محتوى قابل للتنزيل

المحتوى القابل للتنزيل ( DLC ) [أ] هو محتوى إضافي تم إنشاؤه للعبة فيديو تم إصدارها بالفعل ، ويتم توزيعه عبر الإنترنت بواسطة ناشر اللعبة. يمكن إضافته بدون تكلفة إضافية أو يمكن أن يكون شكلاً من أشكال تحقيق الدخل من لعبة الفيديو ، [1] مما يتيح للناشر الحصول على إيرادات إضافية من عنوان بعد شرائه، غالبًا باستخدام نوع من نظام المعاملات الصغيرة .

يمكن أن تتراوح محتويات DLC من المحتوى التجميلي، مثل الجلود ، إلى المحتوى الجديد داخل اللعبة مثل الشخصيات والمستويات والأوضاع والتوسعات الأكبر التي قد تحتوي على مزيج من هذا المحتوى كمتابعة للعبة الأساسية. في بعض الألعاب، قد يتم تجميع العديد من محتويات DLC (بما في ذلك محتويات DLC المستقبلية التي لم يتم إصدارها بعد) كجزء من " تذكرة الموسم " - عادةً بخصم مقارنة بشراء كل محتوى DLC على حدة.

في حين كان Dreamcast هو أول وحدة تحكم منزلية تدعم DLC (وإن كان ذلك بشكل محدود بسبب قيود الأجهزة والاتصال بالإنترنت)، ساعدت وحدة تحكم Xbox ومنصة Xbox Live من Microsoft في نشر المفهوم. منذ الجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو ، كانت DLC ميزة سائدة في معظم منصات ألعاب الفيديو الرئيسية التي تتمتع بإمكانية الاتصال بالإنترنت.

منذ انتشار المعاملات الصغيرة في منصات التوزيع عبر الإنترنت مثل Steam ، أصبح مصطلح DLC مرادفًا لأي شكل من أشكال المحتوى المدفوع في ألعاب الفيديو ، بغض النظر عما إذا كان يشكل تنزيلًا لمحتوى جديد. علاوة على ذلك، أدى هذا إلى إنشاء المصطلح المتناقض "DLC على القرص" للمحتوى المضمن في ملفات اللعبة الأصلية ولكنه مقفل خلف جدار الدفع . [2]

تاريخ

مقدمة لـ DLC

كان الشكل الأول للمحتوى القابل للتنزيل هو عروض الألعاب الكاملة، مثل خدمة GameLine لجهاز Atari 2600 ، والتي سمحت للمستخدمين بتنزيل الألعاب باستخدام خط هاتف. سمحت خدمة مماثلة، Sega Channel ، بتنزيل الألعاب على Sega Genesis عبر خط كابل . بينما سمحت خدمات GameLine وSega Channel بتوزيع العناوين بالكامل، إلا أنها لم توفر محتوى قابلًا للتنزيل للعناوين الموجودة.

تم بيع حزم التوسعة بالتجزئة لبعض ألعاب الكمبيوتر، والتي تضمنت محتوى مثل المستويات الإضافية أو الشخصيات أو الخرائط للعبة الأساسية. غالبًا ما كانت تتطلب تثبيت اللعبة الأصلية حتى تعمل، لكن بعض الألعاب (مثل Half-Life ) كانت بها توسعات "منفصلة"، والتي كانت في الأساس ألعابًا فرعية أعادت استخدام كود المحرك والأصول من اللعبة الأصلية.

على لوحات التحكم

كان جهاز Dreamcast هو أول جهاز ألعاب يتميز بدعم الإنترنت كمعيار أساسي؛ وكان المحتوى القابل للتنزيل متاحًا، وإن كان محدودًا في الحجم بسبب الاتصال الضيق النطاق والقيود المفروضة على حجم بطاقة الذاكرة. كانت هذه الميزات عبر الإنترنت لا تزال تُعتبر تقدمًا في ألعاب الفيديو، لكن جهاز PlayStation 2 المنافس لم يتم شحنه مع محول شبكة مدمج. [3]

مع ظهور Xbox ، كانت Microsoft هي الشركة الثانية التي تنفذ المحتوى القابل للتنزيل. قدمت العديد من عناوين Xbox Live الأصلية، بما في ذلك Splinter Cell و Halo 2 و Ninja Gaiden ، كميات متفاوتة من المحتوى الإضافي، المتاح للتنزيل من خلال خدمة Xbox Live. كان معظم هذا المحتوى، باستثناء ملحوظ للمحتوى الخاص بالعناوين التي نشرتها Microsoft، متاحًا مجانًا. [4]

تضمنت أجهزة إكس بوكس ​​360 (2005) دعمًا أكثر قوة للتوزيع الرقمي ، بما في ذلك تنزيلات المحتوى القابل للتنزيل والشراء، عبر خدمة Xbox Live Marketplace . اعتقدت مايكروسوفت أن الناشرين سيستفيدون من تقديم قطع صغيرة من المحتوى بتكلفة صغيرة (1 إلى 5 دولارات)، بدلاً من حزم التوسعة الكاملة (~20 دولارًا)، حيث سيسمح هذا للاعبين باختيار المحتوى الذي يرغبون فيه، مما يوفر إيرادات للناشرين. استخدمت مايكروسوفت أيضًا عملة رقمية تُعرف باسم " نقاط مايكروسوفت " للمعاملات، والتي يمكن شراؤها أيضًا من خلال بطاقات الهدايا المادية لتجنب الرسوم المصرفية المرتبطة بنقاط السعر الصغيرة. [5]

اعتمدت شركة سوني نفس النهج مع مركزها القابل للتنزيل، متجر بلاي ستيشن . مع Gran Turismo HD Concept ، خططت شركة سوني لشراء الجزء الأكبر من محتواها بشكل منفصل عبر العديد من المعاملات الصغيرة المنفصلة عبر الإنترنت . [6] [7] تم إلغاء المشروع لاحقًا لصالح Gran Turismo 5 الكاملة . [8] عرضت نينتندو كمية أقل من المحتوى القابل للتنزيل على قناة Wii Shop الخاصة بها ، والتي يرجع الجزء الأكبر منها إلى التوزيع الرقمي لعناوين نينتندو المحاكية من الأجيال السابقة .

استفادت ألعاب الفيديو الموسيقية ، مثل العناوين من امتيازات Guitar Hero و Rock Band ، بشكل كبير من المحتوى القابل للتنزيل كوسيلة لتقديم أغانٍ جديدة لتشغيلها في اللعبة. ادعت Harmonix أن Guitar Hero II ستضم "محتوى عبر الإنترنت أكثر مما رآه أي شخص في لعبة حتى هذا التاريخ". [9] تتميز Rock Band بأكبر عدد من العناصر القابلة للتنزيل من أي لعبة فيديو لوحدة التحكم، مع عدد ثابت من الأغاني الجديدة التي تمت إضافتها أسبوعيًا بين عامي 2007 و2013. سيكلف الحصول على كل المحتوى القابل للتنزيل لـ Rock Band ، اعتبارًا من 12 يوليو 2012، 5880.10 دولارًا. [10]

على أجهزة الكمبيوتر الشخصية

مع تزايد شعبية وسرعة اتصالات الإنترنت، تزايدت أيضًا شعبية استخدام الإنترنت للتوزيع الرقمي للوسائط. تم توزيع تعديلات وخرائط الألعاب التي أنشأها المستخدمون حصريًا عبر الإنترنت، حيث تم إنشاؤها بشكل أساسي من قبل أشخاص لا يمتلكون البنية الأساسية القادرة على توزيع المحتوى من خلال الوسائط المادية.

في عام 1997، عرضت شركة Cavedog وحدة جديدة كل شهر كمحتوى مجاني يمكن تنزيله للعبة الكمبيوتر الإستراتيجية في الوقت الفعلي Total Annihilation . [1] [11]

ستضيف منصات التوزيع الرقمي اللاحقة لأجهزة الكمبيوتر، مثل Games for Windows Marketplace وSteam، دعمًا لـ DLC بطريقة مماثلة لوحدات التحكم. [12]

على الأجهزة المحمولة

تم تزويد هواتف نوكيا في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين بلعبة إطلاق النار ذات التمرير الجانبي Space Impact، والتي تتوفر في طرز مختلفة. ومع تقديم WAP في عام 2000، أصبح المحتوى الإضافي القابل للتنزيل للعبة، مع مستويات إضافية، متاحًا.

يمكن استخدام خدمة Nintendo Wi-Fi Connection على Nintendo DS للحصول على شكل من أشكال DLC لألعاب معينة، مثل Picross DS — حيث يمكن للاعبين تنزيل "حزم" الألغاز من الألغاز الكلاسيكية من ألعاب Picross السابقة (مثل Mario's Picross ). [13] بالإضافة إلى محتوى قابل للتنزيل من إنشاء المستخدم . [14] ونظرًا لاستخدام Nintendo DS للخراطيش ونقص التخزين المخصص، فإن معظم "DLC" لألعاب DS كانت محدودة النطاق، أو في بعض الحالات (مثل Professor Layton and the Curious Village و Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 )، كانت بالفعل جزءًا من بيانات اللعبة على الخراطيش، وتم فتحها فقط. [15]

دعمت Nintendo 3DS شراء DLC للعناوين المدعومة لـ Nintendo eShop . [16]

بدءًا من نظام التشغيل iPhone OS 3 ، أصبح المحتوى القابل للتنزيل متاحًا للمنصة عبر التطبيقات التي تم شراؤها من متجر التطبيقات . وبينما كانت هذه القدرة متاحة في البداية للمطورين فقط للتطبيقات المدفوعة، سمحت Apple في النهاية للمطورين بتقديم ذلك في التطبيقات المجانية أيضًا في أكتوبر 2009. [17]

محتوى قابل للتنزيل على القرص

في بعض الحالات، قد لا يقوم المحتوى القابل للتنزيل الذي تم شراؤه بتنزيل محتوى جديد على الجهاز، ولكنه يتكون فقط من البيانات المستخدمة لتمكين المحتوى المرتبط الموجود بالفعل داخل بيانات اللعبة. يُشار إلى المحتوى القابل للتنزيل من هذا النوع الذي تم الكشف عنه من خلال استخراج البيانات عادةً باسم " المحتوى القابل للتنزيل على القرص " [18] [19] أو PULC ( المحتوى القابل للفتح المتميز ). [20]

اعتبرت هذه الممارسة مثيرة للجدل في بعض الأحيان، حيث اتُهم الناشرون باستخدام ما هو في الواقع معاملة صغيرة لقفل الوصول إلى المحتوى الذي كان موجودًا بالفعل داخل اللعبة كما تم بيعه في التجزئة. [21] [19] [22]

قد يتم تضمين البيانات المتعلقة بمحتوى DLC المستقبلي على القرص أو تنزيلها أثناء التحديثات لأسباب فنية أيضًا، إما لضمان توافق تعدد اللاعبين عبر الإنترنت للمحتوى الحالي بين اللاعبين الذين لم يشتروا محتوى DLC الجديد بعد، [23] [24] أو كرمز دعم خامد للمحتوى المخطط له والذي لا يزال قيد التطوير في وقت الإصدار. [25] [21] [18] [22]

الربح

غالبًا ما يتم تقديم المحتوى القابل للتنزيل مقابل سعر . منذ أن قامت ألعاب Facebook بترويج نموذج الأعمال الخاص بالمعاملات الصغيرة ، [26] انتقد البعض المحتوى القابل للتنزيل لكونه مبالغًا في سعره وحافزًا للمطورين لترك العناصر خارج الإصدار الأولي، حيث واجهت حزمة DLC الخاصة بدرع الحصان في The Elder Scrolls IV: Oblivion استقبالًا مختلطًا عند إصدارها لهذا السبب. [27] [28] ومع ذلك، بحلول عام 2009، كانت حزمة DLC الخاصة بدرع الحصان واحدة من أفضل عشر حزم محتوى باعتها Bethesda، مما برر نموذج DLC للألعاب المستقبلية. [5] حيث قد يسمح قرص البرنامج العادي ببيع ترخيصه أو تداوله، فإن DLC مقفل بشكل عام على حساب مستخدم معين ولا يأتي مع القدرة على نقل هذا الترخيص إلى مستخدم آخر. [29] [30]

بالإضافة إلى تنزيلات المحتوى الفردية، يقدم ناشرو ألعاب الفيديو أحيانًا " تذكرة موسمية "، والتي تسمح للمستخدمين بطلب مسبق لمجموعة مختارة من المحتوى القادم خلال فترة زمنية محددة، وضمان قدرة العميل على الحصول على المحتوى فورًا عند الإصدار. نظرًا لأن المستخدمين لا يملكون القدرة على معاينة المحتوى بالكامل قبل شرائه، فهناك احتمال ألا يكون محتوى التذكرة الموسمية بجودة كافية لتبرير الشراء. في الألعاب متعددة اللاعبين، قد تفصل التذكرة الموسمية أيضًا قاعدة اللاعبين إذا كانت الوسيلة الأساسية لتلقي محتوى اللعب مثل الخرائط. [31] [32] [33]

من المعروف أن مايكروسوفت تطلب من المطورين تحصيل رسوم مقابل محتواهم، في حين يفضل المطورون إصدار محتواهم مجانًا. [34] حتى أن بعض المحتوى تم حجبه عن الإصدار لأن المطور رفض تحصيل المبلغ الذي تطلبه مايكروسوفت. [34] [35] اعتقدت شركة Epic Games، المعروفة بدعمها المستمر لعناوينها القديمة مع التحديثات القابلة للتنزيل، أن إصدار محتوى قابل للتنزيل على مدار عمر اللعبة يساعد في زيادة المبيعات طوال الوقت، وقد نجحت بشكل جيد مع نموذج العمل هذا في الماضي، ولكن طُلب منها تنفيذ رسوم على التنزيلات عند إصدار محتوى للعبة Gears of War التي نشرتها Microsoft . [34]

اعتبارًا من عام 2010، بلغت مبيعات المحتوى القابل للتنزيل حوالي 20% من مبيعات ألعاب الفيديو، وهو جزء كبير من هامش ربح المطور . بدأ المطورون في استخدام بيع المحتوى القابل للتنزيل لسلسلة ألعاب ناجحة بالفعل لتمويل تطوير حقوق ملكية فكرية جديدة أو تكملة لألعاب موجودة. [36]

التوفر

يتم توزيع DLC عادةً من خلال واجهة المتجر عبر الإنترنت لمنصة وحدة التحكم، مثل Microsoft Store أو Nintendo eShop أو PlayStation Store أو واجهات المتاجر المماثلة لألعاب الكمبيوتر مثل Steam . [12] يمكن أن تنطبق حصرية المنصة أيضًا على DLC، حيث خصصت Activision فترة حصرية محددة بوقت لـ DLC في امتياز Call of Duty لوحدات تحكم PlayStation. [37] [38]

بعد مرور بعض الوقت على الإصدار الأصلي للعبة، قد يعيد الناشر إصدار اللعبة في متاجر التجزئة مع تضمين جميع محتوياتها القابلة للتنزيل الموجودة بدون تكلفة إضافية، وفي بعض الحالات، محتوى حصري قد يتم إصداره كمحتوى قابل للتنزيل للمالكين الحاليين في المستقبل. [39] غالبًا ما يتم وضع علامة تجارية على SKU الناتج بعنوان فرعي لتمييزه عن الإصدار الأصلي، مثل "Game of the Year Edition" أو [40] [41] "Definitive Edition" أو "Complete Edition". [42] أعيد إصدار Destiny مرتين لتتزامن مع معالم "السنة الثانية" و"السنة الثالثة" وتوسعات المحتوى القابل للتنزيل المرتبطة The Taken King و Rise of Iron ؛ تم إصدار مجموعة من المحتوى القابل للتنزيل الموجود للعبة و The Taken King في عام 2015 تحت عنوان Destiny: The Taken King - Legendary Edition ، بينما أعيد إصدار اللعبة مرة أخرى في عام 2016 باسم Destiny: The Collection لإضافة Rise of Iron . [43] [44]

كانت هناك أيضًا حالات حيث كان من المفترض أن تكون المحتويات القابلة للتنزيل جزءًا من اللعبة الرئيسية، ولكن تم تجريدها منها لاحقًا من أجل بيعها كميزة منفصلة. تعرضت لعبة Tomb Raider: Underworld لانتقادات بسبب توفيرها لمحتويات قابلة للتنزيل، حصرية لجهاز Xbox 360 ، والتي يُفترض أنها تمت إزالتها من اللعبة الأصلية. [45] [46] تعرضت لعبة The Sims 4 : My First Pet لانتقادات مماثلة لاحتوائها على عناصر يبدو أنها تمت إزالتها من توسعة Cats & Dogs ، حيث تتطلب المحتويات القابلة للتنزيل حزمة التوسعة القابلة للتنزيل حتى تعمل. وصفها موقع PCGamesN بأنها "حزمة أشياء لحزمة توسعة". [47]

في وسائل الإعلام الأخرى

في حين أن ألعاب الفيديو هي أصل المحتوى القابل للتنزيل، مع تزايد شعبية الأفلام والكتب والموسيقى في المجال الرقمي، فقد تم أيضًا محاولة إنشاء محتوى قابل للتنزيل تجريبيًا. على سبيل المثال، تتيح خدمة Kindle من Amazon تحديث الكتب الإلكترونية، مما يسمح للمؤلفين ليس فقط بتحديث وتصحيح العمل، ولكن أيضًا إضافة المحتوى. [ بحاجة لمصدر ]

ملحوظات

  1. ^ يمكن التعامل مع الحرف الأول DLC كاسم كتلة ("ثلاثة DLC") أو كاسم عدد ("ثلاثة DLCs")، وذلك حسب الكاتب. يتم التعامل مع المحتوى القابل للتنزيل (مثل المحتوى بهذا المعنى) بشكل عام كاسم كتلة.

مراجع

  1. ^ ab Giskard (2012-10-12). "Total Annihilation: An RTSG Classic". The Engineering Guild. مؤرشف من الأصل في 2013-06-20 . تم الاسترجاع في 2013-06-18 . كانت Total Annihilation واحدة من أوائل من تبنوا إصدارات DLC وكل شهر كان Cavedog يصدر وحدة جديدة مجانًا لتجربتها مع اللعبة.
  2. ^ "ما هو المحتوى القابل للتنزيل في الألعاب وكيف يعمل؟". LifeWire .
  3. ^ "سوني تؤكد خططها لإطلاق PS2 عبر الإنترنت". GamesIndustry.biz. 2002-08-15 . تم الاسترجاع في 2015-12-13 – عبر TheRegister.co.uk.
  4. ^ جولدشتاين، هيلاري (2004-07-16). "Ninja Gaiden Hurricane Pack Vol. 1 Q&A - تفاصيل جديدة عن الأعداء وتغييرات الذكاء الاصطناعي وإصلاحات الكاميرا. شاشات حصرية تعرض المزيد من الأعداء وزيًا ثانيًا!". مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2004. تم الاسترجاع في 2013-12-17 .
  5. ^ ab Williams, Mike (11 أكتوبر 2017). "التاريخ القاسي للمعاملات الصغيرة في الألعاب: من دروع الخيول إلى صناديق الغنائم". US Gamer . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2017 .
  6. ^ "Gran Turismo HD سيكون إصدارًا بسيطًا". VideoGamer.com . 21 سبتمبر 2006 . تم الاسترجاع في 2008-06-24 .
  7. ^ Gantayat, Anoop (25 سبتمبر 2006). "Gran Turismo Still For Boys". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 2009-12-30 .
  8. ^ Gantayat, Anoop (30 نوفمبر 2006). "Sony Drops Gran Turismo HD". IGN . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2009 .
  9. ^ "Guitar Hero II for Xbox 360 to have most DLC ever". VideoGamer.com . 2007-02-15 . تم الاسترجاع في 2010-11-19 .
  10. ^ "فرقة الروك هواية باهظة الثمن، ولكن كم هي باهظة الثمن؟". Rockbandaide.com. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2013. تم الاسترجاع في 2012-11-06 .{{cite web}}:CS1 maint: عنوان URL غير مناسب ( الرابط )
  11. ^ وحدات TA القابلة للتنزيل على cavedog.com (تم أرشفتها في أرشيف الإنترنت في 30 مارس 2001)
  12. ^ ab Bramwell, Tom (2009-03-17). "Steam now supports premium DLC". Eurogamer . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  13. ^ "IGN: Picross DS" . تم الاسترجاع في 2008-06-24 .
  14. ^ "1UP: Picross DS Review". مؤرشف من الأصل في 2012-10-04 . تم الاسترجاع في 2008-06-24 .
  15. ^ "البروفيسور ليتون والمحتوى غير القابل للتنزيل". 2008-03-20 . تم الاسترجاع في 2008-09-24 .[ رابط ميت دائم ]
  16. ^ "أول لعبة 3DS بمحتوى قابل للتنزيل مدفوع هي Theatrhythm Final Fantasy". Geek.com . 2012-01-23. مؤرشف من الأصل في 2019-08-29 . تم الاسترجاع 2020-04-09 .
  17. ^ تشن، بريان إكس. (2009-10-15). "Apple Allows In-App Purchases in Free iPhone Apps". Wired . تم الاسترجاع في 2010-02-09 .
  18. ^ من قبل أورلاند، كايل (13 أغسطس 2015). "مسؤول تنفيذي في EA يقول إن الشكاوى حول "المحتوى القابل للتنزيل على القرص" هي "هراء"". Ars Technica . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2019 .
  19. ^ "Industry Blend: Capcom's Disc-Locked Content Could Combat Used Game Sales". Cinemablend . 2012-03-11 . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  20. ^ "EA تعلن عن محتوى NFS Carbon Premium القابل للفتح". نوفمبر 2006.
  21. ^ "إمبراطورية EA الجديدة: مقابلة مع بيتر مور". GameSpot . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  22. ^ "BioWare ترد على الجدل الدائر حول محتوى DLC للعبة Mass Effect 3". PCMAG . تم الاسترجاع في 2017-08-01 .
  23. ^ "Gearbox تصلح جزئيًا مشكلات توافق حزمة Borderlands 2 على Xbox 360". SlashGear . 2013-01-17 . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  24. ^ فيليبس، توم (2013-01-16). "Gearbox issues Borderlands 2 compatible pack error advice". Eurogamer . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  25. ^ "Bungie تشرح سبب وجود بعض المحتويات القابلة للتنزيل للعبة Destiny على القرص بالفعل". GameSpot . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  26. ^ موريسون، كريس (2008-10-29). "لعبة فيسبوك الشهيرة تثير غضب اللاعبين بإضافة معاملات صغيرة". VentureBeat . تم الاسترجاع في 2013-07-10 .
  27. ^ Ransom-Wiley, James (2006-04-03). "Download Oblivion's horse armor, for a price". Joystiq . تم الاسترجاع في 2013-12-17 .
  28. ^ سوريت، تيم (3 أبريل 2006). "درع حصان النسيان متوفر الآن". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف. مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007.
  29. ^ رومر ، دانيال (2010-02-18). “الفنون الإلكترونية –…kämpft gegen gebrauchte Spiele”. غيم ستار . آي دي جي . تم الاسترجاع 2011/07/11 .
  30. ^ سينكلير، بريندان (1 مايو 2020). "GameStop تتاجر في مستقبلها بمبلغ منخفض بشكل مهين". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 1 مايو 2020 .
  31. ^ "عزيزي الجميع: لقد حان الوقت للتوقف عن شراء التذاكر الموسمية عند الإطلاق". PCGamesN . تم الاسترجاع في 3 مارس 2018 .
  32. ^ راينر، أندرو. "تذاكر الموسم بدأت تبدو وكأنها عمليات احتيال". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 2021-11-06 .
  33. ^ شيريدان، كونور (2016-12-15). "بطاقة الموسم متعددة اللاعبين على وشك الموت، هكذا تنجح For Honor وTitanfall 2 في تحقيق النجاح". gamesradar . تم الاسترجاع في 2021-11-06 .
  34. ^ abc Game Informer، أبريل 2007 [ بحاجة لمصدر كامل ]
  35. ^ كافالي، إيرنست (2007-03-26). "مايكروسوفت تحب الرأسمالية والصخور اللامعة؛ ولا تحب المحتوى المجاني وأشعة الشمس" . تم الاسترجاع في 2013-12-17 .
  36. ^ Lizardi, Ryan. "DLC: Perpetual Commodification of the Video Game." Democratic Communiqué [Online], 25.1 (2012): n. pag. Web. 1 Aug. 2017
  37. ^ "تواجه Xbox One صعوبات لأن الألعاب الحصرية لا تزال مهمة". The Verge . تم الاسترجاع في 2018-08-05 .
  38. ^ "لن يتم إصلاح افتقار Xbox إلى الألعاب الجذابة في العام المقبل". Engadget . تم الاسترجاع في 2018-08-05 .
  39. ^ "Force Unleashed تطلق المزيد من DLC، Sith Edition لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، PS3، 360". GameSpot . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  40. ^ Good, Owen S. (2019-08-28). "إصدار لعبة Spider-Man لهذا العام متاح الآن لـ PS4". Polygon . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  41. ^ دافنبورت، جيمس (2020-01-13). "من أين تبدأ بألعاب The Witcher إذا كنت قد شاهدت برنامج Netflix فقط". PC Gamer . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  42. ^ "بعد إلغاء المعاملات الصغيرة، تحصل Shadow Of War على إصدار نهائي جديد". GameSpot . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  43. ^ "Destiny: The Taken King Collector's Edition حصريًا لـ GameStop". IGN . 16 يونيو 2015 . تم الاسترجاع في 20 يونيو 2015 .
  44. ^ "لعبة Destiny: The Collection متاحة الآن على PS4 وXbox One". GameSpot . تم الاسترجاع في 2020-01-24 .
  45. ^ كان من المفترض أن يكون محتوى Tomb Raider Underword DLC موجودًا في اللعبة الأصلية - Kotaku
  46. ^ مارتن، جو (13 يناير 2009). "محتوى DLC للعبة Tomb Raider مخصص للعبة الأصلية". BitGamer .
  47. ^ Hood, Vic (19 أبريل 2021). "اشترِ النصف الآخر من أثاثك باستخدام أحدث حزمة Sims 4 Stuff pack". PCGamesN .
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=محتوى_قابل_للتحميل&oldid=1251668953"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate