بلاي ستيشن في آر
جهاز PlayStation VR (PS VR) هو نظارة واقع افتراضي طورتها شركة Sony Interactive Entertainment ، [ 5 ] وتم إصداره في أكتوبر 2016. [ 1 ] تعمل النظارة مع جهاز ألعاب الفيديو PlayStation 4 ، وهي متوافقة مع PlayStation 5. أصدرت سوني خليفتها، PlayStation VR2 ، في عام 2023، بعد أن باعت ما لا يقل عن 5 ملايين وحدة من PlayStation VR حول العالم. [ 6 ]
تتميز نظارة PlayStation VR بشاشة OLED قياس 5.7 بوصة ، بدقة عرض 1080p . [ 7 ] [ 8 ] كما تحتوي النظارة على وحدة معالجة تُمكّن من عرض فيديو Social Screen على التلفزيون، بالإضافة إلى معالجة تأثير الصوت ثلاثي الأبعاد ، وتستخدم منفذ سماعة رأس 3.5 ملم. [ 7 ] [ 9 ] وتحتوي النظارة أيضًا على تسعة مصابيح LED لتحديد موضعها، تُمكّن كاميرا PlayStation من تتبع حركة الرأس بزاوية 360 درجة. [ 7 ] [ 10 ]
في بعض الألعاب والعروض التجريبية للواقع الافتراضي، يتصرف اللاعب الذي يرتدي سماعة الرأس بشكل منفصل عن اللاعبين الآخرين الذين لا يرتدونها. يستطيع نظام PlayStation VR عرض صورة على كلٍ من سماعة الرأس وجهاز التلفزيون في آنٍ واحد، حيث يعرض التلفزيون إما صورة معكوسة لما يظهر على سماعة الرأس، أو صورة منفصلة للعب التنافسي أو التعاوني. يعمل PlayStation VR مع وحدة التحكم DualShock 4 القياسية ، ووحدات تحكم PlayStation Move ، ووحدة تحكم PlayStation VR Aim. [ 11 ]
تاريخ
يعود اهتمام سوني بتقنية شاشات العرض المثبتة على الرأس إلى تسعينيات القرن الماضي. وقد أُطلقت أول وحدة تجارية لها، وهي Glasstron ، في عام 1997. [ 12 ] ومن تطبيقات هذه التقنية لعبة MechWarrior 2 ، التي سمحت لمستخدمي Glasstron أو نظارات iGlasses من Virtual I/O باعتماد منظور بصري من داخل قمرة قيادة المركبة، باستخدام أعينهم كمرجع بصري ورؤية ساحة المعركة من خلال قمرة قيادة مركبتهم. [ 13 ]
كان مشروع PlayStation VR يُعرف بالاسم الرمزي Project Morpheus خلال مرحلة التطوير. في أوائل عام 2014، صرّح أنطون ميخائيلوف، مهندس البحث والتطوير في شركة Sony Interactive Entertainment ، بأن فريقه كان يعمل على Project Morpheus لأكثر من ثلاث سنوات. ووفقًا لميخائيلوف، فقد صُممت وحدة التحكم الطرفية PlayStation 3 Move ، التي كُشف عنها في يونيو 2009، مع وضع تقنية الواقع الافتراضي المُثبتة على الرأس، والتي لم تُحدد تفاصيلها، في الاعتبار. وأضاف: "لقد حددنا مواصفاتها وبنيناها لتكون وحدة تحكم للواقع الافتراضي، على الرغم من أن الواقع الافتراضي لم يكن مُتاحًا على نطاق واسع آنذاك. وبصفتنا مهندسين، رأينا أن هذا هو الخيار الأمثل. في ذلك الوقت، لم يكن لدينا مشروع مُخصص للمستهلكين يُمكننا العمل عليه، ولكن من المؤكد أنه صُمم مع وضع هذه الرؤية في الاعتبار." [ 14 ] كما صرّح شوهي يوشيدا ، رئيس استوديوهات سوني العالمية، بأن المشروع بدأ كنشاط "شعبي" بين المهندسين والمبرمجين، والذي أصبح محور التركيز في عام 2010 بعد إصدار وحدة التحكم Move. [ 15 ] كما صرّحت سوني رسميًا بأن من الضروري ألا يقل معدل الإطارات في جميع الألعاب عن 60 إطارًا في الثانية في جميع الأوقات. [ 16 ]
تم الإعلان عن مشروع مورفيوس لأول مرة في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2014. وقدّم رئيس استوديوهات SIE العالمية ، شوهي يوشيدا، الجهاز في 18 مارس 2014، وصرح بأن مشروع مورفيوس هو "الابتكار التالي من بلاي ستيشن الذي سيشكل مستقبل الألعاب". [ 17 ]
في 15 سبتمبر 2015، أُعلن أن مشروع مورفيوس سيُسمى رسميًا بلاي ستيشن في آر. [ 18 ] وفي وقت لاحق من عام 2015، استحوذت سوني على شركة سوفت كينيتيك ، وهي شركة ناشئة في مجال التكنولوجيا تركز على التعرف على الإيماءات باستخدام استشعار العمق البصري، وذلك مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. [ 19 ]
في 13 أكتوبر 2016، أطلقت سوني جهاز PlayStation VR بسعر 399 دولارًا في الولايات المتحدة، و399 يورو في أوروبا، و349 جنيهًا إسترلينيًا في المملكة المتحدة، و44980 ينًا يابانيًا في اليابان . [ 20 ] [ 21 ]
في 16 أبريل 2019، أكد مارك سيرني أن جهاز PlayStation VR سيكون متوافقًا مع جهاز PlayStation 5. [ 3 ] هذا بالإضافة إلى جهاز PlayStation VR جديد مصمم خصيصًا لجهاز PlayStation 5، والذي تخطط سوني لإصداره بعد عام 2021. [ 22 ] وقد أُعلن عنه باسم PlayStation VR2 في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2022. [ 23 ] [ 24 ]
الأجهزة
تضمن النموذج الأولي الذي كُشف عنه في مؤتمر مطوري الألعاب GDC'15 شاشة OLED بدقة 1920 × 1080 بكسل (بدقة 960 × 1080 بكسل لكل عين) مع مصفوفة بكسل فرعية RGB، [ 8 ] وهو قادر على عرض المحتوى بمعدل 120 إطارًا في الثانية. [ 1 ] يتميز النموذج بمجال رؤية 100 درجة، وتتبع حركة الرأس بست درجات حرية ، وتقنية العرض ثلاثي الأبعاد المجسم، وإخراج صورة غير مشوهة إلى التلفزيون، إما ليتمكن الآخرون من مشاهدة ما يراه مستخدم سماعة الرأس، أو إلى شاشة عرض منفصلة للتنافس مع مستخدم سماعة الرأس باستخدام وحدة تحكم PS4 القياسية. [ 25 ]
في سبتمبر 2015، كُشف النقاب عن أن سماعة الرأس ستتضمن ثلاثة أوضاع عرض ليختار منها المطورون: 90 هرتز، و120 هرتز، ووضعٌ يُعرض فيه اللعب الذي يعمل بتردد 60 هرتز بتردد 120 هرتز باستخدام تقنية استكمال الحركة المعروفة باسم إعادة الإسقاط غير المتزامن . [ 26 ] يتم استكمال الحركة باستخدام موارد نظام قليلة وزمن استجابة قصير لا يتجاوز 18 مللي ثانية. كما تُستخدم هذه التقنية في وضع 120 هرتز لضمان معدل إطارات ثابت. [ 27 ] ووفقًا لممثل شركة سوني، تتوقع الشركة أن يكون وضع 120 هرتز المُستكمل خيارًا شائعًا للألعاب. [ 26 ]
تستطيع ألعاب PlayStation VR إرسال منظورات مختلفة إلى سماعة الرأس والتلفزيون. أوضح شوهي يوشيدا ، رئيس استوديوهات SIE العالمية ، بخصوص عرض تجريبي من إنتاج استوديو Japan Studio ، بعنوان Monster Escape (حيث يتعين على أربعة لاعبين يلعبون عبر التلفزيون تفادي وحش يتحكم به لاعب يستخدم سماعة الرأس)، أن هذه الميزة سمحت للواقع الافتراضي بأن يصبح "تجربة اجتماعية" غير متكافئة، مستشهداً بلعبة Keep Talking and Nobody Explodes كمثال آخر على لعبة متوافقة مع الواقع الافتراضي تُركز على التفاعل. [ 28 ]
يتطلب التثبيت عدة كابلات. يمر كابل HDMI الذي كان يربط جهاز الألعاب بالتلفزيون عبر وحدة المعالجة، والتي تتصل بدورها بالتلفزيون عبر كابل HDMI آخر. ثم يلزم كابل طاقة، وكابل Micro USB لتوصيل جهاز الألعاب. وأخيرًا، يتم توصيل النظارات عبر كابل مزدوج، أحدهما كابل HDMI والآخر كابل خاص. بالقرب من سماعة الرأس (على مستوى الصدر عند ارتدائها) يوجد صندوق صغير يحتوي على زر التشغيل، والميكروفون، وأزرار التحكم في مستوى الصوت، ومنفذ سماعة الرأس. وأخيرًا، تتصل كاميرا PlayStation (CUH-ZEY1) بالمنفذ الخاص المناسب. لا يدعم الطراز الأول، CUH-ZVR1، تمرير فيديو HDR. [ 29 ]
مراجعة الأجهزة
في 10 نوفمبر 2017، [ 30 ] أصدرت سوني طراز CUH-ZVR2 من PlayStation VR، والذي تضمن تغييرات طفيفة، مثل كابل توصيل أنحف وأكثر انسيابية بموصلات مختلفة عن طراز CUH-ZVR1، وسماعات رأس ستيريو مدمجة. يخلو الكابل من الأزرار، التي أصبحت الآن في أسفل سماعة الرأس، بينما يقع منفذ سماعة الرأس خلفه. كما تدعم وحدة المعالجة الأحدث تمرير فيديو HDR. [ 31 ] ويأتي الجهاز أيضًا مع إصدار ثانٍ من كاميرا PlayStation (CUH-ZEY2)، ذات شكل أسطواني. الإصدار الثاني غير متوافق مع الإصدار الأول، مما يعني أنه لا يمكنك استخدام سماعة رأس V1 مع وحدة معالجة V2، أو العكس. [ 32 ]
وحدة تحكم PlayStation VR Aim
وحدة التحكم Aim Controller هي ملحق اختياري يشبه مسدسًا ضوئيًا بتصميم تجريدي ، كان يُباع مع لعبة Farpoint ، كما كان يُباع بشكل منفصل بسعر 59.99 دولارًا أمريكيًا. وهي متوافقة مع مجموعة محدودة من ألعاب التصويب بتقنية الواقع الافتراضي، وتُحاكي إحساس المسدس بشكل أدق من وحدة التحكم التقليدية. تتمتع بجميع وظائف وحدة تحكم Dualshock، وعلى عكس ملحق Sharp Shooter الذي كان يُستخدم في ألعاب PS3، لا تتطلب وحدة تحكم PlayStation Move. وقد أشادت بها IGN ووصفتها بأنها "ملحق لا غنى عنه لمحبي ألعاب التصويب بتقنية الواقع الافتراضي على PlayStation". [ 33 ]
يحتوي المقبض الأمامي (الأقرب إلى المستخدم) على أزرار التحكم القياسية DualShock ( ،،،،
) ، موزعة حول عصا تحكم تناظرية قابلة للنقر. يوجد في الجزء الخلفي من المقبض الأمامي زر تشغيل، وفي أعلى المسدس يوجد زر PlayStation، وزر إضافي [ 34 ] ، وزران صغيران R1، أحدهما على كل جانب. [ 35 ] أما المقبض الخلفي (البعيد عن المستخدم) فيحتوي في الأمام على لوحة تحكم اتجاهية، وعصا تحكم تناظرية أخرى قابلة للنقر، وزري المشاركة والخيارات، [ 36 ] مع زرين إضافيين في الخلف، L1 وL2. [ 37 ] رقم طرازه CECHYA-ZRA2، ويعمل ببطارية 3 فولت، 800 مللي أمبير. [ 38 ]![]()
![]()
![]()
الألعاب والمحتوى
في مارس 2016، صرحت سوني أن هناك 230 مطورًا يعملون بنشاط على محتوى لجهاز PlayStation VR، مع توفر 50 عنوانًا بحلول نهاية العام. [ 39 ]
يمكن تشغيل الألعاب الحالية غير المخصصة للواقع الافتراضي داخل PlayStation VR عبر "الوضع السينمائي"، الذي يعرض المحتوى على شاشة عرض افتراضية في بيئة ثلاثية الأبعاد. يوفر هذا الوضع ثلاثة خيارات لأحجام الشاشة، تصل إلى 226 بوصة (18.8 قدم) في الحجم الافتراضي. يدعم PlayStation VR أيضًا عرض الصور والفيديوهات بزاوية 360 درجة . [ 40 ] كما تتوافق سماعة الرأس مع ميزات أخرى، مثل Share Play وLive from PlayStation. [ 41 ] ويمكن استخدامها أيضًا لمشاهدة أفلام ثلاثية الأبعاد على Blu-ray 3D . [ 42 ]
متوافق مع بلاي ستيشن 5
يتوافق جهاز PlayStation VR مع جهاز PlayStation 5 عبر خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة باستخدام محول USB إلى كاميرا PlayStation، والذي كانت سوني تُقدمه مجانًا لكل من اشترى جهاز PS VR سابقًا. كان هذا الخيار متاحًا حتى 26 نوفمبر 2024، ولا يتوفر المحول حاليًا إلا لدى بائعي الطرف الثالث. [ 43 ] لا توجد حاليًا أي ألعاب PlayStation 5 مُعلنة تدعم هذه الخاصية؛ فإذا كانت هناك لعبة تدعم PS VR ولها نسخة PlayStation 5، فيجب تثبيت نسخة PlayStation 4 عبر خاصية التوافق مع الإصدارات السابقة للعب في الواقع الافتراضي. [ 44 ] كاميرا PlayStation 5 عالية الدقة غير متوافقة مع PlayStation VR، لذا يجب استخدام كاميرا PlayStation من PlayStation 4. [ 45 ]
يدعم جهاز بلاي ستيشن 5 كلاً من وحدة التحكم PlayStation Move Motion Controller العادية ووحدة التحكم VR Aim Controller. [ 45 ] تتطلب بعض الألعاب، مثل Astro Bot Rescue Mission ، استخدام وحدة التحكم DualShock 4 بدلاً من وحدة التحكم DualSense القياسية لجهاز PS5 ، وذلك بسبب استخدام شريط الإضاءة الخاص بها. [ 46 ]
تسويق
"يتمثل التحدي الأكبر أمامنا في إقناع الناس بتجربة الواقع الافتراضي. لأنه لا سبيل لبيع الواقع الافتراضي قبل تجربته... يمكنك المشاهدة من بعيد، يمكنك قراءة المقالات، ولكن - وأنا جاد في كلامي - كل من أعرفهم ممن جربوا PlayStation VR خلعوا سماعاتهم بابتسامة، وقالوا "رائع". لذا عليك تجربته. هذا هو التحدي."
قبل إطلاقها، توقعت سوني أن يزداد الاهتمام بسماعة الرأس تدريجياً مع مرور الوقت، من خلال التوصيات الشفهية. [ 47 ] [ 48 ]
عُرضت تقنية PlayStation VR لأول مرة في برنامج The Tonight Show مع جيمي فالون ، وكنموذج تجريبي قابل للعب خلال معرض E3 2014. [ 49 ] كما عُرض الجهاز في معرض PlayStation Experience Expo الذي أقامته سوني في لاس فيغاس في ديسمبر 2014. [ 50 ] أعلنت سوني عن معلومات جديدة بخصوص مشروع مورفيوس في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2015 ، وفقًا للجدول الزمني الرسمي المنشور على موقعها الإلكتروني [ 51 ] ، ونشرت مواصفات محدثة. [ 52 ]
في مقابلة مع صحيفة نيكاي اليابانية في مارس 2016، أشارت سوني إلى إمكانية تمكين استخدام جهاز PlayStation VR مع جهاز كمبيوتر. وهذا من شأنه أن يسمح للجهاز بالعمل مع منصات تتجاوز جهاز PlayStation 4. [ 53 ]
استقبال
كانت معظم المراجعات إيجابية؛ [ 54 ] وأشاد النقاد بالتصميم المادي لجهاز PS VR، وسهولة استخدامه، وتوفره. بالمقارنة مع سماعات الرأس الأخرى التي تتطلب أجهزة كمبيوتر متطورة، لم يتطلب جهاز PlayStation VR سوى جهاز PS4. وركزت معظم الانتقادات على أداء النظام، مشيرةً إلى أن جهاز PS4 يوفر قدرة معالجة أقل من أجهزة الكمبيوتر المتطورة المطلوبة لتشغيل ألعاب "PCVR"، على الرغم من أنه يقدم أداءً "يقارب جودة أداء أجهزة الكمبيوتر الشخصية". [ 55 ]
مبيعات
حتى 19 فبراير 2017، باعت بلاي ستيشن VR أكثر من 915,000 وحدة. وصرح أندرو هاوس ، الرئيس والمدير التنفيذي العالمي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (SIE)، الشركة المطورة لبلاي ستيشن VR، بأن مبيعات الواقع الافتراضي فاقت التوقعات بكثير. [ 56 ] [ 57 ] وفي 5 يونيو 2017، تجاوز عدد وحدات بلاي ستيشن VR المباعة مليون وحدة. [ 58 ] وأعلنت سوني في 3 ديسمبر 2017 أن مبيعات بلاي ستيشن VR تجاوزت مليوني وحدة و12.2 مليون لعبة. [ 59 ] كما أعلنت سوني في 16 أغسطس 2018 أن مبيعات بلاي ستيشن VR تجاوزت 3 ملايين وحدة و21.9 مليون لعبة حول العالم، [ 60 ] وارتفع عدد الوحدات المباعة إلى 4.2 مليون وحدة بحلول 3 مارس 2019. [ 61 ] وحتى 31 ديسمبر 2019، باعت PlayStation VR ما يصل إلى 5 ملايين وحدة. [ 62 ]
انظر أيضاً
مراجع
- ١ ٢ ٣ ٤ "إطلاق بلاي ستيشن في آر في أكتوبر ٢٠١٦" . سوني. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يوليو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٥ مارس ٢٠١٦ .
- ↑ دويار، روب؛ فيليبس، كارا؛ بيكارد، جيمس (23 أبريل 2024). "أفضل عروض PlayStation VR في سبتمبر 2024 - أحدث أسعار مجموعات PSVR 2 وPSVR 1" . TechRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2024. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2024.
[...] لم يعد يتم تصنيع PSVR 1 الأقدم [...]
- ١ ٢ "حصري: ما يمكن توقعه من جهاز بلاي ستيشن من الجيل التالي من سوني" . ١٦ أبريل ٢٠١٩. مؤرشف من الأصل في ٢١ أبريل ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١٧ أبريل ٢٠١٩ .
- ↑ "نصائح ومواصفات - سماعة الواقع الافتراضي من بلاي ستيشن" . PlayStation.com . شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت ذ.م.م. مؤرشفة من الأصل في 4 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليها في 11 مايو 2019 .
- ↑ "سوني تعلن عن مشروع مورفيوس، وهو جهاز واقع افتراضي قادم إلى بلاي ستيشن 4" . بوليغون. 18 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2014 .
- ↑ "مبيعات بلاي ستيشن VR" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2024 .
- 1 2 3 شتاين، سكوت (6 ديسمبر 2015). "موعد إصدار سوني بلاي ستيشن VR، السعر والمواصفات - CNET" . CNET . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2020. تم الاسترجاع في 17 مارس 2016 .
- ١ ٢ بالومبو، أليسيو (نوفمبر ٢٠١٥). "مطور سوني يشرح سبب كون شاشة PS VR أكثر وضوحًا من الشاشات الأخرى" . wccftech.com . مؤرشف من الأصل في ٢٦ نوفمبر ٢٠٢٠.
- ↑ ساركار، ساميت (16 مارس 2016). "وحدة معالجة PlayStation VR لا تُضيف أي قوة إلى PS4" . بوليغون. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2016 .
- ↑ أوكين، شون (15 مارس 2016). "جهاز PlayStation VR من سوني بسعر 399 دولارًا أمريكيًا وسيصدر في أكتوبر" . ذا فيرج. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2016 .
- ↑ آش كرافت، برايان (14 يونيو 2016). "تقديم وحدة التحكم الجديدة لألعاب التصويب الافتراضية من سوني" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2020 .
- ↑ آدم روزنبرغ. اهتمام سوني الطويل الأمد بالواقع الافتراضي يمنح مشروع مورفيوس ميزة. مؤرشف في 12 نوفمبر 2020، في Wayback Machine ، digitaltrends.com، 23 مارس 2014.
- ↑ توني سبيري. ما وراء التلفزيون ثلاثي الأبعاد ، دار نشر لولو ، نوفمبر 2003.
- ↑ أنطون ميخائيلوف من شركة سوني يتحدث عن سعر إطلاق مشروع مورفيوس وإمكاناته كمنصة ، مجلة إيدج ، 9 أبريل 2014.
- ↑ جيمي فيلثام. بدأ مشروع مورفيوس كنشاط شعبي بعد إصدار PS Move. مؤرشف في 5 مارس 2016، في Wayback Machine ، vrfocus.com، 8 ديسمبر 2014.
- ↑ جروب، جيف (17 مارس 2016). "سوني سترفض ألعاب بلاي ستيشن VR التي لا تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على الأقل" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2016 .
- ↑ "شاهدوا الكشف الكامل عن نظارة الواقع الافتراضي من سوني، مشروع مورفيوس" . بوليغون . 26 مارس 2014. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 10 نوفمبر 2014 .
- ↑ سوبوريس، آرون (15 سبتمبر 2015). "مشروع مورفيوس من سوني أصبح الآن 'بلاي ستيشن في آر'"" . Engadget . AOL. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 20 فبراير 2017 .
- ↑ جونسون، إريك (8 أكتوبر 2015). "سوني تستحوذ على سوفت كينيتيك، القادرة على تتبع حركة اليدين في الواقع الافتراضي" . ريكود . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2015 .
- ↑ "سوني: "من السابق لأوانه تحديد سعر وموعد إصدار PlayStation VR" . بلاي ستيشن لايف ستايل . 2 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2017 .
- ↑ بلاي ستيشن (15 مارس 2016)، أندرو هاوس، الرئيس والمدير التنفيذي العالمي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت (SIE)، يعلن عن سعر وتاريخ إصدار بلاي ستيشن VR ، مؤرشف من الأصل في 28 ديسمبر 2020 ، تم استرجاعه في 16 مارس 2016
- ↑ وارن، توم (23 فبراير 2021). "سوني تعلن عن سماعة رأس للواقع الافتراضي من الجيل التالي لجهاز بلاي ستيشن 5" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2021 .
- ↑ "تقديم الجيل القادم من الواقع الافتراضي على بلايستيشن" . مدونة بلايستيشن . ٢٣ فبراير ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٨ أكتوبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٣ مارس ٢٠٢١ .
- ↑ حسين، تمور (4 يناير 2022). "تفاصيل PlayStation VR2، والإعلان عن Horizon: Call Of The Mountain" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2022 .
- ↑ "PS 4 Pro kopen – Playstation 4 Pro kopen, vergelijken, prijzen en informationti" . ProductGids.net (باللغة الهولندية). 1 يناير 2017. أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 آذار 2017 . تم الاسترجاع 3 مارس، 2017 .
- 1 2 لانغ، بن (17 سبتمبر 2015). "سوني تؤكد وضع عرض جديد بتردد 90 هرتز لجهاز بلاي ستيشن في آر (مورفيوس سابقًا)" . الطريق إلى الواقع الافتراضي . Roadtovr.com. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2016 .
- ↑ "كيف سترفع سماعة الواقع الافتراضي لجهاز PS4 من سوني معدل الإطارات من 60 إطارًا في الثانية إلى 120 إطارًا في الثانية" . PS4 Daily . PS4daily.com. 7 مارس 2015. مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2016 .
- ↑ "PS VR: دليل البدء السريع" . سوني . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2026 .
- ↑ "المواصفات الكاملة لجهاز CUH-ZVR2" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 سبتمبر 2019 .
- ↑ "يتضمن جهاز PlayStation VR الجديد تغييرات صغيرة ولكنها مرحب بها" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2018. تم الاسترجاع في 4 مايو 2018 .
- ↑ شومان، سيد (2 أكتوبر 2017). "بلاي ستيشن في آر: الأسئلة الشائعة الشاملة" . مدونة بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2026 .
- ↑ روجو، مايك (25 مايو 2017). "مراجعة وحدة تحكم PlayStation VR Aim" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 6 فبراير 2022 .
- ↑ بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: وحدة تحكم PlayStation VR Aim - أزرار تكبير/تصغير الحركة.jpg" . ويكيميديا كومنز . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2026 .
- ↑ بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: وحدة تحكم PlayStation VR Aim متجهة لليسار، قيد التشغيل.jpg" . ويكيميديا كومنز . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2026 .
- ↑ بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: وحدة تحكم PlayStation VR Aim - أسهم التكبير، عصا التحكم التناظرية، أزرار المشاركة والخيارات.jpg" . ويكيميديا كومنز . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2026 .
- ↑ بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: وحدة تحكم PlayStation VR Aim - أزرار L1 وL2.jpg" . ويكيميديا كومنز . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2026 .
- ↑ بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: وحدة تحكم PlayStation VR Aim - ملصق معلومات.jpg" . ويكيميديا كومنز . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2026 .
- ↑ بول جيمس. سوني بلاي ستيشن في آر ستضم 50 لعبة بحلول نهاية العام. مؤرشف في 27 أكتوبر 2020، في Wayback Machine ، roadtovr.com، 15 مارس 2016.
- ↑ «يتميز "الوضع السينمائي" في PSVR بشاشة افتراضية بحجم 226 بوصة» . Engadget . 21 يوليو 2016. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2017 .
- ↑ كروسلي، روب (16 مارس 2016). "يمكن لعب جميع ألعاب PS4 في PlayStation VR" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2016 .
- ↑ كيدويل، عيسى (4 أبريل 2019). "كيفية الحصول على أفضل تجربة مشاهدة ثلاثية الأبعاد بتقنية بلو راي مع بلاي ستيشن في آر" . أندرويد سنترال . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (12 نوفمبر 2024). "سوني تُنهي دعم المحول الذي يُتيح تشغيل PS VR على PS5" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2025 .
- ↑ فيلثام، جيمي (30 أكتوبر 2020). "تأكيد: إصدارا Hitman 3 وNo Man's Sky لجهاز PS5 لا يدعمان PSVR، ولا يمكن تشغيل ألعاب PS5 باستخدام سماعة الرأس" . UploadVR . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 نوفمبر 2020 .
- 1 2 "التوافق مع الإصدارات السابقة: ألعاب PS4 قابلة للتشغيل على أجهزة PS5" . بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2026 .
- ↑ "مهمة إنقاذ أسترو بوت™" . متجر بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2026.
يلزم وجود وحدة تحكم لاسلكية DUALSHOCK®4 للعب هذه اللعبة.
- 1 2 جيمي فيلثام. سوني: لا يتعين على PlayStation VR بيع "مليون وحدة عند الإطلاق". مؤرشف في 28 يناير 2016، في Wayback Machine ، vrfocus.com، 3 نوفمبر 2015.
- ↑ دان بيرسون. "جمال PSVR يكمن في امتلاكنا لجهاز PS4 لتشغيله" مؤرشف في 27 فبراير 2020، في Wayback Machine ، gamesindustry.biz، 28 أكتوبر 2015.
- ↑ "جوشوا توبولسكي يستعرض مشروع مورفيوس من سوني" . إن بي سي . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2014.
- ↑ "الواقع الافتراضي مع مشروع مورفيوس" . سفينكس غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015.
- ↑ فيلثام، جيمي. "سوني تقدم 'تحديثًا' حول مشروع مورفيوس في مؤتمر مطوري الألعاب 2015" . في آر فوكس . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2015 .
- ↑ أورلاند، كايل (3 مارس 2015). ""يتميز النموذج الأولي الجديد لمشروع مورفيوس من سوني بمعدل تحديث 120 هرتز وشاشة OLED"" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 5 مارس 2015 .
- ↑ ""عرض 399ドルで試すヒットの法則 عرض"" . نيكاي . 27 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 27 مارس 2016. "
- ↑ مراجعة الأجهزة: بلاي ستيشن في آر، مؤرشفة بتاريخ ٢٧ فبراير ٢٠٢٠، على موقع Wayback Machine ، metacritic.com
- ↑ يناير 2019، نيك بينو 15. "مراجعة بلاي ستيشن VR" . TechRadar . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2020 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ وينغفيلد، نيك (26 فبراير 2017). "شعبية جهاز PlayStation VR من سوني تُفاجئ حتى الشركة" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2017 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ "بيع أكثر من 915,000 وحدة من جهاز PlayStation®VR حول العالم" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2017 .
- ↑ "بلاي ستيشن في آر تتجاوز مبيعاتها مليون وحدة" . 5 يونيو 2017. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2020 .
- ↑ "بلايستيشن 4 تصل مبيعاتها إلى 70 مليون وحدة، وبلايستيشن في آر تصل إلى مليوني وحدة" . IGN . 7 ديسمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2017 .
- ↑ "الاحتفال ببيع 3 ملايين جهاز PS VR" . مدونة PlayStation . 16 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2018 .
- ↑ "بلاي ستيشن في آر: الموجة القادمة من الألعاب في ربيع وصيف 2019" . مدونة بلاي ستيشن . 25 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
- ↑ "وصل عدد مستخدمي شبكة بلايستيشن النشطين شهريًا إلى 103 ملايين" (بيان صحفي). سوني. 6 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2020 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- بلاي ستيشن VR على موقع VRcompare
- جيمي فيلثام، مشروع مورفيوس: القصة حتى الآن. مؤرشف بتاريخ 18 فبراير 2016 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) بواسطة VR Focus.
- بلاي ستيشن في آر
- ملحقات الكمبيوتر
- ملحقات بلاي ستيشن 4
- ملحقات بلاي ستيشن 5
- المنتجات التي تم طرحها في عام 2016
- المنتجات والخدمات التي تم إيقافها في عام 2024
- نظارات الواقع الافتراضي
- ملحقات أجهزة ألعاب الفيديو
