ميتاكريتيك
نوع الموقع | مجمع المراجعة |
|---|---|
| الوالد |
|
| عنوان URL | www.metacritic.com |
| تجاري | نعم |
| تسجيل | مجاني/اشتراك |
| تم إطلاقه | يناير 2001 |
| الحالة الحالية | نشيط |
| رقم OCLC | 911795326 |
Metacritic هو موقع ويب يجمع مراجعات الأفلام والبرامج التلفزيونية وألبومات الموسيقى وألعاب الفيديو والكتب سابقًا . لكل منتج، يتم حساب متوسط الدرجات من كل مراجعة ( متوسط مرجح ). تم إنشاء Metacritic بواسطة Jason Dietz وMarc Doyle وJulie Doyle Roberts في عام 1999، وتم الاستحواذ عليها بواسطة Fandom، Inc. في عام 2022.
يقوم موقع Metacritic بتحويل كل مراجعة إلى نسبة مئوية، إما رياضيًا من الدرجة المعطاة، أو ما يقرره الموقع بشكل شخصي من مراجعة نوعية. قبل حساب المتوسط، يتم ترجيح الدرجات وفقًا لشعبية الناقد ومكانته وحجم المراجعات. يوفر الموقع مقتطفًا من كل مراجعة وروابط تشعبية إلى مصدرها حيث يلخص لون أخضر أو أصفر أو أحمر مراجعات النقاد.
فاز موقع ميتاكريتيك بجائزتي ويبي للتميز كموقع تجميعي. ويُعتبر الموقع الأول لتجميع المراجعات عبر الإنترنت لصناعة ألعاب الفيديو. [2] [3] ركزت الانتقادات الموجهة للموقع على نظام التقييم، وتعيين الدرجات للمراجعات التي لا تتضمن تصنيفات، ومحاولات جهات خارجية للتأثير على الدرجات، والافتقار المبلغ عنه إلى إشراف الموظفين على مراجعات المستخدمين.
تاريخ

تم إطلاق موقع ميتاكريتيك في يناير 2001 بواسطة مارك دويل وشقيقته جولي دويل روبرتس وزميله في كلية الحقوق بجامعة جنوب كاليفورنيا جيسون ديتز، بعد عامين من تطوير الموقع. [4] كان موقع روتن توماتوز يجمع بالفعل مراجعات الأفلام، لكن دويل وروبرتس وديتز رأوا فرصة لتغطية مجموعة أوسع من الوسائط.
تم بيع ميتاكريتيك إلى سي نت في عام 2005. [5] استحوذت شركة سي بي إس كوربوريشن على سي نت وميتاكريتيك لاحقًا . [6] في عام 2020، اشترت ريد فينتشرز ميتاكريتيك وعناوين سي نت الأخرى . [7] في عام 2022، باعت ريد فينتشرز ميتاكريتيك ومواقع ترفيهية أخرى إلى شركة فاندوم، إنك. [1] [8]
تأثير
لقد استخدمت الشركات موقع ميتاكريتيك للتنبؤ بالمبيعات المستقبلية. في عام 2007، كتب نيك وينجفيلد من صحيفة وول ستريت جورنال أن موقع ميتاكريتيك "يؤثر على مبيعات الألعاب وأسهم ناشري ألعاب الفيديو". ويوضح أن تأثيره يأتي من التكلفة الأعلى لشراء ألعاب الفيديو مقارنة بتذاكر الموسيقى أو الأفلام. ويقول العديد من المديرين التنفيذيين إن الدرجات المنخفضة "يمكن أن تضر بإمكانات المبيعات على المدى الطويل". كتب وينجفيلد أن وول ستريت تولي اهتمامًا لموقع ميتاكريتيك وجيم رانكينجز لأن المواقع تنشر عادةً الدرجات قبل أن تصبح بيانات المبيعات متاحة للجمهور، مشيرًا إلى الارتفاع والانخفاض السريع في قيم الشركات بعد إصدار بايوشوك وسبايدر مان 3. [5] في مقابلة مع صحيفة الجارديان ، استشهد مارك دويل بناشرين رئيسيين "أجريا مسوحات إحصائية شاملة تمكنا من خلالها من رسم علاقة بين الدرجات العالية في ميتاكريتيك والمبيعات الأقوى" في أنواع معينة. ادعى أن عددًا متزايدًا من الشركات والمحللين الماليين يستخدمون Metacritic "كمؤشر مبكر لمبيعات اللعبة المحتملة، وبالتالي سعر سهم الناشر". [9] ومع ذلك، وجدت دراسة أجريت عام 2015 لتحليل أكثر من 88 لعبة Xbox 360 و80 لعبة PS3 من عام 2012 أن درجات Metacritic لم تؤثر على المبيعات الفعلية. [10]
من المثير للجدل أن موقع الويب قد استخدمه ناشرو الألعاب كوسيلة لتحديد ما إذا كان مطور اللعبة يتلقى إتاوات إضافية. ومن الأمثلة البارزة لعبة Fallout: New Vegas لعام 2010 ، والتي حصلت على متوسط Metascore 84، وهو أقل بنقطة واحدة من 85 نقطة المطلوبة من قبل Bethesda Softworks ، ناشر اللعبة. ونتيجة لذلك، لم يحصل مطورها، Obsidian Entertainment ، على أي مكافأة إضافية. اعترض الكتاب على استخدام الشركة لميتاكريتيك، حيث اقترح أحدهم أن هذا يجعل نقاد اللعبة مسؤولين في النهاية عن تحديد أرباح المطور وأشار آخر إلى أن Metascore 84 ليس أقل بكثير من 85. وأشار الأخير أيضًا إلى المبيعات الرائعة التي بلغت خمسة ملايين وحدة مباعة و300 مليون دولار أمريكي في الإيرادات، وأشار أيضًا إلى سلسلة من عمليات تسريح العمال في Obsidian في عامي 2011 و 2012. [11] [12]
كما تم استخدام الموقع من قبل كتاب الأعمدة والمعلقين كمرجع عام للاستقبال النقدي، [13] ومن قبل الناشرين كأداة لتحسين منتجاتهم. جنبًا إلى جنب مع المسؤولين التنفيذيين الآخرين، في عام 2008، أظهر جون ريتشيتيلو ، الرئيس التنفيذي لشركة إلكترونيك آرتس آنذاك، لمحللي وول ستريت مخططًا يوضح اتجاهًا تنازليًا في متوسط التقييمات النقدية لألعاب الشركة. لقد أخذ التقييمات على محمل الجد وشدد على الحاجة إلى انتعاش الشركة. [14] أيضًا في عام 2008، استخدمت مايكروسوفت متوسطات ميتاكريتيك لإلغاء إدراج ألعاب Xbox Live Arcade ذات الأداء الضعيف . [15] [16]
ميتاسكور
النتائج عبارة عن متوسطات مرجحة . يتم إعطاء بعض المنشورات أهمية أكبر "بسبب مكانتها". [5] صرحت Metacritic أنها لن تكشف عن الوزن النسبي المخصص لكل مراجع. [17]
أجرى كيث ستيوارت من صحيفة الجارديان مقابلة مع محرر الألعاب مارك دويل في عام 2008 "لإلقاء نظرة على عملية التقييم". كتب ستيوارت: "لقد أصبحت ظاهرة التقييم، وبالتحديد ميتاكريتيك وجيم رانكينجز ، عنصرًا مهمًا للغاية في صحافة الألعاب عبر الإنترنت على مدار السنوات القليلة الماضية". [9] قال دويل إنه نظرًا لأن ألعاب الفيديو تؤدي إلى استثمار أكبر للوقت والمال، فإن اللاعبين أكثر اطلاعًا على المراجعات من عشاق الأفلام أو الموسيقى؛ إنهم يريدون معرفة "ما إذا كان هذا العنوان المنتظر بشدة سيحقق النجاح". [9]
| إشارة | ألعاب الفيديو | الأفلام/التلفزيون/الموسيقى | |
|---|---|---|---|
| استحسان عالمي | 90–100 | 81-100 | |
| مواتية بشكل عام | 75–89 | 61–80 | |
| مختلط أو متوسط | 50–74 | 40–60 | |
| غير مواتية بشكل عام | 20–49 | 20–39 | |
| كراهية ساحقة | 0–19 | ||
في يونيو 2018، أنشأت ميتاكريتيك علامة "يجب مشاهدته" للفيلم الذي "يحقق درجة ميتاكريتيك 81 أو أعلى وتمت مراجعته من قبل 15 ناقدًا محترفًا على الأقل". [19] في سبتمبر 2018، أضافت شهادة "يجب مشاهدته" لألعاب الفيديو التي تحقق درجة 90٪ أو أكثر، وعدد أدنى من 15 مراجعة من محترفي الصناعة. [20] [21]
اللعبة المستقلة الأعلى تصنيفًا على الإطلاق على الموقع هي The Legend of Zelda: Ocarina of Time ، بتقييم 99. والألعاب الثلاث التي حصلت على تقييم 98 هي Tony Hawk's Pro Skater 2 و Grand Theft Auto IV و Soulcalibur . هناك حوالي عشرين لعبة حاصلة على تقييم 97 مع أبرزها Red Dead Redemption 2 و Grand Theft Auto V. [ 22] هناك أربعة عشر فيلمًا حصلت على تقييم 100: Tokyo Story ؛ The Godfather ؛ Citizen Kane ؛ Rear Window ؛ Casablanca ؛ Boyhood ؛ Three Colors: Red ؛ Vertigo ؛ Fanny and Alexander ؛ Notorious ؛ Lawrence of Arabia ؛ Dekalog ؛ The Leopard ؛ و The Conformist . [23] هناك خمسة مواسم من البرامج التلفزيونية حصلت على 99 نقطة، بما في ذلك الموسم الرابع من Rectify ، والموسم الرابع والموسم السادس من The Larry Sanders Show ، والموسم الأول من Murder One ، والموسم الخامس من Breaking Bad . [24] الألبوم المستقل الأعلى تقييمًا على الإطلاق على الموقع هو Ten Freedom Summers للعازف على البوق والملحن الأمريكي Wadada Leo Smith ، وحصل على 99 نقطة. [25]
اللعبة المستقلة الأقل تصنيفًا على الإطلاق هي Big Rigs: Over the Road Racing ، مع 8. [26] هناك أحد عشر فيلمًا حصلوا على 1: Bio-Dome و 10 Rules for Sleeping Around و Chaos و Inappropriate Comedy و Not Cool و The Singing Forest و The Garbage Pail Kids Movie و Death of a Nation و Hardbodies و Mother's Day و United Passions . [27] البرنامج التلفزيوني المستقل الأقل تصنيفًا على الإطلاق هو The 1/2 Hour News Hour ، مع 13. [28] الألبوم المستقل الأقل تصنيفًا على الإطلاق هو Playing with Fire لكيفن فيدرلاين ، مع 15. [29]
استقبال
تلقى موقع ميتاكريتيك مراجعات متباينة من نقاد الموقع والمعلقين وكتاب الأعمدة. وقد تم تحليل مدى فعاليته، مع استنتاجات وجدت أنه مفيد بشكل عام [30] أو غير موثوق به ومتحيز. [31] فاز الموقع بجائزتي ويبي السنويتين للتميز في فئة "الأدلة / التصنيفات / المراجعات"، في عامي 2010 و 2015. [32] [33]
نقد
لقد تعرضت ميتاكريتيك لانتقادات بسبب تحويلها جميع أنظمة التقييم إلى مقياس كمي واحد يعتمد على النسبة المئوية. على سبيل المثال، تعادل الدرجة "A" قيمة 100، و"F" قيمة صفر، و"B-" قيمة 67. [9] انتقد جو دودسون، المحرر السابق في Game Revolution ، ميتاكريتيك والمواقع المماثلة لتحويل المراجعات إلى درجات وجدها منخفضة للغاية. [5] دافع دويل عن نظام التقييم، معتقدًا أنه يجب تحويل كل مقياس مباشرة إلى مقياس الموقع الإلكتروني، مع أن أدنى درجة ممكنة هي 0 وأعلى 100. [9] تم توجيه المزيد من الانتقادات إلى رفض الموقع الإلكتروني نشر كيفية تجميع الدرجات. [10]
وفقًا لدويل، يحاول الناشرون غالبًا إقناعه باستبعاد المراجعات التي يشعرون أنها غير عادلة، لكنه قال إنه بمجرد تضمين المنشور، فإنه يرفض حذف أي من مراجعاته. [5] تم تعيين مراجعة واشنطن بوست لـ Uncharted 4 بتقييم 40/100 من قبل ميتاكريتيك؛ كانت هذه هي المراجعة السلبية الوحيدة للعبة. [34] تقدم القراء الذين لم يوافقوا على المراجعة بطلب إلى ميتاكريتيك لإزالة بوست كمصدر موثوق به. [35] نتيجة لتأثيرها السلبي الملحوظ على الصناعة، أسقطت العديد من مواقع المراجعة، بما في ذلك كوتاكو ويوروجيمر ، المراجعات العددية التي ستظهر في ميتاكريتيك، مفضلة بدلاً من ذلك التقييم النوعي للعبة. [36] [37] سلط كوتاكو الضوء أيضًا على ممارسة يُزعم أن بعض الناشرين يستخدمون درجات ميتاكريتيك كوسيلة للاستفادة من شروط أكثر ملاءمة للناشر أو حرمان المطورين من المكافآت إذا لم يصلوا إلى درجة معينة. رد دويل على هذا بقوله "لا علاقة لميتاكريتيك على الإطلاق بكيفية استخدام الصناعة لأرقامنا... لقد كان هدف ميتاكريتيك دائمًا هو تثقيف اللاعبين. نحن نستخدم مراجعات المنتجات كأداة لمساعدتهم على تحقيق أقصى استفادة من وقتهم وأموالهم." [38]
كما تعرضت ميتاكريتيك لانتقادات بسبب طريقة تعاملها مع حظر المستخدمين ومراجعاتهم، دون إشعار أو عملية رسمية للاستئناف. [39] وأشار النقاد والمطورون إلى أن المنتج قد يعاني من التلاعب بالتقييمات من قبل المستخدمين، كما هو الحال من خلال الحصول على تقييمات منخفضة تضر عمدًا بسمعته أو من خلال تلقي تقييمات عالية من حسابات غير مرغوب فيها لجعله يبدو أكثر شهرة مما هو عليه في الواقع. [40] [41] وصف دوغلاس ألبرايت رئيس شركة سيجنال ستوديوز والمدير الإبداعي الموقع بأنه لا يحتوي على معايير. [42] في يوليو 2020، أضافت ميتاكريتيك فترة انتظار مدتها 36 ساعة لنشر مراجعات المستخدمين لألعاب الفيديو عند الإطلاق في محاولة للحد من قصف تقييمات المستخدمين خلال تلك الفترة من قبل المستخدمين الذين لم يلعبوا اللعبة أو بالكاد لعبوها خلال فترة لن يكون معظم اللاعبين قد أنهوا اللعبة فيها. [43]
لاحظ البعض أن درجات ميتاكريتيك لألعاب الفيديو الحديثة قد لا تعكس بدقة حالة اللعبة في المستقبل بسبب تحديثات ما بعد الإصدار والتصحيحات بالإضافة إلى معظم المراجعات الصحفية للألعاب التي تجري حول إطلاقها. على سبيل المثال، كانت النتيجة النهائية للعبة MediEvil (2019) مختلطة بشكل أساسي بسبب مشكلات الأداء التي كانت موجودة في وقت إطلاق اللعبة. تم إصلاح هذه المشكلات في تصحيحات ما بعد الإصدار التي جعلت اللعبة تعمل بسلاسة، مما كان من شأنه أن يؤدي إلى نتيجة نهائية أعلى في حالتها المصححة. [44] مثال آخر هو الألعاب عبر الإنترنت مثل Final Fantasy XIV Online و Warframe ، والتي تلقت درجات مختلطة في البداية ولكنها أصبحت أكثر استقبالًا بعد التحسينات التي أجريت بعد الإطلاق. [ بحاجة لمصدر ]
انظر أيضا
مراجع
- ^ ab Weprin, Alex (3 أكتوبر 2022). "دليل التلفاز، ميتاكريتيك، جيم سبوت استحوذت عليها شركة Fandom في صفقة بقيمة 55 مليون دولار مع شركة Red Ventures". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2022. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2022 .
- ^ Leack, Jonathan (25 سبتمبر 2015). "أسلوب OpenCritic's Gamer-Centric هو كل ما كان يجب أن يكون عليه Metacritic". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2019 .
- ^ روز، مايك (10 يوليو 2012). "ميتاكريتيك هنا لتبقى، ولكن هل يمكننا إصلاحها؟". جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2019 .
- ^ "Metacritic: The History". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع 5 سبتمبر 2018 .
- ^ abcde Wingfield, Nick (20 سبتمبر 2007). "النتائج العالية مهمة لصانعي الألعاب أيضًا". صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2008 .
- ^ "Columbia Journalism Review – CJR's guide to what the major media companies own". Columbia Journalism Review . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2011 .
- ^ Spangler, Todd (14 سبتمبر 2020). "ViacomCBS تتوصل إلى صفقة لبيع CNET مقابل 500 مليون دولار لشركة التسويق Red Ventures". Variety . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2020 . تم الاسترجاع في 13 نوفمبر 2020 .
- ^ "Fandom تستحوذ على علامات تجارية رائدة في مجال الترفيه والألعاب بما في ذلك GameSpot وTV Guide وMetacritic". Fandom . 3 أكتوبر 2022. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع 3 أكتوبر 2022 .
- ^ abcde Doyle, Marc (January 17, 2008). "Interview: the science and art of Metacritic". The Guardian (Interview). Interviewed by Stuart, Keith. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2014. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2008 .
- ^ ab Khan, Imad (11 ديسمبر 2015). "هل تؤثر درجات Metacritic على مبيعات الألعاب؟". The Daily Dot . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2019 .
- ^ ماكدونالد، كيزا (16 يوليو 2012). "هل تدمر ميتاكريتيك صناعة الألعاب؟". IGN . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2019 .
- ^ أورلاند، كايل (15 مارس 2012). "لماذا يجب أن ينتهي ربط مكافآت المطورين بدرجات ميتاكريتيك". آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 12 سبتمبر 2019 .
- ^ جيلبرت، بن (9 مايو 2019). "أفضل 10 ألعاب بوكيمون على الإطلاق، وفقًا للنقاد". بيزنس إنسايدر . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2019. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2019 .
- ^ هيلز، سكوت (21 فبراير 2008). "موقع تسجيل المباريات يتمتع بنفوذ كبير في الصناعة". رويترز . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2019 .
- ^ ريمو، كريس (22 مايو 2008). "مايكروسوفت ستحذف عناوين XBLA منخفضة التصنيف، وترفع حد الحجم". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 22 مايو 2008 .
- ^ كايزر، جو (22 مايو 2008). "مقابلة حصرية: مايكروسوفت ستحذف عناوين XBLA من القائمة". الجيل القادم . ص. 1. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 29 مايو 2008 .
- ^ "الأسئلة الشائعة". ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2015. تم الاسترجاع في 29 يوليو 2015 .
- ^ "About Us". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015 . تم الاسترجاع في 13 مايو 2012 .
- ^ "جديد على ميتاكريتيك: أفلام يجب مشاهدتها". ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . 11 يونيو 2018. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2018. تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2018 .
- ^ ليونارد، مات (12 سبتمبر 2018). "Metacritic يضيف علامة "يجب اللعب" إلى الألعاب التي تم تقييمها بشكل كبير". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2019 .
- ^ "جديد على ميتاكريتيك: ألعاب يجب أن تلعبها". ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . 12 سبتمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2018. تم الاسترجاع 24 أبريل 2020 .
- ^ "أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021. تم الاسترجاع 10 يونيو 2021 .
- ^ "أفضل الأفلام على الإطلاق". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2019. تم الاسترجاع 10 يونيو 2021 .
- ^ "أفضل البرامج التلفزيونية على الإطلاق". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2021. تم الاسترجاع 16 أكتوبر 2021 .
- ^ "أفضل الموسيقى والألبومات على مر العصور". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2019. تم الاسترجاع 15 مايو 2022 .
- ^ "مراجعات نقدية للعبة Big Rigs: Over the Road Racing للكمبيوتر الشخصي". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2022 .
- ^ "أفضل الأفلام على الإطلاق". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2022. تم الاسترجاع 2 أبريل 2022 .
- ^ "أفضل البرامج التلفزيونية على الإطلاق". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2022. تم الاسترجاع 14 مارس 2022 .
- ^ "أفضل موسيقى وألبومات على الإطلاق". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2022. تم الاسترجاع 19 مارس 2022 .
- ^ جروب، جيف (7 أغسطس 2013). "أعمال ميتاكريتيك: لماذا يعد موقع تجميع المراجعات مهمًا للمستهلك العادي". فينتشر بيت . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2019 .
- ^ Spector, Warren (13 مايو 2013). "تعريف النجاح: لماذا يجب أن يكون Metacritic غير ذي صلة". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2020. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2019 .
- ^ "الفائز بجائزة ويبي 2010". الأكاديمية الدولية للفنون والعلوم الرقمية . 2010. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 6 سبتمبر 2019 .
- ^ "الفائز بجائزة ويبي 2015". الأكاديمية الدولية للفنون والعلوم الرقمية . 2015. مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2020. تم الاسترجاع 6 سبتمبر 2019 .
- ^ "مراجعات لعبة Uncharted 4: A Thief's End لمنصة بلاي ستيشن 4". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2018 .
- ^ شراير، جيسون (16 مايو 2016). "مُراجع مُستهدف لإبداء مراجعة سلبية للعبة Uncharted 4". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2016. تم الاسترجاع في 16 مايو 2016 .
- ^ توليتو، ستيفان (30 يناير 2012). "كيف سنراجع الألعاب". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 10 فبراير 2015 .
- ^ Welsh, Oli (10 فبراير 2015). "Eurogamer has dropped review scores". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 10 فبراير 2015 .
- ^ شراير، جيسون (8 أغسطس 2015). "Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2019 . تم الاسترجاع في 27 نوفمبر 2019 .
- ^ "Metacritic يحظر "قصف" مراجعي المستخدمين". ComputerAndVideoGames.com . 23 سبتمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 23 سبتمبر 2011 .
- ^ جلينون، جين (24 يونيو 2020). "ميتاكريتيك يعاني من مشكلة قصف المراجعات. إليك 6 طرق لإصلاحها". معكوس . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2020 .
- ^ Valentine, Rebekah (21 فبراير 2020). "Kunai تصبح أحدث مراجعة عنوان فاشلة على Metacritic من قبل شخص واحد". GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 28 يونيو 2020 .
- ^ كليبك، باتريك (22 سبتمبر 2011). "ميتاكريتيك يجد ويحظر مجموعة من المستخدمين الذين يسجلون الألعاب بشكل غير عادل". قنبلة عملاقة . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2011 .
- ^ لايلز، تايلور (17 يوليو 2020). "توقف موقع ميتاكريتيك عن السماح لك بمراجعة الألعاب في يوم إصدارها". The Verge . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2022 . تم الاسترجاع في 5 أبريل 2022 .
- ^ "10 ألعاب رائعة بتقييم أقل من 70 على ميتاكريتيك". TheGamer . 4 فبراير 2022. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2022. تم الاسترجاع 5 أبريل 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
