وحدة تحكم الألعاب
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( May 2019 ) |

وحدة تحكم الألعاب أو وحدة التحكم ببساطة هي جهاز إدخال أو جهاز إدخال/إخراج يستخدم مع ألعاب الفيديو أو أنظمة الترفيه لتوفير الإدخال للعبة الفيديو. تشمل أجهزة الإدخال التي تم تصنيفها كوحدات تحكم في الألعاب لوحات المفاتيح والفئران ولوحات الألعاب وعصي التحكم ، بالإضافة إلى أجهزة ذات أغراض خاصة، مثل عجلات القيادة لألعاب القيادة والمسدسات الخفيفة لألعاب الرماية . تطورت تصميمات وحدات التحكم لتشمل لوحات توجيه وأزرار متعددة وعصي تحكم تناظرية وعصي تحكم وكشف الحركة وشاشات تعمل باللمس ومجموعة كبيرة من الميزات الأخرى.
قد تكون أجهزة التحكم في الألعاب عبارة عن أجهزة إدخال تعمل فقط على توفير الإدخال للنظام، أو أجهزة إدخال/إخراج تتلقى البيانات من النظام وتنتج استجابة (على سبيل المثال، ردود فعل اهتزازية أو صوتية).
تُسمى وحدات التحكم المضمنة مع شراء وحدة تحكم منزلية بوحدات التحكم القياسية، في حين تُعتبر تلك المتاحة للشراء من الشركة المصنعة لوحدة التحكم أو العروض المقدمة من جهات خارجية وحدات تحكم محيطية. [1]
تاريخ

كانت إحدى وحدات التحكم الأولى في ألعاب الفيديو عبارة عن قرص بسيط وزر واحد، يستخدم للتحكم في لعبة Tennis for Two . وقد تطورت وحدات التحكم منذ ذلك الحين لتشمل لوحات توجيهية وأزرارًا متعددة وعصي تحكم تناظرية وعصي تحكم وكشف الحركة وشاشات تعمل باللمس ومجموعة كبيرة من الميزات الأخرى.
تم تصميم وتحسين وحدات التحكم في الألعاب على مر السنين لتكون سهلة الاستخدام قدر الإمكان. أصبحت وحدة تحكم Microsoft Xbox ، التي تحتوي على مشغلات كتف تحاكي المشغلات الفعلية مثل تلك الموجودة في البنادق، شائعة في ألعاب الرماية . [2]
قبل الجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو ، كان توصيل وحدة تحكم بأحد منافذ وحدة التحكم هو الوسيلة الأساسية لاستخدام وحدة تحكم الألعاب، على الرغم من أنه منذ ذلك الحين تم استبدالها بوحدات تحكم لاسلكية، والتي لا تتطلب منافذ تحكم على وحدة التحكم ولكنها تعمل بالبطارية . يمكن أيضًا توصيل وحدات تحكم الألعاب USB بجهاز كمبيوتر باستخدام منفذ USB.
المتغيرات
قد يتطلب هذا القسم التنظيف لتلبية معايير الجودة الخاصة بويكيبيديا . ( ديسمبر 2011 ) |
تشمل أجهزة الإدخال التي تم تصنيفها كأجهزة تحكم في الألعاب لوحات المفاتيح والفئران ولوحات الألعاب وعصي التحكم . كما تعد الأجهزة ذات الأغراض الخاصة، مثل عجلات القيادة لألعاب القيادة والمسدسات الخفيفة لألعاب الرماية ، أجهزة تحكم في الألعاب أيضًا. تم تصميم بعض أجهزة التحكم لتكون الأفضل لنوع واحد من الألعاب، مثل عجلات القيادة لألعاب القيادة أو لوحات الرقص لألعاب الرقص.
لوحة الألعاب

تُحمل لوحة الألعاب ، المعروفة أيضًا باسم لوحة التحكم، بكلتا اليدين مع استخدام الإبهام والأصابع لتوفير الإدخال. يمكن أن تحتوي لوحات الألعاب على عدد من أزرار الحركة مع عصا تحكم أو أزرار متعددة الاتجاهات. يتم التعامل مع أزرار الحركة عمومًا بالأرقام الموجودة في اليد اليمنى، ويتم التعامل مع الإدخال الاتجاهي باليد اليسرى. لوحات الألعاب هي الوسيلة الأساسية للإدخال في معظم وحدات تحكم ألعاب الفيديو الحديثة . نظرًا لسهولة الاستخدام وطبيعتها سهلة الاستخدام، فقد انتشرت من أصلها على وحدات التحكم التقليدية إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، حيث تدعم مجموعة متنوعة من الألعاب ومحاكيات الألعاب إدخالها كبديل لإدخال لوحة المفاتيح والماوس . [3] معظم وحدات تحكم الألعاب الحديثة هي نوع من لوحة الألعاب القياسية. تشمل الإضافات الشائعة أزرار الكتف الموضوعة على طول حواف اللوحة، والأزرار الموضوعة في المنتصف والمسماة بالبدء والتحديد والوضع ، ومحرك داخلي لتوفير ردود فعل لمسية .
مع تقدم أجهزة التحكم الحديثة في الألعاب، تتطور أيضًا قدراتها على الاستخدام. عادةً ما تصبح أجهزة التحكم أصغر حجمًا وأكثر إحكامًا لتناسب يد المستخدم بشكل أسهل وأكثر راحة. يمكن استخلاص أمثلة حديثة من أنظمة مثل أول وحدة تحكم Xbox، والتي تغيرت وحدة التحكم الخاصة بها بطرق متنوعة من وحدة تحكم Xbox 360 الأصلية إلى وحدة تحكم Xbox One التي تم طرحها في عام 2013.
مجداف

المضرب هو جهاز تحكم يحتوي على عجلة دائرية وزر إطلاق نار واحد أو أكثر. تُستخدم العجلة عادةً للتحكم في حركة اللاعب أو جسم على طول محور واحد من شاشة الفيديو. ومع قيام المستخدم بتحريك العجلة بعيدًا عن الموضع الافتراضي، تصبح سرعة التحكم في اللعبة أكثر كثافة.
كانت وحدات التحكم ذات المجاديف هي وحدات التحكم التناظرية الأولى وفقدت شعبيتها عندما فقدت ألعاب "المجاديف والكرات" شعبيتها. ظهر نوع مختلف، وهو وحدة التحكم في القيادة من Atari، على Atari 2600. تم تصميمه خصيصًا للعبة Indy 500 ، وقد عمل بشكل متطابق تقريبًا في التشغيل والتصميم مع وحدة التحكم ذات المجاديف العادية. كانت الاستثناءات هي أنه يمكن تدوير عجلته باستمرار في أي اتجاه، وأنه كان يفتقر إلى المجاديف الإضافية المضمنة في الطراز السابق. على عكس الدوار، منع الاحتكاك العجلة من اكتساب الزخم.
عصا التحكم


عصا التحكم هي جهاز طرفي يتكون من عصا محمولة باليد يمكن إمالتها حول أي من المحورين ولفها (أحيانًا) حول محور ثالث. تُستخدم عصا التحكم غالبًا في أجهزة محاكاة الطيران . تعد وحدات التحكم HOTAS (اليد على دواسة الوقود والعصا)، المكونة من عصا تحكم وربع دواسة الوقود (انظر أدناه)، مزيجًا شائعًا لمحاكاة الطيران بين أكثر المتحمسين لها.
تم تصميم معظم عصي التحكم بحيث يمكن تشغيلها باليد الأساسية للمستخدم (على سبيل المثال، باليد اليمنى للشخص الذي يستخدم يده اليمنى)، مع إمساك القاعدة باليد المعاكسة أو تثبيتها على مكتب. عادةً ما تكون وحدات التحكم في الألعاب الإلكترونية عبارة عن عصي تحكم تتميز بعمود به مقبض على شكل كرة أو قطرة، وزر واحد أو أكثر لإجراءات اللعبة. بشكل عام، يكون التصميم عبارة عن عصا تحكم على اليسار، والأزرار على اليمين، على الرغم من وجود حالات يكون فيها هذا معكوسًا.
كرة التتبع
كرة التتبع عبارة عن كرة ناعمة يتم التحكم بها براحة اليد. يمكن للمستخدم دحرجة الكرة في أي اتجاه للتحكم في المؤشر. تتمتع بميزة أنها يمكن أن تكون أسرع من الماوس اعتمادًا على سرعة دوران الكرة المادية. ميزة أخرى هي أنها تتطلب مساحة أقل من الماوس ، والتي كانت كرة التتبع رائدة لها. من الاستخدامات البارزة لكرة التتبع كوحدة تحكم في الألعاب ألعاب مثل Centipede و Marble Madness و Golden Tee Golf و SegaSonic the Hedgehog .
رباعي الخانق
رباعي الخانق هو مجموعة من ذراع الخانق أو أكثر والتي تستخدم غالبًا لمحاكاة الخانق أو عناصر التحكم المماثلة الأخرى في المركبات الحقيقية، وخاصة الطائرات. رباعيات الخانق هي الأكثر شيوعًا بالاقتران مع عصي التحكم أو نير التحكم المستخدمة في محاكاة الطيران.
عجلة القيادة

عجلة السباق ، وهي في الأساس نسخة أكبر من المجداف، تُستخدم في معظم ألعاب سباقات الآركيد بالإضافة إلى محاكيات السباقات الأحدث مثل Live for Speed و Grand Prix Legends و GTR2 و Richard Burns Rally . في حين أن معظم ألعاب سباقات الآركيد تستخدم عجلات القيادة منذ Gran Trak 10 في عام 1974، [4] ظهرت أول عجلات قيادة للأنظمة المنزلية على وحدات تحكم الجيل الخامس مثل PlayStation و Nintendo 64. [ بحاجة لمصدر ] العديد منها عبارة عن ردود فعل إجبارية (انظر عجلة ردود الفعل الإجبارية )، مصممة لإعطاء نفس ردود الفعل التي قد يتم تجربتها عند قيادة سيارة حقيقية، لكن واقعية هذا تعتمد على اللعبة. تأتي عادةً بدواسات للتحكم في الغاز والفرامل. يتم الاهتمام بالتغيير بطرق مختلفة بما في ذلك أنظمة تغيير المجذاف أو مبدلات العصا البسيطة التي يتم تحريكها للأمام أو للخلف لتغيير التروس أو مبدلات أكثر تعقيدًا تحاكي تلك الموجودة في المركبات الحقيقية، والتي قد تستخدم أيضًا القابض. تدور بعض العجلات بمقدار 200 إلى 270 درجة فقط من القفل إلى القفل ولكن يمكن للنماذج ذات المستوى الأعلى أن تدور بمقدار 900 درجة أو 2.5 دورة من القفل إلى القفل أو أكثر. كان مجداف Namco Jogcon متاحًا للعبة PlayStation R4: Ridge Racer Type 4. على عكس عجلات القيادة "الحقيقية" لألعاب الفيديو، تم تصميم Jogcon لتناسب يد اللاعب. تشبه عجلتها الأصغر كثيرًا (قطرها مشابه تقريبًا لعلبة الصودا ) عجلة التحكم في الركض والمكوك المستخدمة في بعض أجهزة تسجيل الفيديو . لعبة Wii Mario Kart Wii مجمعة مع عجلة Wii : غلاف على شكل عجلة قيادة يتم وضع جهاز التحكم عن بعد Wii بداخله وبالتالي استخدام قدرات استشعار الحركة لجهاز التحكم عن بعد Wii للتحكم في الكارت أثناء اللعبة. تمتلك Hori أيضًا عجلة قيادة مصنوعة للعبة Nintendo 3DS Mario Kart 7 . عندما يتم وضع عجلة القيادة على الجزء الخلفي من وحدة التحكم، فسوف يكون لها نفس القدرة كما هو الحال في Mario Kart Wii باستخدام الجيروسكوب في وضع الشخص الأول .
نير
إن نير الطائرة يشبه عجلة القيادة إلى حد كبير إلا أنه يشبه نير التحكم الموجود في العديد من الطائرات وله محوران للحركة: ليس فقط الحركة الدورانية حول عمود نير الطائرة، ولكن أيضًا محور للأمام والخلف يعادل محور التحكم في درجة الميل على نير الطائرة. تحتوي بعض النير على عناصر تحكم إضافية متصلة مباشرة بالنير لمحاكاة وظائف الطائرة مثل أزرار الدفع والتحدث اللاسلكية. تأتي بعض مجموعات محاكاة الطيران التي تتضمن نيرًا أيضًا مع عناصر تحكم أخرى مختلفة للطائرات مثل أرباع دواسة الوقود والدواسات. [5] هذه المجموعات، بما في ذلك نير الطائرة، مخصصة للاستخدام في جهاز محاكاة الطيران .
الدواسات
يمكن استخدام الدواسات لمحاكاة القيادة أو محاكاة الطيران وغالبًا ما يتم شحنها بجهاز إدخال من نوع عجلة القيادة. [6] في الحالة الأولى، يمكن لمجموعة غير متماثلة من الدواسات محاكاة دواسات التسارع والفرامل والقابض في سيارة حقيقية. في الحالة الأخيرة، تحاكي مجموعة متماثلة من الدواسات عناصر التحكم في الدفة وفرامل إصبع القدم في الطائرة. كما ذكرنا، تأتي معظم وحدات تحكم عجلة القيادة مع مجموعة من الدواسات. هناك أيضًا اختلافات في وحدة تحكم الدواسة مثل جهاز الدواسة الدوارة المقترح للعبة ركوب الدراجات، والذي يعتمد على مقياس الجهد لتوليد مدخلات المستخدم مثل دورة الدواسة في الدقيقة ومقاومة الدواسة. [7] ظهر اختلاف في هذا المفهوم في عام 2016 عندما أطلقت شركة ناشئة تسمى VirZoom مجموعة من أجهزة الاستشعار التي يمكن تثبيتها في الدواسة ومقود الدراجة، مما يحول الدراجة المادية إلى وحدة تحكم واحدة للألعاب على منصات الواقع الافتراضي (VR) HTC Vive و Oculus Rift . [8] نفس المفهوم موجود وراء منتج يسمى Cyber ExerCycle، [9] وهو عبارة عن مجموعة من المستشعرات المرفقة بالدواسة والمتصلة بالكمبيوتر الشخصي عبر USB لألعاب محاكاة الدراجات مثل NetAthlon و Fuel .

الفأرة ولوحة المفاتيح
الفأرة ولوحة مفاتيح الكمبيوتر هما جهازا إدخال نموذجيان للحاسوب الشخصي وهما حاليا جهازا التحكم الرئيسيان في الألعاب لألعاب الكمبيوتر . غالبا ما يستخدم الفأر مع لوحة الماوس لتحقيق سرعة أكبر وراحة ودقة وحركة أكثر سلاسة للاعب. بعض وحدات تحكم ألعاب الفيديو لديها أيضا القدرة على العمل مع لوحة المفاتيح والفأرة. تم تصميم لوحة مفاتيح الكمبيوتر على غرار لوحة مفاتيح الآلة الكاتبة وتم تصميمها لإدخال النص المكتوب. الفأرة هي جهاز تأشير محمول يستخدم بالإضافة إلى لوحة المفاتيح. بالنسبة للألعاب، تتحكم لوحة المفاتيح عادة في حركة الشخصية بينما يتم استخدام الفأرة للتحكم في كاميرا اللعبة أو استخدامها للتصويب. على الرغم من أنها مصممة في الأصل لإدخال الكمبيوتر العام، إلا أن هناك العديد من الأجهزة الطرفية للوحة المفاتيح والفأرة المتوفرة والتي تم تصميمها خصيصًا للألعاب، وغالبًا ما تكون مزودة بوظائف خاصة بالألعاب. تشمل الأمثلة الأجهزة الطرفية من Razer ومجموعة لوحات المفاتيح "Zboard" وسلسلة "G" من Logitech . تُستخدم لوحة المفاتيح الرقمية الموجودة على لوحة المفاتيح أيضًا كوحدة تحكم في الألعاب ويمكن العثور عليها في عدد من الأجهزة المنفصلة، وأبرزها وحدات التحكم المبكرة، وعادةً ما تكون متصلة بعصا تحكم أو مجداف. لوحة المفاتيح عبارة عن شبكة صغيرة من المفاتيح تحتوي على أرقام من 0 إلى 9 على الأقل. لوحة مفاتيح الألعاب هي وحدة تحكم متخصصة تُستخدم في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي وبعض ألعاب الأركيد. يمكن برمجة وحدات التحكم هذه للسماح بمحاكاة المفاتيح والماكرو في بعض الحالات. تشبه هذه عمومًا جزءًا صغيرًا من لوحة المفاتيح ولكنها قد تتميز أيضًا بمدخلات أخرى مثل العصي التناظرية . تم تطويرها لأن بعض هذه الألعاب تتطلب لوحة مفاتيح للعب، ويجد بعض اللاعبين أن هذا أمر محرج لمثل هذه المهمة. يُعرف إدخال الماوس ولوحة المفاتيح أيضًا بالاختصار "MnK". [10]
شاشة تعمل باللمس

شاشة اللمس هي جهاز إدخال يسمح للمستخدم بالتفاعل مع الكمبيوتر عن طريق لمس شاشة العرض. كانت المحاولة الأولى لإنشاء وحدة تحكم ألعاب محمولة بعناصر تحكم تعمل باللمس هي خليفة سيجا المقصودة لجهاز جيم جير ، على الرغم من أن الجهاز تم وضعه على الرف في النهاية ولم يتم إصداره أبدًا بسبب التكلفة العالية لتقنية شاشة اللمس في أوائل التسعينيات. [11] كانت أول وحدة تحكم تم إصدارها لاستخدام شاشة تعمل باللمس هي Tiger game.com في عام 1997. قامت نينتندو بترويجها للاستخدام في ألعاب الفيديو مع نينتندو دي إس ونينتندو 3 دي إس ؛ كما تضمنت أنظمة أخرى بما في ذلك Tapwave Zodiac بالإضافة إلى الهواتف الذكية والغالبية العظمى من أجهزة المساعد الرقمي الشخصي هذه الميزة أيضًا. تتميز وحدة التحكم الأساسية لوحدة تحكم وي يو من نينتندو ، وي يو جيم باد ، بشاشة لمس مدمجة. تستخدم شاشات اللمس الحديثة ورقة بلاستيكية رقيقة ومتينة وشفافة متراكبة على شاشة زجاجية. يتم حساب موقع اللمس من سعة المحورين X وY ، والتي تختلف بناءً على مكان لمس الورقة. أحد الأجهزة التي تعمل باللمس والتي طورتها شركة Sony هو PlayStation Vita الذي يحتوي على شاشة تعمل باللمس OLED مقاس 5 بوصات. يتميز Nintendo Switch بشاشة تعمل باللمس مقاس 6.2 بوصات.
استشعار الحركة

تتضمن وحدات التحكم بالحركة Sega Activator ، التي تم إصدارها في عام 1993 لجهاز Mega Drive (Genesis). استنادًا إلى Light Harp الذي اخترعه Assaf Gurner، [12] يمكنها قراءة الحركات الجسدية للاعب وكانت أول وحدة تحكم تسمح باستشعار حركة الجسم بالكامل. ومع ذلك، فقد كان فشلًا تجاريًا بسبب "عدم دقتها وعدم قدرتها على التحكم". [13] يستخدم نظام Wii من Nintendo الذي تم إصداره في عام 2006 وحدة تحكم Wii Remote ، والتي تستخدم مقاييس التسارع للكشف عن اتجاهها التقريبي وتسارعها ومستشعر الصورة، [14] حتى يمكن استخدامها كجهاز تأشير. تتمتع وحدات التحكم Sixaxis و DualShock 3 و PlayStation Move لنظام PlayStation 3 من Sony بقدرات مماثلة لاستشعار الحركة. في عام 2010، أصدرت Microsoft جهاز Kinect لجهاز Xbox 360. يستخدم جهاز التحكم في استشعار الحركة هذا الكاميرات لتتبع حركة اللاعب. أصدرت Microsoft نسخة منقحة من Kinect مع إطلاق Xbox One . تم تضمين هذا المتحكم مع وحدة التحكم عند الإطلاق، وتم إزالته من الحزمة الافتراضية في يونيو 2014. وبالمثل، تستخدم EyeToy من Sony الكاميرات لاكتشاف حركات اللاعب وترجمتها إلى مدخلات للعبة. يمكن استخدام وحدات التحكم ذات الجيروسكوبات لإنشاء مؤشر بدون كاميرا؛ على سبيل المثال، يتم استخدام Joy-Con و Nintendo Switch Pro Controller لهذا الغرض في ألعاب مثل إصدارات World of Goo و Super Mario Galaxy من Wii. [15] [16]
وحدات التحكم التكيفية
وحدة التحكم التكيفية عبارة عن مجموعات من طرق الإدخال المختلفة التي يمكن دمجها بطرق متعددة لإنشاء وحدة تحكم تعمل للمستخدم. تم تصميم وحدة التحكم التكيفية للأشخاص ذوي الإعاقات الجسدية التي تمنعهم من استخدام لوحة الألعاب أو الماوس ولوحة المفاتيح. ومن الأمثلة على ذلك وحدة التحكم في الوصول الخاصة بـ PlayStation والتي تسمح بعصا تحكم كبيرة وثمانية أزرار على لوحة دائرية وأربعة منافذ لتوصيل أزرار أو ملحقات إضافية. [17] تعاونت Xbox وLogitech لإنشاء وحدة تحكم تكيفية مع لوحتي لمس كبيرتين ولوحة D وثلاثة أزرار و16 منفذًا لتوصيل ملحقات إضافية. يمكن أن تشمل هذه الملحقات عصي التحكم والدواسات والمشغلات والأزرار. [18]
بندقية خفيفة

المسدس الضوئي هو جهاز محيطي يستخدم "لإطلاق النار" على الأهداف على الشاشة. وهي تشبه عادةً الأسلحة النارية أو البنادق الشعاعية. يقتصر استخدامها عادةً على ألعاب الرماية بالسكك الحديدية أو ألعاب معرض الرماية مثل Duck Hunt وتلك التي جاءت مع مسدس الضوء Shooting Gallery . ومن الأمثلة النادرة على لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول غير السكك الحديدية لعبة الفيديو Gun Buster من Taito عام 1992 ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول تستخدم عصا تحكم للتحرك ومسدسًا ضوئيًا للتصويب . [19] وعلى الرغم من استخدام البنادق الضوئية في ألعاب الأركيد السابقة مثل Periscope من Sega في عام 1966 [20] و Missile في عام 1969، [21] فقد تم إصدار أول مسدس ضوئي لوحدة التحكم المنزلية لجهاز Magnavox Odyssey في عام 1972؛ وفي وقت لاحق، تضمنت Nintendo معيارًا واحدًا على Famicom و NES ، يسمى NES Zapper . كما قامت شركة نينتندو بإصدار "قذيفة" على شكل مسدس ضوئي لجهاز التحكم عن بعد Wii الأحدث والذي يسمى Wii Zapper والذي يأتي مضمنًا مع لعبة Link's Crossbow Training .
وحدات تحكم الألعاب الإيقاعية

يمكن أن تشبه ملحقات ألعاب الإيقاع المستخدمة في ألعاب الإيقاع الآلات الموسيقية، مثل الجيتارات (من الجيتارات متعددة الأزرار في Guitar Freaks وسلسلة Guitar Hero وسلسلة Rock Band إلى الجيتارات الحقيقية في Rock Band 3 و Rocksmith )، ولوحات المفاتيح ( Rock Band 3 )، والطبول ( Donkey Konga و Drum Mania وسلسلة Rock Band وسلسلة Guitar Hero )، أو الماراكاس ( Samba de Amigo ) التي شهدت أيضًا بعض النجاح في صالات الألعاب وأجهزة التحكم المنزلية. تعتمد ألعاب الإيقاع الأخرى على فن الدي جي أو تشغيل الأسطوانات ( DJ Hero )، أو تشغيل جهاز توليف ( IIDX ) باستخدام جهاز محيطي على شكل أسطوانة دوارة مزود بأزرار.
لاسلكي
توجد إصدارات لاسلكية للعديد من أنواع وحدات التحكم الشائعة (أجهزة التحكم، والفئران، ولوحات المفاتيح)، وتعد عناصر التحكم في الحركة اللاسلكية فئة ناشئة للواقع الافتراضي.
آحرون
- لوحة التوازن : تأتي لوحة توازن Wii مع لعبة Wii Fit . وقد سبق ذلك بعقود لوحة التحكم ، المصممة للتوصيل بجهاز Atari 2600، للعب ألعاب التزلج وركوب الأمواج.
- تساعد أجهزة التحكم في التنفس مستخدميها على تحسين التنفس من خلال ألعاب الفيديو. تحتوي جميع أجهزة التحكم على أجهزة استشعار تستشعر أنفاس المستخدمين، والتي يتحكم بها المستخدم في لعبة الفيديو على الكمبيوتر أو الجهاز اللوحي أو الهاتف الذكي. Alvio هو مدرب تنفس ومتعقب أعراض وجهاز تحكم في الألعاب المحمولة. [22] يعزز Zenytime التنفس العميق والإيقاعي لتحفيز المكافآت قصيرة المدى للتنفس المتحكم (الاسترخاء وتحسين الأكسجين ...). [23] تعتمد ألعاب التنفس من Breathing Labs على تنفس الشفاه المطبق وتستخدم على أجهزة iPhone / iPad و Windows و macOS و Android . [24]
- أزرار التحكم: من الأمثلة الحديثة على أجهزة التحكم المتخصصة، رغم بساطتها، أزرار التحكم الأربعة الكبيرة (الأزرار المستديرة) المرفقة بسلسلة ألعاب المسابقات Buzz! (من عام 2005 حتى الآن) على جهازي PlayStation 2 وPlayStation 3؛ حيث استوحيت كل من اللعبة ووحدات التحكم من نوع البرامج التلفزيونية. ومن الأمثلة الأخرى "لوحة الأزرار الكبيرة" المرفقة بألعاب المسابقات Scene It? Lights, Camera, Action و Scene It? Box Office Smash (من عام 2007 حتى الآن) على جهاز Xbox 360.
- لقد حققت لوحات الرقص ، وهي عبارة عن شبكة من أزرار لوحة الألعاب الحساسة للضغط والمسطحة الموضوعة على حصيرة مخصصة للدوس عليها، نجاحًا كبيرًا مع انتشار ألعاب الإيقاع مثل Dance Dance Revolution و Pump It Up . تم تقديم لوحة الرقص لأول مرة بواسطة Bandai على Famicom في عام 1986 كجزء من مجموعة "Family Fun Fitness"، ثم أصدرت Exus لوحة "Foot Craz" لجهاز Atari 2600 في عام 1987. اشترت Nintendo التكنولوجيا من Bandai في عام 1988 واستخدمتها في "Power Pad" الخاصة بها، لجهاز Famicom وNES.
- تستخدم وحدات التحكم ذات الهيكل الخارجي تقنية الهيكل الخارجي لتزويد اللاعب باستجابات مختلفة بناءً على وضع جسم اللاعب وسرعة حركته وغيرها من البيانات المحسوسة. بالإضافة إلى الاستجابات الصوتية والبصرية، قد توفر وحدة التحكم ذات الهيكل الخارجي مقاومة محكومة للحركة والمحفزات الأخرى لإضفاء الواقعية على الحركة. وهذا لا يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم يؤدون الوظيفة بالفعل فحسب، بل يساعد أيضًا في تعزيز نمط العضلات الصحيح للنشاط الذي يتم محاكاته. تعد وحدة التحكم Forcetek XIO مثالاً على وحدة تحكم ألعاب الفيديو ذات الهيكل الخارجي.
- صنارة الصيد : ظهرت أول وحدة تحكم لصنارة الصيد كملحق لجهاز الفيديو Dreamcast لتشغيل لعبة Sega Marine Fishing . وفي وقت لاحق، استخدمت ألعاب أخرى لجهاز PlayStation وحدات تحكم مماثلة.
- شاشة تفاعلية عائمة : توفر نظامان تجاريان على الأقل ( Heliodisplay وFogScreen) "واجهات عائمة" تفاعلية تعرض صورة يتم عرضها في الهواء ولكن يمكن التفاعل معها بالإصبع على غرار شاشة اللمس.
- لوحات الأدوات هي لوحات أدوات محاكاة للطائرات، إما عامة أو خاصة بطائرة حقيقية، تُستخدم بدلاً من لوحة المفاتيح لإرسال الأوامر إلى برنامج محاكاة الطيران. بعض هذه اللوحات أغلى بكثير من بقية أنظمة الكمبيوتر مجتمعة. عادةً ما تحاكي اللوحات المفاتيح والأزرار وأدوات التحكم فقط، بدلاً من عرض الأدوات.
- أدوات التحكم في القطار: تم إنتاج أجهزة أخرى مثل لوحة العدادات مثل أدوات التحكم في القطار. على سبيل المثال، تم تصميم " RailDriver " [25] للعمل مع Trainz و Microsoft Train Simulator و Kuju Rail Simulator . (اعتبارًا من يناير 2009) فهو محدود في سهولة الاستخدام بسبب عدم وجود واجهة برمجة تطبيقات Windows لبعض البرامج التي تم تصميمه للعمل معها. كما تم صنع وحدة تحكم قطار لمحاكاة قطار الرصاصة Taito لوحدة تحكم Wii . [26]
- تستخدم أنظمة تتبع الحركة الميكانيكية مثل Gametrak كابلات متصلة بالقفازات لتتبع موضع العناصر المادية في الفضاء ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. تحتوي آلية Gametrak على بكرة كبل قابلة للسحب وذراع توجيه أنبوبي صغير يخرج منه الكبل. يتم توصيل ذراع التوجيه بمفصل كروي بحيث يتبع الذراع والكرة الزاوية التي يمتد بها الكبل من الآلية. يتم تحديد مسافة العنصر المتعقب من الآلية من خلال المكونات التي تقيس دوران أسطوانة البكرة لبكرة الكبل القابلة للسحب، وحساب مدى امتداد الكبل.
- الميكروفون : حققت بعض الألعاب نجاحًا في استخدام سماعة الرأس أو الميكروفون كوحدة تحكم ثانوية، مثل Hey You, Pikachu! وسلسلة Rock Band وسلسلة Guitar Hero وسلسلة SingStarو Tom Clancy's Endwar و Lips وسلسلة Mario Party وسلسلة SOCOM US Navy SEALs . سمح استخدام هذه الميكروفونات للاعبين بإصدار أوامر للعبة والتحكم في زملائهم في الفريق (كما في SOCOM ) وشخصيات الذكاء الاصطناعي الأخرى (مثل Pikachu). يتميز جهاز Nintendo DS بميكروفون مدمج في النظام. تم استخدامه لمجموعة متنوعة من الأغراض، بما في ذلك التعرف على الكلام ( Nintendogs و Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! ) والدردشة عبر الإنترنت بين جلسات اللعب وأثناءها ( Pokémon Diamond و Pearl ) والألعاب الصغيرة التي تتطلب من اللاعب النفخ أو الصراخ في الميكروفون ( Feel the Magic: XY/XX و WarioWare: Touched! و Mario Party DS ).
- سماعة رأس يتم التحكم فيها بالعقل : اعتبارًا من 24 مارس 2007، بدأت شركة أمريكية/أسترالية تدعى Emotiv Systems في إطلاق جهاز يتم التحكم فيه بالعقل لألعاب الفيديو يعتمد على تخطيط كهربية الدماغ . وقد أورد دون كلارك من صحيفة وول ستريت جورنال على قناة MSNBC . [27]
- NeGcon : وحدة تحكم فريدة من نوعها لألعاب السباق على PlayStation. تشبه من الناحية المادية لوحة الألعاب، لكن نصفيها الأيسر والأيمن يلتفان بالنسبة لبعضهما البعض، مما يجعلها نوعًا مختلفًا من وحدة التحكم ذات المجاديف.
- تستخدم أنظمة تتبع الحركة البصرية مثل TrackIR و FreeTrack كاميرا فيديو لتتبع قطعة رأس مضاءة بالأشعة تحت الحمراء أو تصدر أشعة تحت الحمراء. يتم تتبع حركات الرأس الصغيرة ثم ترجمتها إلى حركات افتراضية أكبر بكثير داخل اللعبة، مما يسمح بالتحكم في العرض بدون استخدام اليدين وتحسين الانغماس.
- تعتبر دراجة PCGamerBike بمثابة زوج من الدواسات التي يتم إزالتها من دراجة التمرين، ثم وضعها أمام كرسي واستخدامها للتحكم بدقة في شخصيات اللعبة بدلاً من ذلك.
- تم إصدار أجهزة تحكم البينبول وأجهزة التحكم متعددة الأزرار لألعاب الإستراتيجية في الماضي، ولكن شعبيتها كانت تقتصر على المعجبين المتشددين بهذا النوع.
- ROB (Robotic Operating Buddy) هو ملحق لنظام Nintendo Entertainment System (NES)، والذي سمح للاعبين بالتفاعل مع ألعاب NES من خلال التحكم في الروبوت. يُعرف في اليابان باسم Famicom Robot ، وقد أدى هذا الملحق قصير العمر إلى بدء مشاركة Nintendo في السوق الغربية، على الرغم من استخدامه فقط في Stack-Up و Gyromite . وقد اعتُبر "حصان طروادة" لإدخال أجهزة NES إلى المتاجر أثناء انهيار سوق ألعاب الفيديو عام 1983 [ بحاجة لمصدر ] وقد وصف موقع GameSpy الملحق بأنه خامس أعظم خطوة تسويقية لألعاب الفيديو في غضون خمسة وعشرين عامًا. [ بحاجة لمصدر ] ظهر ROB كشخصية في ألعاب Nintendo اللاحقة مثل Mario Kart DS و Super Smash Bros. Brawl .
- يستخدم جهاز Sega Toylet ، وهو جهاز مرحاض تفاعلي ، البول كطريقة للتحكم؛ حيث تقوم أجهزة استشعار الضغط الموجودة في الوعاء بترجمة تدفق البول إلى حركة على الشاشة. [28]
- تم تزويد Steel Battalion لجهاز Xbox بلوحة تحكم كاملة، مع 2 عصا تحكم وأكثر من 30 زرًا، في محاولة لجعلها تشبه محاكي الميكا الحقيقي.
- كان SpaceOrb 360 عبارة عن ماوس ثلاثي الأبعاد للتفاعل المكاني في 6DOF والذي يمكن استخدامه مع Descent على سبيل المثال .
الاستخدام على أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الأخرى
هذا القسم يحتاج إلى التوسعة ، يمكنك المساعدة بإضافة المزيد إليه. ( فبراير 2013 ) |
على الرغم من أن لوحات الألعاب تم تطويرها عمومًا للاستخدام مع وحدات التحكم، إلا أنها تُستخدم أيضًا غالبًا لألعاب الكمبيوتر والألعاب المحمولة . تدعم وحدات التحكم الحديثة، مثل DualShock 4 من Sony و Switch Pro Controller من Nintendo ، USB و Bluetooth ، مما يسمح لها بالاتصال مباشرة بمعظم أجهزة الكمبيوتر. يمكن توصيل لوحات الألعاب القديمة من خلال استخدام محولات رسمية أو تابعة لجهات خارجية. تتطلب وحدات التحكم عادةً تثبيت برامج تشغيل الجهاز لاستخدامها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية المعاصرة . [29] قد يكون الجهاز مدعومًا بشكل مباشر، أو قد يتطلب استخدام برنامج متخصص يطابق مدخلات وحدة التحكم مع مدخلات الماوس ولوحة المفاتيح. تتضمن أمثلة هذا النوع من البرامج JoyToKey، [30] وXpadder، [31] وantimicro، وهو برنامج مجاني ومفتوح المصدر ومتعدد الأنظمة الأساسية . [32] [33]
تم تصميم بعض وحدات التحكم خصيصًا للاستخدام خارج وحدات التحكم. في هذه الحالة، يتم تضمين دعم التعيين لأجهزة مختلفة في وحدة التحكم نفسها، كما هو الحال مع Nostromo SpeedPad n52 ، الذي يمكن أن يعمل كلوحة مفاتيح أو ماوس أو عصا تحكم؛ أو مع Samsung Android GamePad ، المصمم للاستخدام مع الهواتف المحمولة التي تعمل بنظام Android .
لقد تمت الإشارة إلى استخدام لوحات الألعاب بدلاً من الماوس ولوحة المفاتيح على أنه جدال، حيث يميل لاعبو ألعاب MMORPG وألعاب إستراتيجية الوقت الحقيقي وألعاب الرماية من منظور الشخص الأول إلى تفضيل الماوس ولوحة المفاتيح بسبب التنوع الأوسع في المدخلات والدقة العالية للفأرة عند مقارنتها بعصا التحكم التناظرية . [34] وبالمثل، يميل لاعبو ألعاب السباق وألعاب القتال وألعاب تقمص الأدوار إلى تفضيل وحدات التحكم بسبب مدخلاتها التناظرية وتخطيطات الأزرار المريحة.
انظر أيضا
مراجع
- ^ توماس، ديفيد؛ أورلاند، كايل؛ شتاينبرغ، سكوت (2007). دليل أسلوب ألعاب الفيديو والدليل المرجعي (PDF) . دار باور بلاي للنشر. ص. 21. رقم ISBN 9781430313052. مؤرشف من الأصل (PDF) في 28 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع 13 سبتمبر 2021 .
- ^ لو، ويليام. "تطور أجهزة التحكم في ألعاب الفيديو" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 21 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 28 مارس 2013 .
- ^ "كيفية استخدام لوحة ألعاب وحدة التحكم مع جهاز الكمبيوتر الخاص بك". 26 يناير 2010. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 28 مارس 2013 .
- ^ كريس كولر (2005)، Power-up: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية، BradyGames ، ص. 16، ISBN 0-7440-0424-1, تم أرشفته من الأصل في 2023-02-21 , تم استرجاعه في 2011-03-27
- ^ "نظام نير محاكي الطيران Logitech G مع رباعي الخانق". www.logitechg.com . مؤرشف من الأصل في 2019-09-20 . تم الاسترجاع في 2019-09-20 .
- ^ شيلي، جاري؛ فيرمات، ميستي (2008). اكتشاف الحاسبات: الأساسيات . بوسطن، ماساتشوستس: دورة تدريبية في تكنولوجيا التعلم سينجيج. ص 172. رقم ISBN 9781423927020.
- ^ كوريانوبولوس، كونستانتينوس؛ ديفيتيني، مونيكا؛ هوج، جانيك؛ جاشيري، ليتيزيا؛ ملكا، راينر (2015). اكتشاف أجهزة الكمبيوتر: الأساسيات هايدلبرغ: سبرينغر. ص. 158. ردمك 9783319245881.
- ^ مايكلز، فيليب (2016-04-28). "هذه الدراجة تتيح لك ركوب الدراجة عبر الواقع الافتراضي". دليل توم . مؤرشف من الأصل في 2018-08-21 . تم الاسترجاع في 2018-08-21 .
- ^ Ltd., Universal Timer. "Cyber ExerCycle: Interactive Exercise Bike Kit". www.cyberbiking.com . مؤرشف من الأصل في 2021-02-28 . تم الاسترجاع في 2018-08-21 .
- ^ Lemay, Ryan (7 فبراير 2024). "MW3 وWarzone يحسنان أخيرًا دقة واستجابة التصويب أثناء استخدام الماوس". Dot Esports . تم الاسترجاع في 15 مايو 2024 .
- ^ Fahs, Travis (21 أبريل 2009). "IGN تقدم تاريخ SEGA". IGN . ص. 7. مؤرشف من الأصل في 2012-02-04 . تم الاسترجاع في 2011-04-27 .
- ^ Light Harp at CES 1993. YouTube . مؤرشف من الأصل في 2021-12-11 . تم الاسترجاع في 2010-07-06 .
- ^ هورويتز، كين (2004-08-03). "أفضل 10 أجهزة تحكم في الألعاب الثلاثاء: أسوأ أجهزة التحكم في الألعاب". سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 2010-02-06 . تم الاسترجاع في 2010-12-04 .
- ^ كاستانيدا، كارل (13 مايو 2006). "نينتندو وبيكس آرت يتعاونان". تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 2013-12-06 . تم الاسترجاع في 2007-02-24 .
- ^ Kuchera, Ben (16 مارس 2017). "لعبة World of Goo على جهاز Nintendo Switch تعرض عناصر تحكم المؤشر على غرار Wii". Polygon . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 11 مايو 2021 .
- ^ ريتشماير، ستيفن (26 سبتمبر 2020). "Mario Galaxy Is Proof Skyward Sword Won't Work Well On Switch". Screen Rant . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 11 مايو 2021 .
- ^ "وحدة تحكم الوصول | مجموعة وحدة تحكم قابلة للتخصيص والتكيف لـ PS5". PlayStation . تم الاسترجاع في 2024-04-20 .
- ^ "Logitech G Adaptive Gaming Kit for the Xbox Adaptive Controller". www.logitechg.com . تم الاسترجاع في 2024-04-20 .
- ^ Gun Buster في قائمة Killer List of Videogames
- ^ آش كرافت، بريان (2008)، Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers ، ص. 133، Kodansha International
- ^ صاروخ في قائمة قتلة ألعاب الفيديو
- ^ فيلد، آن (2014-04-21). "انتشار خبراء الأدوات الذكية في مشهد التكنولوجيا في نيويورك". مجلة كرين للأعمال في نيويورك . مؤرشف من الأصل في 2017-03-28 . تم الاسترجاع في 2015-05-21 .
- ^ روبرتس، ستو (2014-09-15). "ألعاب Zenytime يتم التحكم بها عن طريق تنفسك لتحسين الرفاهية". Gizmag . مؤرشف من الأصل في 2015-05-26 . تم الاسترجاع في 2015-05-21 .
- ^ ميكوش، ناس؛ ليسكوفشيك ، ماتيفز (22/06/2012). "التنفس من خلال الشفاه المزمومة يساعد في تقليل القلق الناتج عن التوتر". مي . مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 26-05-2015 . تم الاسترجاع 2015/05/21 .
- ^ "RailDriver – Desktop Train Cab Controller". www.raildriver.com. مؤرشف من الأصل في 2009-02-05 . تم الاسترجاع في 2009-01-24 .
- ^ "وحدة تحكم محاكاة قطار Wii – وحدة تحكم قطار Bullet Train Wii: GamerSquad يناقش وحدة تحكم قطار Bullet Train لجهاز Nintendo Wii". www.gamersquad.com. مؤرشف من الأصل في 2007-12-19 . تم الاسترجاع في 2009-01-24 .
- ^ "التحكم في عقول ألعاب الفيديو". MSNBC. 2007. تم الاسترجاع في 2007-03-25 .[ رابط معطل ]
- ^ جير، دنكان. (6 يناير 2011). "ألعاب 'تويليت' في المراحيض اليابانية". Wired UK . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2011. تم الاسترجاع في 20 يناير 2011 .
- ^ "أفضل لوحة ألعاب للكمبيوتر الشخصي: مراجعة وتقييم 6 منها". 30 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 28 مارس 2013 .
- ^ "JoyToKey Official Homepage". مؤرشف من الأصل في 2021-01-30.
- ^ "Xpadder: العب ألعاب الكمبيوتر باستخدام وحدة تحكم الألعاب بدلاً من لوحة المفاتيح". 2 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2013. تم الاسترجاع في 28 مارس 2013 .
- ^ شاف، توبياسا، "Gamestation Turbo"، مجلة ODROID ، العدد يوليو 2014، ص 17
- ^ Ryochan7. "برنامج رسومي يستخدم لربط مفاتيح لوحة المفاتيح وعناصر التحكم بالماوس بلوحة الألعاب". GitHub . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2016 .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ "الماوس ولوحة المفاتيح مقابل وحدة التحكم: أيهما أفضل لألعاب الكمبيوتر". Intel . مؤرشف من الأصل في 2021-01-21.
