OnLive، مما يتيح استخدام الخدمة دون الحاجة إلى جهاز كمبيوتر. يأتي النظام مزودًا بالملحقات اللازمة لتوصيل الأجهزة، ويمكن لمستخدمي الفيديو المركب شراء كابل إضافي اختياري. [ 13 ] [ 16 ] [ 17 ] يدعم MicroConsole ما يصل إلى أربع وحدات تحكم لاسلكية وعدة سماعات بلوتوث . كما يحتوي على منفذي USB لوحدات تحكم الألعاب ولوحات المفاتيح والفأرات وموزعات USB. أما بالنسبة لإخراج الفيديو والصوت، فيوفر النظام منافذ Component و HDMI و TOSLINK ، بالإضافة إلى مقبس ستيريو تناظري صغير . ويُستخدم منفذ Ethernet للوصول إلى الشبكة، وهو أمر ضروري للوصول إلى خدمة OnLive. بدأ تلقي الطلبات المسبقة لنظام ألعاب OnLive في 17 نوفمبر 2010. [ 13 ]
خطة PlayPack ذات السعر الثابت
أكدت OnLive تفاصيل خطة الدفع الثابتة PlayPack في 2 ديسمبر 2010. [ 18 ] يتيح هذا الخيار للاعبين دفع رسوم شهرية للوصول غير المحدود إلى "الألعاب الحديثة والكلاسيكية والمستقلة" في مكتبة OnLive، والتي تشمل الإصدارات الجديدة. [ 19 ] [ 20 ] كما يحصل مشتركو PlayPack على خصم 30% على مشتريات منتجات OnLive باستثناء رسوم عضوية PlayPack. يمكن تطبيق هذا الخصم على المنتجات المخفضة، ووحدات التحكم اللاسلكية من OnLive، ونظام ألعاب OnLive. [ 21 ]
خدمة سطح المكتب
في العاشر من يناير، وخلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية لعام 2012، أعلنت شركة OnLive عن "OnLive Desktop". استخدم OnLive Desktop تقنية المحاكاة الافتراضية لسطح المكتب لإنشاء بيئة سطح مكتب تعمل بنظام Windows Server 2008 ومستضافة عن بُعد . [ 22 ]
في 12 مارس 2012، أبلغت مايكروسوفت شركة OnLive بأن خدمة OnLive Desktop الخاصة بها تُخالف اتفاقية ترخيص Windows 7، وهددت باتخاذ إجراءات قانونية، مُدعيةً أن اتفاقية الترخيص لا تسمح باستخدام Windows 7 كعميل مُستضاف، ولا بتوفير Office كخدمة على Windows 7، إذ أن ذلك مسموح به فقط باستخدام Windows Server وخدمات المحطة الطرفية . [ 23 ] وفي 7 أبريل 2012، تبيّن أن خدمة OnLive Desktop قد تغيرت وبدأت باستخدام Windows Server 2008، ما جعلها متوافقة مع شروط الترخيص.
بنيان
في الولايات المتحدة، استضافت OnLive خدماتها في خمسة مراكز بيانات متجاورة في أمريكا الشمالية . كانت هناك مراكز في سانتا كلارا، كاليفورنيا، وفرجينيا ، بالإضافة إلى مراكز أخرى في دالاس، تكساس ، وإلينوي ، وجورجيا . [ 24 ] [ 25 ] وأوضحت OnLive أنه يجب أن يكون المستخدمون على بُعد 1600 كيلومتر (1000 ميل) من أحد هذه المراكز للحصول على خدمة عالية الجودة . [ 26 ] [ 27 ]
استُخدمت أجهزة مُخصصة تتألف من شريحة ضغط الفيديو الخاصة بشركة OnLive، بالإضافة إلى معالجات مركزية ووحدات معالجة رسومية قياسية لأجهزة الكمبيوتر . بالنسبة للألعاب القديمة أو ذات الأداء المنخفض، مثل لعبة Lego Batman ، كان بالإمكان تشغيل نسخ متعددة منها على كل خادم باستخدام تقنية المحاكاة الافتراضية. أما الألعاب المتطورة، مثل Assassin's Creed II، فكانت تتطلب وحدة معالجة رسومية واحدة لكل لعبة. يتم إنشاء بثّي فيديو لكل لعبة؛ أحدهما (البث المباشر) مُحسّن للعب وظروف الإنترنت الواقعية، بينما الآخر (بث الوسائط) كان بثًا عالي الدقة بالكامل (Full HD) على جانب الخادم، ويُستخدم للمشاهدين أو للاعبين لتسجيل مقاطع فيديو من لعبهم. [ 28 ]
متوفر دوليًا
أُطلقت الخدمة في المملكة المتحدة في 22 سبتمبر 2011، بالشراكة مع شركة بريتيش تيليكوم كخدمة مُدمجة مع باقات الإنترنت عريض النطاق الخاصة بها. [ 29 ] وكانت الشركة تخطط لإتاحة خدمتها في بقية أنحاء أوروبا أيضاً. [ 30 ]
تاريخ
أُعلن عن خدمة OnLive في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2009. [ 16 ] [ 31 ] وكان من المقرر إطلاق الخدمة في شتاء 2009. [ 32 ] [ 33 ] ومن بين المستثمرين الأوائل في OnLive: Warner Bros. و Autodesk وMaverick Capital. وشملت جولة تمويل لاحقة AT&T Media Holdings, Inc. وLauder Partners بالإضافة إلى المستثمرين الأوائل. [ 34 ] وفي مايو 2010، أُعلن عن استثمار British Telecom و Belgacom في OnLive وشراكتهما معها. [ 35 ] [ 36 ]
في 10 مارس 2010، أعلنت شركة OnLive عن إطلاق خدمة ألعاب OnLive في 17 يونيو 2010 في الولايات المتحدة، برسوم اشتراك شهرية قدرها 14.95 دولارًا أمريكيًا. [ 37 ] عند الإطلاق، كان خيار الاشتراك متاحًا من خلال عرض الأعضاء المؤسسين لشركة AT&T ، والذي يوفر الخدمة مجانًا للسنة الأولى، ثم 4.95 دولارًا أمريكيًا شهريًا للسنة التالية (اختياري). [ 38 ] [ 39 ] في 4 أكتوبر 2010، أعلنت OnLive إلغاء رسوم الاشتراك في الخدمة. [ 40 ] في 11 مارس 2010، أعلن ستيف بيرلمان، الرئيس التنفيذي لشركة OnLive ، عن بوابة ألعاب OnLive، وهي طريقة مجانية للوصول إلى ألعاب OnLive للاستئجار والتجربة، ولكن بدون الميزات الاجتماعية لخدمة الألعاب. وأُعلن أنه سيتم إطلاقها لاحقًا في عام 2010 بعد إطلاق خدمة ألعاب OnLive. [ 41 ] أُطلقت خدمة ألعاب OnLive في الولايات المتحدة في 17 يونيو 2010. [ 42 ] بعد ذلك بوقت قصير، في 10 ديسمبر، حصلت OnLive على براءة اختراع للألعاب السحابية من مكتب براءات الاختراع الأمريكي. [ 43 ] أُطلقت الخدمة في المملكة المتحدة في 22 سبتمبر 2011. [ 44 ] في 10 يناير، خلال معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2012، أعلنت OnLive عن "OnLive Desktop". استخدم OnLive Desktop تقنية المحاكاة الافتراضية لإنشاء سطح مكتب يعمل بنظام Windows 7 مُستضاف عن بُعد .
التسريح من العمل وعمليات الاستحواذ
في 17 أغسطس/آب 2012، سرحت الشركة جميع موظفيها. [ 45 ] [ 46 ] دخلت OnLive في إجراء يُعرف باسم "التنازل لصالح الدائنين"، حيث خسر مساهمو OnLive حصصهم في الشركة. [ 47 ] ثم باعت OnLive أصولها وأسست شركة جديدة تحمل الاسم نفسه OnLive. [ 48 ] في 20 أغسطس/آب 2012، كشفت الشركة رسميًا عن شركة Lauder Partners كمشتري. [ 49 ] في 27 أغسطس/آب 2012، تنحى المؤسس ستيف بيرلمان عن منصب الرئيس التنفيذي، وأصبح غاري لودر رئيسًا لمجلس الإدارة، وعُيّن تشارلي جابلونسكي، نائب الرئيس السابق للعمليات، مديرًا للعمليات ورئيسًا تنفيذيًا بالإنابة. [ 50 ] وكُشف في أكتوبر/تشرين الأول من ذلك العام أن OnLive بيعت مقابل 4.8 مليون دولار فقط. بالنسبة لشركة قدّر المحللون قيمتها سابقًا بحوالي 1.8 مليار دولار، كان هناك بعض الاستغراب من السعر المنخفض الذي بيعت به. تكهن بعض المحللين بأن القيمة الحقيقية لبراءات الاختراع التي تمتلكها الشركة قد تصل إلى مئات الملايين من الدولارات، لكن ضعف موقف الشركة التفاوضي أدى إلى بيعها بسعر زهيد. [ 51 ]
إعادة الإطلاق
في مارس 2014، عينت الشركة رئيسًا تنفيذيًا جديدًا، مارك يونغ، وأطلقت خدمة ألعاب جديدة، CloudLift. [ 52 ] تربط CloudLift بألعاب مختارة في مكتبة ألعاب اللاعب وتسمح له باستئناف اللعب على جهاز آخر.
بيعها لشركة سوني وإغلاقها
في 3 أبريل 2015، أعلنت شركة OnLive أنها باعت معظم أصولها لشركة Sony Computer Entertainment وأنها ستغلق جميع خدماتها في 30 أبريل 2015. [ 53 ]
استقبال
ما قبل الإطلاق
بعد وقت قصير من إعلان الشركة في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) عام 2009 ، أبدى صحفيو ألعاب الفيديو شكوكًا حول آلية عمل خدمة OnLive وجودتها، سواءً من حيث الأجهزة المطلوبة في مراكز خوادم OnLive لمعالجة الفيديو وضغطه، أو من حيث تأثير اتصالات الإنترنت التجارية واسعة النطاق على جودة الخدمة. خلال مؤتمر GDC 2009 الذي عُقد في سان فرانسيسكو ، كانت خدمة OnLive على بُعد 80 كيلومترًا (50 ميلًا) من مركز بياناتها في سانتا كلارا . وقد ضمّت النسخة التجريبية المغلقة "مئات المستخدمين على النظام". [ 54 ] بالقرب من معرض E3 عام 2009، الذي يبعد حوالي 560 كيلومترًا (350 ميلًا) عن مركز بياناتها، أثبتت OnLive كفاءة خدمتها باستخدام مودم كابل منزلي واتصال إنترنت. [ 55 ] [ 56 ] وذكر مات بيكهام من مجلة PC World في مدونته أنه قد يكون من الصعب تقنيًا نقل كمية البيانات التي تتطلبها لعبة عالية الدقة. أوضح أنه يعتقد أن عملاء OnLive سيحتاجون إلى خط إنترنت عريض النطاق بسرعة مضمونة وغير مشتركة وغير منقطعة، لكن "الإنترنت عريض النطاق غير متوفر حاليًا، كما أن مزودي خدمة الإنترنت غير مستعدين لتقديم ضمانات للأداء". وأشار أيضًا إلى مخاوفه من عدم قدرة مجتمع تعديل الألعاب على إنشاء التعديلات وتقديمها، نظرًا لتخزين جميع بيانات الألعاب على خوادم OnLive، وأن الألعاب التي يتم تشغيلها على OnLive قد لا تكون "مملوكة" للمستخدم، وبالتالي في حال إفلاس OnLive، ستفقد جميع ألعاب المستخدم إمكانية الوصول إليها. [ 57 ] [ 58 ]
أجرى جيفات يرلي، الرئيس التنفيذي لشركة كرايتك ، بحثًا حول طريقة لبث الألعاب، لكنه خلص إلى أن نهج كرايتك لن يكون قابلاً للتطبيق قبل عام 2013 "كحد أدنى". وأوضح يرلي أن كرايتك لم تكن مشاركة بشكل مباشر في خدمة OnLive، وأنه لم يسبق له استخدامها شخصيًا. بل إن شركة Electronic Arts، ناشرة لعبة Crysis Warhead من كرايتك ، هي التي دخلت في شراكة مع OnLive، وقامت باختبار تقنية OnLive واعتمادها. وصرح يرلي قائلاً:
أريد أن أراه بنفسي. لا أريد أن أقول إنه إما "ناجح أو فاشل". آمل أن ينجح معهم لأنه قد يُحسّن تجربة اللاعبين. تقنية العرض المرئي ليست مفهومًا جديدًا تمامًا، لكنهم يُقدّمون بعض الأشياء التي لم يسبق لغيرهم القيام بها، لذا سيكون من المثير للاهتمام رؤيته. [ 59 ]
كان موقع Digital Foundry التابع لـ Eurogamer من بين أكثر المواقع تشكيكًا في OnLive، وذلك في مقال نُشر عقب الكشف عن OnLive وعرضها العام، بعنوان "GDC: لماذا يستحيل أن تعمل OnLive؟" بقلم ريتشارد ليدبيتر من Digital Foundry. وصف تحليل المقال OnLive بأنها عرض تجريبي مزيف يستحيل تقنيًا تنفيذه عبر اتصال إنترنت عادي. [ 60 ]
بعد الإطلاق
بعد إطلاق الخدمة في الولايات المتحدة، أشارت مراجعات إيجابية من صحفيي ألعاب الفيديو إلى أن الخدمة تعمل بشكل جيد، وتطلعوا إلى تحسينها مع مرور الوقت. [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] وذكر هياواثا براي من صحيفة بوسطن غلوب : "شعرتُ تمامًا كما لو كنتُ قد ثبّتُ البرنامج على جهازي الشخصي." [ 65 ] وكتب كريس هولت من موقع ماكوورلد ، في مراجعته للعبة Assassin's Creed II على منصة OnLive باستخدام جهازه ماك ، أنه يتطلع إلى تحسينات الدقة العالية التي وُعد بها بالفعل، وأنه "لم يواجه أي مشاكل في معدل الإطارات"، وأن "اللعبة بشكل عام غامرة ومجزية ومجانية تمامًا مثل نسخة أجهزة الألعاب المنزلية." [ 66 ] وكتب دان أكرمان من موقع CNET : "كانت تجربة OnLive رائعة للغاية، وقد أذهلت العديد من زملائنا في مكاتب CNET - وهو أمر صعب بالنسبة لمجموعة من الخبراء المتمرسين." [ 67 ]
أظهرت الاختبارات الأولية التي أجرتها شركة Eurogamer بالتعاون مع Digital Foundry ، عند فحص زمن الاستجابة ، أن مستخدمي OnLive قد يتوقعون زمن استجابة يصل إلى 150 مللي ثانية عبر اتصال إنترنت منزلي في بعض سيناريوهات الاختبار. ومع ذلك، لاحظوا أيضًا وجود تباينات، حيث سجلت بعض الألعاب زمن استجابة أعلى، وأن هذا يعتمد أيضًا على جودة اتصال الإنترنت لدى المستخدم. [ 68 ] علاوة على ذلك، لاحظوا أيضًا أنه على الرغم من أن هذه القيم مقبولة، إلا أنها تتعارض مع الأرقام التي اقترحتها OnLive قبل إطلاقها، والتي أشارت إلى أن زمن الاستجابة "أقل من 80 مللي ثانية" و"عادةً ما يتراوح بين 35 و40 مللي ثانية". [ 68 ] في مقالهم اللاحق الذي تناول بالتفصيل نظام OnLive، أشارت Digital Foundry إلى أنه "أثناء اللعب المكثف، يتأرجح أداء OnLive على حافة التأخير المقبول، وغالبًا ما يتجاوزه، مما ينتج عنه تجربة متغيرة وغير مرضية في كثير من الأحيان"، ولكن "ربما يكون مستوى زمن الاستجابة هو المفاجأة السارة في هذا النظام. دعونا نكون واضحين: إنه بالتأكيد ليس بديلاً عن تجربة اللعب المحلية، ولكن إذا أمكن تحسين النظام وجعل 150 مللي ثانية هو المعدل الطبيعي، فمن الواضح أن هناك إمكانية كبيرة لأن تجد هذه البنية التحتية مكانًا لها مع أنواع معينة من الألعاب أو أنواع معينة من اللاعبين". [ 69 ]
فيما يتعلق بجودة الفيديو، لاحظت شركة Digital Foundry أن ضغط الفيديو يؤدي إلى تفاوت جودة الصورة تبعًا للعبة. فقد حققت الألعاب ذات الاختلافات الأقل بين الإطارات، أو تلك التي تكون فيها هذه الاختلافات أقل أهمية، مثل Assassin's Creed II و Batman: Arkham Asylum، أداءً جيدًا، حيث تُعتبر هذه الألعاب "مناسبة جدًا لضغط الفيديو" و"تبدو المشاهد السينمائية فيها رائعة". في المقابل، لم تحقق الألعاب التي تتميز بحركة أكبر أو تعتمد على ردود فعل سريعة، مثل Colin McRae: Dirt و Dirt 3 و Unreal Tournament 3، أداءً جيدًا، مع وجود تساؤلات حول إمكانية لعب الأخيرة عند أخذ تشوهات ضغط الفيديو في الاعتبار. [ 70 ] ورأت Digital Foundry أن جودة العرض جيدة في الغالب، مع معدلات إطارات عالية، ولكنها أقل اتساقًا من نظيراتها على أجهزة الألعاب المنزلية، مع ظهور تمزق في الشاشة في بعض الحالات. [ 71 ]
خلص موقع Gaming Examiner إلى أن الرسومات كانت أشبه بـ "تشغيل لعبة بلاي ستيشن 3 على تلفزيون بدقة 480 بكسل"، وأنهم لاحظوا انخفاضًا كبيرًا في معدل الإطارات عن المتوقع، وأن وحدة التحكم لم تكن تعمل بشكل موثوق. [ 72 ]
بعد إطلاق الخدمة في المملكة المتحدة، أشارت مجلة "كمبيوتر آند فيديو جيمز" إلى أنه بعد شهر من الاستخدام، كانت الخدمة "تعمل" وكانت مناسبة لتجربة أو استئجار لعبة، لكنها لم تكن بديلاً عن امتلاك لعبة على منصة أخرى بسبب القيود التي تفرضها اتصالات الإنترنت (التأخير، والتجمد، وتشويش الصور، بالإضافة إلى ارتفاع استهلاك البيانات لمن لديهم اتصالات محدودة). [ 73 ]
مراجع
- ↑ ريكر، توماس (20 مارس 2009). "هل قضت خدمة OnLive على نجومية أجهزة ألعاب الفيديو؟" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 مارس 2009 .
- ↑ أورلاند، كايل (2015-04-02). "أون لايف تُغلق خدمة بث الألعاب، وتبيع براءات اختراعها لشركة سوني" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2015-04-03 .
- ↑ كراسنشتاين، إد (7 ديسمبر 2011). "أون لايف تُقدّم ألعابًا بجودة أجهزة الألعاب المنزلية للأجهزة اللوحية والهواتف: تُقدّم لعبة مجانية" . OnLiveFans.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 9 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 ديسمبر 2011 .
- ↑ ملوت، ستيفاني (18 يونيو 2014). "ويكيباد وأون لايف يتعاونان في مجال ألعاب الهاتف المحمول" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2015 .
- ↑ لانغشو، مارك (5 يناير 2015). "نظام أندرويد سيُشغّل جميع أجهزة تلفزيون فيليبس الذكية لعام 2015 من شركة تي بي فيجن" . ديجيتال سباي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2015 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (2 سبتمبر 2014). "أون لايف تُتيح ألعاب السحابة لأجهزة تلفزيون أندرويد الجديدة من علامة فيليبس التجارية في أوروبا" . فينشر بيت . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2015 .
- ↑ روبيو، جاستن (5 يونيو 2014). "بث الألعاب المباشر يصل إلى جهاز MOJO الصغير من شركة Mad Catz" . IGN . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2015 .
- ↑ هيتر، برايان (2012-06-07). "عرض متعدد بتقنية OnLive على تلفزيون LG Google، نظرة مباشرة (فيديو)" . إنجادجيت . تم الاسترجاع في 2019-05-08 .
- ↑ بيرلمان، ستيف (4 يناير 2011). "OnLive في كل مكان: أجهزة تلفزيون عالية الدقة، ومشغلات بلو راي، وأجهزة لوحية، وهواتف - وتخفيضات احتفالية" . مدونة OnLive . OnLive. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2011 .
- ↑ غولدمان، جوشوا (26 يونيو 2012). "مشغل Vizio Co-Star يدمج Google TV وOnLive للألعاب السحابية" . أخبار CNET . CNET . تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2015 .
- ↑ "الأسئلة والأجوبة التقنية حول OnLive" . OnLive. مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2010 .
- ↑ بيرلمان، ستيف (15 سبتمبر 2010). "خدمة واي فاي OnLive تنطلق عبر الأثير" . مدونة OnLive . OnLive. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2010 .
- ١ ٢ ٣ بيرلمان، ستيف (١٧ نوفمبر ٢٠١٠). "تقديم نظام ألعاب OnLive" . مدونة OnLive . OnLive. مؤرشف من الأصل في ٢٣ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٧ نوفمبر ٢٠١٠ .
- ↑ كيلي، كيفن (24-03-2009). "GDC09: استوديوهات ريردن تقدم خدمة ألعاب OnLive و"جهاز ألعاب مصغر"" . Joystiq . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2010-04-07 . تم الاسترجاع بتاريخ 2009-03-25 .
- ↑ "محول تلفزيون مايكروكونسول" . OnLive. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2010 .
- 1 2 روبر، كريس (24 مارس 2009). "IGN: مؤتمر مطوري الألعاب 09: OnLive يقدم مستقبل الألعاب" . IGN . تم الاسترجاع في 25 مارس 2009 .
- ↑ هوليستر، شون (18 نوفمبر 2010). "جهاز OnLive MicroConsole متوفر الآن بسعر 99 دولارًا، نقدم لكم تجربة عملية ونزودكم بكافة التفاصيل" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2010 .
- ↑ "OnLive تُفصّل اشتراكًا شهريًا بقيمة 10 دولارات يتيح لك لعب كل ما تشاء" . Shacknews . 2010-12-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2026-03-28 .
- ↑ سبينال، جون (2010-12-02). "حزمة ألعاب OnLive: كل ما يمكنك لعبه مقابل 9.99 دولارًا شهريًا" . مدونة OnLive . OnLive. مؤرشفة من الأصل في 2011-08-12.
- ↑ ألبانيسيوس، كلوي (2 ديسمبر 2010). "أون لايف تكشف عن خطة ألعاب شهرية بسعر ثابت 10 دولارات" . مجلة الكمبيوتر الشخصي .
- ↑ كراسنشتاين، إد (5 أغسطس 2011). "أفضل صفقة في ألعاب الفيديو؟ يحصل أعضاء OnLive PlayPack الآن على خصم 30% على أي منتج" . OnLiveFans . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2019 .
- ↑ "OnLive Desktop يُغيّر نظام التشغيل إلى Windows Server 2008" . TechSpot . 11 أبريل 2012. تاريخ الاطلاع: 18 ديسمبر 2024 .
- ↑ ثوروت، بول (12 مارس 2012). "مايكروسوفت تنتقد OnLive لعرضها نظامي التشغيل ويندوز وأوفيس مجاناً لمستخدمي الآيباد" . IT Pro . بنتون ميديا . تاريخ الاسترجاع: 12 مارس 2012 .
- ↑ مواقع مراكز بيانات OnLive من مقابلة ستيف بيرلمان.
- ↑ مقابلة مع ستيف بيرلمان، مؤسس OnLive، في مؤتمر مطوري الألعاب GDC09: يريدك أن تكون متشككًا . جويستيك.
- ↑ "الاختبار التجريبي بسرعة الضوء" . OnLive. 21 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 23 يناير 2010 .
- ↑ "عرض تقديمي مفصل بالكامل عن البث المباشر في جامعة كولومبيا" . ذا إسكيبست. 30 ديسمبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2010 .
- ↑ "جويستيك: مقابلة مع ستيف بيرلمان، مؤسس OnLive، في مؤتمر مطوري الألعاب GDC09، الجزء الثاني" . جويستيك . AOL. 2009-04-02 . تاريخ الاسترجاع: 2011-10-22 .
- ↑ «شركة بي تي تحصل على الحقوق الحصرية لبثّ OnLive في المملكة المتحدة» . Thinq.co.uk. 13 مايو 2010. تاريخ الاسترجاع: 13 مايو 2010 .
- ↑ قد يُسبب البث المباشر مشاكل لمصنعي أجهزة الكمبيوتر - صحيفة ذا إنكوايرر
- ↑ بيكر، كريس. "قد تُحدث خدمة الألعاب السحابية من OnLive نقلة نوعية" . مجلة Wired . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . تاريخ الاسترجاع: 28 مارس 2026 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة" . OnLive. مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2009 .
- ↑ روبر، كريس (24 مارس 2009). "IGN: مؤتمر مطوري الألعاب 09: OnLive يقدم مستقبل الألعاب" . Uk.pc.ign.com . تاريخ الاسترجاع: 25 مارس 2009 .
- ↑ "أون لايف تجمع تمويلاً من الفئة ج من إيه تي آند تي ووارنر بروس وآخرين" . www.techcrunch.com. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2009 .
- ↑ "شركة بي تي تتأثر بإعادة هيكلة شركة ألعاب الفيديو السحابية أون لايف" . بي بي سي نيوز . 21 أغسطس 2012. تاريخ الاطلاع: 28 مارس 2026 .
- ↑ هوليستر، شون (21 أغسطس 2012). "من المرجح جدًا أن تشطب شركة بي تي استثمارها في أون لايف" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2026 .
- ↑ بيرلمان، ستيف (10 مارس 2010). "أون لايف: قادم إلى شاشتك" . OnLive.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2010 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة حول حساب OnLive" . OnLive. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2010 .
- ↑ "التسجيل في قائمة انتظار برنامج الأعضاء المؤسسين لـ OnLive" . OnLive . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2010 .
- ↑ "أون لايف: العب مجانًا!" . أون لايف. مؤرشف من الأصل بتاريخ 6 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أكتوبر 2010 .
- ↑ بيرلمان، ستيف (10 مارس 2010). "OnLive: المزيد من الأخبار من OnLive!" . OnLive.com. مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أبريل 2010 .
- ↑ براون، ريتش (15 يوليو 2010). "مقابلة: الرئيس التنفيذي لشركة OnLive، ستيف بيرلمان، يقدم لنا رؤيته لما بعد الإطلاق" . أخبار CNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 أغسطس 2010 .
- ↑ أون لايف (14 ديسمبر 2010). "أون لايف تحصل على براءة اختراع أساسية للألعاب السحابية" . بيانات صحفية من أون لايف . أون لايف. مؤرشف من الأصل في 26 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2011 .
- ↑ "إطلاق خدمة الألعاب السحابية عند الطلب من OnLive في المملكة المتحدة اليوم" . لندن: OnLive. 22 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ كاويلي، إريك (17 أغسطس 2012). "أون لايف تُسرح جميع موظفيها، وبيع أصولها لشركة جديدة" . غاماسوترا.
- ↑ بيرنز، مات (17 أغسطس 2012). "أون لايف ترد على تقارير التسريح: لا تعليق، لكن أون لايف لم تمت" . تك كرانش . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2026 .
- ↑ كشفت شركة الألعاب OnLive عن تفاصيل جديدة لإعادة هيكلتها - صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز . Mercurynews.com. تاريخ الاطلاع: 23 أغسطس 2013.
- ↑ ميلر، ماثيو. (20 أغسطس 2012) شركة أون لايف تبيع أصولها لشركة أون لايف، وتترك شركة إتش تي سي ومستثمرين آخرين في وضع صعب . زد نت. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2013.
- ↑ كاسترو، رادفورد (20 أغسطس 2012). "المصدر: استحوذت شركة تابعة لشركة لودر بارتنرز على شركة أون لايف، وأعادت هيكلة الشركة" . إل تي جي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2012 .
- ↑ بيرلمان من OnLive يشرح أسباب رحيله. مؤرشف بتاريخ 1 سبتمبر 2012 في Wayback Machine . SiliconBeat (29 أغسطس 2012). تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2013.
- ↑ «بيعت تقنية ألعاب الفيديو الخاصة بشركة OnLive بأقل من 5 ملايين دولار» . بي بي سي نيوز . بي بي سي. 10 أكتوبر 2012. تاريخ الاسترجاع: 3 أبريل 2015 .
- ↑ مات بيرنز (5 مارس 2014). "أون لايف تُعيّن رئيسًا تنفيذيًا جديدًا وتُطلق ميزات جديدة للألعاب السحابية" . تيك كرانش .
- ↑ "ألعاب البث المباشر" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أبريل 2015 .
- ↑ جويستيك: مقابلة مع ستيف بيرلمان، مؤسس OnLive، في مؤتمر مطوري الألعاب GDC09 (الصفحة 2)
- ↑ كيلي، كيفن (2009-06-03). "انطباعات: عبر الإنترنت ومباشرة مع OnLive [ تحديث ] " . www.joystiq.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-08-12 .
- ↑ ديم، جوردان (8 يونيو 2009). "بث مباشر في معرض E3: إنه يعمل" . www.escapistmagazine.com . تاريخ الاسترجاع: 12 أغسطس 2009 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب 09: 6 أسباب قد تجعل OnLive فاشلاً" . مجلة PC World. 31 يوليو 2006. مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2009 .
- ↑ بيتر سفينسون (25 مارس 2009). "وكالة أسوشيتد برس: بث الألعاب قد يكون نقمة أو نعمة لمزودي خدمة الإنترنت" . أسوشيتد برس . تاريخ الاسترجاع: 11 أغسطس 2010 .
- ↑ "كرايتك: خدمة بث الألعاب قابلة للتطبيق في عام 2013" . Gamesindustry.biz. 2009-04-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2009-04-22 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب: لماذا لا يمكن أن ينجح OnLive" . يورو غيمر . 26 مارس 2009.
- ↑ "OnLive: الأسابيع القليلة الأولى" . Joystiq.com. 13 يوليو 2010. تاريخ الاسترجاع: 11 أغسطس 2010 .
- ↑ "TechBytes: تحديث تطبيق Kindle، بث الموسيقى عبر الإنترنت، مراجعة OnLive، فيسبوك والطلاق" . ABC News. 29-06-2010 . تاريخ الاسترجاع: 11-08-2010 .
- ↑ "OnLive هو الطريق الأسهل إلى ألعاب الإشباع الفوري" . Venture Beat. 22-06-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-08-2010 .
- ↑ وولفرتون، تروي (18 يوليو 2010). "وولفرتون: أون لايف تبث ألعابًا بجودة أجهزة الألعاب المنزلية عبر الإنترنت" . صحيفة سان خوسيه ميركوري نيوز . تاريخ الاسترجاع: 13 أغسطس 2010 .
- ↑ براي، هياواثا (15 يوليو 2010). "خدمة تتيح للاعبين بث ألعاب الفيديو" . صحيفة بوسطن غلوب . تاريخ الاسترجاع: 13 أغسطس 2010 .
- ↑ هولت، كريس (5 يوليو 2010). "أساسنز كريد 2" . ماكوورلد. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2010 .
- ↑ براون، ريتش (28 يونيو 2010). "تجربة عملية مع OnLive: هل هذا هو مستقبل ألعاب الكمبيوتر؟" . أخبار CNET . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2010 .
- 1 2 "زمن استجابة OnLive: الحساب" . يورو غيمر . 7 يوليو 2010.
- ↑ مقارنة بين Digital Foundry و OnLive – الصفحة 2 | Digital Foundry | Eurogamer.net
- ↑ مقارنة بين Digital Foundry و OnLive – الصفحة 3 | Digital Foundry | Eurogamer.net
- ↑ مقارنة بين Digital Foundry و OnLive – الصفحة 4 | Digital Foundry | Eurogamer.net
- ↑ "OnLive: بعد عام ونصف" . gamingexaminer.com. 18-11-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-11-2011 .
- ↑ "أون لايف: هل ما زالت تشق طريقها؟" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 20 نوفمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 27 نوفمبر 2011. هذا
النوع من الأشياء هو ما يجعل أون لايف تبدو وكأنها المستقبل. لكن هذا لا يعني أن تتخلص من جهازك غدًا. يحتاج الإنترنت في المملكة المتحدة إلى ترقية حقيقية، مع زيادة حدود الاستخدام والسرعة بشكل عام، ولعب لعبتك على جهازك الخاص سيتفوق دائمًا في الوقت الحالي من حيث جودة الرسومات ومتعة اللعب.
- المؤسسات في كاليفورنيا عام 2010
- الشركات الأمريكية التي تأسست عام 2010
- خدمات الألعاب السحابية
- شركات الألعاب السحابية
- أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الثامن
- مواقع الإنترنت التي تم إنشاؤها في عام 2010
- وحدات التحكم المصغرة
- خدمات الاشتراك في ألعاب الفيديو عبر الإنترنت
