فأرة الحاسوب

فأرة كمبيوتر سلكية
فأرة كمبيوتر سلكية مزودة بزرين (أيسر وأيمن)، وعجلة تمرير (تعمل كزر عند الضغط عليها)، وكابل USB-A (عادةً) لتوصيلها بالكمبيوتر لكي تعمل الفأرة.
فأرة كمبيوتر لاسلكية
فأرة كمبيوتر لاسلكية مزودة بزرين (أيسر وأيمن)، وعجلة تمرير (تعمل كزر عند الضغط عليها)، ومنفذ USB-A (يُخزن عادةً في الأسفل) يُوصل بالكمبيوتر للتواصل مع الفأرة لاسلكيًا، وتستخدم كابل USB-C (عادةً) للشحن أو البطاريات.

فأرة الحاسوب ( جمعها فأرات ؛ نادراً ما تُستخدم فأرات ) [ ملاحظة 1 ] هي جهاز تأشير يدوي يرصد الحركة ثنائية الأبعاد بالنسبة لسطح ما. تُترجم هذه الحركة عادةً إلى حركة المؤشر ( المسمى المؤشر) على الشاشة ، مما يسمح بالتحكم السلس في واجهة المستخدم الرسومية للحاسوب .

أجرى دوغلاس إنجلبارت أول عرضٍ علنيٍّ لفأرةٍ تتحكم بنظام حاسوبي عام 1968، ضمن فعاليات " أمّ العروض التوضيحية" . [ 1 ] في البداية، كانت الفأرة تستخدم عجلتين منفصلتين لتتبع الحركة مباشرةً على سطحٍ ما: واحدة في المحور السيني والأخرى في المحور الصادي. لاحقًا، تحوّل التصميم القياسي إلى استخدام كرةٍ تتدحرج على سطحٍ ما لكشف الحركة، وهي بدورها متصلةٌ ببكراتٍ داخلية. تستخدم معظم الفأرات الحديثة تقنية الكشف البصري عن الحركة دون أجزاءٍ متحركة. مع أن جميع الفأرات كانت في الأصل متصلةً بالحاسوب عبر كابل، إلا أن العديد من الفأرات الحديثة لاسلكية، وتعتمد على اتصالٍ لاسلكي قصير المدى مع النظام المتصل.

إضافةً إلى تحريك المؤشر ، تحتوي فأرة الحاسوب على زر واحد أو أكثر لإجراء عمليات مثل اختيار عنصر من القائمة على الشاشة المتصلة بها. كما تتميز الفأرة عادةً بعناصر أخرى، مثل أسطح اللمس وعجلات التمرير ، التي تتيح تحكمًا إضافيًا وإدخالًا ثلاثي الأبعاد.

أصل الكلمة

فأر المنزل (Mus musculus)
سميت فأرة الكمبيوتر بهذا الاسم لتشابهها مع القوارض .

أقدم استخدام مكتوب معروف لمصطلح "الفأرة" للإشارة إلى جهاز تأشير الحاسوب ورد في منشور بيل إنجلش الصادر في يوليو 1965 بعنوان "التحكم في العرض بمساعدة الحاسوب". [ 2 ] ويُرجح أن هذا الاستخدام نابع من تشابه شكلها وحجمها مع شكل وحجم الفأرة ، حيث يشبه السلك ذيلها . [ 3 ] [ 4 ] إلا أن شيوع استخدام الفأرات اللاسلكية يجعل هذا التشابه أقل وضوحًا.

بحسب روجر بيتس، مصمم الأجهزة في شركة إنجلش، فإن المصطلح نشأ أيضاً لأن مؤشر الماوس على الشاشة كان يُشار إليه، لسبب غير معروف، باسم "CAT"، وكان الفريق يراه كما لو أنه سيطارد جهاز سطح المكتب الجديد. [ 5 ] [ 6 ]

في الاستخدام الحديث، يُستخدم مصطلح "فئران" دائمًا بصيغة الجمع للإشارة إلى القارض الصغير. أما مصطلح "فأرة الحاسوب" فيُستخدم بصيغة الجمع "فئران" أو "فئران" وفقًا لمعظم القواميس، مع شيوع استخدام "فئران". [ 7 ] أول استخدام مُسجّل لصيغة الجمع هو "فئران"؛ إذ تشير قواميس أكسفورد الإلكترونية إلى استخدام يعود لعام 1984، ومن الاستخدامات السابقة مقال جيه سي آر ليكليدر "الحاسوب كجهاز اتصال" الصادر عام 1968. [ 8 ]

تاريخ

كرات التتبع الثابتة

اخترع رالف بنجامين كرة التتبع ، وهي جهاز تأشير مشابه، عام 1946 كجزء من نظام رسم خرائط رادار التحكم في النيران الذي ظهر بعد الحرب العالمية الثانية، والذي يُعرف باسم نظام العرض الشامل (CDS). كان بنجامين يعمل آنذاك في الخدمة العلمية للبحرية الملكية البريطانية. استخدم مشروع بنجامين حواسيب تناظرية لحساب الموقع المستقبلي للطائرات المستهدفة بناءً على عدة نقاط إدخال أولية يُدخلها المستخدم باستخدام عصا التحكم . شعر بنجامين بالحاجة إلى جهاز إدخال أكثر دقة ، فاخترع ما أطلقوا عليه اسم "كرة التتبع الدوارة" لهذا الغرض. [ 9 ] [ 10 ]

تم تسجيل براءة اختراع الجهاز في عام 1947، [ 10 ] ولكن لم يتم بناء سوى نموذج أولي يستخدم كرة معدنية تتدحرج على عجلتين مغلفتين بالمطاط، وظل الجهاز سراً عسكرياً. [ 9 ]

قام كينيون تايلور ، وهو مهندس كهربائي بريطاني، ببناء كرة تتبع مبكرة أخرى بالتعاون مع توم كرانستون وفريد ​​لونجستاف. كان تايلور جزءًا من شركة فيرانتي كندا الأصلية ، حيث عمل على نظام DATAR (نظام التتبع والتحديد الآلي الرقمي) التابع للبحرية الملكية الكندية في عام 1952. [ 11 ]

كان نظام DATAR مشابهًا في فكرته لشاشة بنيامين. استخدمت كرة التتبع أربعة أقراص لالتقاط الحركة، اثنان لكل من الاتجاهين X وY. ووفرت عدة بكرات الدعم الميكانيكي. عند دحرجة الكرة، تدور أقراص الالتقاط وتتلامس نقاط التلامس على حافتها الخارجية بشكل دوري مع الأسلاك، مما ينتج عنه نبضات إخراج مع كل حركة للكرة. ومن خلال عدّ هذه النبضات، أمكن تحديد الحركة الفيزيائية للكرة. قام حاسوب رقمي بحساب المسارات وأرسل البيانات الناتجة إلى سفن أخرى في قوة المهام باستخدام إشارات راديوية معدلة برمز النبض . استخدمت كرة التتبع هذه كرة بولينج كندية قياسية بخمسة دبابيس . لم يتم تسجيل براءة اختراع لها، لأنها كانت مشروعًا عسكريًا سريًا. [ 12 ] [ 13 ]

أول "فأر" لإنجلبارت

المخترع دوغلاس إنجلبارت يحمل أول فأرة حاسوب، [ 14 ] موضحًا العجلات التي تتلامس مع سطح العمل

يُنسب اختراع فأرة الحاسوب إلى دوغلاس إنجلبارت من معهد ستانفورد للأبحاث (الذي يُعرف الآن باسم SRI International )، وذلك وفقًا لمؤلفات تيري بارديني [ 15 ] ، وبول سيروزي [ 16 ] ، وهوارد راينغولد [ 17 ] ، وآخرين [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] . كما ورد ذكره في العديد من عناوين النعي بعد وفاته في يوليو 2013 [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ].

بحلول عام 1963، كان إنجلبارت قد أنشأ بالفعل مختبرًا بحثيًا في معهد ستانفورد للأبحاث (SRI)، وهو مركز أبحاث التعزيز (ARC)، لتحقيق هدفه المتمثل في تطوير تقنيات حاسوبية برمجية ومادية لتعزيز الذكاء البشري. في نوفمبر من ذلك العام، وأثناء حضوره مؤتمرًا حول رسومات الحاسوب في رينو، نيفادا ، بدأ إنجلبارت بالتفكير في كيفية تكييف المبادئ الأساسية لجهاز قياس المساحة لإدخال بيانات الإحداثيات س و ص. [ 15 ] في 14 نوفمبر 1963، دوّن أفكاره لأول مرة في دفتر ملاحظاته الشخصي حول ما أسماه في البداية " أداة "، وهي عبارة عن شكل "ثلاثي النقاط" يمكن أن يحتوي على "نقطة إسقاط وعجلتين متعامدتين". [ 5 ] [ 15 ] كتب أن "الأداة" ستكون "أسهل" و"أكثر طبيعية" في الاستخدام، وعلى عكس القلم الضوئي، ستبقى ثابتة عند تركها، مما يعني أنها ستكون "أفضل بكثير للتنسيق مع لوحة المفاتيح". [ 15 ]

منظر سفلي لنسخة طبق الأصل من فأر إنجلبارت

في عام ١٩٦٤، انضم بيل إنجلش إلى شركة ARC، حيث ساعد إنجلبارت في بناء أول نموذج أولي للفأرة. [ ٤ ] [ ٢٥ ] أطلقوا على الجهاز اسم " الفأرة" لأن النماذج الأولى كانت تحتوي على سلك متصل بالجزء الخلفي من الجهاز يشبه الذيل، وبالتالي يشبه الفأرة العادية . [ ٢٦ ] ووفقًا لروجر بيتس، مصمم الأجهزة الذي عمل تحت إشراف إنجلش، فإن سببًا آخر لاختيار هذا الاسم هو أن مؤشر الماوس على الشاشة كان يُشار إليه أيضًا باسم "CAT" في ذلك الوقت. [ ٥ ] [ ٦ ]

كما ذُكر سابقًا، ذُكرت هذه "الفأرة" لأول مرة في تقرير نُشر في يوليو 1965، وكان إنجلبارت المؤلف الرئيسي له. [ 3 ] [ 4 ] [ 2 ] وفي 9 ديسمبر 1968، عرض إنجلبارت الفأرة علنًا في ما عُرف لاحقًا باسم "أم جميع العروض التوضيحية ". لم يحصل إنجلبارت على أي عوائد مالية مقابلها، إذ كانت شركة SRI، التي كان يعمل بها، تمتلك براءة الاختراع، والتي انتهت صلاحيتها قبل أن تُصبح الفأرة شائعة الاستخدام في الحواسيب الشخصية. [ 27 ] على أي حال، لم يكن اختراع الفأرة سوى جزء صغير من مشروع إنجلبارت الأوسع نطاقًا لتعزيز القدرات الفكرية البشرية. [ 28 ] [ 29 ]

براءات اختراع مبكرة للفأر. من اليسار إلى اليمين: عجلات مسار متقابلة من تصميم إنجلبارت، نوفمبر 1970، براءة اختراع أمريكية رقم 3,541,541 . كرة وعجلة من تصميم رايدر ، سبتمبر 1974، براءة اختراع أمريكية رقم 3,835,464 . كرة وبكرتان مع زنبرك من تصميم أوبوسينسكي، أكتوبر 1976، براءة اختراع أمريكية رقم 3,987,685.

استغلت العديد من أجهزة التأشير التجريبية الأخرى، التي طُوّرت لنظام إنجلبارت الإلكتروني ( NLS )، حركات جسدية مختلفة،  مثل الأجهزة المثبتة على الرأس، كالأجهزة التي تُثبّت على الذقن أو الأنف. وكان أحد النماذج المبكرة جهازًا يُشغّل بالركبة، يُوضع أسفل المكتب، مما يُتيح استخدام كلتا اليدين للكتابة. وفي النهاية، تفوقت الفأرة لسرعتها وسهولة استخدامها. [ 30 ] [ 31 ] استخدمت الفأرة الأولى، وهي جهاز ضخم (كما في الصورة)، مقياسَي جهد متعامدين متصلين بعجلات: حيث تُترجم حركة كل عجلة إلى حركة على طول محور واحد . [ 32 ] في وقت "عرض جميع العروض التوضيحية"، كان فريق إنجلبارت يستخدم الجيل الثاني من فأرتهم ذات الثلاثة أزرار منذ حوالي عام.

أول فأرة بكرة دوارة

لعبة Telefunken Rollkugelsteuerung RKS 100-86 القائمة على الكرة من عام 1968 

في الثاني من أكتوبر عام 1968، أي بعد ثلاث سنوات من نموذج إنجلبارت الأولي، ولكن قبل أكثر من شهرين من عرضه التوضيحي العلني، عرضت شركة AEG - Telefunken الألمانية جهاز فأرة يُدعى Rollkugelsteuerung (أي "التحكم بالكرة الدوارة" بالألمانية) في كتيب مبيعات كجهاز إدخال اختياري لمحطة الرسومات المتجهة SIG 100، وهي جزء من النظام المحيط بحاسوبها TR 86 والحاسوب المركزي TR 440. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] وقد طُوّر جهاز الفأرة هذا، استنادًا إلى جهاز كرة دوارة أقدم، من قِبل الشركة عام 1966 في اكتشاف موازٍ ومستقل . [ 36 ] [ 37 ] كما يوحي الاسم، وعلى عكس فأرة إنجلبارت، كان نموذج تيليفونكن مزودًا بكرة (قطرها 40 مم، ووزنها 40 غرامًا [ 38 ] ) ومحولين ميكانيكيين لتحديد الموضع الدوراني ، كل منهما 4 بت [ 38 ] [ 39 ] [ 38 ] [ 40 ] [ 39 ] ، مع حالات مشابهة لرمز غراي [ 38 ] [ 39 ] [ nb 2 ] ، مما يسمح بسهولة الحركة في أي اتجاه. [ 41 ] ظلت البتات مستقرة لمدة حالتين متتاليتين على الأقل لتخفيف متطلبات منع الارتداد . [ 38 ] [ 39 ] تم اختيار هذا الترتيب بحيث يمكن أيضًا إرسال البيانات إلى حاسوب المعالجة الأمامي TR 86 وعبر خطوط التلكس لمسافات أطول بسرعة تقارب 50 باود . [ 40 ] يزن الجهاز 465 غرامًا (16.4 أونصة) ، ويبلغ ارتفاعه الإجمالي حوالي 7 سم (2.8 بوصة)، ويأتي في غلاف نصف كروي مصبوب بالحقن من البلاستيك الحراري بقطر حوالي 12 سم (4.7 بوصة) ويحتوي على زر ضغط مركزي واحد. [ 38 ]           

يظهر الجانب السفلي من كرة Telefunken Rollkugel RKS 100-86 

كما ذُكر سابقًا، استند الجهاز إلى جهاز سابق يشبه كرة التتبع (يُسمى أيضًا Rollkugel ) كان مُدمجًا في لوحات تحكم الطيران الرادارية. [ 37 ] طُوِّرت كرة التتبع هذه في الأصل من قِبل فريق بقيادة راينر مالبرين في شركة Telefunken Konstanz لصالح الهيئة الفيدرالية الألمانية لمراقبة الحركة الجوية ( Bundesanstalt für Flugsicherung ). كانت جزءًا من نظام محطة العمل SAP  300 وجهاز SIG  3001 الطرفي، اللذين صُمِّما وطُوِّرا منذ عام 1963. [ 40 ] بدأ تطوير الحاسوب المركزي TR  440 في عام 1965. [ 42 ] [ 40 ] أدى ذلك إلى تطوير  نظام حاسوب العمليات TR 86 مع جهاز SIG  100-86 الطرفي الخاص به. [ 36 ] [ 34 ] استلهم مالبرين فكرة "عكس" كرة التتبع Rollkugel الموجودة وتحويلها إلى جهاز متحرك يشبه الفأرة عام 1966، [ 40 ] وذلك من نقاش مع أحد عملاء الجامعة، ليُغني العملاء عن عناء تركيب ثقوب جهاز كرة التتبع السابق. أُنجز الجهاز في أوائل عام 1968 ، [ 40 ] وطُرح تجاريًا، إلى جانب أقلام الإضاءة وكرات التتبع ، كجهاز إدخال اختياري لنظامهم بدءًا من وقت لاحق من ذلك العام. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 43 ] لم يُقبل جميع العملاء على شراء الجهاز، مما أضاف تكلفة قدرها 1500 مارك ألماني للوحدة الواحدة إلى صفقة الجهاز الرئيسي التي بلغت قيمتها 20 مليون مارك ألماني، والتي لم يُبَع أو يُؤجَّر منها سوى 46 جهازًا فقط. [ 36 ] [ 44 ] تم تركيبها في أكثر من 20 جامعة ألمانية، بما في ذلك جامعة آخن التقنية ، وجامعة برلين التقنية ، وجامعة شتوتغارت [ 45 ] [ 46 ] وجامعة كونستانز . [ 41 ] ولا تزال العديد من فئران Rollkugel، التي تم تركيبها في مركز لايبنيز للحوسبة الفائقة في ميونيخ عام 1972، محفوظة جيدًا في أحد المتاحف . [ 36 ] [ 47 ] [ 37 ] نجا جهازان آخران في متحف بجامعة شتوتغارت، [ 45 ] [ 38 ] [ 37 ] وجهازان في هامبورغ ، وجهاز من آخن في متحف تاريخ الحاسوب بالولايات المتحدة، [ 48 ] [ 37 ] وتبرعت شركة أخرى مؤخرًا بنموذج إلى منتدى متاحف هاينز نيكسدورف (HNF) في بادربورن. [ 49 ] [ 44 ] وتشير تقارير غير رسمية إلى أن محاولة شركة تيليفونكن لتسجيل براءة اختراع للجهاز رُفضت من قبل مكتب براءات الاختراع الألماني بسبب عدم وجود عنصر الابتكار. [ 37 ] [ 41 ] [ 44 ] [ 40 ] بالنسبة لنظام مراقبة الحركة الجوية، كان فريق مالبرين قد طور بالفعل نموذجًا أوليًا لشاشات اللمس على شكل جهاز تأشير يعتمد على ستارة فوق صوتية أمام الشاشة. [ 40 ] في عام 1970، قاموا بتطوير جهاز يُسمى " Touchinput - Einrichtung " ("جهاز إدخال اللمس") يعتمد على شاشة زجاجية مطلية بمادة موصلة. [ 41 ] [ 40 ]

أول فأرة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ومحطات العمل

فأرة HP-HIL من عام 1984

كان جهاز زيروكس ألتو من أوائل أجهزة الكمبيوتر المصممة للاستخدام الفردي عام 1973، ويُعتبر أول جهاز كمبيوتر حديث يستخدم الفأرة. [ 50 ] صمم آلان كاي مؤشر الفأرة بحجم 16×16 بكسل، بحيث يكون حافته اليسرى عمودية وحافته اليمنى بزاوية 45 درجة، مما يجعله يظهر بوضوح على الصورة النقطية. [ 51 ]استوحى جهاز Lilith ، وهو جهاز كمبيوتر تم تطويره بواسطة فريق بقيادة نيكلاوس ويرث في المعهد الفدرالي السويسري للتكنولوجيا في زيورخ بين عامي 1978 و1980، من جهاز Alto التابع لمركز أبحاث بارك ، وقد وفر أيضًا فأرة.تم طرح النسخة الثالثة من الفأرة المدمجة التي تم شحنها كجزء من جهاز كمبيوتر والمخصصة لتصفح الكمبيوتر الشخصي مع جهاز Xerox 8010 Star في عام 1981.

بحلول عام 1982، كان جهاز زيروكس 8010 على الأرجح أشهر حاسوب مزود بفأرة. كما زُوّد جهاز صن-1 بفأرة، وشاعت شائعات بأن جهاز أبل ليزا القادم سيستخدم واحدة، لكن هذه الأداة الطرفية ظلت غير معروفة؛ إذ ذكر جاك هاولي من شركة "ذا ماوس هاوس" أن أحد المشترين من مؤسسة كبيرة اعتقد في البداية أن شركته تبيع فئران المختبر . وصرح هاولي، الذي كان يصنع الفئران لشركة زيروكس، قائلاً: "عمليًا، السوق لي وحدي الآن"؛ إذ بلغ سعر فأرة هاولي 415 دولارًا. [ 52 ] في عام 1982، قدمت شركة لوجيتك فأرة P4 في معرض كومدكس التجاري في لاس فيغاس، وهي أول فأرة مادية لها. [ 53 ] في العام نفسه، قررت مايكروسوفت جعل برنامج مايكروسوفت وورد لنظام التشغيل MS-DOS متوافقًا مع الفأرة، وطورت أول فأرة متوافقة مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية. تم شحن فأرة مايكروسوفت في عام 1983، وبذلك بدأ قسم أجهزة مايكروسوفت في الشركة. [ 54 ] مع ذلك، ظل استخدام الفأرة محدودًا نسبيًا حتى ظهور جهاز ماكنتوش 128K (الذي تضمن نسخة محدثة من فأرة ليزا ذات الزر الواحد [ 55 ] ) في عام 1984، [ 56 ] وجهاز أميغا 1000 وجهاز أتاري ST في عام 1985. ومنذ منتصف ثمانينيات القرن الماضي، عُرضت فئران بديلة للعديد من أجهزة الكمبيوتر المنزلية ذات 8 بت، مثل فأرة كومودور 1351 التي عُرضت لأجهزة كومودور 64 و128، وكذلك فأرة نيوس التي عُرضت أيضًا لسلسلة MSX ، ​​بينما عُرضت فأرة AMX لأجهزة أيكورن BBC مايكرو وإلكترون، وسينكلير ZX سبكتروم، وأمستراد CPC. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]

عملية

تتحكم الفأرة عادةً في حركة المؤشر ثنائي الأبعاد في واجهة المستخدم الرسومية. وتقوم الفأرة بتحويل حركات اليد للأمام والخلف، ولليمين واليسار، إلى إشارات إلكترونية مكافئة تُستخدم بدورها لتحريك المؤشر.

تُطبَّق حركات الفأرة النسبية على السطح على موضع المؤشر على الشاشة، مما يُشير إلى النقطة التي تُنفَّذ فيها إجراءات المستخدم، وبالتالي تُحاكى حركات اليد بواسطة المؤشر. [ 61 ] يُمكن النقر أو التأشير (إيقاف الحركة عندما يكون المؤشر داخل حدود منطقة معينة) لاختيار الملفات أو البرامج أو الإجراءات من قائمة أسماء، أو (في واجهات المستخدم الرسومية) من خلال صور صغيرة تُسمى "أيقونات" وعناصر أخرى. على سبيل المثال، قد يُمثَّل ملف نصي بصورة دفتر ملاحظات ورقي، وقد يؤدي النقر أثناء توجيه المؤشر إلى هذه الأيقونة إلى فتح برنامج تحرير النصوص للملف في نافذة.

تؤدي الطرق المختلفة لتشغيل الماوس إلى حدوث أشياء محددة في واجهة المستخدم الرسومية: [ 61 ]

  • الإشارة: إيقاف حركة المؤشر داخل حدود ما يرغب المستخدم بالتفاعل معه. هذه العملية، أي الإشارة، هي أصل تسمية " المؤشر " و"جهاز التأشير". في مصطلحات تصميم المواقع، يُشار إلى الإشارة بـ"التحويم". انتشر هذا الاستخدام إلى برمجة المواقع الإلكترونية وبرمجة تطبيقات أندرويد، ويُستخدم الآن في العديد من السياقات.
  • النقر: الضغط على زر ثم تركه.
    • (يسار) نقرة واحدة : النقر على الزر الرئيسي.
    • (يسار) النقر المزدوج : النقر على الزر مرتين متتاليتين بسرعة يعتبر إيماءة مختلفة عن النقر الفردي المنفصل.
    • (يسار) النقر الثلاثي : يُعتبر النقر على الزر ثلاث مرات متتالية بسرعة إيماءة مختلفة عن النقر ثلاث مرات منفردة. يُعدّ النقر الثلاثي أقل شيوعًا في أنظمة التصفح التقليدية.
    • النقر بزر الفأرة الأيمن: النقر على الزر الثانوي. في التطبيقات الحديثة، يؤدي هذا غالبًا إلى فتح قائمة السياق .
    • النقر الأوسط: النقر على الزر الثالث. في معظم الحالات، يكون هذا هو نفسه زر التمرير.
    • النقر على الزر الرابع.
    • النقر على الزر الخامس.
    • يحدد معيار USB ما يصل إلى 65535 زرًا مميزًا للفأرات والأجهزة الأخرى المماثلة، [ 62 ] على الرغم من أنه في الممارسة العملية نادرًا ما يتم تنفيذ الأزرار التي تزيد عن 3.
  • السحب: هو الضغط باستمرار على زر، ثم تحريك الماوس قبل تحرير الزر. يُستخدم هذا الأسلوب بكثرة لنقل أو نسخ الملفات أو العناصر الأخرى عبر السحب والإفلات ؛ كما يُستخدم أيضاً لتحديد النصوص والرسم في تطبيقات الرسومات.
  • الضغط على أزرار الماوس أو النقر على الأوتار:
    • النقر بأكثر من زر في وقت واحد.
    • النقر أثناء كتابة حرف على لوحة المفاتيح في نفس الوقت.
    • النقر وتحريك عجلة الماوس في وقت واحد.
  • النقر مع الضغط باستمرار على مفتاح تعديل .
  • تحريك المؤشر لمسافة طويلة: عند الوصول إلى حد عملي لحركة الفأرة، يتم رفعها، ونقلها إلى الحافة المقابلة لمنطقة العمل مع إبقائها فوق السطح، ثم إنزالها مرة أخرى إلى سطح العمل. غالبًا ما يكون هذا غير ضروري، لأن برامج تسريع الحركة تكتشف الحركة السريعة، وتحرك المؤشر بسرعة أكبر بكثير مقارنةً بالحركة البطيئة.
  • اللمس المتعدد: هذه الطريقة تشبه لوحة اللمس المتعددة على الكمبيوتر المحمول مع دعم إدخال النقر لأصابع متعددة، وأشهر مثال على ذلك هو فأرة أبل السحرية .

الإيماءات

أصبحت واجهات الإيماءات جزءًا لا يتجزأ من الحوسبة الحديثة، مما يتيح للمستخدمين التفاعل مع أجهزتهم بطريقة أكثر سهولة وسلاسة. فبالإضافة إلى حركات التأشير والنقر التقليدية، يمكن للمستخدمين الآن استخدام الإيماءات لإصدار الأوامر أو تنفيذ إجراءات محددة. هذه الحركات المُنمّقة لمؤشر الفأرة، والمعروفة باسم "الإيماءات"، لديها القدرة على تحسين تجربة المستخدم وتبسيط سير العمل.

لتوضيح مفهوم واجهات الإيماءات، لنأخذ برنامج رسم كمثال. في هذا السيناريو، يمكن للمستخدم استخدام إيماءة لحذف شكل على لوحة الرسم. بتحريك مؤشر الفأرة بسرعة على شكل حرف "x" فوق الشكل، يمكن للمستخدم تنفيذ أمر حذف الشكل المحدد. يُمكّن هذا التفاعل القائم على الإيماءات المستخدمين من تنفيذ الإجراءات بسرعة وكفاءة دون الاعتماد فقط على طرق الإدخال التقليدية.

رغم أن واجهات الإيماءات توفر تجربة مستخدم أكثر تفاعلية وغامرة، إلا أنها تطرح تحديات أيضاً. إحدى الصعوبات الرئيسية تكمن في الحاجة إلى تحكم دقيق في الحركة من المستخدمين. تتطلب الإيماءات حركات دقيقة، وهو ما قد يكون أكثر صعوبة على الأفراد ذوي المهارات الحركية المحدودة أو أولئك الجدد على هذا النمط من التفاعل.

مع ذلك، ورغم هذه التحديات، اكتسبت واجهات الإيماءات شعبيةً واسعةً لقدرتها على تبسيط المهام المعقدة وتحسين الكفاءة. وقد انتشرت العديد من تقنيات الإيماءات على نطاق واسع، مما جعلها أكثر سهولةً في الاستخدام. ومن هذه التقنيات إيماءة السحب والإفلات، التي أصبحت شائعةً في مختلف التطبيقات والمنصات.

تُعدّ حركة السحب والإفلات من أساسيات لغة الإشارة التي تُمكّن المستخدمين من التفاعل مع العناصر على الشاشة بسلاسة. وهي تتضمن سلسلة من الإجراءات التي يقوم بها المستخدم:

  1. الضغط على زر الماوس أثناء تحريك المؤشر فوق عنصر واجهة المستخدم.
  2. تحريك المؤشر إلى موقع مختلف مع الاستمرار في الضغط على الزر.
  3. قم بتحرير زر الماوس لإكمال العملية.

تتيح هذه الإيماءة للمستخدمين نقل العناصر أو إعادة ترتيبها بسهولة. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم سحب صورة تمثل ملفًا وإفلاتها على صورة سلة مهملات، للإشارة إلى نيته حذف الملف. وقد أصبح هذا النهج التفاعلي البديهي والمرئي مرادفًا لتنظيم المحتوى الرقمي وتبسيط مهام إدارة الملفات.

إلى جانب إيماءة السحب والإفلات، ظهرت عدة إيماءات دلالية أخرى كمعايير قياسية ضمن نموذج واجهة الإيماءات. تخدم هذه الإيماءات أغراضًا محددة وتساهم في تجربة مستخدم أكثر سلاسة. من أبرز هذه الإيماءات الدلالية ما يلي:

  • الهدف القائم على العبور: تتضمن هذه الإيماءة عبور حد أو عتبة معينة على الشاشة لتفعيل إجراء أو إكمال مهمة. على سبيل المثال، التمرير عبر الشاشة لفتح قفل الجهاز أو تأكيد اختيار معين.
  • التنقل بين القوائم: تُسهّل إيماءات التنقل بين القوائم الهرمية أو الخيارات. يمكن للمستخدمين استخدام إيماءات مثل التمرير أو التمرير لاستكشاف مستويات القوائم المختلفة أو تفعيل أوامر محددة.
  • التأشير: تتضمن إيماءات التأشير وضع مؤشر الماوس فوق كائن أو عنصر للتفاعل معه. تُمكّن هذه الإيماءة الأساسية المستخدمين من التحديد أو النقر أو الوصول إلى القوائم السياقية.
  • تحريك مؤشر الماوس (التأشير أو التحويم): تحدث إيماءات تحريك مؤشر الماوس عندما يتم وضع المؤشر فوق عنصر ما دون النقر. غالبًا ما يؤدي هذا الإجراء إلى تغيير مرئي أو عرض معلومات إضافية حول العنصر، مما يوفر للمستخدمين ملاحظات فورية.

تشكل هذه الإيماءات الدلالية القياسية، إلى جانب اتفاقية السحب والإفلات، اللبنات الأساسية للواجهات الإيماءية، مما يسمح للمستخدمين بالتفاعل مع المحتوى الرقمي باستخدام حركات بديهية وطبيعية. [ 63 ]

استخدامات محددة

فأرة رقمية (قرص)

في نهاية القرن العشرين، تم استخدام فأرة رقمية (قرص) مزودة بعدسة مكبرة مع برنامج AutoCAD لرقمنة المخططات .

تُستخدم مدخلات الفأرة أيضًا بشكل شائع في مجالات تطبيقات خاصة. ففي الرسومات ثلاثية الأبعاد التفاعلية ، غالبًا ما تُترجم حركة الفأرة مباشرةً إلى تغييرات في اتجاه الكائنات الافتراضية أو الكاميرا. على سبيل المثال، في ألعاب منظور الشخص الأول (انظر أدناه)، يستخدم اللاعبون عادةً الفأرة للتحكم في اتجاه "رأس" اللاعب الافتراضي: فتحريك الفأرة للأعلى يجعل اللاعب ينظر للأعلى، كاشفًا المنظر فوق رأسه. وتتيح وظيفة مشابهة تدوير صورة الكائن بحيث يمكن فحص جميع جوانبه. غالبًا ما تُدمج برامج التصميم والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد العديد من التركيبات المختلفة للسماح بتدوير الكائنات والكاميرات وتحريكها في الفضاء باستخدام محاور الحركة القليلة التي يمكن للفأرة رصدها.

عندما تحتوي الفأرة على أكثر من زر، قد يُخصص البرنامج وظائف مختلفة لكل زر. غالبًا ما يُستخدم الزر الرئيسي (الأيسر في حالة استخدام اليد اليمنى ) لاختيار العناصر، بينما يُستخدم الزر الثانوي (الأيمن في حالة استخدام اليد اليمنى) لعرض قائمة بالإجراءات البديلة المتاحة لهذا العنصر. على سبيل المثال، في الأنظمة التي تحتوي على أكثر من زر، سيتبع متصفح موزيلا الرابط عند النقر على الزر الرئيسي، وسيعرض قائمة سياقية بالإجراءات البديلة لهذا الرابط عند النقر على الزر الثانوي، وغالبًا ما سيفتح الرابط في علامة تبويب أو نافذة جديدة عند النقر على الزر الثالث (الأوسط).

الأنواع

الفئران الميكانيكية

نشرت شركة تيليفونكن الألمانية معلومات عن فأرة الكرة الأولى الخاصة بها في 2 أكتوبر 1968. [ 36 ] وكانت فأرة تيليفونكن تُباع كملحق اختياري لأنظمة الكمبيوتر الخاصة بها. وقد ابتكر بيل إنجلش ، مصمم فأرة إنجلبارت الأصلية، [ 64 ] فأرة كرة في عام 1972 أثناء عمله في مركز أبحاث زيروكس بارك . [ 65 ]

استُبدلت العجلات الخارجية في فأرة الكرة بكرة واحدة تدور في جميع الاتجاهات. وجاءت هذه الفأرة ضمن حزمة مكونات حاسوب زيروكس ألتو . تقوم عجلات تقطيع عمودية داخل جسم الفأرة بتقطيع أشعة الضوء في طريقها إلى مستشعرات ضوئية، وبالتالي رصد حركة الكرة. يشبه هذا النوع من الفأرة كرة التتبع المقلوبة ، وأصبح الشكل السائد في الحواسيب الشخصية خلال ثمانينيات وتسعينيات القرن العشرين. كما اعتمد فريق زيروكس بارك التقنية الحديثة المتمثلة في استخدام كلتا اليدين للكتابة على لوحة مفاتيح كاملة الحجم، ثم استخدام الفأرة عند الحاجة.

فأرة ميكانيكية بدون غطاء علوي. عجلة التمرير رمادية اللون، وتقع على يمين الكرة.

تحتوي فأرة الكرة على بكرتين تدوران بحرية، تفصل بينهما زاوية 90 درجة. تستشعر إحدى البكرتين حركة الفأرة للأمام والخلف، بينما تستشعر الأخرى حركتها لليمين واليسار. في الجهة المقابلة للبكرتين، توجد بكرة ثالثة (بيضاء اللون في الصورة، بزاوية 45 درجة) مزودة بنابض لدفع الكرة باتجاه البكرتين الأخريين. تقع كل بكرة على نفس محور عجلة التشفير ذات الحواف المشقوقة؛ تعمل هذه الشقوق على قطع أشعة الضوء تحت الحمراء لتوليد نبضات كهربائية تمثل حركة العجلة. يحتوي قرص كل عجلة على زوج من أشعة الضوء، موضوعة بحيث ينقطع أحد الشعاعين أو يعود إلى إطلاق الضوء بحرية عندما يكون الشعاع الآخر في منتصف المسافة تقريبًا بين الانقطاعين.

تقوم دوائر منطقية بسيطة بتفسير التوقيت النسبي لتحديد اتجاه دوران العجلة. يُطلق على نظام التشفير الدوراني التزايدي هذا أحيانًا اسم التشفير التربيعي لدوران العجلة، حيث يُنتج المستشعران البصريان إشارات متعامدة الطور تقريبًا . تُرسل الفأرة هذه الإشارات إلى نظام الحاسوب عبر كابلها، مباشرةً كإشارات منطقية في الفأرات القديمة جدًا مثل فأرات زيروكس، وعبر دائرة متكاملة لتنسيق البيانات في الفأرات الحديثة. يقوم برنامج التشغيل في النظام بتحويل الإشارات إلى حركة مؤشر الفأرة على المحورين X وY على شاشة الحاسوب.

هاولي مارك 2 فئران من بيت الفئران

الكرة مصنوعة في الغالب من الفولاذ، ولها سطح مطاطي كروي دقيق. يوفر وزن الكرة، مع سطح عمل مناسب أسفل الفأرة، قبضة موثوقة، مما يضمن نقل حركة الفأرة بدقة. صُنعت فئران الكرة وفئران العجلة لشركة زيروكس على يد جاك هاولي، الذي كان يدير أعماله تحت اسم "ذا ماوس هاوس" في بيركلي، كاليفورنيا، بدءًا من عام 1975. [ 66 ] [ 67 ] استنادًا إلى اختراع آخر لجاك هاولي، صاحب "ذا ماوس هاوس"، أنتجت شركة هانيويل نوعًا آخر من الفئران الميكانيكية. [ 68 ] [ 69 ] بدلًا من الكرة، احتوت على عجلتين تدوران حول محورين مختلفين. أنتجت شركة كي ترونيك لاحقًا منتجًا مشابهًا. [ 70 ]

بدأت فكرة فأرة الحاسوب الحديثة بالظهور في المعهد الفدرالي السويسري للتكنولوجيا في لوزان (EPFL) بإلهام من البروفيسور جان دانيال نيكود وعلى يد المهندس وصانع الساعات أندريه غينيارد . [ 71 ] تضمن هذا التصميم الجديد كرة واحدة من المطاط الصلب وثلاثة أزرار، وظل تصميمًا شائعًا حتى انتشار استخدام فأرة عجلة التمرير خلال التسعينيات. [ 72 ] في عام 1985، أضاف رينيه سومر معالجًا دقيقًا إلى تصميم نيكود وغينارد. [ 73 ] يُنسب إلى سومر، من خلال هذا الابتكار، اختراع مكون هام للفأرة، مما جعلها أكثر "ذكاءً"؛ [ 73 ] على الرغم من أن الفأرات الضوئية من شركة Mouse Systems كانت قد تضمنت معالجات دقيقة بحلول عام 1984. [ 74 ]

نوع آخر من الفأرة الميكانيكية، وهو "الفأرة التناظرية" (التي تُعتبر الآن قديمة الطراز)، يستخدم مقاييس الجهد بدلاً من عجلات التشفير، وعادةً ما يكون مصممًا ليكون متوافقًا مع عصا التحكم التناظرية. وكانت "الفأرة الملونة"، التي سوّقتها شركة راديو شاك في الأصل لجهاز الكمبيوتر الملون الخاص بها (ولكنها قابلة للاستخدام أيضًا على أجهزة MS-DOS المزودة بمنافذ عصا تحكم تناظرية، بشرط أن يدعم البرنامج إدخال عصا التحكم)، المثال الأشهر على ذلك.

الفأرة الضوئية والليزرية

الجانب السفلي للفأرة الضوئية

اعتمدت الفأرات الضوئية الأولى كلياً على واحد أو أكثر من الثنائيات الباعثة للضوء (LED) ومصفوفة تصوير من الثنائيات الضوئية للكشف عن الحركة بالنسبة للسطح السفلي، متجنبةً بذلك الأجزاء المتحركة الداخلية التي تستخدمها الفأرة الميكانيكية بالإضافة إلى بصرياتها. أما فأرة الليزر فهي فأرة ضوئية تستخدم ضوءاً متماسكاً (ليزر).

كانت الفأرات الضوئية الأولى ترصد الحركة على أسطح لوحات الفأرة المطبوعة مسبقًا، بينما تعمل الفأرة الضوئية الحديثة المزودة بمصابيح LED على معظم الأسطح المعتمة غير اللامعة؛ وعادةً ما تعجز عن رصد الحركة على الأسطح اللامعة كالحجر المصقول. توفر ثنائيات الليزر دقةً ووضوحًا عاليين، مما يحسن الأداء على الأسطح المعتمة اللامعة. لاحقًا، تستخدم الفأرات الضوئية الأكثر استقلالية عن السطح مستشعرًا كهروضوئيًا (عبارة عن كاميرا فيديو صغيرة منخفضة الدقة) لالتقاط صور متتالية للسطح الذي تعمل عليه الفأرة. أما الفأرات الضوئية اللاسلكية التي تعمل بالبطارية، فتومض مصابيح LED بشكل متقطع لتوفير الطاقة، ولا تضيء باستمرار إلا عند رصد الحركة.

الفئران بالقصور الذاتي والفئران الجيروسكوبية

تُعرف هذه الفئران غالبًا باسم "الفأرة الهوائية" لأنها لا تتطلب سطحًا للعمل، وتستخدم شوكة رنانة أو مقياس تسارع آخر (براءة اختراع أمريكية رقم 4787051 [ 75 ] ) لاكتشاف الحركة الدورانية على جميع المحاور المدعومة. تعمل أكثر الطرازات شيوعًا (من إنتاج شركتي لوجيتك وجيريشن) باستخدام درجتين من حرية الدوران، وهي غير حساسة للحركة المكانية. لا يحتاج المستخدم إلا إلى حركات بسيطة للمعصم لتحريك المؤشر، مما يقلل من إجهاده أو ما يُعرف بـ" إجهاد الذراع ".

عادةً ما تكون هذه الفأرات لاسلكية، وغالبًا ما تحتوي على مفتاح لإيقاف تشغيل دائرة الحركة بين الاستخدامات، مما يتيح للمستخدم حرية الحركة دون التأثير على موضع المؤشر. ويزعم براءة اختراع لفأرة تعمل بالقصور الذاتي أنها تستهلك طاقة أقل من الفأرات البصرية، وتوفر حساسية أعلى، ووزنًا أخف، وسهولة استخدام أكبر . [ 76 ] وبالاقتران مع لوحة مفاتيح لاسلكية، يمكن للفأرة التي تعمل بالقصور الذاتي أن توفر ترتيبات مريحة بديلة لا تتطلب سطح عمل مستوٍ، مما قد يخفف من بعض أنواع إصابات الحركة المتكررة المرتبطة بوضعية الجلوس في مكان العمل.

فئران ثلاثية الأبعاد

الفأرة ثلاثية الأبعاد هي جهاز إدخال حاسوبي للتفاعل مع نافذة العرض ، وتتمتع بثلاث درجات حرية على الأقل . تُستخدم هذه الفأرة في برامج الرسومات ثلاثية الأبعاد لمعالجة الكائنات الافتراضية، والتنقل في نافذة العرض، وتحديد مسارات الكاميرا، وتحديد الوضعيات، والتقاط حركة سطح المكتب . كما يمكن استخدامها كوحدات تحكم مكانية للتفاعل في ألعاب الفيديو ، مثل SpaceOrb 360. ولأداء هذه المهام المختلفة، تُعد دالة النقل المستخدمة وصلابة الجهاز عنصرين أساسيين لضمان تفاعل فعال.

دالة التحويل

ترتبط الحركة الافتراضية بمقبض التحكم ثلاثي الأبعاد للفأرة عبر دالة نقل . يعني التحكم في الموضع أن الموضع والاتجاه الافتراضيين يتناسبان مع انحراف مقبض الفأرة، بينما يعني التحكم في السرعة أن سرعة الانتقال والدوران للكائن المتحكم به تتناسب مع انحراف المقبض. ومن الخصائص الأساسية الأخرى لدالة النقل استعارة التفاعل الخاصة بها .

  • استعارة الشيء في اليد: استعارة خارجية مركزية، حيث يتحرك المشهد تبعًا لجهاز الإدخال. فإذا أُدير مقبض جهاز الإدخال باتجاه عقارب الساعة، يدور المشهد باتجاه عقارب الساعة. وإذا أُدير المقبض إلى اليسار، يتحرك المشهد إلى اليسار، وهكذا.
  • استعارة الكاميرا في اليد: استعارة تتمحور حول المستخدم، حيث يتم التحكم في رؤيته من خلال حركة مباشرة لكاميرا افتراضية. إذا تم تدوير المقبض باتجاه عقارب الساعة، يدور المشهد عكس اتجاه عقارب الساعة. وإذا تم تحريك المقبض إلى اليسار، يتحرك المشهد إلى اليمين، وهكذا.

أجرى وير وأوزبورن تجربةً بحثا فيها هذه الاستعارات، وأظهرت النتائج أنه لا توجد استعارة واحدة هي الأفضل. ففي مهام التلاعب، كانت استعارة الشيء في اليد هي الأفضل، بينما في مهام الملاحة، كانت استعارة الكاميرا في اليد هي الأفضل.

صلابة الأجهزة

استخدم تشاي الفئات الثلاث التالية لصلابة الجهاز:

  • المدخل متساوي التوتر : جهاز إدخال ذو صلابة صفرية، أي أنه لا يوجد تأثير للتمركز الذاتي.
  • المدخل المرن : جهاز يتمتع ببعض الصلابة، أي أن القوى المؤثرة على المقبض تتناسب مع الانحرافات.
  • المدخل متساوي القياس : جهاز إدخال مرن ذو صلابة لا نهائية، أي أن مقبض الجهاز لا يسمح بأي انحراف ولكنه يسجل القوة وعزم الدوران.

فئران ثلاثية الأبعاد متساوية التوتر

كانت فأرة لوجيتك ثلاثية الأبعاد (1990) أول فأرة تعمل بالموجات فوق الصوتية، وهي مثال على فأرة ثلاثية الأبعاد متساوية الحركة بست درجات حرية (6DoF). كما طُوّرت أجهزة متساوية الحركة بأقل من 6 درجات حرية، مثل جهاز Inspector في جامعة الدنمارك التقنية (بخمس درجات حرية).

من الأمثلة الأخرى على الفأرات ثلاثية الأبعاد متساوية التوتر، وحدات التحكم بالحركة ، وهي نوع من وحدات التحكم بالألعاب تستخدم عادةً مقاييس التسارع لتتبع الحركة. تُستخدم أنظمة تتبع الحركة أيضًا في التقاط الحركة، كما هو الحال في صناعة الأفلام، مع العلم أن هذه الأنظمة لا تُعدّ فأرات ثلاثية الأبعاد بالمعنى الدقيق، لأن التقاط الحركة يعني فقط تسجيل الحركة ثلاثية الأبعاد وليس التفاعل ثلاثي الأبعاد.

فئران ثلاثية الأبعاد متساوية القياس

كانت الفئران ثلاثية الأبعاد المبكرة للتحكم في السرعة متساوية القياس بشكل مثالي تقريبًا، على سبيل المثال SpaceBall 1003، 2003، 3003، وجهاز تم تطويره في Deutsches Zentrum für Luft und Raumfahrt (DLR)، راجع. براءة الاختراع الأمريكية US4589810A.

فئران مرنة ثلاثية الأبعاد

في مركز الفضاء الألماني (DLR)، طُوِّر مستشعر مرن بست درجات حرية، استُخدم في فأرة SpaceMouse من Logitech وفي منتجات 3DConnexion . يتميز SpaceBall 4000 FLX بانحراف أقصى يبلغ حوالي 3 مم (0.12 بوصة) عند قوة قصوى تبلغ حوالي 10 نيوتن، أي بصلابة تبلغ حوالي 33 نيوتن/سم (19 رطل / بوصة) . أما SpaceMouse، فيتميز بانحراف أقصى يبلغ 1.5 مم (0.059 بوصة ) عند قوة قصوى تبلغ 4.4 نيوتن (0.99 رطل ) ، أي بصلابة تبلغ حوالي 30 نيوتن/سم (17 رطل / بوصة) . وبناءً على هذا التطوير، طُوِّرت فأرة SpaceCat المرنة من Sundinlabs. يبلغ أقصى انحراف انتقالي لـ SpaceCat حوالي 15 مم (0.59 بوصة) وأقصى انحراف دوراني حوالي 30 درجة عند قوة قصوى أقل من 2 نيوتن، أي بصلابة تبلغ حوالي 1.3 نيوتن/سم (0.74 رطل / بوصة) . استعرض سوندين وفيلد، باستخدام SpaceCat ، خمس تجارب مقارنة أُجريت بأجهزة ذات صلابة ووظائف نقل مختلفة، وأجروا دراسة إضافية لمقارنة التحكم المرن في الموضع بست درجات حرية مع التحكم المرن في السرعة بست درجات حرية في مهمة تحديد المواقع. وخلصوا إلى أنه في مهام تحديد المواقع، يُفضل التحكم في الموضع على التحكم في السرعة. واقترحوا نوعين آخرين من استخدامات فأرة ثلاثية الأبعاد المفضلة:              

  • تحديد المواقع، والتلاعب، والالتحام باستخدام التحكم في الموضع متساوي التوتر أو المرن بشكل ناعم واستعارة الشيء الموجود في اليد.
  • التنقل باستخدام التحكم المرن في المعدل، سواء كان ناعمًا أو صلبًا، واستعارة الكاميرا في اليد.

حققت فئران 3DConnexion ثلاثية الأبعاد نجاحًا تجاريًا كبيرًا على مدى عقود. تُستخدم هذه الفئران جنبًا إلى جنب مع الفأرة التقليدية في برامج التصميم بمساعدة الحاسوب (CAD) . تُستخدم فأرة الفضاء لتوجيه الكائن المستهدف أو تغيير زاوية الرؤية باليد غير المهيمنة، بينما تُستخدم اليد المهيمنة لتشغيل فأرة الحاسوب في واجهة المستخدم الرسومية التقليدية لبرامج التصميم بمساعدة الحاسوب . يُعد هذا نوعًا من الإدخال متعدد الوسائط، حيث يعمل جهاز الإدخال ذو درجات الحرية الست كواجهة مستخدم قابلة للإمساك ومتصلة دائمًا بمنفذ العرض.

ردود الفعل القسرية

بفضل خاصية التغذية الراجعة للقوة، يمكن تعديل صلابة الجهاز ديناميكيًا وفقًا للمهمة التي قام بها المستخدم للتو، على سبيل المثال، أداء مهام تحديد المواقع بصلابة أقل من مهام الملاحة.

فئران اللمس

في عام 2000، طرحت شركة لوجيتك فأرة لمسية تُعرف باسم "آي فيل ماوس"، طورتها شركة إيميرجن ، تحتوي على مُحرك صغير يُتيح للفأرة توليد أحاسيس فيزيائية مُحاكاة. [ 77 ] [ 78 ] تُعزز هذه الفأرة واجهات المستخدم من خلال ردود الفعل اللمسية ، مثل تقديم ردود فعل عند تجاوز حدود النافذة . طُوّرت إمكانية تصفح الإنترنت باستخدام فأرة تعمل باللمس لأول مرة عام 1996 [ 79 ] ، وطُبقت تجاريًا لأول مرة بواسطة فأرة وينجمان فورس فيدباك. [ 80 ] تتطلب هذه التقنية من المستخدم القدرة على الشعور بالعمق أو الصلابة؛ وقد تحققت هذه القدرة مع أولى الفئران اللمسية الكهروية [ 81 ولكنها لم تُطرح في الأسواق.

أقراص الهوكي

تُستخدم أجهزة تحويل البيانات الرقمية للأجهزة اللوحية أحيانًا مع ملحقات تسمى الأقراص، وهي أجهزة تعتمد على تحديد المواقع المطلق، ولكن يمكن تهيئتها لتتبع نسبي يشبه الفأرة إلى حد كبير لدرجة أنها تُسوّق أحيانًا على أنها فأرة. [ 82 ]

فئران مريحة

فأرة عمودية
فأرتان من نوع كرة التتبع بالإبهام

كما يوحي الاسم، صُمم هذا النوع من الفأرة لتوفير أقصى درجات الراحة وتجنب الإصابات مثل متلازمة النفق الرسغي والتهاب المفاصل وغيرها من إصابات الإجهاد المتكرر . وهو مصمم ليتناسب مع وضعية اليد وحركاتها الطبيعية، مما يقلل من الشعور بعدم الراحة.

عند استخدام فأرة عادية، تتقاطع عظمتا الزند والكعبرة في الذراع . تحاول بعض التصاميم وضع راحة اليد بشكل أكثر استقامة ، بحيث تتخذ العظام وضعًا متوازيًا أكثر طبيعية. [ 83 ]

يمكن تحسين وضعية المعصم عن طريق زيادة ارتفاع الفأرة وتعديل زاوية غطاءها العلوي دون التأثير سلبًا على الأداء. [ 84 ] يحدّ البعض من حركة المعصم، ويشجعون حركة الذراع بدلًا منها، والتي قد تكون أقل دقة ولكنها أكثر فائدة من الناحية الصحية. يمكن إمالة الفأرة من الإبهام إلى الجانب المقابل - ومن المعروف أن هذا يقلل من دوران المعصم للداخل. [ 85 ] مع ذلك، تجعل هذه التحسينات الفأرة مخصصة لليد اليمنى أو اليسرى، مما يزيد من صعوبة تغيير اليد المتعبة. انتقدت مجلة تايم الشركات المصنعة لقلة أو انعدام توفيرها لفأرات مريحة مصممة خصيصًا لليساريين: "في كثير من الأحيان كنت أشعر وكأنني أتعامل مع شخص لم يقابل شخصًا أعسرًا من قبل." [ 86 ]

لوحة مفاتيح مع فأرة ذات شريط دوار

حل آخر هو جهاز شريط التأشير. يتم وضع ما يسمى بفأرة شريط التمرير بشكل مريح أمام لوحة المفاتيح، مما يسمح بالوصول إليها بكلتا اليدين. [ 87 ]

فأرة الألعاب

فأرة ألعاب Logitech G402، مزودة بأزرار إضافية متعددة.
مصباح Pulsar X2 CrazyLight بوزن 35 غرامًا

صُممت هذه الفأرات خصيصًا للاستخدام في ألعاب الكمبيوتر . وهي عادةً ما تستخدم مجموعة أوسع من عناصر التحكم والأزرار، وتتميز بتصميمات تختلف جذريًا عن الفأرات التقليدية. وقد تحتوي أيضًا على إضاءة LED أحادية اللون أو RGB قابلة للبرمجة. ويمكن استخدام الأزرار الإضافية غالبًا لتغيير حساسية الفأرة [ 88 ] أو يمكن تخصيصها (برمجتها) لوظائف الماكرو (مثل فتح برنامج أو استخدامها بدلًا من اختصار لوحة المفاتيح). [ 89 ]

من الشائع أيضًا أن تتمتع فئران الألعاب، وخاصة تلك المصممة للاستخدام في ألعاب الاستراتيجية الآنية مثل StarCraft ، أو في ألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت مثل League of Legends، بحساسية عالية نسبيًا، تُقاس بالنقاط في البوصة (DPI)، [ 90 ] والتي قد تصل إلى 25600. [ 91 ] DPI وCPI هما نفس القيم التي تشير إلى حساسية الفأرة. يُعدّ مصطلح DPI تسمية خاطئة شائعة الاستخدام في عالم الألعاب، حيث يستخدمه العديد من المصنّعين للإشارة إلى CPI، أي عدد النقرات في البوصة. [ 92 ]

تتيح بعض الفأرات المتطورة من مصنعي أجهزة الألعاب للمستخدمين تعديل وزنها بإضافة أو إزالة أوزان لتسهيل التحكم. [ 93 ] كما تُعدّ الجودة المريحة عاملاً مهماً في فأرة الألعاب، إذ قد يؤدي الاستخدام المطوّل للفأرة إلى الشعور بعدم الراحة. صُممت بعض الفأرات بميزات قابلة للتعديل، مثل مساند راحة اليد القابلة للإزالة أو التمديد، ومساند الإبهام والخنصر القابلة للتعديل أفقياً. وقد تتضمن بعض الفأرات عدة مساند مختلفة لضمان راحة شريحة أوسع من المستخدمين. [ 94 ]

يستخدم اللاعبون فأرة الألعاب بثلاث طرق للإمساك : [ 95 ] [ 96 ]

  1. قبضة راحة اليد: تستقر اليد على الفأرة مع مدّ الأصابع. [ 97 ] [ 98 ]
  2. قبضة المخلب: راحة اليد تستقر على الفأرة، والأصابع مثنية. [ 99 ] [ 98 ]
  3. مسكة أطراف الأصابع: أصابع مثنية، راحة اليد لا تلمس الفأرة. [ 100 ] [ 98 ]

بروتوكولات الاتصال والتواصل

فأرة مايكروسوفت اللاسلكية Arc ، التي يتم تسويقها على أنها "مناسبة للسفر" وقابلة للطي، ولكنها تعمل تمامًا مثل الفأرات الضوئية الأخرى ذات الثلاثة أزرار والمزودة بعجلة.

لنقل مدخلاتها، تستخدم الفأرات السلكية التقليدية سلكًا كهربائيًا رفيعًا ينتهي بموصل قياسي، مثل RS-232C أو PS/2 أو ADB أو USB . أما الفأرات اللاسلكية، فتنقل البيانات عبر الأشعة تحت الحمراء (انظر IrDA ) أو الراديو (بما في ذلك Bluetooth )، على الرغم من أن العديد من هذه الواجهات اللاسلكية متصلة بدورها عبر ناقلات البيانات التسلسلية السلكية المذكورة سابقًا.

على الرغم من أن واجهة التوصيل الكهربائي وتنسيق البيانات المنقولة بواسطة الفأرات الشائعة الاستخدام موحدان حاليًا عبر منفذ USB، إلا أنهما كانا يختلفان في الماضي بين مختلف الشركات المصنعة. كانت فأرة USB تستخدم بطاقة واجهة مخصصة للاتصال بجهاز كمبيوتر IBM أو جهاز كمبيوتر متوافق.

أصبح استخدام الفأرة في تطبيقات نظام التشغيل DOS أكثر شيوعًا بعد طرح فأرة مايكروسوفت ، ويعود ذلك بشكل كبير إلى توفير مايكروسوفت لمعيار مفتوح للتواصل بين التطبيقات وبرامج تشغيل الفأرة. وبالتالي، يمكن لأي تطبيق مصمم لاستخدام معيار مايكروسوفت استخدام فأرة مع برنامج تشغيل يُنفذ نفس واجهة برمجة التطبيقات (API)، حتى لو كان جهاز الفأرة نفسه غير متوافق مع معيار مايكروسوفت. يوفر برنامج التشغيل هذا حالة الأزرار والمسافة التي قطعتها الفأرة بوحدات تُسمى في وثائقه " ميكي ". [ 101 ]

الفئران المبكرة

فأرة زيروكس ألتو

في سبعينيات القرن العشرين، استخدمت فأرة زيروكس ألتو ، وفي ثمانينياته استخدمت فأرة زيروكس الضوئية ، واجهة ترميز تربيعي للمحورين X وY. تميز هذا الترميز ثنائي البت لكل بُعد بخاصية تغيير بت واحد فقط من البتين في كل مرة، كما هو الحال في ترميز غراي أو عداد جونسون ، وذلك لتجنب سوء تفسير الانتقالات عند أخذ العينات بشكل غير متزامن. [ 102 ] كانت محطات عمل صن-3 لعام 1985 تُشحن مزودة بفأرة كروية تعمل بنظام ناقل البيانات، متصلة عبر مقبس صغير ثلاثي الأطراف من نوع DIN. لاحقًا، استبدلت صن الفأرة الكروية بآلية ضوئية تعتمد على لوحة فأرة معدنية عاكسة منقوشة، وذلك في فأرة من نوع M4. [ 103 ]

استخدمت أولى فئران الحاسوب المخصصة للسوق العامة، مثل فئران ماكنتوش وأميغا وأتاري إس تي الأصلية ، موصلًا فرعيًا مصغرًا من نوع D ذي 9 دبابيس لإرسال إشارات المحورين X وY المشفرة تربيعيًا بشكل مباشر، بالإضافة إلى دبوس واحد لكل زر. كان الفأر جهازًا بصريًا ميكانيكيًا بسيطًا، وكانت دوائر فك التشفير موجودة بالكامل في الحاسوب الرئيسي. حافظت سلسلة أكورن أرخميدس لعام 1987 على فئران التشفير التربيعي المستخدمة في حواسيب 68000، بينما اختارت الفئران المُباعة في السوق لأجهزة الحاسوب المنزلية ذات 8 بت، مثل فأرة AMX ، موصلًا مصغرًا خاصًا بها من نوع DIN ذي 9 دبابيس. [ 104 ]

واجهة وبروتوكول تسلسلي

تشير الإشارات XA و XB في التربيع إلى الحركة في اتجاه X، بينما تشير YA و YB إلى الحركة في البعد Y؛ هنا يظهر المؤشر (المؤشر) وهو يرسم منحنى صغيرًا.

نظرًا لعدم احتواء حاسوب IBM الشخصي على وحدة فك تشفير تربيعية مدمجة، استخدمت فئران الحاسوب الشخصي المبكرة منفذ RS-232C التسلسلي لنقل حركات الفأرة المشفرة، بالإضافة إلى تزويد دوائر الفأرة بالطاقة. استخدمت نسخة شركة Mouse Systems Corporation (MSC) بروتوكولًا من خمسة بايتات ودعمت ثلاثة أزرار. بينما استخدمت نسخة مايكروسوفت بروتوكولًا من ثلاثة بايتات ودعمت زرين. ونظرًا لعدم التوافق بين البروتوكولين، باعت بعض الشركات المصنعة فئرانًا تسلسلية مزودة بمفتاح تبديل الوضع: "PC" لوضع MSC، و"MS" لوضع مايكروسوفت. [ 105 ] [ 106 ]

ناقل سطح المكتب من أبل

فأرة أبل ماكنتوش بلس : فأرة بيج (يسار)، فأرة بلاتينية (يمين)، 1986

في عام ١٩٨٦، أطلقت آبل لأول مرة ناقل سطح المكتب (ADB) الذي يسمح بتوصيل ما يصل إلى ١٦ جهازًا على التوالي ، بما في ذلك الفأرة وغيرها من الأجهزة، على نفس الناقل دون أي إعدادات مسبقة. يتميز هذا الناقل بدبوس بيانات واحد فقط، ويعتمد على أسلوب الاستقصاء البحت في اتصالات الأجهزة، وظل المعيار في الطرازات الشائعة (بما في ذلك عدد من محطات العمل غير التابعة لآبل) حتى عام ١٩٩٨، عندما انضمت سلسلة أجهزة iMac من آبل إلى التحول الصناعي الشامل لاستخدام منفذ USB . ابتداءً من جهاز PowerBook G3 ذي لوحة المفاتيح البرونزية في مايو ١٩٩٩، تخلت آبل عن منفذ ADB الخارجي لصالح USB، لكنها أبقت على منفذ ADB داخلي في جهاز PowerBook G4 للتواصل مع لوحة المفاتيح ولوحة اللمس المدمجتين حتى أوائل عام ٢٠٠٥.

واجهة وبروتوكول PS/2

منافذ توصيل PS/2 مرمزة بالألوان؛ بنفسجي للوحة المفاتيح وأخضر للماوس

مع ظهور سلسلة الحواسيب الشخصية IBM PS/2 عام 1987، قدمت IBM منفذ PS/2 الخاص بالفأرة ولوحة المفاتيح، والذي سرعان ما تبنّاه المصنّعون الآخرون. كان التغيير الأبرز هو استخدام موصل mini-DIN دائري بستة دبابيس ، بدلاً من موصل DIN 41524 السابق ذي الخمسة دبابيس من نوع MIDI . في الوضع الافتراضي (المسمى وضع البث )، ينقل فأرة PS/2 الحركة وحالة كل زر عبر حزم بيانات من 3 بايتات. [ 107 ] عند حدوث أي حركة أو ضغط زر أو تحريره، ترسل فأرة PS/2، عبر منفذ تسلسلي ثنائي الاتجاه، سلسلة من ثلاثة بايتات، بالصيغة التالية:

البت 7البت 6البت 5البت 4البت 3الجزء 2البت 1البت 0
البايت 1YVالخامس عشرYSمقاس XS1MBRBرطل
البايت 2حركة X
البايت 3حركة Y

هنا، يُمثل XS وYS بتات الإشارة لمتجهات الحركة، بينما يُشير XV وYV إلى تجاوز في مُركبة المتجه المعنية، ويُشير LB وMB وRB إلى حالة أزرار الفأرة الأيسر والأوسط والأيمن (1 = مضغوط). كما تفهم فئران PS/2 العديد من الأوامر لإعادة الضبط والاختبار الذاتي، والتبديل بين أوضاع التشغيل المختلفة، وتغيير دقة متجهات الحركة المُبلغ عنها. [ 105 ]

يعتمد جهاز IntelliMouse من مايكروسوفت على امتداد لبروتوكول PS/2، وهو بروتوكول ImPS/2 أو IMPS/2 (يجمع الاختصار بين مفهومي "IntelliMouse" و"PS/2"). يعمل الجهاز مبدئيًا بتنسيق PS/2 القياسي، لضمان التوافق مع الإصدارات السابقة . بعد أن يرسل الجهاز المضيف سلسلة أوامر خاصة، ينتقل إلى تنسيق موسع حيث يحمل البايت الرابع معلومات حول حركات العجلة. يعمل IntelliMouse Explorer بشكل مشابه، مع اختلاف أن حزم البيانات المكونة من 4 بايتات تسمح أيضًا بزرين إضافيين (ليصبح المجموع خمسة أزرار). [ 108 ]

يستخدم مصنّعو الفأرات أيضًا تنسيقات موسعة أخرى، غالبًا دون توفير وثائق عامة. [ 105 ] تستخدم فأرة تايفون حزم بيانات بحجم 6 بايت، والتي يمكن أن تظهر كسلسلة من حزمتين قياسيتين بحجم 3 بايت، بحيث يمكن لبرنامج تشغيل PS/2 العادي التعامل معها. [ 109 ] بالنسبة للإدخال ثلاثي الأبعاد (أو بست درجات حرية)، أجرى المصنّعون العديد من التحسينات على كلٍ من الأجهزة والبرامج. في أواخر التسعينيات، ابتكرت لوجيتك تقنية تتبع تعتمد على الموجات فوق الصوتية، مما وفر إدخالًا ثلاثي الأبعاد بدقة تصل إلى بضعة ملليمترات، وقد عملت هذه التقنية بشكل جيد كجهاز إدخال، لكنها فشلت كمنتج مربح. في عام 2008، قدمت شركة موشن فور يو نظام "أوبتي بيرست" الخاص بها، والذي يستخدم تتبع الأشعة تحت الحمراء لاستخدامه كإضافة لبرنامج مايا (برنامج رسومات).

سرعان ما حل موصل USB محل موصلات لوحة المفاتيح وفأرة الكمبيوتر PS/2 الموضحة أعلاه.

USB

تستخدم جميع الفئران السلكية تقريبًا اليوم منفذ USB وفئة أجهزة واجهة المستخدم USB للاتصال.

لاسلكي أو لاسلكي

تنقل الفأرات اللاسلكية البيانات عبر الراديو . تتصل بعض الفأرات بالكمبيوتر عبر البلوتوث أو الواي فاي ، بينما تستخدم أخرى جهاز استقبال يتم توصيله بالكمبيوتر، على سبيل المثال عبر منفذ USB.

تحتوي العديد من الفأرات التي تستخدم مستقبل USB على حجرة تخزين له داخل الفأرة. صُممت بعض "المستقبلات النانوية" لتكون صغيرة بما يكفي لتبقى موصولة بجهاز الكمبيوتر المحمول أثناء النقل، وفي الوقت نفسه كبيرة بما يكفي لسهولة إزالتها. [ 110 ]

دعم نظام التشغيل

يدعم نظاما التشغيل MS-DOS و Windows 1.0 توصيل فأرة مثل فأرة Microsoft عبر واجهات متعددة: BallPoint، Bus (InPort) ، Serial port أو PS/2. [ 111 ]

أضاف نظام التشغيل ويندوز 98 دعمًا مدمجًا لفئة أجهزة واجهة المستخدم البشرية USB (USB HID)، [ 112 ] مع دعم أصلي للتمرير الرأسي. [ 113 ] وسّع نظاما التشغيل ويندوز 2000 وويندوز مي هذا الدعم المدمج ليشمل الفأرات ذات الخمسة أزرار. [ 114 ]

أضافت حزمة الخدمة الثانية لنظام التشغيل ويندوز إكس بي بروتوكول بلوتوث، مما سمح باستخدام فأرة بلوتوث دون الحاجة إلى مستقبلات USB. [ 115 ] كما أضاف نظام التشغيل ويندوز فيستا دعمًا أصليًا للتمرير الأفقي، ووحد دقة حركة عجلة التمرير لتحسين دقة التمرير. [ 113 ]

أضاف نظام التشغيل ويندوز 8 دعمًا لتقنية BLE (بلوتوث منخفض الطاقة) للفأرة/ HID . [ 116 ]

أنظمة متعددة الفئران

تسمح بعض الأنظمة باستخدام فأرتين أو أكثر في آنٍ واحد كأجهزة إدخال. وقد استخدمت أجهزة الكمبيوتر المنزلية في أواخر ثمانينيات القرن الماضي ، مثل جهاز أميغا، هذه الميزة لتمكين ألعاب الكمبيوتر التي يتفاعل فيها لاعبان على نفس الجهاز ( مثل لعبتي Lemmings و The Settlers ). وتُستخدم الفكرة نفسها أحيانًا في برامج التعاون ، على سبيل المثال لمحاكاة سبورة بيضاء يمكن لعدة مستخدمين الرسم عليها دون الحاجة إلى تمرير فأرة واحدة بينهم.

يدعم نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ، منذ ويندوز 98 ، استخدام عدة أجهزة تأشير في وقت واحد. ولأن ويندوز لا يوفر سوى مؤشر شاشة واحد، فإن استخدام أكثر من جهاز في الوقت نفسه يتطلب تعاون المستخدمين أو تطبيقات مصممة لأجهزة إدخال متعددة.

غالباً ما يتم استخدام عدة فئران في الألعاب متعددة المستخدمين بالإضافة إلى أجهزة مصممة خصيصاً توفر العديد من واجهات الإدخال.

يدعم نظام التشغيل ويندوز أيضاً بشكل كامل تكوينات الإدخال/الماوس المتعددة لبيئات المستخدمين المتعددين.

ابتداءً من نظام التشغيل ويندوز إكس بي، قدمت مايكروسوفت حزمة تطوير برمجية (SDK) لتطوير تطبيقات تسمح باستخدام أجهزة إدخال متعددة في الوقت نفسه مع مؤشرات ونقاط إدخال مستقلة. ومع ذلك، يبدو أنها لم تعد متاحة. [ 117 ]

أدى إطلاق نظام التشغيل ويندوز فيستا وجهاز مايكروسوفت سيرفس (المعروف الآن باسم مايكروسوفت بيكسل سينس ) إلى تقديم مجموعة جديدة من واجهات برمجة التطبيقات (APIs) للإدخال، والتي تم اعتمادها في ويندوز 7، مما يسمح باستخدام 50 نقطة/مؤشر، يتحكم بها مستخدمون مستقلون. توفر نقاط الإدخال الجديدة إمكانية إدخال الفأرة التقليدية، ولكنها صُممت مع مراعاة تقنيات إدخال أخرى مثل اللمس والصورة. فهي توفر بطبيعتها إحداثيات ثلاثية الأبعاد بالإضافة إلى معلومات الضغط والحجم والإمالة والزاوية والقناع، وحتى صورة نقطية لعرض نقطة/كائن الإدخال على الشاشة والتعرف عليه.

اعتبارًا من عام 2009تدعم توزيعات لينكس وأنظمة التشغيل الأخرى التي تستخدم X.Org، مثل OpenSolaris وFreeBSD، 255 مؤشرًا/نقطة إدخال عبر Multi - Pointer X. مع ذلك ، لا يدعم أي مدير نوافذ حاليًا Multi-Pointer X ، مما يجعله مقتصرًا على استخدام البرامج المخصصة.

كما طُرحت مقترحاتٌ تسمح لمشغل واحد باستخدام فأرتين في وقت واحد كوسيلة أكثر تطوراً للتحكم في تطبيقات الرسومات والوسائط المتعددة المختلفة. [ 118 ]

أزرار

فأرة Razer Naga 2014
فأرة Razer Naga مزودة بأزرار إضافية

أزرار الماوس عبارة عن مفاتيح صغيرة يمكن الضغط عليها لتحديد عنصر من عناصر واجهة المستخدم الرسومية أو التفاعل معه ، مما ينتج عنه صوت نقر مميز.

منذ أواخر التسعينيات تقريبًا، أصبح فأرة التمرير ذات الأزرار الثلاثة هي المعيار السائد. يستخدم المستخدمون عادةً الزر الثاني لفتح قائمة سياقية في واجهة المستخدم البرمجية، والتي تحتوي على خيارات مصممة خصيصًا لعنصر الواجهة الذي يوجد عليه مؤشر الفأرة. افتراضيًا، يقع زر الفأرة الرئيسي على الجانب الأيسر، لتسهيل استخدامه على مستخدمي اليد اليمنى؛ ويمكن لمستخدمي اليد اليسرى عادةً عكس هذا التكوين برمجيًا.

التمرير

تحتوي معظم الفأرات الآن على مدخل مدمج في الأعلى مخصص أساسًا للتمرير ، وعادةً ما يكون عجلة رقمية أحادية المحور أو مفتاحًا متأرجحًا يمكن الضغط عليه أيضًا ليعمل كزر ثالث. على الرغم من قلة شيوعها، إلا أن العديد من الفأرات تحتوي على مدخلات ثنائية المحور مثل عجلة قابلة للإمالة أو كرة تتبع أو لوحة لمس . قد تكون تلك المزودة بكرة تتبع مصممة للبقاء ثابتة، باستخدام كرة التتبع بدلاً من تحريك الفأرة. [ 119 ]

سرعة

ميكي في الثانية هي وحدة قياس سرعة واتجاه حركة فأرة الحاسوب، [ 101 ] حيث يُعبّر عن الاتجاه غالبًا بعدد ميكي "أفقي" مقابل عدد ميكي "رأسي". مع ذلك، يمكن أن تشير السرعة أيضًا إلى النسبة بين عدد البكسلات التي يتحركها المؤشر على الشاشة والمسافة التي تقطعها الفأرة على لوحة اللمس، والتي يمكن التعبير عنها بالبكسل لكل ميكي، أو البكسل لكل بوصة ، أو البكسل لكل سنتيمتر .

غالبًا ما تقيس صناعة الحواسيب حساسية الفأرة بوحدة العد لكل بوصة (CPI)، والتي تُعرف عادةً باسم النقاط لكل بوصة (DPI) - أي عدد الخطوات التي تُسجلها الفأرة عند تحريكها بوصة واحدة. في الفأرات القديمة، كانت هذه المواصفة تُسمى نبضات لكل بوصة (ppi). [ 66 ] كان مصطلح "الفأرة" في الأصل يُشير إلى إحدى هذه العدات، أو خطوة حركة واحدة قابلة للتمييز. إذا كانت حالة تتبع الفأرة الافتراضية تتضمن تحريك المؤشر بمقدار بكسل واحد أو نقطة واحدة على الشاشة لكل خطوة مُسجلة، فإن CPI يُعادل DPI: نقاط حركة المؤشر لكل بوصة من حركة الفأرة. يعتمد CPI أو DPI كما تُعلنه الشركات المصنعة على طريقة تصنيع الفأرة؛ فكلما ارتفع CPI، زادت سرعة حركة المؤشر مع حركة الفأرة. ومع ذلك، يُمكن لنظام التشغيل وبرامج التطبيقات ضبط حساسية الفأرة، مما يجعل المؤشر يتحرك أسرع أو أبطأ من قيمة CPI الخاصة به. اعتبارًا من عام 2007 ،يمكن للبرنامج تغيير سرعة المؤشر ديناميكيًا، مع مراعاة السرعة المطلقة للفأرة والحركة من نقطة التوقف الأخيرة. [ 120 ]

في البرامج البسيطة، عند بدء تحريك الفأرة، يقوم البرنامج بحساب عدد النقرات (أو "النقاط") التي تتلقاها من الفأرة، ثم يحرك المؤشر على الشاشة بمقدار هذا العدد من البكسلات (أو مضروبًا في عامل سرعة، عادةً ما يكون أقل من 1). يتحرك المؤشر ببطء على الشاشة بدقة جيدة. وعندما تتجاوز حركة الفأرة قيمة عتبة محددة، يبدأ البرنامج بتحريك المؤشر بسرعة أكبر، بعامل سرعة أعلى. عادةً، يمكن للمستخدم ضبط قيمة عامل السرعة الثاني عن طريق تغيير إعداد "التسارع".

تُطبّق أنظمة التشغيل أحيانًا تسارعًا، يُشار إليه باسم " الحركة الباليستية "، على الحركة التي يُبلغ عنها الماوس. على سبيل المثال، كانت إصدارات ويندوز السابقة لويندوز إكس بي تُضاعف القيم المُبلغ عنها فوق عتبة قابلة للتكوين، ثم تُضاعفها مرة أخرى فوق عتبة ثانية قابلة للتكوين. وكانت هذه المضاعفات تُطبّق بشكل منفصل في الاتجاهين السيني والصادي، مما ينتج عنه استجابة غير خطية للغاية. [ 121 ]

وسادات الماوس

لم تكن الفأرة الأصلية التي صممها إنجلبارت تتطلب لوحة فأرة؛ [ 122 ] إذ كانت مزودة بعجلتين كبيرتين يمكنهما الدوران على أي سطح تقريبًا. مع ذلك، فإن معظم الفئران الميكانيكية اللاحقة، بدءًا من فأرة الكرة الدوارة الفولاذية، تتطلب لوحة فأرة لتحقيق الأداء الأمثل.

تُعدّ لوحة الماوس من أكثر ملحقات الماوس شيوعًا، وغالبًا ما تُستخدم مع الماوسات الميكانيكية، لأنّ دوران الكرة بسلاسة يتطلب احتكاكًا أكبر مما توفره أسطح المكاتب العادية. كما توجد أيضًا ما يُسمى بـ"لوحات الماوس الصلبة" المخصصة للاعبين أو للماوسات الضوئية/الليزرية.

لا تتطلب معظم الفأرات الضوئية والليزرية استخدام لوحة، باستثناء الفأرات الضوئية القديمة التي كانت تعتمد على شبكة على اللوحة لرصد الحركة (مثل فأرة Mouse Systems ). ويعتمد اختيار استخدام لوحة صلبة أو لينة مع الفأرة الضوئية بشكل كبير على التفضيل الشخصي. ويُستثنى من ذلك حالة واحدة، وهي عندما يُعيق سطح المكتب عملية التتبع الضوئي أو الليزري، كأن يكون السطح شفافًا أو عاكسًا، كالزجاج.

تأتي بعض الفأرات مزودة أيضاً بـ"وسادات" صغيرة مثبتة على سطحها السفلي، تُسمى أيضاً أقدام الفأرة أو زلاجات الفأرة، والتي تساعد المستخدم على تحريك الفأرة بسلاسة على الأسطح. [ 123 ]

في السوق

فئران الحاسوب المصنعة بين عامي 1986 و 2007

في حوالي عام 1981، أرفقت شركة زيروكس فأرة مع جهازها زيروكس ستار ، استنادًا إلى الفأرة المستخدمة في سبعينيات القرن الماضي مع حاسوب ألتو في مركز أبحاث زيروكس بارك . كما قامت شركات صن مايكروسيستمز ، وسيمبوليكس ، وليسب ماشينز ، وتكترونيكس بشحن محطات عمل مزودة بفأرات، بدءًا من عام 1981 تقريبًا. وفي وقت لاحق، استلهمت شركة أبل من جهاز ستار فأصدرت جهاز أبل ليزا ، الذي استخدم أيضًا فأرة. ومع ذلك، لم يحقق أي من هذه المنتجات نجاحًا واسع النطاق. ولم تنتشر الفأرة على نطاق واسع إلا مع إصدار جهاز أبل ماكنتوش في عام 1984. [ 124 ]

أدى تصميم ماكنتوش، [ 125 ] الذي حقق نجاحًا تجاريًا وتأثيرًا تقنيًا كبيرًا، إلى قيام العديد من البائعين الآخرين ببدء إنتاج الفأرات أو تضمينها مع منتجات الكمبيوتر الأخرى الخاصة بهم (بحلول عام 1986، أتاري إس تي ، وأميغا ، وويندوز 1.0 ، وجي أو إس لجهاز كومودور 64 ، وأبل آي آي جي إس ). [ 126 ]

أدى الانتشار الواسع لواجهات المستخدم الرسومية في برامج الحاسوب خلال ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي إلى جعل الفأرة أداةً لا غنى عنها للتحكم في أجهزة الحاسوب. وفي نوفمبر 2008، أنتجت شركة لوجيتك الفأرة رقم مليار. [ 127 ]

يُستخدم في الألعاب

فأرة الليزر Logitech G5 مصممة للألعاب، مع أوزان قابلة للتعديل (على اليسار)

غالباً ما يعمل الجهاز كواجهة لألعاب الكمبيوتر الشخصي ، وأحياناً لأجهزة ألعاب الفيديو . ملحق مكتب نظام التشغيل ماك الكلاسيكيكانت لعبة Puzzle في عام 1984 أول لعبة مصممة خصيصًا للفأرة. [ 128 ]

ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول

تُتيح ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول بطبيعتها إمكانية التحكم المنفصل والمتزامن في حركة اللاعب وتصويبه، وعلى أجهزة الكمبيوتر، كان يتم تحقيق ذلك تقليديًا باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. يستخدم اللاعبون المحور السيني للماوس للنظر (أو الالتفاف) يمينًا ويسارًا، والمحور الصادي للنظر لأعلى ولأسفل؛ بينما تُستخدم لوحة المفاتيح للحركة وإدخال الأوامر الإضافية.

يفضل العديد من لاعبي ألعاب التصويب استخدام الفأرة على عصا التحكم التناظرية في لوحة الألعاب، لأن نطاق الحركة الواسع الذي توفره الفأرة يتيح تحكمًا أسرع وأكثر تنوعًا. ورغم أن عصا التحكم التناظرية تمنح اللاعب تحكمًا أدق، إلا أنها غير مناسبة لبعض الحركات، إذ تُنقل حركة اللاعب بناءً على متجه يشمل اتجاه العصا ومقدارها. وبالتالي، تتطلب الحركة الصغيرة والسريعة (المعروفة باسم "التصويب السريع") باستخدام لوحة الألعاب من اللاعب تحريك العصا بسرعة من وضعها الأصلي إلى الحافة ثم إعادتها بسرعة، وهي مناورة صعبة. إضافةً إلى ذلك، فإن للعصا مقدارًا محدودًا؛ فإذا كان اللاعب يستخدم العصا حاليًا للتحرك بسرعة غير صفرية، فإن قدرته على زيادة سرعة حركة الكاميرا ستكون محدودة أكثر بناءً على موضع العصا قبل تنفيذ الحركة. ونتيجةً لذلك، تُعد الفأرة مناسبة ليس فقط للحركات الصغيرة والدقيقة، بل أيضًا للحركات الكبيرة والسريعة والحركات الفورية سريعة الاستجابة؛ وكلها عناصر مهمة في ألعاب التصويب. [ 129 ] تمتد هذه الميزة أيضًا بدرجات متفاوتة إلى أنماط الألعاب المماثلة مثل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث .

تحتوي بعض الألعاب أو محركات الألعاب التي تم نقلها بشكل غير صحيح على منحنيات تسارع واستيفاء تُنتج، دون قصد، تسارعًا مفرطًا أو غير منتظم أو حتى سلبيًا عند استخدامها مع فأرة بدلًا من جهاز الإدخال الافتراضي لمنصتها الأصلية. وبحسب مدى عمق هذا السلوك الخاطئ في البرمجة، قد تتمكن تصحيحات المستخدم الداخلية أو برامج خارجية من إصلاحه. كما أن لكل محرك ألعاب حساسيته الخاصة، مما يمنع غالبًا نقل حساسية لعبة ما إلى أخرى والحصول على نفس قياسات الدوران بزاوية 360 درجة. يُعد مُحوّل الحساسية الأداة المُفضلة لدى لاعبي ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لترجمة حركات الدوران بدقة بين الفأرات المختلفة وبين الألعاب المختلفة. يُمكن أيضًا حساب قيم التحويل يدويًا، ولكنه يستغرق وقتًا أطول ويتطلب إجراء حسابات رياضية معقدة، بينما يُعد استخدام مُحوّل الحساسية أسرع وأسهل بكثير للاعبين. [ 130 ]

نظراً لتشابهها مع واجهة سطح المكتب WIMP التي صُممت الفأرة من أجلها في الأصل، ولأصولها في ألعاب الطاولة ، تُمارس ألعاب استراتيجية الحاسوب غالباً باستخدام الفأرة. وعلى وجه الخصوص، تتطلب ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي وألعاب MOBA عادةً استخدام الفأرة.

يتحكم الزر الأيسر عادةً في إطلاق النار الأساسي. إذا كانت اللعبة تدعم أوضاع إطلاق نار متعددة، فغالبًا ما يوفر الزر الأيمن إطلاق النار الثانوي من السلاح المُختار. أما الألعاب التي تحتوي على وضع إطلاق نار واحد فقط، فعادةً ما تُخصص إطلاق النار الثانوي للتصويب عبر منظار السلاح . في بعض الألعاب، قد يُفعّل الزر الأيمن أيضًا ملحقات سلاح مُعين، مثل الوصول إلى منظار بندقية قنص أو تركيب حربة أو كاتم صوت.

يستطيع اللاعبون استخدام عجلة التمرير لتغيير الأسلحة (أو للتحكم في تكبير/تصغير المنظار، في الألعاب القديمة). في معظم ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، قد يُخصص المبرمجون وظائف إضافية لأزرار الفأرة التي تحتوي على أكثر من ثلاثة أزرار. عادةً ما تتحكم لوحة المفاتيح في الحركة (على سبيل المثال، WASD للتحرك للأمام، واليسار، والخلف، واليمين، على التوالي) ووظائف أخرى مثل تغيير وضعية الجسم. بما أن الفأرة تُستخدم للتصويب، فإن الفأرة التي تتعقب الحركة بدقة وبأقل تأخير (زمن استجابة) ستمنح اللاعب ميزة على اللاعبين الذين يستخدمون فئرانًا أقل دقة أو أبطأ. في بعض الحالات، يمكن استخدام زر الفأرة الأيمن لتحريك اللاعب للأمام، إما بدلاً من أو بالإضافة إلى إعدادات WASD المعتادة.

تتيح العديد من الألعاب للاعبين إمكانية تخصيص مفتاح أو زر للتحكم. ومن التقنيات القديمة التي استخدمها اللاعبون، تقنية " التحرك الدائري" ، حيث يتحرك اللاعب بشكل متواصل حول الخصم مع توجيه الفأرة نحوه وإطلاق النار عليه، وذلك بالتحرك في دائرة حوله بحيث يكون الخصم في مركز الدائرة. ويمكن تحقيق ذلك بالضغط باستمرار على مفتاح التحرك مع توجيه الفأرة نحو الخصم.

تحظى الألعاب التي تستخدم الفأرة كوسيلة إدخال بشعبية واسعة، لدرجة أن العديد من الشركات المصنعة تُنتج فئرانًا مخصصة للألعاب. قد تتميز هذه الفئران بأوزان قابلة للتعديل، ومكونات بصرية أو ليزرية عالية الدقة، وأزرار إضافية، وتصميم مريح، وميزات أخرى مثل حساسية CPI قابلة للتعديل . تُستخدم عادةً مثبتات كابلات الفأرة مع فئران الألعاب لأنها تُريح المستخدم من إزعاج الكابل.

تحتوي العديد من الألعاب، مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أو الثالث، على إعداد يُسمى "عكس حركة الماوس" أو ما شابه (لا يُخلط بينه وبين "عكس حركة الأزرار"، الذي يستخدمه أحيانًا مستخدمو اليد اليسرى )، والذي يسمح للمستخدم بالنظر إلى الأسفل بتحريك الماوس للأمام، وإلى الأعلى بتحريكه للخلف (عكس الحركة غير المعكوسة). يُشبه نظام التحكم هذا نظام عصا التحكم في الطائرات، حيث يؤدي السحب للخلف إلى رفع مقدمة الطائرة، والدفع للأمام إلى خفضها؛ كما تُحاكي عصا التحكم في أجهزة الكمبيوتر عادةً هذا التكوين للتحكم.

بعد النجاح التجاري الكبير للعبة Doom من شركة id Software ، والتي لم تكن تدعم التصويب العمودي، أصبحت لعبة Marathon من شركة Bungie المنافسة أول لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تدعم استخدام الفأرة للتصويب لأعلى ولأسفل. [ 131 ] كانت الألعاب التي تستخدم محرك Build تحتوي على خيار لعكس محور Y. وقد جعلت ميزة "العكس" الفأرة تعمل بطريقة مألوفة للمستخدمين اليوم.كان يُنظر إلى الوضع على أنه غير معكوس (افتراضيًا، كان تحريك الماوس للأمام يؤدي إلى النظر للأسفل). بعد ذلك بوقت قصير، أصدرت شركة id Software لعبة Quake ، التي قدمت ميزة عكس الوضع كما هو الحال الآن.أعرف ذلك.

أجهزة الألعاب المنزلية

فأرة دريم كاست

في عام ١٩٨٨، تميز جهاز ألعاب الفيديو التعليمي VTech Socrates بفأرة لاسلكية مع لوحة فأرة ملحقة كوحدة تحكم اختيارية لبعض الألعاب. وفي أوائل التسعينيات، تضمن نظام ألعاب الفيديو Super Nintendo Entertainment System فأرة بالإضافة إلى وحدات التحكم الخاصة به. كما تم إصدار فأرة لجهاز Nintendo 64 ، ولكن في اليابان فقط. واستخدمت لعبة Mario Paint الصادرة عام ١٩٩٢ إمكانيات الفأرة تحديدًا، [ ١٣٢ ] وكذلك فعلت لعبة Mario Artist التي صدرت في اليابان فقط على جهاز N64 مع وحدة محرك الأقراص 64DD عام ١٩٩٩. وأصدرت شركة Sega فئرانًا رسمية لأجهزة Genesis/Mega Drive و Saturn و Dreamcast . وباعت شركة NEC فئرانًا رسمية لأجهزة PC Engine و PC-FX . وأصدرت شركة Sony فأرة رسمية لجهاز PlayStation ، وقدمتها مع حزمة Linux لجهاز PlayStation 2 ، مما أتاح للمستخدمين استخدام أي فأرة USB تقريبًا مع أجهزة PS2 و PS3 و PS4 . كما تم تطبيق هذه الميزة في جهاز نينتندو وي في تحديث برمجي لاحق، وتم الاحتفاظ بهذا الدعم في خليفته، جهاز وي يو . كما أن سلسلة أجهزة ألعاب إكس بوكس ​​من مايكروسوفت (التي استخدمت أنظمة تشغيل مبنية على نسخ معدلة من ويندوز إن تي ) كانت تدعم أيضًا استخدام فأرة عالمية واسعة النطاق عبر منفذ يو إس بي.

في 5 يونيو 2025، أصدرت نينتندو وحدة التحكم Joy-Con 2 ، وهي وحدة تحكم للألعاب مزودة بخاصية التحكم بالماوس لجهاز Nintendo Switch 2. [ 133 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. عادةً ما تذكر القواميس العامة كلمة mouses كصيغة جمع بديلة محتملة، لكن القواميس التقنية عادةً ما تحذف هذا الشكل النادر، على سبيل المثال Webopedia و FOLDOC و Netlingo .
  2. تُوفّر مُشفّرات الدوران ذات 4 بتات [A] [B] (MCB CC27E08 [A] [B] ) المُستخدمة في جهاز Telefunken Rollkugel RKS 100-86 أربعة عشر حالة مُكرّرة إما 4 [A] أو 5 [B] مرات لكل دورة ، ما يُؤدّي فعليًا إلى دقة تبلغ حوالي 35.6 نقطة في البوصة [A] أو حوالي 43.5 نقطة في البوصة [ B] على التوالي. ويتذكرها مالبرين خطأً على أنها مُشفّرات ذات 5 بتات. [C] تُطابق رموز المسافة الدورية ذات 14 دورة، الموصوفة في المصدرين الأولين ، رمز غراي ذي 4 بتات مع حذف الحالتين الخارجيتين (0، 15). للوهلة الأولى، يبدو أن الرموز الموثقة تختلف بين المصدرين؛ في الواقع، هي مُتطابقة، لكنها تستخدم تعريفات معكوسة للحالتين 0/1 واتجاه الدوران.   
    رمز Rollkugel ذو 4 بتات و14 دورة بمسافة وحدة
    قليل0123456789101112131415
    40000000011111111
    30000111111110000
    20011110000111100
    10110011001100110

مراجع

  1. "فأرة الكمبيوتر: التاريخ الكامل" . 2021-01-04.
  2. 1 2 إنجلش، ويليام كيرك ؛ إنجلبارت، دوغلاس سي .؛ هودارت، بوني (يوليو 1965). التحكم في العرض بمساعدة الحاسوب (التقرير النهائي) . مينلو بارك: معهد ستانفورد للأبحاث . ص 6. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2017 . 
  3. 1 2 قاموس أكسفورد الإنجليزي، "فأر"، المعنى 13
  4. 1 2 3 بارديني ، تييري (2000). التمهيد الذاتي: دوغلاس إنجلبارت، والتطور المشترك، وأصول الحوسبة الشخصية . ستانفورد: مطبعة جامعة ستانفورد . ص 98. ISBN  978-0-8047-3871-2.
  5. 1 2 3 ماركوف، جون غريغوري (2005) [2004-06-11]. "2. التوسيع" . ما قاله الفأر النائم: كيف شكلت ثقافة الستينيات المضادة صناعة الحواسيب الشخصية . كتب بنجوين / دار بنجوين راندوم هاوس ذ.م.م. الصفحات 123-124 . ISBN  978-1-101-20108-4تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ أغسطس ٢٠٢١. الصفحات ١٢٣-١٢٤ : [...] على الرغم من شيوع الاعتقاد بأن قصة تسمية الفأرة قد طواها النسيان، إلا أن روجر بيتس، مصمم الأجهزة الشاب الذي كان يعمل لدى بيل إنجلش ، يتذكر بوضوح كيف تم اختيار هذا الاسم. [...] يتذكر أن ما يُعرف اليوم بمؤشر الشاشة كان يُسمى آنذاك "قط". نسي بيتس معنى كلمة "قط"، ويبدو أن لا أحد آخر يتذكرها، ولكن بالنظر إلى الماضي، يبدو من البديهي أن قطًا كان سيطارد الفأرة ذات الذيل على سطح المكتب. [...] (336 صفحة)
  6. 1 2 ماركوف، جون غريغوري (2013-07-03). "دوغلاس سي. إنجلبارت، 1925-2013: رائد في مجال الحوسبة ومخترع الفأرة" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2021-06-15 . تم الاطلاع عليه في 2021-08-26 . [...] من الصعب تحديد متى وتحت أي ظروف ظهر مصطلح "الفأرة"، لكن أحد مصممي الأجهزة، روجر بيتس، زعم أن ذلك حدث في عهد السيد إنجلش . كان السيد بيتس طالبًا في السنة الثانية بالجامعة، وكان السيد إنجلش مرشده في ذلك الوقت. قال السيد بيتس إن الاسم كان امتدادًا منطقيًا للمصطلح المستخدم آنذاك لمؤشر الماوس على الشاشة: CAT. لم يتذكر السيد بيتس ما يرمز إليه CAT، لكن بدا للجميع أن المؤشر كان يلاحق جهاز سطح المكتب الخاص بهم. [...]
  7. "تعريف الفأرة" . 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-12-07 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2011-07-06 .
  8. ليكليدر، جيه سي آر (أبريل 1968). "الحاسوب كجهاز اتصال" (ملف PDF) . العلوم والتكنولوجيا . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2000.
  9. 1 2 كوبينغ، جاسبر (2013-07-11). "بريطاني: 'لقد اخترعت فأرة الكمبيوتر قبل 20 عامًا من الأمريكيين'"" . صحيفة التلغراف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2013. "
  10. 1 2 هيل، بيتر سي جيه، محرر. (16-09-2005). "رالف بنجامين: مقابلة أجراها بيتر سي جيه هيل" (مقابلة). المقابلة رقم 465. مركز تاريخ معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات، شركة . تم الاسترجاع في 18-07-2013 .
  11. فاردالاس، ج. (1994). "من داتار إلى إف بي-6000: التغير التكنولوجي في سياق صناعي كندي" . حوليات IEEE لتاريخ الحوسبة . 16 (2): 20-30 . doi : 10.1109/85.279228 . ISSN 1058-6180 . S2CID 15277748. مؤرشف من الأصل في 2019-04-04 . تم الاسترجاع في 2021-06-28 .  
  12. بول، نورمان ر.؛ فاردالاس، جون ن. (1993)، فيرانتي-باكارد: رواد في صناعة المعدات الكهربائية الكندية ، مطبعة ماكجيل-كوينز ، رقم ISBN 978-0-7735-0983-2
  13. "FP-6000 -- من DATAR إلى FP-6000" . ieee.ca. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2019-04-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-06-28 .
  14. "أول فأر – ساعي سيرن" . cerncourier.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-06-2015 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24-06-2015 .
  15. 1 2 3 4 بارديني ، تييري (2000). التمهيد الذاتي: دوغلاس إنجلبارت، والتطور المشترك، وأصول الحوسبة الشخصية . ستانفورد: مطبعة جامعة ستانفورد . ص 95. ISBN  978-0-8047-3871-2.
  16. سيروزي، بول إي. (2012). الحوسبة: تاريخ موجز . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 121. ISBN  978-0-262-31039-0أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 27-09-2024 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18-01-2017 .
  17. راينغولد، هوارد (2000). المجتمع الافتراضي: الاستيطان على الحدود الإلكترونية . كامبريدج، ماساتشوستس: مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص 64. ISBN  978-0-262-26110-4.
  18. ليون، ماثيو؛ هافنر، كاتي (1998). حيث يسهر السحرة: أصول الإنترنت . نيويورك: سايمون وشوستر. ص 78. ISBN  978-0-684-87216-2.
  19. هاي، توني؛ باباي، جيوري (2015). عالم الحوسبة: رحلة عبر ثورة . نيويورك: مطبعة جامعة كامبريدج. ص 162. ISBN  978-1-316-12322-5.
  20. ^ أتكينسون، بول (2010). حاسوب . لندن: كتب رد الفعل. ص. 63 . رقم ISBN  978-1-86189-737-4.
  21. خازان، أولغا (2013-07-03). "دوغلاس إنجلبارت، رائد مجال الحواسيب ومخترع الفأرة، يرحل عن عمر ناهز 88 عامًا" . صحيفة واشنطن بوست . شركة WP. مؤرشف من الأصل في 2017-08-10 . تم الاطلاع عليه في 2017-01-18 .
  22. ماركوف، جون (2013-07-03). "مبتكر الكمبيوتر الذي اخترع الفأرة" . صحيفة نيويورك تايمز . نيويورك. مؤرشف من الأصل في 2021-06-15 . تم الاطلاع عليه في 2017-01-18 .
  23. أرنولد، لورانس (2013-07-03). "دوغلاس إنجلبارت، مبتكر فأرة الحاسوب، صاحب الرؤية الثاقبة، يرحل عن عمر يناهز 88 عامًا" . بلومبيرغ . بلومبيرغ إل بي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2017 .
  24. تشابل، بيل. "وفاة مخترع فأرة الحاسوب؛ دوغ إنجلبارت كان يبلغ من العمر 88 عامًا" . برنامج "ذا تو واي: أخبار عاجلة من NPR" . واشنطن العاصمة: NPR. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2017 .
  25. إدواردز، بنج (9 ديسمبر 2008). "فأرة الحاسوب تبلغ الأربعين" . ماك وورلد . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2009 .
  26. ""الفئران" مقابل "الجرذان"" مركز التعلم والموارد الأمثل " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2017 .
  27. ماغي شيلز (17 يوليو 2008). "ودّع فأرة الكمبيوتر" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يوليو 2008 .
  28. إنجلبارت، دوغلاس سي .؛ لاندو؛ كليج، الذكاء الجماعي المتطور
  29. "المظاهرة التي غيرت العالم" . مجلة سميثسونيان. مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 يناير 2013 .
  30. فلوريدي، لوتشيانو (2014). الثورة الرابعة . مطبعة جامعة أكسفورد، أكسفورد، المملكة المتحدة. ص 97. ISBN  978-01996-0672-6.
  31. إنجلبارت، دوغلاس سي. (مارس 1967)، "تقنيات اختيار العرض لمعالجة النصوص" ، معاملات IEEE في العوامل البشرية في الإلكترونيات ، 8 (1): 5-15 ، Bibcode : 1967ITHFE...8....5E ، doi : 10.1109/THFE.1967.232994 ، تاريخ الاسترجاع: 26 مارس 2013
  32. إنجلبارت، كريستينا. "تقنيات العرض والاختيار لمعالجة النصوص - 1967 (AUGMENT، 133184) - معهد دوغ إنجلبارت" . dougengelbart.org . تاريخ الاسترجاع: 15 مارس 2016 .
  33. 1 2 نويباور، غونتر (1968/10/02). "Sichtgeräte in electronischen Datenverarbeitungsanlagen" (PDF) . Technische Mitteilungen: Beiheft Datenverarbeitung (باللغة الألمانية). المجلد. 1، لا. 2. برلين، ألمانيا: AEG-Telefunken . ص 15 – 18. لا أعرف 621.385.832: 681.325. مؤرشف (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 2021-01-21 . تم الاسترجاع بتاريخ 23-08-2021 .   (صفحة واحدة + 4 صفحات)
  34. 1 2 3 "جهاز عرض فيديو وفأرة SIG-100" . ماونتن فيو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: متحف تاريخ الحاسوب . 2011 [1968]. AEG 969.68. مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2021 .
  35. 1 2 Datenverarbeitung: Informationsblatt – TR 440 Arbeitsplatz – Sichtgerät SIG 100، Tastatur – Fernschreiber FSR 105 – Fernschreibmultiplexer FMP 301 (PDF) (بالألمانية) (0671 ed.). كونستانز، ألمانيا: AEG-Telefunken ، Fachbereich Informationstechnik. يونيو 1971. الصفحات من 1 إلى 4. MPN N31,A2.10 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-08-24 . ص. 2: […] Sichtgerät SIG 100 […] Als Zusatzeinrichtung des Datansichtgerätes cann eine Rollkugelsteuerung geliefert werden. Für deren Inbetriebnahme ist jedoch der Besitz einer Tastatur-Sendeelektronik Voraussetzung. إن Rollkugelsteuerung erlaubt هو عبارة عن علامة تجارية إلكترونية متكاملة "من اليد" وهي عبارة عن لوحة رائعة لشاشة العرض. قد يكون من الممكن أن يكون Mit ihrer Hilfe هو من يمكنه الحصول على شريط معلومات جديد للبحث عن المعلومات أو الحصول على معلومات أساسية لتعلمها أو فقدانها. […]      (4 صفحات)
  36. 1 2 3 4 5 6 بولو، رالف (2009-04-28). "Auf den Spuren der deutschen Computermaus" [ على خطى فأرة الكمبيوتر الألمانية ] . Heise على الانترنت (باللغة الألمانية). هيز فيرلاغ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-08-23 . تم الاسترجاع 2013/01/07 .
  37. 1 2 3 4 5 6 "Wenn die Maus zweimal klingelt" . HNF-Blog – Neues von gestern aus der Computergeschichte (باللغة الألمانية). بادربورن، ألمانيا: منتدى متاحف هاينز نيكسدورف . 2016-10-04. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 2021-02-25 . تم الاسترجاع بتاريخ 23-08-2021 .
  38. 1 2 3 4 5 6 7 يعقوب، موسى؛ تورفة، مجد؛ ماورر، فابيان (19-08-2016). "2.1 القياسات والخصائص". الهندسة العكسية لفأرة الحاسوب RKS 100 (ملف PDF) . الصفحات 2-3 ، 5. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 15-11-2017 . تم الاسترجاع بتاريخ 15-11-2017 . الصفحة 2: [...] تقوم أجهزة التشفير المصنعة من قبل MCB بنقل الدوران عبر رمز غراي رباعي البتات بالتناوب بين 14 تكوينًا ممكنًا مع تغيير بت واحد فقط في كل مرة [...] قد يكون الالتزام برمز غراي ذي 14 تكوينًا ممكنًا فقط بدلاً من رمز ذي 16 تكوينًا ناتجًا عن قيود في أجهزة التشفير. ضمن دورة كاملة، تقوم أجهزة التشفير بتكرار رمز غراي أربع مرات، مما ينتج عنه 56 إشارة لكل دورة. لتدوير المشفرات بزاوية 90 درجة (14 إشارة)، يجب تحريك وحدة التحكم RKS مسافة 10 مم تقريبًا . بينما تستخدم المشفرات الحديثة رمز غراي ثنائي البت (أي 4 تكوينات)، تكمن ميزة هذا المشفر رباعي البت في اكتشاف تغييرات البتات المفقودة. حتى لو مرت 6 تغييرات بتات دون اكتشافها، فسيظل من الممكن تحديد اتجاه دوران المشفر ومن ثم استنتاج حركة مؤشر الفأرة. تعمل المشفرات بشكل سلبي تمامًا، حيث يتم توصيل أو فصل كابلات البيانات الأربعة بكابل إدخال يمكن توصيله إما بالأرضي أو بمصدر طاقة. يعمل زر وحدة التحكم RKS بطريقة مماثلة، باستخدام كابل إدخال وآخر للإخراج، ويتم توصيلهما عند الضغط عليه. [...] إجمالاً، يتم استخدام 12 كابلًا لتوصيل وحدة التحكم RKS بجهاز TR-440 : أربعة كابلات بيانات لكل مشفر، وكابل إدخال لكلا المشفرين، وكابل أرضي للوحة المعدنية العلوية، وكابل إدخال للزر، وكابل إخراج للزر. [...]     (ملاحظة: يحتوي على بعض الصور التاريخية. انظر أيضًا: ملاحظات المُشفِّر .)
  39. 1 2 3 4 مولر، يورغن (2021) [2018]. "أول فأرة بكرة دوارة" . e-basteln - حل مشاكل الأمس اليوم . هامبورغ، ألمانيا. مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2021. تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2021. [ ...] صُنعت أجهزة التشفير بواسطة شركة MCB في فرنسا، من نوع "codeur à contacts" CC27E08. [...] تُنتج أجهزة التشفير رمز غراي رباعي البتات (يتغير بت واحد فقط بين الحالات المتجاورة) مع 14 حالة. كما يحتفظ كل مخرج فردي بقيمته لحالتين متتاليتين على الأقل؛ مما يسمح بثابت زمني أبطأ نوعًا ما عند إزالة ارتداد نقاط التلامس. [...] يتكرر هذا التسلسل 5 مرات لدورة كاملة لجهاز التشفير. بما أن قطر الحلقة المطاطية الدائرية على عجلة التشفير يبلغ 13 مم [0.51 بوصة]، فإن ذلك يُعطي دقة قدرها 5 × 14 عدّة / (π × 13 مم) = 1.7 عدّة/مم = 43.5 عدّة/بوصة. […]       (ملاحظة: انظر أيضًا: ملاحظات المُشفِّر .)
  40. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 مالبرين، راينر [بالألمانية] (18 فبراير 2018). "التاريخ الشفوي لراينر مالبرين" (ملف PDF) (مقابلة) (بالألمانية والإنجليزية). أجرى المقابلة غونتر شتاينباخ. سينغن آم هوهنتويل، ألمانيا / ماونتن فيو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: متحف تاريخ الحاسوب . مرجع متحف تاريخ الحاسوب: X8517.2018. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 27 يناير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2021 .(18 صفحة) (ملاحظة: انظر أيضًا: ملاحظات المشفر .)
  41. 1 2 3 4 إبنر ، سوزان (2018/01/24). "Entwickler aus Singen über die Anfänge der Computermaus: "Wir waren der Zeit voraus"" [ مطور مقره سينغن حول ظهور فأرة الكمبيوتر: "كنا متقدمين على الزمن" ] . Leben und Wissen. Südkurier (بالألمانية). كونستانز، ألمانيا: Südkurier GmbH . OCLC 1184800329. ZDB-ID 1411183-4 DNB -IDN 019058799 . مؤرشفة من الأصلي في 2021-03-02 .   
  42. ^ “تيشنيش أنجابين”. تليفونكن TR440 (PDF) (باللغة الألمانية). أولم، ألمانيا: Telefunken Aktiengesellschaft , Fachbereich Anlagen Informationstechnik. مايو 1966. ص 19-20 [20]. هـ 5.2 ب 160/1. مؤرشف (PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 2021-09-28 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-08-24 . ص. 20: محيطي […] Bildschirmarbeitsplatz […] Steuermöglichkeiten […] Eingabetastatur، Funktionstastatur، Rollkugelsteuerung […]  (22 صفحة)
  43. ^ Benutzerstation: Sichtgeräte SIG 100، SIG 50 – Fernschreiber FSR 105 – Datenstation DAS 3200 (PDF) . نظام TR 440 (باللغة الألمانية) (0372 ed.). كونستانز، ألمانيا: Telefunken Computer GmbH . مارس 1972. الصفحات من 1 إلى 2. MPN N31.A2.10 . تم الاسترجاع 2020-07-13 . […] Sichtgerät SIG 100 […] Beim Sichtgerät lassen sich die Daten leicht über die Tastatur und Positionen über die Rollkugel eingeben. […] Rollkugel […] Als Zusatzeinrichtung des SIG 100 kann eine Rollkugelsteuerung geliefert werden، die es erlaubt، eine eingeblendete Marke von Hand an jede beliebige Stelle des Bildschirms zu schieben. […]       (6 صفحات)
  44. 1 2 3 هولاند، مارتن (2019-05-14). ""Rollkugel": Erfinder gibt allererste PC-Maus nach Paderborn - Weltweit gibt es nur noch vier Exemplare: Der Erfinder der allerersten Computermaus hat eines der seltenen Geräte nach Nordrhein-Westfalen verschenkt" . Heise عبر الإنترنت (بالألمانية). Heise Verlag . مؤرشفة من الأصلي في تم الاسترجاع في 23/08/2021 ​Universitäten، der Rechner war mit bis zu 20 مليونين مارك يمارسون الرياضة بشكل غير عادي، ويقولون ماليبرين. […] سين ماوس - منذ 1500 مارك زو - موجود في Vergessenheit. براءة الاختراع ليست كذلك. "Wegen zu geringer Erfindungshöhe"، stand damals im Schreiben des Patentamts، erinnert sich der Senior. "Über Anwendungsmöglichkeiten war damals gar nicht gesprochen worden، nämlich dass die Maus Mensch-Maschine-Interaktion fahren kann." […]
  45. 1 2 "50 Jahre Computer mit der Maus – Öffentliche Veranstaltung am 5. Dezember auf dem Campus Vaihingen" (دعوة إلى مناقشة مكتملة) (باللغة الألمانية). شتوتغارت، ألمانيا: Informatik-Forum Stuttgart (infos eV)، GI- / ACM-Regionalgruppe Stuttgart / Böblingen، Institut für Visualisierung und Interaktive System der Universität Stuttgart و SFB-TRR 161. 2016-11-28. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-11-2017 . تم الاسترجاع 2017/11/15 .
  46. ^ بورشرز، ديتليف هينينج [بالألمانية] (2016/12/10). "50 سنة من التفاعل بين الآلة والآلة: Finger oder Kugel؟" . Heise على الانترنت (باللغة الألمانية). هيز فيرلاغ . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-11-2017 . تم الاسترجاع 2017/11/15 .
  47. "رولكوجل" من إنتاج شركة تليفونكن" . ميسولا، مونتانا، الولايات المتحدة الأمريكية: oldmouse.com. 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-08-2021 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-08-2021 . "
  48. "فأرة RKS 100-86 ("Rollkugel")" . ماونتن فيو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: متحف تاريخ الحاسوب . 2011 [1968]. رقم القطعة 102667911. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2021 .
  49. ^ “Von Rollkugeln und Mäusen – Präsentation zur Computermaus im HNF” (إعلان صحفي) (بالألمانية). بادربورن، ألمانيا: منتدى متاحف هاينز نيكسدورف . 2019-05-14. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2021-08-23 . تم الاسترجاع بتاريخ 2021-08-24 .
  50. غولد، فيرجينيا. "جائزة تورينج من جمعية آلات الحوسبة تُمنح لمبتكر أول حاسوب شخصي حديث" (ملف PDF) . جمعية آلات الحوسبة . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 مارس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 يناير 2011 .
  51. "نبذة تاريخية عن مؤشر الفأرة، من إنجلبارت إلى مركز أبحاث بالو ألتو" (PARC) . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2024 .
  52. ماركوف، جون (10 مايو 1982). "فئران الحاسوب تخرج مسرعة من مختبرات البحث والتطوير" . إنفوورلد . ص 10-11 . تاريخ الاسترجاع: 26 أغسطس 2015 . 
  53. "تاريخ لوجيتك، مارس 2007" (ملف PDF) . لوجيتك. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2026 .
  54. "30 عامًا من أجهزة مايكروسوفت" . مايكروسوفت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يوليو 2012 .
  55. تيكلا س. بيري (1 أغسطس 2005). "عن الأنماط والرجال" . مجلة IEEE Spectrum: أخبار التكنولوجيا والهندسة والعلوم . معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2025. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2024 .
  56. دفوراك، جون سي. (1984-02-19). "ماك يلتقي بالصحافة" . صحيفة سان فرانسيسكو إكزامينر . ISBN 978-1-59327-010-0.
  57. ستيفان. "فأرة AMX - كتيبات الكمبيوتر الكلاسيكية" . classic.technology . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 مايو 2025. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2025 .
  58. "Chris's Acorns: Advanced Memory Systems AMX Mouse" . chrisacorns.computinghistory.org.uk . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2025 .
  59. "مستخدم الإلكترون المجلد 4 1986-1987" عبر أرشيف الإنترنت.
  60. "CRASH 27 - AMX Mouse" . www.crashonline.org.uk . تاريخ الاسترجاع: 18 أبريل 2025 .
  61. ١ ٢ "كيفية استخدام فأرة الكمبيوتر" . للمبتدئين . مؤرشف من الأصل بتاريخ ٣١ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ ديسمبر ٢٠١٣ .
  62. https://www.usb.org/sites/default/files/documents/hut1_12v2.pdf مؤرشف بتاريخ 16-04-2020 في أرشيف الإنترنت (صفحة الزر، 0x09)
  63. تشاتسونيك (2021). مفهوم واجهات الإيماءات . مستقل . ص 1. 
  64. "دوغ إنجلبارت: أبو الفأر (مقابلة)" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2012-07-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-09-08 .
  65. وادلو، توماس أ. (سبتمبر 1981). "حاسوب زيروكس ألتو". بايت . 6 (9): 58-68 .
  66. 1 2 "تسويق فأرة زيروكس" . صناعة ماكنتوش: التكنولوجيا والثقافة في وادي السيليكون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21-07-2010.
  67. "فأرات هاولي مارك 2 X063X" . oldmouse.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2005-04-05.
  68. "فأرة هانيويل الميكانيكية" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 28-04-2007 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 31-01-2007 .
  69. "براءة اختراع فأرة هانيويل" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 11-09-2007 .
  70. "فأرة Keytronic 2HW73-1ES" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27-09-2007 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 31-01-2007 .
  71. "عن الفئران والرجال... وأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . News.softpedia.com. 17-11-1970. مؤرشف من الأصل في 16-11-2017 . تم الاطلاع عليه في 27-11-2017 .
  72. "الاختراعات، فأرة الحاسوب - موقع CNN" . CNN . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2006 .
  73. 1 2 "وفاة مخترع فأرة الحاسوب في كانتون فو" . إذاعة سويسرا العالمية . 14 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل بتاريخ 7 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2009 .
  74. كاروسو، دينيس (14 مايو 1984). "الناس" . إنفوورلد . المجلد 6، العدد 20. مجموعة إنفوورلد الإعلامية، ص 16. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0199-6649 .    
  75. "نظام فأرة بالقصور الذاتي" . براءات اختراع مجانية على الإنترنت . 1988. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-03-2018 .
  76. "فأرة بالقصور الذاتي عالية الحساسية" . براءات اختراع حديثة . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 8 يناير 2007. تم الاطلاع عليها بتاريخ 31 ديسمبر 2006 .
  77. آيزنبرغ، آن (25 فبراير 1999). "ماذا بعد؟: التودد إلى الفئران اللطيفة (نُشر عام 1999)" . صحيفة نيويورك تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0362-4331 . تاريخ الاسترجاع: 8 ديسمبر 2020 . 
  78. يوشيدا، جونكو (23 أغسطس 2000). "تقنية الانغماس تضيف ردود فعل لمسية إلى واجهة الكمبيوتر الشخصي" . مجلة EE Times .
  79. الولايات المتحدة الأمريكية ، "طريقة وجهاز لتوفير ردود فعل القوة عبر شبكة حاسوب (براءة اختراع أمريكية رقم 5,956,484)"، صدرت في 1996-08-01 
  80. "استخدام الفأرة بروح إيجابية" . مجلة وايرد . 8 أغسطس 1999. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1059-1028 . مؤرشف من الأصل بتاريخ 5 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 ديسمبر 2020 . 
  81. هيكنر، ت.؛ كيسلر، س.؛ إيغرسدورفر، س.؛ مونكمان، ج. ج. (14-16 يونيو 2006). "منصة حاسوبية لتحليل المحركات اللمسية". Actuator'06 . بريمن.
  82. " تعريف لوحة التحويل الرقمي " . مجلة الكمبيوتر الشخصي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19-10-2015 .
  83. "Evoluent VerticalMouse " فأرة عمودية مريحة، فأرة كمبيوتر مريحة، متلازمة النفق الرسغي، اضطراب الإجهاد المتكرر (RSI) . evoluent.com
  84. أوديل، دان؛ جونسون، بيتر (2015). "تقييم فئران الحاسوب المسطحة والمائلة والعمودية وتأثيرها على وضعية المعصم وأداء التأشير والتفضيل". العمل (ريدينغ، ماساتشوستس) . 52 (2): 245-253 . doi : 10.3233/WOR-152167 . ISSN 1875-9270 . PMID 26444940 .  
  85. متخصصو المنتجات. "فأرة Handshoe (الأصلية)" . ergocanada.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يوليو 2014 .
  86. ماكراكين، هاري. "اعترافات مستخدم أعسر للتكنولوجيا" . مجلة تايم . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2015 .
  87. دراسة في جامعة ولاية ويتشيتا : "دراسة الاستخدام الأول للفأرة الدوارة"، بتاريخ 2003-12-08، تم تحميله بتاريخ 2014-07-11
  88. "مراجعة فأرة الألعاب Razer Viper 8K | PCMag" . 2021-01-28.
  89. "كيفية إنشاء وحدات ماكرو على فأرة Razer" .
  90. "دليل استخدام الفأرة في ويندوز 8" . أجهزة مايكروسوفت . مايكروسوفت .
  91. ليلي، بول (16 سبتمبر 2020). "شركة لوجيتك تُصدر تحديثًا برمجيًا بدقة 25600 نقطة في البوصة لعدد من فئران الألعاب | بي سي غيمر" . بي سي غيمر .
  92. فيني، كاسبر (2023-02-04). "ماذا يفعل زر CPI على الماوس؟ (شرح)" .
  93. ليلي، بول (2018-08-06). "شركة جيجابايت تطلق فأرة ألعاب بأوزان قابلة للتعديل ومستشعر بدقة 16000 نقطة في البوصة | بي سي جيمر" . بي سي جيمر .
  94. "صفحة منتج Mad Catz RAT 9" . تم الاطلاع عليها بتاريخ 25-12-2014 .
  95. آدامز، توماس (11 يونيو 2013). "الرؤية المحيطية: فأرة الألعاب Logitech G600 MMO" . جيم زون . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2013 .
  96. "أساسيات ألعاب الكمبيوتر: أنماط مسك الماوس" . شركة ديجيتال ستورم أونلاين. مؤرشف من الأصل بتاريخ 29-04-2015.
  97. "قبضة راحة اليد" . دليل بيئة العمل . ريزر. مؤرشف من الأصل بتاريخ 31-10-2013 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-08-2013 .
  98. 1 2 3 "دعم Razer Mamba 2012 | RZ01-00120" . mysupport.razer.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22-09-2022 .
  99. "قبضة المخلب" . دليل بيئة العمل . ريزر. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2013 .
  100. "قبضة أطراف الأصابع" . دليل بيئة العمل . ريزر. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-10-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12-08-2013 .
  101. 1 2 "التفاعل مع ملف mouse.sys" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19-08-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 08-10-2011 .
  102. ليون، ريتشارد فرانسيس (أغسطس 1981). الفأرة الضوئية، ومنهجية معمارية لأجهزة الاستشعار الرقمية الذكية (ملف PDF) . بالو ألتو، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: مركز أبحاث بالو ألتو (PARC)، شركة زيروكس . VLSI-81-1. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 15 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2021. الجانب الأمامي للعدد 10: تقوم العدادات اللازمة لـ X و Y ببساطة بالعد عبر أربع حالات، في أي من الاتجاهين (أعلى أو أسفل)، مع تغيير بت واحد فقط في كل مرة (أي 00، 01، 11، 10). هذه حالة بسيطة إما لعداد غراي كود أو عداد جونسون ( عداد موبيوس ).(1+3+2*11+2+2*1+2+2*4+1 صفحة)
  103. "فأرة صن إم 4 الضوئية" . متحف تاريخ الحاسوب .
  104. "سمالي ماوس" . Domesday86.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أبريل 2025 .
  105. ١ ٢ ٣ بول، ماتياس ر. (٢٠٠٢-٠٤-٠٦). "ردًا على: [ fd-dev ] إعلان: CuteMouse 2.0 alpha 1" . freedos-dev . مؤرشف من الأصل في ٢٠٢٠-٠٢-٠٧ . تم الاسترجاع في ٢٠٢٠-٠٢-٠٧ .
  106. إيساجا، سالفاتوري (2003-09-03). " برنامج تشغيل فأرة تسلسلية لنظام FreeDOS-32 " . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2009-03-02. 
  107. تشابويسكي، آدم (1 أبريل 2003). "نصائح هندسة الحاسوب - واجهة فأرة PS/2" . Computer-engineering.org. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2013 .
  108. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2006، وأُرشف بتاريخ 8 أبريل 2008 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
  109. "رموز مسح لوحة المفاتيح: فأرة PS/2" . Win.tue.nl. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2017-12-08 .
  110. جونستون، ليزا. "ما هو جهاز الاستقبال اللاسلكي النانوي؟" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24-09-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 03-09-2010 .
  111. "ميزات وفوائد برامج تشغيل الماوس من سلسلة الإصدار 8.0" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2020 .
  112. "دليل تصميم أجهزة واجهة المستخدم" . microsoft.com . مايكروسوفت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22-12-2010 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26-12-2010 .
  113. 1 2 "دعم محسّن لعجلة القيادة في نظام ويندوز" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 سبتمبر 2020 .
  114. "ويندوز وفأرة العجلة ذات الخمسة أزرار" . شبكة مطوري مايكروسوفت . مايكروسوفت . 4 ديسمبر 2001. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2019 .
  115. "توصيل جهاز بلوتوث لا يحتوي على جهاز إرسال واستقبال أو لا يتطلبه" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18-09-2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-09-2020 .
  116. "نظرة عامة على تقنية البلوتوث منخفضة الطاقة" . 29-09-2023. مؤرشف من الأصل بتاريخ 03-10-2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 06-09-2020 .
  117. "مجموعة أدوات تطوير الماوس متعدد النقاط" . مطورو مايكروسوفت . مايكروسوفت . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2012 .
  118. ناكامورا، س.؛ تسوكاموتو، م.؛ نيشيو، س. (26-28 أغسطس 2001). "تصميم وتنفيذ نظام الفأرة المزدوجة لبيئة ويندوز". مؤتمر IEEE لمنطقة المحيط الهادئ للاتصالات والحواسيب ومعالجة الإشارات لعام 2001 (رقم تصنيف IEEE: 01CH37233) . مؤتمر IEEE لمنطقة المحيط الهادئ للاتصالات والحواسيب ومعالجة الإشارات. المجلد 1. IEEE. الصفحات 204-207 . doi : 10.1109/PACRIM.2001.953558 . hdl : 11094/14053 . ISBN   0-7803-7080-5.
  119. مراجعة فأرة Logitech M570 اللاسلكية ذات كرة التتبع: ميزات غير تقليدية . Lifewire . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 15 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليها بتاريخ 2 أغسطس 2020 .
  120. مولر، يورغ (26 فبراير 2018). "ديناميكيات التأشير مع تسارع المؤشر" . مؤتمر IFIP حول التفاعل بين الإنسان والحاسوب : 475-495 - عبر HAL. [وظائف تسارع المؤشر] تزيد من حساسية الماوس مع زيادة سرعة تحريكه.
  121. "حركة مؤشر الماوس في نظام التشغيل ويندوز إكس بي" . أرشيف مركز مطوري أجهزة ويندوز . مايكروسوفت . 2002. مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 أبريل 2010 .
  122. جاي، إريك "الوحدة 24". "لوحة مفاتيح كورباد فيكتوري ولوحة مفاتيح ديسكباد XXXL" . تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2007 .{{cite web}}صيانة CS1: خدمة الأرشفة المهملة ( رابط ) صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  123. سام، ريموند (2019-07-06). "دليل استبدال قواعد الماوس - هل قواعد هايبرجلايدز تستحق الشراء؟" . thegamingsetup . مؤرشف من الأصل بتاريخ 2020-11-24 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2020-09-29 .
  124. تشان، أندرو (نوفمبر 2004). "ظاهرة ماكنتوش: الاحتفال بعشرين عامًا من أكثر أجهزة الكمبيوتر المكتبية المحبوبة في العالم" . HWM : 74-77 .
  125. غلادويل، مالكولم (16 مايو 2011). "أسطورة الخلق - زيروكس بارك، وآبل، وحقيقة الابتكار" . مجلة نيويوركر . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2011. ابتكر عالم الحاسوب دوغلاس إنجلبارت فكرة الفأرة، وطورتها شركة زيروكس بارك، وسوّقتها شركة آبل .
  126. بوث، ستيفن أ. (يناير 1987). "تفاحة جديدة زاهية الألوان" . مجلة الميكانيكا الشعبية . 164 (1): 16. ISSN 0032-4558 . 
  127. شيلز، ماغي (2008-12-03). "الفأرة رقم مليار لشركة لوجيتك" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29-05-2010 .
  128. مايس، سكوت (7 مايو 1984). "في مدح الكلاسيكيات" . إنفوورلد . ص 56. تاريخ الاسترجاع: 6 فبراير 2015 . 
  129. كريس كلوتشيك وإي. سكوت ماكنزي (2006). مقاييس أداء وحدات تحكم الألعاب في بيئة ثلاثية الأبعاد. مؤرشف في 11 نوفمبر 2020 على موقع Wayback Machine . وقائع مؤتمر واجهة الرسومات 2006، الصفحات 73-79. الجمعية الكندية لمعالجة المعلومات. ISBN 1-56881-308-2
  130. "محول وحاسبة الحساسية - مدرب التصويب ثلاثي الأبعاد" . 3DAimTrainer . 2024-04-10.
  131. "أول استخدام لخاصية الرؤية الحرة في لعبة تصويب من منظور الشخص الأول" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2015 .
  132. فيليبس، كيسي (19 أغسطس 2011). "حنينٌ إلى الماضي: لاعبون محليون يستذكرون بحنين جهاز سوبر نينتندو في الذكرى العشرين لتأسيسه" . تايمز فري برس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 نوفمبر 2020. تاريخ الاسترجاع: 18 أكتوبر 2015 .
  133. "نينتندو سويتش 2: ميزات النظام وأنماط اللعب - نينتندو الولايات المتحدة" . www.nintendo.com . تاريخ الاسترجاع: 4 أغسطس 2025 .

للمزيد من القراءة