كريتيك
| نوع الشركة | شركة خاصة محدودة المسؤولية |
|---|---|
| صناعة | ألعاب الفيديو |
| تأسست | سبتمبر 1999 في كوبورغ ، ألمانيا |
| المؤسسون |
|
| المقر الرئيسي | , ألمانيا |
الأشخاص الرئيسيون |
|
| منتجات | |
| مالك | عائلة يرلي [1] |
عدد الموظفين | 405 (2024) |
| الشركات التابعة | قائمة الشركات التابعة لشركة Crytek |
| موقع إلكتروني | كرايتيك.كوم |
Crytek GmbH هي شركة ألمانية لتطوير ألعاب الفيديو وتطوير البرمجيات ومقرها فرانكفورت . أسسها الأخوان يرلي في كوبورغ عام 1999 وانتقلت إلى فرانكفورت عام 2006، وتدير Crytek استوديوهات إضافية في كييف ، أوكرانيا وإسطنبول ، تركيا. [2] وشملت استوديوهاتها السابقة Crytek Black Sea في صوفيا ، بلغاريا، و Crytek UK في نوتنغهام ، و Crytek USA في أوستن، تكساس . تشتهر Crytek بتطوير الجزء الأول من سلسلة Far Cry ، وسلسلة Crysis ، وطبيعة العالم المفتوح لألعابهم التي تعرض محرك CryEngine الخاص بالشركة . اعتبارًا من أغسطس 2024، أصبحت Crytek أكبر مطور ألعاب في ألمانيا مع 405 موظفًا. [3]
تاريخ

1999–2004: CryEngine وفار كراي

تأسست شركة كرايتك على يد الإخوة الأتراك الألمان سيفات وأفني وفاروق يرلي في سبتمبر 1999 في كوبورغ بألمانيا. [4] كان أحد مشاريعهم الأولى هو عرض توضيحي تقني للعبة تسمى X-Isle: Dinosaur Island ، والتي عرضت تقنية محرك اللعبة الخاصة بهم والتي قدمت مسافات مشاهدة أكبر من تلك التي يمكن أن توفرها محركات الألعاب الأخرى في ذلك الوقت. التقيا مع إنفيديا خلال معرض الترفيه الإلكتروني (E3) لعام 1999 حيث لفت العرض التوضيحي التقني الخاص بهم انتباه إنفيديا ومجموعات إعلامية مختلفة. وقعت كرايتك لاحقًا مع إنفيديا لتوزيع X-Isle كبرنامج معياري لبطاقات إنفيديا. [4]
كان أول مشروع رئيسي لشركة Crytek هو Engalus ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات طابع سايبربانك وعناصر لعب الأدوار ، والتي عُرضت لأول مرة بشكل خاص في E3 2000. جذب المشروع الدعاية للشركة لأول مرة في ECTS 2000 مع عرضهم التجريبي للتكنولوجيا في جناح Nvidia، ولكن تم إلغاؤه لاحقًا. [5] تواصلت Ubisoft مع Crytek لتطوير X-Isle إلى لعبة AAA كاملة . تطور هذا إلى Far Cry ، والتي تم إصدارها في مارس 2004. في الوقت نفسه، أعلنت Crytek عن محرك اللعبة القابل للترخيص، CryEngine ، والذي تم استخدامه لـ X-Isle و Far Cry . [4]
في فبراير 2004، نفذت الشرطة الألمانية غارة صباحية على مكاتب كرايتك، بناءً على ادعاء متدرب سابق بأن كرايتك تستخدم برامج بشكل غير قانوني. حققت الشرطة في وجود نسخ برامج أكبر من التراخيص المشتراة، لكن لم يتم توجيه أي اتهامات. [6] في نفس الشهر، أعلنت كرايتك وإلكترونيك آرتس (EA) عن شراكة استراتيجية لتطوير امتياز ألعاب جديد يعتمد على محرك كرايتك، والذي سيصبح في النهاية سلسلة كرايست . اختارت كرايتك هذا المسار لتسليط الضوء على أن محرك كرايتك لم يقتصر على ما أظهرته فار كراي فقط. [4] وبسبب هذه الشراكة، استحوذت يوبيسوفت على الحقوق الكاملة لامتياز فار كراي بحلول عام 2006 بالإضافة إلى ترخيص دائم لأول محرك كرايتك، والذي قاموا منذ ذلك الحين بتكييفه إلى محرك دنيا الخاص بهم. [7] في ديسمبر 2004، أنشأت كرايتك وإيه تي آي فيلمًا سينمائيًا خاصًا [8] لإظهار مستقبل ألعاب الكمبيوتر.
2004–2014: توسع الشركة، CryEngine 2 و3، والألعاب اللاحقة
في يناير 2006، أعلنت شركة كرايتك عن تطوير لعبة كرايسس ، ووعدت بأنها ستكون لعبة إطلاق نار أصلية من منظور الشخص الأول مع نوع جديد من تحدي اللعب يتطلب "تكتيكات تكيفية". [9] فازت اللعبة لاحقًا بالعديد من جوائز أفضل لعبة كمبيوتر من E3 و Games Convention . في أبريل 2006، انتقلت شركة كرايتك إلى مكاتب جديدة في فرانكفورت. كان أول عرض عام لمحرك كرايسس CryEngine 2 في يناير 2007، بعد عام واحد من الإعلان عن لعبة كرايسس . وقد تم ترخيصها من قبل العديد من الشركات مثل Avatar Reality و WeMade Entertainment و Entropia Universe وXLGames وReloaded Studios.
في 11 مايو 2006، أعلنت شركة Crytek أن استوديوها التابع لها في كييف ، أوكرانيا، قد تمت ترقيته إلى استوديو تطوير كامل، مما يمنح الشركة استوديو التطوير الثاني الخاص بها. بعد حوالي أسبوع من ترقية استوديو كييف، أعلنت شركة Crytek عن استوديو جديد في بودابست ، المجر.
صدرت لعبة Crysis في نوفمبر 2007. وفي سبتمبر 2008، صدرت توسعة للعبة Crysis بعنوان Crysis Warhead كلعبة حصرية للكمبيوتر الشخصي. وفي أكتوبر 2011، صدرت لعبة Crysis على بعض وحدات التحكم، مما يسمح بلعب اللعبة الأصلية عبر Xbox Live و PlayStation Network .
في 14 يوليو 2008، اشترت شركة كرايتك استوديوهات بلاك سي وأعادت تسميتها إلى كرايتك بلاك سي . [10] في 17 نوفمبر 2008، افتتحت شركة كرايتك مكتبًا في كوريا الجنوبية باسم كرايتك المحدودة. [11] في 3 فبراير 2009، اشترت شركة كرايتك شركة فري راديكال ديزاين ، وهي شركة ألعاب فيديو بريطانية معروفة بسلسلة تايم سبليترز ، وأعادت تسمية الشركة إلى كرايتك المملكة المتحدة . [12]
في مارس 2009، أعلنت شركة كرايتك على موقع الشركة على الإنترنت أنها ستقدم محرك كرايتك 3 في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2009. تم تطوير هذا المحرك الجديد للاستخدام على بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360 وأجهزة الكمبيوتر الشخصية. [13] في أكتوبر 2009، أصبح محرك كرايتك 3 متاحًا في تدفق التجارة لمطوري الألعاب. [14] في مارس 2010، أصبح محرك كرايتك متوافقًا مع تقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة . [15] أصدرت شركة كرايتك لعبة كرايتك 2 ، وهي تكملة مباشرة للعبة الأصلية، في مارس 2011.
في معرض E3 2011 ، عرضت شركة Crytek العديد من المشاريع الجديدة، بما في ذلك لعبة الحركة Ryse: Son of Rome . في سبتمبر 2011، أعلنت شركة THQ وشركة Crytek عن شراكة لتطوير Homefront 2. [ 16] بعد أن أعلنت شركة THQ إفلاسها، استحوذت شركة Crytek على امتياز Homefront من شركة THQ بالكامل في يناير 2013. [17] في فبراير 2012، أعلنت شركة Crytek عن شبكة ألعاب اجتماعية جديدة تعتمد على السحابة تسمى Gface. [18] تم تصميم الخدمة لمساعدة المستخدمين على مقابلة الأشخاص ولعب ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين مع الأصدقاء. [19] بدأت شركة Crytek في البحث عن نظام ألعاب سحابي في عام 2005 لـ Crysis ، لكنها أوقفت التطوير في عام 2007. [20] [21]
في أبريل 2012، أصدرت شركة Crytek حزمة CryEngine 3.4 SDK التي جلبت دعم DirectX 11 الكامل إلى حزمة CryEngine SDK. [22] أصدرت شركة Crytek لعبة Crysis 3 في فبراير 2013 [23] ولعبة Ryse: Son of Rome في نوفمبر 2013 كلعبة إطلاق لـ Xbox One . [24] تم إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي من لعبة Ryse في أكتوبر 2014. [25]
في 17 يناير 2013، افتتحت شركة كرايتك رسميًا مكتبًا في إسطنبول، تركيا. [26] في 28 يناير 2013، افتتحت شركة كرايتك استوديوًا جديدًا، كرايتك يو إس إيه ، في أوستن، تكساس، يتألف في المقام الأول من موظفين سابقين في شركة فيجيل جيمز . [27]
منذ عام 2014: إعادة الهيكلة، والقيادة الجديدة، وCryEngine V، وأحدث الألعاب
في يونيو 2014، ظهرت تقارير تفيد بأن شركة Crytek قد تأخرت في دفع الأجور وحجبت المكافآت لموظفي Crytek UK وCrytek USA، وردت الشركة بأنها كانت في "مرحلة انتقالية" حيث حصلت على رأس المال للمشاريع المستقبلية، مع التركيز بشكل خاص على الألعاب عبر الإنترنت. في يوليو 2014، أعلنت Crytek عن صفقة استراتيجية حيث تم نقل حقوق Homefront بما في ذلك Homefront: The Revolution وموظفي Crytek UK إلى Koch Media . واصل الفريق عمله على اللعبة باسم Deep Silver Dambuster Studios الجديد. تمت إعادة هيكلة Crytek USA لتظل فريق دعم المحرك بينما تم نقل تطوير Hunt: Horrors of the Gilded Age إلى Crytek.
في 20 ديسمبر 2016، أعلنت شركة كرايتك أن استوديوهاتها في المجر وبلغاريا وكوريا الجنوبية والصين ستغلق. [28] في 7 مارس 2017، باعت شركة كرايتك شركة كرايتك بلاك سي إلى شركة سيجا وشركة ذا كرييتيف أسمبلي . [29] في 28 فبراير 2018، أعلنت شركة كرايتك أن سيفات يرلي سيتنحى عن منصبه كرئيس تنفيذي لشركة كرايتك، مع تولي شقيقيه، أفني وفاروق يرلي، قيادة الشركة كرئيسين تنفيذيين مشتركين. يواصل سيفات دعم الشركة كمستشار ومساهم رئيسي. [30] أعلنت شركة كرايتك عن الإصدار التالي من المحرك الذي يحمل العلامة التجارية CRYENGINE V في 22 مارس 2016. [31]
أصدرت شركة Crytek لعبة Hunt: Showdown (باستخدام الجيل الخامس من CryEngine ) في عامي 2019 و2020. كما عملت الشركة أيضًا على ثلاثة مشاريع للواقع الافتراضي ، وهي The Climb لجهاز Oculus Rift ، وThe Climb 2 لجهاز Oculus Rift وOculus Quest 2، و Robinson: The Journey لجهاز PlayStation VR و Oculus Rift و SteamVR . تم إلغاء لعبة Arena of Fate بعد إعادة هيكلة شركة Crytek والتي شهدت بيع مطور اللعبة Crytek Black Sea. [28]
في يوليو 2021، ذكرت صحيفة بيلد الألمانية أن شركة الإنترنت الصينية Tencent كانت تحاول شراء Crytek مقابل أكثر من 300 مليون يورو عبر شركة تابعة أوروبية. [32]
في عام 2021، فاز فريق الخدمات الإبداعية المسؤول عن إنشاء المقطورات بجائزة Gold MUSE عن المقطع الدعائي لفيلم The Dark Sight الذي روج لـ Hunt: Showdown . [33]
في 26 يناير 2022، أعلنت شركة كرايتك عن الجزء الرابع من سلسلة كرايسس. [34]
الشركات التابعة
- شركة كرايتك كييف في كييف ، أوكرانيا — تأسست في عام 2006.
- تأسست شركة كرايتك اسطنبول في اسطنبول ، تركيا في عام 2012.
سابق
- شركة Crytek Black Sea في صوفيا ، بلغاريا — تأسست في عام 2001 باسم Black Sea Studios؛ تم الاستحواذ عليها وإعادة تسميتها في عام 2008؛ بيعت إلى شركة Sega في عام 2017.
- شركة Crytek Budapest في بودابست ، المجر — تأسست في عام 2007، وأغلقت في عام 2016.
- شركة كرايتك سيول في سيول ، كوريا الجنوبية — تأسست في عام 2008، وأغلقت في عام 2016.
- شركة Crytek Shanghai في شنغهاي ، الصين — تأسست في عام 2012، وأغلقت في عام 2016.
- شركة Crytek UK في نوتنغهام ، إنجلترا — تأسست في عام 1999 باسم Free Radical Design؛ تم الاستحواذ عليها وإعادة تسميتها في عام 2009؛ بيعت إلى Deep Silver في عام 2014.
- شركة Crytek USA في أوستن، تكساس ، الولايات المتحدة الأمريكية — تأسست في عام 2013، وأغلقت في عام 2014.
العاب تم تطويرها
| سنة | عنوان | الناشر(ون) | المنصة(المنصات) | الاستوديوهات |
|---|---|---|---|---|
| 2004 | فار كراي | يوبيسوفت | مايكروسوفت ويندوز | كريتيك |
| 2007 | كرايسس | الفنون الالكترونية | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3 ، اكس بوكس 360 | |
| 2008 | كرايسس وارهيد | مايكروسوفت ويندوز | كريتيك بودابست | |
| 2011 | كرايسس 2 | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، اكس بوكس 360 | كرايتك، كرايتك المملكة المتحدة | |
| 2012 | فيبل: فليك أند رول | كريتيك | أندرويد ، آي أو إس | كريتيك بودابست |
| 2013 | كرايسس 3 | الفنون الالكترونية | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 3، اكس بوكس 360 | كرايتك، كرايتك المملكة المتحدة |
| حرب الوجه | مايكروسوفت ستوديوز ، كرايتك | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس 360، اكس بوكس ون ، نينتندو سويتش | كريتيك كييف | |
| رايز: ابن روما | مايكروسوفت ويندوز، اكس بوكس ون | كريتيك | ||
| 2014 | المقتنيات | دينا | اي او اس | كريتيك بودابست |
| 2016 | التسلق | كريتيك | مايكروسوفت ويندوز، Oculus Quest (2019) | كريتيك |
| روبنسون: الرحلة | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4 | |||
| 2019 | الصيد: المواجهة | مايكروسوفت ويندوز، بلاي ستيشن 4، اكس بوكس ون | ||
| 2020 | كرايسس ريماستر | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4، اكس بوكس ون | ||
| التسلق 2 | أوكولوس كويست، أوكولوس كويست 2 | |||
| 2021 | كرايسس 2 ريماستر | مايكروسوفت ويندوز، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4، اكس بوكس ون | ||
| كرايسس 3 ريماستر | ||||
| سيتم الإعلان عنها لاحقا | كرايسس 4 | — |
الألعاب الملغاة
- إنجالوس [5]
- ساحة القدر
مراجع
- ^ ""كان التحول مؤلمًا. لقد دفعنا الثمن"". eurogamer.net . 8 أغسطس 2014. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع 2 ديسمبر 2017 .
- ^ "Crytek تغلق خمسة استوديوهات بعد عام صعب". 20 ديسمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. اطلع عليه بتاريخ 20 ديسمبر 2016 .
- ^ فروهليتش ، البتراء (15 أغسطس 2024). "Die größten Games-Studios in Deutschland 2024" [أكبر استوديوهات الألعاب في ألمانيا في عام 2024]. GamesWirtschaft (باللغة الألمانية). مؤرشفة من الأصلي في 15 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2024 .
- ^ abcd Hall, Charlie (11 July 2013). "THE STORY OF CRYTEK: FROM X-ISLE THROUGH REDEMPTION". Polygon . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2017 . تم الاسترجاع 31 مايو 2017 .
- ^ من قبل Corriea، Alexa Ray (7 فبراير 2013). "لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول الملغاة من Crytek كانت مغامرة سيبربانكية من 'Half-Life meets Metal Gear Solid'". Polygon . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2017 .
- ^ "Crytek Raided". 5 فبراير 2004. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2015. اطلع عليه بتاريخ 27 يناير 2015 .
- ^ Steel, Wade (30 مارس 2006). "UBISOFT ACQUIRES RIGHTS TO FAR CRY". IGN . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2017 . تم الاسترجاع 30 مايو 2017 .
- ^ "Crytek and ATI Demo". مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2007.
- ^ "Crysis Announced". مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2006.
- ^ اشترت شركة Crytek شركة Black Sea Studios أرشيف 18 يوليو 2008 على موقع Wayback Machine
- ^ "Crytek تفتتح مكتبًا في كوريا الجنوبية". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2009 . تم الاسترجاع 25 سبتمبر 2015 .
- ^ "Crytek تشتري TimeSplitters Dev. Free Radical". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2015 .
- ^ "Crytek Announces CryENGINE 3". Crytek. 11 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2009. تم الاسترجاع 12 مارس 2009 .
- ^ "بدء تداول Crytek CryENGINE 3". Hardwired. 14 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2014. تم الاسترجاع في 14 أكتوبر 2009 .
- ^ "CryTek تضيف تقنية ثلاثية الأبعاد مجسمة إلى محرك اللعبة الخاص بها". ApertureGames. 14 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 3 مارس 2010 .
- ^ كيتزمان، لودفيج (20 سبتمبر 2011). "Crytek تعمل على تطوير تكملة لـ Homefront مع THQ". Joystiq. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2011 .
- ^ "THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired". IGN . 23 يناير 2013. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015 . تم الاسترجاع 23 يناير 2013 .
- ^ "Gface، شبكة بث الألعاب المدعومة من Crytek، تدخل مرحلة الإصدار التجريبي". Joystiq. 5 فبراير 2012. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015. تم الاسترجاع في 5 فبراير 2012 .
- ^ Fletcher, JC (5 فبراير 2012). "Gface, Crytek-backed streaming game network, goes into beta". Joystiq . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2015 . تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2013 .
- ^ Sandberg, Adam (2 April 2009). "Crytek was way ahead of OnLive". That VideoGame Blog. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2013 .
- ^ دوبرا، أندريه (27 أبريل 2009). "محاولة Crytek لإطلاق ألعاب سحابية قبل OnLive". Softpedia . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 16 ديسمبر 2013 .
- ^ "CryEngine 3.4 SDK، أعلنت Crytek اليوم عن وصول تحديث مليء بالميزات لحل تطوير الألعاب الحائز على جوائز، CryENGINE 3". Crytek. 13 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2012 .
- ^ "إعلان موعد إصدار لعبة Crysis 3". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2013 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2014 .
- ^ "Xbox One سيُطرح في 13 سوقًا في 22 نوفمبر 2013". Xbox . 22 نوفمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2015. تم الاسترجاع 27 يناير 2015 .
- ^ "تم الكشف عن موعد إصدار Ryse PC ومتطلبات النظام". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع 3 نوفمبر 2014 .
- ^ "Crytek". مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. اطلع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2015 .
- ^ "كيف قامت شركة Crytek بتوظيف فريق Vigil السابق (وتشكيل استوديو جديد) بناءً على اجتماع واحد". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2013 . تم الاسترجاع في 3 أبريل 2013 .
- ^ "Crytek تحدد خططها المستقبلية وتركز على العودة إلى الكفاءات الأساسية". 15 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع 20 ديسمبر 2016 .
- ^ "شركة كرايتك تبيع استوديو البحر الأسود في بلغاريا لشركة سيجا وذا كرييتيف أسيمبلي". 7 مارس 2017. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2017. اطلع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2017 .
- ^ "استقالة الرئيس التنفيذي لشركة كرايتك". بوليجون . 28 فبراير 2018. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2018. اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2018 .
- ^ "محرك ألعاب الفيديو من Crytek أصبح مجانيًا الآن". 15 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021 . تم الاسترجاع 18 يونيو 2021 .
- ^ “سوف تقوم شركة China-Konzern بشركة deutsche Gaming-Firma kaufen: Wegen Kriegs-Simulationssoftware؟”. 13 يوليو 2021. مؤرشفة من الأصلي في 15 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 15 يوليو 2021 .
- ^ "يتم إعادة توجيهك..." museaward.com . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2021 . تم الاسترجاع 6 ديسمبر 2021 .
- ^ Yerli, Avni (26 يناير 2022). "لعبة Crysis التالية.... مؤكدة!". Crysis.com . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2022 . تم الاسترجاع 26 يناير 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
