حروب النقابات 2
Guild Wars 2 هي لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت مجانية ، [ 2 ] طورتها شركة ArenaNet ونشرتها شركة NCSoft . تدور أحداث اللعبة في عالم تيريا الخيالي ، وتتبع قصة عودة نقابة Destiny's Edge، وهي نقابة منحلة كرست نفسها لمحاربة التنانين القديمة، وهي كيانات عملاقة مستوحاة من أعمال لافكرافت ، سيطرت على تيريا منذ أحداث لعبة Guild Wars الأصلية (2005) ، وهي قصة تنتهي في التوسعة الثالثة End of Dragons (2023). تجري أحداث اللعبة في عالم مستمر ، وتتطور القصة فيبيئات منفصلة . [ 3 ]
تُعدّ لعبة Guild Wars 2 الإصدار الرئيسي الرابع في سلسلة Guild Wars ، وتتميز بكونها فريدة من نوعها في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت [ 4 ]، وذلك بفضل قصتها التفاعلية مع أفعال اللاعبين [ 5 ] ، وهو أمر شائع في ألعاب تقمص الأدوار الفردية ، ولكنه نادر في الألعاب الجماعية. يستبدل نظام الأحداث الديناميكي نظام المهام التقليدي [ 6 ] ، مستفيدًا من تأثير التداخل الذي يسمح للاعبين بخوض المهام بطرق مختلفة ضمن عالم مستمر. ومن الجدير بالذكر أيضًا نظام القتال، الذي يهدف إلى أن يكون أكثر ديناميكية من سابقه، وذلك من خلال تعزيز التناغم بين المهن واستخدام البيئة كسلاح [ 7 ] [ 8 ]، بالإضافة إلى تبسيط نظام المهارات السحري في اللعبة الأصلية.
باعتبارها الجزء الثاني من لعبة Guild Wars ، تتميز Guild Wars 2 بنفس ميزة عدم وجود رسوم اشتراك التي ميزت سابقتها عن غيرها من الألعاب الإلكترونية التجارية في ذلك الوقت، مع العلم أنه حتى أغسطس 2015 كان لا يزال يلزم شراء اللعبة لتثبيتها. [ 9 ] باعت اللعبة أكثر من مليوني نسخة في أول أسبوعين لها. [ 10 ] [ 11 ] وبحلول أغسطس 2013، وصل عدد اللاعبين المتزامنين إلى ذروته عند 460 ألف لاعب. [ 12 ] وبحلول أغسطس 2015، بيع أكثر من 5 ملايين نسخة، وعندها أصبحت اللعبة الأساسية مجانية . [ 13 ] وبحلول أغسطس 2021، تم إنشاء أكثر من 16 مليون حساب. [ 14 ] وفي 16 أغسطس 2022، أُعلن عن إطلاق Guild Wars 2 على منصة Steam كجزء من احتفالات الذكرى السنوية العاشرة للعبة. [ 15 ]
صدرت ست حزم توسعة رئيسية للعبة؛ وهي: قلب الأشواك (2015)، ومسار النار (2017)، ونهاية التنانين (2022)، وأسرار الغموض (2023)، وجانثير وايلدز (2024)، ورؤى الخلود (2025). [ 16 ] [ 17 ] تقدم كل حزمة توسعة محتوى جديدًا، بما في ذلك مناطق جديدة من العالم لاستكشافها، ومواجهات ومهارات متقدمة في نهاية اللعبة، كما تقدم الحزم الثلاث الأولى مهنًا جديدة، وتخصصات نخبوية، ومواسم جديدة."العالم الحي " ؛ تحديثات محتوى مباشرة تُكمل قصص التوسعات وتُسدّ الفجوة بينها. [ 18 ] في فبراير 2023، أُعلن أن توسعات Guild Wars 2 المستقبلية ، بدءًا من Secrets of the Obscure، ستعتمد نموذج إصدار جديد. فبدلاً من الإصدار كل سنتين إلى أربع سنوات مع موسم من "العالم الحي" بينهما، ستصدر توسعات أصغر حجمًا بوتيرة أسرع وبسعر أقل قليلاً. وسيُضاف محتوى إضافي لهذه التوسعات من خلال إصدارات ربع سنوية. [ 19 ] في يونيو 2026، بالتزامن مع الإعلان عن Guild Wars 3 ، أُعلن أن فريق التطوير سيُوقف تطوير توسعات Guild Wars 2 مؤقتًا، بنية استئناف التوسعات السنوية بعد إصدار الجزء الثاني. [ 20 ]
أسلوب اللعب

تتيح لعبة Guild Wars 2 للاعب إنشاء شخصية من خلال الجمع بين خمسة أجناس وتسع مهن. الأجناس الخمسة هي: البشر، والشار (الذي ظهر لأول مرة في توسعة Prophecies )، والأسورا والنورن (اللذان ظهرا لأول مرة في توسعة Eye of the North )، والسيلفاري، وهو جنس حصري للعبة Guild Wars 2. أما المهن، فتُقسم إلى فئات دروع: "العلماء" بدروع خفيفة، و"المغامرون" بدروع متوسطة، و"الجنود" بدروع ثقيلة - خمس من هذه المهن تعود للظهور من لعبة Guild Wars . لا توجد فئة مخصصة للمعالجين [ 21 ] ، إذ رأى المطورون أن اشتراط وجود معالج في كل فريق يُعدّ تقييدًا.
يُحدد عرق اللاعب ومهنته المهارات التي يُمكنه الوصول إليها. تستخدم لعبة Guild Wars 2 ، مثل Guild Wars ، نظام قتال قائم على المهارات، حيث يتعين على اللاعبين اختيار 10 مهارات فقط من بين مجموعة أكبر بكثير، مما يُضفي عنصرًا من الاستراتيجية. مع ذلك، وعلى عكس Guild Wars ، فإن خانات المهارات لها أدوار مُحددة مُسبقًا: تُحدد الخانات الخمس الأولى بناءً على سلاح اللاعب ومهنته، والسادسة مُخصصة للشفاء، أما الخانات من السابعة إلى التاسعة فهي مهارات بدون أدوار مُحددة يتم فتحها مع تقدم اللعبة، والخانة العاشرة مُخصصة لمهارة "نخبة" تكون مُغلقة في البداية. في خروج عن العدد الكبير من المهارات الموجودة في Guild Wars ، ستركز Guild Wars 2 على جودة المهارات بدلًا من كميتها [ 22 ] ، وستحاول تقليل تفاوت المهارات بين أنماط اللعب لتقليل تعقيد الموازنة - وهي إحدى أكثر المشكلات شيوعًا في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPGs) [ 23 ] .
تم استبدال الحد الأدنى للمستوى في لعبة Guild Wars (20) بحد أقصى 80، وهو ما أكد المطورون أنه يحقق التوازن الأمثل بين إتاحة الفرصة لتطوير الشخصيات وتجنب إجبار اللاعبين على أسلوب اللعب القائم على التكرار الممل الذي غالبًا ما يصاحب الحد الأقصى المرتفع للمستوى، [ 24 ] والذي كان إلغاءه مبدأً أساسيًا في تصميم لعبة Guild Wars الأصلية . يتميز نمط اللعب "لاعب ضد البيئة" بنظام تدرج يخفض مستوى اللاعبين وإحصائياتهم ليتناسب مع مستويات الوحوش، مما يحافظ على مستوى صعوبة عام. في نمط "لاعب ضد لاعب" ، سيتمكن اللاعب من الوصول إلى جميع المهارات والعناصر تقريبًا، وسيتنافس عند المستوى الثابت 80، [ 25 ] لضمان تكافؤ الفرص بين جميع اللاعبين.
إلى جانب نمط القتال التكتيكي المصغر بين اللاعبين، تتميز اللعبة بنمط "عالم ضد عالم"، وهو قتال واسع النطاق يجري في عالم مستمر مستقل عن العالم الرئيسي. يستطيع اللاعبون الدخول والخروج من هذا العالم بسهولة، كما يمتلكون القدرة على بناء أسلحة الحصار، مع مكافآت تتناسب مع نجاحهم. تقدم Guild Wars 2 ثمانية تخصصات حرفية، مما يسمح للاعب بممارسة تخصصين في الوقت نفسه، مع دفع رسوم للتبديل بينهما. ورغم وجود وصفات أساسية يمكن اتباعها، يستطيع اللاعب تجربة تركيبات مختلفة من المكونات لاكتشاف وصفات جديدة. [ 26 ] وبما أن أحداث اللعبة تدور بعد 250 عامًا من أحداث الجزء السابق، فلا يمكن للاعبين نقل شخصياتهم. مع ذلك، هناك عدد قليل من الإنجازات والتكريمات المكتسبة في Guild Wars والتي تُنقل إلى Guild Wars 2. يجب ربط حسابات اللعبتين للحصول على هذه المكافآت. [ 27 ]
أضافت توسعة "قلب الأشواك" غارات ، وهي محتوى نهائي أكثر صعوبة يُقدّم زعماء بآليات فريدة متعددة ، مما يختبر تنسيق الفريق، وقوة هجومه، وتمركزه، بالإضافة إلى تجهيزات اللاعب. ومنذ ذلك الحين، صدرت عدة أجنحة غارات إضافية تضم زعماء متعددين، إلى جانب مهام الضربات، وهي مواجهات شبيهة بالغارات تركز على زعيم واحد، بالإضافة إلى مواجهات أكثر تحديًا في نمط التحدي.
حبكة
جلسة

تدور أحداث لعبة Guild Wars 2 في عالم تيريا الخيالي ، بعد 250 عامًا من هزيمة اللاعبين للمدمر الأعظم في توسعة عين الشمال . استيقظت خمسة تنانين قديمة كانت نائمة تحت القارة منذ أحداث Guild Wars ، مُسببةً دمارًا واسع النطاق في تيريا ومُفسدةً سكانها. تراجعت مكانة البشر، الذين كانوا مهيمنين على تيريا، بعد أن أُجبروا على مغادرة معظم أراضيهم بسبب الكوارث الطبيعية والحرب مع الشار، [ 28 ] الذين استعادوا أخيرًا آخر ما تبقى من موطنهم الأصلي أسكالون من البشر. في الشمال، أُجبر النورن، وهم عرق فخور من الصيادين النورديين ، على النزوح جنوبًا بسبب صعود جورماغ، التنين الجليدي القديم. في الغرب، أُجبر الأسورا، المتقدمون تقنيًا، على بناء مساكن دائمة فوق الأرض بعد أن سيطر أتباع التنين الأول الذي استيقظ، بريموردوس، على أعماق تيريا. بالقرب من الغابات التي اتخذها الآسورا موطناً لهم، يوجد السيلفاري، وهو عرق جديد ظهر في تيريا في السنوات الـ 25 الماضية، غير متأثر بالصعوبات التي تعاني منها الأعراق الأخرى، ولكن مع وجود صلة غير مفسرة حتى الآن بالتنانين القديمة.
إلى الجنوب، انقطعت قارة كانثا عن العالم بسبب مناخ سياسي انعزالي وكاره للأجانب، تعززه قوة أسطول زايتان من الموتى الأحياء. كما انقطعت قارة إيلونا هي الأخرى عن العالم؛ والدليل الوحيد على ازدهارها المستمر هو المعركة الدائرة بين هلال بالاوا جوكو القاتل وكرالكاتوريك، التنين البلوري في الصحراء البلورية، بالإضافة إلى تقارير تجسس متقطعة من جماعة الهمسات السرية. أما جزر المعركة فقد مُحيت من الخريطة تمامًا بفعل موجة المد العاتية التي أحدثها ظهور مملكة أور الساقطة من جديد، والتي جاءت مع صحوة زايتان.
ينعكس تقدم الزمن منذ لعبة Guild Wars في التغيرات الثقافية، بما في ذلك الدروع والملابس، بالإضافة إلى تطور التكنولوجيا داخل اللعبة وظهور لغة مشتركة موحدة. [ 29 ] [ 30 ]
ملخص القصة (ملحمة التنين الأكبر)
تتميز لعبة Guild Wars 2 بقصة موسعة تُسمى "ملحمة التنين الأكبر"، وهي قصة تُروى من خلال التوسعات الثلاث الأولى ومواسم "العالم الحي " : تحديثات محتوى مباشر قابلة لإعادة اللعب، تُكمل القصص في شكل حلقات، وتُسد الفجوة بين التوسعات. تبدأ قصة "ملحمة التنين الأكبر" مع اللعبة الأصلية وتنتهي في توسعة " نهاية التنانين" (2022).
حروب النقابات 2
في اللعبة الأساسية، تُكلَّف شخصية اللاعب بمهمة إعادة توحيد أعضاء نقابة " حافة القدر" المنحلة ، وهي نقابة مغامرين متعددة الأعراق، حيث تُشكِّل صراعات أعضائها ولم شملهم في نهاية المطاف استعارة مصغرة لتوحيد الأعراق القابلة للعب ومجموعاتها على نطاق أوسع في "العهد"، الذي تُعدّ قوتهم المُجتمعة ضرورية لمواجهة وهزيمة زيتان، التنين العجوز الميت الحي، بفعالية. [ 31 ]
العالم الحي الموسم الأول
بعد هزيمة التنين العجوز زيتان في القصة الرئيسية للعبة، يلتقي اللاعب بشخصية جديدة ويشكل معها فريقًا لمواجهة السيلفاري الغامضة والمجنونة، سكارليت براير، التي تُنشئ جماعات معادية غريبة مثل "التحالف المنصهر" (تحالف بين الشار الأشرار ومخلوقات دريدج الشبيهة بالخلد)، و"التحالف السام" (مزيج من الكرايت الشبيهة بالسحلية وفصيل منشق عن "محكمة الكوابيس"، وهي جماعة من السيلفاري الأشرار)، و"شفرات الأثير"، وهي جماعة من قراصنة السماء ذوي الطابع البخاري . وبينما يقاتل اللاعب وفريقه الجديد من الأبطال، المؤلف من شخصيات من كل عرق، سكارليت، يتعرفون أيضًا على ماضيها ويستكشفون ما قد تبحث عنه. ويبلغ الموسم ذروته بهجوم سكارليت على مدينة ليونز آرتش، المدينة الرئيسية للاعب، حيث تُنزل مثقابًا عملاقًا يُعرف باسم "صانع الثغرات" في وسط المدينة. يقاتل اللاعب وأبطاله الآخرون ويقتلون سكارليت، ولكن ليس قبل أن تتحول ليونز آرتش إلى خراب، ويخترق بريتش ميكر خط لي سحري، مما يوقظ تنينًا قديمًا غير معروف سابقًا، موردريموث؛ تنين الغابة.
العالم الحي الموسم الثاني
يبدأ الموسم الثاني من "العالم الحي" من حيث انتهى الموسم الأول، حيث يتجه اللاعب نحو أراضي ماغوما القاحلة لمواجهة موردريموث بمساعدة أبطاله وفريق ديستنيز إيدج. يبدأ الموسم بانفجار غير متوقع وهبوط اضطراري لـ"ملاذ زفير"، وهو عبارة عن مجموعة من السفن الطائرة التي يسكنها "الزفيريون"، أتباع غلينت، بطلة التنانين الراحلة وابنة كرالكاتوريك، التي هربت من سيطرته وحاولت مساعدة ديستنيز إيدج في قتله قبل أحداث اللعبة (انظر الرواية المصاحبة " حروب النقابات 2: ديستنيز إيدج "). يتبع اللاعب وحلفاؤه مسار سكارليت براير إلى دراي توب، وهي منطقة تقع غربًا، ويتعرفون على التنانين القديمة ودوافع غزوها المدمر في الموسم الأول. كما يعلم اللاعب أن الزفيريين كانوا ينقلون بيضة وضعتها غلينت قبل وفاتها، فينطلقون للبحث عنها. في نهاية الموسم، يستعد حلف العهد مرة أخرى لمواجهة تنين قديم. ولكن، بينما يواصل اللاعب البحث عن بيضة غلينت ويكتشف أن عرق السيلفاري هم في الواقع أتباع لتنين الغابة، يُدمر أسطول حلف العهد فوق الغابة بهجوم مدمر من موردريموث.
Guild Wars 2: Heart of Thorns
بعد أحداث الموسم الثاني، أصبح أسطول الحلف بأكمله أطلالًا محترقة، متناثرًا في قلب غابة ماغوما. بدأ تنين الغابة، موردريموث، بإرسال أتباعه، الموردريم، لترسيخ سيطرته على تيريا، وإخضاع عرق السيلفاري لسلطته. يجوب قائد الحلف الغابة لجمع شتات قواته، والعثور على حلفائه المفقودين، واستكشاف فصائل مختلفة في الغابة، وإتقان مهارات جديدة لاستخدامها لصالحهم. خلال القصة، يواصل القائد أيضًا البحث عن بيضة غلينت، التي أخذتها كايث. أثناء ذلك، يكتشفون مدينة ذهبية مخفية، تارير، بُنيت بعد أحداث عين الشمال لحضانة وحماية نسل غلينت. بعد اللحاق بكايث والتصالح معها، تُترك البيضة هناك، يحرسها سكان المدينة، المُعظمون . في نهاية التوسعة، يدخل قائد الحلف إلى عقل موردريموث ويدمره من الداخل، ونتيجة لذلك، ينتشر سحره في جميع أنحاء تيريا، ويتم امتصاص بعضها بواسطة بيضة غلينت في تارير.

يقدم تحديث "قلب الأشواك" الغارات ، والتي تشكل معًا قصة جانبية اختيارية خاصة بها، مما يؤدي إلى قصة الموسم الثالث من العالم الحي.
العالم الحي الموسم الثالث
يُعدّ الموسم الثالث من عالم الأحياء الجزء الثالث من سلسلة عالم الأحياء، حيث تبدأ أحداثه بعد عام من انتهاء قصة Guild Wars 2: Heart of Thorns . تتناول القصة تداعيات قصة التوسعة، وآثار موت تنينين قديمين على الكوكب، وانقلابًا سياسيًا وحربًا أهلية بين البشر، وعودة لازاروس الرهيب، أحد أفراد عرق المورسات المعادي الذي كان يُعتقد أنه انقرض. خلال الموسم، تفقس بيضة غلينت لتُخرج تنينًا صغيرًا يُدعى أورين، ابنة غلينت. يُكشف في نهاية الموسم أن لازاروس هو في الواقع الإله البشري بالتازار متنكرًا. لقد انقلب على تيريا وعاد إليها لتدمير بقية التنانين القديمة والاستيلاء على قوتهم، وهو عمل من شأنه أن يُدمر تيريا.
Guild Wars 2: Path of Fire
بعد أحداث الموسم الثالث من عالم الأحياء، أحبط قائد العهد المرحلة الأولى من خطة بالتازار الكارثية لتدمير التنانين القديمة وامتصاص قوتها، لكنه الآن حشد جيشًا متعصبًا ليشق طريقه نحو الرعب والدمار في الجنوب، عبر صحراء الكريستال. وبينما يكافح البشر مع العودة المفاجئة لأحد آلهتهم الراعية، يسافر قائد العهد إلى الصحراء مطاردًا بالتازار لإيقافه قبل أن تُخلّ حملة الإله الوحشية بالتوازن الدقيق للسحر في تيريا وتؤدي إلى نهاية العالم. وفي أثناء ذلك، يخدع القائد الليتش الميت الحي ، بالاوا جوكو، ويحبسه في عالم الضباب السفلي. وعلى مدار التوسعة، يكتشف القائد المزيد من أسرار غلينت، مثل هدف أورين الحقيقي في استبدال التنانين القديمة والسيطرة على سحرها. وفي نهاية التوسعة، تتعاون أورين مع القائد لقتل بالتازار.
تسبب موت الإله في إطلاق كمية هائلة من الطاقة السحرية، امتص التنين العجوز كرالكاتوريك معظمها، لكن أورين تلقت جزءًا منها أيضًا. ثم طارت أورين بعيدًا، وتبعها كرالكاتوريك عن كثب.
العالم الحي الموسم الرابع
بعد أحداث "درب النار"، يواجه القائد وحلفاؤه التنين العجوز المُعزز، كرالكاروريك، الذي يُهدد إيلونا، التي لا تزال تحت سيطرة جنرالات جيش بالاوا جوكو المُستيقظين. بعد تحرير بالاوا جوكو من أسره في العالم السفلي، شنّ هجومًا شاملًا على تيريا، لكن قائد الحلف أحبطه في النهاية. بعد تلقي نبوءة من أورين تُفيد بأن واحدًا منهما فقط سينجو، قرر القائد أن الضرر الذي يُلحقه كرالكاروريك بالضباب يفوق الخطر المُحتمل على تيريا من تدميره. عندها شنّوا هجومًا على التنين، بهدف استبداله بأورين.
في نهاية الموسم، وبعد هزيمة كرالكاتوريك، تمكنت أورين من الصعود لتصبح تنينًا قديمًا وطارت بعيدًا، بينما عاد باقي الطاقم إلى ليونز آرتش بعد أن نجحوا في هزيمة تنين قديم آخر.
ملحمة سلالة الجليد (الموسم الخامس من العالم الحي)
تركز ملحمة نسل الجليد على النورن والشار، وهم يدافعون عن أوطانهم في جبال فار شيفر بيكس وموطن فيلق الدم من تهديد جورماغ، التنين الأكبر للجليد والإقناع. تبدأ الملحمة بتجمع الفيالق العليا الأربعة للشار في وادي غروثمار للاحتفال بموت كرالكاتوريك، بينما يبدأ جورماغ بالتحرك في أقصى الشمال. من خلال وعوده بالقوة، جمع التنين الأكبر جيشًا ضخمًا من نسل الجليد. بعد أن شن إمبراطور فيلق الدم للشار، بانغار روينبرينجر، هجومًا واسع النطاق للقبض على جورماغ، يقود ريتلوك بريمستون وبراهام وجافي جوراسدوتير المغامرة إلى جبال فار شيفر بيكس القاسية لإيقافه، حيث يواجه اللاعبون وحوشًا غريبة، ويتعرفون على تاريخ أرواح البرية، ويواجهون جورماغ نفسه.
خلال الموسم، يخبر جورماغ اللاعب بنبوءة مفادها أنه إما هو أو التنين الناري الأكبر بريموردوس يجب أن يقتل الآخر. يتخذ جورماغ ابن ريتلوك بريمستون، رايلاند ستيلكاتشر، بطلاً له، ويبدأ هجماته في جميع أنحاء تيريا. يندمج براهام وأرواح البرية ليصبح بطل بريموردوس، على أمل توجيه التنين مباشرةً إلى معركة مع جورماغ. ومع استعداد التنينين للمواجهة، يتم استدراجهما إلى ساحة معركة ليقاتل أبطالهما وأتباعهما. يلتقي القائد وأي حلفاء مستعدين وقادرين بهما في ساحة المعركة، ويضمنون عدم تفوق أي من الجانبين على الآخر. في النهاية، يضعف كل من جورماغ وبريموردوس ويغضبان بشدة، فينقض كل منهما على الآخر، ويدمران بعضهما البعض في هذه العملية. في أعقاب تحطمهما، يفقد كل من براهام ورايلاند مكانتهما كبطلين ويعودان إلى طبيعتهما. ومع ذلك، بينما يشعر براهام بالارتياح لتحرره من التأثير، لا يزال رايلاند يحمل الكثير من الغضب. بعد قتال طويل معه ضد القائد ووالديه، قُتل رايلاند ومات بين ذراعي ريتلوك.
بعد أن شهدا الصدام بين التنينين القديمين، عاد تايمي وغوريك إلى عين الشمال، وأقاما مختبرًا بالقرب من أورين لدراسة دورة التنين وأي تغييرات طرأت على العالم نتيجةً للتداعيات السحرية.
Guild Wars 2: End of Dragons
يبدأ مسلسل نهاية التنانين بظهور فرقة الأثير، وهي مجموعة لم تظهر منذ الموسم الأول. بعد القبض على غوريك، يقود القائد مطاردة عبر الضباب مع أورين تنتهي بهبوط اضطراري في كانثا، وهي منطقة من تيريا لم تتم زيارتها منذ حروب النقابات الفصائل .
منذ أحداث لعبة Guild Wars Factions ، قطعت إمبراطورية التنين جميع روابطها مع تيريا الوسطى وإيلونا. لكانثا تاريخها الخاص من الاضطرابات والانتصارات، والذي ينعكس في معالمها القديمة وفنونها الخالدة وحياتها العصرية. حوّلت رياح اليشم كل ما لامسته إلى حجر، مُلحقةً دمارًا هائلًا بالمناطق الساحلية الجنوبية الشرقية. بحرٌ حجريٌّ لا يحوي طعامًا، لكنه امتصّ قرونًا من السحر. لطالما سعى مُبتكرو كانثا إلى إيجاد تطبيقات عملية للمادة المعروفة الآن باسم "يشم التنين"، مُحققين حلولًا لم تكن لتُحلم بها في أي مكان آخر في العالم. ابتكارات جديدة تلوح في الأفق.
تتناول قصة التوسعة آثار كمية السحر الهائلة التي انطلقت بعد موت التنانين الخمسة القديمة على العالم، وتحلّ العديد من خيوط الحبكة في القصة الرئيسية للعبة. يلتقي اللاعبون بالتنين السادس، سو-وون، تنين الماء، الذي كان يُطهّر السحر المنطلق ويتحكم به، مُصفّيًا إياه عبر جسده ليُشكّل اليشم التنيني، ويمنع الكوكب من الانهيار. يكتشف القائد أن التنانين الخمسة الأخرى كانت من نسل سو-وون، وأنها كانت مخلوقات خيّرة، ولم تُفسد إلا بسبب الجشع وكمية السحر التي استهلكتها. خلال انفجارٍ أحدثته شفرات الأثير، تغادر سو-وون المفاعل وتُصاب بالفساد السحري سريعًا. ثم يبدأ العالم بالانهيار بفعل السحر المُجتمع للتنانين القديمة، والذي يُسمى الفراغ التنيني. ينطلق القائد في رحلة عبر كانثا لاستخراج الفراغ من سو-وون وإعادة دورة التنانين.
بعد استئصال الفراغ، تتلاشى سو-وون وتمتص أورين سحرها، لتحل محلها كمرشح للسحر في جميع أنحاء العالم. تنتهي دورة التنانين أخيرًا ويبدأ عصر جديد: عصر أورين.
بعد أشهر، دُعي القائد إلى حفلٍ أقامه راما، الذي أسس وكالة تحقيق جديدة مع غوريك. اتصلت تايمي بالقائد مُبلغةً إياه عن اختفاء بعض عمال مناجم اليشم، فقررت المجموعة التحقيق في القضية. وصل القائد إلى منجم غيالا مع راما وغوريك لاستجواب عمال المناجم المتبقين، لكنه وجدهم يتصرفون بغرابة وعنف. وافق ياو وتشول-مو، زعيم الإخوان، على مساعدتهم في كشف ما يجري في المنجم. استكشفوا الكهوف واكتشفوا أنها مليئة بالشياطين ومخلوقات الظل. هاجمهم شيطانٌ مُتغير الشكل يُدعى "الرحّالة الشره"، يتغذى على خط طاقة، مما تسبب في إغماء القائد.
بعد أسابيع قليلة، وضعت المجموعة خطة لهزيمة الشياطين. يحتاج القائد إلى مواجهة ماضيه لشحن جهاز "المُسترجع"، وهو جهاز ابتكره تايمي، قادر على استدراج "الرحّالة الشره" وهزيمته. يسترجعون بعض الذكريات المؤلمة من بداية اللعبة لشحن الجهاز، ويبدأون بالشعور بمزيد من السلام الداخلي. يتسلح راما برونية كورزيك قديمة، ويتدرب على تعويذة ختم لحبس "الرحّالة". يستدرجونه خارج خطوط الطاقة، ويقاتلونه على السطح، ويهزمونه في النهاية.
في أعقاب المعركة، يدعو راما القائد وغوريك وتيمي إلى موعد ثلاثي مع مين، وهي وزيرة. خلال الموعد، يدرك القائد أن تعافيهم النفسي تدريجي وأن الألم الذي يشعرون به قد يكون تذكيراً بالمسافة التي قطعوها.
ملخص القصة (ما بعد ملحمة التنين الأكبر)
مع اختتام ملحمة التنين الأكبر في التوسعة نهاية التنانين (2022)، تم الإعلان عن أن القصص المستقبلية ستكون مستقلة بذاتها وستتضمن شخصيات وإعدادات وقصصًا سيتم تقديمها واختتامها في توسعاتها الخاصة.
الجدول الزمني للإصدارات
| عنوان | نوع الإصدار | اسم الإصدار | تاريخ الافراج عنه | ملحوظات | |
|---|---|---|---|---|---|
| ملحمة التنين الأكبر [ 32 ] | |||||
| حروب النقابات 2 | اللعبة الأساسية | إطلاق الإصدار | 28 أغسطس 2012 |
| |
| العالم الحي الموسم الأول | العالم الحي | الموسم الأول الحلقة الأولى: اللهب والصقيع | 19 أبريل 2022 |
| |
| الموسم الأول الحلقة الثانية: قراصنة السماء | 24 مايو 2022 | ||||
| الموسم الأول الحلقة الثالثة: فوضى الساعة | 19 يوليو 2022 | ||||
| الموسم الأول الحلقة الرابعة: برج الكوابيس | 13 سبتمبر 2022 | ||||
| الموسم 1 الحلقة 5: معركة ليونز آرتش | 8 نوفمبر 2022 | ||||
| العالم الحي الموسم الثاني | العالم الحي | الموسم الثاني الحلقة الأولى: بوابات ماغوما | 1 يوليو 2014 |
| |
| الموسم الثاني الحلقة الثانية: التشابك | 15 يوليو 2014 | ||||
| الموسم الثاني الحلقة الثالثة: مدى التنين: الجزء الأول | 29 يوليو 2014 | ||||
| الموسم الثاني الحلقة الرابعة: مدى التنين: الجزء الثاني | 12 أغسطس 2014 | ||||
| الموسم الثاني الحلقة الخامسة: أصداء الماضي | 4 نوفمبر 2014 | ||||
| الموسم الثاني الحلقة السادسة: مسارات متشابكة | 18 نوفمبر 2014 | ||||
| الموسم الثاني الحلقة السابعة: بذور الحقيقة | 2 ديسمبر 2014 | ||||
| الموسم الثاني الحلقة الثامنة: نقطة اللاعودة | 13 يناير 2015 | ||||
| Guild Wars 2: Heart of Thorns | توسع | إطلاق الإصدار | 23 أكتوبر 2015 | ||
| العالم الحي الموسم الثالث | العالم الحي | الموسم 3 الحلقة 1: الخروج من الظلال | 26 يوليو 2016 |
| |
| الموسم 3 الحلقة 2: ألسنة اللهب المتصاعدة | 20 سبتمبر 2016 | ||||
| الموسم 3 الحلقة 3: شرخ في الجليد | 21 نوفمبر 2016 | ||||
| الموسم 3 الحلقة 4: رأس الأفعى | 8 فبراير 2017 | ||||
| الموسم 3 الحلقة 5: نقطة الاشتعال | 2 مايو 2017 | ||||
| الموسم 3 الحلقة 6: نهاية مسار واحد | 25 يوليو 2017 | ||||
| Guild Wars 2: Path of Fire | توسع | إطلاق الإصدار | 22 سبتمبر 2017 |
| |
| العالم الحي الموسم الرابع | العالم الحي | الموسم الرابع الحلقة الأولى: الفجر | 28 نوفمبر 2017 |
| |
| الحلقة الثانية من الموسم الرابع: خلل في النظام | 6 مارس 2018 | ||||
| الموسم الرابع الحلقة الثالثة: عاش الليتش | 26 يونيو 2018 | ||||
| الموسم الرابع الحلقة الرابعة: نجم يرشدنا | 18 سبتمبر 2018 | ||||
| الموسم الرابع الحلقة الخامسة: الكل أو لا شيء | 8 يناير 2019 | ||||
| الموسم الرابع الحلقة السادسة: الحرب الأبدية | 14 مايو 2019 | ||||
| ملحمة سلالة الجليد (الموسم الخامس من العالم الحي) | العالم الحي | مقدمة: مقيدون بالدم | 17 سبتمبر 2019 |
| |
| الموسم الخامس الحلقة الأولى: همس في الظلام | 17 سبتمبر 2019 | ||||
| الموسم الخامس الحلقة الثانية: الظل في الجليد | 28 يناير 2020 | ||||
| رؤى الماضي: الفولاذ والنار | 17 مارس 2020 | ||||
| الموسم الخامس الحلقة الثالثة: لا هوادة | 26 مايو 2020 | ||||
| الموسم الخامس الحلقة الرابعة: صعود جورماج | 28 يوليو 2020 | ||||
| الموسم الخامس الحلقة الخامسة: الأبطال | الفصل الأول: الهدنة | 17 نوفمبر 2020 | |||
| الفصل الثاني: القوة | 19 يناير 2021 | ||||
| الفصل الثالث: التوازن | 9 مارس 2021 | ||||
| الفصل الرابع: الحكم | 27 أبريل 2021 | ||||
| Guild Wars 2: End of Dragons | توسع | إطلاق الإصدار | 28 فبراير 2022 |
| |
| الإصدار الأول: ما يكمن في الأعماق | 28 فبراير 2023 | ||||
| الإصدار الثاني: ما يكمن في الداخل | 23 مايو 2023 | ||||
| فاصل: إلى الأمام | 27 يونيو 2023 | ||||
| ملحمة التنين الأكبر [ 32 ] | |||||
| Guild Wars 2: Secrets of the Obscure | توسع | إطلاق الإصدار | 22 أغسطس 2023 |
| |
| الإصدار الأول: عبر الحجاب | 7 نوفمبر 2023 | ||||
| الإصدار الثاني: عالم الأحلام | 27 فبراير 2024 | ||||
| الإصدار الثالث: ملك منتصف الليل | 21 مايو 2024 | ||||
| Guild Wars 2: Janthir Wilds | توسع | إطلاق الإصدار | 20 أغسطس 2024 |
| |
| الإصدار الأول: نسل الآلهة | 19 نوفمبر 2024 | ||||
| الإصدار الثاني: التوبة | 11 مارس 2025 | ||||
| الإصدار الثالث: الغفران | 3 يونيو 2025 | ||||
| Guild Wars 2: Visions of Eternity | توسع | إطلاق الإصدار | 28 أكتوبر 2025 |
| |
| الإصدار 1: الغارات وخزانة الملابس | 3 فبراير 2026 | ||||
| الإصدار الثاني: الطريق الوحيد | 12 مايو 2026 | ||||
| الإصدار الثالث: سيتم الإعلان عنه لاحقاً | سيتم الإعلان عنه لاحقاً | ||||
| التوسعة السابعة بدون عنوان حالياً [ 20 ] | توسع | سيتم الإعلان عنه لاحقاً (بعد إصدار لعبة Guild Wars 3 ) | |||
تطوير
بدأ قرار تطوير لعبة Guild Wars 2 خلال اجتماع تصميم للعبة Guild Wars Utopia ، حين كانت الشركة تُصدر حملاتها ضمن دورة تطوير مدتها ستة أشهر. أدرك الفريق أنهم لن يتمكنوا من إنجاز كل ما يصبون إليه ضمن قيود النطاق الذي حددوه سابقًا للحملات والوقت المحدود المتاح لهم، وبناءً على طلب جيف سترين ، ناقشوا كيف أن الإضافة المستمرة للميزات والمحتوى في الحملات المستقلة تؤدي إلى دروس تعليمية مطولة وصعوبة في موازنة العدد المتزايد باستمرار من المهارات. في النهاية، تطور النقاش إلى مخطط أولي للعبة جديدة كليًا. [ 22 ] [ 31 ] [ 36 ] [ 37 ]
بدأ العمل على لعبة Guild Wars 2 في عام 2007. [ 38 ] أُعلن عنها في 27 مارس 2007 [ 39 ] بالتزامن مع الإعلان عن التوسعة الأخيرة للعبة Guild Wars ، والتي صُممت لتكون بمثابة جسر، من حيث أسلوب اللعب والقصة، إلى Guild Wars 2. [ 36 ] تخلى فريق التطوير عن اختبارات ألفا وبيتا المفتوحة المبكرة التي استخدموها للعبة Guild Wars . رأت شركة ArenaNet أن توقعات اللاعبين لاختبارات بيتا المفتوحة لألعاب MMORPG قد تغيرت، ولم تعد تُستخدم اختبارات بيتا لاختبار اللعبة، بل لتجربة لعبة شبه مكتملة قبل شرائها. أُلغيت اختبارات بيتا المُقررة لعام 2008 [ 40 ] لضمان أن تُحقق Guild Wars 2 أقصى قدر من التأثير والجاذبية لهؤلاء اللاعبين. [ 24 ] تستخدم Guild Wars 2 نسخة مُعدلة بشكل كبير من محرك اللعبة الخاص الذي طورته ArenaNet للعبة Guild Wars . تشمل التعديلات التي أُدخلت على المحرك بيئات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، [ 3 ] ورسومات متحركة محسّنة، [ 22 ] واستخدام نظام فيزياء هافوك . [ 3 ] ويقول المطورون إن المحرك الآن يُجسّد الرسومات التصورية للعبة التي نالت استحسان النقاد على أكمل وجه، وسيتم دمج هذه الرسومات في طريقة سرد القصة للاعب. [ 41 ]
في أغسطس 2009، وبعد عامين من الإعلان عن اللعبة، قررت شركة ArenaNet أن اللعبة قد وصلت إلى مرحلة تسمح لها بعرضها للجمهور. [ 42 ] تم إصدار عرض دعائي يجمع بين رسومات مفاهيمية متحركة ولقطات من داخل اللعبة في معرض Gamescom ، وتلاه مقابلات تناولت بالتفصيل قصة عالم اللعبة ومعلومات عن أجناس اللاعبين.
في نوفمبر 2009، صرّح جاي هو لي، الرئيس التنفيذي لشركة NCsoft، بأن اللعبة لن تُصدر على الأرجح قبل عام 2011، ولكن سيتم توفير نسخة تجريبية مغلقة في عام 2010. [ 43 ] وقد أكدت ملاحظات المساهمين للربع الأخير من عام 2009 هذا الأمر، حيث ذكر الرئيس التنفيذي أن "الهدف الحالي للتطوير هو نهاية عام 2010، ولكن من المرجح ألا تُصدر لعبة Guild Wars 2 قبل عام 2011". [ 44 ] وتم توفير نسخة تجريبية قابلة للعب من اللعبة في معرض Gamescom (19-22 أغسطس 2010)، [ 45 ] ومعرض Penny Arcade Expo (3-5 سبتمبر 2010)، [ 45 ] وأسبوع ألعاب باريس (27 أكتوبر - 1 نوفمبر 2010). [ 46 ] وقد طُوّرت اللعبة لنظام التشغيل Microsoft Windows، حيث قام "فريق صغير جدًا" بدراسة إمكانية إصدار نسخة لأجهزة الألعاب المنزلية. [ 47 ]
أجرت شركة ArenaNet اختبارات تجريبية مغلقة صغيرة الحجم (ألفا وبيتا) في عام 2011. [ 48 ] وفي 23 يناير 2012، أُعلن أن لعبة Guild Wars 2 ستصدر هذا العام. وفي فبراير، دُعيت مجموعة مختارة من الصحفيين للمشاركة في الاختبار التجريبي. وفي مارس وأبريل، زاد حجم الاختبارات التجريبية بشكل ملحوظ، حيث أُتيحت النسخة التجريبية لكل من قام بشراء اللعبة مسبقًا. [ 49 ] وفي 28 يونيو 2012، أعلنت ArenaNet أن اللعبة ستصدر في 28 أغسطس 2012، وأن من قاموا بشرائها مسبقًا سيتمكنون من لعبها في 25 أغسطس. [ 50 ]
في 18 سبتمبر 2012، صدرت نسخة تجريبية من برنامج تشغيل لعبة Guild Wars 2 لنظام التشغيل Mac OS X. [ 51 ] إلا أن دعم نسخة Mac OS من اللعبة توقف لاحقًا في عام 2021، بسبب توقف دعم تقنية OpenGL في نظام Mac OS . [ 52 ]
التطوير بعد الإطلاق
| 2012 | حروب النقابات 2 |
|---|---|
| 2013 | عالم الأحياء - الموسم الأول (تحديثات كل أسبوعين) |
| 2014 | العالم الحي الموسم الثاني |
| 2015 | Guild Wars 2: Heart of Thorns |
| 2016 | العالم الحي الموسم الثالث |
| 2017 | Guild Wars 2: Path of Fire Living World Season 4 |
| 2018 | |
| 2019 | ملحمة سلالة الجليد (الموسم الخامس من العالم الحي) |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | Guild Wars 2: نهاية عالم التنانين الحي - الموسم الأول (إعادة إصدار) - إصدار Guild Wars 2 على منصة Steam |
| 2023 | Guild Wars 2: Secrets of the Obscure [ 33 ] |
| 2024 | Guild Wars 2: Janthir Wilds [ 33 ] |
| 2025 | Guild Wars 2: Visions of Eternity [ 33 ] |
كانت لعبة Guild Wars 2 تتلقى في الأصل تحديثات محتوى كل أسبوعين، [ 53 ] ولكنها الآن تخطط لإصدارات كبيرة كل بضعة أشهر، مع تحديثات أصغر وإصلاحات للأخطاء بينها. [ 54 ] تتضمن تحديثات المحتوى بانتظام عناصر جديدة متاحة للشراء في متجر الأحجار الكريمة، بالإضافة إلى فعاليات مميزة يمكن للاعبين المشاركة فيها. كما تُضيف بعض تحديثات المحتوى آليات جديدة إلى اللعبة، مثل إضافة أبراج محصنة جديدة أو خيارات قتالية جديدة.
في تحديثات محتوى Lost Shores الصادرة في 16 نوفمبر 2012، أُضيفت زنزانة جديدة إلى اللعبة. تُسمى هذه الزنزانة "كسور الضباب"، وتختلف عن الزنزانات الأخرى في اللعبة بكونها تتكون من العديد من "الزنزانات المصغرة" التي تُسمى "الكسور". تحتوي كل كسرة على قصتها وبيئتها الخاصة، ويجب إكمالها للانتقال إلى الكسورة التالية التي يتم اختيارها عشوائيًا. بمجرد إكمال ثلاث كسور، يتم فتح مجموعة جديدة من الكسور تُقدم تحديًا أكبر من سابقتها. كما قدم هذا التحديث مستوى ندرة جديدًا للمعدات يُسمى "المُصعد"، والذي يمكن الحصول عليه من خلال مصادر مختلفة، ولكن أسهلها من خلال زنزانة "كسور الضباب". [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ]
مقدمة عن عالم الأحياء
أضاف تحديث "اللهب والصقيع: مقدمة"، الذي صدر في 28 يناير 2013، العديد من الميزات الجديدة إلى لعبة Guild Wars 2، بما في ذلك جوائز الإنجاز، وخاصية "الضيف"، ومحتوى "القصة الحية" الجديد. تُمنح جوائز الإنجاز كمكافأة على تحقيق الإنجازات اليومية والشهرية، ويمكن للاعبين استخدامها لشراء عناصر من بعض البائعين، مثل المعدات المُطوّرة والتحسينات الخاصة بها. أُضيفت خاصية "الضيف" للسماح للاعبين باللعب مؤقتًا على نفس الخادم مع أصدقائهم، دون الحاجة إلى نقل خادمهم الرئيسي إلى خادم جديد. بالتزامن مع هذه الميزة الجديدة، فُرضت رسوم بالجواهر على اللاعبين الراغبين في نقل خادمهم الرئيسي إلى خادم آخر. أما الميزة الجديدة الأخيرة التي أُضيفت خلال هذا التحديث فهي محتوى "القصة الحية". [ 58 ] تتكون القصة الحية في Guild Wars 2 من سلسلة من الأحداث والمحتويات الأخرى التي يجب على اللاعبين إكمالها خلال فترة زمنية محددة. بمجرد انقضاء هذه الفترة، تتقدم القصة ويُفتح محتوى جديد، بينما يصبح المحتوى السابق غير متاح، مع بقاء تأثير القصة على العالم. يهدف محتوى العالم الحي إلى توفير خيط قصصي متواصل ليتابعه اللاعبون. [ 59 ]
أضاف التحديثان التاليان للمحتوى، وهما Flame and Frost: The Gathering Storm و Flame and Frost: The Razing ، اللذان صدرا في فبراير ومارس 2013 على التوالي، مهام النقابات، وقدّما نظام تقدم جديد لنمط لعب WvW في لعبة Guild Wars 2 ، وطوّرا قصة Flame and Frost الحية، وقدّما محتوىً يمهد لعناصر قصصية مستقبلية. أتاحت مهام النقابات إمكانية كسب نقاط استحقاق النقابة من خلال المشاركة في المهام الجماعية وحل الألغاز. ويمكن لقادة النقابات استخدام نقاط الاستحقاق لفتح مكافآت لنقابتهم. قدّم نظام التقدم الجديد في WvW نقاط خبرة عالمية ورتبًا جديدة في WvW، والتي يمكن استخدامها لفتح ألقاب وقدرات جديدة حصرية لهذا النمط. كما تم تقديم إنجازات جديدة في WvW. [ 60 ] [ 61 ]
أضاف تحديث "اللهب والصقيع: الانتقام"، الذي صدر في أبريل 2013، زنزانة جديدة محدودة التوفر، ومهام نقابية جديدة، وقدرات جديدة إضافية في نمط لاعب ضد لاعب، بالإضافة إلى أسلحة حصار جديدة قابلة للشراء ورايات نقابية خاصة بهذا النمط. تزامن ظهور الزنزانة الجديدة، "منشأة الأسلحة المنصهرة"، مع الجزء الأخير من قصة "اللهب والصقيع" الحية، وكانت متاحة لمدة ثلاثة عشر يومًا فقط. [ 62 ] [ 63 ]
بدأ التحديث التالي للعبة Guild Wars 2 ، الذي طُرح في مايو 2013، قصةً حيةً جديدةً بعنوان " سر ساوث صن" ، والتي استمرت لاحقًا في نفس الشهر بتحديث أصغر بعنوان " الموقف الأخير في ساوث صن" . بالإضافة إلى محتوى القصة الحية الجديد، قدّم التحديث مجموعةً كبيرةً أخرى من التغييرات على نمط WvW، بما في ذلك إمكانية نصب الفخاخ في ساحات معارك WvW، وتحسينات على نظام نقاط الخبرة العالمية، ومكافآت محسّنة وقدرات جديدة، وتحسينات على نظام التوفيق بين اللاعبين، وإمكانية استخدام معدات خاصة مُطوّرة ومُحسّنة في نمط WvW. [ 64 ] [ 65 ]
في يونيو 2013، قدّم تحديثان جديدان للمحتوى، بعنوان "دراغون باش" و "قراصنة السماء في تيريا"، قصةً تفاعليةً جديدةً بالإضافة إلى العديد من الميزات الجديدة. شملت هذه الميزات تحسينات على لوحات المتصدرين في نمط لاعب ضد لاعب، وإطلاق برنامج المعلقين المعتمدين، وإمكانية شراء اللاعبين عناصر من متجر الأحجار الكريمة كهدايا للاعبين آخرين، وتحديثًا كبيرًا لتوازن مهارات اللعبة وسماتها، وساحات مخصصة لنمط لاعب ضد لاعب الهيكلي، ووضع مشاهدة جديد، وقدرة جديدة يمكن للاعبين إتقانها في نمط لاعب ضد لاعب. [ 66 ] [ 67 ]
صدر التحديث التالي في 9 يوليو 2013، بعنوان " بازار الرياح الأربع" . وكانت أبرز ميزة جديدة أُضيفت في هذا التحديث هي نظام إنجازات شامل للحساب، يسمح للاعبين بفتح مكافآت بناءً على عدد نقاط الإنجاز التي حصلوا عليها. بالإضافة إلى ذلك، شمل التحديث تحسين واجهة الإنجازات، وإضافة خريطة جديدة مُهيكلة للقتال بين اللاعبين، ونظام إتقان جديد للقتال بين العالمين. [ 68 ]
خلال ما تبقى من عام ٢٠١٣، صدرت تحديثات "Cutthroat Politics" و" Queen's Jubilee" و "Clockwork Chaos" و "Super Adventure Box: Back to School" و" Tequatl Rising" و "Twilight Assault" و "Blood and Madness" و "Tower of Nightmares" و "The Nightmares Within" و" Fractured" و "A Very Merry Wintersday" ، والتي قامت بتحديث وتغيير العديد من المناطق وآليات اللعب في جميع أنحاء العالم. كانت العديد من هذه التغييرات دائمة، تاركةً أثرًا على العالم للدلالة على وقوع حدث ما. تضمنت التحديثات إعادة تصميم أحد الزعماء، وإضافة مسارات جديدة إلى الأبراج المحصنة، وإعادة موازنة الفئات القابلة للعب بمرور الوقت.
شهد عام 2014 نهاية "الموسم الأول" من تحديثات محتوى القصة الحية، والتي شملت " أصول الجنون" ، و "حافة الضباب" ، و" الهروب من ليونز آرتش" ، و "معركة ليونز آرتش" ، والختام " معركة ليونز آرتش: ما بعد الكارثة" . أصدرت هذه التحديثات خريطة جديدة لنمط "عالم ضد عالم" (WvW)، ودمرت مدينة ليونز آرتش، المدينة الرئيسية في عالم اللعبة، ممهدةً بذلك الطريق لقصة الموسم الثاني من القصة الحية.
خلال فترة التوقف بين الموسمين الأول والثاني، صدرت حزمة الميزات لشهر أبريل 2014، والتي شملت تحديثات شاملة لنظام السمات، ونظام الأصباغ، ونظام خزانة الملابس التجميلية، ومعدات لاعب ضد لاعب، بالإضافة إلى طريقة إدارة حمل الخادم عبر نظام يُسمى الخوادم الضخمة. وقد أدى ذلك إلى إنشاء نسخ متعددة من العالم لجميع اللاعبين، بغض النظر عن عالمهم الرئيسي، مما جعل اللعبة تبدو أكثر حيوية. كما قامت حزمة الميزات بإصلاح العديد من الأخطاء البرمجية، وقدمت تعديلات لتحسين توازن العديد من الأجناس والفئات.
في 20 مايو 2014، بالتزامن مع إصدار الخوادم الصينية، تم إصدار تحديث مهرجان الرياح الأربع ، مما يسمح للاعبين بالوصول إلى محتوى من تحديثين سابقين، وهما اليوبيل الملكي وبازار الرياح الأربع ، إلى جانب أنشطة جديدة.
العالم الحي الموسم الثاني

في الأول من يوليو/تموز 2014، انطلق الموسم الثاني من عالم الأحياء مع إصدار "بوابات ماغوما" ، الذي أضاف جزءًا من منطقة جديدة قابلة للاستكشاف تُدعى "دراي توب"، وغيّر آلية عمل إصدارات عالم الأحياء، حيث لم تعد مرتبطة بوقت محدد لإكمالها. تبع ذلك إصدار "التشابك" في 15 يوليو/تموز 2014، والذي أضاف المزيد من الأقسام القابلة للاستكشاف إلى "دراي توب"، بالإضافة إلى المزيد من الإنجازات، وأسلحة جديدة للاعبين، وجزء جديد من القصة.
في 29 يوليو 2014، صدر تحديث "مملكة التنين: الجزء الأول" ، وهو أول تحديث من سلسلة مكونة من جزأين. أضاف هذا التحديث بعض المكافآت الإضافية إلى منطقة "دراي توب"، بالإضافة إلى بعض العناصر والإنجازات الجديدة، وبعض الفعاليات الجديدة إلى مناطق مختلفة في عالم اللعبة. في 12 أغسطس 2014، صدر الجزء الثاني، " مملكة التنين: الجزء الثاني" ، ليختتم بذلك الجزء الأول من الموسم الثاني من "القصة الحية"، ويبدأ فترة توقف لعدة أشهر عن محتوى "القصة الحية". أضاف هذا التحديث القسم الأخير الجديد إلى خريطة "دراي توب"، ومكافآت وفعاليات جديدة، وإنجازات جديدة، بالإضافة إلى تعديلات على توازن اللعبة.
في 9 سبتمبر 2014، تم إصدار حزمة الميزات الثانية، والتي قامت بتغيير وتحسين سجل القتال ومركز تجارة الأسد الأسود وتجربة اللاعب الجديد بشكل كبير، مع إضافة نوع جديد من الإنجازات يسمى المجموعات، وإضافة عدد من التغييرات إلى نمط لعبة العالم ضد العالم، وتحسين خزانة الملابس وعرض الحيوانات الأليفة المصغرة، وإجراء عدد من عمليات إعادة التوازن والتغييرات على مهن اللعبة.
في 15 أكتوبر 2014، أعيد إطلاق فعالية الهالوين للعام السابق، Blood and Madness، مع بعض الفعاليات والمكافآت الجديدة.
استمر الموسم الثاني من لعبة The Living World في 4 نوفمبر/تشرين الثاني مع إصدار تحديث Echoes of the Past ، الذي تضمن جزءًا قصصيًا جديدًا مطولًا يركز على قصة غلينت وبيضة التنين الخاصة بها، بالإضافة إلى خريطة جديدة كليًا تُدعى The Silverwastes، والتي أضافت آليات WvW في بيئة PvE، وتضمنت عددًا من المكافآت والمجموعات الجديدة، بما في ذلك قطعة درع Luminscent Shoulderguard قابلة للربح. تبع ذلك إصدار تحديث Tangled Paths في 18 نوفمبر/تشرين الثاني 2014، والذي أضاف جزءًا قصصيًا جديدًا، وبعض المكافآت الجديدة، بما في ذلك قطعة درع Luminscent أخرى، وقسمًا تحت الأرض إلى خريطة Silverwastes.
في 2 ديسمبر 2014، صدر الإصدار السابع من الموسم الثاني، بعنوان " بذور الحقيقة" ، والذي تضمن قصة جديدة، وإضافة منطقة تحت الأرض واسعة النطاق إلى خريطة "سيلفر ويستس" مما ضاعف حجمها تقريبًا، بالإضافة إلى عدد من التحسينات على نمط لاعب ضد لاعب ونظام التوفيق بين اللاعبين، وقطعتين جديدتين من دروع "لومينيسنت" يمكن للاعبين الحصول عليهما. تبع ذلك في 13 يناير 2015، إصدار " نقطة اللاعودة" ، الحلقة الثامنة والأخيرة من الموسم الثاني. تضمن هذا التحديث عدة قصص جديدة، وزعيمًا جماعيًا جديدًا ضخمًا، وقطعتين جديدتين من دروع "لومينيسنت" يمكن للاعبين الحصول عليهما، وعددًا من الإنجازات الجديدة، وغيرها. تمهد هذه الحلقة الطريق مباشرةً للتوسعة الأولى، " قلب الأشواك" .
توسعة قلب الأشواك
في 24 يناير 2015، خلال معرض PAX South الذي أقيم في سان أنطونيو ، أعلنت شركة ArenaNet عن أول توسعة للعبة بعنوان Heart of Thorns . [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] أضافت التوسعة تحديات جماعية جديدة، وتخصصات مهنية جديدة، ومهنة جديدة، ونظام "إتقان" قائم على الحساب لتطوير الشخصية عبر المناطق الجديدة التي تتضمنها، بالإضافة إلى تغييرات على محتوى اللعب التنافسي الحالي . [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] صدرت التوسعة في 23 أكتوبر 2015، وحظيت بتقييمات إيجابية. [ 72 ] [ 73 ]
مع انتهاء الموسم الثاني من عالم الأحياء، ومع اقتراب موعد التوسعة، كانت الإصدارات محدودة، حيث تم الكشف عن لمحات تشويقية للتوسعة. في 27 يناير 2015، تم إصدار عدد من إصلاحات الأخطاء وتحسينات التوازن. بعد ذلك، تم إطلاق مهرجان مصغر في 10 فبراير 2015، بعنوان " رأس السنة القمرية ". تضمن هذا التحديث إعادة إطلاق فعالية قديمة تُسمى "دراغون بول"، مع أسلوب لعب مُعاد تصميمه، بالإضافة إلى إنجازات يومية جديدة خاصة برأس السنة القمرية ومكافآت جديدة.
في 29 أغسطس 2015، أُتيحت اللعبة الأساسية للتحميل مجاناً. تتضمن النسخة المجانية من اللعبة بعض القيود مقارنةً بالنسخة الأساسية، مثل عدد أقل من خانات الشخصيات وبعض القيود على الدردشة. [ 13 ]
العالم الحي الموسم الثالث
تم الإعلان عن الحلقة الأولى من الموسم الثالث من العالم الحي في 12 يوليو 2016. بعنوان " الخروج من الظلال" ، تم إصدارها في 26 يوليو 2016، [ 54 ] وتحتوي على مهمة قصة جديدة وخريطة مع إنجازات مرتبطة بها، وخريطة جديدة للاعب ضد لاعب مع إنجازات مرتبطة بها، وكسر جديد، وبعض التعديلات على أوضاع لعبة لاعب ضد لاعب وعالم ضد عالم، وعدد من تغييرات التوازن.
توسعة مسار النار
Guild Wars 2: Path of Fire هي حزمة التوسعة الثانية للعبة Guild Wars 2. أُتيحت للطلب المسبق في 1 أغسطس 2017، وصدرت رسميًا في 22 سبتمبر 2017. [ 74 ] تُقدم هذه التوسعة ميزات جديدة مثل المركبات، وتخصصات نخبوية إضافية لكل مهنة، ونظام مكافآت لهزيمة أعداء محددين، وإمكانية الوصول إلى منطقتي صحراء الكريستال وإيلونا (اللتين ظهرتا لأول مرة في توسعة Guild Wars Nightfall للعبة الأولى ). [ 75 ] كما تُقدم غارات جديدة والموسم الرابع من قصة العالم الحي.
العالم الحي الموسم الرابع
يشير الموسم الرابع من العالم الحي إلى جدول تحديثات المحتوى، الذي بدأ في 28 نوفمبر 2017. [ 54 ] ويستكمل هذا الموسم قصة Guild Wars 2: Path of Fire ، حيث يبدأ مباشرةً من حيث انتهت مهمة Small Victory (الخاتمة). ويتضمن ست مناطق جديدة في العالم المفتوح، ومركبات جديدة، وغارات، وأبراج محصنة متشعبة، بالإضافة إلى ساحات جديدة للقتال بين اللاعبين. تروي القصة تداعيات أحداث Path of Fire وتهديدًا جديدًا من التنين الأكبر للكريستال والغضب.
ملحمة سلالة الجليد
ملحمة آيسبرود هي السلسلة الخامسة من سلسلة المحتوى والقصة في عالم ليفينغ وورلد . أُعلن عنها في معرض PAX West 2019 بعرضٍ مباشر في مسرح مور بمدينة سياتل، واشنطن، في 30 أغسطس 2019. تضمنت الميزات المعلنة مناطق لعب جديدة مع أحداث شاملة، وزنزانة فركتالية جديدة، بالإضافة إلى أنواع جديدة من المحتوى الفردي، وهي مهمات سترايك ومهمات دراغون ريسبونس . تركز فصول القصة الجديدة على النورن والشار وهم يدافعون عن أوطانهم من خطر التنين الأكبر للجليد والإقناع.
توسعة نهاية التنانين وتنسيق الإصدار الجديد
أُعلن عن التوسعة الثالثة في 12 مارس 2020. [ 76 ] وكُشف عن اسمها، Guild Wars 2: End of Dragons ، وعرض دعائي لها في 25 أغسطس 2020. أُتيحت للطلب المسبق في 27 يوليو 2021، ثم صدرت رسميًا في 28 فبراير 2022. [ 77 ] [ 78 ] تتضمن قصة جديدة وخرائط جديدة في المنطقة الجنوبية من كانثا (التي ظهرت لأول مرة في توسعة Guild Wars Factions للعبة الأولى )، وتخصصات نخبوية إضافية لكل مهنة، وأول مركبة متعددة اللاعبين، وقوارب صغيرة، وصيد الأسماك، ومهام Strike الصعبة ، بالإضافة إلى أنواع إتقان إضافية. [ 79 ] في 22 مارس، أُعلن أن مبيعات End of Dragons قد تجاوزت مبيعات التوسعة السابقة Path of Fire، مع تضاعف عدد اللاعبين النشطين أكثر من مرتين خلال السنوات الثلاث الماضية. [ 33 ]
في فبراير 2023، أُعلن أن التوسعات والمحتوى المستقبلي للعبة Guild Wars 2 سيتبنى نموذج إصدار جديد، بهدف توفير دعم أكبر لأنماط اللعب الشائعة وإجراء تحسينات متكررة على جودة تجربة المستخدم لأنظمة اللعب الأساسية، مثل المهن. فبدلاً من إطلاق توسعة كل سنتين إلى أربع سنوات مع موسم من عالم الأحياء بينهما، سيتم إصدار توسعات أصغر حجماً بوتيرة أسرع وبسعر أقل قليلاً. وسيتم إضافة محتوى إضافي لهذه التوسعات من خلال تحديثات ربع سنوية. [ 19 ]
صدرت أولى إصدارات توسعة "نهاية التنانين" في 28 فبراير 2023، بعد عام واحد بالضبط من إصدار "نهاية التنانين" الأصلية. وقد تضمنت خريطة عالم مفتوح جديدة وفصولًا إضافية من القصة.
إصدار ستيم
في 16 أغسطس 2022، أُعلن عن إطلاق لعبة Guild Wars 2 على منصة Steam احتفالًا بالذكرى السنوية العاشرة للعبة. [ 15 ] يُمكن لمستخدمي Steam تجربة اللعبة الأساسية Guild Wars 2 مجانًا (مع تطبيق نفس القيود على الحسابات المجانية المُنشأة على موقع GuildWars2.com)، مع إمكانية الترقية إلى Guild Wars 2: Heart of Thorns وGuild Wars 2: Path of Fire وGuild Wars 2: End of Dragons منذ اليوم الأول. كما تم توفير حزمة "المجموعة الكاملة" التي تتضمن جميع التوسعات الثلاث ومواسم العالم الحي من 2 إلى 5 بسعر واحد. صدرت اللعبة على Steam في 23 أغسطس 2022. [ 80 ]
توسعة أسرار الغموض
أُعلن عن توسعة رابعة، إلى جانب تحديثات مستقبلية لقصة "ما بعد نهاية التنانين"، في 22 مارس 2022. [ 33 ] وفي 27 يونيو 2023، كُشف عن اسم التوسعة: "أسرار الغموض". [ 81 ] تمحورت التوسعة حول برج الساحر، وهو لغزٌ قديم في عالم "حروب النقابات"، وقدّمت محكمة الساحر، وهي منظمة سرية قديمة تُحارب غزوات المخلوقات القادمة من الضباب. صدرت التوسعة في 22 أغسطس 2023. قدّمت التوسعة ميزات جديدة، مثل نظام الآثار لتخصيص الشخصيات، ومنطقتين جديدتين للاستكشاف الرأسي: أرخبيل سكاي ووتش وأمنيتاس. شملت تحديثات آليات اللعب تبسيط الوصول إلى التخصصات النخبوية، وتعديلات على المحتوى الحالي مثل مهمات الضربات. اعتمدت ArenaNet نموذج إصدار جديدًا، حيث تُقدّم تحديثات أصغر حجمًا ومنتظمة لتوسيع نطاق اللعبة بعد الإطلاق الأولي.
بعد إطلاق اللعبة، تلقت ثلاثة تحديثات محتوى إضافية كبيرة، واصلت قصة التوسعة وأضافت منطقة جديدة هي "نايوس الداخلية". وقد أشاد النقاد بتركيز التوسعة على دعم ما بعد الإطلاق ودمجها لآليات اللعب مع المواضيع السردية.
توسعة جانثير وايلدز
صدرت التوسعة الخامسة، بعنوان Janthir Wilds، في 20 أغسطس 2024. تم الكشف عنها رسميًا في 4 يونيو 2024، وصدرت في 20 أغسطس 2024. تقدم التوسعة منطقة Janthir المجهولة، وهي أرض غنية بتاريخ شعب Mursaat وأتباعهم ذوي الرداء الأبيض.
تشمل الميزات الرئيسية للتوسعة تقديم نظام "المزارع"، وهو نظام مساكن قابل للتخصيص للاعبين، وإضافة الرماح كنوع جديد من الأسلحة الأرضية لجميع المهن. أُضيفت خريطتان جديدتان للعالم المفتوح عند الإطلاق، مع إصدار خرائط ومحتوى قصصي إضافي في تحديثات ربع سنوية. كما تتضمن التوسعة محتوى جماعيًا جديدًا، بما في ذلك أول جناح غارات جديد منذ لعبة Guild Wars 2: Path of Fire ، بالإضافة إلى الفراكتلات، وتحديثات لمركبة Warclaw، ومهارات جديدة.
توسعة رؤى الأبدية
أُعلن في 15 يوليو 2025 عن التوسعة السادسة للعبة Guild Wars 2، بعنوان Visions of Eternity ، والمقرر إطلاقها في 28 أكتوبر 2025. تركز التوسعة الجديدة على جزيرة كاستورا الغامضة، التي طالما اعتُقد أنها عصية على الوصول، والعمليات السرية التي تقوم بها هيئة التحقيق لكشف أسرارها. تتضمن التوسعة منطقتين جديدتين من العالم المفتوح عند الإطلاق، مع خريطتين إضافيتين سيتم إصدارهما على مدار العام. قدمت Visions of Eternity تخصصات نخبوية جديدة لجميع المهن التسع لأول مرة منذ End of Dragons ، تتميز بخطوط سمات وآليات جديدة كليًا، ولكن هذه المرة دون إمكانية استخدام سلاح جديد. كما تُحسّن التوسعة مركبة التزلج بقدرات مُحدّثة. تعد التوسعة بعام حافل بفصول القصة وثلاثة تحديثات رئيسية للمحتوى، على غرار التوسعتين السابقتين Secrets of the Obscure و Janthir Wilds.
وكجزء من الإعلان، تم الإعلان أنه في تحديث مستقبلي للعبة في عام 2026، سيتم توحيد الغارات والضربات ضمن هيكل مبسط، بهدف تحسين إمكانية الوصول إلى أوضاع اللعبة للاعبين الجدد.
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 90/100 [ 82 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ألعاب الكمبيوتر والفيديو | 8.9/10 [ 83 ] |
| جي 4 | 5/5 [ 84 ] |
| جيم سبوت | 9.0/10 [ 85 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 86 ] |
| جيمز رادار+ | 4.5/5 [ 87 ] |
| IGN | 9/10 [ 88 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 94% [ 89 ] |
حظيت لعبة Guild Wars 2 بإشادة عالمية واسعة. وحصلت على تقييم 90/100 على موقع Metacritic . [ 82 ]
منح كريس ثورستن من مجلة PC Gamer اللعبة تقييمًا بنسبة 94%، واصفًا إياها بأنها "لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت متقنة ومجزية، تُعيد إحياء وعود هذا النوع من الألعاب". [ 89 ] ومنح تشارلز أونيت من موقع IGN اللعبة تقييم 9/10، معلقًا بأنها "واحدة من أكثر ألعاب MMO تفصيلًا وإثراءً، فهي لا تُعاقب اللاعبين بشكل غير عادل، بل تُحفز رغبةً جامحةً في الاستكشاف من خلال نظام مكافآت سخي وتصميم بيئي خلاب". [ 88 ] وافتتح كيفن فان أورد من موقع GameSpot مراجعته قائلًا: " Guild Wars 2 جنةٌ للمستكشفين والباحثين عن الإثارة على حدٍ سواء، وأفضل لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت منذ سنوات"، ومنح اللعبة تقييم 9.0/10. [ 85 ] منح آندي كيلي، محرر قسم ألعاب الكمبيوتر والفيديو، اللعبة تقييم 8.9/10، مختتمًا بتعليق: "لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت مسلية، تتغلب على ملل التكرار الممل بتصميم ذكي. وعدم وجود رسوم اشتراك شهرية يزيد من جاذبيتها." [ 83 ] كتب هولاندر كوبر من موقع GamesRadar في مراجعته: "كل ما يجب أن تكون عليه لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت. إنها مبتكرة، وواسعة النطاق، واجتماعية بشكل رائع، إذ تزيل العديد من القيود التي أعاقت هذا النوع من الألعاب في الماضي. إن القدرة على اللعب مع الأصدقاء بغض النظر عن المستوى أو الفئة تُعد قفزة نوعية هائلة، وهي قفزة، إلى جانب جميع الابتكارات الأخرى في هذا النوع من الألعاب، تجعل من Guild Wars 2 واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت المتاحة حاليًا." ومنحها تقييم 4.5/5 [ 87 ] ، وكتب ليف جونسون من موقع GameSpy : " يُحسب للعبة Guild Wars 2 أن مشاكلها لا تُقلل من روعة التجربة الشاملة. فهي لا تُغير قواعد ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، ولكنها تُقدمها بأسلوب أكثر حيوية وجاذبية من منافسيها." [ 86 ]
صنّفت مجلة تايم لعبة Guild Wars 2 كأفضل لعبة فيديو لعام 2012. وأشار المحرر مات بيكهام إلى أن " Guild Wars 2 هي واحدة من تلك الألعاب النادرة التي تُغيّر حياتك بشكل غير متوقع، مثل نيزك يصطدم بقمر صناعي"... [إنها] تُعطي إحساسًا بعالم نابض بالحياة، ونوعًا من إمكانية اللعب الإدمانية في أي مكان تحلم بها ألعاب MMO الأخرى فقط." [ 90 ]
خلال حفل توزيع جوائز DICE السنوي السادس عشر ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Guild Wars 2 لجائزة " لعبة تقمص الأدوار/اللعب الجماعي عبر الإنترنت لهذا العام ". [ 91 ]
مراجع
- ↑ مايك فاهي (28 يونيو 2012). "Guild Wars 2 تنطلق في 28 أغسطس" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يونيو 2012 .
- ١ ٢ ٣ "العب مجاناً اليوم" . مؤرشف من الأصل في ١٥ يوليو ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٤ أغسطس ٢٠٢٣ .
- ١ ٢ ٣ "إجابات على أسئلة مهمة حول لعبة Guild Wars 2" . ZAM . سبتمبر ٢٠٠٩. مؤرشف من الأصل في ١ أكتوبر ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٣ أكتوبر ٢٠٠٩ .
- ↑ مايك أوبراين (27 أبريل 2010). "بيان تصميم لعبة Guild Wars 2" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2015 .
- ↑ "قصة شخصية" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2015 .
- ↑ "الأحداث الديناميكية" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2015 .
- ↑ "القتال" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2013 .
- ↑ "حروب النقابات 2: الوضع الراهن - 10 حقائق عن بليك + مقابلة!" . ألعاب الكمبيوتر (باللغة الألمانية). 7 يوليو 2008. مؤرشفة من الأصلي في 26 مارس 2010 . تم استرجاعه في 3 أكتوبر 2009 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة اللعبة" . غيلد وورز 2. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2012 .
- ↑ جيمس أوري (13 سبتمبر 2012). "مبيعات لعبة Guild Wars 2 تتجاوز الآن مليوني وحدة حول العالم" . Videogamer.com . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2019 .
- ↑ "مبيعات لعبة "Guild Wars 2" تتجاوز مليوني نسخة . Inquisitr.com. ١٤ سبتمبر ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ٢٨ ديسمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٣١ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ ستيفاني نونلي (28 أغسطس/آب 2013). "لعبة Guild Wars 2 تُكمل عامها الأول، وقد باعت 3.5 مليون نسخة" . vg247.com. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر/أيلول 2013. تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر/أيلول 2013 .
- 1 2 بورشيس، روبرت (29 أغسطس 2015). "أرينا نت تشرح سبب إتاحة لعبة غيلد وورز 2 مجانًا، وإضافة الغارات" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2015 .
- ↑ "الاحتفال بمرور تسع سنوات على لعبة Guild Wars 2" . Guild Wars 2. 24 أغسطس 2021. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
- ١ ٢ "تحديث الاستوديو: الذكرى السنوية العاشرة للعبة Guild Wars 2 وإطلاقها على منصة Steam في ٢٣ أغسطس" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في ١٦ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٦ أغسطس ٢٠٢٢ .
- ↑ بالومبو، أليسيو (21 ديسمبر 2023). "أسئلة وأجوبة حول لعبة Guild Wars 2 - أرينا نت تتحدث عن التحول إلى التوسعات السنوية، وأسرار التعلم الغامض، وتحديثات 2024" . Wccftech . تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2023 .
- ↑ "تحديث بشأن موعد إصدار التوسعة القادمة (التوسعة 6)" . منتديات Guild Wars 2. 17 مارس 2025. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2025 .
- ↑ "التوسعة - ويكي Guild Wars 2 (GW2W)" . wiki.guildwars2.com . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2022 .
- ١ ٢ "تحديث الاستوديو: لعبة Guild Wars 2 في عام ٢٠٢٣" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في ٢ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢ مارس ٢٠٢٣ .
- ١ ٢ "تأكيد: ستستأنف لعبة Guild Wars 2 توسعاتها السنوية الحقيقية بعد إطلاق Guild Wars 3 | Massively Overpowered" . ٩ يونيو ٢٠٢٦. تم الاطلاع عليه في ١١ يونيو ٢٠٢٦ .
- ↑ "الشفاء والموت" . غيلد وورز 2. إن سي سوفت. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011.
- 1 2 3 "GC 2009: Guild Wars 2 - التفاصيل الأولى وجلسة أسئلة وأجوبة" . IGN . 20 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- ↑ رافيوس (17 سبتمبر 2009). "مقابلة حول لعبة Guild Wars" . منشورة على موقع تين راتس . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليها بتاريخ 3 أكتوبر 2009 .
- ١ ٢ أرينا نت (أغسطس ٢٠٠٩). "الأسئلة الشائعة" . موقع غيلد وورز ٢. إن سي سوفت. مؤرشف من الأصل في ١١ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٣ أكتوبر ٢٠٠٩ .
- ↑ "Guild Wars 2، الجزء الأول" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 8 أبريل 2007. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- ↑ مات دانيال (21 أغسطس 2011). "شرح مفصل وتوضيح لنظام الصياغة في لعبة Guild Wars 2" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2012 .
- ↑ "حاسبة مكافآت قاعة الآثار" . إن سي سوفت. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2013 .
- ↑ "بيئة الشار" . ويكي غيلد وورز 2. 4 يونيو 2012. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2013 .
- ↑ شوستر، شون (17 سبتمبر 2009). "مقابلة ماسيفلي مع أرينا نت: لنتحدث عن غيلد وورز 2" . ماسيفلي . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- ↑ "حركة العالم" . ويكي غيلد وورز 2. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2019 .
- 1 2 ماكدونالد، كيزا (20 أغسطس 2009). "Guild Wars 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2009 .
- لعبة Guild Wars 2 متوفرة الآن على منصة Steam! 23 أغسطس 2022. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 24 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليها بتاريخ 24 أغسطس 2022 عبر يوتيوب.
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ "تحديث من ArenaNet Studio: مستقبل Guild Wars 2" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٠ أبريل ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٢ مارس ٢٠٢٢ .
- 1 2 "Guild Wars 2 | العب مجانًا | لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت" . Guild Wars 2. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2022 .
- ↑ "الإعلان عن لعبة Guild Wars 2: Janthir Wilds" . GuildWars2.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 يونيو 2024 .
- 1 2 "تطور لعبة Guild Wars: مقابلة مع ArenaNet" . ZAM . سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- ↑ مجلة PC Gamer العدد 161، مايو 2007
- ↑ "مقابلة مع جيف سترين، أحد مؤسسي لعبة Guild Wars، في مؤتمر لايبزيغ للألعاب 2007" . موقع Ten Ton Hammer . 25 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- ↑ أرينا نت (27 مارس 2007). "الإعلان عن لعبة Guild Wars 2 وتوسعة Guild Wars" . موقع Guild Wars الإلكتروني . شركة NCSoft. مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- ↑ سالفاتور، كريستين (1 مايو 2007). "Guild Wars Reborn". PC Gamer (161): 22– 38. ISSN 1080-4471 . OCLC 31776112 .
- ↑ أندرسون، لوك (22 أغسطس 2009). "انطباعات عن لعبة Guild Wars 2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أوبراين، مايك (17 أغسطس 2009). "أسبوع مثير" . ويكي غيلد وورز . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2009 .
- ↑ «لن يتم إصدار لعبة Guild Wars 2 حتى عام 2011، وستكون النسخة التجريبية متاحة في عام 2010» . Dailygamesnews.com. 10 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2011 .
- ↑ "NCsoft" . NCsoft. مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 6 يونيو 2011 .
- ١ ٢ أرينا نت (٢٢ أغسطس ٢٠١٠). "حكايات تجريبية من معرض جيمزكوم" . موقع غيلد وورز . إن سي سوفت. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أغسطس ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أغسطس ٢٠١٠ .
- ↑ «ستيفان لو بريستي يُقدّم تقارير من أسبوع الألعاب في باريس» . Arena.net. ٢٨ أكتوبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ٤ يونيو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ٦ يونيو ٢٠١١ .
- ↑ "Blade & Soul: CBT في النصف الأول من عام 2010 - أخبار ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت" . MMOSite.com . 8 فبراير 2010. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2013.
- ↑ "إعلان النسخة التجريبية للأسئلة الشائعة" . فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2011.
- ↑ "مرحباً بكم في عام التنين" . Arena.net. 23 يناير 2012. مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2012 .
- ↑ "الإعلان عن موعد إطلاق لعبة Guild Wars 2" . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2012 .
- ↑ "الإعلان عن لعبة Guild Wars 2 لنظام Mac" . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2022. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2012 .
- ↑ "تحديث بشأن دعم نظام ماك للعبة Guild Wars 2" . 8 يناير 2021. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
- ↑ "تهدف ArenaNet إلى توفير محتوى جديد للعبة Guild Wars كل أسبوعين" . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ١ ٢ ٣ "عودة العالم الحي في لعبة Guild Wars 2 في ٢٦ يوليو" . مؤرشف من الأصل في ٣ نوفمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢٤ يوليو ٢٠١٦ .
- ↑ "الشواطئ المفقودة - نوفمبر 2012" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "كسور الضباب" . ويكي غيلد وورز 2. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "المعدات المتطورة" . ويكي غيلد وورز 2. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "اللهب والصقيع: مقدمة - يناير 2013" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "القصة الحية في غيلد وورز 2" . موقع غيلد وورز 2.كوم . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 يونيو 2013 .
- ↑ "اللهب والصقيع: عاصفة التجمع - فبراير 2013" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 28 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "اللهب والصقيع: الهدم - مارس 2013" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "الزنزانة" . ويكي غيلد وورز 2. مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "اللهب والصقيع: الانتقام" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "سر ساوث صن" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "الموقف الأخير في ساوث صن" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "Dragon Bash" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "قراصنة السماء في تيريا" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2013 .
- ↑ "بازار الرياح الأربع" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2013 .
- 1 2 مايبرغ، إيمانويل (24 يناير 2015). "الإعلان عن أول توسعة للعبة Guild Wars 2، Heart of Thorns" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2015 .
- 1 2 كارمالي، لوك (24 يناير 2015). "معرض PAX South 2015: الإعلان عن توسعة Guild Wars 2: Heart of Thorns" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2015 .
- 1 2 فاهي، مايك (24 يناير 2015). "أرينا نت تكشف عن قلب الأشواك، أول توسعة للعبة غيلد وورز 2" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2015 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (28 أغسطس 2015). "تحديد موعد إصدار أول توسعة للعبة Guild Wars 2" . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2015 .
- ↑ "مراجعات لعبة Guild Wars 2: Heart of Thorns لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2015 .
- ↑ "الطلب المسبق للعبة Guild Wars 2: Path of Fire" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2017 .
- ↑ "Guild Wars 2: Path of Fire" . guildwars2.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 سبتمبر 2017 .
- ↑ "نظرة مستقبلية على الربيع والصيف والمستقبل" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2022 .
- ↑ "طلب مسبق للعبة Guild Wars 2: End of Dragons" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2022 .
- ↑ "شاهد عرضًا دعائيًا لميزات أسلوب اللعب في لعبة Guild Wars 2: End of Dragons" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2022 .
- ↑ "Guild Wars 2: End of Dragons" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2021 .
- ↑ لعبة Guild Wars 2 متوفرة الآن على منصة Steam! 23 أغسطس 2022. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 23 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليها بتاريخ 23 أغسطس 2022 عبر يوتيوب.
- ↑ "فصل جديد يبدأ في Guild Wars 2: أسرار الغامض" . GuildWars2.com . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2023 .
- 1 2 "مراجعات لعبة Guild Wars 2 لأجهزة الكمبيوتر" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2012 .
- 1 2 آندي كيلي (6 سبتمبر 2012). "مراجعة لعبة Guild Wars 2: الحكم النهائي" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- ↑ ديسينغ، جوناثان (6 سبتمبر 2012). "مراجعة لعبة Guild Wars 2 لأجهزة الكمبيوتر" . G4 . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 سبتمبر 2012 .
- 1 2 كيفن فان أورد (11 سبتمبر 2012). "مراجعة لعبة Guild Wars 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- 1 2 جونسون، ليف (8 سبتمبر 2012). "خطوة تطورية لألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت، وقفزة نوعية للاعبين" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2022. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2012 .
- 1 2 كوبر، هولاندر (11 سبتمبر 2012). "مراجعة لعبة Guild Wars 2" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2012 .
- 1 2 تشارلز أونيت (11 سبتمبر 2012). "مراجعة لعبة Guild Wars 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2012 .
- ١ ٢ كريس ثورستن (٦ سبتمبر ٢٠١٢). "مراجعة لعبة Guild Wars 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في ١٠ سبتمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٣ سبتمبر ٢٠١٢ .
- ↑ مات بيكهام (4 ديسمبر 2012). "Guild Wars 2 (PC)" . مجلة تايم . شركة تايم . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2012 .
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2013: لعبة تقمص الأدوار/اللعب الجماعي عبر الإنترنت للعام" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 نوفمبر 2023 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2012
- ألعاب تقمص الأدوار الخيالية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- ألعاب الفيديو المجانية
- حروب النقابات
- ألعاب فيديو متعلقة بمجتمع الميم
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت
- شركة NC
- ألعاب الفيديو التكميلية
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف ماكلين ديمر
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيريمي سول
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
