صندوق الغنائم

في ألعاب الفيديو ، صندوق الغنائم ( أو صندوق الجوائز ) هو عنصر افتراضي قابل للاستهلاك، يُمكن استبداله للحصول على مجموعة عشوائية من العناصر الافتراضية الأخرى، أو الغنائم ، بدءًا من خيارات تخصيص مظهر شخصية اللاعب وصولًا إلى معدات تُغيّر مجرى اللعبة، مثل الأسلحة والدروع. يُعدّ صندوق الغنائم عادةً شكلًا من أشكال الربح ، حيث يشتري اللاعبون الصناديق مباشرةً أو يحصلون عليها أثناء اللعب، ثم يشترون "مفاتيح" لاستبدالها لاحقًا. تُعتبر هذه الأنظمة مشابهة لنظام " غاشا" (المستوحى من "غاشابون" ، أي ألعاب الكبسولات)، وهو نظام شائع في اليابان، وقد يتم دمجه في ألعاب "غاشا" .
نشأت فكرة صناديق الغنائم من أنظمة الغنائم في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت، ومن تحقيق الربح من ألعاب الهاتف المحمول المجانية . ظهرت هذه الصناديق لأول مرة بين عامي 2004 و2007، ومنذ ذلك الحين، ظهرت في العديد من الألعاب المجانية وفي بعض الألعاب المدفوعة. ينظر مطورو وناشرو ألعاب الفيديو إليها ليس فقط كوسيلة للمساعدة في توليد إيرادات مستمرة للألعاب مع تجنب سلبيات المحتوى القابل للتنزيل المدفوع أو اشتراكات الألعاب، بل أيضًا للحفاظ على اهتمام اللاعبين بالألعاب من خلال تقديم محتوى جديد وعناصر تجميلية عبر أنظمة مكافآت صناديق الغنائم. تُعد صناديق الغنائم أحد أشكال الآليات القائمة على الحظ المستخدمة في أنظمة المكافآت المدفوعة في بعض الألعاب الرقمية، وقد استكشفت الأبحاث تأثيرها على الأطفال والشباب والعائلات، والحدود الفاصلة بين الألعاب والمقامرة. [ 1 ]
انتشرت صناديق الغنائم على نطاق واسع بعد إدراجها في العديد من الألعاب خلال منتصف العقد الأول من الألفية الثانية. وبحلول النصف الثاني من العقد، وسّعت بعض الألعاب، ولا سيما لعبة Star Wars Battlefront II ، نطاق هذا المفهوم، مما عرّضها لانتقادات لاذعة. شملت هذه الانتقادات أنظمة اللعب التي تعتمد على مبدأ " ادفع لتفوز " والتي تُفضّل اللاعبين الذين ينفقون أموالاً حقيقية على صناديق الغنائم، وتأثيراتها السلبية على أنظمة اللعب، فضلاً عن كونها مُضرّة بالمستهلك عند تطبيقها في الألعاب كاملة السعر. ونظرًا للمخاوف من استخدامها كمصدر في سوق المراهنات غير القانونية ، بدأت صناديق الغنائم تخضع للتنظيم بموجب قوانين المقامرة الوطنية في العديد من البلدان في الوقت نفسه. وبسبب المخاوف القانونية المتعلقة بصناديق الغنائم، تحوّل العديد من مطوري الألعاب إلى آليات أخرى لتحقيق الربح، مثل بطاقات المعركة .
تصميم

يمكن تسمية "صندوق الغنائم" بعدة طرق مختلفة، وعادةً ما ترتبط بنوع اللعبة التي يظهر فيها. يُستخدم مصطلح "صندوق الغنائم" أو "صندوق الغنائم" أو "الصندوق المقفل" غالبًا في ألعاب إطلاق النار، حيث يحصل اللاعب من خلاله على أزياء أو معدات جديدة قابلة للتجهيز. أما ألعاب البطاقات الرقمية، فقد تستخدم مصطلح " حزمة التعزيز " نسبةً إلى ألعاب البطاقات القابلة للتجميع . [ 2 ]
غالبًا ما تُمنح صناديق الغنائم للاعبين أثناء اللعب، على سبيل المثال كمكافآت لرفع مستوى شخصياتهم أو إكمال لعبة متعددة اللاعبين دون الخروج. [ 3 ] [ 4 ] كما يمكن منح صناديق الغنائم من خلال عروض ترويجية خارج نطاق اللعب، مثل مشاهدة بعض فعاليات البث المباشر. [ 5 ] [ 6 ] ويمكن للاعبين أيضًا شراؤها مباشرةً، غالبًا بأموال حقيقية، ولكن أيضًا باستخدام عملة اللعبة (في بعض الأحيان، يمكن أو يجب دفع ثمن عملة اللعبة بأموال حقيقية للحصول على صناديق الغنائم). [ 7 ] [ 8 ] يمكن استرداد بعض صناديق الغنائم فورًا، بينما يتطلب استرداد البعض الآخر عناصر استهلاكية إضافية تُعرف باسم "المفاتيح". [ 9 ]
تُستبدل صناديق الغنائم عادةً عبر واجهة داخل اللعبة تُضفي على العملية جاذبية بصرية وصوتية. [ 3 ] [ 10 ] بعض هذه الواجهات تُشبه واجهات ماكينات القمار أو عجلات الروليت ، وهي مُصممة لخلق استجابة نفسية تُزيد من حماس اللاعب. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] عندما ينفد رصيد اللاعب من صناديق الغنائم أو المفاتيح، قد يظهر زر بارز يُمكنه من شراء المزيد. [ 13 ]
تُصنّف العناصر التي يمكن الحصول عليها من صناديق الغنائم عادةً حسب "ندرتها"، حيث تتناقص احتمالية الحصول على عنصر ما بسرعة مع كل درجة. ورغم أن مجموعة العناصر تُختار عشوائيًا، إلا أنها قد تأتي مع ضمانات معينة، كأن تحتوي على عنصر واحد على الأقل من درجة ندرة معينة أو أعلى. [ 14 ] في بعض عمليات الاسترداد، تُعرض العناصر التي لم تُكشف بعد بلون يُشير إلى مستوى ندرتها، مما يزيد من حماس الكشف عنها. [ 10 ] تتضمن بعض أنظمة اللعبة آلية "مؤقت الشفقة"، التي تزيد من فرص اللاعب في الحصول على عنصر نادر من صندوق الغنائم إذا لم يحصل على واحد في آخر عدة صناديق فتحها. يمكن أيضًا استخدام آلية مؤقت الشفقة هذه إذا اشترى اللاعب صناديق الغنائم بكميات كبيرة بدلًا من شرائها بشكل فردي، بحيث يكون أحد صناديق الغنائم في عملية الشراء الجماعية مضمونًا لاحتوائه على عنصر نادر. [ 15 ]
تُدار مخزونات اللاعب في قواعد بيانات الخوادم التي يديرها مطورو اللعبة أو ناشروها. وهذا قد يسمح للاعبين برؤية مخزونات لاعبين آخرين والاتفاق معهم على عمليات تبادل. [ 9 ] العناصر التي يتم الحصول عليها من صناديق الغنائم والتي يجهزها اللاعب أو يستخدمها تكون مرئية دائمًا تقريبًا لجميع اللاعبين الآخرين أثناء اللعب، مثل رؤية مظهر الشخصية أو سماع عبارة صوتية. [ 13 ]
تمنح معظم أنظمة صناديق الغنائم عناصر بغض النظر عما يملكه اللاعب بالفعل. وعادةً ما تُوفّر وسائل للتخلص من هذه العناصر المكررة، وغالبًا ما تتضمن مقايضتها مع لاعبين آخرين أو تحويلها إلى عملة داخل اللعبة. تسمح بعض أنظمة صناديق الغنائم للاعبين باستخدام هذه العملة لشراء عناصر محددة لا يملكونها مباشرةً. [ 4 ] [ 16 ]
تستخدم بعض أنظمة صناديق الغنائم، وخاصةً تلك التي طورها مطورون آسيويون، نهجًا مُقتبسًا من آلات بيع ألعاب الكبسولات ( غاشابون ). [ 17 ] تُتيح هذه الألعاب، المعروفة باسم "غاشا"، "دورانًا" (يُشبه تدوير ذراع آلة الكبسولات) للحصول على عنصر أو شخصية أو سلعة افتراضية أخرى بشكل عشوائي. يسمح أحد أنواع "غاشا"، والذي يُسمى " غاشا الإكمال "، للاعبين بدمج العناصر الشائعة في مجموعة لتكوين عنصر نادر. [ 18 ] يمكن الحصول على العناصر القليلة الأولى في المجموعة بسرعة، ولكن مع تناقص عدد العناصر المفقودة، يصبح من غير المرجح أن يُكمل صندوق الغنائم المجموعة. يصدق هذا بشكل خاص إذا كان هناك عدد كبير من العناصر الشائعة في اللعبة، حيث سيحتاج اللاعب في النهاية إلى عنصر واحد مُحدد. [ 18 ] تم حظر هذه الممارسة تحديدًا في اليابان من قِبل هيئة شؤون المستهلك في عام 2012، على الرغم من استمرار ألعاب "غاشا" بشكل عام. [ 18 ]
قد تتضمن بعض الألعاب صناديق غنائم موسمية أو خاصة بالأحداث، تحتوي على عناصر محددة متاحة فقط خلال فترة ذلك الحدث. [ 19 ] في حالة ألعاب البطاقات الرقمية القابلة للتجميع، والتي تُدخل وتُخرج توسعات بشكل دوري للحفاظ على توازن اللعبة، قد لا تكون حزم التعزيز الخاصة بتوسعة معينة متاحة للشراء إلا أثناء اعتبار تلك التوسعة جزءًا من اللعب القياسي، وبمجرد "إيقاف" التوسعة، لا يمكن الحصول على هذه البطاقات من الحزم، مع إمكانية الحصول عليها باستخدام العملة داخل اللعبة واستخدامها خارج اللعب القياسي. [ 20 ]
تاريخ

صناديق الغنائم هي امتداد لأنظمة توزيع الغنائم العشوائية من ألعاب الفيديو القديمة، وتُستخدم بكثرة لتوزيع مكافآت عشوائية في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO أو MMORPG) أو ألعاب مشابهة. [ 2 ] [ 21 ] وقد تبنت صناديق الغنائم هذا النهج وطورت أسلوبًا لتحقيق الربح تستخدمه الألعاب المجانية في ألعاب الهاتف المحمول . [ 2 ] كما تتضمن صناديق الغنائم عناصر عشوائية من الحصول على ألعاب كبسولات غاشابون . [ 17 ]
أول مثال معروف لنظام صناديق الغنائم هو عنصر يُسمى "تذكرة غاشابون"، والذي طُرح في يونيو 2004 في النسخة اليابانية من لعبة مابل ستوري . كانت التذاكر تُباع بسعر 100 ين ياباني للتذكرة الواحدة. وكما هو الحال في آلات غاشابون الحقيقية، كان اللاعبون يحصلون على عناصر عشوائية داخل اللعبة عند استخدام التذكرة في آلات "غاشابون" المنتشرة في عالم اللعبة. [ 22 ]
تُعتبر لعبة ZT Online (أو Zhengtu اختصارًا)، وهي لعبة صينية مجانية صدرت عام 2007 من قِبل شبكة Zhengtu، من أوائل الأمثلة على ألعاب الفيديو التي تضمنت صناديق الغنائم كجزء من نظامها. [ 10 ] عادةً لا يملك اللاعبون في الدول الآسيوية المال الكافي لشراء الألعاب كاملةً، فيلجؤون إلى مقاهي الإنترنت أو منصات ألعاب الكمبيوتر للعب مجانًا، أو إلى القرصنة الإلكترونية للحصول على نسخ مجانية من الألعاب. وبدلًا من محاولة تغيير هذا النهج، قدمت ألعاب آسيوية مثل ZT Online صناديق الغنائم كوسيلة لضمان تحقيق الربح من اللعبة التي لن تحصل على عائدات منها من البيع الأساسي. [ 23 ] في غضون عام، سجلت شبكة Zhengtu إيرادات شهرية من ZT Online تجاوزت 15 مليون دولار أمريكي ، مما يُبرر ربحية هذا النظام. [ 24 ] [ 25 ] وقد أدى ذلك إلى تبني نهج إصدار الألعاب مجانًا مع عمليات شراء داخل اللعبة. [ 23 ] تقدم العديد من ألعاب الهاتف المحمول المجانية في المناطق الآسيوية أساليب صناديق الغنائم، وأبرزها لعبة Puzzle & Dragons التي صدرت عام 2011، والتي استخدمت أسلوب "غاشا" لتكون أول لعبة هاتف محمول تربح أكثر من مليار دولار أمريكي من نظام تحقيق الدخل الخاص بها. [ 17 ]
في المناطق الغربية (أمريكا الشمالية وأوروبا) حوالي عام 2009، شهدت صناعة ألعاب الفيديو نجاح شركة زينغا وغيرها من كبرى شركات نشر ألعاب الشبكات الاجتماعية التي قدمت ألعابها مجانًا على مواقع مثل فيسبوك ، مع تضمينها عمليات شراء داخل اللعبة لتسريع التقدم فيها، مما مكّن الناشرين من الاعتماد على عائدات عمليات الشراء اللاحقة بدلًا من عائدات البيع الأولي. [ 23 ] كانت لعبة FIFA 09 ، من إنتاج شركة Electronic Arts (EA)، من أوائل الألعاب التي قدمت آلية مشابهة لصناديق الغنائم، حيث سمحت للاعبين بتكوين فريق من لاعبي كرة القدم من حزم البطاقات داخل اللعبة التي يفتحونها باستخدام عملة اللعبة التي يكسبونها من خلال اللعب المنتظم أو عبر عمليات الشراء داخل اللعبة. [ 26 ] ومن الألعاب المبكرة الأخرى التي اعتمدت آلية صناديق الغنائم لعبة Team Fortress 2 في سبتمبر 2010، عندما أضافت شركة Valve إمكانية ربح "صناديق" عشوائية تُفتح باستخدام مفاتيح يتم شراؤها. [ 13 ] صرّح روبن ووكر من شركة Valve بأن الهدف كان خلق "تأثيرات شبكية" تجذب المزيد من اللاعبين إلى اللعبة، وبالتالي زيادة عدد اللاعبين الذين يحصلون على عائدات من مفاتيح فتح الصناديق. [ 23 ] انتقلت Valve لاحقًا إلى نموذج اللعب المجاني، مسجلةً زيادة في عدد اللاعبين بأكثر من 12 ضعفًا بعد هذا الانتقال، [ 25 ] وعيّنت يانيس فاروفاكيس لإجراء أبحاث حول الاقتصادات الافتراضية . [ 27 ] خلال السنوات القليلة التالية، انتقلت العديد من ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMOs ) وألعاب ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBAs) إلى نموذج اللعب المجاني للمساعدة في توسيع قاعدة لاعبيها، وأضاف العديد منها نظام تحقيق الدخل من صناديق الغنائم في هذه العملية، [ 25 ] [ 28 ] وكان أول مثالين على ذلك هما Star Trek Online [ 29 ] و The Lord of the Rings Online في ديسمبر 2011.
بشكل منفصل، تضمنت سلسلة FIFA نمط "FIFA Ultimate Team " الذي يسمح للاعبين باستخدام بطاقات تداول افتراضية لبناء فريق. صدر هذا النمط في البداية كمحتوى قابل للتنزيل (DLC)، ثم تحول إلى إضافة مجانية للعبة الأساسية مع إصدارها عام 2010، مع إمكانية شراء حزم البطاقات كوسيلة لزيادة إيرادات اللعبة. [ 23 ] استغلت EA نجاح هذا التحول في Mass Effect 3 في مارس 2012. قدمت Mass Effect 3 "حزمًا" تحتوي على معدات نادرة، لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال اللعب المتواصل عبر الإنترنت. ووفقًا لمنتج اللعبة، جيسي هيوستن، فقد استُخدمت هذه الحزم كوسيلة لتعويض تكلفة تطوير نمط اللعب الجماعي. عمل فريق Mass Effect 3 بشكل وثيق مع فريق FIFA لضمان إطلاق هذه الحزم بشكل صحيح، وهو ما شبهه هيوستن بفتح حزمة بطاقات معززة من Magic: The Gathering، ليشعر اللاعب بأنه يحصل دائمًا على قيمة من الحزمة. [ 23 ] [ 30 ]
من الأمثلة المبكرة الأخرى للألعاب المعبأة التي تحتوي على صناديق غنائم، لعبة Counter-Strike: Global Offensive في أغسطس 2013، والتي أضافت "صناديق أسلحة" في تحديث لاحق، [ 31 ] ولعبة Battlefield 4 في أكتوبر 2013، والتي أضافت "حزم معركة"، على الرغم من أنها لم تُصبح متاحة للشراء حتى مايو 2014 ولم تُمنح أبدًا عناصر مكررة. [ 32 ] [ 4 ] أما لعبة Call of Duty: Advanced Warfare ، التي صدرت في نوفمبر 2014، فقد تضمنت "صناديق إمداد" تحتوي على عناصر عشوائية تشمل أنواعًا مختلفة من أسلحة اللعبة، ومعدات الشخصيات، ونقاط خبرة يمكن استخدامها لتخصيص الشخصية. [ 33 ]
مع النجاح المالي الذي حققته لعبة Overwatch ونظام صناديق الغنائم فيها، أضافت العديد من الألعاب - لا سيما من السلاسل الشهيرة - هذه الآلية إلى استراتيجياتها في عامي 2016 و2017. وشملت هذه الألعاب Call of Duty: WWII و Halo Wars 2 و Gears of War 4 و Assassin's Creed Origins و Middle-earth: Shadow of War و Forza Motorsport 7. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] وبحلول أكتوبر 2017، أدى ذلك إلى مراجعة نقدية لهذه الممارسة. وعلى وجه الخصوص، أدت لعبة Star Wars Battlefront II ، التي حظيت بشهرة واسعة، والتي صدرت وسط انتقادات لنظام صناديق الغنائم فيها في نوفمبر 2017، إلى تجدد النقاشات على مختلف المستويات الحكومية حول شرعية هذه الأنظمة. [ 37 ] [ 38 ] أعلن موقع OpenCritic، وهو موقع لتجميع تقييمات الألعاب ، عن خطط لإضافة معيار "تأثير نموذج العمل" على الألعاب، والذي يوفر مقياسًا لمدى تأثير نظام الغنائم والمحتوى الإضافي (DLC) في اللعبة على تجربة اللعب. [ 39 ] واعتُبرت ردود الفعل تجاه صناديق الغنائم في النصف الثاني من عام 2017 أحد أبرز الاتجاهات في صناعة ألعاب الفيديو في ذلك العام. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
نقد
نفقات اللاعبين ومخاوف المقامرة
تُعتبر صناديق الغنائم جزءًا من حلقة الإدمان في تصميم الألعاب، والتي تهدف إلى إبقاء اللاعبين منغمسين فيها. [ 10 ] ومن المعروف أن حلقات الإدمان هذه تُسهم في إدمان ألعاب الفيديو، وكثيرًا ما تُقارن بإدمان القمار . [ 2 ] [ 10 ] [ 43 ] ويعود ذلك جزئيًا إلى استخدام " جدول تعزيز بنسبة متغيرة "، على غرار آلية توزيع الجوائز في ماكينات القمار . [ 44 ] ورغم أن العديد من اللاعبين قد لا ينفقون أموالًا حقيقية في نظام صناديق الغنائم، إلا أن هذه الأنظمة الإدمانية قد تجذب إنفاقًا ماليًا كبيرًا من "الحيتان"، وهم اللاعبون المستعدون لإنفاق مبالغ طائلة على العناصر الافتراضية. [ 36 ] وقد وجدت دراسة تحليلية شملت 15 دراسة أن الإنفاق عبر صناديق الغنائم وأعراض إدمان القمار يرتبطان ارتباطًا إيجابيًا متوسطًا. [ 45 ] وتزداد المخاوف بشأن القمار في الألعاب التي تُقدم صناديق الغنائم، والتي من المعروف أن الأطفال يلعبونها. [ 46 ] تُساهم صناديق الغنائم أيضًا في تفاقم القلق الاجتماعي المُصاحب لـ" الخوف من تفويت الفرصة " (FOMO)، حيث قد تكون بعض العناصر العشوائية التي تُسقطها هذه الصناديق متاحة لفترة محدودة فقط، مما يجعل اللاعبين أكثر ميلًا لإنفاق المال للحصول عليها حتى لا تفوتهم هذه العناصر. [ 47 ] كما أن استخدام مؤقتات الشفقة في استرداد الغنائم قد يُساهم في مغالطة المقامر ، إذ يُوهم اللاعب بأنه سيحصل حتمًا على عنصر نادر إذا فتح عددًا كافيًا من صناديق الغنائم. [ 15 ]
تُعتبر ألعاب الفيديو عمومًا ألعاب مهارة وليست ألعاب حظ ، وبالتالي فهي غير خاضعة للتنظيم بموجب معظم قوانين المقامرة. إلا أن باحثين من نيوزيلندا وأستراليا، نشروا دراسة في مجلة "نيتشر هيومن بيهيفيير " عام 2018، خلصوا إلى أن "صناديق الغنائم تُشبه المقامرة من الناحية النفسية". [ 48 ] كما خلص تقرير منفصل صادر عن باحثين في إنجلترا عام 2021 إلى أن صناديق الغنائم "تُشبه المقامرة من الناحيتين الهيكلية والنفسية". [ 47 ] [ 49 ]
ردّ مؤيدو استخدام صناديق الغنائم على الشكاوى التي تزعم أنها أنظمة قمار، بتشبيهها بفتح ألعاب قابلة للتجميع مثل هاتشيمالز [ 50 ] أو حزم التعزيز من ألعاب بطاقات التجميع المادية (CCGs) مثل ماجيك: ذا غاذرينغ . في الولايات المتحدة، خضعت ألعاب بطاقات التجميع لتحديات قانونية سابقة تتعلق بما إذا كانت شكلاً من أشكال القمار، ولكن لم تُدان. [ 51 ] وقد استثنت بعض الدول، مثل بلجيكا، ألعاب بطاقات التجميع تحديدًا من تشريعات القمار لأن هذه الألعاب لا تتضمن أي عنصر من عناصر القمار. [ 52 ] ومع ذلك، يشير معارضو صناديق الغنائم إلى أن عملية فتح صندوق غنائم رقمي مصممة حول تجربة حسية وعائد فوري، مما قد يؤثر على أولئك الذين قد يكونون عرضة للقمار، وهو عامل غير موجود في حزم التعزيز المادية. [ 51 ]
يرى البعض أن ازدياد استخدام صناديق الغنائم في الألعاب منذ إصدار FIFA يعود إلى الاعتقاد بأن فتح هذه الصناديق عنصرٌ مثيرٌ في اللعبة، سواءً للاعب أو للمشاهدين عبر فيديوهات يوتيوب أو البث المباشر ، مما أدى إلى ظهور قنوات فيديو بملايين المشتركين مخصصة لفتح صناديق الغنائم فقط. [ 53 ] وتشير مجموعة NPD ، المتخصصة في تتبع مبيعات ألعاب الفيديو، إلى أنه بالنسبة للألعاب التي صدرت حتى سبتمبر 2017، لم يظهر أي تغيير في مشتريات المستهلكين، سواءً إيجابياً أو سلبياً، للألعاب التي تتضمن صناديق الغنائم. [ 54 ] كما أفادت NPD أن لعبة NBA 2K18 ، التي تعرضت لانتقادات من اللاعبين بسبب نظام صناديق الغنائم عند إطلاقها في سبتمبر 2017، تصدرت قائمة الألعاب الأكثر مبيعاً في أمريكا الشمالية خلال ذلك الشهر. [ 55 ] قدّرت شركة جونيبر للأبحاث أن سوق ألعاب الفيديو العالمي، الذي بلغت قيمته حوالي 117 مليار دولار أمريكي في عام 2017، مُرشّحٌ للنمو إلى حوالي 160 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2022، مدفوعًا بزيادة استخدام صناديق الغنائم، لا سيما في الصين. [ 56 ] لهذه الأسباب، يرى بعض المطورين أن صناديق الغنائم وسيلة أساسية لتحقيق الربح من الألعاب، لعلمهم بوجود لاعبين مستعدين لشرائها حتى لو لم يفعل ذلك معظم اللاعبين الآخرين. [ 57 ]
تُعرف الألعاب التي تتضمن مكافآت عشوائية داخل اللعبة، بما في ذلك تلك الموجودة في صناديق الغنائم، والتي تتيح إمكانية تداول هذه العناصر مع لاعبين آخرين، بجذبها لما يُعرف بـ " مقامرة الأشكال ". في هذه المقامرة، تتحول عناصر التخصيص هذه، أو ما يُسمى بـ"الأشكال"، إلى عملة افتراضية في السوق السوداء بين اللاعبين ومشغلي المواقع الإلكترونية التي تسمح للاعبين بتداولها مقابل أموال حقيقية، أو استخدامها للمقامرة في الرياضات الإلكترونية أو غيرها من ألعاب الحظ . وقد صنّفت السلطات القانونية هذه الأنشطة لاحقًا على أنها مقامرة، وظهرت عدة دعاوى قضائية في النصف الثاني من عام 2016 لوقف هذه الممارسة. وكانت لعبة Counter-Strike: Global Offensive من شركة Valve ، التي تم تحديثها في عام 2013 لتشمل غنائم عشوائية داخل اللعبة، المثال الأبرز على مقامرة الأشكال بحلول منتصف عام 2016. [ 58 ] العديد من الألعاب التي صدرت في عام 2016 وما بعده، والتي استخدمت صناديق الغنائم أو مكافآت عشوائية أخرى، بما في ذلك Rocket League و PlayerUnknown's Battlegrounds ، لم تتضمن إمكانية تداول العناصر أو وضعت قيودًا على عمليات التداول، مما أدى إلى القضاء على المراهنة على الأشكال في هذه الألعاب. [ 59 ] [ 60 ]
تمت دراسة أوجه التشابه بين أنظمة صناديق الغنائم وآليات المقامرة في الأدبيات الأكاديمية. وقد أظهرت دراسات إيجابية العلاقة بين إنفاق صناديق الغنائم وشدة مشكلة المقامرة، لا سيما لدى المراهقين والشباب [ 61 ] . وتستند هذه الدراسات إلى تصميمات بحثية لجداول المكافآت العشوائية، وجداول النسب المتغيرة، وآليات التغذية الراجعة السمعية والبصرية، والتي تُذكّر بتصميم ماكينات القمار [ 62 ] .
يرى باحثون آخرون أن العوامل النفسية الكامنة وراء لعب صناديق الغنائم قد تكون مسؤولة عن سلوكيات المخاطرة، خاصةً عندما تكون فوائد اللعبة مادية وتكون عوائق الدخول إليها قليلة. [ 63 ] ومع ذلك، يحذر باحثون آخرون من أن ليس كل ارتباط يؤدي بالضرورة إلى علاقة سببية. فقد افترضت بعض الدراسات أن الأشخاص الذين يميلون إلى المقامرة في المقام الأول هم أكثر ميلاً للإنفاق على صناديق الغنائم، وهو أمر لا يرتبط بصناديق الغنائم نفسها. [ 64 ]
يرى النقاد أن العديد من أنظمة صناديق الغنائم تعتمد على "الأساليب الخادعة"، وهو مصطلح يُستخدم في الاقتصاد السلوكي وأبحاث تجربة المستخدم لوصف تقنيات التصميم التي تتلاعب عمدًا بسلوك اللاعبين. وتشمل هذه الأساليب عروضًا محدودة المدة تُخلق شعورًا مصطنعًا بالإلحاح، وسلاسل مكافآت تُشجع على استمرار الإنفاق، وتصميمات واجهة المستخدم التي تُخفي التكلفة الحقيقية للمشتريات. كما تستخدم بعض الألعاب أنظمة مكافآت تصاعدية تزيد من القيمة المُتصورة لفتح صناديق غنائم إضافية، حتى عندما تظل الاحتمالات الإحصائية ثابتة. وقد لاحظ الباحثون أن استراتيجيات التصميم هذه قد تستغل التحيزات المعرفية مثل النفور من الخسارة، ومغالطة التكلفة الغارقة، وتوقع المكافأة، مما يجعل من الصعب على اللاعبين - وخاصةً الفئات العمرية الأصغر - اتخاذ قرارات إنفاق رشيدة. ونتيجةً لذلك، أصبحت الأساليب الخادعة محورًا رئيسيًا للنقاشات الأخلاقية المُحيطة بتحقيق الدخل من الألعاب الحديثة. [ 65 ]
تأثير ذلك على تصميم اللعبة
تُنتقد بعض أنظمة صناديق الغنائم في الألعاب المجانية باعتبارها أنظمة "ادفع لتفوز"، وقد يُشار إليها بازدراء باسم "ادفع لتنهب". في هذه الحالات، تحتوي صناديق الغنائم على عناصر، تتجاوز خيارات التخصيص السطحية، تؤثر بشكل مباشر على أسلوب اللعب، مثل حزم التعزيز في ألعاب البطاقات الرقمية القابلة للتجميع، ويتناسب تأثيرها على اللعب مع ندرة العنصر. قد يربط هذا الأمر قدرة اللاعب على المنافسة مع الآخرين بأنظمة التوليد العشوائي لحزم الغنائم، وقد يدفع اللاعبين إلى شراء صناديق غنائم إضافية للحصول على عناصر نادرة تمكنهم من المنافسة بشكل عادل. [ 2 ] تُعتبر لعبة Hearthstone الرقمية من Blizzard ، التي صدرت عام 2014، مثالًا على الألعاب التي تتطلب إنفاقًا ماليًا على حزم التعزيز لتحقيق النجاح. [ 66 ] تزعم شركة Blizzard أنها تحاول تقليل تأثير نظام الدفع للفوز في لعبة Hearthstone ، وذلك من خلال تطبيق نمط لعب لا يسمح للاعبين إلا باستخدام بطاقات من "مجموعة أساسية" ومن التوسعات التي صدرت في العامين السابقين. [ 67 ]
أعرب بعض المعلقين عن قلقهم من أن نجاح نماذج صناديق الغنائم هذه بالنسبة للناشرين يتطلب تصميم اللعبة نفسها بحيث تُشجع اللاعبين على شراء هذه الصناديق، مما يؤثر جوهريًا على مبادئ تصميم اللعبة الأساسية وقد يُضعف آلياتها. [ 68 ] [ 69 ] قد يشمل ذلك استخدام صناديق الغنائم كوسيلة لتجاوز الحاجة إلى تكرار المهام للحصول على عناصر تُغير مجرى اللعب وتُساعد بشكل كبير في إكمال طور اللاعب الفردي، مما يدفع اللاعبين إلى إنفاق أموال حقيقية لشرائها لتجنب إضاعة الوقت. على سبيل المثال، تحتوي لعبة Middle-earth: Shadow of War على نهاية ثانية حقيقية تتطلب من اللاعب كسب المزيد من الحلفاء الأقوياء لمواجهة صعوبتها المتزايدة. بينما اختبر المطورون توازن اللعبة دون تفعيل نظام صناديق الغنائم، لضمان إمكانية إكمالها دون الحاجة إلى تحقيق ربح إضافي، وجد المراجعون أن اللعبة تتطلب وقتًا طويلًا لإكمال العديد من المهام الإضافية للحصول على فرصة ضم حلفاء أقوى، ومع وجود سوق صناديق الغنائم داخل اللعبة بشكل دائم، أصبح من الصعب مقاومة إغراء إنفاق أموال حقيقية لتجاوز هذا التكرار الممل، مما أثر سلبًا على التجربة العامة. [ 70 ] [ 71 ] كما أن وجود متجر داخل اللعبة يسمح باستخدام أموال حقيقية لشراء صناديق الغنائم أو معدات أخرى قد يؤثر على شعور اللاعب بالانغماس في اللعبة. [ 72 ] بحلول يوليو 2018، أصدر مطورو لعبة Shadow of War تحديثات أزالت تمامًا المتجر ونظام صناديق الغنائم داخل اللعبة. [ 73 ] [ 74 ]
حوافز تحقيق الربح
يعتبر بعض اللاعبين والمعلقين تطبيق بعض أنظمة صناديق الغنائم أمرًا منافيًا لحقوق المستهلك. وقد تعرضت الألعاب كاملة السعر التي توفر محتوى قابلًا للتنزيل ، ثم تتضمن نظام صناديق الغنائم، لانتقادات لاذعة من اللاعبين. [ 35 ] ويرى بعض صحفيي الألعاب أن تضمين صناديق الغنائم في ألعاب اللاعبين المتعددين جزء مبرر من تكلفة الناشر لصيانة خوادم اللعبة، بينما يعتبرون استخدامها في ألعاب اللاعب الفردي مجرد وسيلة للناشرين لتحقيق الربح. [ 69 ]
يعتبر المطورون والناشرون صناديق الغنائم جزءًا أساسيًا من عملية تحقيق الربح من ألعاب الفيديو الضخمة (AAA) بعد بيعها الأولي. وقد تردد الناشرون في رفع السعر الأساسي لألعاب AAA إلى ما يزيد عن 60 دولارًا أمريكيًا (حتى عام 2017) خشية خسارة المبيعات فورًا، [ 75 ] ويسعون بدلًا من ذلك إلى مصادر دخل ما بعد الإصدار لتغطية التكاليف المتزايدة وسرعة عملية التطوير، وركود نمو جمهور ألعاب الفيديو، وتقلص الفترة الزمنية المتاحة لتحقيق مبيعات كاملة لألعابهم بعد الإصدار. ويمكن لأساليب تحقيق الربح، مثل صناديق الغنائم، أن تساعد في توفير إيرادات طويلة الأمد ، حتى بعد فترة طويلة من إصدار اللعبة. [ 69 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ] ويعتقد الناشرون أن تحقيق الربح بعد الإصدار ضروري للمنافسة مع قطاع ألعاب الهاتف المحمول ، الذي يعتمد بشكل أساسي على أساليب تحقيق الربح المجانية. [ 81 ] قال محلل في شركة KeyBanc Capital Markets، في أعقاب الجدل الدائر حول لعبة Star Wars Battlefront II ، إن سعر ألعاب الفيديو، حتى مع إضافة عمليات شراء صناديق الغنائم والمعاملات الصغيرة، يظل أقل من أسعار الوسائط الأخرى على أساس الساعة، وأن الألعاب عمومًا تُباع بأقل من قيمتها الحقيقية. [ 82 ]
أشار المطورون إلى أن قرار تضمين صناديق الغنائم في اللعبة، وكيفية تسعيرها بأموال حقيقية، قد يصدر من الناشر أو الإدارة العليا، لكن آلية تنفيذها، بما في ذلك محتوياتها وكيفية توزيعها، غالبًا ما يحددها المطورون أنفسهم. [ 81 ] يرى بعض المطورين أن نظام صناديق الغنائم قد يتناسب مع أنواع معينة من الألعاب، طالما لا يُستخدم بطريقة استغلالية للمستهلكين، وأن قرار تضمينها في اللعبة قد يكون خيارًا شخصيًا للمطورين وليس أمرًا مفروغًا منه من الناشر. [ 83 ] عندما تُستخدم أنظمة صناديق الغنائم بشكل أساسي كوسيلة لزيادة الإيرادات بعد البيع بدلًا من كونها حافزًا لمواصلة اللعب، يشعر المطورون أن هذا يتطلب منهم تغيير تصميم اللعبة بشكل جذري، من التركيز على التحدي في اللعب إلى حث اللاعبين على إنفاق المال. [ 81 ] وجدوا أن الألعاب التي لا تشجع أو تتطلب في أسلوب لعبها الأساسي إنفاق المال على صناديق الغنائم، تحظى إضافة محتوى جديد يتم الحصول عليه من هذه الصناديق باحتفاء عام داخل مجتمع اللاعبين، وقد تُدرّ عائدات قصيرة الأجل. [ 81 ] علاوة على ذلك، يُفضّل عمومًا التعامل مع أنظمة صناديق الغنائم عندما يُحدد استخدامها في وقت مبكر من عملية التطوير، ما يسمح للمطورين بتصميم اللعبة بما يتناسب معها، بدلًا من إضافتها في اللحظات الأخيرة. [ 81 ] وجد المطورون أن آليات صناديق الغنائم أكثر قبولًا لدى الجماهير غير الغربية والجماهير الغربية الأصغر سنًا، حيث طورت هذه الفئات أنماط استهلاك مختلفة عن اللاعبين الغربيين الأكبر سنًا، لا سيما نتيجة نشأتهم على لعب ألعاب الهاتف المحمول المجانية. [ 25 ] [ 83 ]
أمثلة محددة
أوفر واتش
لا يؤثر نظام صناديق الغنائم في لعبة Overwatch من Blizzard Entertainment على أسلوب اللعب، لكن جوانب أخرى من النظام عرضة للنقد. يحصل اللاعب على صندوق مجاني في كل مرة يصل فيها إلى مستوى خبرة كافٍ للترقية، لكن معدل اكتساب الخبرة يختلف باختلاف مهارة اللاعب. ورغم أن أي عنصر لا يمثل سوى عنصر تجميلي ولا يؤثر على أسلوب اللعب، إلا أن الرغبة في الحصول على عنصر معين تُشكل حافزًا قويًا لشراء صناديق إضافية. [84] أوضح منتج Overwatch ، جيف كابلان ، رغبته في إنشاء عملة داخل اللعبة تُمكّن اللاعبين من الحصول على عنصر مباشرةً بغض النظر عن الحظ أو المهارة، لكن العملة لا تُمنح للاعب إلا بعد فتح صندوق. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] يُحقق نموذج البرمجيات كخدمة في Overwatch إيرادات مستمرة مع إضافة Blizzard عناصر جديدة يمكن الحصول عليها من خلال صناديق الغنائم. [ 68 ] واستجابةً للانتقادات، أجرت Blizzard تعديلات على نظام صناديق الغنائم. على سبيل المثال، تقليل وتيرة الحصول على عناصر مكررة من صناديق الغنائم مع محاولة الحفاظ على نفس معدل ربح العملة داخل اللعبة في يونيو 2017. [ 88 ] صرّح مايك مورهايم، الرئيس التنفيذي لشركة بليزارد، بأن بليزارد، من خلال صناديق الغنائم في لعبة أوفر واتش ، تجنّبت تضمين عناصر "ادفع لتفوز" التي تُغيّر أسلوب اللعب، بالإضافة إلى إمكانية تحويل المكافآت من صناديق الغنائم إلى أموال حقيقية، وبالتالي "لا أعتقد أن أوفر واتش تنتمي إلى جدل [صناديق الغنائم] هذا". [ 89 ] تكهّن المحلل الصناعي مايكل باتشر بأن نموذج صناديق الغنائم في أوفر واتش ، الذي يستخدم عناصر تجميلية فقط، سيصبح الطريقة المُفضّلة لتقديم هذا النوع من الربح في المستقبل. [ 90 ] على الرغم من ذلك، لا يزال نظام أوفر واتش لا يسمح للاعبين باستخدام أموال حقيقية مباشرةً لشراء عنصر تجميلي مُحدّد، وقد يكون معدل ربحهم للعملة داخل اللعبة لشراء صناديق الغنائم بطيئًا، وكلا الجانبين يُساهمان في الإنفاق داخل اللعبة واحتمالية المقامرة. [ 84 ] [ 87 ]
لعبة Overwatch 2 ، التي صدرت كلعبة مجانية، لم تستخدم صناديق الغنائم، بل قدمت عناصر تجميلية جديدة من خلال نظام بطاقة المعركة. [ 91 ] أعاد تحديث في فبراير 2025 صناديق الغنائم، مما يسمح للاعبين بربح أي عنصر تجميلي غير موجود في بطاقة المعركة الحالية أو في محتوى المتجر الموسمي أو التعاوني. لا يمكن ربح هذه الصناديق إلا من خلال اللعب أو بطاقة المعركة، ولتقليل المخاوف بشأن جوانب المقامرة، ستتضمن دائمًا عنصرًا نادرًا، مع ضمان الحصول على عناصر نادرة إضافية عند فتح كل خمسة صناديق غنائم وكل عشرين صندوقًا. [ 92 ]
ستار وورز باتلفرونت 2
في المقابل، حظيت لعبة Star Wars Battlefront II من إنتاج Electronic Arts ، والتي طورتها استوديوهات EA DICE وصدرت في نوفمبر 2017، باهتمام متزايد في أعقاب الانتقادات التي وُجهت لنظام صناديق الغنائم في أكتوبر 2017. وباعتبارها لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، طُوّرت Battlefront II بهدف إلغاء نظام "التذكرة الموسمية" الذي اعتمدته اللعبة الأصلية الصادرة عام 2015، والذي تبيّن أنه قسّم قاعدة اللاعبين بين من دفعوا مقابل المحتوى الإضافي ومن لم يدفعوا. [ 75 ] وبدلاً من ذلك، قدمت Battlefront II أنظمة معاملات دقيقة أخرى تتيح لجميع اللاعبين اللعب معًا مع توفير مصادر الدخل المرجوة لشركة EA. وتشمل هذه الأنظمة نظام صناديق الغنائم الذي يوفر، من بين مكافآت أخرى، "بطاقات النجوم" التي تُعزز قدرات فئة شخصية محددة، ولها مستويات متدرجة مرتبطة بالندرة تُقدم تعزيزات أكبر. نظرًا لأن بطاقات النجوم ذات المستوى الأعلى تمنح مزايا مباشرة للاعبين الراغبين في الحصول على صناديق غنائم كثيرة بأموال حقيقية، مقارنةً بالقدر الذي يمكن الحصول عليه بمجرد لعب اللعبة، فقد وُصف نظام صناديق الغنائم في فترة النسخة التجريبية المفتوحة بأنه أحد أكثر أنظمة "ادفع لتفوز" فظاعةً في لعبة كاملة السعر. [ 77 ] [ 93 ] [ 94 ]
أعادت EA تقييم هذا النهج استجابةً للانتقادات، وقبل الإصدار الكامل، عدّلت نظام صناديق الغنائم بحيث يمكن الحصول على بعض العناصر التي لا تزال تُقدم في صناديق الغنائم، مثل بطاقات النجوم، من خلال طرق أخرى كإنجازات اللعبة، أو عملة اللعبة، أو الشراء النقدي المباشر. [ 95 ] [ 96 ] قبيل الإصدار مباشرةً، اكتشف أعضاء EA Access الذين حصلوا على وصول مبكر إلى النسخة النهائية من Battlefront أن أنظمة العملة داخل اللعبة والمعاملات الدقيقة الأخرى تتطلب من اللاعبين قضاء ساعات طويلة في المباريات لكسب أرصدة بمعدل كافٍ لفتح شخصيات أبطال مميزة، أو بدلاً من ذلك، إنفاق أموال حقيقية لشراء عملة اللعبة أو صناديق الغنائم التي تُقدم تلك العملة كمكافأة محتملة. وقد أثارت أنظمة صناديق الغنائم والمعاملات الدقيقة مجتمعةً، والتي تُعد جميعها عناصر من مخططات "ادفع لتفوز"، المزيد من الانتقادات. قبل ساعات فقط من الإطلاق الرسمي للعبة، قامت EA وDICE بتعطيل جميع عمليات الشراء عبر المعاملات الدقيقة مؤقتًا حتى توصلتا إلى طريقة لتقديم هذه الأنظمة بطريقة مُرضية للمستهلكين. صرحت شركة DICE: "سنقضي الآن وقتًا أطول في الاستماع والتعديل والموازنة والتحسين" قبل إعادة إدخالها. [ 97 ] ووفقًا لصحيفة وول ستريت جورنال ، فقد طالبت شركة ديزني ، المالكة لحقوق سلسلة حرب النجوم ، بقرار إزالة المعاملات الدقيقة قبيل الإطلاق مباشرةً . إذ خشيت ديزني، لعلمها بأن السلسلة تجذب لاعبين صغارًا، من أن تُسهم أنظمة صناديق الغنائم في تشجيع سلوك المقامرة لدى الأطفال. [ 98 ] [ 46 ] وأكدت EA لاحقًا نهجها المُعدّل للمعاملات الدقيقة داخل اللعبة، والمقرر إصداره في مارس 2018، والذي يقضي على أي عناصر "ادفع لتفوز" مثل بطاقات النجوم كمكافآت محتملة من صناديق الغنائم: إذ ستُكتسب بطاقات النجوم فقط من خلال التقدم في اللعبة بناءً على نقاط الخبرة، بينما ستقتصر صناديق الغنائم على العناصر التجميلية فقط أو رصيد اللعبة لشرائها. [ 99 ]
أثار نظام صناديق الغنائم في لعبة Battlefront ردود فعل سلبية من اللاعبين، ما دفع لجنة المقامرة البلجيكية إلى إعادة تقييم طبيعة هذه الصناديق في اللعبة تحديدًا . وفي الولايات المتحدة، أثار النظام نقاشات تشريعية حول إمكانية حظر بيعها في هاواي وبعض الولايات الأمريكية الأخرى. [ 100 ] وقد صرّحت شركة EA بأنها لا تعتبر نظام صناديق الغنائم في Battlefront نوعًا من المقامرة، كونه ميزة اختيارية بحتة. [ 101 ] وتسببت ردود الفعل والتغييرات التي طرأت على نظام صناديق الغنائم وآلية تحقيق الربح في انخفاض مبيعات Battlefront عن التوقعات، كما خسرت أسهم EA 8% من قيمتها بعد أسبوع من إطلاق اللعبة (ما يعادل حوالي 3 مليارات دولار أمريكي ). ويتوقع المحللون أن تعيد EA تقييم آلية تحقيق الربح من ألعابها مستقبلًا لتجنب ردود فعل سلبية مماثلة، الأمر الذي قد يُقلل من إيراداتها المستقبلية. [ 102 ] في نتائجها المالية للربع الذي أعقب إصدار لعبة Battlefront II ، أفادت شركة EA بأنها لم تحقق هدف مبيعاتها البالغ 10 ملايين وحدة بنحو 10%، وهو ما عزاه المدير المالي لشركة EA ، بليك يورغنسن، إلى الجدل الدائر حول نظام صناديق الغنائم في اللعبة. هذا، بالإضافة إلى إزالة المعاملات الدقيقة من اللعبة أثناء إعادة النظر في نظام صناديق الغنائم، أدى إلى عدم تحقيق اللعبة لتوقعات إيرادات EA لذلك الربع. [ 103 ] في أبريل 2018، صرّح باتريك سودرلوند من EA بأن الجدل الدائر حول نظام صناديق الغنائم في Battlefront قد أثّر على الشركة بشكل كبير، بما في ذلك إعادة هيكلة المناصب التنفيذية، وأضاف: "بالنسبة للألعاب القادمة، سواء Battlefield أو Anthem ، فقد أوضح اللاعبون جليًا أننا لا نستطيع تحمل ارتكاب أخطاء مماثلة. ولن نفعل ذلك." [ 104 ]
الفيفا
أصدرت شركة Electronic Arts سلسلة ألعاب FIFA لكرة القدم على دفعات سنوية، مستخدمةً مظهر وخصائص لاعبي كرة القدم الحقيقيين في فرق الدوري. ومن بين الإصدارات الأحدث، نمط "Ultimate Team" الذي يتيح للاعبين تشكيل فرقهم الخاصة من خلال جمع "بطاقات" هؤلاء اللاعبين، والتي تُقدم عبر حزم بطاقات افتراضية يمكن شراؤها بعملة اللعبة أو بأموال حقيقية (نقاط). ورغم تشابه هذه الآلية مع ألعاب أخرى تستخدم نظام صناديق الغنائم، إلا أنها تُنتقد هنا لأن البطاقات المكتسبة من إصدار معين لا تنتقل إلى إصدار العام التالي (تبقى الفرق في حسابات اللاعبين حتى إغلاق خوادم ذلك الإصدار). وبالتالي، يتعين على اللاعبين العمل على استعادة فريق منافس من خلال إعادة كسب نقاط اللعبة أو إنفاق المزيد من المال لشراء نقاط إضافية، مع إمكانية تكرار هذه العملية سنويًا. [ 105 ] قامت EA منذ ذلك الحين بتطبيق آليات مشابهة لنمط Ultimate Team في سلاسل محاكاة رياضية أخرى، بما في ذلك Madden NFL و NBA Live و NHL و UFC . [ 106 ] في عام 2016، أفادت EA أن إيراداتها من شراء حزم Ultimate Team بلغت 650 مليون دولار أمريكي سنويًا، أي ما يقارب نصف إجمالي إيراداتها من المعاملات الدقيقة في جميع ألعابها، و30% من إجمالي إيرادات مبيعاتها الرقمية. [ 107 ] نقلت CBC عن عرض تقديمي مسرب لشركة EA من عام 2021 نية الشركة في توجيه لاعبي FIFA 21 إلى نمط Ultimate Team باعتباره "حجر الزاوية" في اللعبة. [ 108 ] وفي رد لها، صرحت EA بأنها لا "تضغط" على اللاعبين لإنفاق المال في ألعابها، وأن غالبية لاعبي FIFA لا ينفقون أي أموال داخل اللعبة. [ 109 ]
التنظيم والتشريع
بسبب اعتمادها على عنصر الحظ العشوائي للحصول على العناصر بعد إنفاق أموال حقيقية، قد تُعتبر الألعاب التي تستخدم صناديق الغنائم نوعًا من أنواع المقامرة. [ 28 ] ورغم اختلاف قوانين المقامرة من بلد لآخر، إلا أن السمة المشتركة التي تميز صناديق الغنائم قانونيًا عن المقامرة هي عدم إمكانية تحويل محتويات صندوق الغنائم إلى أموال حقيقية بطرق مشروعة داخل اللعبة.
أصبحت الألعاب التي تعتمد على نظام صناديق الغنائم خاضعة للتنظيم في العديد من الدول الآسيوية، بينما تُدرس مسألة قانونية هذه الصناديق في بعض الدول الغربية. [ 110 ] لاحظ ستيفن رايت، من مجلة PC Gamer، أن العديد من المخاوف المتعلقة بصناديق الغنائم والمرتبطة بالمقامرة قد ظهرت سابقًا من خلال دعاوى قضائية رُفعت في التسعينيات ضد صناعة بطاقات البيسبول ، وكذلك ضد لعبة بوكيمون الورقية ، إلا أن هذه القضايا لم تؤثر بشكل كبير على أي من المجالين. [ 111 ]
آسيا وأوقيانوسيا
الصين
في ديسمبر 2016، أعلنت وزارة الثقافة الصينية عن تشريع يُلزم ناشري الألعاب الإلكترونية بنشر احتمالية الحصول على جميع العناصر والخدمات الافتراضية علنًا بدءًا من مايو 2017. [ 112 ] عند دخول القانون حيز التنفيذ، امتثل الناشرون، مما أدى إلى نشر إحصائيات متنوعة تُحدد احتمالات حصول اللاعبين الصينيين على فئات مختلفة من العناصر من كل صندوق غنائم، حيث بلغت بعضها 0.1% فقط. [ 113 ] كما نصت اللوائح الجديدة على تغييرات أخرى، منها إلزام الناشرين بتقييد عدد صناديق الغنائم التي يُمكن لأي لاعب شراؤها يوميًا (بما في ذلك تحديد حجم حزم صناديق الغنائم المتعددة)، ومنح اللاعب فرصًا أفضل للحصول على عناصر نادرة مع زيادة عدد صناديق الغنائم التي يفتحها، مما يضمن فعليًا حصول اللاعب على عنصر نادر عند فتح عدد محدد من صناديق الغنائم. [ 114 ] قيّمت دراسة نُشرت عام 2021 وضع العديد من الألعاب الصينية التي تستخدم صناديق الغنائم، ووجدت أنه من بين أفضل 100 لعبة متوفرة حاليًا على متجر تطبيقات أبل الصيني، تضمنت 91 لعبة منها صناديق غنائم، ولكن 5% فقط منها أفصحت بشكل كامل وسليم عن احتمالات صناديق الغنائم وفقًا للقانون الصيني. [ 15 ]
كما حظر القانون على ناشري الألعاب بيع "تذاكر اليانصيب" مباشرةً، مثل صناديق الغنائم. وفي يونيو/حزيران 2017، أعلنت شركة Blizzard Entertainment أنه "تماشيًا مع القوانين واللوائح الجديدة"، لن تكون صناديق الغنائم في لعبة Overwatch متاحة للشراء في الصين. وبدلًا من ذلك، سيشتري اللاعبون عملة داخل اللعبة ويحصلون على صناديق الغنائم كـ"هدية" عند إتمام عملية الشراء. [ 115 ]
اعتبارًا من نوفمبر 2019، حظرت الإدارة العامة للصحافة والنشر في الصين بيع صناديق الغنائم للمستخدمين الذين تقل أعمارهم عن ثماني سنوات، وقيدت بيعها للمستخدمين الأكبر سنًا الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا بحد أقصى للإنفاق الشهري يتراوح بين 200 و400 يوان صيني . [ 116 ]
اليابان
بعد نجاح نموذج "غاشا" في لعبة "بازل أند دراغونز" عام 2011، أصبح من المسلّم به في اليابان أن هذا النظام يُعدّ في جوهره مقامرة، لا سيما بالنسبة للاعبين الأصغر سنًا. [ 17 ] وبحلول مايو 2012، حظرت وكالة شؤون المستهلك اليابانية ممارسة " غاشا الكاملة "، حيث يتم دمج مجموعة محددة مسبقًا من العناصر التي يتم الحصول عليها من صناديق الغنائم عند اكتمالها لتشكيل عنصر أندر وبالتالي أكثر قيمة. لم يتم ذلك عن طريق سنّ أي تشريع جديد، بل بإصدار رأي قانوني يُجيز اعتبار العناصر الافتراضية "جوائز" بموجب تشريع قائم كُتب عام 1977 لمنع ممارسة "غاشا الكاملة" في سياق بطاقات تداول البيسبول . في غضون شهر من إصدار الرأي، أزالت جميع شركات نشر الألعاب اليابانية الكبرى قواعد "غاشا الكاملة" من ألعابها، على الرغم من أن العديد من المطورين وجدوا طرقًا للالتفاف على هذه القواعد. [ 18 ] [ 17 ] عمل مطورو ألعاب الهواتف المحمولة اليابانيون، بما في ذلك شركتا "غري" و "دينا" ، على إنشاء مجموعة صناعية ذاتية التنظيم، وهي "جمعية ألعاب التواصل الاجتماعي اليابانية". [ 17 ] ومع ذلك، تم دمج هذه الرابطة مع رابطة موردي الترفيه الحاسوبي (CESA) في 1 أبريل 2015. [ 117 ]
كوريا الجنوبية
في مارس/آذار 2015، اقترح أعضاء الجمعية الوطنية الكورية الجنوبية ، بقيادة حزب كوريا الحرة ، تعديلات على لوائح صناعة الألعاب الحالية في البلاد، تلزم شركات الألعاب بنشر "معلومات حول نوع العناصر ونسبها واحتمالية الحصول عليها" من صناديق الغنائم. [ 118 ] لم تُقنع جهود صناعة الألعاب الكورية الجنوبية للتنظيم الذاتي أعضاء الجمعية، الذين استمروا في اقتراح تنظيم قانوني. [ 118 ] وقد شكك تشونغ وو تايك ، عضو حزب ساينوري ، في الأثر العملي لمشروع قانون التنظيم الذاتي الذي اقترحته الصناعة، بحجة أن عدم وجود عقوبة مناسبة على أنظمة صناديق الغنائم لا يحل المشكلة، بل يُنتقص من حقوق المستهلكين. [ 119 ] [ 120 ] ومع ذلك، أُجريت عدة تعديلات على التنظيم الذاتي (كان آخرها في يوليو/تموز 2018)، والذي يُلزم الآن جميع ألعاب الفيديو بعرض نسب دفع العناصر من صناديق الغنائم للاعب بوضوح. [ 121 ] هناك أيضًا خطط في المستقبل القريب لتوسيع نطاق هذا التنظيم ليشمل عمليات الشراء الأخرى داخل اللعبة، مثل معدل نجاح عنصر استهلاكي مدفوع يهدف إلى تحسين عنصر افتراضي آخر. [ 122 ]
لا تزال لجنة التجارة العادلة تشرف على قضايا المستهلكين المتعلقة بصناديق الغنائم وألعاب الفيديو؛ ففي أبريل 2018، فرضت غرامة قدرها 875 ألف دولار أمريكي على شركة نيكسون بسبب ممارساتها الخادعة في صناديق الغنائم المتعلقة بلعبة "سودن أتاك" ، بالإضافة إلى غرامتين أصغر على شركتين أخريين. [ 123 ]
أقرّت الجمعية الوطنية قانونًا جديدًا في فبراير 2023 يُلزم الألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم بنشر احتمالات الحصول على عناصر معينة للاعبين، وإلا ستُفرض عليها غرامات، [ 124 ] على أن يبدأ تطبيق القانون في مارس 2024. [ 125 ] وقد أدّى ذلك، من بين تغييرات أخرى، إلى قيام شركة Respawn Entertainment بنشر نسب صناديق الغنائم في لعبة Apex Legends ، [ 126 ] بينما قامت شركة EA بتعطيل حزم Ultimate Team في لعبة FC 26 للمستخدمين الكوريين. [ 127 ]
سنغافورة
في أكتوبر/تشرين الأول 2014، أقرّ برلمان سنغافورة قانون المقامرة عن بُعد، الذي حظر مواقع المقامرة الإلكترونية غير المرخصة وفرض غرامات على كل من يخالفه. وشمل تعريف القانون للمقامرة المراهنة بـ"أرصدة افتراضية، أو عملات افتراضية، أو رموز افتراضية، أو أشياء افتراضية، أو أي شيء مماثل يتم شراؤه... فيما يتعلق بلعبة حظ"، [ 128 ] مما أثار مخاوف من أنه سيُلزم منتجي أي لعبة يدفع فيها اللاعبون أموالاً ويحصلون على نتيجة عشوائية بالحصول على ترخيص من الحكومة للعمل. [ 129 ]
ردًا على ضغوط صناعة الألعاب، أوضح وزير الشؤون الداخلية ، إس. إسواران، القانون في البرلمان، مصرحًا بأن "مشروع القانون لا يشمل الألعاب الاجتماعية التي لا يلعبها اللاعبون بهدف ربح المال، والتي لا يسمح تصميمها للاعب بتحويل رصيد اللعبة إلى نقود أو سلع حقيقية خارج اللعبة". كما استثنى الوزير تحديدًا المنصات التي تقدم "عملات افتراضية يمكن استخدامها لشراء أو استرداد منتجات ترفيهية أخرى"، مثل منصة ستيم ، من أحكام مشروع القانون. [ 130 ]
لكن الوزير قال أيضاً:
الحقيقة هي أن الخط الفاصل بين الألعاب الاجتماعية والمقامرة يتلاشى تدريجياً. فما قد يبدو غير مؤذٍ اليوم، قد يتحول غداً إلى شيء أكثر خطورة بكثير، استجابةً لفرص السوق وتوجهات المستهلكين. ولهذا السبب، تُصاغ التشريعات بصورة شاملة.
وضعت وزارة الشؤون الداخلية في سنغافورة قانون المقامرة عن بعد قيد المراجعة في عام 2021 بهدف تعديل القانون ليكون غير مرتبط بتقنية معينة، وقد يشمل ذلك تنظيم صناديق الغنائم من بين أنواع أخرى من منتجات المقامرة غير التقليدية. [ 131 ]
ماليزيا
في أكتوبر 2021، نشر مكتب مفتي الأقاليم الفيدرالية في ماليزيا على موقعه الإلكتروني وقنوات التواصل الاجتماعي الخاصة به نتائج تفيد بأن الحصول على العناصر المُروَّج لها في صناديق الغنائم في لعبة PUBG: Battlegrounds وامتلاكها ليس مضمونًا دائمًا، على الرغم من فرض سعر إلزامي من العملة داخل اللعبة للوصول إليها ، والذي يتطلب استخدام أموال حقيقية، وبالتالي فهي تُصنَّف كشكل من أشكال الميسر المحرم في الفقه الإسلامي . [ 132 ]
أستراليا
في أستراليا، تخضع الألعاب التي تحتوي على صناديق الغنائم لقيود المقامرة إذا كان بالإمكان لعبها "بالمال أو أي شيء آخر ذي قيمة"؛ ويبقى السؤال مطروحًا حول ما إذا كانت العناصر الموجودة داخل اللعبة فقط لها "قيمة" قابلة للقياس، حتى لو كانت هذه القيمة مرتبطة بمكانة العنصر. [ 133 ] وقد صرّحت لجنة تنظيم المقامرة والمشروبات الكحولية في ولاية فيكتوريا بأنها تعتبر صناديق الغنائم نوعًا من المقامرة، لكنها لا تملك صلاحية مقاضاة الشركات المسجلة في الخارج. واقترحت اللجنة " تصنيفًا عمريًا فوريًا للبالغين " لأي ألعاب تتضمن صناديق الغنائم كحلٍّ لهذا القيد. [ 134 ] وفي مارس 2018، نشر المكتب الأسترالي للسلامة الإلكترونية قائمةً بإرشادات السلامة المتعلقة بمخاطر صناديق الغنائم عبر الإنترنت. [ 135 ]
أقرّ مجلس الشيوخ الأسترالي ، في يونيو/حزيران 2018، اقتراحًا بقيادة جوردون ستيل-جون ، يُلزم لجنة البيئة والاتصالات بالتحقيق في صناديق الغنائم وتقديم تقرير إلى المجلس في سبتمبر/أيلول 2018. بدأ التحقيق في أغسطس/آب 2018، وقيّم استخدام صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو، ونظر فيها في سياق قضايا تتعلق بالمقامرة وتأثيرها على الأطفال. [ 133 ] [ 136 ] وخلص التقرير، الذي صدر في منتصف سبتمبر/أيلول 2018، إلى أن صناديق الغنائم "تُشبه المقامرة نفسيًا"، وأن الألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم قد "تستغل اضطرابات المقامرة لدى مستخدميها". وأوصت اللجنة بوضع ملصقات تحذيرية على الألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم، تُشير إلى ضرورة إشراف الأهل، وتُوضح أنها تتضمن "محتوى مقامرة داخل اللعبة"، واقترحت تصنيف هذه الألعاب بما يتناسب مع السن القانوني للمقامرة في البلاد. [ 137 ] في التقرير النهائي، حثت اللجنة الحكومة الأسترالية على "إجراء مراجعة شاملة لصناديق الغنائم في ألعاب الفيديو" من خلال جهد مشترك بين عدة وزارات لتحديد الإجراءات التشريعية وغيرها من الإجراءات اللازمة. [ 138 ]
أوصى تقرير صادر في فبراير 2020 عن اللجنة الدائمة للسياسة الاجتماعية والشؤون القانونية في مجلس النواب الأسترالي ، والذي ركز على محتوى الإنترنت الذي ينبغي حجبه خلف بوابات التحقق من العمر، بأن يقوم مكتب مفوض السلامة الإلكترونية أو هيئة مماثلة بتقديم تقرير إلى الحكومة الأسترالية حول خيارات تقييد الوصول إلى صناديق الغنائم وعناصر القمار المحاكاة الأخرى في ألعاب الكمبيوتر والفيديو للبالغين الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر، بما في ذلك من خلال استخدام التحقق الإلزامي من العمر. [ 139 ] [ 140 ]
بحلول أغسطس 2020، قام مجلس التصنيف الأسترالي (ACB) بتحديث لوائحه لينص على أنه يجب وضع علامة على أغلفة الألعاب التي تحتوي على أي معاملات دقيقة، بما في ذلك صناديق الغنائم، بأنها تحتوي على "مشتريات داخل اللعبة" كجزء من تصنيف التصنيف. [ 141 ]
قدّم النائب أندرو ويلكي مشروع قانون في نوفمبر 2022 يُلزم هيئة تصنيف ألعاب الفيديو (ACB) بتصنيف ألعاب الفيديو التي تحتوي على صناديق غنائم تلقائيًا بتصنيف R18+ أو رفض تصنيفها. وبموجب القانون الحالي، يُحظر بيع ألعاب R18+ للقاصرين. صرّح ويلكي بأنه يعتقد أن صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو تُهيّئ القاصرين "للمقامرة مستقبلًا"، مُبررًا بذلك مشروع القانون. [ 142 ] [ 143 ] عُدّل هذا النهج في مارس 2023 ليشمل أي لعبة فيديو تُحاكي المقامرة، بما في ذلك صناديق الغنائم. [ 144 ] طُبّقت هذه التغييرات وبدأ تطبيقها في سبتمبر 2024: ستُصنّف الألعاب التي تُحاكي المقامرة بتصنيف R18+، بينما ستُصنّف الألعاب "التي تحتوي على مشتريات داخل اللعبة مرتبطة بعناصر الحظ، بما في ذلك صناديق الغنائم المدفوعة" بتصنيف M. [ 145 ] [ 146 ]
نيوزيلندا
أعلنت لجنة المقامرة التابعة لوزارة الشؤون الداخلية في نيوزيلندا، رداً على رسالة بريد إلكتروني من أحد المواطنين، أنها ترى حالياً أن "صناديق الغنائم لا تندرج ضمن التعريف القانوني للمقامرة"، لكنها تراجع الوضع مع تطوره. [ 147 ]
أوروبا
النمسا
في مارس 2023، قضت محكمة مقاطعة هيرماغور بأن صناديق الغنائم الموجودة في سلسلة ألعاب FIFA تُعدّ قمارًا، وبالتالي فهي غير قانونية. وكان السؤال المطروح أمام المحكمة هو: هل للسلع الافتراضية قيمة حقيقية، وهل تعد في الوقت نفسه بتحقيق ربح؟ خاصةً مع ألعاب سلسلة FIFA ، حيث توجد سوق سوداء يتم فيها تداول اللاعبين مقابل أموال حقيقية. وقد ألزم القرار شركة سوني (بقبولها الدفع نيابةً عن EA) برد الأموال التي أنفقها المستخدمون على حزم Ultimate Team، كما ألزم EA بتصنيف ألعاب FIFA على أنها "ألعاب قمار"، مما يستلزم الحصول على ترخيص لاستخدامها. الحكم ليس نهائيًا، ويمكن الطعن فيه. [ 148 ] [ 149 ] إلا أن سوني لم تتقدم بطلب استئناف بحلول مايو 2023، وأُمرت لاحقًا برد الأموال إلى المدعين. [ 150 ]
المملكة المتحدة
في مارس 2017، أصدرت لجنة المقامرة في المملكة المتحدة ورقة موقف بعنوان "العملات الافتراضية، والرياضات الإلكترونية، وألعاب الكازينو الاجتماعية". [ 9 ] وقد تبنت الورقة موقفًا مفاده أن العناصر الافتراضية تُعد "جوائز"، وأنه بشكل عام "عندما يتم تقييد استخدام الجوائز بنجاح داخل اللعبة فقط، فإن هذه الميزات داخل اللعبة لا تُعتبر مقامرة مرخصة". [ 9 ] [ 37 ] ومع ذلك، تُضيف الورقة ما يلي: [ 37 ]
من وجهة نظرنا، فإن إمكانية تحويل عناصر اللعبة إلى نقود، أو استبدالها (بعناصر أخرى ذات قيمة)، تعني اكتسابها قيمة حقيقية في العالم الواقعي، لتصبح سلعًا نقدية أو ما يعادلها. وفي حال توفير مرافق للمقامرة باستخدام هذه العناصر، يلزم الحصول على ترخيص، تمامًا كما هو الحال عند استخدام رقائق الكازينو أو استلامها كوسيلة دفع للمقامرة، والتي يمكن استبدالها لاحقًا بنقود. [ 9 ]
في أغسطس/آب 2017، فتحت اللجنة تحقيقًا في المقامرة الإلكترونية . [ 151 ] وفي وقت لاحق، في نوفمبر/تشرين الثاني، أُجريت مقابلة مع المدير التنفيذي للجنة، تيم ميلر، على إذاعة بي بي سي 4، حيث أكد أن اللجنة كانت تحقق أيضًا في صناديق الغنائم، واقترحت تنظيمًا ذاتيًا لصناعة الألعاب. [ 152 ] أصدرت اللجنة بيانًا في ذلك الشهر أقرت فيه بأنها لا تستطيع تحديد متى تتحول صناديق الغنائم إلى مقامرة، إذ لا يمكنها إلا تطبيق ما أصدره البرلمان كقانون للمقامرة، وأعادت التأكيد على التعريف القانوني للمقامرة في هذا الصدد من ورقة موقفها السابقة. [ 153 ] قال ميلر إنه على الرغم من عدم قدرتهم على اتخاذ أي إجراء بشأن صناديق الغنائم حتى يُغير البرلمان القانون، إلا أنه بإمكانهم التوعية بالمشاكل المتعلقة بصناديق الغنائم التي قد تؤثر على الأطفال وأولياء أمورهم، وأنهم يحاولون تقييم المخاطر والمشاكل المرتبطة بذلك كجزء من تحقيقهم في المقامرة الإلكترونية الذي أجروه في أغسطس/آب 2017. وذكر ميلر كذلك أنه حتى لو قامت دول أخرى بسن قوانين أو تنظيم صناديق الغنائم، فستظل اللجنة ملزمة باتباع قوانين المملكة المتحدة. [ 154 ]
في أكتوبر/تشرين الأول 2017، أي قبل شهر من جدل لعبة Battlefront II ، قدّم النائب دانيال زايشنر ، ممثل كامبريدج، نيابةً عن أحد ناخبيه، سؤالاً برلمانياً مكتوباً "لمخاطبة وزيرة الدولة للثقافة والإعلام والرياضة الرقمية ، حول الخطوات التي تعتزم اتخاذها لحماية البالغين والأطفال المعرضين للخطر من المقامرة غير القانونية، والمقامرة داخل الألعاب، وصناديق الغنائم في ألعاب الكمبيوتر". [ 155 ] ورداً على ذلك، أشارت النائبة تريسي كراوتش ، وكيلة الوزارة البرلمانية، إلى موقف ورقة عمل لجنة المقامرة، وقالت ما يلي:
تُدرك الحكومة المخاطر الناجمة عن تزايد التقارب بين المقامرة وألعاب الفيديو. وتُبقي لجنة المقامرة هذا الأمر قيد المراجعة، وستواصل رصد التطورات في السوق. [ 156 ]
في سياق منفصل، وقّع أكثر من 10,000 مواطن بريطاني عريضةً يطالبون فيها الحكومة البريطانية بـ"تعديل قوانين المقامرة لتشمل المقامرة في ألعاب الفيديو التي تستهدف الأطفال"، بما في ذلك قضايا صناديق الغنائم. [ 155 ] وجاء في رد الحكومة أن مجلس معايير الفيديو يجري مناقشات مع نظام معلومات الألعاب الأوروبي (PEGI) لتحديد ما إذا كانت هناك حاجة إلى أي تغييرات في معايير PEGI فيما يتعلق بالمقامرة في الألعاب، وأن لجنة المقامرة تدرس أيضًا التفاعل بين هذه الألعاب واللاعبين الصغار. كما أشار الرد إلى قانون حماية المستهلك من الممارسات التجارية غير العادلة لعام 2008، والذي ينص، وفقًا للرد، على "إلزام الشركات بعدم تعريض أي شخص لممارسات تسويقية مضللة أو عدوانية، أو، على سبيل المثال، حثه بشكل مباشر على شراء منتجات، مثل محتوى الألعاب، بما في ذلك عمليات الشراء داخل اللعبة مثل صناديق الغنائم". [ 157 ]
في مارس 2018، طالبت النائبة آنا تورلي من ريدكار الحكومة بتقديم مقترحات تشريعية لتنظيم آليات صناديق الغنائم في الألعاب. وردًا على ذلك، صرّحت وزيرة الدولة، النائبة مارغوت جيمس، بأن "نظام PEGI يُعلم المستهلكين الذين يشترون منتجات من متاجر التطبيقات الرئيسية إذا كانت تحتوي على عمليات شراء إضافية، ويدرس إمكانية وضع هذه الإشعارات على المنتجات المعبأة في صناديق"، وأن "هيئات تنظيمية مثل PEGI ولجنة المقامرة تتواصل مع قطاع صناعة الألعاب لضمان إطلاع وحماية مشتري ومستخدمي ألعاب الفيديو". [ 158 ]
أصدرت لجنة المقامرة تقريرًا في نوفمبر 2018 حول وضع المقامرة وتأثيرها على الشباب. وبينما ذكرت وسائل الإعلام أن اللجنة خلصت إلى أن صناديق الغنائم قد تُعتبر مدخلًا للشباب لممارسة المقامرة في سياقات أخرى غير ألعاب الفيديو، [ 159 ] [ 160 ] أوضحت اللجنة أنها لم تتوصل إلى أي استنتاج مباشر، وأنها وجدت فقط أن حوالي 3 من كل 10 أطفال في المملكة المتحدة قد فتحوا صناديق غنائم في الألعاب. [ 161 ] ابتداءً من يناير 2019، فتحت وزارة الرقمية والثقافة والإعلام والرياضة في مجلس العموم باب المشاركة العامة حول كيفية تأثير التقنيات الغامرة، مثل الواقع الافتراضي، على الثقافة، مع التركيز بشكل خاص على "طبيعة بعض التقنيات الإدمانية". [ 162 ] كما عقدت الوزارة جلسات استماع عامة مع أعضاء من صناعة ألعاب الفيديو لاستطلاع آرائهم. [ 50 ] صرّحت النائبة مارغوت جيمس ، وزيرة الثقافة والاتصالات والصناعات الإبداعية الحالية ، خلال هذه المناقشات، بأنّ نهج المملكة المتحدة في التعامل مع صناديق الغنائم سيختلف على الأرجح عن نهج دول أوروبية أخرى مثل بلجيكا، نظرًا لاختلاف القوانين بين هذه الدول فيما يخص أنشطة المقامرة الأخرى. وقالت جيمس: "صناديق الغنائم وسيلةٌ لشراء عناصر، كالأزياء، لتحسين تجربة اللعب، وليس بهدف الحصول على مكافأة مالية إضافية. والأهم من ذلك، لا يمكن تداولها مقابل المال خارج الإنترنت. لذا أعتقد أن هناك اختلافات كبيرة، ولا أظنّ أنّه من الصحيح القول إنّ صناديق الغنائم تُعدّ مقامرة." [ 163 ]
أصدرت لجنة المقامرة بيانًا في يوليو 2019 يفيد بأنها لا تستطيع الإشراف على بيع صناديق الغنائم في معظم ألعاب الفيديو، لعدم وجود طريقة لتحقيق الربح من العناصر الموجودة داخلها، وهو ما يميزها جوهريًا عن المقامرة كما هو منصوص عليه في التشريعات الحالية. وحذرت اللجنة من وجود مواقع إلكترونية تابعة لجهات خارجية تتيح تحقيق الربح من عناصر صناديق الغنائم، على غرار مقامرة الأشكال ، لكنها لا تملك القدرة على مراقبة هذه المواقع، وحثت شركات مثل Valve على اتخاذ خطوات أكثر فعالية لمنع تحقيق الربح من مقامرة الأشكال. [ 164 ]
في تقريرها النهائي، الصادر في 9 سبتمبر 2019، أوصت وزارة الرقمية والثقافة والإعلام والرياضة الحكومة البريطانية باتخاذ خطوات احترازية لمنع بيع الألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم للقاصرين، والتعاون مع هيئة PEGI لضمان تصنيف هذه الألعاب على أنها تتضمن آليات قمار. كما ذكر التقرير أن "صناديق الغنائم التي يمكن شراؤها بأموال حقيقية ولا تكشف عن محتوياتها مسبقًا تُعتبر ألعاب حظ تُمارس مقابل المال"، وحثّ الحكومة على إدراج الألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم ضمن الألعاب الخاضعة لقانون القمار لعام 2005 ، ما من شأنه تقييد بيعها. واتفق التقرير أيضًا مع استنتاجات لجنة القمار بضرورة اتخاذ ناشري ومطوري الألعاب مزيدًا من الإجراءات للحد من السوق السوداء لألعاب القمار التي تعتمد على عناصر افتراضية. [ 105 ] أصدر مفوض شؤون الأطفال في إنجلترا تقريرًا في الشهر التالي يُردد فيه نفس المخاوف، بأن صناديق الغنائم تُشبه المقامرة بالنسبة للقاصرين، وحثّ على تحديث قوانين المقامرة لتوضيح كيفية استخدام الألعاب لها لجذب القاصرين لمواصلة إنفاق الأموال. [ 165 ]
صرحت كلير مردوخ، مديرة الصحة النفسية في هيئة الخدمات الصحية الوطنية، في يناير 2020، بأن الهيئة تُدرج المخاوف المتعلقة بصناديق الغنائم والصحة النفسية للشباب ضمن خطتها طويلة الأجل ، لكنها حذرت من أنه "لا ينبغي لأي شركة أن تُعرّض الأطفال للإدمان بتعليمهم المقامرة على محتويات هذه الصناديق. لا ينبغي لأي شركة أن تبيع للأطفال ألعاب صناديق الغنائم التي تتضمن عنصر الحظ هذا، لذا نعم، يجب إيقاف هذه المبيعات". [ 166 ]
في يونيو 2020، بدأت وزارة الثقافة والإعلام والرياضة (DCMS) بطلب أدلة من شركات الألعاب فيما يتعلق بصناديق الغنائم كجزء من تحقيق إضافي. [ 167 ] وأصدرت الوزارة نتائجها الأولى في يوليو 2022، حيث خلصت إلى أن لاعبي الألعاب التي تحتوي على صناديق الغنائم "أكثر عرضة للمعاناة من أضرار القمار، والصحة النفسية، والمشاكل المالية، وإدمان الألعاب". لم تكن الوزارة تنوي تغيير قوانين القمار في المملكة المتحدة لتشمل صناديق الغنائم، لأن ذلك "سيواجه تحديات كبيرة في التنفيذ ومخاطر عواقب غير مقصودة"، لكنها حثت شركات ألعاب الفيديو على اتخاذ تدابير للحد من الضرر المحتمل الذي قد يلحق باللاعبين من صناديق الغنائم، مثل تطبيق أدوات الرقابة الأبوية، وزيادة الشفافية بشأن احتمالات الفوز في صناديق الغنائم، وتنبيه اللاعبين الذين أنفقوا مبالغ كبيرة من المال عليها. وأكدت الوزارة أنها لن تتردد في تغيير القوانين إذا لم تعمل صناعة ألعاب الفيديو على هذه التدابير. [ 168 ]
أصدرت لجنة المقامرة في مجلس اللوردات تقريرًا خاصًا حول وضع المقامرة في المملكة المتحدة في 2 يوليو 2020. أشار التقرير إلى مشكلة صناديق الغنائم المستمرة، وكيف يمكن اعتبارها نوعًا من المقامرة، وتأثيرها على الشباب، وخلص إلى أنه "ينبغي على الوزراء إصدار لوائح بموجب المادة 6(6) من قانون المقامرة لعام 2005 تنص على أن صناديق الغنائم وأي ألعاب مماثلة أخرى هي ألعاب حظ، دون انتظار مراجعة الحكومة الشاملة لقانون المقامرة". [ 169 ] [ 170 ]
أصدرت هيئة معايير الإعلان (ASA) توجيهاتٍ بشأن ألعاب الهواتف المحمولة في سبتمبر 2021، تهدف إلى تنظيم كيفية إعلان هذه الألعاب عن عملتها المميزة داخل اللعبة. ومن بين هذه العوامل، نصّت توجيهات الهيئة على ضرورة إفصاح الألعاب التي تتضمن صناديق الغنائم عن هذه المعلومات في صفحات المتجر وفي أي إعلانٍ خاص باللعبة. ورغم أن الهيئة لا تستطيع معاقبة الشركات التي لا تلتزم بمعاييرها، إلا أن تصنيفها من قِبل الهيئة كمخالفة لتوجيهاتها يُعدّ رادعًا لها. [ 171 ]
في فبراير 2017، قامت لجنة الإشراف على المقامرة في جزيرة مان بتحديث لوائحها لتعريف العناصر الافتراضية صراحةً بأنها "ذات قيمة مالية" حتى وإن لم تكن قابلة للتحويل إلى نقد، مما أخضع صناديق الغنائم صراحةً للتنظيم القانوني. [ 172 ] [ 173 ]
هولندا
في أبريل 2018، أصدرت هيئة المقامرة الهولندية رأيًا قانونيًا يقضي بأن الألعاب التي تبيع صناديق الغنائم وتسمح في الوقت نفسه بـ"نقل" العناصر التي يتم الحصول عليها منها غير قانونية. وفي تقريرها المعنون "دراسة حول صناديق الغنائم: كنز أم عبء؟"، ذكرت الهيئة أن أربعًا من الألعاب العشر التي درستها تنتهك قانون المقامرة بهذه الطريقة. وخلصت إلى أنه في حين أن أنظمة صناديق الغنائم في الألعاب الست المتبقية لا تستوفي شروط اتخاذ إجراء قانوني، إلا أنها "مع ذلك تُشجع على الإدمان" وتتعارض مع أهداف الهيئة. [ 174 ]
منحت الهيئة مطوري الألعاب الأربع، التي لم يُكشف عن أسمائها، ثمانية أسابيع لتصحيح نظام صناديق الغنائم، وإلا سيواجهون غرامات وحظرًا محتملاً على بيع الألعاب في هولندا. [ 175 ] وقد عطّلت شركة Valve إمكانية تداول العناصر داخل اللعبة في ألعاب Counter-Strike: Global Offensive و Team Fortress 2 و Dota 2 ، مُشيرةً إلى أن هيئة الألعاب الهولندية أبلغتها بأن أمامها حتى 20 يونيو/حزيران 2018 لمعالجة مشكلة صناديق الغنائم في هذه الألعاب. [ 176 ] وفي 11 يوليو/تموز 2018، أعادت Valve تفعيل إمكانية تداول العناصر داخل اللعبة في Counter-Strike: Global Offensive ، لكنها منعت العملاء من هولندا وبلجيكا من فتح صناديق الغنائم. [ 177 ] [ 178 ] ولم تُجرِ EA أي تعديلات على لعبة FIFA ، ما دفع هيئة الألعاب إلى المطالبة بفرض غرامات عليها. رفعت شركة EA دعوى قضائية، لكنها خسرتها في أكتوبر 2020، حيث أيّد القاضي قرار هيئة الألعاب المتعلق بالمقامرة، وأُمرت بإزالة إمكانية بيع صناديق الغنائم للاعبين في لعبة FIFA في غضون ثلاثة أسابيع، وإلا ستُغرّم بمبلغ إجمالي قدره 500 ألف يورو أسبوعيًا بحد أقصى 5 ملايين يورو حتى يتم إزالتها. وكانت EA قد خططت لاستئناف هذا القرار. [ 179 ] استأنفت EA القرار أمام قسم الاختصاص الإداري الهولندي، الذي نقض القرار في مارس 2022. وقضت المحكمة العليا بأن حزم Ultimate Team، باعتبارها جزءًا من لعبة المهارة الأوسع، لا تُخالف قوانين المقامرة الهولندية، وألغت الغرامة المفروضة على EA. [ 180 ]
بدأ تحقيق الهيئة عقب سؤال برلماني طرحه النائب ميشيل فان نيسبن في نوفمبر 2017. وأعلنت الهيئة التنظيمية، عند بدء التحقيق، عن "مخاطر محتملة" تتمثل في "الإدمان والنفقات المالية الباهظة". [ 181 ] [ 182 ]
عقب إعلانها في أبريل، بدأت هيئة الألعاب في حث دول الاتحاد الأوروبي الأخرى على المساعدة في تنسيق أحكامها بشأن صناديق الغنائم بين دول الاتحاد. [ 183 ]
في أبريل 2019، قامت شركة Psyonix بتعطيل إمكانية فتح صناديق الغنائم باستخدام المفاتيح في لعبة Rocket League للاعبين في هولندا (وبلجيكا) بسبب اللوائح الحكومية. [ 184 ]
بلجيكا

في أبريل 2018، وبعد فترة وجيزة من قرار هولندا بشأن صناديق الغنائم، أكملت لجنة الألعاب البلجيكية دراستها لأنظمة صناديق الغنائم في أربع ألعاب، هي: FIFA 18 ، و Overwatch ، و Counter-Strike: Global Offensive ، و Star Wars Battlefront II ، وخلصت إلى أن أنظمة صناديق الغنائم في FIFA 18 ، و Overwatch ، و Counter-Strike: Global Offensive تُعتبر ألعاب حظ وتخضع لقوانين المقامرة في بلجيكا. وأوضحت اللجنة أنه في لعبة Overwatch ، يُعد فتح صندوق الغنائم لعبة حظ للحصول على عناصر ذات قيمة معينة للاعبين، ولا توجد وسيلة لشراء عملة اللعبة مباشرةً للحصول على عنصر محدد، بينما تمزج ألعاب مثل FIFA 18 بين الواقع والخيال باستخدام رياضيين حقيقيين للترويج لنظام صناديق الغنائم. [ 52 ] وصرح وزير العدل البلجيكي، كوين جينز، في هذه النتائج بأن "الحوار مع القطاع ضروري"، وأن "الأطفال هم الأكثر عرضة للتعامل مع هذه الأنظمة [صناديق الغنائم]، ولا يمكننا السماح بذلك". [ 80 ] أُجريت الدراسة ابتداءً من نوفمبر 2017، [ 100 ] وخلال تلك الفترة، أزالت لعبة Battlefront II صناديق الغنائم مؤقتًا، لذا لم تُعتبر مخالفة. أمرت المفوضية بإزالة أنظمة صناديق الغنائم من هذه الألعاب الثلاث، وإلا سيواجه الناشرون عقوبات جنائية وغرامات تصل إلى 800,000 يورو . [ 185 ] دعا جينز إلى حظر صناديق الغنائم على مستوى الاتحاد الأوروبي ، قائلاً إن "الجمع بين المقامرة والألعاب، خاصة في سن مبكرة، يُشكل خطرًا على الصحة النفسية للطفل". [ 186 ]
رداً على هذا الإعلان، قامت عدة شركات بإلغاء توفر ألعابها التي تحتوي على صناديق الغنائم للعملاء في بلجيكا، دون أي سبيل للتعويض المالي للعملاء الذين اشتروا أو دفعوا ثمن البضائع في الألعاب:
- أعلنت شركة Valve أنها "مستعدة للتعاون مع لجنة المقامرة البلجيكية والإجابة على أي استفسارات قد تكون لديها". وامتنعت شركتا EA و Activision Blizzard عن التعليق. [ 80 ] وكما ذُكر سابقًا بخصوص هولندا، فقد منع تحديثٌ للعبة Counter Strike: Global Offensive في يوليو 2018 اللاعبين من بلجيكا وهولندا من فتح صناديق الغنائم. [ 178 ]
- عدّلت شركة 2K Games لعبة NBA 2K امتثالاً للحكم، وذلك بإزالة إمكانية شراء حزم بطاقات MyTeam العشوائية بأموال حقيقية للاعبين البلجيكيين، مع إمكانية شرائها أيضاً باستخدام العملة داخل اللعبة. [ 187 ] وأكدت 2K أن صناديق الغنائم لا تُخالف قوانين المقامرة في بلجيكا، وحثت اللاعبين على التواصل مع ممثليهم المحليين بخصوص هذه التعديلات. [ 188 ]
- ستمنع شركة Blizzard Entertainment اللاعبين البلجيكيين في لعبتي Overwatch و Heroes of the Storm من شراء صناديق الغنائم، مع العلم أنه لا يزال بإمكانهم الحصول عليها من خلال المكافآت داخل اللعبة. [ 189 ]
- قامت شركة ArenaNet بمنع المستخدمين البلجيكيين من شراء العملة داخل اللعبة بأموال حقيقية من لعبة Guild Wars 2. ورغم أن اللعبة لا تحتوي على صناديق غنائم، إلا أنها تتضمن "مقامرة الإكتو" التي تسمح للاعبين باستخدام العملة داخل اللعبة للحصول على مجموعة عشوائية من العناصر، وهو ما يُعد مخالفًا لقوانين المقامرة في بلجيكا، كما هو الحال مع صناديق الغنائم. [ 190 ]
- أعلنت شركة سكوير إنيكس عن سحب ثلاث من ألعابها المحمولة التي تتضمن آليات صناديق الغنائم من متاجر التطبيقات في عام 2018: موبيوس فاينل فانتسي ، وكينغدوم هارتس يونيون إكس ، وديسيديا فاينل فانتسي أوبرا أومنيا . [ 191 ]
- قامت شركة كونامي بتعطيل إمكانية شراء العملة داخل اللعبة في لعبة Pro Evolution Soccer 2019 للاعبين في بلجيكا ، والتي كان من الممكن استخدامها لشراء صناديق الغنائم. ولا يزال بإمكان اللاعبين كسب هذه العملة داخل اللعبة. [ 192 ]
- بالتزامن مع إجراءاتها في هولندا في أبريل 2019، قامت شركة Psyonix، مطورة لعبة Rocket League ، بتعطيل قدرة اللاعبين البلجيكيين على فتح صناديق الغنائم. [ 184 ]
- أغلقت شركة نينتندو لعبتين من ألعابها على الهواتف المحمولة، وهما Animal Crossing: Pocket Camp و Fire Emblem Heroes ، أمام المستخدمين البلجيكيين، حيث تتيح كلتا اللعبتين إمكانية استخدام أموال حقيقية لشراء عنصر عشوائي داخل اللعبة. [ 193 ]
انتقدت اللجنة أيضًا لعبتي FIFA 18 و FIFA 19 من إنتاج شركة Electronic Arts ؛ إلا أن الشركة لم تُجرِ أي تعديلات عليهما. وكانت EA قد صرّحت سابقًا في مايو 2018 بأنها لا تعتقد أن استخدام صناديق الغنائم في ألعابها يُعدّ قمارًا. [ 194 ] وبناءً على ذلك، بدأت اللجنة إجراءات قانونية مع المحاكم البلجيكية لرفع دعوى قضائية ضد EA بحلول 10 سبتمبر 2018، مع العلم أن إمكانية اتخاذ مثل هذه الإجراءات ستعود إلى مكتب المدعي العام. [ 195 ] وفي نهاية المطاف، أعلنت EA في 29 يناير 2019 أنها ستتوقف عن بيع حزم FIFA Ultimate Team التي تتضمن معاملات دقيقة للاعبين في بلجيكا بحلول فبراير، ما يجعلها متوافقة مع متطلبات اللجنة. [ 196 ]
في يوليو 2022، كشفت دراسة أكاديمية أن الحظر البلجيكي على صناديق الغنائم لم يتم تنفيذه من قبل المفوضية، وأن 82 من أصل 100 لعبة من ألعاب الآيفون الأكثر ربحاً لا تزال تبيع صناديق الغنائم. [ 197 ]
فرنسا
في أعقاب الجدل الدائر حول صناديق الغنائم والمعاملات الدقيقة عند إصدار لعبة Star Wars Battlefront II ، راسل السيناتور الفرنسي جيروم دورين هيئة ARJEL ، وهي هيئة حكومية تشرف على المقامرة عبر الإنترنت ، مطالباً إياها بالتحقيق في وضع صناديق الغنائم المدفوعة للفوز. وأوضح دورين في رسالته مخاوفه من أن "بعض المراقبين يشيرون إلى تقارب بين عالم ألعاب الفيديو وممارسات خاصة بالمقامرة". [ 198 ] لم يُصنّف تقرير ARJEL، الصادر في يونيو 2018، صناديق الغنائم ضمن المقامرة بشكل مباشر، ولكنه أشار إلى ضرورة مواصلة التحقيق فيها بعد صدور تقرير مُزمع نشره من قِبل المنتدى الأوروبي لهيئات تنظيم الألعاب. وأشارت ARJEL إلى أن العناصر الموجودة في صناديق الغنائم لا تمتلك عادةً قيمة نقدية، وحتى عند تداولها من خلال ما يُعرف بمقامرة المظهر، فإن ناشر هذه الألعاب لا يشارك في هذا المجال، مما يُفرّق بين صناديق الغنائم وأشكال المقامرة الأخرى. [ 199 ]
ألمانيا
في فبراير/شباط 2018، أعلنت اللجنة الألمانية لحماية القاصرين في وسائل الإعلام (KJM) عن بحثٍ أُجري في جامعة هامبورغ حول صناديق الغنائم ، وخلص إلى أنها تحمل سماتٍ "نموذجية لأسواق المقامرة". وصرح رئيس اللجنة، فولفغانغ كرايسيغ، بأنه "من المحتمل أن تنتهك صناديق الغنائم حظر الإعلان الموجه للأطفال والمراهقين". [ 200 ] [ 201 ] وخلصت اللجنة في مارس/آذار 2018 إلى أن صناديق الغنائم قد تنتهك حظر الإعلانات المباشرة التي تحث على شراء المنتجات الموجهة للقاصرين؛ ومع ذلك، فإن الألعاب التي درستها اللجنة مصنفة للاعبين الذين لا يقل عمرهم عن 16 عامًا، وبالتالي لم تكن موجهة للقاصرين. وأبقت اللجنة منفتحة على تلقي الشكاوى المتعلقة بصناديق الغنائم في ألعاب محددة، مع أنها لا تملك أي سلطة قانونية لفرض أي غرامات أو عقوبات في حال ثبوت مخالفتها للقانون. [ 202 ]
في أكتوبر/تشرين الأول 2019، أعلنت الهيئة الاتحادية للإعلام الضار بالشباب (BPjM) أنها تدرس إمكانية حظر لعبة Coin Master من التوزيع في ألمانيا، وذلك بعد أن ناقش يان بومرمان مشاكل تتعلق بآليات تحقيق الربح في اللعبة. مع أن Coin Master لا تستخدم صناديق الغنائم، إلا أنها تعتمد آلية لعب تتطلب من اللاعب تشغيل ماكينة قمار افتراضية للتقدم في اللعبة، مع إمكانية استخدام عناصر يتم شراؤها بأموال حقيقية للتأثير على ماكينة القمار أو تجاوزها لتحقيق نتائج مرغوبة، وهو نموذج مُعتمد في العديد من الألعاب الأخرى، وقد يُشجع على المقامرة المفرطة أو يُقلل من شأنها. لو تم حظر Coin Master ، لكانت الهيئة الاتحادية للإعلام الضار بالشباب قد فتحت الباب أمام مراجعة ألعاب أخرى ذات آليات مماثلة لتحقيق الربح. [ 203 ] بحلول مارس 2020، اختارت BPjM عدم إدراج اللعبة في القائمة السوداء، لكنها أعلنت لاحقًا في يوليو 2020 أنها قد تنظر في إلزام ألعاب مثل Coin Master والألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم بالحصول على تصنيف أعلى بموجب قانون حماية الشباب الجديد الذي من المتوقع إقراره ودخوله حيز التنفيذ في أوائل عام 2021. [ 204 ]
أقر البرلمان الألماني (البوندستاغ) تعديلات على قانون حماية الشباب في مارس 2021، من شأنها تحديث أنظمة تصنيف الألعاب لتصنيف الألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم أو آليات مماثلة على أنها "فخاخ تكلفة". [ 205 ]
السويد
وفي فبراير/شباط 2018، صرّح أردلان شيكارابي ، وزير الإدارة العامة السويدي ، بأنه "مستعدٌّ لمطالبة السلطات بإعادة النظر في ظاهرة صناديق الغنائم، ودراسة الحاجة إلى تعديل التشريعات لتعزيز حماية المستهلك". وألمح إلى إمكانية تصنيف صناديق الغنائم ضمن اليانصيب بحلول عام 2019. [ 206 ] وفي مايو/أيار 2019، وجّه شيكارابي الهيئة السويدية لحماية المستهلك بمراجعة إجراءات حماية المستهلك المتعلقة بصناديق الغنائم، ولا سيما مدى فعاليتها في حماية القاصرين. [ 207 ]
بولندا
في فبراير 2019، أصدرت وزارة المالية البولندية بيانًا يفيد بأن صناديق الغنائم لا تُعدّ قمارًا بموجب القانون البولندي، مع الإشارة إلى أنها قد تُصنّف كذلك في قوانين أخرى. يُعرّف القانون البولندي القمار تعريفًا دقيقًا، ولا ينطبق التعريف الحالي على صناديق الغنائم. [ 208 ] [ 209 ] [ 210 ]
الاتحاد الأوروبي
كان تقرير يوليو 2020، الذي أعدته لجنة السوق الداخلية وحماية المستهلك التابعة للبرلمان الأوروبي ، بعنوان "صناديق الغنائم في الألعاب الإلكترونية وتأثيرها على المستهلكين، ولا سيما الشباب"، من أوائل التقارير التي أعادت صياغة مفهوم صناديق الغنائم كمسألة تتعلق بحماية المستهلك بدلاً من اعتبارها مصدر قلقٍ يتعلق بالمقامرة. [ 211 ] وأشار التقرير إلى أن صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو تتضمن "خصائص تصميمية إشكالية" تُولّد "رغبةً جامحةً في اللعب" و"توتراً متزايداً لا يُمكن تخفيفه إلا باللعب" في حلقة إدمانية. [ 211 ] وبينما أشار التقرير إلى وجود أوجه تشابه بين هذا الأمر والمقامرة، فقد حثّ مُعدّوه البرلمان الأوروبي على النظر في مسألة صناديق الغنائم من منظور حماية المستهلك، نظراً لقدرتها على خلق سلوك إدماني، خاصةً لدى الشباب. وتضمن التقرير توصياتٍ مثل فرض قيود على الخصائص التصميمية التي تُشجع على الحلقة الإدمانية، وتحسين إفصاح الناشرين للاعبين عن احتمالات الحصول على الغنائم ومخاطر لعب هذه الألعاب، وتطبيق أدوات الرقابة الأبوية، وإجراء اختبارات للمستهلكين تحت إشراف حكومي. [ 211 ] [ 212 ]
خلص تقرير صادر عن المجلس النرويجي للمستهلكين، بدعم من 18 دولة أخرى في الاتحاد الأوروبي، نُشر في مايو 2022، إلى أن صناديق الغنائم في ألعاب مثل FIFA و Raid: Shadow Legends "استغلالية واستغلالية"، مما دفع الاتحاد الأوروبي إلى إدراج لوائح متعلقة بصناديق الغنائم في مناقشات التوجيهات القادمة. [ 213 ] [ 214 ]
أمريكا الشمالية
الولايات المتحدة
لا توجد حاليًا قوانين في الولايات المتحدة تستهدف صناديق الغنائم، على الرغم من أن الاهتمام المتجدد بقضايا المقامرة بالعناصر الافتراضية منذ منتصف عام 2016 قد سلط الضوء على العديد من المخاوف المتعلقة باستخدام العناصر الافتراضية لأغراض المقامرة. [ 215 ] في سوابق قضائية سابقة، قضت المحاكم بأن المقامرة بالعملة الافتراضية داخل لعبة فيديو ليست غير قانونية طالما لا توجد صلة بأموال حقيقية، وهي خطوات اتخذتها شركتا Blizzard Entertainment و Riot Games مع ألعابهما. [ 216 ] علاوة على ذلك، تُعرّف معظم الولايات قوانين المقامرة بناءً على الحصول على شيء ذي قيمة من دفع ثمن لعبة حظ، وجرت العادة أن تُعتبر العناصر داخل اللعبة بلا قيمة في السوابق القضائية السابقة. ومع ذلك، فإن وجود قضاة أكثر دراية بالجوانب التقنية في المحاكم، والذين قد ينظرون إلى "القيمة" على أنها تتجاوز القيمة المالية فقط، إلى جانب التصور الجديد لمدى قيمة العناصر داخل اللعبة نتيجةً لحالة المقامرة بالعناصر الافتراضية، قد يُغير الإطار القانوني في الولايات المتحدة لتصنيف صناديق الغنائم. [ 217 ]
أصدر ممثلا ولاية هاواي، كريس لي وشون كوينلان، بيانًا في نوفمبر 2017، أعربا فيه عن موقفهما الرافض لصناديق الغنائم. وجاء في البيان: "صُممت هذه الصناديق والمعاملات الدقيقة خصيصًا لاستغلال النفس البشرية، تمامًا كما هو الحال في ألعاب الكازينو". ويعتزمان تقديم مشروع قانون في ولاية هاواي، يهدف تحديدًا إلى منع بيع لعبة Star Wars Battlefront II ، وقد تواصلا مع مشرعين من ولايات أخرى لحثهم على سن قوانين مماثلة، ما قد يُمهد الطريق أمام تشريع فيدرالي إذا ما تحركت ولايات كافية. [ 218 ] [ 219 ] وصرح كوينلان قائلًا:
أدركتُ مدى سوء الوضع. لقد سرنا على هذا النهج لمدة 15 عامًا مع المحتوى الإضافي الذي يُطرح في اليوم الأول، وبطاقات الاشتراك، ونظام الدفع للفوز. نحن كمستهلكين استمرينا في قبول ذلك، واستمررنا في شراء تلك الألعاب. الآن وصلنا إلى مرحلةٍ نحتاج فيها إلى التفكير، هل نحتاج إلى سنّ قوانين؟ هل يتعين على مجلس تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) النظر في تصنيف جديد يُمكنه التعامل مع المقامرة وآليات الإدمان؟ [ 220 ]
بدلاً من سنّ تشريعات قد تُؤدي إلى سلسلة من الآثار الضارة على صناعة الألعاب، صرّح كوينلان بأنه يُفضّل أن تُنظّم الصناعة نفسها ذاتياً، إما باستبعاد آليات القمار من الألعاب المُسوّقة للأطفال، أو بتصنيف الألعاب التي تحتوي على هذه الآليات لتناسب جمهوراً أكثر نضجاً، مما سيؤثر على كيفية بيعها وتسويقها. [ 220 ] وفي وقت لاحق، أوضح لي كيف سيُقدّم قانوناً يحظر بيع الألعاب لمن هم دون سن 21 عاماً إذا كانت تحتوي على عنصر قمار، ويُعرّف هذا العنصر بأنه استخدام أموال حقيقية لتوفير "نسبة مئوية" لفرصة الحصول على عنصر مُحدّد داخل اللعبة بدلاً من الحصول على العنصر نفسه، ويُطبّق هذا القانون في كلٍّ من متاجر البيع بالتجزئة والتوزيع الرقمي. [ 221 ] بحلول فبراير 2018، قُدِّم مشروعا قانون منفصلان إلى المجلس التشريعي لولاية هاواي: الأول يُلزم ألعاب التجزئة التي تتضمن آليات صناديق الغنائم بوضع ملصق واضح ينص على: "تحذير: تحتوي على مشتريات داخل اللعبة وآليات شبيهة بالمقامرة قد تكون ضارة أو مُسببة للإدمان"، بينما يُنظِّم مشروع القانون الثاني بيع هذه الألعاب لمن يبلغون 21 عامًا أو أكثر، وهو الحد الأدنى لسن المقامرة في الولاية. [ 222 ] مع ذلك، بحلول مارس 2018، لم يستوفِ مشروعا القانون الشروط اللازمة للنظر فيهما ضمن التشريع، وتم إسقاطهما. [ 223 ]
في يناير 2018، قدّم ثلاثة أعضاء في مجلس الشيوخ بولاية واشنطن مشروع قانون مجلس الشيوخ رقم 6266 (S-3638.1) إلى المجلس التشريعي للولاية، [ 224 ] والذي من شأنه، في حال إقراره، أن يُلزم لجنة المقامرة في ولاية واشنطن بالتحقيق في صناديق الغنائم وتأثيرها المحتمل على المقامرة بين القاصرين. [ 225 ] [ 226 ]
قدمت ولاية مينيسوتا مشروع قانون في أبريل 2018 يحظر بيع الألعاب التي تحتوي على نظام صناديق الغنائم للأطفال دون سن 18 عامًا، ويشترط وضع ملصقات محددة على هذه الألعاب لتنبيه المستهلكين إلى نظام صناديق الغنائم. [ 51 ]
في أوائل مايو/أيار 2019، أعلن السيناتور الجمهوري جوش هاولي من ولاية ميسوري عن نيته تقديم مشروع قانون بعنوان "قانون حماية الأطفال من الألعاب المسيئة"، والذي يهدف إلى حظر صناديق الغنائم والمعاملات الدقيقة المدفوعة للفوز في "الألعاب التي يلعبها القاصرون"، وذلك باستخدام معايير مماثلة لتلك المحددة سابقًا في قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت . وستكون لجنة التجارة الفيدرالية مسؤولة عن إنفاذ القانون من خلال إصدار الأحكام وفرض الغرامات على الألعاب التي لا تلتزم بهذه الإجراءات. [ 227 ] وقد قُدِّم مشروع القانون رسميًا إلى مجلس الشيوخ الأمريكي في الكونغرس الـ116 بتاريخ 23 مايو/أيار 2019، تحت رقم مشروع قانون مجلس الشيوخ 1629، بمشاركة كل من إد ماركي (ماساتشوستس) وريتشارد بلومنتال (كونيتيكت)، وكلاهما من الحزب الديمقراطي. [ 228 ] [ 229 ] أُحيل مشروع القانون إلى لجنة التجارة والعلوم والنقل في مجلس الشيوخ في ذلك الوقت، ولم يتم اتخاذ أي إجراء آخر بشأنه، حيث ينتهي سريان مشروع القانون في نهاية الدورة 116 للكونغرس الأمريكي في 3 يناير 2021. [ 230 ]
في أعقاب تقرير مجلس المستهلك النرويجي الصادر في مايو 2022 بشأن صناديق الغنائم، وجهت خمس عشرة مجموعة مناصرة رسالة مفتوحة إلى لجنة التجارة الفيدرالية تحثها على تقييم لعبة FIFA وحزم Ultimate Team الخاصة بها من حيث "انتهاكات التصميم التلاعبية"، استنادًا إلى الأدلة الواردة في التقرير النرويجي. [ 231 ]
توصلت شركة MiHoYo، مطورة لعبة Genshin Impact ، إلى تسوية مع لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية (FTC) في يناير 2025 لإنهاء دعوى قضائية رفعتها اللجنة بشأن صناديق الغنائم. زعمت اللجنة أن لاعبي Genshin Impact الذين تقل أعمارهم عن 16 عامًا يمكنهم شراء صناديق الغنائم، وأنها لم تفصح عن احتمالات الحصول على سلع من هذه الصناديق أو تكلفتها الحقيقية، وأنها استخدمت أساليب خادعة لجذب اللاعبين لشرائها. بالإضافة إلى دفع 20 مليون دولار للجنة، صرحت MiHoYo أنها ستطبق ضوابط لمنع اللاعبين الأصغر سنًا من شراء صناديق الغنائم دون موافقة الوالدين، وستحسن الشفافية المتعلقة بها. [ 232 ]
أمريكا الجنوبية
البرازيل
أقرت الحكومة البرازيلية القانون رقم 15.211/2025، والذي يحظر، من بين أمور أخرى، بيع الألعاب التي تتضمن آليات صناديق الغنائم للأطفال دون سن 18 عامًا، على أن يبدأ تنفيذه في مارس 2026. [ 233 ]
شركة متعددة الجنسيات
في سبتمبر/أيلول 2018، أعلن أعضاء من لجان المقامرة في خمس عشرة دولة أوروبية، من بينها النمسا، وجمهورية التشيك، وفرنسا، وأيرلندا، ولاتفيا، وهولندا، والنرويج، وبولندا، والبرتغال، وإسبانيا، والمملكة المتحدة، بالإضافة إلى ولاية واشنطن الأمريكية، عن جهد تعاوني "لمعالجة المخاطر الناجمة عن تداخل حدود الألعاب والمقامرة". وبينما سيركز الفريق بشكل خاص على مواقع المقامرة بالرموز، سيسعى إلى "ضمان ألا تُعتبر بعض ميزات الألعاب، مثل صناديق الغنائم، مقامرة بموجب القوانين الوطنية". [ 234 ]
التنظيم الذاتي
أعلنت هيئات صناعة ألعاب الفيديو عموماً أنها لا تستطيع تنظيم صناديق الغنائم باعتبارها قماراً ما لم يحدد قانون بلدانها ما يُعتبر قماراً داخل الألعاب. [ 37 ]
أوروبا
في العديد من الدول الأوروبية، تُصدر منظمة PEGI تصنيفات طوعية لألعاب الفيديو. وقد صرّحت المنظمة بأن اللعبة التي تحتوي على نظام صناديق الغنائم لا تتطلب بالضرورة تصنيفها على أنها "محتوى قمار". وأضافت PEGI أن "تحديد ما إذا كان شيء ما يُعتبر قمارًا أم لا ليس من اختصاصها، فهذا الأمر تحدده قوانين القمار الوطنية". [ 37 ]
كشفت أسئلة برلمانية في المملكة المتحدة في مارس 2018 أن منظمة PEGI "تدرس إمكانية وضع إشعارات [المشتريات داخل اللعبة] على المنتجات المعبأة". [ 158 ] وأعلنت PEGI في أبريل 2020 أنها ستضيف ملصقًا إضافيًا "يتضمن عناصر عشوائية مدفوعة" للألعاب التي تعتمد على آليات مشابهة لصناديق الغنائم. [ 235 ] وبحلول يوليو 2026، ستشترط PEGI تصنيف الألعاب التي تحتوي على عناصر عشوائية مدفوعة، بما في ذلك صناديق الغنائم، بتصنيف PEGI 16 أو أعلى، بالإضافة إلى تغييرات أخرى مماثلة لمساعدة الآباء على اتخاذ قرارات مدروسة لأطفالهم. [ 236 ]
اليابان
قبل حلّ جمعية ألعاب التواصل الاجتماعي اليابانية (JSGA) عام ٢٠١٥، أصدرت الجمعية توجيهين للتنظيم الذاتي لألعاب "غاشا" داخل الألعاب: تحديد حد أدنى لنسبة العائدات بنسبة ١٪، ووضع حد أقصى للمدفوعات. على سبيل المثال، إذا أنفق اللاعب مبلغًا معينًا من المال في ألعاب "غاشا"، يُمنح فرصة اختيار أي مكافأة يرغب بها من مجموعة المكافآت المتاحة. وقد أوصت الجمعية بحد أقصى قدره ٥٠,٠٠٠ ين ياباني. [ ٢٣٧ ]
أصدرت جمعية ألعاب الإنترنت اليابانية (JOGA)، التي تعمل الآن كهيئة تنظيمية ذاتية لصناعة ألعاب الفيديو اليابانية بدلاً من جمعية ألعاب الفيديو اليابانية (JSGA)، إرشادات مماثلة تتضمن تفاصيل إضافية مثل "سرد جميع المكافآت المتاحة من صناديق الغنائم ونسب دفعها" و"سرد التغييرات التي تطرأ على جميع المكافآت المتاحة ونسب دفعها عند مراجعة البرامج، وخاصةً خلال الحملات الاحتفالية ذات المواعيد النهائية". وبينما لا توصي الإرشادات الجديدة بأي حد أقصى للدفع، فإنها توصي بعرض الحد الأقصى المتوقع للرهان لضمان الحصول على العنصر إذا تجاوز 50,000 ين. [ 238 ]
المملكة المتحدة
أكدت منظمة UKIE ، وهي المنظمة التجارية لصناعة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة، موقفها بأن صناديق الغنائم لا تشكل قماراً، وأنها "مشمولة بالفعل باللوائح البريطانية ذات الصلة ومتوافقة معها تماماً". [ 37 ]
الولايات المتحدة
يُقدّم مجلس تصنيف برامج الترفيه (ESRB)، على غرار نظام PEGI، تصنيفات طوعية لمحتوى ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة. ولا يعتبر ESRB صناديق الغنائم شكلاً من أشكال المقامرة، ولن يُصنّف هذه الألعاب بناءً على وصف "مقامرة حقيقية". ويرى ESRB أن صناديق الغنائم تُعادل حزم تعزيز ألعاب البطاقات القابلة للتجميع، وأن اللاعب يحصل دائمًا على شيء ذي قيمة عند فتح صندوق غنائم، حتى لو لم يكن ما يرغب فيه. وذكر المجلس أيضًا أن الألعاب التي تحمل وصف "مقامرة حقيقية" سيتم تصنيفها على الأرجح "للبالغين فقط" (AO)، امتثالًا لقوانين المقامرة؛ إذ لا يُخزّن تجار التجزئة عادةً مثل هذه الألعاب، مما قد يُلحق الضرر بالناشر. [ 239 ] بالإضافة إلى ذلك، يرى ESRB نفسه مسؤولاً عن توجيه الآباء بشأن محتوى ألعاب الفيديو. على سبيل المثال، وجدوا أن الآباء كانوا أكثر قلقاً بشأن إنفاق الأطفال للأموال داخل اللعبة وليس بشأن أي جوانب تتعلق بالمقامرة، وبالتالي لم يدرجوا صناديق الغنائم كأحد أوصاف محتواها، مع أنهم يرغبون في إضافتها في المستقبل إذا ما اعتبرت التشريعات أو معايير الصناعة الأخرى المقامرة قضية بالغة الأهمية. [ 240 ]
أكدت جمعية برامج الترفيه ، وهي المنظمة الأم لهيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB)، أن صناديق الغنائم ليست شكلاً من أشكال المقامرة، مشددةً على أنها عنصر اختياري في هذه الألعاب. [ 219 ] كما صرحت شركتا النشر الرئيسيتان، إلكترونيك آرتس [ 101 ] وتايك -تو إنتراكتيف [ 241 ]، بأنهما لا تعتبران صناديق الغنائم مقامرة نظرًا لطبيعتها الاختيارية. وصرح الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس، أندرو ويلسون، في مايو 2018، بأنهم سيواصلون تضمين صناديق الغنائم في ألعابهم، وأضاف: "بينما نمنع نقل عناصر العملة داخل اللعبة إلى خارجها، فإننا نسعى جاهدين للقضاء على ذلك حيثما يحدث في بيئة غير قانونية، ونعمل مع الجهات التنظيمية في مختلف الولايات القضائية لتحقيق ذلك". [ 242 ]
بينما استجابت شركات نشر أخرى لمخاوف الحكومة بشأن صناديق الغنائم، ظلت شركة إلكترونيك آرتس ثابتة على موقفها الرافض لفكرة أن تطبيقها لصناديق الغنائم يُعدّ شكلاً من أشكال المقامرة. وفي تصريحات أدلى بها ممثلو الشركة خلال جلسات استماع أمام اللجنة البريطانية للثقافة والإعلام والرياضة الرقمية، شبّهوا صناديق الغنائم بآليات المفاجأة الموجودة في بيض كيندر سربرايز ، مؤكدين أن تطبيقهم لها "أخلاقي وممتع للغاية، ويحظى بإعجاب اللاعبين". [ 50 ]
في أعقاب الانتقادات الموجهة إلى لعبة Star Wars Battlefront II ، أشار المحللون الماليون إلى أن صناعة ألعاب الفيديو ستحتاج إلى تطوير مبادئ تنظيم ذاتي للتعامل بشكل أفضل مع عمليات تحقيق الدخل ومخططات صناديق الغنائم لتجنب تدخل الحكومة في هذه الصناعة. [ 102 ]

في فبراير 2018، أثارت السيناتور ماغي حسن قضية صناديق الغنائم خلال جلسة استماع للجنة التجارة والعلوم والنقل بمجلس الشيوخ، أمام أربعة مرشحين للجنة التجارة الفيدرالية التي تشرف عليها اللجنة. سألت المرشحين عما إذا كان إدمان الأطفال للألعاب الإلكترونية - وأنشطة مثل صناديق الغنائم التي قد تجعلهم أكثر عرضة للإدمان - مشكلة تستحق الاهتمام، فأجمع المرشحون الأربعة على ضرورة الاهتمام بها. [ 243 ] وفي اليوم نفسه، وجهت حسن رسالة إلى مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) "لمراجعة مدى اكتمال عملية تصنيف المجلس وسياساته المتعلقة بصناديق الغنائم، ومراعاة الضرر المحتمل الذي قد تُلحقه هذه الأنواع من المعاملات الصغيرة بالأطفال"، و"لدراسة ما إذا كان تصميم وتسويق صناديق الغنائم في الألعاب الموجهة للأطفال يتم بطريقة أخلاقية وشفافة تحمي عقول الأطفال الصغار النامية من الممارسات الاستغلالية". على الرغم من أن جلسة الاستماع والرسالة لم تدعوا إلى إصدار أي تشريع، فقد اعتبر برايان كريسينتي من شركة جليكسل أن هذه الإجراءات مجرد ذريعة لحمل مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) على التحرك من تلقاء نفسه قبل أن يُجبر الكونجرس على اتخاذ إجراء تشريعي. [ 243 ]
ردًا على رسالة حسن، أعلن مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) في فبراير 2018 أنه سيُلزم أي لعبة مصنفة تُتيح أي نوع من عمليات الشراء داخل اللعبة بأموال حقيقية، بما في ذلك صناديق الغنائم، بوضع علامة توضح ذلك. وأوضح المجلس أن الهدف الأساسي من وضع هذه العلامات هو مساعدة الآباء على مراقبة الألعاب المُقدمة لأطفالهم، ونظرًا لضيق المساحة المتاحة على أغلفة البيع بالتجزئة، لم يُلزم الناشرين بتحديد شكل المعاملات الدقيقة. ومع ذلك، أكد المجلس أنه لا يزال لا يعتبر صناديق الغنائم بحد ذاتها شكلًا من أشكال المقامرة. [ 244 ] [ 245 ] وفي حين وصفت السيناتور حسن قرار المجلس بأنه "خطوة للأمام"، إلا أنها لا تزال قلقة بشأن "شكوك المجلس حول الطبيعة الإدمانية المحتملة لصناديق الغنائم والمعاملات الدقيقة في ألعاب الفيديو"، وصرحت قائلة: "سأعمل مع جميع الجهات المعنية لمواصلة الإشراف على هذه القضايا وضمان إدخال تحسينات جوهرية لزيادة الشفافية وحماية المستهلك". [ 246 ] قدم مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) هذا التصنيف الجديد "مشتريات داخل اللعبة (تتضمن عناصر عشوائية)" في أبريل 2020 لاستخدامه في الألعاب التي تتضمن آليات صناديق الغنائم. [ 247 ]
خلال جلسة استماع في الكونغرس في نوفمبر 2018 بشأن مشاكل تسريب بيانات شركة كامبريدج أناليتيكا وارتباطها بفيسبوك وجوجل ، وعد جوزيف سيمونز ، رئيس لجنة التجارة الفيدرالية ، الكونغرس بأن اللجنة ستُجري تحقيقًا في صناديق الغنائم، نظرًا للقيمة السوقية المحتملة للمعاملات الصغيرة. [ 248 ] بعد إغلاق الحكومة في أوائل عام 2019، مما أدى إلى تأخير مراجعة لجنة التجارة الفيدرالية، ضغط حسن على اللجنة لتقديم تحديث بشأن مراجعتها لصناديق الغنائم. [ 249 ]
عقدت لجنة التجارة الفيدرالية جلسة استماع عامة حول صناديق الغنائم في 7 أغسطس/آب 2019، حيث استمعت إلى ممثلي الصناعة واستعرضت التعليقات العامة المقدمة قبل الاجتماع. [ 250 ] [ 251 ] [ 252 ] خلال الاجتماع، صرّح ممثلو جمعية برامج الترفيه (ESA) بأن مايكروسوفت ونينتندو وسوني تعمل على وضع متطلبات للألعاب الجديدة أو المُحدّثة التي تستخدم صناديق الغنائم، والمنشورة على أنظمة أجهزة الألعاب الخاصة بها، وذلك للكشف عن احتمالات الحصول على العناصر من صناديق الغنائم. كما صرّح ناشرون آخرون ضمن جمعية برامج الترفيه، بما في ذلك أكتيفيجن بليزارد وبانداي نامكو وبيثيسدا وبنجي وإلكترونيك آرتس وتايك-تو إنتراكتيف ويوبيسوفت ووارنر بروس وويزاردز أوف ذا كوست، بأنهم ملتزمون بفعل الشيء نفسه لمنصات الألعاب الأخرى مثل أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وذلك للتوافق مع المتطلبات الحالية لمنصتي تطبيقات iOS وجوجل بلاي. ومن المتوقع أن تُطبّق هذه الجهود قبل نهاية عام 2020، وفقًا لجمعية برامج الترفيه. [ 253 ] [ 254 ] أصدرت نينتندو سياسة جديدة في اليوم التالي تعكس البيان المقدم إلى لجنة التجارة الفيدرالية، تلزم بنشر احتمالات صناديق الغنائم لجميع الألعاب الجديدة والمحدثة على أجهزتها، وتؤكد إمكانية تنظيم هذه الألعاب التي تتضمن عمليات شراء داخل اللعبة من قِبل أولياء الأمور عبر تطبيق Nintendo Switch Online . [ 255 ] أكدت إيبك غيمز أنها ستتبع سياسات مماثلة لتلك التي اعتمدتها جمعية برامج الترفيه (ESA) وناشرون آخرون، بعد أن اتخذت بالفعل خطوات لإزالة صناديق الغنائم من Fortnite و Rocket League وغيرها من الألعاب في مجموعتها. [ 256 ]
في جميع أنحاء العالم
أجرت آبل تغييرات على متجر تطبيقات iOS في ديسمبر 2017، حيث ألزمت مطوري الألعاب التي تنشر ألعابًا على المتجر تتضمن صناديق غنائم مدفوعة أو آليات مشابهة توفر عناصر عشوائية مقابل أموال حقيقية، بنشر احتمالات الحصول على العناصر من هذه الآليات قبل أن ينفق اللاعب أموالًا على اللعبة. [ 257 ] وحذت جوجل حذوها بحلول مايو 2019، حيث ألزمت التطبيقات في متجر Play التي تستخدم آليات صناديق الغنائم بنشر احتمالاتها. [ 258 ]
في نوفمبر 2018، حثت الرابطة الدولية لمطوري الألعاب (IGDA) صناعة ألعاب الفيديو على اتخاذ إجراءات بشأن صناديق الغنائم قبل أن تتدخل الحكومات لتنظيمها. وحددت الرابطة ثلاثة مجالات يجب على الصناعة التركيز عليها: الالتزام بعدم تسويق آليات صناديق الغنائم للشباب، والكشف عن احتمالات الحصول على العناصر في صناديق الغنائم، وتوعية أولياء الأمور بشأن أدوات الرقابة الأبوية داخل اللعبة. [ 259 ]
في فبراير 2019، بدأ موقع OpenCritic، وهو موقع لتجميع تقييمات الألعاب ، في دمج تفاصيل حول الألعاب التي تستخدم صناديق الغنائم في صفحات ملخصات الألعاب الخاصة به. [ 260 ]
في الأدبيات الأكاديمية، اقترح كينغ وديلفابرو أربعة وعشرين إجراءً من "المسؤولية الاجتماعية" التي يمكن لشركات ألعاب الفيديو تطبيقها لمنع أو تقليل الإنفاق المفرط على صناديق الغنائم. [ 261 ] ومع ذلك، فقد أُثيرت تساؤلات حول مدى استعداد هذه الصناعة لتبني هذه الإجراءات نظرًا لمصالحها الاقتصادية. [ 262 ]
في الفترة 2024-2025، حدّثت عدة دول مناهجها التنظيمية المتعلقة بصناديق الغنائم. واصلت بلجيكا تصنيفها لصناديق الغنائم المدفوعة على أنها قمار، ما يحظر استخدامها فعليًا في الألعاب التجارية. [ 263 ] تبنّت هولندا إطارًا أكثر مرونة، يسمح ببعض التطبيقات مع تقييد تلك التي تُشبه ألعاب الحظ. [ 264 ] عزّزت الصين قواعد حماية المستهلك لديها من خلال إلزام المطورين بالكشف علنًا عن احتمالية الحصول على عناصر محددة، والحدّ من وتيرة عمليات الشراء العشوائية. [ 265 ] كما تُبقي اليابان على قيودها على "كومبو غاتشا"، وهي آلية لتحقيق الربح ترتبط ارتباطًا وثيقًا بصناديق الغنائم، نظرًا للمخاوف بشأن الإضرار بالمستهلكين. [ 266 ]
تناولت سلسلة من التقارير الصادرة عن البرلمان البريطاني بين عامي 2023 و2025 مسألة ما إذا كان ينبغي إخضاع صناديق الغنائم لتشريعات المقامرة. وقد لخصت هذه التقارير جهود التنظيم الذاتي في هذا القطاع، وتوصيات الحكومة، والدعوات إلى تحديث قوانين حماية المستهلك. [ 267 ] وبينما لم تصنف المملكة المتحدة صناديق الغنائم رسميًا ضمن المقامرة، فقد أكدت التقارير على ضرورة وجود ضمانات أقوى لحماية الأطفال وزيادة الشفافية في تحقيق الربح من الألعاب. [ 268 ]
التقاضي
في فبراير 2020، رُفعت دعويان قضائيتان جماعيتان منفصلتان في فرنسا ضد شركة Electronic Arts بشأن قسم Ultimate Team في ألعاب FIFA ، بدعوى أنه يُعادل المقامرة غير المنظمة. وادعى أحد أعضاء الدعوى أنه أنفق أكثر من 600 يورو على حزم Ultimate Team ولم يحصل قط على مركز متقدم، وهو المركز الضروري للمنافسة عبر الإنترنت مع لاعبين آخرين. وتزعم الدعويان أيضًا أن ألعاب FIFA تفتقر إلى أي ضوابط أبوية للحد من الإنفاق، وهو ما يشجع، إلى جانب طبيعة Ultimate Team القائمة على الدفع للفوز، المقامرة بين القاصرين، في إشارة مباشرة إلى قرارات عام 2019 الصادرة عن بلجيكا وهولندا. [ 269 ]
رفعت دعوى قضائية جماعية في كاليفورنيا في يونيو 2020 ضد شركة آبل، زعمت فيها أن آبل، من خلال الألعاب التي تستخدم آلية صناديق الغنائم المتوفرة في متجر تطبيقاتها، "تمارس أساليب استغلالية تغري المستهلكين، بمن فيهم الأطفال، بالانخراط في المقامرة وسلوكيات إدمانية مماثلة، في انتهاك لهذا القانون وغيره من القوانين المصممة لحماية المستهلكين ومنع هذه الممارسات". وتؤكد الدعوى أن آبل، من خلال هذه التطبيقات، تسمح لأجهزتها بأن تصبح أدوات مقامرة غير مرخصة، وهو أمر غير قانوني بموجب قانون كاليفورنيا. [ 270 ]
رُفعت دعوى قضائية جماعية أخرى ضد شركة EA في كاليفورنيا في أغسطس 2020 بسبب صناديق الغنائم الخاصة بنمط Ultimate Team في لعبتي FIFA و Madden NFL ، حيث مثّل المدعي نفس المكتب القانوني الذي مثّله في قضية يونيو 2020 ضد شركة Apple. وتطالب الدعوى المرفوعة ضد EA بمحاكمة أمام هيئة محلفين لتحديد ما إذا كانت صناديق الغنائم الخاصة بنمط Ultimate Team تُعتبر آليات قمار بموجب قانون كاليفورنيا، وتطالب بتعويضات قدرها 5 ملايين دولار أمريكي . [ 271 ] وفي دعوى قضائية أخرى رُفعت ضد EA في كاليفورنيا في نوفمبر 2020، ادّعت أن ميزة تعديل الصعوبة الديناميكية المستخدمة في سلسلة ألعاب FIFA و Madden NFL و NHL ، والتي تستخدم كل منها شكلاً مختلفاً من نمط Ultimate Team، مصممة عمداً لتغيير عادات اللاعبين لتقليل فرصهم في الحصول على عناصر Ultimate Team داخل اللعبة، ودفعهم إلى شراء هذه العناصر من خلال عمليات الشراء داخل اللعبة. [ 272 ] تم إسقاط هذه الدعوى القضائية في مارس 2021 بعد أن قدمت شركة EA معلومات تقنية ومنحت المدعي إمكانية الوصول إلى مهندسيها لإجراء التقييم الذي يفيد بأن تعديل الصعوبة الديناميكي لم يُستخدم في أي من أوضاع Ultimate Team. [ 273 ]
رُفعت دعوى قضائية جماعية في ولاية إلينوي ضد شركة "تيك تو إنتراكتيف" في يناير 2022 بسبب استخدامها لآلية صناديق الغنائم في سلسلة ألعاب "إن بي إيه 2 كيه ". وتنص الدعوى، التي رفعها أحد أولياء أمور قاصر، على أن الألعاب "تُبعد نفسياً" بين تبعات شراء صناديق الغنائم والتكاليف المالية الواقعية، وبالتالي تُمارس أساليب خادعة. [ 274 ]
تأثير
نتيجةً لتزايد الانتقادات واللوائح التنظيمية في أواخر عام 2017، قام مطورو وناشرو الألعاب بإزالة صناديق الغنائم من ألعابهم. تشمل هذه الألعاب Star Wars Battlefront II و Dauntless [ 275 ] و Middle-Earth: Shadow of War [ 74 ] و Forza Motorsport 7 [ 276 ] و Rocket League [ 277 ] . في المقابل ، اعتمد آخرون أساليب ربحية بديلة تُزيل العناصر العشوائية المرتبطة بصناديق الغنائم، مثل بطاقات المعركة القائمة على التحديات والمستوحاة من Fortnite Battle Royale [ 278 ] .
أبقت بعض الألعاب على صناديق الغنائم، لكنها عدّلت طريقة شرائها أو آلياتها للتخلص من بعض عناصر العشوائية والمقامرة المرتبطة بها. في مارس 2019، ألغت لعبة Heroes of the Storm إمكانية شراء صناديق الغنائم بأموال حقيقية. لا تزال صناديق الغنائم ذات المحتوى العشوائي متاحة كمكافآت مجانية داخل اللعبة، ولكن بعد تحديث مارس، أصبحت الخيارات التجميلية متاحة للشراء المباشر بأموال حقيقية أيضًا. [ 279 ] في يناير 2019، عدّلت Epic Games آليات صناديق الغنائم في Fortnite: Save the World التي تُشترى بأموال حقيقية، مما يسمح للمشترين برؤية محتويات صندوق الغنائم قبل الشراء، وذلك لمعالجة المخاوف من ارتباط صناديق الغنائم بالمقامرة؛ وفي عام 2022، ألغت Epic إمكانية شراء صناديق الغنائم وحزم البداية بأموال حقيقية. [ 280 ] قدّمت EA آلية مماثلة في FIFA 21 في يونيو 2021 تُسمى حزم معاينة Ultimate Team، مما يسمح للمستخدمين بمعاينة محتويات هذه الحزم قبل شرائها. [ 281 ]
مراجع
- ↑ آش، ج.، جوردون، ر.، وميلز، س. (2022) بين الألعاب الإلكترونية والمقامرة: الأطفال والشباب وأنظمة المكافآت المدفوعة في الألعاب الرقمية ، جامعة نيوكاسل
- 1 2 3 4 5 لورانس، ناثان (23 أبريل 2017). "علم النفس المقلق لأنظمة الدفع مقابل الغنائم" . IGN . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2017.
في كثير من النواحي، هذه هي نفس الآليات النفسية التي تحدث مع الغنائم العشوائية في ألعاب أخرى مثل ديابلوس ... سواء حصلت عليها من خلال لعب اللعبة لساعات طويلة أو الفوز بالعديد من المباريات، أو حصلت عليها من خلال إنفاق خمسة دولارات لشراء مجموعة أوراق لعب أو صندوق غنائم، فإنها لا تزال نفس الإثارة، ونفس التجربة، ونفس الترقب المفعم بالأمل.
- 1 2 بيركس، ماثيو (11 أكتوبر 2016). "صناديق الغنائم ذات الإصدار المحدود: المقامرة الإشكالية وتحقيق الربح" . كيوب . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 "حزم معركة Battlefield 1 - الموقع الرسمي للعبة Battlefield" . EA DICE . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2017 .
- ↑ ديل، لورا (10 أغسطس 2017). "لعبة Call of Duty: WW2 تمنحك جوائز لمشاهدة الآخرين يفتحون صناديق الغنائم" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2017 .
- ↑Newhouse, Alex (August 11, 2017). "Free Overwatch Loot Boxes Available Now For Amazon Prime Members". GameSpot. Retrieved October 9, 2017.
- ↑"Loot Box purchase". Blizzard Shop. Retrieved May 17, 2019.
- ↑"Simmons & Simmons". www.simmons-simmons.com. Retrieved December 24, 2021.
- 12345"Virtual currencies, eSports and social casino gaming – position paper"(PDF). Gambling Commission. March 2017.
- 123456Wiltshire, Alex (September 28, 2017). "Behind the addictive psychology and seductive art of loot boxes". PC Gamer.
- ↑Brady, Andrew; Prentice, Garry (2021). "Are Loot Boxes Addictive? Analyzing Participant's Physiological Arousal While Opening a Loot Box". Games and Culture. 16 (4): 419–433. doi:10.1177/1555412019895359. S2CID 213144068.
- ↑Nicklin, Laura Louise; Spicer, Stuart Gordon; Close, James; Parke, Jonathan; Smith, Oliver; Raymen, Thomas; Lloyd, Helen; Lloyd., Joanne (2021). ""It's the Attraction of Winning that Draws You in"—A Qualitative Investigation of Reasons and Facilitators for Videogame Loot Box Engagement in UK Gamers". Journal of Clinical Medicine. 10 (10): 2103. doi:10.3390/jcm10102103. PMC 8153174. PMID 34068271.
- 123Machkovech, Sam (September 29, 2007). "Loot boxes have reached a new low with Forza 7's "pay to earn" option". Ars Technica. Retrieved September 29, 2017.
- ↑Harper, Elizabeth (May 5, 2017). "Overwatch, Hearthstone, and Heroes loot box drop rates revealed in China". Blizzard Watch. Retrieved August 13, 2017.
- 1 2 3 شياو، ليون ي.؛ هندرسون، لورا ل.؛ يانغ، يوهان؛ نيوال، فيليب و.س. (2021). "التلاعب بالنظام: الامتثال غير الأمثل للوائح الإفصاح عن احتمالية صناديق الغنائم في الصين" . السياسة العامة السلوكية . 8 (3): 590-616 . doi : 10.1017/bpp.2021.23 . S2CID 237672988 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول تحديث مان-كونومي للعبة تيم فورتريس 2" . مدونة تيم فورتريس 2. شركة فالف . تاريخ الاطلاع: 13 أغسطس 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 هود، فيك (20 أكتوبر 2017). "ما يمكن أن تتعلمه المملكة المتحدة من معركة الشرق الأقصى مع صناديق الغنائم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2017 .
- 1 2 3 4 أكيموتو، أكي (16 مايو 2012). "صناعة الألعاب الاجتماعية في اليابان تعاني من عرقلة الحكومة بسبب إجراءاتها المناهضة للمقامرة" . صحيفة جابان تايمز . ISSN 0447-5763 . تاريخ الاطلاع: 13 أغسطس 2017 .
- ↑ بايسر، جوش (15 ديسمبر 2016). "الحظ والخسارة وراء صناديق الغنائم" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2017 .
- ↑ كولار، فيليب (16 فبراير 2017). "نهج لعبة Hearthstone في التوسعات يتغير تمامًا في عام الماموث" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2017 .
- ↑ ستات، نيك (28 مايو 2017). "نظام صناديق الغنائم في لعبة Overwatch هو تحفة بليزارد الحقيقية" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2017 .
- ^ آن جيونجبين (7 أبريل 2015). "태초에 '부화기'가 있었다! 확률형 아이템، 그 시초와 역사" . هذه هي اللعبة (باللغة الكورية) . تم الاسترجاع في 15 يناير، 2025 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ نيومان، جاريد (١٤ نوفمبر ٢٠١٧). "كيف أدت صناديق الغنائم إلى ألعاب لا تنتهي (ولاعبين يدفعون باستمرار)" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في ١٤ نوفمبر ٢٠١٧. تم الاسترجاع في ١٤ نوفمبر ٢٠١٧ .
- ↑ كو، شانغ (3 أبريل 2007). "الزاوية الصينية: قرصنة ألعاب Wii، هل تم التغلب على لعبة World of Warcraft؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2017 .
- 1 2 3 4 بيرنز، بن (24 نوفمبر 2017). "رائحة صناديق الغنائم كريهة: كيف انتهى بنا المطاف في هذه الفوضى؟" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2017 .
- ↑ كوردا، مارتن (31 مارس 2009). "FIFA 09: Ultimate Team" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2020 .
- ↑ لويس، هيلين (12 فبراير 2015). "لعبة الفيديو التي استخدمها يانيس فاروفاكيس لدراسة منطقة اليورو" . ذا نيشن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2023 .
- 1 2 أوليفيتي، جاستن (17 مايو 2012). "العشرة المثالية: الحقيقة حول الصناديق المقفلة" . إنجادجيت . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2017 .
- ↑ شول، تيريلين (24 ديسمبر 2011). "يوميات القبطان: الديليثيوم، وسفن الهجوم، والسيوف الضوئية، يا إلهي!" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2017 .
- ↑ دوبرا، أندريه (6 مارس 2012). "نمط اللعب التعاوني متعدد اللاعبين في لعبة ماس إفكت 3 يتيح لك شراء المعدات بأموال حقيقية" . سوفتبيديا . تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2017 .
- ↑ "تحديث صفقة الأسلحة" . مدونة كاونتر سترايك . شركة فالف . 13 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2017 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (28 مايو 2014). "يمكنك الآن شراء حزم معركة Battlefield 4" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2017 .
- ↑ رينغال، جاز (13 يناير 2015). "الجشع فضيلة: كيف يُحسّن نظام الغنائم في لعبة Call of Duty: Advanced Warfare اللعبة" . موقع USGamer . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2018 .
- ↑ مكارثي، كاتي (22 نوفمبر 2017). ""الوضع محرج الآن: آراء بعض العاملين في صناعة الألعاب حول صعود صناديق الغنائم في عام 2017" . موقع يو إس غيمر . تاريخ الاطلاع: 22 نوفمبر 2017 .
- 1 2 شراير، جيسون (10 أكتوبر 2017). "تخمة صندوق الغنائم في الخريف تؤدي إلى إنذار واسع النطاق" . كوتاكو . تم الاسترجاع 10 أكتوبر، 2017 .
- 1 2 ماتشكوفيتش، سام (29 سبتمبر 2017). "صناديق الغنائم وصلت إلى مستوى متدنٍ جديد مع خيار "ادفع لتربح" في لعبة فورزا 7" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2017 .
- 1 2 3 4 5 6 هود، فيك (12 أكتوبر 2017). "هل صناديق الغنائم نوع من المقامرة؟" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2017 .
- ↑ أور، جوناثان (29 أكتوبر 2017). "ضجة صناديق الغنائم: هل أصبحت ألعاب الفيديو أشبه بالمقامرة؟" . سي بي سي . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
- ↑ فرانك، أليغرا (9 أكتوبر 2017). "موقع OpenCritic ينضم إلى ردة الفعل العنيفة ضد صناديق الغنائم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2017 .
- ↑ سابيها، تشاد (14 ديسمبر 2017). "عام الألعاب: خمسة أخبار واتجاهات هيمنت على الصناعة في عام 2017" . ناشيونال بوست . تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2017 .
- ↑ جرافت، كريس (18 ديسمبر 2017). "5 اتجاهات حددت صناعة الألعاب في عام 2017" . جاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 18 ديسمبر 2017 .
- ↑ هورتي، صموئيل (21 ديسمبر 2017). "كيف أثر جدل صناديق الغنائم على صناعة الألعاب في عام 2017" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2017 .
- ↑ ألكسندرا، هيذر (13 أكتوبر 2017). "صناديق الغنائم مصممة لاستغلالنا" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2017 .
- ↑ ريتشاردسون، إميلي (14 أغسطس 2015). "كيف يعمل اقتصاد لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2017 .
- ↑ غاريا، شون؛ دروموند، آرون؛ ساوير، جيمس؛ هول، لورين؛ ويليامز، ماثيو (2020). "تحليل تلوي للعلاقة بين المقامرة المرضية، والإفراط في الألعاب، وإنفاق صناديق الغنائم" . دراسات المقامرة الدولية . 21 (3): 460-479 . doi : 10.1080/14459795.2021.1914705 .
- 1 2 بارك، جين (18 نوفمبر 2017). "كيف واجهت لعبة فيديو حرب النجوم اتهامات بالترويج للمقامرة" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 نوفمبر 2017 .
- 1 2 كلوز، جيمس؛ لويد، جوان (2021). كشف النقاب عن صناديق الغنائم (ملف PDF) (تقرير). GambleAware. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 2 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- ↑ دروموند، آرون؛ ساوير، جيمس د. (18 يونيو 2018). "صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو تُشبه المقامرة من الناحية النفسية". مجلة نيتشر للسلوك البشري . 2 (8): 530-532 . doi : 10.1038/s41562-018-0360-1 . ISSN 2397-3374 . PMID 31209310. S2CID 205565143 .
- ↑ "صناديق الغنائم مرتبطة بمشكلة المقامرة في بحث جديد" . بي بي سي . 2 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2021 .
- 1 2 3 بيلي، داستن (19 يونيو 2019). "EA: إنها ليست صناديق غنائم، إنها "آليات مفاجئة"، وهي "أخلاقية للغاية"" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2019 .
- 1 2 3 بيلي، جيسون (24 أبريل 2018). "صندوق غنائم في لعبة فيديو يقدم مكافآت مرغوبة، ولكن هل هو مقامرة؟" . صحيفة نيويورك تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2018 .
- 1 2 تايلور، هايدن (10 مايو 2018). "لجنة الألعاب البلجيكية توصي بالملاحقة الجنائية بشأن صناديق الغنائم غير القانونية" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2018 .
- ↑ بيلي، كات (13 أكتوبر 2017). "يحب اللاعبون فتح صناديق الغنائم لدرجة يصعب معها التوقف الآن، حتى على حساب توازن اللعب" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2017 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (25 أكتوبر 2017). "NPD: جدل صناديق الغنائم لا يؤثر على مبيعات الألعاب" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2017 .
- ↑ مكارثي، كاتي (15 نوفمبر 2017). "أولئك الذين يأملون في فشل لعبة Star Wars Battlefront 2 وسط جدل صناديق الغنائم، عليهم أن ينظروا إلى لعبة NBA 2K18" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 15 نوفمبر 2017 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (1 مايو 2018). "من المتوقع أن تدفع صناديق الغنائم سوق الألعاب إلى 160 مليار دولار بحلول عام 2022" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2018 .
- ↑ بيلي، داستن (15 نوفمبر 2018). "ممثل شركة يوبيسوفت يقول إن صناديق الغنائم "ليست سيئة إذا تم استخدامها بشكل صحيح"، لكن الفوضى ستعمّ المكان" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2018 .
- ↑ أسيل، شون (23 يناير 2017). "المخاطرة الشخصية" . إي إس بي إن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 يناير 2017 .
- ↑ هيلير، برينا (12 يوليو 2016). "نظام الغنائم الجديد في لعبة روكيت ليج يتجاهل متجر ستيم لأن المطور "غير مهتم" بالمقامرة" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
- ↑ كير، كريس (7 مايو 2017). ""يقول مبتكر لعبة Playerunknown's Battlegrounds: 'اقتصاد الأشكال أمر جيد'" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2017.
- ↑ زيندل، ديفيد؛ كيرنز، بول (2018). "صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو مرتبطة بمشكلة المقامرة: نتائج دراسة استقصائية واسعة النطاق". PLOS ONE . 13 (11): e0206767.
- ↑ زيندل، ديفيد؛ كيرنز، بول (2019). "إنفاق صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو مرتبط بحدة مشكلة القمار". مجلة الجمعية الملكية للعلوم المفتوحة . 6 (3): 190049.
- ↑ كينغ، دانيال ل.؛ ديلفابرو، بول هـ. (2018). "مخططات الربح الاستغلالية في ألعاب الفيديو (مثل "صناديق الغنائم") واضطراب ألعاب الإنترنت". الإدمان . 113 (11): 1967-1969 .
- ↑ دروموند، آرون؛ ساوير، جيمس د. (2018). "صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو تشبه المقامرة من الناحية النفسية". مجلة نيتشر للسلوك البشري . 2 (8): 530-532 .
- ↑ زاغال، ج. (2021). "الأنماط الخادعة في تصميم الألعاب" . دراسات الألعاب . تم الاسترجاع في 16 فبراير 2026 .
- ↑ فريدمان، دانيال (9 مايو 2014). "هل لعبة Hearthstone تعتمد على الدفع للفوز؟ نكتشف ذلك" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2017 .
- ↑ مينوتي، مايك (10 فبراير 2016). "مصممو لعبة Hearthstone يناقشون نمط Standard، وأهمية نمط Wild، وتأجيل إضافة فئات جديدة" . VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 22 أبريل 2016 .
- 1 2 أفارد، أليكس (10 أكتوبر 2017). "ألعاب الفيديو لديها ولع بصناديق الغنائم، وهذا بدأ يضر بطريقة لعبنا" . جيمز رادار . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2017 .
- فريق عمل PC Gamer ( 11 أكتوبر 2017). "هل وصلت صناديق الغنائم إلى نقطة تحول مع Shadow of War و Battlefront 2؟" . PC Gamer . تاريخ الاسترجاع: 11 أكتوبر 2017 .
- ↑ كولار، فيليب؛ بلانت، كريس (5 أكتوبر 2017). "مراجعة لعبة Middle-earth: Shadow of War" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2017 .
- ↑ فيليبس، توم (25 سبتمبر 2017). "مطور لعبة Shadow of War يناقش صناديق الغنائم المثيرة للجدل في اللعبة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
- ↑ ميلر، مات (19 أكتوبر 2017). "فشل تصميم صندوق الغنائم" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 20 أكتوبر 2017 .
- ↑ أورلاند، كايل (3 أبريل 2018). "مطور يزيل صناديق الغنائم العشوائية من لعبة Middle-Earth: Shadow of War" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2018 .
- هول ، تشارلي (17 يوليو 2018). " لعبة Middle-earth: Shadow of War تتخلى عن صناديق الغنائم، وتضيف تحسينات على أسلوب اللعب" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2018 .
- 1 2 بايفورد، سام؛ غارتنبرغ، حاييم (14 نوفمبر 2017). "تراجع EA عن لعبة Star Wars Battlefront II يُظهر محدودية صناديق الغنائم" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ مارتن، غاريت (10 أكتوبر 2017). "صناديق الغنائم دليل إضافي على خلل اقتصاديات ألعاب الفيديو" . بيست . تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2017 .
- 1 2 فاهي، روب (13 أكتوبر 2017). "التفكير خارج صندوق الغنائم" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2017 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (18 أكتوبر 2017). "صناديق الغنائم: مستقبل ألعاب AAA أم فشل في تحقيق الربح؟" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2017 .
- ↑ بورشيس، روبرت (23 أكتوبر 2017). "لقد رأيت أشخاصًا ينفقون حرفيًا 15000 دولار على بطاقات اللعب الجماعي للعبة ماس إفكت" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2019 .
- 1 2 3 ماكدونالد، كيزا (26 أبريل 2018). "بلجيكا محقة في تصنيف صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو على أنها قمار للأطفال | كيزا ماكدونالد" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2018 .
- 1 2 3 4 5 فينلون، ويس (21 نوفمبر 2017). "حجج مؤيدة ومعارضة لصناديق الغنائم، من وجهة نظر المطورين" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2017 .
- ↑ كيم، تاي (20 نوفمبر 2017). "المُحللون يُبالغون في ردة فعلهم تجاه جدل EA حول لعبة 'حرب النجوم'؛ يجب على الناشرين رفع الأسعار" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2017 .
- 1 2 برايتمان، جيمس (20 نوفمبر 2017). "صناديق الغنائم ليست تصميمًا سيئًا للألعاب، كما يقول المطورون" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 20 نوفمبر 2017 .
- 1 2 كلايتون، ناتالي (16 أكتوبر 2017). "نظام صناديق الغنائم في لعبة Overwatch ليس بريئًا كما يبدو" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2017 .
- ↑ سكوت-جونز، ريتشارد (13 ديسمبر 2017). "جيف كابلان يشرح لنا آلية عمل صناديق الغنائم في لعبة Overwatch وكيف تم تطوير عالم Blizzard" . PCGamesN . تاريخ الاسترجاع: 13 ديسمبر 2017 .
- ↑ ستات، نيك (28 مايو 2017). "نظام صناديق الغنائم في لعبة Overwatch هو تحفة بليزارد الحقيقية" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 9 أكتوبر 2017 .
- 1 2 غارست، آرون (21 نوفمبر 2017). "لعبة أوفر واتش تتحمل جزءًا من اللوم في الجدل الدائر حول صناديق الغنائم" . موقع هيروز نيفر داي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2017 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (22 يونيو 2017). "بليزارد ستُقلل بشكل كبير من تكرار صناديق الغنائم في لعبة أوفر واتش" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ تاك، دانيال (7 نوفمبر 2017). "مايك مورهايم من بليزارد يتحدث عن صناديق الغنائم، وBattle.net، والهواتف المحمولة، والمزيد" . جيم إنفورمر . تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2017 .
{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ^ فرنانديز مات (23 تشرين الثاني (نوفمبر) 2017). ""المعاملات الدقيقة في لعبة فيديو 'حرب النجوم' تُثير جدلاً واسعاً" . مجلة فارايتي . تاريخ الاطلاع: 23 نوفمبر 2017 .
- ↑ "ستتخلص لعبة Overwatch 2 من صناديق الغنائم" . 16 يونيو 2022.
- ↑ غولد، إيلي (13 فبراير 2025). "أوفر واتش 2 تعيد صناديق الغنائم من جديد" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 فبراير 2025 .
- ↑ دينغمان، هايدن (10 أكتوبر 2017). "كيف تحوّل صناديق الغنائم ألعاب الكمبيوتر كاملة السعر إلى ألعاب حظ تعتمد على الدفع للفوز" . بي سي وورلد . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2017 .
- ↑ بيرتشيس، روبرت (9 أكتوبر 2017). "لعبة Star Wars Battlefront 2 تعاني من مشكلة صناديق الغنائم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2017 .
- ↑ أوكونور، جيمس (13 أكتوبر 2017). "بعد الجدل الذي أثير حول النسخة التجريبية، قامت شركة DICE بتوضيح نظامي "صناديق الغنائم" والتقدم في لعبة Star Wars Battlefront 2 بشكل أفضل" . VG247 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2017 .
- ↑ ماكوفيتش، سام (31 أكتوبر 2017). "ستار وورز: باتلفرونت 2 تُغيّر خططها لصناديق الغنائم... ولكن هل هذا كافٍ؟" . آرس تكنيكا . تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ هوغينز، توم (17 نوفمبر 2017). "ضجة صناديق الغنائم في لعبة Star Wars Battlefront 2 قد تُشكل نقطة تحول في صناعة الألعاب" . صحيفة ديلي تلغراف . تاريخ الاطلاع: 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ نيدلمان، سارة؛ فريتز، بن (17 نوفمبر 2017). "شركة إلكترونيك آرتس تسحب المعاملات الدقيقة من لعبة 'ستار وورز باتلفرونت 2' بعد ردود فعل غاضبة من المعجبين" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2017 .
- ^ كريسينتي ، بريان (16 مارس 2018). ""تفاصيل شاملة حول نظام صناديق الغنائم في لعبة Star Wars Battlefront II" . غليكسل . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 مارس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 مارس 2018 .
- 1 2 بيلي، داستن (15 نوفمبر 2017). "هيئة تنظيم المقامرة في بلجيكا تحقق في صناديق الغنائم في لعبة باتل فرونت 2" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2017 .
- 1 2 "دعوة لتنظيم صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو بسبب مخاوف تتعلق بالمقامرة" . بي بي سي . 24 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2017 .
- 1 2 كيم، تاي (28 نوفمبر 2017). "يوم الحساب لشركة EA قد حان بعد ضجة لعبة 'حرب النجوم'، وخسارة 3 مليارات دولار من قيمة أسهمها" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2017 .
- ↑ ساركار، ساميت (30 يناير 2018). "مبيعات لعبة Star Wars Battlefront 2 لم تحقق الأهداف، وشركة EA تُلقي باللوم على جدل صناديق الغنائم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يناير 2018 .
- ↑ ويبستر، أندرو (13 أبريل 2018). "شركة EA تقول إنها تعلمت من جدل لعبة Star Wars Battlefront، وتتعهد بأن تكون "أفضل"" . The Verge . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2018 .
- ١ ٢ التقنيات الغامرة والإدمانية: التقرير الخامس عشر للدورة ٢٠١٧-٢٠١٩ (ملف PDF) (تقرير). وزارة الرقمية والثقافة والإعلام والرياضة . ٩ سبتمبر ٢٠١٩. الصفحات ٢٧-٣٤ . تاريخ الاطلاع: ١١ سبتمبر ٢٠١٩ .
- ↑ غود، أوين (28 يونيو 2016). "شركة EA Sports تُقرّ بوجود مشاكل تُقلّل من قيمة اللاعبين الأكثر قيمة في لعبة FIFA Ultimate Team" . موقع Polygon . تاريخ الاسترجاع: 28 يوليو 2020 .
- ↑ هاندراهان، ماثيو (2 مارس 2016). "فريق EA Ultimate Team يحقق أرباحًا تقارب 650 مليون دولار سنويًا" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 سبتمبر 2019 .
- ↑ جونسون، إريكا؛ إيفاني، كيمبرلي (26 أبريل 2021). "شركة EA العملاقة لألعاب الفيديو تُوجّه اللاعبين نحو خيار صناديق الغنائم في لعبة كرة قدم شهيرة، وفقًا لمصدر مُطّلع" . سي بي سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2021 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (26 أبريل 2021). "شركة EA تنفي "دفع" لاعبي FIFA لإنفاق المال على صناديق الغنائم بعد تسريب وثائق تسويقية من مصدر مطلع" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أبريل 2021 .
- ↑ هافر، تي جيه (26 أكتوبر 2018). "الوضع القانوني لصناديق الغنائم حول العالم، وما هي الخطوة التالية في هذا النقاش" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2018 .
- ↑ رايت، ستيفن (6 ديسمبر 2017). "تطور صناديق الغنائم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2017 .
- ↑ ماكالون، أليسا (8 ديسمبر 2016). "سيُطلب من شركات الألعاب الإلكترونية الكشف عن احتمالات صناديق الغنائم العشوائية في الصين" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2017 .
- ↑ «أُجبرت شركة Valve على الكشف عن معدلات سقوط العناصر من صناديق بطولة TI7 « أخبار» . joinDOTA.com . 9 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2017 .
- ↑ فونغ، هنري (8 مايو 2019). "تصميم صناديق الغنائم 2.0 - الامتثال للقواعد الصينية الجديدة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2019 .
- ↑ زيبارت، أليكس (6 يونيو 2017). "أوفر واتش الصين تُغيّر طريقة شراء صناديق الغنائم للتهرب من قوانين المقامرة" . بليزارد ووتش . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2017 .
- ↑ شياو، ليون ي. (1 فبراير 2020). "تحديث قانوني لجمهورية الصين الشعبية: إشعار بشأن منع إدمان ألعاب الإنترنت لدى الأحداث (نُشر في 25 أكتوبر 2019، ودخل حيز التنفيذ في 1 نوفمبر 2019)" (ملف PDF) . مجلة قانون الألعاب . 24 (1): 51-53 . doi : 10.1089/glr2.2019.0002 . ISSN 2572-5300 . S2CID 214354000 .
- ↑ "العملاء | شركة دي إن إيه المحدودة" . استدامة دي إن إيه . تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2025 .
- 1 2 "환호와 침묵의 쌍곡선, 확률형 아이템 이슈는 어떻게 흘러왔나" (باللغة الكورية). 9 أبريل 2015 . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2017 .
- ^ سونغ ، يوون (6 يوليو 2015). """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" . ThisIsGame (باللغة الكورية) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يناير 2025 .
- ^ كيم ، جيسوب (7 يوليو 2016). "정치권·소비자단체 "مرحبًا بك في هذا الصدد"" . صحيفة هانكيوريه (باللغة الكورية) . تم الاطلاع عليها بتاريخ 20 يناير 2025 .
- ^ "한국게임산업협회" .
- ↑ "الارتباط والتنظيم الذاتي وتعزيز العناصر العشوائية" . مايكيونغ . 28 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2019 .
- ↑ بلانكيت، لوك (9 أبريل 2018). "غرامات بقيمة 950 ألف دولار أمريكي على شركات كورية بسبب صناديق الغنائم" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2018 .
- ↑ "كوريا الجنوبية تُقر تعديلاً جديداً بشأن الإفصاح عن احتمالية وجود صناديق الغنائم" . 28 فبراير 2023.
- ↑ ""شفافية "صناديق الغنائم" ستشهد انفتاحاً واسعاً مع قوانين الألعاب الجديدة" . 26 فبراير 2024.
- ↑ "شركة Respawn تكشف الآن عن احتمالات صناديق الغنائم في لعبة Apex Legends بتفاصيل أكبر" . 8 أكتوبر 2024.
- ↑ "شركة EA FC لم تعد تبيع صناديق الغنائم في كوريا الجنوبية" . 17 يوليو 2025.
- ↑ "قوانين سنغافورة الإلكترونية - 34 - قانون المقامرة عن بُعد لعام 2014" . جمهورية سنغافورة . 7 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2019 .
- ↑ وي، شيريل فيث (3 أكتوبر 2014). "مشروع قانون المقامرة عن بُعد قد يكون له 'آثار سلبية' على الألعاب الرقمية" . صحيفة ستريتس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أغسطس 2017 .
- ↑ «مشروع قانون المقامرة عن بُعد: القراءة الثانية» . جمهورية سنغافورة . 7 أكتوبر 2014. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2017 .
- ↑ «نُوقِشَتْ قوانين لتنظيم آلات المخالب وألعاب الأركيد وصناديق الغنائم، في إطار سعي وزارة الداخلية لتحديث قواعد المقامرة» . TODAYonline . تاريخ الاطلاع: 13 أكتوبر 2021 .
- ↑ لاي، أدريان (14 أكتوبر 2021). "مفتي ماليزيا يقول إن إنفاق أموال حقيقية على صناديق الغنائم داخل اللعبة حرام" . IGN جنوب شرق آسيا . تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2025 .
- 1 2 لوم، باتريك (16 أغسطس/آب 2018). "صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو تُسبب الإدمان وتُعدّ شكلاً من أشكال "المقامرة المحاكاة"، وفقًا لما أُبلغت به لجنة تحقيق في مجلس الشيوخ" . صحيفة الغارديان . تاريخ الاطلاع: 27 أغسطس/آب 2018 .
- ↑ "هيئة تنظيم المقامرة في فيكتوريا: صناديق الغنائم 'تشكل مقامرة'"" . كوتاكو أستراليا . 22 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2017. "
- ↑ «أستراليا تصدر إرشادات للمقامرة عبر الإنترنت بشأن صناديق الغنائم» . 14 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 6 أبريل 2018 .
- ↑ دونيلي، جو (28 يونيو 2018). "مجلس الشيوخ الأسترالي يدعم التحقيق في صناديق الغنائم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يونيو 2018 .
- ↑ تايلور، هايدن (17 سبتمبر 2018). "تحقيق أسترالي يخلص إلى أن صناديق الغنائم "تشبه المقامرة من الناحية النفسية"" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2018 .
- ↑ رايلي، لوك (27 نوفمبر 2018). "تقرير مجلس الشيوخ الأسترالي يوصي بـ'مراجعة شاملة' لصناديق الغنائم" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2018 .
- ↑ حماية سن البراءة (تقرير). كومنولث أستراليا . فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2020 .
- ↑ رايت، ستيفن (5 مارس 2020). "قد يُطلب منك إثبات عمرك لشراء صندوق غنائم في أستراليا قريبًا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2020 .
- ↑ ماهر، سيان (17 أغسطس 2020). "الحكومة الأسترالية تُقرر أن الألعاب التي تتضمن معاملات دقيقة يجب أن تُشير إليها في غلافها" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 17 أغسطس 2020 .
- ↑ ووكر، أليكس (12 يوليو/تموز 2021). "عضو برلمان أسترالي يُقدّم مشروع قانون لحظر صناديق الغنائم على من هم دون سن 18 عامًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 يوليو/تموز 2021. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو/تموز 2021 .
- ↑ "مشروع قانون صناديق الغنائم يُقدّم في أستراليا" . 28 نوفمبر 2022.
- ↑ بلانكيت، لوك (29 مارس 2023). "الحكومة الأسترالية ترغب في منح تصنيف +18 لأي لعبة تتضمن قمار" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2023 .
- ↑ رايلي، لوك (26 سبتمبر 2023). "تصنيفات جديدة للحد الأدنى للسن لألعاب القمار ومحتوى صناديق الغنائم في أستراليا" . IGN . تم الاطلاع عليه في 27 أكتوبر 2023 .
- ↑ "أستراليا تُدخل تصنيفات إلزامية جديدة للألعاب ذات المحتوى "الشبه بالمقامرة" . 17 سبتمبر 2024.
- ↑ كروس، كاثرين (11 ديسمبر 2017). "نيوزيلندا تقول إن صناديق الغنائم "لا تفي بالتعريف القانوني للمقامرة"" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2017 .
- ↑ In-Game-Käufe: حزم FIFA-Packs als legales Glücksspiel eingestuft ، orf.at، 25-03-2023.
- ↑ بليك، فيكي (5 مارس 2023). "محكمة نمساوية تقضي بأن حزم FUT الخاصة بلعبة FIFA تنتهك قوانين المقامرة في البلاد" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2023 .
- ↑ سينكلير، بريندان (15 مايو 2023). "تقرير - سوني تفشل في استئناف حكم النمسا بشأن صناديق الغنائم" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2023 .
- ↑ دانكلي، دانيال (27 أغسطس/آب 2017). "حملة صارمة على قمار اللاعبين" . صحيفة صنداي تايمز . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0956-1382 . تاريخ الاسترجاع: 14 سبتمبر/أيلول 2017 .
- ↑ "أسعار الجمعة السوداء، شرفات القطط، صناديق الغنائم" . برنامج "أنت وأحباؤك". إذاعة بي بي سي 4. 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2017 .
- ↑ هود، فيك (24 نوفمبر 2017). "لجنة المقامرة في المملكة المتحدة تُبدي رأيها في كيفية تنظيمها - وما لا يمكنها تنظيمه - لصناديق الغنائم داخل الألعاب" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 نوفمبر 2017 .
- ↑ هود، فيك (14 ديسمبر 2017). "المقابلة الكبيرة: لجنة المقامرة حول صناديق الغنائم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 14 ديسمبر 2017 .
- 1 2 هود، فيك (16 أكتوبر 2017). "عريضة إلكترونية تجبر الحكومة على الاستجابة لصناديق الغنائم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2017 .
- ↑ هود، فيك (17 أكتوبر 2017). "رد الحكومة على مخاوف صناديق الغنائم غير حاسم كما هو متوقع" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2017 .
- ↑ هود، فيك (26 أكتوبر 2017). "الحكومة تستجيب أخيرًا لالتماس بشأن المقامرة في ألعاب الفيديو" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2017 .
- 1 2 "المقامرة: ألعاب الفيديو: سؤال كتابي - 132285" . البرلمان البريطاني . 13 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2018 .
- ↑ "تضاعف عدد الأطفال المقامرين أربع مرات في غضون عامين فقط" . بي بي سي . 21 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2018 .
- ↑ الشباب والمقامرة 2018 (ملف PDF) (تقرير). لجنة المقامرة . 21 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2018 .
- ↑ تايلور، هايدن (22 نوفمبر 2018). "لجنة المقامرة في المملكة المتحدة: لا توجد صلة بين صناديق الغنائم والتعرض للمقامرة" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 نوفمبر 2018 .
- ↑ بليك، فيكي (22 يناير 2019). "البرلمان البريطاني يستطلع الآراء حول ما إذا كانت ألعاب الفيديو "ضارة أم مفيدة للمجتمع"" . MCV/Develop . تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2019 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (2 يوليو 2019). "وزيرة الشؤون الرقمية مارغوت جيمس تدافع عن صناديق الغنائم" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2019 .
- ↑ كلاينمان، زوي (23 يوليو 2019). "حزم فيفا وصناديق الغنائم 'ليست مقامرة' في المملكة المتحدة" . بي بي سي . تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2019 .
- ↑ براون، فريزر (22 أكتوبر 2019). "تقرير مفوض شؤون الأطفال يدعو إلى تصنيف صناديق الغنائم على أنها قمار" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2019 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (18 يناير 2020). "رئيس هيئة الخدمات الصحية الوطنية يقول إن صناديق الغنائم "تهيئ الأطفال للإدمان" على المقامرة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 18 يناير 2020 .
- ↑ ديفيز، روب (8 يونيو 2020). "المملكة المتحدة قد تصنف صناديق الغنائم على أنها قمار لحماية الأطفال" . صحيفة الغارديان . تم الاطلاع عليه في 8 يونيو 2020 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (17 يوليو 2022). "الحكومة البريطانية تطالب شركات الألعاب بحماية الأطفال من صناديق الغنائم، لكنها لا تصل إلى حدّ سنّ تشريع" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 17 يوليو 2022 .
- ↑ اللجنة المختارة المعنية بالأثر الاجتماعي والاقتصادي لصناعة المقامرة، مجلس اللوردات (2 يوليو/تموز 2020). أضرار المقامرة - حان وقت العمل - تقرير الدورة 2019-2021 (ملف PDF) (تقرير). مجلس اللوردات . الصفحات 110-115 . تاريخ الاطلاع: 2 يوليو/ تموز 2020 .
- ↑ "صناديق الغنائم: مجلس اللوردات يدعو إلى تنظيم فوري للمقامرة" . بي بي سي . 2 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (25 سبتمبر 2021). "هيئة معايير الإعلان تصدر توجيهات جديدة لتشديد القواعد المتعلقة بالإعلانات الخاصة بالإنفاق داخل الألعاب" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 سبتمبر 2021 .
- ↑ "إرشادات بشأن لوائح تعديلات المقامرة عبر الإنترنت لعام 2016" (ملف PDF) . لجنة الإشراف على المقامرة في جزيرة مان . 17 فبراير 2017.
- ↑ هود، فيك (20 أكتوبر 2017). "ما يمكن أن تتعلمه المملكة المتحدة من معركة الشرق الأقصى مع صناديق الغنائم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 26 أكتوبر 2017 .
- ↑ "دراسة حول صناديق الغنائم: كنز أم عبء؟" (ملف PDF) . هيئة الألعاب الهولندية. 10 أبريل 2018. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 20 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
- ↑ تايلور، هايدن (19 أبريل 2018). "صناديق الغنائم في الألعاب الرائدة تنتهك تشريعات المقامرة الهولندية" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 19 أبريل 2018 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (20 يونيو 2018). "تهديد صناديق الغنائم الهولندية يجبر شركة Valve على سحب تداول العناصر في لعبتي CS:GO وDota 2 من هولندا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2018 .
- ↑ "ملاحظات إصدار لعبة كاونتر سترايك: جلوبال أوفينسيف بتاريخ 11/7/2018" . شركة فالف . 11 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يوليو 2018 .
- 1 2 فيليبس، توم (12 يوليو 2018). "تحديث CS:GO يمنع اللاعبين في هولندا وبلجيكا من فتح صناديق الغنائم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 12 يوليو 2018 .
- ↑ روبنسون، آندي (29 أكتوبر 2020). "قاضٍ هولندي يحكم بتغريم شركة EA مبلغ 500 ألف يورو أسبوعيًا حتى تزيل صناديق الغنائم من لعبة FIFA" . موقع Video Games Chronicle . تاريخ الاطلاع: 29 أكتوبر 2020 .
- ↑ "إلغاء غرامة EA الهولندية البالغة 10 ملايين يورو على صناديق الغنائم في لعبة FIFA" . Eurogamer.net . 9 مارس 2022.
- ↑ "Kansspelautoriteit: تنبيه مبكر على الإنترنت مع صناديق المسروقات" . Kansspelautoriteit (باللغة الهولندية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 16 تشرين الثاني 2017 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2017 .
- ^ فرويجوب ، باستيان (16 تشرين الثاني (نوفمبر) 2017). "Nederlandse Kansspelautoriteit onderzoekt 'lootboxen' في الألعاب" . NU.nl (باللغة الهولندية) . تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2017 .
- ↑ تايلور، هايدن (20 أبريل 2018). "هولندا تسعى لتشريع صناديق الغنائم على مستوى الاتحاد الأوروبي" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2018 .
- 1 2 ماكالون، أليسا (16 أبريل 2019). "لعبة روكيت ليغ توقف استخدام صناديق الغنائم في بلجيكا وهولندا" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 أبريل 2019 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (25 أبريل 2018). "بلجيكا الآن تُعلن أن صناديق الغنائم نوع من المقامرة، وبالتالي فهي غير قانونية" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2018 .
- ↑ تشوك، آندي (21 نوفمبر 2017). "وزير العدل البلجيكي يدعو إلى حظر صناديق الغنائم في أوروبا" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2017 .
- ↑ كير، كريس (22 أغسطس 2018). "شركة 2K تُجري تعديلات على صناديق الغنائم في لعبة NBA 2K لتتوافق مع قوانين المقامرة البلجيكية الجديدة" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2018 .
- ↑ هارو، نيكول (5 سبتمبر 2018). "شركة 2K Games تطلب من المعجبين التواصل مع الحكومة البلجيكية بشأن صناديق الغنائم" . Game Revolution . تم الاطلاع عليه في 5 سبتمبر 2018 .
- ↑ بيلي، داستن (27 أغسطس 2018). "بليزارد تلغي صناديق الغنائم في لعبتي Overwatch وHotS في بلجيكا" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2018 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (26 سبتمبر 2018). "لعبة Guild Wars 2 تُعطّل شراء الجواهر في بلجيكا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 سبتمبر 2018 .
- ↑ ماكالون، أليسا (8 نوفمبر 2018). "حظر ثلاث ألعاب جوال من سكوير إنيكس في بلجيكا بسبب استخدام صناديق الغنائم" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 نوفمبر 2018 .
- ↑ ماكالون، أليسا (12 فبراير 2019). "كونامي تُنهي بيع العملة داخل اللعبة PES 2019 في بلجيكا" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 فبراير 2019 .
- ↑ إيفان، توم (21 مايو 2019). "نينتندو تغلق بعض ألعابها المحمولة في بلجيكا" . مجلة ألعاب الفيديو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مايو 2019 .
- ↑ كير، كريس (11 سبتمبر 2018). "تقرير: شركة EA تواجه خطر الملاحقة القضائية بعد رفضها الامتثال لقوانين صناديق الغنائم البلجيكية" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 11 سبتمبر 2018 .
- ↑ بيلي، داستن (10 سبتمبر 2018). "شركة EA لن تتوقف عن بيع صناديق الغنائم في بلجيكا، لذا ستلجأ الجهات التنظيمية إلى المحكمة" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 10 سبتمبر 2018 .
- ↑ أوكونور، أليس (29 يناير 2019). "لعبة FIFA Ultimate Team ستوقف فعلياً بيع صناديق الغنائم في بلجيكا" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2019 .
- ↑ شياو، ليون ي. (2023). "خرق الحظر: عدم فعالية قانون المقامرة البلجيكي في تنظيم صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو" . كولابرا: علم النفس . 9 (1) 57641. مطبعة جامعة كاليفورنيا. doi : 10.1525/collabra.57641 . ISSN 2474-7394 . S2CID 256134842 .
- ↑ ديدمون، تانر (20 نوفمبر 2017). "سيناتور فرنسي يكتب إلى هيئة تنظيم المقامرة بشأن صناديق الغنائم والمعاملات الدقيقة" . Comicbook.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 نوفمبر 2017 .
- ↑ فالنتين، ريبيكا (29 يونيو 2018). "هيئة تنظيم القمار الفرنسية تنتقد صناديق الغنائم، وتتجنب فرض أي تنظيم" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 29 يونيو 2018 .
- ^ ستوكنبيرج ، تيمو (3 فبراير 2018). "Lootboxen: لعبة كمبيوتر رائعة وآلة سهلة الاستخدام" . دي فيلت (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2018 .
- ↑ أناستاسوبولوس، أنجيلوس (5 فبراير 2018). "السلطات الألمانية تدرس حظر صناديق الغنائم" . ذا إي سبورتس أوبزرفر . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2018 .
- ↑ ماكنزي، بيكر (26 مارس 2018). "تنظيم صناديق الغنائم - ألمانيا" . ليكسولوجي] . تم الاسترجاع في 28 مارس 2018 .
- ↑ سينكلير، بريندان (16 أكتوبر 2019). "هيئة تنظيمية ألمانية تبدأ إجراءات حظر لعبة كوين ماستر" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 20 يوليو 2020 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (20 يوليو 2020). "الهيئة التنظيمية الألمانية لن تحظر لعبة كوين ستار في نهاية المطاف" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 يوليو 2020 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (9 مارس 2021). "ألمانيا ترغب في إضافة تحذير بشأن صناديق الغنائم إلى تصنيفات ألعاب الفيديو" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
- ↑ هود، فيك (7 فبراير 2018). "السويد تحقق فيما إذا كانت صناديق الغنائم تُعتبر قمارًا" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2018 .
- ↑ سينكلير، بريندان (14 مايو 2019). "السويد تحقق في صناديق الغنائم" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2019 .
- ^ "Loot Box to nie Hazard - mówi Ministerstwo Finansów - Interplay" . interplay.pl . 26 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 10 مايو 2019 .
- ↑ "W świetle polskiego prawa lootboksy to nie Hazard | GRYOnline.pl" . GRY-Online.pl (باللغة البولندية). 26 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 10 مايو 2019 .
- ↑ "Dobra wiadomość dla branży gier. نهب الكتب ولا يمكن أن يجرها خطر" . biznes.gazetaprawna.pl . 26 فبراير 2019 . تم الاسترجاع في 10 مايو 2019 .
- 1 2 3 تايلور، هايدن (27 يوليو 2020). "صندوق الغنائم يجب أن يكون مسألة حماية للمستهلك لا مسألة قمار، وفقًا لتقرير الاتحاد الأوروبي" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2020 .
- ↑ سيرولي-هارمز، أنيت؛ مونش، مارلين؛ ثورون، كريستيان؛ ميكلسن، فيرثيوف؛ هاوسمر، بيير (يوليو 2020). صناديق الغنائم في الألعاب الإلكترونية وتأثيرها على المستهلكين، وخاصة المستهلكين الشباب (ملف PDF) (تقرير). البرلمان الأوروبي . تاريخ الاطلاع: 27 يوليو 2020 .
- ↑ أدخل العملة: كيف تستغل صناعة الألعاب المستهلكين باستخدام صناديق الغنائم (ملف PDF) (تقرير). المجلس النرويجي للمستهلك. 31 مايو 2022. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 31 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ↑ سبحان، إشراق (1 يونيو 2022). "18 دولة أوروبية تدعو إلى تنظيم أفضل لصناديق الغنائم في أعقاب تقرير جديد" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2022 .
- ↑ ديزيريه، مارتينيلي (أكتوبر 2017). "المقامرة على الجلد: هل وجدنا منجم الذهب للألفية أم مشكلة وشيكة؟". مجلة قانون المقامرة . 21 (8): 557-575 . doi : 10.1089/glr2.2017.21814 .
- ↑ بروستاين، جوشوا؛ نوفى-ويليامز، إيبن (13 يوليو/تموز 2016). "شركة Valve لصناعة الألعاب تسعى إلى خنق سوق المقامرة البالغ 7.4 مليار دولار" . بلومبيرغ بيزنس . تم الاطلاع عليه في 18 يوليو/تموز 2016 .
- ↑ كروس، كاثرين (19 ديسمبر 2017). "كيف ستغير المعركة القانونية حول صناديق الغنائم ألعاب الفيديو إلى الأبد" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2017 .
- ↑ بلانكيت، لوك (21 نوفمبر 2017). "هاواي تسعى لمكافحة 'السلوك الاستغلالي' لصناديق الغنائم" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2017 .
- 1 2 كريسينتي، برايان (22 نوفمبر 2017). "مشرعو الولاية يدرسون قانونًا لمنع بيع لعبة 'باتلفرونت 2' للأطفال" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 22 نوفمبر 2017 .
- 1 2 كريسينتي، برايان (27 نوفمبر 2017). "ممثل الولاية لصناعة ألعاب الفيديو: نظّموا صناديق الغنائم قبل أن نُجبر على سنّ تشريع" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2017 .
- ↑ تشوك، آندي (5 ديسمبر 2017). "مشرّع أمريكي انتقد لعبة Star Wars Battlefront 2 يعرض خططًا لقانون مكافحة صناديق الغنائم" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 5 ديسمبر 2017 .
- ↑ هيستر، بليك (12 فبراير 2018). "مشاريع قوانين جديدة تسعى لتنظيم شراء وبيع الألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم في هاواي" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2018 .
- ↑ بريستوفانسكي، مايكل (24 مارس 2018). ""مشاريع قوانين 'صناديق الغنائم' تفشل في التقدم" . صحيفة هاواي تريبيون هيرالد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أبريل 2018 .
- ↑ «مشروع قانون مجلس شيوخ ولاية واشنطن رقم 6266» (ملف PDF) . مجلس شيوخ ولاية واشنطن . 11 يناير 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يناير 2018 .
- ↑ «أعضاء مجلس شيوخ ولاية واشنطن يقدمون مشروع قانون للتحقيق في صناديق الغنائم» . ذا إي سبورتس أوبزرفر . ١٩ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢١ يناير ٢٠١٨ .
- ↑ بيلي، داستن (24 يناير 2018). "ينظر مشرّعو ولاية واشنطن الآن في تنظيم صناديق الغنائم" . PCGamesN . تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2018 .
- ↑ شراير، جيسون (8 مايو 2019). "عضو مجلس الشيوخ الأمريكي يقدم مشروع قانون لحظر صناديق الغنائم والمعاملات الدقيقة المدفوعة للفوز" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2019 .
- ↑ روم، توني؛ تيمبرغ، كريغ (8 مايو 2019). "سيتم حظر صناديق الغنائم في العديد من ألعاب الفيديو بموجب مشروع قانون اتحادي قادم" . صحيفة واشنطن بوست . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2019 .
- ↑ توليتو، ستيفان (23 مايو 2019). "يمكنك الآن قراءة مشروع قانون مجلس الشيوخ المقترح الذي يحظر صناديق الغنائم في الألعاب الموجهة للأطفال" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2019 .
- ↑ "مشروع قانون رقم S.1629 - مشروع قانون لتنظيم بعض المعاملات الدقيقة المدفوعة للفوز وبيع صناديق الغنائم في منتجات الترفيه الرقمي التفاعلي، ولأغراض أخرى" . Congress.gov . 23 مايو 2019. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أبريل 2021 .
- ↑ سينكلير، بريندان (3 يونيو 2022). "جماعات مناصرة أمريكية تدعو لجنة التجارة الفيدرالية إلى التحقيق في صناديق الغنائم في لعبة FIFA" . Gamesindustry.biz . تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2022 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (17 يناير 2025). "مطور لعبة Genshin Impact سيدفع غرامة قدرها 20 مليون دولار للجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية بسبب انتهاكات صناديق الغنائم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2025 .
- ↑ ماكار، كونور (26 سبتمبر 2025). "الحملة ضد الممارسات الاستغلالية داخل الألعاب تخطو خطوة إلى الأمام في البرازيل، حيث حظر الرئيس لولا صناديق الغنائم الموجهة لمن هم دون سن 18 عامًا" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر 2025 .
- ↑ كينت، إيما (17 سبتمبر 2018). "15 جهة تنظيمية أوروبية للمقامرة تتحد لمواجهة خطر صناديق الغنائم" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2018 .
- ↑ نونلي، ستيفاني (14 أبريل 2020). "تصنيفات PEGI ستوضح أيضًا ما إذا كانت الألعاب تحتوي على صناديق غنائم" . VG247 . تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2020 .
- ↑ بليك، فيكي (12 مارس 2026). "ألعاب الفيديو التي تحتوي على صناديق غنائم ستخضع الآن لتصنيف عمري 16 عامًا في جميع أنحاء أوروبا كجزء من تغييرات جذرية في نظام PEGI" . IGN . تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2026 .
- ↑ "ألعاب الهاتف المحمول: هل حان وقت نظام غاتشا؟" . ذا بريدج. 15 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2017 .
- ↑ "ランダム型アイテム提供方式を利用したアイ" [ إرشادات الوصف للأعمال التي تقدم عناصر عشوائية ] (PDF) (باللغة اليابانية). جمعية اليابان للعبة على الإنترنت. 1 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 28 ديسمبر 2017 .
- ↑ شراير، جيسون (11 أكتوبر 2017). "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يقول إنه لا يعتبر 'صناديق الغنائم' قمارًا" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2017 .
- ↑ كيف يُقيّم مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية (ESRB) ألعاب الفيديو؟ . نوكليب . ١١ نوفمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ نوفمبر ٢٠١٩ – عبر يوتيوب .
- ↑ ماكوتش، إيدي (29 نوفمبر 2017). "شركة GTA ترد على جدل صناديق الغنائم، وتؤكد أنها ليست مقامرة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2017 .
- ↑ كير، كريس (9 مايو 2018). "ستواصل EA استخدام صناديق الغنائم التي تتسم بالشفافية والمرح والنزاهة"" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2018 .
- 1 2 كريسينتي، برايان (14 فبراير 2018). "عضو مجلس الشيوخ الأمريكي يدعو مجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) إلى مراجعة عملية التصنيف في ضوء صناديق الغنائم" . جليكسيل . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2018 .
- ↑ شراير، جيسون (27 فبراير 2018). "بعد أشهر من الجدل، ستضيف هيئة تقييم البرامج الترفيهية (ESRB) علامة 'مشتريات داخل اللعبة' إلى الألعاب" . كوتاكو . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2018 .
- ↑ أورلاند، كايل (27 فبراير 2018). "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يدافع عن صناديق الغنائم "الممتعة" مع بدء تصنيف جميع "المشتريات داخل اللعبة""" . Ars Technica . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2018 .
- ↑ فوغل، ستيفاني (27 فبراير 2018). "عضو مجلس الشيوخ الأمريكي 'لا يزال قلقًا' بشأن صناديق الغنائم بعد رسالة مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 28 فبراير 2018 .
- ↑ سينكلير، بريندان (13 أبريل 2020). "مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية يُطلق تصنيفًا جديدًا لصناديق الغنائم" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 13 أبريل 2020 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (27 نوفمبر 2018). "لجنة التجارة الفيدرالية ستُحقق في صناديق الغنائم في ألعاب الفيديو" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 27 نوفمبر 2018 .
- ↑ كيلي، ماكينا (19 فبراير 2019). "كيف اجتذبت صناديق الغنائم اللاعبين وأربكت الجهات التنظيمية" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
- ↑ كيلي، ماكينا (22 فبراير 2019). "لجنة التجارة الفيدرالية ستعقد ورشة عمل عامة حول مخاوف صناديق الغنائم هذا العام" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 فبراير 2019 .
- ↑ تشوك، آندي (5 أبريل 2019). "ستدرس لجنة التجارة الفيدرالية صناديق الغنائم خلال ورشة عمل في أغسطس" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2019 .
- ↑ سينكلير، بريندان (7 أغسطس 2019). "ماذا سمعت لجنة التجارة الفيدرالية في ورشة عمل صناديق الغنائم؟" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 7 أغسطس 2019 .
- ↑ سينكلير، بريندان (7 أغسطس 2019). "نينتندو، سوني، ومايكروسوفت ستُلزم الشركات بالإفصاح عن احتمالات صناديق الغنائم" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاسترجاع: 7 أغسطس 2019 .
- ↑ هول، تشارلي (7 أغسطس 2019). "مايكروسوفت، نينتندو، وسوني ستُلزم الشركات بالإفصاح عن احتمالات الحصول على العناصر في صناديق الغنائم" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أغسطس 2019 .
- ↑ ويلز، مات (9 أغسطس 2019). "لن تسمح مايكروسوفت وسوني ونينتندو بصناديق الغنائم على أجهزة الألعاب ما لم يكشف الناشرون عن معدلات الحصول عليها" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2019 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (8 أغسطس 2019). "شركة إيبك غيمز تلتزم بشفافية صناديق الغنائم في جميع منتجاتها" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أغسطس 2019 .
- ↑ كوتشيرا، بن (21 ديسمبر 2017). "أبل تضيف قواعد جديدة لصناديق الغنائم، وتتطلب الكشف عن الاحتمالات" . بوليغون . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2017 .
- ↑ روبرتسون، آدي (29 مايو 2019). "متجر جوجل بلاي يبدأ بإلزام الألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم بالكشف عن احتمالات الحصول عليها" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مايو 2019 .
- ↑ سانتانجيلو، نيك (29 نوفمبر 2018). "رابطة مطوري الألعاب الدولية تطالب بمعايير جديدة لصناديق الغنائم" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 نوفمبر 2018 .
- ↑ غاتش، إيثان (5 فبراير 2019). "موقع المراجعات OpenCritic يقول إنه سيبدأ بتتبع الألعاب التي تحتوي على صناديق غنائم" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 5 فبراير 2019 .
- ↑ كينغ، دانيال ل.؛ ديلفابرو، بول هـ. (فبراير 2019). "تحقيق الربح من ألعاب الفيديو (مثل صناديق الغنائم): مخطط لتدابير المسؤولية الاجتماعية العملية". المجلة الدولية للصحة العقلية والإدمان . 17 (1): 166-179 . doi : 10.1007/s11469-018-0009-3 . ISSN 1557-1874 . S2CID 53086632 .
- ↑ شياو، ليون ي.؛ هندرسون، لورا ل. (18 ديسمبر 2019). "نحو حل أخلاقي لتصميم الألعاب لصناديق الغنائم: تعليق على كينغ وديلفابرو" . المجلة الدولية للصحة العقلية والإدمان . 19 : 177-192 . doi : 10.1007/s11469-019-00164-4 . ISSN 1557-1874 .
- ↑ {{cite web title=صناديق الغنائم في بلجيكا: تحديث url= https://www.gamingcommission.be/opencms/opencms/en/ publisher=لجنة الألعاب البلجيكية date=2024 access-date=2026-02-16}}
- ↑ {{cite web title=إرشادات حول صناديق الغنائم url= https://kansspelautoriteit.nl publisher=هيئة المقامرة في هولندا date=2024 access-date=2026-02-16}}
- ↑ {{cite web title=قواعد إدارة الألعاب الإلكترونية url= http://www.nppa.gov.cn publisher=الإدارة الوطنية للصحافة والنشر date=2024 access-date=2026-02-16}}
- ↑ {{cite web title=تنظيم كومبو غاتشا url= https://www.caa.go.jp publisher=وكالة شؤون المستهلك في اليابان date=2024 access-date=2026-02-16}}
- ↑ {{cite report title=تقرير التقنيات الغامرة والإدمانية publisher=لجنة الشؤون الرقمية والثقافة والإعلام والرياضة في البرلمان البريطاني date=2023 url= https://committees.parliament.uk access-date=2026-02-16}}
- ↑ {{cite web title=Loot Boxes Consultation Response publisher=UK Department for Digital, Culture, Media & Sport date=2023 url= https://www.gov.uk access-date=2026-02-16}}
- ↑ بلانكيت، لوك (4 فبراير 2020). "دعاوى قضائية جديدة تقول إن لعبة FIFA من EA هي في الأساس مقامرة" . كوتاكو . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2020 .
- ↑ تايلور، هايدن (18 يونيو 2020). "دعوى قضائية جماعية ضد شركة آبل بسبب صناديق الغنائم" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يونيو 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (14 أغسطس 2020). "شركة EA تواجه دعوى قضائية جماعية بشأن "صناديق الغنائم" في نمط Ultimate Team"" . Video Games Chronicle . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2020 .
- ↑ فالنتاين، ريبيكا (11 نوفمبر 2020). "شركة EA تواجه دعوى قضائية جماعية أخرى تتعلق بصناديق الغنائم" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2020 .
- ↑ باتشيلور، جيمس (4 مارس 2021). ""تم إسقاط الدعوى القضائية المرفوعة ضد شركة EA بشأن نظام "الصعوبة الديناميكية" في صناديق الغنائم" . GamesIndustry.biz . تاريخ الاطلاع: 4 مارس 2021 .
- ↑ دانستاسيو، سيسيليا (3 مارس 2022). "شركة تيك-تو تواجه دعوى قضائية بسبب "صناديق الغنائم" المثيرة للجدل في لعبة NBA 2K" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2022 .
- ↑ ميسنر، ستيفن (30 أكتوبر 2017). "لعبة داونتلس تتخلص من صناديق الغنائم" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 30 أكتوبر 2017 .
- ↑ أوكونور، أليس (9 نوفمبر 2018). "فورزا 7 تزيل صناديق الجوائز العشوائية"" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2018. "
- ↑ مورتون، لورين (4 ديسمبر 2019). "لعبة روكيت ليج تتخلى عن صناديق الغنائم وتُقدم متجرًا للعناصر" . روك بيبر شوتجن . تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2019 .
- ↑ دافنبورت، جيمس (5 يوليو 2018). "بطاقات المعركة تحل محل صناديق الغنائم، لكنها ليست بالضرورة صفقة أفضل" . بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2018 .
- ↑ كاستيلو، جاي (24 مارس 2019). "ستزيل لعبة Heroes of the Storm إمكانية شراء صناديق الغنائم بأموال حقيقية" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2019 .
- ↑ "صناديق الغنائم في لعبة فورتنايت تصبح شفافة"" . بي بي سي . 28 يناير 2019 . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2019 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (18 يونيو 2021). "شركة EA تتيح لك الآن رؤية محتويات صناديق غنائم FIFA قبل شرائها" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2021 .
للمزيد من القراءة
- ديكنز، ماريسا؛ توماس، آنا (أبريل 2016). هل هي مقامرة أم لعبة؟ ألعاب المحاكاة للمقامرة: استخدامها وتنظيمها . ملبورن، أستراليا: المركز الأسترالي لأبحاث المقامرة، المعهد الأسترالي لدراسات الأسرة . ISBN 9781760160876.
- تصميم ألعاب الفيديو
- نماذج الأعمال
- مصطلحات المقامرة
- الجدل الدائر حول ألعاب الفيديو
- مصطلحات جديدة من العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين
- قانون ألعاب الفيديو
- تشريعات المقامرة
- العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين في ألعاب الفيديو
- مصطلحات ألعاب الفيديو
