ستار كرافت

ستار كرافت
النوع(الأنواع)استراتيجية الوقت الحقيقي
المطور(ون)بليزارد للترفيه
الناشر(ون)بليزارد للترفيه
المبدعون
المنصة(المنصات)
الإصدار الأولستار كرافت
31 مارس 1998 ( 1998-03-31 )
أحدث إصدارStarCraft: Remastered
14 أغسطس 2017 ( 2017-08-14 )

ستار كرافت هو امتياز إعلامي عسكري خيال علمي أنشأه كريس ميتزين وجيمس فيني ومملوك لشركة بليزارد إنترتينمنت . [1] تركز السلسلة، التي تدور أحداثها في بداية القرن السادس والعشرين، على صراع مجري من أجل الهيمنة بين أربعة أنواع - Terrans القابلة للتكيف والمتحركة، والحشرة المتطورة باستمرار Zerg ، والبروتوس القوي والغامض، وعرق المبدعين Xel'Naga الشبيه بالآلهة - في جزء بعيد من مجرة ​​درب التبانة يُعرف باسم قطاع كوبرولو. ظهرت السلسلة لأول مرة مع لعبة الفيديو StarCraft في عام 1998. وقد نمت لتشمل عددًا من الألعاب الأخرى بالإضافة إلى ثماني روايات ، ومقالين من Amazing Stories ، ولعبة لوحية ، وبضائع مرخصة أخرى مثل التماثيل والألعاب القابلة للتجميع.

بدأت شركة Blizzard Entertainment في التخطيط للعبة StarCraft في عام 1995 بفريق تطوير بقيادة Metzen وPhinney. ظهرت اللعبة لأول مرة في معرض Electronic Entertainment Expo لعام 1996 واستخدمت محرك لعبة Warcraft II المعدل . كما شهدت لعبة StarCraft إنشاء قسم الأفلام في Blizzard Entertainment؛ قدمت اللعبة مشاهد سينمائية عالية الجودة متكاملة مع قصة السلسلة. عاد معظم فريق التطوير الأصلي لـ StarCraft للعمل على حزمة توسعة اللعبة، Brood War ؛ بدأ تطوير تلك اللعبة بعد وقت قصير من إصدار StarCraft . في عام 2001، بدأ تطوير StarCraft: Ghost تحت إشراف Nihilistic Software . على عكس ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي السابقة في السلسلة، كان من المقرر أن تكون Ghost لعبة أكشن وتخفي . بعد ثلاث سنوات من التطوير، تم تأجيل العمل على اللعبة في عام 2004. بدأ تطوير تكملة إستراتيجية الوقت الفعلي الحقيقية ، StarCraft II: Wings of Liberty ، في عام 2003؛ تم الإعلان عن اللعبة في مايو 2007 وتم إصدارها في يوليو 2010. استمرت StarCraft II مع توسعة StarCraft II: Heart of the Swarm ، والتي تم إصدارها في مارس 2013. تم إصدار الجزء الثالث والأخير من StarCraft II ، Legacy of the Void ، في نوفمبر 2015. في عام 2016، تم إصدار حزمة مكونة من تسع مهام للاعب واحد ، Nova Covert Ops ، في شكل DLC . [2]

حظيت اللعبة الأصلية وتوسعتها بالثناء باعتبارها واحدة من ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي الرائدة في وقتها. اكتسبت السلسلة متابعة قوية في جميع أنحاء العالم، وخاصة في كوريا الجنوبية ، حيث يشارك اللاعبون والفرق المحترفة في المباريات، ويكسبون الرعايات، ويتنافسون في المباريات المتلفزة. [3] بحلول يونيو 2007، باعت StarCraft و Brood War ما يقرب من 10 ملايين نسخة مجتمعة. [4] حصلت StarCraft II: Wings of Liberty وتكملاتها على إشادة مماثلة، كما بيعت بشكل جيد للغاية. بحلول نهاية عام 2017، بلغ إجمالي إيرادات الامتياز مدى الحياة أكثر من مليار دولار. [5] بالإضافة إلى ذلك، حصلت السلسلة على نجمة على ممشى اللعبة في عام 2006، [6] وتحمل أربعة أرقام قياسية عالمية في إصدار غينيس للأرقام القياسية للاعبين لعام 2008. [7]

في 27 مارس 2017، أعلنت شركة بليزارد عن لعبة StarCraft: Remastered ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة StarCraft الأصلية ، مع تحديثات أساسية تتمثل في رسومات محدثة وحوار وصوت مُنقح. [8] اعتبارًا من عام 2017، أصبحت لعبة StarCraft الأصلية وتوسعتها Brood War و StarCraft II: Wings of Liberty مجانية للتنزيل واللعب من موقع Blizzard على الويب. [9] [10]

قصة

القصة الخلفية

تركز القصة على أنشطة ثلاثة أنواع في جزء من مجرة ​​درب التبانة يُعرف باسم قطاع كوبرولو. قبل آلاف السنين من أي من أحداث الألعاب، قام نوع يُعرف باسم Xel'Naga بهندسة وراثية للبروتوس ثم زيرج لاحقًا في محاولات لإنشاء كائنات نقية. [11] [12] تأتي هذه التجارب بنتائج عكسية ويتم تدمير Xel'Naga إلى حد كبير بواسطة زيرج. [12] قبل قرون من بداية ستار كرافت في عام 2499، قامت الحكومة الدولية المتشددة للأرض ، مديرية الأرض المتحدة (UED)، بتكليف برنامج استعمار كجزء من حل الاكتظاظ السكاني. في الطريق، تتعطل أجهزة الكمبيوتر التي تعمل على أتمتة سفن المستعمرات، مما يدفع المستعمرين الأرضيين بعيدًا عن مسارهم إلى حافة فضاء بروتوس. [13] خارج الاتصال بالأرض، يشكلون فصائل مختلفة للحفاظ على مصالحهم. بسبب انبهارهم بسلوك وعقلية أهل الأرض، ظل البروتوس مختبئين لفحص البشر، بينما كانوا يحمونهم من التهديدات الأخرى دون علمهم. ومع ذلك، استهدف الزيرج أهل الأرض من أجل استيعابهم لتسخير إمكاناتهم النفسية ، [12] مما أجبر البروتوس على تدمير مستعمرات أهل الأرض الملوثة لاحتواء غزو الزيرج. [14]

ستار كرافت

تبدأ أحداث ستار كرافت بعد أيام من أول هذه الهجمات، حيث تقع حكومة تيران المهيمنة، اتحاد تيران، في حالة من الذعر عندما تتعرض للهجوم من قبل كل من الزيرج والبروتوس، بالإضافة إلى زيادة نشاط المتمردين بقيادة أركتوروس مينجسك ضد حكمها. تستسلم الكونفدرالية في النهاية لمتمردي مينجسك عندما يستخدمون تكنولوجيا الكونفدرالية لإغراء الزيرج لمهاجمة عاصمة الكونفدرالية، تارسونيس. في فراغ السلطة الناتج عن ذلك، يتوج مينجسك نفسه إمبراطورًا لدومينيون تيران جديد . أثناء الهجوم على تارسونيس، يسمح مينجسك للزيرج بالقبض على سارة كيريجان ، نائبة قائده النفسي ، وإصابةها . تدفع هذه الخيانة قائد مينجسك الآخر، جيم راينور ، إلى التخلي عنه بجيش صغير. بعد انسحابهم مع كيريجان إلى مجموعات خلاياهم الأساسية، تعرض الزيرج للهجوم من قبل قوات البروتوس بقيادة تاسادار والقائد الظلامي زيراتول . من خلال اغتيال أحد أعضاء جيش زيرج ، سمح زيراتول عن غير قصد للعقل الأعلى بمعرفة موقع موطن البروتوس، أيور. يشن العقل الأعلى بسرعة غزوًا لاستيعاب البروتوس والحصول على الكمال الجيني. بعد أن طارده شعبه باعتباره مهرطقًا لانحيازه إلى القائد الظلامي زيراتول، عاد تاسادار إلى أيور وبمساعدة راينور والقائد فينيكس ، شن هجومًا على العقل الأعلى وضحى بنفسه في النهاية لقتل المخلوق. [14]

حرب الحضنة

في Brood War ، يقود زيراتول وأرتانيس البروتوس . يبدأون في إخلاء السكان الناجين من أيور إلى عالم المعبد المظلم شاكوراس تحت تحالف هش بين فرعي البروتوس غير الموثوقين. في شاكوراس، تضللهم كيريجان لمهاجمة زيرج للمضي قدمًا في مهمة كيريجان لتأمين السلطة على زيرج. يأتي هذا الخداع بعد أن كشفت أن عقلًا علويًا جديدًا قد دخل الحضانة. وفي الوقت نفسه، تقرر الأرض اتخاذ إجراء في القطاع، وإرسال أسطول لغزو دومينيون تيران والاستيلاء على العقل العلوي الجديد. على الرغم من الاستيلاء بنجاح على عاصمة الدومينيون كورهال واستعباد العقل العلوي، إلا أن جهود UED للاستيلاء على منجسك أحبطها عميل مزدوج يعمل لصالح كيريجان، سمير دوران . يشن كيريجان، بالتحالف مع منجسك وفينيكس وراينور، حملة ضد UED، ويستعيد كورهال. تتحول ضد حلفائها، حيث يموت فينيكس ودوق في الهجمات التي تلت ذلك. تبتز كيريجان لاحقًا زيراتول لقتل العقل الأعلى الجديد، مما يمنحها السيطرة الكاملة على سرب زيرج بالكامل. بعد هزيمة هجوم انتقامي من قبل البروتوس والدومينيون ويو إي دي (مما أدى إلى تدمير آخر أسطول يو إي دي)، أصبحت كيريجان وأفراد زيرج التابعين لها القوة المهيمنة في القطاع. ومع ذلك، تكشف زيراتول سراً عن مؤامرة من قبل دوران لإنشاء هجينات بروتوس-زيرج وتعلم أن دوران ليس خادمًا لكيريجان، بل "قوة أعظم بكثير". [15]

أجنحة الحرية

بعد أربع سنوات، في Wings of Liberty ، اختفى Kerrigan وZerg من قطاع Koprulu، مما سمح لـ Protoss بتولي دور سلبي مرة أخرى في المجرة. وفي الوقت نفسه، شكل Raynor مجموعة ثورية تسمى Raynor's Raiders من أجل الإطاحة بـ Mengsk. في Mar Sara، حرر Raynor السكان المحليين من سيطرة Dominion واكتشف أيضًا مكونًا من قطعة أثرية غامضة Xel'Naga. ظهر Zerg مرة أخرى واجتاحوا Mar Sara، مما أجبر Raynor على ترتيب إخلاء إلى طراده الحربي، Hyperion . شرع الغزاة في سلسلة من المهام لتقويض Mengsk، ووقف غزوات Zerg المتكررة على عوالم Terran، وجمع الأفراد النفسيين للأصول العسكرية، والعثور على القطع المتبقية من قطعة أثرية Xel'Naga، والتي يبيعونها لمؤسسة Moebius الغامضة من أجل تمويل ثورتهم. بعد فترة وجيزة، يسلم زيراتول بلورة نفسية تسمح لراينور بمشاركة الرؤى التي تتضمن نبوءة مشؤومة حيث تقضي هجينات زيرج-بروتوس وسرب زيرج المستعبد على سكان الأرض والبروتوس. تكشف الرؤية أن كيريجان فقط لديها القدرة على منع القضاء على كل أشكال الحياة في القطاع وخارجه. بعد جمع المزيد من قطع القطع الأثرية، يعقد الغزاة تحالفًا مع فاليريان مينجسك، ابن أركتوروس، وهو المحسن السري لهم من مؤسسة موبيوس. بعد استعادة قطعة القطعة الأثرية الأخيرة، يعمل فاليريان وراينور معًا لغزو عالم زيرج في تشار واستخدام القطعة الأثرية لاستعادة إنسانية كيريجان، وبالتالي إضعاف زيرج على حساب جزء كبير من أسطول دومينيون. يقوم عميل أركتوروس بمحاولة اغتيال كيريجان، وتدافع راينور عنها وتأخذها للفحص الطبي.

قلب السرب

في Heart of the Swarm ، يكتشف الدومينيون مكان اختباء راينور وكيريجان ويشن هجومًا عليهما. تمكنت كيريجان من الهرب، لكنها انقطعت عن راينور وعند سماعها أخبارًا تفيد بأنه تم القبض عليه وإعدامه، عادت إلى إقليم زيرج لاستعادة السيطرة على السرب والانتقام من منجسك. أثناء مهمتها، واجهت زيراتول، الذي نصحها بالسفر إلى زيروس، موطن زيرج الأصلي، حيث استعادت قواها كملكة السيوف، وعادت أقوى من أي وقت مضى، وتعلم أن أحد أفراد Xel'Naga الساقط المسمى Amon كان مسؤولاً عن جعل زيرج ما هم عليه: سرب متحارب، مرتبط بإرادة واحدة. بعد مواجهة جيش من خدم آمون، بما في ذلك سلالة من الهجائن البروتوسية-الزيرجية، أبلغ منجسك كيريجان أن راينور لا يزال على قيد الحياة واستخدمه كوسيلة ضغط ضدها، مع إبقاء مكان سجنه سرًا، حتى تنضم إلى قوات هايبريون لتحديد مكانه وإنقاذه. عندما رأى أنها تخلت عن إنسانيتها بعد كل الجهود التي بذلها لاستعادتها، رفضها راينور، على الرغم من اعترافها بحبها له، وانفصل عنها. حولت كيريجان انتباهها إلى كورهال وأرسلت قواتها لإسقاط منجسك مرة واحدة وإلى الأبد. أثناء المواجهة بينهما، استخدم منجسك القطعة الأثرية لشل حركتها، لكن يبدو أن راينور يحميها، وقتل منجسك في النهاية على يد كيريجان. مع سيطرة فاليريان ابن منجسك على الدومينيون، ودعت كيريجان راينور وغادرت مع سرب زيرج لمواجهة آمون وقواته.

إرث الفراغ

في Legacy of the Void ، يغزو Zeratul منشأة أرضية تحت سيطرة Amon من أجل تحديد الموقع الدقيق لقيامته، مستغلًا هجومًا مفاجئًا من Kerrigan وسرب Zerg. بعد الحصول على الموقع الدقيق، يغادر إلى معبد Xel'Naga القديم حيث لديه رؤية لـ Tassadar، الذي يدفعه إلى المطالبة بالقطعة الأثرية التي بحوزة Terrans. يعود Zeratul لتحذير Artanis من عودة Amon، لكنه يقرر المضي قدمًا في خططه لقيادة جيشه لاستعادة Aiur. يستيقظ Amon على Aiur ويتولى السيطرة على غالبية عرق Protoss من خلال Khala، الرابطة التخاطرية التي توحد جميع المشاعر لفصيل Khalai من Protoss. فقط زيراتول ونيرازيم، فرسان الهيكل المظلم، هم المحصنون بسبب افتقارهم إلى الاتصال بالخالا، ويشرع النيرازيم في إنقاذ أكبر عدد ممكن من الخالاي عن طريق قطع حبال أعصابهم، التي تربطهم بالخالا، مع تضحية زيراتول بنفسه لإنقاذ أرتانيس في هذه المناسبة. بعد الهروب من الكوكب مع وعاء قديم، رمح أدون ، يستعيد أرتانيس القطعة الأثرية كما اقترح زيراتول ويجمع الحلفاء من بين العديد من قبائل البروتوس المنتشرة في جميع أنحاء المجرة من أجل إعادة تشكيل جيشه وشن هجوم آخر على أيور. باستخدام القطعة الأثرية، تقيد قوات أرتانيس جوهر أمون، وهو وقت كافٍ لبروتوس الخالاي الآخرين الذين كانوا لا يزالون تحت سيطرته لقطع حبال أعصابهم ونفي أمون إلى الفراغ.

في خاتمة قصيرة بعد نهاية Legacy of the Void ، يطلب Kerrigan مساعدة Artanis وRaynor لمواجهة Amon داخل Void لهزيمته مرة واحدة وإلى الأبد. في هذه المناسبة، يقابلون Ouros، آخر Xel'Naga الذي يكشف أنه لمواجهة Amon على قدم المساواة، يجب على Kerrigan أن ترث جوهر Ouros وتصبح Xel'Naga بنفسها، حيث أن Ouros نفسه في آخر قوته. بمساعدة قوات Zerg و Terran و Protoss، يهزم Kerrigan القوي Amon، قبل أن يختفي دون أثر. بعد عامين، يظهر Kerrigan أمام Raynor في هيئة بشرية ويغادر معها ولم يسمع عنه أحد مرة أخرى، بينما تبدأ حضارات Zerg و Terran و Protoss في إعادة البناء في عصر من السلام والازدهار.

ألعاب

الجدول الزمني للإصدار
1998ستار كرافت
ستار كرافت: التمرد
ستار كرافت: حرب الحضنة
ستار كرافت: القصاص
1999
2000ستار كرافت 64
2001–2009
2010ستار كرافت 2: أجنحة الحرية
2011–2012
2013ستار كرافت 2: قلب السرب
2014
2015ستار كرافت 2: تراث الفراغ
2016ستار كرافت 2: نوفا العمليات السرية
2017ستار كرافت: ريمستريد

تتضمن سلسلة StarCraft مجموعة أساسية من العناوين التي تحمل القصة الرئيسية. تم إصدار هذه الألعاب بترتيب زمني، حيث يتبع كل عنوان جديد الأحداث التي تم تصويرها في العنوان السابق. تم إصدار لعبة ثانية كاملة، StarCraft II: Wings of Liberty ، في عام 2010، والتي تجري أحداثها بعد أربع سنوات من نهاية Brood War. تم التخطيط لتوسعتين، Heart of the Swarm و Legacy of the Void (كلاهما حاليًا ألعاب مستقلة)، منذ البداية؛ تم إصدار الأول في عام 2013 وتم إصدار الأخير في عام 2015. [16]

جميع الألعاب في السلسلة الرئيسية هي ألعاب إستراتيجية في الوقت الفعلي ، [17] [18] [19] حيث يشاهد اللاعب الأحداث كقائد عسكري لكل من الأنواع الثلاثة. بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار عنوانين فرعيين؛ وهما حزم توسعة مصرح بها للأصل تركز على شخصيات وإعدادات أخرى تستند في نفس وقت القصة الرئيسية. [20] مثل السلسلة الرئيسية، فإن هذين العنوانين هما أيضًا ألعاب إستراتيجية في الوقت الفعلي. كان هناك إصدار فرعي، StarCraft: Ghost ، والذي كان من المفترض أن يكون لعبة أكشن - تسلل من منظور الشخص الثالث ، قيد التطوير، ولكن تم وضعه في فترة توقف غير محددة . [21] [ مصدر غير موثوق ]

ستار كرافت

ستار كرافت ، التي صدرت لنظام ويندوز في 31 مارس 1998، [22] هي أول لعبة فيديو في سلسلة ستار كرافت .لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي من الخيال العلمي ، تدور أحداث ستار كرافت في قطاع بعيد من مجرة ​​درب التبانة. أصدرت شركة بليزارد إنترتينمنت نسخة من اللعبة لنظام التشغيل ماك أو إس في مارس 1999.منفذ نينتندو 64 بما في ذلك ستار كرافت ، وحرب البرود ، ومهمة سرية جديدة "القيامة 4" [23] في الولايات المتحدة في 13 يونيو 2000. [24] تدور قصة اللعبة حول ظهور عرقين فضائيين في الفضاء الأرضي ومحاولات كل عرق للبقاء والتكيف مع الآخرين. يتولى اللاعب ثلاثة أدوار خلال مسار الحملات الثلاث: حاكم استعماري كونفدرالي يصبح قائدًا ثوريًا، وعقل زيرج يدفع عقيدة الاستيعاب الخاصة بالنوع، ومنفذ أسطول بروتوس مكلف بالدفاع عن بروتوس من زيرج. سرعان ما اكتسبت لعبة StarCraft استحسان النقاد، وفازت بالعديد من الجوائز، [25] بما في ذلك تصنيفها على أنها "أفضل لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تم إنشاؤها على الإطلاق" وتصنيفها كسابع أفضل لعبة على الإطلاق بواسطة IGN في كل من عامي 2003 و2005، [26] [27] والحادي عشر أفضل لعبة في عام 2007. [28]

StarCraft: Brood War هي حزمة التوسعة الرسمية لـ StarCraft ، التي طورتها Blizzard Entertainment و Saffire . تم إصدارها لنظامي التشغيل Windows وMac OS في الولايات المتحدة في 18 ديسمبر 1998، [29] تستمر التوسعة مباشرة في أحداث StarCraft . تستمر قصة التوسعة بعد أيام فقط من انتهاء اللعبة الأصلية. تبدأ بنضال البروتوس لضمان بقاء نوعهم وتستمر بتدخل مديرية الأرض المتحدة في شؤون الأرض المحلية. ثم يتعرض رزق كل من البروتوس وحكومة الأرض الصامتة سابقًا للتهديد من خلال القوة المتزايدة باستمرار لسارة كيريجان وأفرادها من زيرج. بالإضافة إلى ذلك، تقدم التوسعة ميزات وتحسينات جديدة. تم تضمين ما مجموعه سبع وحدات جديدة بوظائف وقدرات مختلفة، وتم تعديل سلوك الذكاء الاصطناعي، وتمت إضافة مجموعات بلاط رسومية جديدة للتضاريس، وتلقى محرر مستويات اللعبة أدوات برمجة نصية محسنة لتسهيل المشاهد القصيرة باستخدام محرك اللعبة . تلقى التوسع إشادة نقدية لإصلاحه العديد من مشكلات التوازن في اللعبة الأصلية، [30] واهتمام التطوير على قدم المساواة مع اللعبة الكاملة، [31] والاستمرار في حملات اللاعب الفردي التي كانت مدفوعة بشكل كبير بالقصة. [32] في أبريل 2017، تلقت Starcraft أول تحديث لها منذ أكثر من 8 سنوات، وتم إصدار Brood War مجانًا لكل من الكمبيوتر الشخصي وماك. [33]

نسخة معاد إتقانها من اللعبة، StarCraft: Remastered ، صدرت في 14 أغسطس 2017، تحافظ على طريقة اللعب الأصلية مع إضافة دعم للرسومات فائقة الدقة ، وميزات Blizzard الحديثة عبر الإنترنت، والصوت المعاد تسجيله (الموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية). [34] [35] في 10 يوليو 2019، أصدرت Blizzard StarCraft: Cartooned ، وهي حزمة إصلاح رسومي للعبة بواسطة Carbot Animations، منتجي العديد من الرسوم المتحركة الساخرة المتعلقة بـ Blizzard، بما في ذلك أول وأطول سلسلة StarCrafts . كإصلاح رسومي، ينطبق تأثيره على جميع أوضاع اللعبة والقوائم في StarCraft: Remastered . [36] [37]

تم إصدار نسخة من حملات StarCraft و StarCraft: Brood War في عام 2011 كتعديل من صنع المعجبين لـ StarCraft II تحت اسم "StarCraft: Mass Recall". يتضمن التعديل الوحدات الأصلية والحملات والمهام المخفية، ولكنه يستخدم محرك StarCraft II بما في ذلك ميكانيكا الذكاء الاصطناعي، مما يجعل اللعبة أكثر صعوبة بشكل ملحوظ من اللعبة الأصلية. [38] تم الانتهاء منه في عام 2019 وتلقى منذ ذلك الحين تحديثات فنية طفيفة. [39]

ستار كرافت 2

StarCraft II: Wings of Liberty هو التكملة الرسمية لـ StarCraft التي تم إصدارها لنظامي التشغيل Windows و Mac OS X بواسطة Blizzard Entertainment في 27 يوليو 2010. تم الإعلان عن اللعبة في Worldwide Invitational في كوريا الجنوبية في 19 مايو 2007، بمقطع دعائي سينمائي مسبق الصنع وعرض للعبة Protoss. [40] [41] تم عرض المزيد من العروض التوضيحية المتعلقة بالميزات الجديدة للعبة في BlizzCons ​​اللاحقة ومؤتمرات الألعاب الأخرى. [42] تتضمن اللعبة محرك رسومات ثلاثي الأبعاد جديدًا وتضيف ميزات جديدة مثل محرك الفيزياء Havok . [43] تتضمن StarCraft II أيضًا تأثيرات مستوى DirectX 10 في Windows. [44] تم تصور StarCraft II في الأصل كلعبة واحدة،وتم تقسيمها إلى ثلاثة أجزاء أثناء التطوير، جزء واحد للتركيز على كل عرق. اللعبة الأساسية، Wings of Liberty ، تتبع سكان الأرض، في حين تم إصدارحزمتي توسعة، Heart of the Swarm و Legacy of the Void ، لتكملة Wings of Liberty وتعزيز القصة من وجهة نظر Zerg وProtoss على التوالي. [45] [46] [47] تستمر قصة Wings of Liberty من أربع سنوات بعد انتهاء Brood War وتدور حول صراعات جيم راينور ضد سيادة الأرض. [48]

StarCraft II: Heart of the Swarm هي حزمة توسعة لـ StarCraft II: Wings of Liberty وتم إصدارها في 12 مارس 2013. وهي الجزء الثاني من ثلاثية StarCraft II . تتضمن الحزمة وحدات إضافية وتغييرات متعددة اللاعبين من Wings of Liberty، بالإضافة إلى حملة مستمرة تركز على Kerrigan وعرق Zerg. وتمتد على 27 مهمة (20 مهمة رئيسية و7 مهام جانبية).

تكتمل ملحمة StarCraft في النهاية مع StarCraft II: Legacy of the Void ، والتي تم إصدارها في 10 نوفمبر 2015. StarCraft II: Legacy of the Void هي لعبة مستقلة تتم فيها إضافة وحدات جديدة إلى جميع الأجناس الثلاثة بالإضافة إلى تغيير الوحدات الموجودة، كما تُجري تغييرات رائدة على الجانب الاقتصادي للعبة. تُختتم قصة StarCraft باتباع سباق Protoss في سعيه لاستعادة عالمهم الأصلي ولكي يقتل Kerrigan في النهاية أعظم تهديد للكون بأكمله. تنقسم اللعبة إلى مقدمة مكونة من 3 مهام، وحملة قصة رئيسية مكونة من 19 مهمة، وخاتمة مكونة من 3 مهام تختتم كل شيء.

في مؤتمر BlizzCon 2015 ، أثناء عرض "مستقبل StarCraft II"، تم الكشف عن أن Blizzard ستصدر حزم مهام إضافية لإبقاء اللاعبين منشغلين بـ StarCraft II. [49] [50] تسمى الحزمة الأولى Nova Covert Ops ، وستتمحور حول شخصية Nova . تتكون حزمة المهام من ثلاث حلقات، بإجمالي تسع مهام جديدة. لم تتطلب شراء StarCraft II ويمكن لعبها بإصدار Starter Edition. تاريخ إصدار الحلقة الأولى هو 29 مارس 2016. [51] [52] في الوقت نفسه، أعلنت Blizzard أنه من المخطط إضافة قادة جدد إلى وضع Co-Op في Legacy of the Void كمحتوى قابل للتنزيل، [53] مع Karax لتكون الإضافة الأولى المقدمة مجانًا.

عناوين فرعية

أدى نجاح لعبة StarCraft إلى إنشاء عنوانين إضافيين معتمدين للعبة StarCraft ، بالإضافة إلى محاولة فاشلة للانحراف إلى نوع آخر غير الإستراتيجية في الوقت الفعلي .

تمرد

كانت Insurrection أول حزمة إضافية تم إصدارها لـ StarCraft . على الرغم من تطويرها ونشرها بواسطة Aztech New Media، إلا أنها معتمدة من قبل Blizzard Entertainment. [20] تم إصداره للكمبيوتر الشخصي في 31 يوليو 1998. [54] تركز قصة التوسعة على مستعمرة كونفدرالية خلال الحملة الأولى من StarCraft . كما هو الحال في StarCraft ، يتولى اللاعب السيطرة على كل عرق في ثلاث حملات منفصلة. في الحملة الأولى، يحاول المستعمرون الأرضيون الدفاع عن أنفسهم من غزو Zerg للقطاع وكذلك من التمرد المتزايد . الحملة الثانية، يوجه اللاعب فرقة عمل Protoss المرسلة لتطهير المستعمرة من غزو Zerg بأي وسيلة ضرورية. في الحملة النهائية، يتولى اللاعب دور Zerg cerebrate، الذي يتمثل هدفه في سحق كل المعارضة على السطح. تحتوي التوسعة على 30 مهمة حملة جديدة وأكثر من 100 خريطة متعددة اللاعبين جديدة، [55] على الرغم من أنها لا تتضمن محتوى جديدًا في شكل وحدات ومجموعات بلاط تضاريس رسومية. [20] تعرضت لعبة Insurrection لانتقادات من قبل المراجعين لافتقارها إلى جودة اللعبة الأصلية، [55] وهي غير متاحة على نطاق واسع. على الرغم من أن الوظيفة الإضافية معتمدة من قبل Blizzard Entertainment، إلا أنها لا تقدم أي تعليق على الدعم أو توفر اللعبة. [20]

الانتقام

Retribution هي الثانية من حزمتي الإضافات المعتمدتين اللتين تم إصدارهما لـ StarCraft . تم تطوير الإضافة بواسطة Stardock ونشرتها WizardWorks . [20] تم إصدارها للكمبيوتر الشخصي في أواخر عام 1998. تدور أحداث اللعبة خلال الحملة الثانية في StarCraft ، والتي تدور حول الاستحواذ على بلورة ذات قوة هائلة متصلة بـ Xel'Naga . تنقسم اللعبة إلى ثلاث حملات، حيث يتولى اللاعب أدوار منفذ أسطول Protoss، وقائد فرقة عمل Dominion ، وZerg cerebrate، وكل منهم مكلف باستعادة البلورة من مستعمرة Dominion وإخراجها من الكوكب في أسرع وقت ممكن. كما هو الحال مع سابقتها، لا تتضمن Retribution أي ميزات لعب جديدة تتجاوز حملات اللاعب الفردي ووفرة من مستويات تعدد اللاعبين. لم يتم استقبال الإضافة بشكل جيد من قبل المراجعين، وبدلاً من ذلك تم اعتبارها "متوسطة"، ولكنها صعبة على الأقل. [56] وبالمثل، لا يتوفر Retribution على نطاق واسع، ولم تقدم Blizzard Entertainment أي تعليق بشأن الدعم أو توفر الوظيفة الإضافية على الرغم من ترخيصها. [20]

شبح

كان من المفترض أن تكون لعبة StarCraft: Ghost لعبة تسلل تكتيكية لوحدات تحكم ألعاب الفيديو التي تم تطويرها تحت إشراف Blizzard Entertainment. تم الإعلان عنها في عام 2002، [57] وتأخرت اللعبة باستمرار بسبب العديد من المشكلات، بما في ذلك تغيير فريق التطوير من Nihilistic Software إلى Swingin' Ape Studios في يوليو 2004. [58] مع قلة تواتر التحديثات حول تطوير اللعبة، وأصبحت الرسومات وميكانيكا اللعبة قديمة أكثر، بدأ الشك ينمو بأن Blizzard ستلغي اللعبة. [59] أخيرًا، في 24 مارس 2006، أرجأت Blizzard تطوير اللعبة إلى أجل غير مسمى. [60] تدور قصة اللعبة حول Nova ، عميل Ghost في Terran Dominion . غالبًا ما يتم استخدامها كمثال على جحيم التطوير ، في عام 2008، رفضت Blizzard Entertainment إدراج اللعبة على أنها ملغاة . [61] لم يكن حتى 23 أغسطس 2014، في مقابلة مع بوليجون ، أن أكد كريس ميتزين أن StarCraft: Ghost تم إلغاؤها بالفعل. [62]

آريس

لم تنتج شركة Blizzard بعد لعبة FPS تعتمد على StarCraft . في صيف عام 2019، كان هناك مشروع ثانٍ يسمى StarCraft: Ares والذي تم إلغاؤه عندما ركزت Blizzard على تطوير Overwatch 2 و Diablo IV بدلاً من ذلك. [63] [64]

تطوير

كريس ميتزين ، إلى جانب جيمس فيني، قادا تصميم ستار كرافت وأنشأوا الكون الخيالي للسلسلة.

بدأت شركة Blizzard Entertainment في التخطيط لتطوير لعبة StarCraft في عام 1995، بعد وقت قصير من بدء تطوير لعبة Diablo . [65] قاد عملية التطوير كريس ميتزن وجيمس فيني، اللذان أنشأا أيضًا عالم اللعبة الخيالي . [66] [67] باستخدام محرك لعبة Warcraft II: Tides of Darkness كأساس، ظهرت لعبة StarCraft لأول مرة في معرض E3 عام 1996. [68] أدى نجاح اللعبة إلى تطوير إضافتين معتمدتين، تم إصدارهما في عام 1998. ومع ذلك، لم يتم استقبال أي من الإضافتين بشكل جيد بشكل خاص من قبل النقاد. كما شهدت لعبة StarCraft أيضًا ظهور قسم الأفلام في شركة Blizzard Entertainment. [69] في السابق، كانت المشاهد السينمائية القصيرة تُرى على أنها مجرد فجوات تملأ الفراغات والتي غالبًا ما تنحرف عن اللعبة، ولكن مع إدخال StarCraft و Brood War لاحقًا لمشاهد سينمائية عالية الجودة متكاملة مع قصة السلسلة، يُستشهد بـ Blizzard Entertainment على أنها غيرت هذا التصور وأصبحت واحدة من أولى شركات الألعاب التي رفعت المعيار فيما يتعلق بمثل هذه المشاهد السينمائية القصيرة. [69]

ألهم نجاح لعبة StarCraft أيضًا مطور الطرف الثالث Microstar Software لإصدار إضافة غير مصرح بها بعنوان Stellar Forces في مايو 1998. ونتيجة لذلك، رفعت شركة Blizzard Entertainment دعوى قضائية ضد Microstar لبيع الإضافة، بحجة أن المنتج غير مصرح به وتم إنشاؤه باستخدام برنامج تحرير المستويات الخاص بلعبة StarCraft ، وكان ذلك خرقًا لاتفاقية ترخيص المستخدم النهائي . [70]

نعتقد أنه يتعين علينا مكافحة بيع وتوزيع الإضافات غير المصرح بها المرتبطة بممتلكاتنا بقوة. وفي رأينا، لا تلبي Stellar Forces معايير Blizzard ولا توقعات عملائنا. وبصفتنا لاعبين، نشعر بالالتزام بمنع بيع منتجات الإضافات غير المصرح بها والتي لا تضيف قيمة إلى تجربة StarCraft .

—  بليزارد إنترتينمنت [70]

في نوفمبر 1998، فازت شركة Blizzard Entertainment بدعوى قضائية ضد Microstar Software. وفي التسوية، وافقت Microstar على دفع مبلغ غير معلن كتعويضات عقابية وتدمير جميع النسخ المتبقية من Stellar Forces التي بحوزتها، بالإضافة إلى الاعتذار رسميًا لشركة Blizzard Entertainment. [71]

بعد إصدار أول حزمتين إضافيتين، أعلنت شركة Blizzard Entertainment عن حزمة التوسعة الرسمية لـ StarCraft ، بعنوان Brood War . [72] عاد معظم فريق Blizzard Entertainment المسؤول عن StarCraft للعمل على Brood War . بدأ تطوير Brood War بعد فترة وجيزة من إصدار StarCraft ، وساعد أعضاء Saffire شركة Blizzard Entertainment ، الذين تم التعاقد معهم لمجموعة متنوعة من المهام التي تتكون من البرمجة والتصميم للمستويات والمؤثرات المرئية والصوتية. [73]

في عام 2001، بدأ تطوير لعبة StarCraft: Ghost تحت إشراف Nihilistic Software ، [74] بهدف إصدار اللعبة لأجهزة Xbox و PlayStation 2 و GameCube خلال أواخر عام 2003. على عكس عناوين StarCraft الإستراتيجية في الوقت الفعلي السابقة ، كان من المقرر أن تكون Ghost لعبة حركة تكتيكية من منظور الشخص الثالث. على الرغم من أن الصحافة كانت إيجابية بشأن اتجاه وحدة تحكم ألعاب الفيديو التي اتخذتها Ghost ، [75] إلا أن اللعبة تأخرت باستمرار، وخلال الربع الثالث من عام 2004، أوقفت Nihilistic Software عملها مع المشروع. [76] صرحت شركة Blizzard أن Nihilistic Software قد أكملت المهام التي تم التعاقد عليها وأن اللعبة سيتم تسليمها في الوقت المحدد. [77] لم يتم إصدار اللعبة أبدًا، على الرغم من تسريب لقطات يُزعم أنها من اللعبة عبر الإنترنت في عام 2021 قبل إزالتها بسبب طلب من Blizzard.

تم الإعلان عن لعبة StarCraft II في 19 مايو 2007، بعد مرور ما يقرب من عقد من الزمان على اللعبة الأصلية، في Blizzard Worldwide Invitational في سيول ، كوريا الجنوبية. [40] [41] تم تطوير لعبة StarCraft II ، تحت الاسم الرمزي Medusa ، [78] للإصدار المتزامن على أنظمة التشغيل Windows XP و Windows Vista و Mac OS X. أعلنت شركة Blizzard عن تاريخ الإصدار في 27 يوليو 2010. [4] بدأ تطوير اللعبة في عام 2003، بعد وقت قصير من إصدار Warcraft III: The Frozen Throne . [79]

موسيقى

تم توفير الموسيقى التصويرية للعبة StarCraft الأصلية بواسطة Glenn Stafford وJason Hayes وTracey W. Bush. تم توفير الموسيقى التصويرية للعبة StarCraft II بواسطة Derek Duke وGlenn Stafford وNeal Acree و Russell Brower . [80] اقترح Brower، مدير الصوت في Blizzard، أن موسيقى StarCraft تخدم وظيفتين: تم تصميم الموسيقى التي يتم سماعها أثناء اللعب لتكون غير مزعجة للسماح للاعب بالتركيز، مع السماح فقط للموسيقى التي ترتبط بالفاصلات السينمائية بأن تصبح أكثر تميزًا. [81] أشار Brower أيضًا إلى أن بعض الموضوعات الموسيقية في StarCraft II أصبحت مرتبطة بشخصيات معينة، [82] وهي تقنية مستعارة من ملحنين مثل جون ويليامز وريتشارد فاغنر .

ستار كرافت

صرح بروير أن معظم الموسيقى الخاصة بسلسلة StarCraft الأصلية تم إنتاجها على لوحات المفاتيح. [83]

ستار كرافت 2

تبلغ مدة المواد الأصلية لموسيقى فيلم Wings of Liberty حوالي أربع ساعات. قال براور في المقابلات أن فريقه كان يبحث بوعي عن إحساس بموسيقى الفيلم لستار كرافت 2. [84] في تعليق قصير قدمه لبليزارد ، روى أن الموسيقى الأوركسترالية لـ StarCraft II: Wings of Liberty قام بأدائها 78 عضوًا من أوركسترا سان فرانسيسكو السيمفونية والأوبرا وتم تسجيلها على مسرح سكاي ووكر في مزرعة لوكاس فيلم في مقاطعة مارين، كاليفورنيا، تحت اسم "أوركسترا سكاي ووكر السيمفونية"، بقيادة إيمير نون . كما تذكر براور استخدام جوقة مكونة من 32 صوتًا في سياتل بواشنطن. تم مزج كل من جلسات التسجيل هذه بواسطة جون كورلاندر، الذي عمل سابقًا في فيلم سيد الخواتم لبيتر جاكسون وفيلم آبي رود للبيتلز . [83] تم تسجيل مقطوعات الريف والبلوز الأرضية في استوديو دريم لاند في وودستوك، نيويورك ، وأداها أعضاء فرقة بيتر جابرييل ، بما في ذلك عازف الجيتار توني ليفين وعازف الطبول جيري ماروتا . تم تسجيل المقطوعات المتبقية في استوديوهات بليزارد، وأداها موسيقيون مثل لورانس جوبر (سابقًا من وينجز ) وتومي مورجان . [83] تحتوي الموسيقى التصويرية أيضًا على ترنيمة الأب الأبدي، قوي لإنقاذ (1860) لجون باكوس دايكس وويليام وايتنج . [83]

تم تسجيل الموسيقى الأوركسترالية لـ Heart of the Swarm أيضًا في مقاطعة مارين، مرة أخرى مع خدمات Kurlander و Noone، مع 80 عازفًا من أوركسترا Skywalker السيمفونية. [85]

صرح بروير في مقابلة أجريت معه عام 2013 أنه ينوي مواصلة عملية الموضوعات الموسيقية الترابطية في Legacy of the Void . [82]

التكيفات والوسائط الأخرى

الروايات

غلاف أرشيف ستار كرافت

تدعم سلسلة ستار كرافت ما لا يقل عن 12 رواية ومختارات ، جميعها نشرتها دار سايمون وشوستر ، وقصتان قصيرتان، وروايتان مصورتان. في مؤتمر بليزكون 2007، صرح كريس ميتزين أنه يأمل في رواية ستار كرافت وحرب الحضنة بالكامل في قصة نصية محددة. الرواية الأولى، ستار كرافت: انتفاضة ، كتبها ميكي نيلسون، [86] موظف في بليزارد إنترتينمنت ، وتم إصدارها في الأصل ككتاب إلكتروني فقط في ديسمبر 2000. [86] تتبع الرواية أصول الشخصية سارة كيريجان . الرواية الثانية، بعنوان ستار كرافت: حملة الحرية ، تعمل كتكييف للحملة الأولى من ستار كرافت ، بعد أن يتابع صحفي عددًا من الشخصيات الأرضية الرئيسية في السلسلة. كتبها جيف جروب ونشرت في مارس 2001، [87] وكانت أول رواية ستار كرافت يتم إصدارها في غلاف ورقي . [87] ستار كرافت: شادو أوف ذا زيلناجا ، التي نُشرت في يوليو 2001 [88] هي الرواية الثالثة التي كتبها كيفن أندرسون تحت الاسم المستعار غابرييل ميستا . [88] إنها بمثابة رابط بين ستار كرافت وحرب الحضنة . تم إحضار مؤلفة الخيال تريسي هيكمان لكتابة الرواية الرابعة، [89] ستار كرافت: سرعة الظلام ، والتي نُشرت في يونيو 2002. [89] كتبت سرعة الظلام من وجهة نظر جندي مشاة البحرية الكونفدرالي خلال المراحل المبكرة من ستار كرافت . أعيد إصدار الروايات الأربع الأولى، بما في ذلك الكتاب الإلكتروني الانتفاضة ، لاحقًا في مختارات واحدة بعنوان أرشيف ستار كرافت في نوفمبر 2007. [90]

نُشرت رواية خامسة بعنوان StarCraft: Queen of Blades في يونيو 2006. [91] كتبها آرون إس. روزنبرج ، [91] وهي رواية للحملة الثانية في StarCraft من منظور جيم راينور . تبع ذلك في نوفمبر 2006 [92] StarCraft Ghost: Nova ، وهو كتاب يركز على الأصول المبكرة لشخصية نوفا من لعبة StarCraft: Ghost المؤجلة . كتبها كيث آر إيه دي كانديدو ، [92] وكان من المفترض أن تصاحب الرواية إصدار StarCraft: Ghost ، لكنها استمرت على الرغم من تأجيل اللعبة. في عام 2007، تم إحضار كريستي جولدن ، وهي مؤلفة تضمنت أعمالها السابقة روايات في سلسلة Warcraft من Blizzard ، [93] لكتابة ثلاثية بعنوان StarCraft: The Dark Templar Saga . [94] [95] تعمل الثلاثية كحلقة وصل بين ستار كرافت وتكملة ستار كرافت 2. تم نشر الجزء الأول، Firstborn في مايو 2007 [94] و Shadow Hunters ، الرواية الثانية، التي تم نشرها في نوفمبر 2007. [95] تم إصدار الجزء الأخير من الثلاثية، Twilight في يونيو 2009. [96] تم نشر I, Mengsk في عام 2009، وهي رواية كتبها جراهام ماكنيل [97] والتي تركز على أصول الشخصيات في عائلة Mengsk. في يناير 2010 [98] ألف كيث آر إيه دي كانديدو وديفيد جيرولد StarCraft: Ghost Academy لتوضيح تدريب نوفا كوكيل تجسس وفي سبتمبر 2011، نشرت Simon & Schuster StarCraft Ghost: Spectres [99] كتكملة لرواية StarCraft Ghost: Nova . أصدر تيموثي زان لعبة Starcraft: Evolution في عام 2016.

بالإضافة إلى ذلك، سمحت شركة بليزارد إنترتينمنت بنشر قصتين قصيرتين في مجلة Amazing Stories بعنوان StarCraft: Revelations و StarCraft: Hybrid . [100] تم تأليف Revelations بواسطة منشئ السلسلة كريس ميتزين وسام مور، وهو موظف في بليزارد، وظهرت على غلاف طبعة الربيع لعام 1999 مع فن من قبل مدير الفن في بليزارد سامويز ديدييه . [100] كتب ميكي نيلسون Hybrid ورافقها مرة أخرى عمل فني من ديدييه؛ نُشرت القصة القصيرة في طبعة الربيع لعام 2000. [101] في مؤتمر نيويورك للقصص المصورة في عام 2008، أعلنت شركة توكيو بوب أنها ستنتج عددًا من روايات ستار كرافت المصورة . تم الإعلان عن سلسلتين: StarCraft: Frontline ، وهي سلسلة من مختارات القصص القصيرة التي امتدت على أربعة مجلدات، و StarCraft: Ghost Academy ، التي كتبها كيث آر إيه دي كانديدو وتتبع العديد من الشخصيات، مثل نوفا، أثناء تدريبهم كقتلة نفسيين يُطلق عليهم "الأشباح". [102] كانت هناك رواية مصورة عن Starcraft صدرت في عام 2010، أنتجتها Wildstorm و DC Comics ، والتي تضم خارجين عن القانون يعملون على مهمة أخيرة، وهي اغتيال جيم راينور. [103] [104]

بضائع

أنتجت ToyCom عددًا من شخصيات الحركة والتماثيل القابلة للتجميع استنادًا إلى الشخصيات والوحدات في StarCraft . [105] [106] كما تم إنتاج عدد من مجموعات النماذج، التي صنعتها Academy Hobby Model Kits ، والتي تعرض إصدارات بمقياس 1/30 من البحرية [107] والهيدراليسك. [108] بالإضافة إلى ذلك، تعاونت Blizzard Entertainment مع Fantasy Flight Games لإنشاء لعبة لوحية تعتمد على عالم StarCraft . [109] كما رخصت Blizzard Entertainment أيضًا Wizards of the Coast لإنتاج لعبة تعتمد على Alternity بعنوان StarCraft Adventures . [110]

أبطال العاصفة

في عام 2015، أصدرت بليزارد لعبة Heroes of the Storm ، وهي لعبة فيديو ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت يمكن للاعبين فيها التحكم في أكثر من 15 شخصية من عالم StarCraft كأبطال يمكن اللعب بهم، مثل Artanis وKerrigan وNova وRaynor وZeratul. [111] تتميز اللعبة بساحتي معركة بطابع StarCraft ، Braxis Holdout وWarhead Junction. [112] توجد العديد من الموسيقى التصويرية من StarCraft، مثل Terran و Zerg Theme، كموسيقى خلفية في اللعبة. [113] نشأت Heroes of the Storm كخريطة مخصصة تسمى "Blizzard DOTA"، كجزء من ميزة الآركيد لـ StarCraft II: Wings of Liberty . [114]

الاستقبال والتأثير الثقافي

نتائج المراجعة الإجمالية
اعتبارًا من 3 يونيو 2013.
لعبة تصنيفات اللعبة ميتاكريتيك
ستار كرافت (PC) 93% [115]
(N64) 77% [116]
(PC) 88 [117]
(N64) 80 [118]
تمرد 48% [119]
الانتقام [120]
ستار كرافت: حرب الحضنة 95% [121]
ستار كرافت 2: أجنحة الحرية 92% [122] 93 [123]
ستار كرافت 2: قلب السرب 86% [124] 86 [125]
ستار كرافت 2: تراث الفراغ 88% [126] 88 [127]
مباراة StarCraft في كوريا الجنوبية، بثتها قناة MBCGame

حققت سلسلة ستار كرافت نجاحًا تجاريًا. بعد إصدارها، أصبحت ستار كرافت لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا لذلك العام، حيث بيعت أكثر من 1.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [128] في العقد التالي، باعت ستار كرافت أكثر من 9.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، مع بيع 4.5 مليون منها في كوريا الجنوبية . [129] منذ الإصدار الأولي لستار كرافت ، أفادت شركة بليزارد إنترتينمنت أن خدمة Battle.net متعددة اللاعبين عبر الإنترنت نمت بنسبة 800 بالمائة. [ بحاجة لمصدر ] ظلت ستار كرافت واحدة من أكثر الألعاب عبر الإنترنت شعبية في العالم بعد عشر سنوات من إصدارها. [130] [131] [132] بعد إصدارها، نمت شعبية ستار كرافت بسرعة في كوريا الجنوبية، مما أدى إلى إنشاء مشهد ناجح للألعاب الاحترافية . [133] اللاعبون المحترفون في كوريا الجنوبية هم من مشاهير وسائل الإعلام المتخصصة ويتم بث ألعاب ستار كرافت عبر ثلاث قنوات تلفزيونية مخصصة للألعاب. [134] فازت لعبة StarCraft بالعديد من جوائز لعبة العام ، [135] وغالبًا ما توصف بأنها واحدة من أفضل ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي، [136] ويُنسب إليها على نطاق واسع ترويج استخدام جوانب مميزة وفريدة من نوعها - على عكس الجوانب ذات القدرة والقوة المتساوية - في ألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي. [26]

على الرغم من أن Insurrection و Retribution لم يتم استقبالهما بشكل جيد بشكل خاص، [119] تلقت StarCraft: Brood War مراجعات إيجابية للغاية بشكل عام، مع مجموع نقاط GameRankings بنسبة 95.00%. [121] أعطت مجلة PC Zone لعبة Brood War مراجعة قصيرة ولكنها مجاملة، ووصفتها بأنها "كانت تستحق الانتظار بالتأكيد" ولفتت الانتباه أيضًا إلى المشاهد السينمائية، مشيرة إلى أنها "تبدو في الواقع وكأنها جزء من القصة بدلاً من كونها فكرة لاحقة". [137] ذكرت IGN أن تحسينات Brood War كانت "كافية لإثراء طريقة اللعب الأساسية دون فقدان النكهة" [138] بينما لاحظت GameSpot أن التوسعة تم تطويرها بنفس مستوى العناية مثل اللعبة الكاملة. [139]

في عام 1999، أدرجت مجلة Next Generation لعبتي Warcraft و Starcraft في المرتبة 32 ضمن "أفضل 50 لعبة على الإطلاق"، وعلقت المجلة على ذلك قائلة: " لقد أخذت StarCraft الأمر خطوة أخرى إلى الأمام، مع هيكل حملة مبتكر وتوازن رائع للعبة لساعات لا حصر لها من متعة تعدد اللاعبين". [140]

كان أداء إصدار StarCraft II: Wings of Liberty جيدًا للغاية تجاريًا ونقديًا، حيث بيع 1.8 مليون نسخة خلال أول ثمان وأربعين ساعة من الإصدار، مما حطم الرقم القياسي لأفضل لعبة إستراتيجية مبيعًا في تاريخ صناعة الألعاب. تلقت مراجعات إيجابية للغاية بنتيجة إجمالية لـ GameRankings بلغت 93٪، وتم ترشيحها كأفضل لعبة كمبيوتر لعام 2010 على GameSpot. [141] بحلول نهاية عام 2012، باعت Wings of Liberty أكثر من 6 ملايين نسخة. [142] استمر هذا النجاح مع إصدار أول حزمة توسعة، StarCraft II: Heart of the Swarm ، والتي حصلت على نتيجة إجمالية لـ GameRankings بلغت 86٪. باعت حزمة التوسعة المستقلة 1.1 مليون نسخة خلال أول يومين من إصدارها في 12 مارس 2013، وكانت لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في ذلك الربع. [143] حظيت لعبة StarCraft II: Legacy of the Void ، وهي حزمة التوسعة الثالثة، باستقبال جيد مماثل، حيث حصلت على مجموع نقاط GameRankings بنسبة 88% بينما بيعت أكثر من مليون نسخة حول العالم خلال اليوم الأول من إصدارها. [144]

منذ إصدار StarCraft II، تم استضافة عدد من البطولات في كوريا وأماكن أخرى، مثل بطولة GOMTV Global StarCraft II League (GSL). [145]

في ديسمبر 2018، تغلب نظام الذكاء الاصطناعي من شركة DeepMind التابعة لشركة Google (المسمى "AlphaStar") على اللاعبين المحترفين في لعبة StarCraft II لأول مرة. [146]

مبيعات

باعت السلسلة أكثر من 17.6 مليون نسخة من الألعاب والتوسعات بحلول نهاية عام 2015. [147] [148] [149] باعت اللعبة الأولى (بما في ذلك Brood War ) 11 مليون نسخة بحلول عام 2009، مما يجعلها لعبة الإستراتيجية الأكثر مبيعًا للكمبيوتر الشخصي على الإطلاق . [150] [ بحاجة لمصدر أفضل ] بحلول نهاية عام 2017، حققت السلسلة أكثر من مليار دولار من إجمالي الإيرادات. [5]

مراجع

  1. ^ الاحتفال بمرور 20 عامًا على لعبة Starcraft: مقابلة مع مبدعي Starcraft – IGN، 30 مارس 2018 ، تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2019
  2. ^ "StarCraft II: Nova Covert Ops تحصل على أول حزمة DLC لأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows". تقرير Windows | Error-free Tech Life . 18 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2019 .
  3. ^ تشو، كيفن (15 يناير 2006). "سامسونج، إس كيه تيليكوم، شينهان ترعى قتلة فضائيين من كوريا الجنوبية". بلومبرج.كوم . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  4. ^ ab Kalning, Kristin (31 مايو 2007). "هل تستطيع Blizzard أن تتفوق على نفسها بلعبة StarCraft II؟". NBC News . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  5. ^ "ثمانية امتيازات بقيمة 1 مليار دولار أمريكي عبر محفظتنا من الملكية الفكرية المملوكة بشكل أساسي". Activision Blizzard . 3 أغسطس 2017.
  6. ^ "2006 Walk of Game Inductees". Metreon. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2007 .
  7. ^ Guinness World Records Gamer's Edition . Hit Entertainment. 2008. ISBN 978-1-904994-20-6.
  8. ^ ليبتاك، أندرو (26 مارس 2017). "Blizzard تعمل على إعادة إتقان لعبة StarCraft بدقة 4K هذا الصيف". The Verge . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017.
  9. ^ ووكر، أليكس (19 أبريل 2017). "ستار كرافت الأصلية مجانية من اليوم". كوتاكو إيه يو . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017.
  10. ^ جارتنبرج، حاييم (3 نوفمبر 2017). "ستصبح لعبة StarCraft II مجانية في 14 نوفمبر". The Verge .
  11. ^ أندروود، بيتر؛ روبر، بيل؛ ميتزن، كريس؛ فون، جيفري (1998). "بروتوس". ستار كرافت (دليل) . إيرفين، كاليفورنيا: بليزارد إنترتينمنت . ص 70-90.
  12. ^ abc Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Zerg". StarCraft (manual) . إيرفين، كاليفورنيا: بليزارد إنترتينمنت . ص 50-69.
  13. ^ أندروود، بيتر؛ روبر، بيل؛ ميتزن، كريس؛ فون، جيفري (1998). "Terran". StarCraft (manual) . إيرفين، كاليفورنيا: بليزارد إنترتينمنت . ص 25-49.
  14. ^ "القصة حتى الآن: الجزء الأول: ستار كرافت". EU.StarCraft2.com . Blizzard Entertainment . 21 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  15. ^ "القصة حتى الآن: الجزء الثاني: حرب الحضنة". EU.StarCraft2.com . Blizzard Entertainment . 16 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2008 .
  16. ^ سايكس، توم (13 سبتمبر 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void release date and opening detected". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2015.
  17. ^ "StarCraft for PC". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2008 .
  18. ^ "StarCraft: Brood War for MAC". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  19. ^ "StarCraft II for PC". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2008 . تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2008 .
  20. ^ abcdef "الأسئلة الشائعة الرسمية حول StarCraft على Battle.net". Battle.net. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 4 أبريل 2012 .
  21. ^ "إحياء لعبة StarCraft: Ghost لا يزال ممكنًا... ولكنه غير محتمل". GameRant. 21 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاسترجاع في 11 يوليو 2015 .
  22. ^ "StarCraft's 10-Year Anniversary: ​​A Retrospective". Blizzard Entertainment . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 31 مارس 2008 .
  23. ^ "Starcraft: The Dark Templar Trilogy: Book Two: Shadow Hunters". Blizzplanet. 27 أكتوبر 2007. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2008. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2008 .
  24. ^ "StarCraft 64 for N64". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  25. ^ "الجوائز". Blizzard Entertainment . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  26. ^ "أفضل 100 لعبة حسب موقع IGN". IGN . 1 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2015. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  27. ^ "أفضل 100 لعبة حسب موقع IGN". IGN . 29 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2008 .
  28. ^ مولين، مايكل (18 ديسمبر 1998). "Playback: Week in Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2000 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2019 .
    "لقد انتظر عشاق Starcraft – ولكن ليس بصبر – حزمة التوسعة الأولى من Blizzard Brood War[s]. حسنًا، أعلنت Blizzard أن العنوان في طريقه إلى المتاجر في جميع أنحاء البلاد (وقد تلقينا بالفعل نسخًا من اللعبة صباح يوم الجمعة لإثبات ذلك)."
  29. ^ إيمري، دانييل (12 أغسطس 2001). "مراجعة الكمبيوتر الشخصي: StarCraft: Brood War". CVG. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  30. ^ Saggeran, Vik (23 ديسمبر 1998). "مراجعة لعبة StarCraft: Brood War للكمبيوتر الشخصي". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009.
  31. ^ تشن، جيفري (7 يونيو 2002). "مراجعة لعبة StarCraft: Brood War". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009.
  32. ^ هيلارد، كايل (18 أبريل 2017). "StarCraft: Brood War Patch Version 1.18 Makes The Game Completely Free". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2017.
  33. ^ McWhertor, Michael (26 مارس 2017). "StarCraft: Remastered coming this summer". Polygon . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2019 .
  34. ^ "StarCraft: Remastered تم الإعلان عنها، وسيتم إصدارها هذا الصيف". esports.yahoo.com . 26 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2019 .
  35. ^ "StarCraft: Cartooned تجعل Remastered أكثر حيوية مقابل 10 دولارات". Shacknews . 9 يوليو 2019.
  36. ^ McWhertor, Michael (20 يونيو 2019). "حزمة رسومات StarCraft الجديدة تحول اللعبة بأكملها إلى رسوم متحركة". Polygon . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2019 .
  37. ^ Cox, Matt (23 أكتوبر 2015). "لعب StarCraft وBrood War الأصليين في Starcraft 2". PC Gamer . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2020 .
  38. ^ Tarason, Dominic (2 يوليو 2019). "أخيرًا اكتمل تعديل StarCraft fan-remake Mass Recall لـ StarCraft 2". Rock Paper Shotgun . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2020 .
  39. ^ بواسطة Onyett, Charles (18 مايو 2007). "Blizzard's Worldwide Invitational – The StarCraft 2 Announcement". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  40. ^ ab Park, Andrew (18 مايو 2007). "Starcraft II warps into Seoul". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  41. ^ Pardo, Rob (3 أغسطس 2007). StarCraft II Under Construction (Development commentary). Blizzcon: GameSpot. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2007 .
  42. ^ "Blizzard Entertainment ترخص لتقنية Havok Physics". Havok . 14 سبتمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  43. ^ "الأسئلة الشائعة حول StarCraft II". Blizzard Entertainment. مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  44. ^ Yu, Kevin (14 أكتوبر 2008). "StarCraft II Trilogy FAQ". منتدى StarCraft II Battle.net. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 2 نوفمبر 2008 .
  45. ^ أوكامبو، جايسون؛ إدواردو فاسكونسيلوس (10 أكتوبر 2008). “Blizzcon 08: تقسيم StarCraft II إلى ثلاث ألعاب”. اي جي ان . مؤرشفة من الأصلي في 12 أكتوبر 2008 . تم الاسترجاع 11 أكتوبر، 2008 .
  46. ^ راوش، ألين (10 أكتوبر 2008). "StarCraft II is Now a Trilogy". GameSpy. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2008 .
  47. ^ بارك، أندرو (20 مايو 2007). "Blizzard outlines StarCraft II playing". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  48. ^ Nunneley, Stephany (6 نوفمبر 2015). "StarCraft 2 – Nova Covert Ops mission packs coming in 2016". VG247.com . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2015 .
  49. ^ هيغينز، كريس (7 نوفمبر 2015). "BlizzCon: مستقبل StarCraft II بعد Legacy of the Void". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2015. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2015 .
  50. ^ موريسون، أنجوس (16 مارس 2016). "Starcraft 2: Nova Covert Ops begins March 30". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2016 .
  51. ^ داير، ميتش (6 نوفمبر 2015). "BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops Revealed for 2016". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2015 . تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2015 .
  52. ^ "SC2: Legacy Of The Void تضيف قائدًا جديدًا للعب التعاوني". مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2016.
  53. ^ "Insurrection: Campaigns for StarCraft for PC". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  54. ^ بواسطة Kasavin, Greg (26 أغسطس 1998). "مراجعة لعبة Insurrection: Campaigns for StarCraft for PC". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2009 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  55. ^ "مراجعات ألعاب الكمبيوتر: StarCraft: Retribution". GameGenie. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  56. ^ "Blizzard Entertainment Announces StarCraft: Ghost". blizzard.com . Blizzard Entertainment . 20 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2002.
  57. ^ فان أوتريجفي، رينيير (7 يوليو 2004). "Blizzard Taps Swingin' Ape to work on StarCraft: Ghost". GameSpy . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2008.
  58. ^ كاهني، ليندر (6 فبراير 2006). "البرمجيات الوهمية: الأفضل أن تأتي متأخرًا من ألا تأتي أبدًا". Wired News . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2009.
  59. ^ "Blizzard تؤجل إطلاق StarCraft: Ghost إلى أجل غير مسمى". GameSpy . IGN Entertainment. 24 مارس 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2008.
  60. ^ توتيلو، ستيفن (13 فبراير 2008). "Blizzard تشرح سبب عدم إدراج StarCraft: Ghost ضمن قائمة الألعاب الملغاة من DICE". MTV . Viacom . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2008.
  61. ^ كولار، فيليب (23 سبتمبر 2014). "بليزارد تلغي لعبة MMO Titan من الجيل التالي بعد سبع سنوات". بوليجون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2014.
  62. ^ "تقارير تفيد بإلغاء لعبة StarCraft FPS من قبل Blizzard". Engadget . 7 يونيو 2019.
  63. ^ "مصادر: Blizzard تلغي تطوير لعبة StarCraft First-Person Shooter للتركيز على Diablo 4 وOverwatch 2". Kotaku . 6 يونيو 2019.
  64. ^ "Early Alpha". The Evolution of StarCraft . StarCraft Legacy. مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  65. ^ "StarCraft – Credits". Allgame ( Rovi Corporation ) . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2011. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2012 .
  66. ^ "أفضل وأسوأ ألعاب GameSpot لعام 1998". GameSpot ( Ziff-Davis ) . 1999. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 1999. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2012 .
  67. ^ "صفحة 10: الدائرة الذهبية". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2008 .
  68. ^ ab "Joeyray: Blizzard Movie-Making". احتفال الذكرى السنوية العاشرة . Blizzard Entertainment . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 8 يناير 2008 .
  69. ^ ab Mullen, Micheal (19 مايو 1998). "Blizzard Sues Micro Star". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2008 .
  70. ^ "Blizzard Wins StarCraft Case". IGN . 9 نوفمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2009. تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2008 .
  71. ^ تشين، إليوت. "معاينة: ستار كرافت: حرب الحضنة". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2003. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  72. ^ أندروود، بيتر؛ روبر، بيل؛ ميتزن، كريس (1998). "الاعتمادات". ستار كرافت: حرب الحضنة (دليل) . إيرفين، كاليفورنيا: بليزارد إنترتينمنت . ص 20-21.
  73. ^ "بيان صحفي". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . 20 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2002 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  74. ^ "TGS 2002: StarCraft: Ghost Impressions". IGN . 20 سبتمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  75. ^ آدامز، ديفيد (22 يونيو 2004). "Nihilistic Exits StarCraft: Ghost". IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  76. ^ "الأسئلة الشائعة". StarCraft: Ghost . Blizzard Entertainment . 2004. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2004 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  77. ^ "StarCraft 2 Codename Trivia". Kotaku . 12 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  78. ^ Onyett, Charles (19 مايو 2007). "StarCraft 2 Panel Discussions". IGN . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 31 أغسطس 2008 .
  79. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty". www.blizzard.com . Blizzard. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2017 .
  80. ^ "موسيقى الضباب: مقابلة مع راسل بروير". www.worldofwarcraft.com . Blizzard . تم الاسترجاع في 22 مايو 2017 .
  81. ^ "موسيقى الضباب: مقابلة مع راسل بروير". www.worldofwarcraft.com . بليزارد. 4 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 22 مايو 2017 .
  82. ^ abcd "StarCraft soundtrack". www.blizzard.com . Blizzard. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2017 .
  83. ^ "Sound Byte: The Music and Sounds of Starcraft II". www.gamespot.com . Gamespot. مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2017 .
  84. ^ "StarCraft soundtrack". www.blizzard.com . Blizzard. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2017 .
  85. ^ "StarCraft: Uprising (eBook)". Simon & Schuster. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  86. ^ "StarCraft: Liberty's Crusade (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  87. ^ "StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  88. ^ "StarCraft: Speed ​​of Darkness (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  89. ^ "أرشيف ستار كرافت: مختارات (غلاف ورقي تجاري)". سايمون وشوستر. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  90. ^ "StarCraft: Queen of Blades (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  91. ^ "StarCraft Ghost: Nova (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  92. ^ "مقابلة مع كريستي جولدن حول ثلاثية StarCraft: The Dark Templar Saga". Blizzplanet. 2 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  93. ^ "StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  94. ^ "StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  95. ^ "StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight (Mass Market Paperback)". مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2008 .
  96. ^ "StarCraft: I, Mengsk (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2008 .
  97. ^ "New York Comic Con 2008 – Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends & Warcraft: Dragons of Outla". Blizzplanet . Blizzard Entertainment. 21 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  98. ^ كينون، نيت (27 سبتمبر 2011). StarCraft Ghost: Nova Pocket Book Sequel. Simon and Schuster. ISBN 9781439172759. تم أرشفة النسخة الأصلية في 3 ديسمبر 2013 . تم استرجاعها في 24 يناير 2012 .
  99. ^ "StarCraft is an Amazing Story". IGN . 23 مارس 1999. مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  100. ^ "قصص مذهلة العدد 601". قصص مذهلة . دار نشر بايزو . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2011 . تم الاسترجاع في 16 سبتمبر 2008 .
  101. ^ "New York Comic Con 2008 – Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends & Warcraft: Dragons of Outla". Blizzplanet. 21 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  102. ^ "Wildstorm – StarCraft comic book on 2009". Blizzplanet. 10 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2008 .
  103. ^ Starcraft Book 1 Archived March 2, 2016, at the Wayback Machine DC Comics
  104. ^ "Blizzard tackles toys". IGN . سبتمبر 1998. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  105. ^ "Blizzard Toys Feature". GamePro . 9 أبريل 2003. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2004. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2008 .
  106. ^ "نموذج بحري أرضي بمقياس 1/30 من إنتاج أكاديمي". Hobby Outlet. مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  107. ^ "نموذج هيدروليسك زيرج بمقياس 1/30 من إنتاج أكاديمي". Hobby Outlet. مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  108. ^ "StarCraft: The Board Game". Fantasy Flight Games . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2008 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2008 .
  109. ^ "لعبة مغامرات بديلة: إصدار StarCraft". RPGnet. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2009. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2009 .
  110. ^ "أبطال StarCraft في Heroes of the Storm". Blizzard . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2018 .
  111. ^ "لعبة Heroes of the Storm تكتسحها أشياء من StarCraft هذا الشهر". PC Gamer . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2018 .
  112. ^ "Blizzard Entertainment:Games:Blizzard Music". www.blizzard.com . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019 . تم الاسترجاع في 22 ديسمبر 2019 .
  113. ^ Kuchera, Ben (21 مايو 2014). "شرعت Blizzard في صنع تعديل StarCraft، وبدلاً من ذلك أعادت اختراع النوع الأكثر شعبية من الألعاب". Polygon . تم الاسترجاع في 7 يونيو 2020 .
  114. ^ "StarCraft Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2012 .
  115. ^ "مراجعات لعبة StarCraft 64". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2012 .
  116. ^ "مراجعات ستار كرافت". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2012 .
  117. ^ "مراجعات لعبة StarCraft 64". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2012 .
  118. ^ "Insurrection: Campaigns for StarCraft Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2009 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  119. ^ "Retribution: Authorized Add-on for StarCraft Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  120. ^ "StarCraft: Brood War Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2009. تم الاسترجاع في 11 يناير 2008 .
  121. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2013 . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2013 .
  122. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 25 سبتمبر 2012 .
  123. ^ "StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2013 . تم الاسترجاع في 3 يونيو 2013 .
  124. ^ "مراجعات StarCraft II: Heart of the Swarm". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 26 مارس 2013 .
  125. ^ "StarCraft II: Legacy of the Void Reviews". GameRankings . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2016 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2016 .
  126. ^ "StarCraft II: Legacy of the Void Reviews". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2016 .
  127. ^ "StarCraft Named #1 Seller in 1998". IGN . 20 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  128. ^ أولسن، كيلي (21 مايو 2007). "لاعبو كوريا الجنوبية يلقون نظرة خاطفة على لعبة StarCraft II". USA Today . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  129. ^ "RETROSPECTIVE: Ten Years of StarCraft". Edge . 1 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2012. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2008 .
  130. ^ روسينول، جيم (1 أبريل 2005). "الجنس والشهرة وألعاب الكمبيوتر: كيف يستضيف الشرق أغرب ثقافة ألعاب الكمبيوتر". PC Gamer UK . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2006. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  131. ^ شيزيل، سيث (21 مايو 2007). "إلى فرحة مشجعي كوريا الجنوبية، الإعلان عن تكملة للعبة". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2011. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  132. ^ كي تاي، كيم (20 مارس 2005). "هل ستصمد لعبة ستار كرافت خلال السنوات العشر القادمة؟". صحيفة كوريا تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  133. ^ بورلاند، جون؛ كانيلوس، مايكل (28 يوليو 2004). "النطاق العريض: كوريا الجنوبية تقود الطريق". سي نت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  134. ^ "جوائز المطورين". Blizzard Entertainment . 1 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2006. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2006 .
  135. ^ "أعظم الألعاب على الإطلاق". جيم سبوت . 1998. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2006. تم الاسترجاع في 1 سبتمبر 2008 .
  136. ^ إيمري، دانييل (12 أغسطس 2001). "مراجعة الكمبيوتر الشخصي: StarCraft: Brood War". PC Zone . ComputerAndVideoGames.com . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2008 . تم الاسترجاع في 26 أغسطس 2008 .
  137. ^ تشن، جيفري (7 يونيو 2002). "مراجعة لعبة StarCraft: Brood War". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2007 .
  138. ^ Saggeran, Vik (23 ديسمبر 1998). "مراجعة لعبة StarCraft: Brood War للكمبيوتر الشخصي". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 4 نوفمبر 2007 .
  139. ^ "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . رقم 50. إيماجين ميديا . فبراير 1999. ص 76.
  140. ^ "أفضل لعبة كمبيوتر". GameSpot . 23 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
  141. ^ "StarCraft 2: Heart of the Swarm launch in 'first half 2013'" (بيان صحفي). polygon.com. 8 نوفمبر 2011. تم الاسترجاع في 8 نوفمبر 2012 .
  142. ^ Bramblet, Matthew (18 مايو 2013). "PlayStation 3 Diablo III Release Date in 2013". diablo.somepage.com. مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2013. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2013 .
  143. ^ موسر، كاسيدي (13 نوفمبر 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void تبيع مليون نسخة في 24 ساعة". IGN . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2015 .
  144. ^ "GOMTV Global Starcraft II League". GomTV . 23 ديسمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
  145. ^ فينسنت، جيمس (24 يناير 2019). "عملاء الذكاء الاصطناعي في DeepMind يتغلبون على المحترفين البشريين في Starcraft II". The Verge . تم الاسترجاع في 27 يناير 2019 .
  146. ^ "نتائج الربع الرابع والسنة المالية 2010". Activision. 9 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2019. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2011 .(4.5 مليون)
  147. ^ McWhertor, Michael (21 مارس 2013). "StarCraft 2: Heart of the Swarm تبيع 1.1 مليون نسخة في يومين". Polygon . Vox Media . تم الاسترجاع في 21 مارس 2013 .(1.1 مليون)
  148. ^ موسر، كاسيدي (13 نوفمبر 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void تبيع مليون نسخة في 24 ساعة". IGN . تم الاسترجاع في 14 نوفمبر 2015 .(1 مليون)
  149. ^ كريس جرافت (11 فبراير 2009). "Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09". Edge . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 1 مارس 2009 .
  • الموقع الرسمي
  • الموقع الرسمي لـ StarCraft II
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ستاركرافت&oldid=1257009334"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate