بلاي ستيشن موف

بلاي ستيشن موف ( باليابانية:プレイステーションムーヴ، بوري سوتيهون موفو ) هو جهاز تحكم بالحركة للألعاب ، طورته شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت . صدر في البداية عام ٢٠١٠ للاستخدام مع جهاز ألعاب الفيديو المنزلي بلاي ستيشن ٣ ، ثم توسعت توافقيته لاحقًا ليشمل خليفته بلاي ستيشن ٤ ، ومنصة بلاي ستيشن في آر ، وبلاي ستيشن ٥. أما الطراز المُعدّل من جهاز التحكم (المزود بمنفذ microUSB) فهو غير متوافق مع بلاي ستيشن ٣.

يشبه جهاز التحكم هذا، من حيث المبدأ، جهاز التحكم عن بُعد الخاص بجهاز Wii من نينتندو ، إذ تعتمد وظيفته على إدخال البيانات في الألعاب بناءً على الحركة الفعلية للاعب. يستخدم جهاز Move مستشعرات القصور الذاتي في عصا التحكم لرصد الحركة، بينما يتم تتبع موقع العصا باستخدام كاميرا PlayStation Eye أو كاميرا PlayStation . لاقى الجهاز استحسان النقاد عمومًا، لكنه لم يحقق أهداف سوني تمامًا في دمجه في السوق.

الأجهزة

كما هو الحال مع وحدات التحكم اللاسلكية القياسية لجهاز بلاي ستيشن 3 ( Sixaxis و DualShock 3 )، تستخدم كل من وحدة التحكم الرئيسية PlayStation Move ووحدة التحكم الخاصة بالملاحة PlayStation Move تقنية Bluetooth  2.0 وبطارية ليثيوم أيون داخلية [ 2 ] يتم شحنها عبر منفذ USB Mini-B الموجود على وحدة التحكم. [ 3 ] في جهاز بلاي ستيشن 3، يمكن استخدام ما يصل إلى أربع وحدات تحكم Move في وقت واحد [ 4 ] (أربع وحدات تحكم Move للحركة، [ 5 ] أو وحدتي تحكم Move للحركة ووحدتي تحكم Move للملاحة [ 6 ] ).

وحدة تحكم الحركة

المكون الأساسي لجهاز PlayStation Move، وهو وحدة التحكم الحركية PlayStation Move، عبارة عن عصا تحكم تسمح للمستخدم بالتفاعل مع الجهاز من خلال الحركة والوضع أمام كاميرا PlayStation. [ 7 ] وهي تعمل بشكل مشابه لجهاز Wii Remote .

يحتوي جهاز PlayStation Move على مجموعة متنوعة من أجهزة الاستشعار الداخلية لقياس الاتجاه.

يتميز جهاز التحكم الحركي PlayStation Move بكرة في رأسه يمكنها أن تتوهج بأي لون من مجموعة كاملة من الألوان باستخدام ثنائيات باعثة للضوء RGB (LEDs). [ 8 ] بناءً على الألوان في بيئة المستخدم التي تلتقطها الكاميرا، يختار النظام ديناميكيًا لونًا للكرة يمكن تمييزه عن بقية المشهد. يعمل الضوء الملون كعلامة نشطة، ويمكن تتبع موضعها على طول مستوى الصورة بواسطة الكاميرا. [ 9 ] [ 10 ] كما يسمح الشكل الكروي المنتظم والحجم المعروف للضوء للنظام بتحديد مسافة جهاز التحكم عن الكاميرا بسهولة من خلال حجم صورة الضوء، مما يُمكّن من تتبع موضع جهاز التحكم في ثلاثة أبعاد [ 10 ] [ 11 ] بدقة عالية. [ fn 1 ] تسمح عملية حساب المسافة البسيطة القائمة على الكرة لجهاز التحكم بالعمل بأقل زمن استجابة للمعالجة ، [ 14 ] على عكس تقنيات التحكم الأخرى القائمة على الكاميرا في PlayStation 3. [ 15 ] [ fn 2 ]

يُستخدم زوج من مستشعرات القصور الذاتي داخل وحدة التحكم، وهما مقياس تسارع خطي ثلاثي المحاور ومستشعر معدل دوران زاوي ثلاثي المحاور ، لتتبع الدوران والحركة الكلية. [ 9 ] [ 12 ] كما يُستخدم مقياس مغناطيسي داخلي لمعايرة اتجاه وحدة التحكم بالنسبة للمجال المغناطيسي للأرض، وذلك للمساعدة في تصحيح الخطأ التراكمي (الانحراف) الناتج عن مستشعرات القصور الذاتي. [ 16 ] بالإضافة إلى ذلك، يُستخدم مستشعر حرارة داخلي لضبط قراءات مستشعرات القصور الذاتي وفقًا لتأثيرات درجة الحرارة. [ 17 ] ويمكن استخدام مستشعرات القصور الذاتي للملاحة التقديرية في الحالات التي يكون فيها تتبع الكاميرا غير كافٍ، كما هو الحال عندما تكون وحدة التحكم مخفية خلف ظهر اللاعب. [ 8 ]

يحتوي سطح وحدة التحكم على زر رئيسي مستطيل كبير (للحركة)، [ 18 ] محاط بأزرار صغيرة ( مثلث, دائرة, يعبر, مربع)، وزر PS عادي الحجم أسفله، مرتبة بشكل مشابه لجهاز التحكم عن بُعد الخاص بأقراص Blu-ray . يوجد على جانبي وحدة التحكم زرّا "تحديد" و"بدء" على التوالي. يوجد في الجانب السفلي زر تشغيل تناظري (T). [ 8 ] في نهاية وحدة التحكم يوجد حزام المعصم ومنفذ USB ومنفذ تمديد. [ 19 ]

يتميز جهاز التحكم بالحركة بتقنية اللمس القائمة على الاهتزاز . [ 8 ] بالإضافة إلى توفير مرجع للتتبع، يمكن استخدام ضوء الكرة في جهاز التحكم لتوفير تغذية بصرية راجعة، [ 8 ] محاكاةً لتأثيرات جمالية مثل وميض فوهة البندقية أو الطلاء على الفرشاة . [ 20 ]

باستخدام ألوان كروية مختلفة لكل وحدة تحكم، [ 8 ] يمكن تتبع ما يصل إلى أربع وحدات تحكم حركية في وقت واحد على جهاز بلاي ستيشن 3. [ 20 ] وقد تضمنت العروض التوضيحية لوحدة التحكم أنشطةً باستخدام وحدة تحكم حركية واحدة، بالإضافة إلى أنشطة أخرى يستخدم فيها المستخدم وحدتي تحكم حركية، واحدة في كل يد. [ 9 ] [ 21 ] ولتقليل تكلفة البدء، صرّحت سوني بأن جميع ألعاب الإطلاق لجهاز بلاي ستيشن موف ستكون قابلة للعب باستخدام وحدة تحكم حركية واحدة، مع توفر خيارات محسّنة لوحدات تحكم حركية متعددة. [ 22 ]

في جهاز بلاي ستيشن 3، تتم معالجة الصور الخاصة بوحدة التحكم بلاي ستيشن موف بواسطة معالج Cell الدقيق الخاص بالجهاز . [ 14 ] ووفقًا لشركة سوني، فإن استخدام مكتبة تتبع الحركة يستلزم بعض العبء على وحدة المعالجة التآزرية (SPU) بالإضافة إلى تأثير على الذاكرة ، على الرغم من أن الشركة تؤكد أن هذه التأثيرات ستكون في حدها الأدنى. [ 23 ] ووفقًا لأنطون ميخائيلوف، أحد مصممي وحدة التحكم موف، فإن المكتبة تستخدم ما بين 1 و2 ميجابايت من ذاكرة النظام. [ 14 ]

وحدة تحكم التنقل بلاي ستيشن موف

وحدة التحكم PlayStation Move هي وحدة تحكم إضافية أحادية اليد مصممة للاستخدام مع وحدة التحكم PlayStation Move في أنواع معينة من اللعب، على غرار وحدة التحكم Nintendo Wii Nunchuk ، على الرغم من أنها تفتقر إلى تقنية استشعار الحركة، حيث يتم التحكم في الحركة بكلتا اليدين بشكل مستقل باستخدام وحدة تحكم Move أخرى. تحاكي وحدة التحكم PlayStation Move الوظائف الرئيسية للجانب الأيسر من وحدة تحكم PlayStation 3 القياسية، وتتميز بعصا تحكم تناظرية يسارية (مع وظيفة زر L3)، ولوحة اتجاهات، وزر L1، وزر تشغيل تناظري L2. [ 3 ] كما تحتوي وحدة التحكم يعبرعلى دائرةأزرار حركة، بالإضافة إلى زر PS. وبما أن جميع عناصر التحكم تتوافق مع تلك الموجودة في وحدة تحكم PlayStation 3 القياسية، فيمكن استخدام وحدة تحكم Sixaxis أو DualShock 3 بدلاً من وحدة التحكم في تطبيقات PlayStation Move. [ 16 ]

مُكَمِّلات

كما تم إصدار عدد من الملحقات الإضافية لاستخدامها مع وحدات تحكم PlayStation Move.

  • يمكن لمحطة شحن PlayStation Move شحن أي تركيبة من جهازي تحكم Move. [ 24 ]
  • يُحوّل ملحق إطلاق النار PlayStation Move وحدات التحكم Move إلى شكل مسدس . يتم تثبيت وحدة التحكم الحركية داخل فوهة المسدس بحيث يتشابك زر التشغيل T الخاص بها مع زر التشغيل الموجود على ملحق المسدس، [ 24 ] مع إمكانية الوصول إلى جميع الأزرار العلوية من خلال فتحة في الأعلى. وظائفه مشابهة لوظائف جهاز Wii Zapper .
  • يُحوّل ملحق PlayStation Move Sharp Shooter كلا وحدتي تحكم Move إلى بندقية هجومية مزودة بمخزن قابل للتعديل. [ 25 ] يتم تثبيت وحدة التحكم بالحركة داخل ماسورة البندقية، عبر منفذ التوسعة الخاص، [ 26 ] بينما يتم تثبيت وحدة التحكم بالملاحة في حامل أسفل ماسورة البندقية. يُضيف هذا الملحق أيضًا عدة أزرار إلى وحدة التحكم. تدعم العديد من الألعاب، بما في ذلك Killzone 3 و Dead Space: Extraction و SOCOM 4: US Navy SEALs و Resistance 3 ، [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] هذا الملحق رسميًا. يتضمن ثلاثة مدخلات فريدة: زر إعادة التحميل، وزر الضخ، ومحدد وضع إطلاق النار. رقم طرازه هو CECHYA-ZRA1E. [ 30 ]
عجلة قيادة بلاي ستيشن موف مع وحدة تحكم الحركة المرفقة

حزم مجمعة

حامل وحدة التحكم PS Move Sharp Shooter، وهو حامل على شكل بندقية هجومية ، كان يُباع عادةً ضمن حزمة مع وحدات تحكم PS Move وجهاز PS Eye ولعبتي Killzone 3 و Resistance 3.

إضافةً إلى بيع وحدات التحكم بشكل منفرد، توفر سوني أيضًا العديد من خيارات الحزم المختلفة لأجهزة PlayStation Move، مثل: حزم البرامج/الكاميرا التي تتضمن PlayStation Eye ووحدة تحكم الحركة Move وبرنامجًا يدعم التحكم بالحركة؛ وحزم أجهزة الألعاب التي تتضمن جهاز PS3 ووحدة تحكم DualShock 3 وPlayStation Eye ووحدة تحكم الحركة Move؛ وحزم تتضمن وحدة تحكم الحركة Move مع ألعاب مختارة. [ 47 ]

على الرغم من اختلاف الألعاب المضمنة في الحزم باختلاف المناطق، إلا أن معظم الحزم تأتي مع قرص PlayStation Move التجريبي الذي يحتوي على عروض تجريبية لإحدى عشرة لعبة مختلفة. أما الحزم في أوروبا وأوقيانوسيا، فتأتي مع قرص PlayStation Move Starter الذي يتضمن برنامجًا تعليميًا للإعداد وتسعة عروض تجريبية (مماثلة لقرص العرض التجريبي، باستثناء لعبتي Kung Fu Rider و Time Crisis ). وتشمل العروض التجريبية ألعاب Beat Sketcher و Echochrome II و EyePet و Kung Fu Rider و Sports Champions و Start the Party! و The Shoot و Tiger Woods PGA Tour 11 و Time Crisis: Razing Storm و Tumble و TV Superstars . [ 48 ]

في أمريكا الشمالية، تتوفر حزم تتضمن لعبة Sports Champions [ 49 ] أو إصدار PlayStation Move من لعبة EyePet . [ 50 ] في اليابان، تتوفر حزم تتضمن ألعاب Beat Sketch! و Biohazard 5 Alternative Edition و Big 3 Gun Shooting . [ 51 ] جميع الحزم، بالإضافة إلى وحدة التحكم المستقلة، ستتضمن قرصًا تجريبيًا لفترة محدودة. [ 51 ] في أوروبا، سيتم إصدار حزمة تتضمن قرصًا تجريبيًا. [ 52 ] في الدول الآسيوية خارج اليابان، مثل سنغافورة ، تتوفر الحزم مع ألعاب Sports Champions و Start the Party! و Kung Fu Rider . [ 53 ]

تاريخ

يتم استخدام جهاز PlayStation Eye بالتزامن مع وحدة Move لتتبع الحركة.

انبثقت تقنية PlayStation Move من أعمال مبكرة على جهاز EyeToy ، [ 54 ] وهو وحدة تحكم تعتمد على كاميرا الويب لجهاز PlayStation 2 ، تم تصميمها عام 1999 وإصدارها عام 2003. في المراحل الأولى لتطوير EyeToy، جرب المطورون تتبع العصا ثلاثية الأبعاد باستخدام الألوان، [ 55 ] بما في ذلك نماذج أولية تستخدم الكرات. [ الحاشية 3 ] عند إصداره، كان تركيز EyeToy منصبًا على التطبيقات التي لا تتطلب استخدام اليدين. مع ظهور أجهزة الاستشعار بالقصور الذاتي بأسعار معقولة ونجاح عصا التحكم بالحركة Wii Remote ، [ 57 ] بدأت سوني عام 2008 العمل على إنتاج عصا تحكم بالحركة خاصة بها، معيدةً النظر في مفهوم تتبع الكرة لاستخدامه مع PlayStation Eye ، ودمج أجهزة الاستشعار بالقصور الذاتي، وتحسين الجهاز من الناحيتين الهندسية والتصميمية. [ 12 ] كان الاسم الرمزي الداخلي لتطوير جهاز The Move هو "Y-con"، وذلك لأن ثلاث مجموعات - فريق الأجهزة في شركة سوني للأجهزة الإلكترونية (SCEI) في اليابان، وفريق هندسة البرمجيات في شركة سوني للأجهزة الترفيهية (SCEA)، واستوديوهات سوني العالمية - عملت معًا لتطوير الجهاز، حيث تشير النقاط الثلاث لحرف "Y" إلى اندماج هذه الفرق الثلاثة. كانت هذه بداية شكل جديد من التطوير في سوني، حيث كان يتم سابقًا تطوير الأجهزة بشكل منفصل عن فرق البرمجيات، ثم يتم تسليمها لاحقًا مع الوثائق التقنية لفرق البرمجيات لفهمها والتعامل معها؛ واستمر هذا النهج مع تطوير جهازي PlayStation Vita و PlayStation 4. [ 58 ]

كُشِفَ عن وحدة التحكم الحركية في المؤتمر الصحفي لشركة سوني بمعرض E3 2009 في 2 يونيو 2009، من خلال عرض حيّ باستخدام نموذج هندسي أولي . [ 59 ] أُشير إليها مبدئيًا باسم وحدة التحكم الحركية بلاي ستيشن، وكان من المقرر في البداية أن تكون متاحة في الربع الأول أو الثاني من عام 2010. وحتى أغسطس 2009، لم تكن ميزات وحدة التحكم وتصميمها قد اكتملت بعد. [ 22 ]

بعد فترة وجيزة من الكشف عن وحدة التحكم الحركية للمطورين، أشارت سوني إلى أنها تدرس إمكانية استخدامها مع وحدة تحكم بلاي ستيشن 3 القياسية، بحيث يستخدم اللاعب وحدة التحكم الحركية كسيف ووحدة DualShock 3 كدرع. [ 23 ] [ الحاشية 4 ] وقد عُرضت إحدى طرق التحكم المدمجة في سبتمبر 2009 في معرض طوكيو للألعاب للعبة Biohazard 5: Alternative Edition ، مع التركيز بشكل خاص على عصا التحكم التناظرية في DualShock 3. ورغم أن المستخدمين وجدوا الإعداد فعالاً، إلا أن البعض وجدوا حمل DualShock بيد واحدة غير مريح إلى حد ما. [ 61 ] [ 62 ] في ذلك الوقت، كانت هناك شائعات تُفيد بأن سوني كانت في مرحلة تصميم وحدة تحكم إضافية تُشبه وحدة Nunchuk الخاصة بجهاز Wii Remote . [ 63 ]

في يناير 2010، أعلنت سوني عن موعد إصدار مُعدّل، مُشيرةً إلى أن وحدة التحكم الحركية ستُطرح في الربع الثالث أو الرابع من عام 2010. [ 64 ] وفي 10 مارس، كشفت سوني عن الاسم والشعار الرسميين في مؤتمر مطوري الألعاب ، مُستعرضةً التصميم النهائي لوحدة التحكم الحركية، وكاشفةً النقاب عن وحدة التحكم PlayStation Move (التي كانت تُعرف آنذاك باسم وحدة التحكم الفرعية PlayStation Move [ 65 ] )، والمُقرر إطلاقها بالتزامن مع وحدة التحكم الحركية. [ 16 ] الشعار عبارة عن شكل مُلوّن مُتعرّج، يُمثّل أثرًا ضوئيًا من كرة وحدة التحكم الحركية PlayStation Move أثناء تحريكها. [ 66 ]

اسم

قبل مؤتمر مطوري الألعاب 2010، عُرف جهاز التحكم الحركي PlayStation Move بعدة أسماء. في البداية، ونظرًا لقلة التوجيهات بشأن الاسم المناسب للجهاز عند الكشف عنه في يونيو 2009، أشار إليه العديد من العاملين في مجال صحافة ألعاب الفيديو بشكل غير رسمي باسم "العصا السحرية"، أو ببساطة "العصا" نظرًا لتصميمه الشبيه بالعصا والكرة المتوهجة. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] استخدمت سوني مصطلح "PlayStation Motion Controller" منذ تقديم الجهاز، [ 21 ] لكن الكثيرين اعتبروه مجرد وصف. أوضحت سوني تدريجيًا أن "Motion Controller" هو الاسم المبدئي، [ 73 ] ولكن بحلول ذلك الوقت، تحول اهتمام وسائل الإعلام إلى الأسماء النهائية المتداولة. في سبتمبر 2009، أدت تصريحات في مقابلتين منفصلتين في معرض طوكيو للألعاب إلى تكهنات بأن المطورين قد يشيرون إلى الجهاز باسم "Sphere". [ 74 ] [ 75 ] في ديسمبر، أدى ذكر جون ريتشيتيلو، الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس ، لجهاز التحكم بالحركة باسم "جيم" خلال عرض تقديمي في مؤتمر لصناعة الإعلام [ 76 ] إلى اعتراف شركة سوني بأن "جيم" كان اسمًا رمزيًا مبكرًا لجهاز التحكم. [ 77 ]

في يناير 2010، أفادت مدونة ألعاب الفيديو VG247 أن سوني أطلقت على منصة التحكم الحركي لجهاز PS3 اسم "Arc". [ 78 ] وقد لوحظ أن الاسم يُشبه الكرة المتوهجة في وحدة التحكم بالكرة المشحونة لملف تسلا أو قطب كرة البلازما . [ 79 ] وقد دعمت هذه المعلومة أدلة ظهرت في الأسابيع التالية، بما في ذلك تسجيل اسم النطاق playstationarc.com لشركة SCE بتاريخ أكتوبر 2009 (بعد معرض طوكيو للألعاب بفترة وجيزة) [ 80 ] ، بالإضافة إلى إشارات عديدة إلى "Arc" من قبل رئيس شركة THQ ، ناشرة ألعاب الفيديو، برايان فاريل، خلال مؤتمر الشركة للإعلان عن أرباحها في فبراير. [ 81 ] ورداً على التكهنات بأن تصريحات فاريل أكدت الاسم فعلياً، [ 82 ] صرح باتريك سيبولد، مدير الاتصالات المؤسسية في SCEA، بأنها لم تفعل ذلك، وأن فاريل كان يشير إلى "Arc" على أنه "اسم رمزي مُشاع". [ 83 ]

في الأول من مارس، أفادت التقارير أن سوني قدمت طلبًا لتسجيل علامة تجارية يابانية باسم "بلاي ستيشن آرك". [ 84 ] وبعد أسبوع، في الثامن من مارس، أفادت التقارير أن سوني كانت تدرس تغيير الاسم على عجل بسبب وجود علامة تجارية مسجلة باسم منافستها مايكروسوفت لملحقات الكمبيوتر الشخصي التي تحمل علامة "آرك"، مما قد يُسبب تعارضًا في العلامات التجارية. [ 85 ] وفي التاسع من مارس، قدمت سوني طلبًا لتسجيل علامة تجارية أوروبية باسم "بلاي ستيشن موف"، [ 86 ] والذي أُعلن عنه كاسم رسمي في اليوم التالي خلال المؤتمر الصحفي الذي عقدته سوني في مؤتمر مطوري الألعاب. [ 16 ] وذكرت مدونة ألعاب الفيديو " جويستيك" أن العديد من مصادر سوني المجهولة زعمت أن شعار بلاي ستيشن موف الذي عُرض في المؤتمر يُشبه الحرف "A" لأنه نفس تصميم شعار "بلاي ستيشن آرك"، حيث يرمز الحرف "A" إلى "آرك". [ 87 ]

الترويج والإصدار

كجزء من التسويق الترويجي للعبة Sorcery ، تم إدخال وحدة تحكم PlayStation Move إلى متحف The Magic Circle بواسطة نائب الرئيس سكوت بينروز .

تم إطلاق جهاز PlayStation Move في مناطق مختلفة حول العالم ابتداءً من 15 سبتمبر 2010، بما في ذلك أوروبا [ 88 ] وأستراليا [ 89 ] وأمريكا الشمالية [ 90 ] . أما في اليابان، فقد تم إطلاقه في 21 أكتوبر 2010 [ 91 ].

تحديث الأجهزة لجهاز بلاي ستيشن 4

النسختان المحدثتان، PS3 على اليسار وPS4 على اليمين. النسخة الأقدم مزودة بمنفذ Mini USB، بينما النسخة الأحدث مزودة بمنفذ Micro USB.

كانت وحدة التحكم الأصلية مزودة بمنفذ Mini USB ومتوافقة مع أجهزة PlayStation 3 و PlayStation 4 و PlayStation 5. [ حاشية 5 ] في عام 2017، أطلقت سوني نسخة مُحسّنة من الجهاز (رمز الطراز CECH-ZCM2)، مزودة بمنفذ Micro USB وبطارية أكبر (1900 مللي أمبير ، بدلاً من 1350)، مُخصصة للاستخدام مع PlayStation VR . [ 93 ] هذا الإصدار الثاني غير متوافق مع PS3. كما أنه أزال منفذ التمديد الموجود في الأسفل، مما يجعله غير متوافق مع ملحقات مثل ملحق PlayStation Move Sharp Shooter وعجلة قيادة PlayStation Move Racing Wheel. [ 94 ] هناك اختلافات شكلية طفيفة: غيّر إصدار PS4 لون شعار سوني من الرمادي إلى الأسود، [ 95 ] وأضاف عبارة OPTIONS إلى زر START [ 96 ] وعبارة SHARE إلى زر SELECT. [ 97 ]

برمجة

إلى جانب استوديوهات SIE العالمية وشركائها من الأطراف الثانية، أكدت 36 شركة تطوير ألعاب خارجية دعمها لجهاز PlayStation Move بحلول وقت الإعلان عن وحدة التحكم النهائية في مارس 2010. [ 16 ] على غلاف ألعاب PlayStation Move، أسفل شعار PlayStation 3، يشير شريط أزرق بأحرف بيضاء إلى دعم اللعبة لجهاز PlayStation Move. عندما لا يمكن لعب اللعبة إلا باستخدام PlayStation Move، يحمل غلافها ملصق "يتطلب PlayStation Move". أما عندما تدعم اللعبة عناصر تحكم Sixaxis/DualShock 3 التقليدية وعناصر تحكم PlayStation Move، فيحمل غلافها ملصق "ميزات PlayStation Move" (أو "متوافق مع PlayStation Move"). [ 98 ]

استقبال

الاستقبال النقدي

حظي جهاز PlayStation Move باستقبال جيد عمومًا. منحته مجلة Game Informer تقييم 8 من 10، قائلةً: "يُشكّل جهاز PlayStation Eye ووحدة التحكم الحركية مزيجًا رائعًا لتجربة لعب دقيقة وسريعة الاستجابة تعتمد على الحركة، ونُشيد بسوني لنجاحها في تصميم الجهاز من المحاولة الأولى." [ 99 ] أشاد موقع Kotaku بدقته وتصميمه واستخدامه للواقع المعزز، قائلاً: "يُوفّر PlayStation Move تجربة لعب بديهية وطبيعية، فهو لا يُضفي فقط شعورًا بالانغماس المُعزز في الألعاب ذات الرسومات الغامرة، بل يُقدّم أيضًا طريقة جديدة للتفاعل مع الواقع وشكلًا مُنعشًا من ردود الفعل الملونة." [ 100 ] منح موقع IGN جهاز Move تقييم 8.5 من 10، مُشيرًا إلى أن قائمة الألعاب المُتاحة عند إطلاق الجهاز لم تكن كافية، إلا أنه لخصّ الأمر بالقول: "في نهاية المطاف، يمتلك PlayStation Move إمكانية أن يكون أفضل نظام تحكم حركي في الجيل الحالي من أجهزة الألعاب." [ 101 ] أشادت جويستيك بجهاز موف، قائلةً: "الجهاز رائع، ويمكنني أن أرى استخدامه بطرقٍ عديدة ومميزة، لكن بالطبع روعته تعتمد على الألعاب التي تستخدمه". وأضافت أن قائمة الألعاب عند الإطلاق لم تكن تستحق الشراء، مع أنها اعتقدت أن موف سيصبح خيارًا جيدًا في أوائل عام 2011 بفضل مجموعة ألعاب أقوى مثل SOCOM 4: US Navy SEALs و Killzone 3. [ 102 ] منح موقع CVG جهاز موف تقييمًا إيجابيًا للغاية، ومنحه 9 من 10، قائلاً: "تقنية التحكم بالحركة من سوني تتجاوز كونها مجرد حيلة. لقد وجدنا أنفسنا نتوق باستمرار إلى تجربة أخرى". [ 103 ] انتقدت صحيفة الغارديان بشدة قائمة ألعاب إطلاق موف، مع أنها أشارت إلى قوة الجهاز، وأنه بعد تجربة موف، "يصعب جدًا العودة إلى دقة جهاز وي غير الدقيقة نسبيًا ". [ 104 ]

فاز جهاز PlayStation Move بجائزة Popular Science لعام 2010 عن فئة "أكثر أجهزة التحكم في الألعاب غامرة". [ 105 ]

مبيعات

في أكتوبر 2010، تم شحن حوالي 1.5 مليون وحدة من جهاز PlayStation Move في أوروبا ومليون وحدة في أمريكا الشمالية خلال شهره الأول من الإطلاق، [ 106 ] وهي أرقام اعتبرتها سوني "ممتازة" في ذلك الوقت. [ 107 ] وفي 30 نوفمبر 2010، أُعلن عن شحن 4.1 مليون وحدة حول العالم في أول شهرين من إطلاقه. [ 108 ] وبحلول يونيو 2011، أعلنت سوني في معرض E3 2011 أن مبيعات PlayStation Move بلغت 8.8 مليون وحدة. [ 109 ] وبحلول نوفمبر 2012، ارتفع هذا الرقم إلى 15 مليون وحدة. [ 1 ]

في مارس 2012، صرّح فيرغال غارا من شركة سوني المملكة المتحدة لمجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة بأن الجهاز لم يرتقِ إلى مستوى توقعاتهم، سواءً من حيث الجمهور المستهدف أو من حيث دعم البرامج المُقدّم له. [ 110 ]

الاستخدام في العلاج الترفيهي

استُخدم جهاز PlayStation Move في العلاج الترفيهي للأطفال الذين يعانون من السمنة. يوفر الجهاز بيئة بدنية محفزة للأطفال. في إحدى الدراسات، استخدم أخصائيو العلاج الترفيهي برنامج PlayStation Move Fitness. اختار الأطفال النشاط الذي يرغبون بممارسته، ثم انخرطوا فيه لمدة 30 دقيقة تقريبًا. راقب أخصائيو العلاج الترفيهي الأطفال. وقد أظهرت هذه البرامج ما يلي:

  • انخفاض مؤشر كتلة الجسم والوزن.
  • تحسين القدرة على التحمل القلبي الوعائي.
  • يؤدي ذلك إلى خيارات صحية أكثر في الأنشطة الترفيهية.
  • تحسين الثقة بالنفس.
  • حدد أهمية ممارسة الرياضة. [ 111 ]

انظر أيضاً

  • كتاب العجائب
  • الألعاب المتوافقة مع بلاي ستيشن موف
  • الألعاب التي تتطلب PlayStation Move

الحواشي

  1. وفقًا لمصممي وحدة التحكم بالحركة Move، يمكن تحديد موضع الكرة على مستوى صورة الكاميرا بدقة تصل إلى مستوى أقل من البكسل ، [ 12 ] مما يُترجم إلى دقة مكانية على المحورين XY تصل إلى أقرب مليمتر. [ 8 ] [ 13 ] ويمكن تحديد بُعد وحدة التحكم بالحركة عن الكاميرا (المحور Z) بدقة تصل إلى بضعة سنتيمترات. [ 8 ]
  2. وفقًا لمارك دي. غرين، كبير مصممي برنامج PlayStation Move في شركة SCEE، فإن زمن استجابة نظام التحكم بالحركة هو 22 مللي ثانية. [ 13 ]
  3. تم عرض تقنية تتبع العصا ثلاثية الأبعاد القائمة على الكرات الملونة علنًا في وقت مبكر من عام 2000 [ 54 ] [ 56 ] و2001. [ 11 ]
  4. يتمتع جهاز التحكم اللاسلكي لجهاز بلاي ستيشن 3 ببعض إمكانيات الاستشعار بالقصور الذاتي من خلال ميزة Sixaxis القياسية. كما قدمت سوني عدة طلبات براءات اختراع تصف تقنيات يمكن من خلالها استخدام أضواء مؤشر المنفذ في جهاز التحكم اللاسلكي كعلامات لتتبع موضع جهاز التحكم واتجاهه باستخدام PlayStation Eye. [ 60 ]
  5. لاحظ أن وحدة تحكم PS3 Move متوافقة مع PlayStation 4 و PlayStation 5، لكن كاميرا PlayStation Eye الخاصة بـ PS3 غير متوافقة مع الأجيال اللاحقة؛ فهي تتطلب استخدام كاميرا PlayStation الخاصة بـ PS4 . كما أن كاميرا PS5 (كاميرا PlayStation HD) غير متوافقة مع وحدات تحكم PS Move، مما يستلزم استخدام كاميرا PS4 لكي تعمل على PS5. [ 92 ]

مراجع

  1. ١ ٢ "بلاي ستيشن ٣ يحقق مبيعات بقيمة ٧٠ مليون وحدة حول العالم بعد ست سنوات من إطلاقه • أخبار • بلاي ستيشن ٣ • Eurogamer.net" . يورو غيمر . ١٦ نوفمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢١ مايو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ نوفمبر ٢٠١٢ .
  2. "جهاز التحكم الحركي PlayStation Move سيُطرح في الأسواق العالمية ابتداءً من سبتمبر المقبل" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 16 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2013. جهاز التحكم الحركي PlayStation Move [...] سيتوفر أيضًا في نفس اليوم في كل منطقة [...] ستتوفر "محطة الشحن" بالتزامن مع إطلاق جهاز التحكم الحركي في كل منطقة
  3. 1 2 مورغنسترن، أليكسيس؛ ريفيذد (10 مارس 2010). "سوني تعلن عن وحدة التحكم بالحركة بلاي ستيشن موف ووحدة التحكم الفرعية بلاي ستيشن موف [ صور ] " . GamingBits.com. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2018. تم الاسترجاع في 12 مارس 2010 .
  4. ويلسون، مارك (11 مارس 2010). " دعم 4 لاعبين لوحدات تحكم PlayStation Move" . جيزمودو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2018. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2010. يمكن توصيل أربع وحدات تحكم PlayStation Move بجهاز PS3 في وقت واحد (أو وحدتي تحكم PlayStation Move ووحدتي تحكم فرعيتين PlayStation Move).
  5. "وحدة تحكم الحركة بلاي ستيشن موف" . شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشفة من الأصل في 2 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليها في 4 أبريل 2010. يمكن توصيل ما يصل إلى أربع وحدات تحكم حركة بنظام PS3 في وقت واحد .
  6. "وحدة تحكم التنقل بلاي ستيشن موف" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2010. يمكن توصيل ما يصل إلى وحدتي تحكم بالحركة ووحدتي تحكم بالتنقل بجهاز PS3 في وقت واحد.
  7. «جهاز التحكم بالحركة بلاي ستيشن موف سيُطرح في الأسواق العالمية ابتداءً من سبتمبر القادم» . سوني كمبيوتر إنترتينمنت. ١٦ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٠ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ يونيو ٢٠١٠ .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 سينكلير، بريندان (12 مارس 2010). "سوني تكشف سرّ عمل بلاي ستيشن موف" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2019 .
  9. ١ ٢ ٣ أنطون ميخائيلوف (٣١ أكتوبر ٢٠٠٩). مقابلة حول وحدة تحكم بلاي ستيشن الحركية، الجزء الثاني (بودكاست). فوستر سيتي، كاليفورنيا: سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في ١١ سبتمبر ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٩ سبتمبر ٢٠٠٩ .
  10. 1 2 كومار، ماثيو (16 يوليو 2009). "مؤتمر ديفيلوب 2009: هيراني من شركة SCEE يكشف عن تفاصيل تقنية التعرف على الوجه PS Eye ووحدة التحكم بالحركة" . غاماسوترا . خدمات ثينك. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2009. الكرة هي ما تتعقبه الكاميرا، بألوان RGB كاملة - فهي تتعقب المحورين X وY، ويتم استنتاج المحور Z من مساحة الكرة.
  11. 1 2 ماركس، ريتشارد (أغسطس 2001). "الواقع المعزز: أفق جديد في الترفيه الحاسوبي" (ملف PDF) . سوني كمبيوتر إنترتينمنت. الصفحات 8-10 . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 18 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يونيو 2009 . 
  12. 1 2 3 ريتشارد ماركس (27 أغسطس 2009). وحدة تحكم الحركة لجهاز بلاي ستيشن 3 (بودكاست). فوستر سيتي، كاليفورنيا: سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا. يبدأ الحدث عند الدقيقة 4:41. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في 30 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 29 أغسطس 2009. في الأساس ، قمنا بتحويله إلى منتج بدأنا العمل عليه في العام الماضي [...] وبدأنا - دمجناه مع بعض أجهزة الاستشعار بالقصور الذاتي، مثل الجيروسكوبات ومقاييس التسارع، على سبيل المثال...
  13. ١ ٢ "مقابلة حول ألعاب بلاي ستيشن موف" . EU.PlayStation.com . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا. ١ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٠١٠-٠٦-٠٦ . تم الاسترجاع في ٢٠١٠-٠٦-٠٨ . لذا يمكنني أن أؤكد لكم دقته التي تصل إلى أقرب مليمتر [...] زمن استجابته، من الحركة إلى العرض على الشاشة، هو ٢٢ مللي ثانية فقط.
  14. يون ، أندرو (11 مارس 2010). "جهاز بلاي ستيشن موف يتطلب من 1 إلى 2 ميجابايت من ذاكرة النظام" . جويستيك . ويبلوجز ، إنك. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاسترجاع في 12 مارس 2010. أوضح كومبس أن جميع العمليات الحسابية اللازمة لمعالجة الصور تتم بواسطة وحدة المعالجة المركزية Cell، والتي تتفوق على ما يبدو في إجراء العمليات الحسابية ذات الفاصلة العائمة [...] وبينما لم يكشف ميخائيلوف عن مقدار الطاقة الإجمالية لوحدة المعالجة المركزية التي يتطلبها جهاز التحكم موف، فقد كشف أن متطلبات الذاكرة "ضئيلة" حقًا - من 1 إلى 2 ميجابايت من ذاكرة النظام.
  15. فرينش، مايكل (16 يوليو 2009). "جهاز التحكم بالحركة من سوني هو 'تفاعل حقيقي'"" تطوير . إنتنت ميديا. مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2013. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2009. لا نواجه أي تأخير، على عكس ما كان يحدث مع ميزات الكاميرا على جهاز PS3 سابقًا. إنه سريع الاستجابة للغاية. "
  16. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ " وحدة التحكم بالحركة PlayStation Move تُقدّم تجربة ترفيهية جديدة كليًا لجهاز PlayStation 3" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . ١٠ مارس ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٥ مارس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١١ مارس ٢٠١٠. أعلنت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (SCE) اليوم عن إطلاق وحدة التحكم بالحركة PlayStation Move لنظام الترفيه الحاسوبي PlayStation 3 (PS3) عالميًا هذا الخريف [...] بالتزامن مع إطلاقها، ستُصدر SCE أيضًا وحدة تحكم فرعية PlayStation Move لاستخدامها مع وحدة التحكم بالحركة لتسهيل التنقل السلس بين الشخصيات والأشياء داخل اللعبة. [...] تُقدّم وحدة التحكم بالحركة PlayStation Move دقة لا مثيل لها بفضل مستشعرات الحركة المتقدمة، بما في ذلك جيروسكوب ثلاثي المحاور، ومقياس تسارع ثلاثي المحاور، ومستشعر المجال المغناطيسي الأرضي، بالإضافة إلى كرة متغيرة الألوان يتم تتبعها بواسطة كاميرا PlayStation Eye. [...] يمكن أيضًا استخدام وحدة التحكم اللاسلكية DUALSHOCK أو SIXAXIS بدلاً من وحدة التحكم الفرعية. [...] وقد لاقى طرح وحدات تحكم PlayStation Move استحسانًا كبيرًا في الصناعة، والآن قرر 36 مطورًا وناشرًا من جهات خارجية دعم منصة PlayStation Move.
  17. مولينا، برنت (25 أغسطس 2009). "ستة أشياء لم تكن تعرفها عن بلاي ستيشن موف" . صائدو الألعاب . يو إس إيه توداي . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2013 .
  18. يوشيدا، شوهي (11 مارس 2010). "انطلق بحركة جسدية مع بلاي ستيشن موف" . EU.PlayStation.com . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2010. الميزة الفريدة الثانية هي زر الحركة الموجود في مقدمة وحدة التحكم . نظرًا لأن حركة الذراعين جزء لا يتجزأ من استخدام وحدة التحكم، نعتقد أنه من الأفضل وجود زر واحد كبير، مما يسهل على الجميع فهمه والضغط عليه.
  19. "بلاي ستيشن موف (صور جويستيك)" . جويستيك . مدونات الويب. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2010 .
  20. 1 2 جيبسون، إيلي (21 يوليو 2009). "وحدة التحكم الحركية الجديدة من سوني" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2009. يمكنك أيضًا ضبط اللون برمجيًا. إنه RGB، لذا فهو يغطي طيف الألوان الكامل.
  21. ١ ٢ ريتشارد ماركس، أنطون ميخائيلوف، جاك تريتون (٢٠٠٩-٠٦-٠٢). المؤتمر الصحفي لشركة سوني في معرض E3 ٢٠٠٩، الجزء ٤ ( فيديو فلاش ) . يبدأ الحدث في تمام الساعة ٠٧:٢٥. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٢٠٠٩-٠٨-٢٥ . تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٠٠٩-٠٦-٠٣ .
  22. 1 2 برامويل، توم (25 أغسطس 2009). "شوهي يوشيدا من سوني" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2009 .
  23. 1 2 ماكويرتور، مايكل (19 يونيو 2009). "سوني تكشف المزيد من التفاصيل حول وحدة التحكم الحركية لجهاز بلاي ستيشن 3 للمطورين" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2009 .
  24. 1 2 كولر، جون (15 يونيو 2010). "هذا يغير كل شيء: جهاز بلاي ستيشن موف متوفر في 19 سبتمبر 2010" . مدونة بلاي ستيشن (الولايات المتحدة) . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 15 يونيو 2010 .
  25. أغاروال، أناند (9 ديسمبر 2010). "ملحق القناص الجديد لجهاز بلاي ستيشن موف" . مدونة بلاي ستيشن (الولايات المتحدة) . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2011 .
  26. بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: PlayStation Move Sharp Shooter - connector inside.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2026 .
  27. شومان، سيد (16 ديسمبر 2010). "كيلزون 3 تلتقي بلعبة التصويب الدقيق لجهاز بلاي ستيشن موف" . مدونة بلاي ستيشن (الولايات المتحدة) . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2011 .
  28. هو، ريتشارد (10 فبراير 2011). "في قلب المعركة مع كيلزون 3، سوكوم 4، وجهاز بلاي ستيشن موف شارب شوتر" . مدونة بلاي ستيشن (الولايات المتحدة) . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2011 .
  29. ستيفنسون، جيمس (29 مارس 2011). "لعبة ريزيستنس 3 ستدعم تقنية الأبعاد الثلاثية، وبلاي ستيشن تنقل لعبة شارب شوتر استجابةً لطلبات اللاعبين" . مدونة بلاي ستيشن (الولايات المتحدة) . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2011 .
  30. بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: بلاي ستيشن موف شارب شوتر - ملصق بالداخل.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2026 .
  31. بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: عجلة قيادة بلاي ستيشن موف - الجزء الأمامي مفتوح.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2026 .
  32. بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: عجلة قيادة بلاي ستيشن موف - الجزء الأمامي مغلق.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2026 .
  33. بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: عجلة قيادة بلاي ستيشن موف مع التحكم بالحركة - الواجهة الأمامية مغلقة.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2026 .
  34. بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: عجلة قيادة بلاي ستيشن موف - منفذ التوسعة.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2026 .
  35. بيريرا، أرليندو (25 فبراير 2026). "ملف: عجلة قيادة بلاي ستيشن موف - ملصق خلفي.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 26 فبراير 2026 .
  36. sceablog (29-07-2012). "جولة فيديو توضيحية لتقنية عجلة قيادة بلاي ستيشن موف" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-02-2026 .
  37. غوتيريز، ري (29 يونيو 2012). "جولة فيديو لعجلة قيادة PlayStation Move الجديدة كليًا" . مدونة PlayStation (الولايات المتحدة) . شركة Sony Computer Entertainment America . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2013 .
  38. أغاروال، أناند (4 يونيو 2012). "الكشف عن عجلة قيادة بلاي ستيشن موف في معرض E3 2012" . مدونة بلاي ستيشن (الولايات المتحدة) . شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2012 .
  39. جرير، جوردان (5 يونيو 2012). "الإعلان عن عجلة القيادة "موف ريسينغ ويل" المتوافقة مع GT5 في معرض E3 2012" . جي تي بلانيت. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2012 .
  40. TimeTravelKiwi (2012-12-20). "فتح علبة عجلة قيادة بلاي ستيشن موف للسباق وعرضها" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-02-2026 .
  41. berniettn (22-12-2012). "استخدام عجلة قيادة PS3 Move Racing Wheel بدون Move Eye" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-02-2026 .
  42. رينان أوليفيرا كويمبرا (2018-05-03). "تحليل لعبة سباق بلاي ستيشن موف 2018" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-02-2026 .
  43. لويس فرناندو تشايم (17 يونيو 2015). "F1 2014 - عجلة قيادة بلاي ستيشن موف - PS3" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2026 .
  44. ^ النينيو بوربوجا (2019-11-17). "عجلة سباق PS MOVE || ¿¿EL PEOR PERIFÉRICO؟؟" . يوتيوب . تم الاسترجاع بتاريخ 26-02-2026 .
  45. bigmansavagedan81 (2025-10-02). "عجلة قيادة بلاي ستيشن موف مع لعبة أوت رن أركيد عبر الإنترنت" . يوتيوب . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-02-2026 .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  46. باركر، لورا (19 أكتوبر 2012). "عجلة قيادة PS Move Racing تعمل مع أي لعبة - تقرير" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 فبراير 2026 .
  47. هاردي، مارك (10 مارس 2010). "تقديم PlayStation Move" . مدونة PlayStation (الاتحاد الأوروبي) . شركة Sony Computer Entertainment Europe . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2010 .
  48. شومان، سيد (10 سبتمبر 2010). "محتويات قرص العرض التجريبي لجهاز بلاي ستيشن موف: الكشف عن 11 عرضًا تجريبيًا للألعاب" . مدونة بلاي ستيشن (الولايات المتحدة) . شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2010 .
  49. «جهاز التحكم بالحركة بلاي ستيشن موف سيُطرح في الأسواق العالمية ابتداءً من سبتمبر القادم» . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا . ١٦ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٤ سبتمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١٩ يونيو ٢٠١٠ .
  50. إنجلش، إيرين (11 مارس 2010). "لعبة EyePet متوفرة هذا الخريف مع دعم PlayStation Move!" . مدونة PlayStation (الولايات المتحدة) . شركة Sony Computer Entertainment America . مؤرشفة من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليها في 2 أبريل 2010. ستُباع اللعبة كحزمة مع PS Eye وMove، وكلعبة مستقلة (لعبة فقط) .
  51. ١ ٢ "شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت اليابان تُعلن عن حزم أجهزة تحكم بلاي ستيشن موف التي تتضمن لعبتي Bio Hazard 5 Alternative Edition و Big 3 Gun Shooting " . سوني كمبيوتر إنترتينمنت اليابان . ٦ يوليو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٧ يوليو ٢٠١٠. علاوة على ذلك، وكعرض لفترة محدودة ابتداءً من ٢١ أكتوبر ، سيحصل المستخدمون الذين يشترون جهاز تحكم بلاي ستيشن موف على قرص PlayStation Move Omnibus Demo Disk (اسم مبدئي) الذي يحتوي على نسخة تجريبية من العديد من الألعاب التي تدعم بلاي ستيشن موف والمخصصة له.
  52. «جهاز التحكم الحركي بلاي ستيشن موف سيُطرح في الأسواق العالمية ابتداءً من سبتمبر القادم» . سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا . ١٦ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل بتاريخ ٩ نوفمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٩ يونيو ٢٠١٠. ستُصدر سوني كمبيوتر إنترتينمنت أوروبا حزمة بلاي ستيشن موف للمبتدئين [...]، والتي تتضمن جهاز التحكم الحركي بلاي ستيشن موف، وكاميرا بلاي ستيشن آي، وقرص بلاي ستيشن موف للمبتدئين، بما في ذلك عروض تجريبية للعديد من ألعاب موف المتوفرة عند الإطلاق وما بعده.
  53. ↑ فريق عمل سوني كمبيوتر إنترتينمنت . "بلاي ستيشن موف على موقع بلاي ستيشن.كوم آسيا (سنغافورة)" . بلاي ستيشن.كوم سنغافورة . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 26 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 سبتمبر 2010 .
  54. 1 2 جيرا، إميلي (27 يوليو 2010). "بلاي ستيشن موف: ليس مجرد جهاز وي آخر" . VideoGamer.com . برو-جي ميديا. ص 1. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 22 فبراير 2013. بلاي ستيشن موف هو النتيجة المباشرة للعمل الذي قمنا به مع آي توي، لذلك بدأنا بالفعل بجزء الكاميرا. في عام 2000، تضمن أحد العروض التقنية التي كنا نقوم بها، حتى في ذلك الوقت، كرة ملونة على عصا وكنا نحاول تتبعها. 
  55. رانسوم-ويلي، جيمس (3 أكتوبر 2005). "سوني تعمل على عصاها السحرية الخاصة" . جويستيك . مدونات الويب . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2009 .
  56. ريتشارد ماركس (21 يناير 2004). آي توي: واجهة جديدة للترفيه التفاعلي . جامعة ستانفورد. حدث ذلك في الساعة 23:36. مؤرشف من الأصل (Windows Media v7) بتاريخ 15 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يونيو 2009 .
  57. جيرا، إميلي (27 يوليو 2010). "بلاي ستيشن موف: ليس مجرد جهاز وي آخر" . VideoGamer.com . برو-جي ميديا. ص 1. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2013. في ذلك الوقت تقريبًا، كان جهاز وي قد صدر . كان الهدف من EyeToy هو ابتكار طريقة جديدة للعب، وتقديم شيء يجذب حتى من لا يلعبون عادةً. وقد حقق جهاز وي هذا الهدف جزئيًا بفضل وحدة تحكمه البسيطة. لذلك أدركنا أنه ليس من الضروري التخلي عن وحدة التحكم طالما لم نجعلها معقدة للغاية. كانت وحدة التحكم سهلة الاستخدام، وتوفر جميع مزايا الأزرار. ولكن يمكننا أيضًا الاستفادة من جميع مزايا تتبع وحدة التحكم بالكاميرا، ومن هنا بدأنا فعليًا في إنتاج موف. نحن نولي اهتمامًا لما يحدث في السوق، وخاصةً فيما يتعلق بجهاز وي. لقد تتبعنا مدى نجاح ذلك. 
  58. "صناع التغيير: شوهي يوشيدا من شركة سوني للترفيه الحاسوبي في حوار مع مارك سيرني" . متحف تاريخ الحاسوب. 24 أبريل 2014. مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2014 عبر يوتيوب .
  59. أعلنت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت أمريكا عن مجموعة برامج لا مثيل لها، وإطلاق نظام PSP go، وخدمات جديدة لجهاز PSP (بلاي ستيشن بورتبل) وشبكة بلاي ستيشن في معرض E3 2009. سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 2 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2009 .
  60. ↑ طلب براءة اختراع أمريكي رقم 2006282873 ، غاري زاليفسكي، ريتشارد ماركس، شيادونغ ماو؛ ماركس، ريتشارد وماو ، شيادونغ، "وحدة تحكم يدوية مزودة بعناصر قابلة للكشف لأغراض التتبع"، نُشر في 14 ديسمبر 2006، مُسجل باسم شركة سوني للترفيه الحاسوبي. 
  61. عزيز، حمزة سي تي زد (26 سبتمبر 2009). "معرض طوكيو للألعاب 2009: تجربة استخدام أزرار التحكم بالحركة في لعبة Resident Evil 5 على جهاز PS3" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2010. من الرائع أنك لست مضطرًا لشراء وحدة تحكم إضافية، لكن استخدام وحدة التحكم DualShock 3 مع وحدة التحكم بالحركة يبدو غير مريح. نأمل أن تكون لدى سوني خطة لوحدة تحكم بديلة متوافقة مع وحدة التحكم بالحركة.
  62. ماكيلروي، غريفين (25 سبتمبر 2009). "معرض طوكيو للألعاب 2009: فيديو يُظهر لعبة Resident Evil 5 التي تعمل بالتحكم عن طريق الحركة" . جويستيك . مدونات الويب. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2010. نظرًا لأن وحدة تحكم سوني لا تحتوي على نونتشاك (مما يُجبر اللاعب على حمل وحدة Sixaxis بيد وعصا التحكم باليد الأخرى)، فإن عناصر التحكم تبدو أكثر صعوبة هذه المرة.
  63. أشرفت، برايان (26 سبتمبر 2009). "سوني لا تزال تدرس أسماء وخيارات وحدة التحكم بالحركة" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2010. ترددت شائعات بأن سوني تعمل حاليًا على ملحق نونتشوك مناسب، وأنها بالفعل في مرحلة التصميم.
  64. "وحدة التحكم بالحركة لجهاز بلاي ستيشن 3 ستتوفر عالميًا في خريف 2010" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . 20 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 24 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2009. أعلنت شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت (SCE) اليوم أنها ستطرح وحدة التحكم بالحركة الجديدة (اسم مؤقت) لنظام بلاي ستيشن 3 (PS3) الترفيهي في خريف 2010 في اليابان، والمناطق والبلدان الآسيوية، وأمريكا الشمالية، وأوروبا/مناطق PAL، إلى جانب مجموعة واسعة من عناوين البرامج المثيرة.
  65. ماغرينو، توم (12 أبريل 2010). "إعادة تسمية وحدة التحكم الفرعية لجهاز بلاي ستيشن موف إلى 'وحدة تحكم التنقل'"" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2010. اتضح أن استخدام مصطلح "وحدة تحكم فرعية" كان مجرد مصطلح مؤقت. بالأمس، قدمت سوني ملصق تعريف نهائي إلى لجنة الاتصالات الفيدرالية، كاشفةً أن وحدة التحكم الفرعية ستُعرف في الواقع باسم "وحدة تحكم الملاحة".
  66. يون، أندرو (11 مارس 2010). "مقابلة: سكوت رود من سوني حول بلاي ستيشن موف" . جويستيك . مدونات الويب . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاسترجاع في 12 مارس 2010. إنه يمثل الحركة! [...] من المفترض أن يمثل تمرير وحدة التحكم.
  67. مودين، أوستن (2 يونيو 2009). "سوني تستعرض عصا التحكم السحرية لجهاز بلاي ستيشن 3" . ذا ريجستر . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2009 .
  68. "معرض E3 '09: هل تستطيع عصا سوني السحرية إجهاض الولادة؟" . سبونج . 2 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2009 .
  69. بيريرا، كريس (5 يونيو 2009). "أهم 5 مفاجآت في معرض E3 2009" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2009. إليكم عرض سوني الجديد للعصا السحرية .
  70. شاركي، سكوت. " أبرز 5 لحظات غريبة في معرض E3" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2009. لقد كانت عصا سحرية تومض! بدت وكأنها مسروقة من زي تنكري رخيص ومقلد لشخصية "هاري الساحر" من متجر رخيص.
  71. ماكويرتور، مايكل (17 يونيو 2009). "عصا سوني السحرية، عندما كانت مخصصة لجهاز بلاي ستيشن 2" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2009. تقنية "العصا السحرية" من سوني ليست جديدة تمامًا .
  72. نيلسون، راندي (17 يونيو 2009). "الماضي والحاضر: تقنية التحكم بالعصا السحرية من سوني المزودة بمستشعر الحركة" . جويستيك . مدونات الويب. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 22 يوليو 2009 .
  73. "جهاز التحكم الحركي لجهاز بلاي ستيشن 3 سيتوفر في ربيع 2010" . شركة سوني للترفيه الحاسوبي . 24 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2010. " جهاز التحكم الحركي" اسم مبدئي.
  74. يون، أندرو (5 أكتوبر 2009). "إشاعة: جهاز تحكم الحركة بلاي ستيشن الذي يحمل الاسم الرمزي 'سفير'"" . Joystiq . Weblogs, Inc. مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاسترجاع في 10 ديسمبر 2009 .
  75. يون، أندرو (5 أكتوبر 2009). " مقابلة: ياسوهيتو بابا من لعبة سوبر مونكي بول" . جويستيك . مدونات الويب . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2009. لا نعلم حقًا ما سيحدث مع كل من جهاز التحكم بالحركة Sphere [بلاي ستيشن] وجهاز Natal.
  76. ريتشيتيلو، جون (9 ديسمبر 2009). المؤتمر السنوي السابع والثلاثون العالمي للإعلام والاتصالات لشركة يو بي إس (بودكاست). فندق جراند حياة نيويورك : يو بي إس . يبدأ الحدث في تمام الساعة 10:31. مؤرشف من الأصل ( Windows Media Audio 9.2) في 16 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2009. في العام المقبل ، أعلنت كل من سوني ومايكروسوفت عن وحدات تحكم جديدة. وحدات التحكم بمستشعر الحركة، ناتال وجيم - من المرجح أن تجذب هذه الوحدات مستهلكين جدد إلى السوق، وتساهم في نمو القطاع.
  77. توتيلو، ستيفن (10 ديسمبر 2009). "سوني: "جيم" كان اسمًا أوليًا لوحدة تحكم الحركة لجهاز بلاي ستيشن 3" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2009 .
  78. غارات، باتريك (19 يناير 2010). "شائعة - وحدة تحكم الحركة لجهاز بلاي ستيشن 3 تُسمى آرك [ تحديث ] " . VG247 . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2010. المعلومات مستقاة من مصدر موثوق تحدث شريطة عدم الكشف عن هويته .
  79. بيكهام، مات (19 يناير 2010). "وحدة تحكم الحركة 'آرك' لجهاز بلاي ستيشن 3 متوفرة للشحن في خريف 2010" . جيم أون . بي سي وورلد. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2010. ...آرك . مثل أشعة البلازما المنبعثة من ملف تسلا.
  80. بيكهام، مات (26 يناير 2010). " سوني تستحوذ على نطاق 'بلاي ستيشن آرك' العام الماضي" . جيم أون . بي سي وورلد. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 12 مارس 2010. تاريخ التسجيل: 2009-10-06
  81. "مكالمة مؤتمر أرباح شركة THQ للربع الثالث من عام 2010" . THQ . 3 فبراير 2010. الصفحات 5، 7، 8. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2010 . {{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  82. تاكاهاشي، دين (3 فبراير 2010). "RT @VentureBeat" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2016. تم الاسترجاع في 12 مارس 2010. RT @VentureBeat هل كشف الرئيس التنفيذي لشركة THQ عن اسم جهاز PlayStation Arc من سوني؟
  83. سيبولد، باتريك (3 فبراير 2010). "@deantak" . تويتر . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 12 مارس 2010. @deantak لا ، لم نعلن عن اسم جهاز التحكم بالحركة الخاص بنا. لقد أشار إليه على أنه اسم رمزي مُشاع.
  84. يب، سبنسر (1 مارس 2010). " علامة تجارية لجهاز PlayStation Arc، يا ترى ما الغرض منها..." موقع Siliconera . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2018. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2010. قدمت سوني طلبًا لتسجيل علامة PlayStation Arc التجارية في اليابان، وهو الاسم الذي يُشاع أنه اسم وحدة التحكم الحركية من سوني.
  85. روبنسون، آندي (8 مارس 2010). "هل أجبرت مايكروسوفت سوني على إلغاء مشروع 'آرك'؟" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . دار النشر المستقبلية. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2010. وقد تبين هذا الصباح أن مجموعة من ملحقات الكمبيوتر الشخصي التي تحمل علامة مايكروسوفت التجارية والتي تحمل الاسم نفسه ربما تكون قد أجبرت سوني على تغيير خططها.
  86. DM (10 مارس 2010). "سوني تقدم طلب تسجيل علامة تجارية في أوروبا لـ "بلاي ستيشن موف""" الشبكة " . مؤرشف من الأصل بتاريخ 20 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2010. تاريخ الإيداع: 09/03/2010
  87. نيلسون، راندي (11 مارس 2010). ""كلمة 'Arc' لا تزال حاضرة في شعار PlayStation Move" . Joystiq . Weblogs, Inc. مؤرشفة من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليها في 12 مارس 2010. شعار PlayStation Move [...] هو حرف "A"، كما في "Arc"، وهو الاسم الذي، وفقًا لمصادر متعددة في سوني فضّلت عدم الكشف عن هويتها، كان من المقرر أن يُطلق على الجهاز الطرفي في متاجر البيع بالتجزئة حتى رُفض طلب الشركة للحصول على علامة تجارية باسم Arc.
  88. "كل ما تحتاج معرفته عن بلاي ستيشن موف" . 7 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
  89. غالاغر، جيمس (7 سبتمبر 2009). "كل ما تحتاج معرفته عن بلاي ستيشن موف" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت ؛ مدونة بلاي ستيشن . مؤرشف من الأصل في 19 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2009 .
  90. "تفاصيل إطلاق جهاز سوني بلاي ستيشن موف أصبحت رسمية: 99 دولارًا للحزمة، ويتوفر في أمريكا الشمالية في 17 سبتمبر" . 15 يونيو 2010. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 23 يونيو 2020 .
  91. «جهاز التحكم بالحركة بلاي ستيشن موف سيُطرح في الأسواق العالمية ابتداءً من سبتمبر القادم» . سوني كمبيوتر إنترتينمنت. ١٦ يونيو ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٠ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٥ يونيو ٢٠١٠ .
  92. "دعم وحدة التحكم بالحركة بلاي ستيشن موف" . بلاي ستيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2026 .
  93. هايدن، سكوت (2017-10-03). "جهاز بلاي ستيشن موف يشهد تحديثًا طفيفًا للأجهزة، ويُطلق بالتزامن مع طراز PSVR جديد" . الطريق إلى الواقع الافتراضي . تم الاسترجاع في 2025-06-07 .
  94. أرليندو بيريرا (18 فبراير 2026). "ملف: مراجعات بلاي ستيشن موف - عرض من الأسفل.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2026 .
  95. أرليندو بيريرا (18 فبراير 2026). "ملف: مراجعات بلاي ستيشن موف - عرض أمامي.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2026 .
  96. أرليندو بيريرا (18 فبراير 2026). "ملف: تعديلات بلاي ستيشن موف - منظر من الجانب الأيمن.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2026 .
  97. أرليندو بيريرا (18 فبراير 2026). "ملف: مراجعات بلاي ستيشن موف - عرض الجانب الأيسر.jpg" . ويكيميديا ​​كومنز . تم الاسترجاع في 18 فبراير 2026 .
  98. ويلوبي، شين (25 يونيو 2010). "إفراط في تصميم أغلفة ألعاب بلاي ستيشن موف" . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011.
  99. مارشيافافا، جيف (1 سبتمبر 2010). "مراجعة أجهزة الحركة: تطور أدوات التحكم بالحركة" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2010 .
  100. كريسينتي، برايان (1 سبتمبر 2010). "مراجعة بلاي ستيشن موف: حرب أجهزة التحكم بالحركة تبدأ الآن" . كوتاكو . غوكر ميديا . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2010 .
  101. لوي، سكوت (1 سبتمبر 2010). "مراجعة بلاي ستيشن موف" . IGN. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2010 .
  102. نيلسون، راندي (1 سبتمبر 2010). "مراجعة بلاي ستيشن موف: الجهاز والتجربة" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2010 .
  103. باكينكيس، توم (1 سبتمبر 2010). "مراجعة بلاي ستيشن موف" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2010 .
  104. هاوسون، جريج (7 سبتمبر 2010). "مراجعة بلاي ستيشن موف - انسَ ألعاب الإطلاق، واستشعر الإمكانيات" . صحيفة الغارديان . لندن. مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2010 .
  105. "جهاز سوني بلاي ستيشن موف" . مجلة العلوم الشعبية . 17 نوفمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2010 .
  106. بيكهام، مات (22 أكتوبر 2010). "هل تم شحن 2.5 مليون جهاز بلاي ستيشن موف أم بيعها؟" . بي سي وورلد. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2012 .
  107. برايتمان، جيمس (14 أكتوبر 2010). "سوني: مبيعات جهاز بلاي ستيشن 3 ممتازة للغاية في متاجر التجزئة" . موقع IndustryGamers . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2012 .
  108. ماكيلروي، غريفين (30 نوفمبر 2010). "سوني: بلاي ستيشن موف تصل مبيعاتها إلى 4.1 مليون وحدة حول العالم [تحديث]" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2012 .
  109. مينكلي، جوني (7 يونيو 2011). "مبيعات لعبة Move تتجاوز 8.8 مليون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2011 .
  110. «رئيس سوني يتحدث عن Move: "كان بإمكاننا تقديم أداء أفضل" | أخبار PS3 | مجلة بلايستيشن الرسمية» . مجلة بلايستيشن الرسمية (المملكة المتحدة) . Future Publishing Ltd. 8 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2012 .
  111. كونسبسيون، هانز (2017). "العلاج بألعاب الفيديو كتدخل للأطفال ذوي الإعاقة: مراجعة الأدبيات وبروتوكول البرنامج". مجلة الترفيه العلاجي . 51 (3): 221-228 . doi : 10.18666/TRJ-2017-V51-I3-8416 .