بايو شوك
لعبة BioShock هي لعبة فيديو من نوع التصويب من منظور الشخص الأول ، صدرت عام 2007، من تطوير استوديوهات 2K Boston (التي أصبحت لاحقًا Irrational Games ) و 2K Australia ، ونشرتها شركة 2K . وهي أول لعبة في سلسلة BioShock ، صدرت لأجهزة مايكروسوفت ويندوز وإكس بوكس 360 في أغسطس 2007؛بينما صدرت نسخة بلاي ستيشن 3 من تطوير Irrational و 2K Marin و 2K Australia و Digital Extremes في أكتوبر 2008. تدور أحداث اللعبة حول شخصية اللاعب جاك، الذي يكتشف مدينة رابتشر الغارقة تحت الماء ، والتي بناها رجل الأعمال أندرو رايان لتكون مدينة فاضلة معزولة. أدى اكتشاف مادة ADAM، وهي مادة وراثية تمنح قوى خارقة، إلى تدهور المدينة بشكل مأساوي. يحاول جاك الهروب من رابتشر، ويقاتل سكانها المتحولين والآليين، ويتواصل مع الناجين القلائل المتبقين ويتعرف على ماضي المدينة. يستطيع اللاعب هزيمة الأعداء بعدة طرق باستخدام الأسلحة، واستخدام البلازميدات التي تمنح قوى فريدة، وتحويل دفاعات رابتشر ضدهم من خلال القرصنة.
طُوِّرت فكرة لعبة BioShock على يد كين ليفين، المدير الإبداعي لشركة Irrational ، وهي تستلهم أفكارها من مفكرين من القرن العشرين، من رواد أدب الديستوبيا واليوتوبيا، مثل آين راند وجورج أورويل وألدوس هكسلي ، بالإضافة إلى شخصيات تاريخية مثل جون د. روكفلر الابن ووالت ديزني . تتضمن اللعبة عناصر لعب الأدوار ، مما يتيح للاعب أساليب مختلفة في مواجهة الأعداء، كالتسلل ، فضلاً عن خيارات أخلاقية كإنقاذ الشخصيات أو قتلها. كما تستعير اللعبة مفاهيم من ألعاب رعب البقاء ، ولا سيما سلسلة Resident Evil . تُعتبر BioShock امتدادًا روحيًا لسلسلة System Shock ، التي سبق أن عمل عليها العديد من أعضاء فريق Irrational، بمن فيهم ليفين.
حظيت لعبة BioShock بإشادة عالمية واسعة، ونالت استحسان النقاد بشكل خاص لقصتها، وموضوعاتها، وتصميمها البصري، وبيئتها، وأسلوب لعبها. تُعتبر BioShock واحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، ومثالًا بارزًا على ألعاب الفيديو كشكل فني . تبع BioShock جزآن آخران، هما BioShock 2 و BioShock Infinite ، صدرا عامي 2010 و2013 على التوالي. بعد إصدارها على أجهزة الألعاب المنزلية ، صدرت نسخ مُحسّنة من BioShock لأنظمة macOS والهواتف المحمولة . كما صدرت نسخة مُعاد تصميمها من اللعبة لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch ضمن مجموعة BioShock: The Collection .
ملخص
جلسة
تدور أحداث لعبة BioShock في مدينة رابتشر ، وهي مدينة تحت الماء بناها قطب الأعمال أندرو رايان في أربعينيات القرن العشرين ، ساعيًا إلى إنشاء مدينة فاضلة لنخبة المجتمع لتزدهر بعيدًا عن سيطرة الحكومة. [ 1 ] ولحماية رابتشر وعزلها، حظر رايان التواصل مع العالم الخارجي. [ 2 ] ومع ازدهار رابتشر، اتسعت الفجوة في الثروة، واستغل المحتال فرانك فونتين نفوذه على الطبقة العاملة المهمشة لتأسيس مشاريع غير قانونية والحصول على سلطة تنافس سلطة رايان. أنشأ فونتين، بالتعاون مع الطبيبين بريجيد تيننباوم ويي سوتشونغ، شركته الخاصة المتخصصة في أبحاث البلازميدات ومنشطات الجينات. اكتشف العلماء أن رخويات البحر قادرة على إنتاج مادة تُسمى ADAM تمنح قوى خارقة. ومع ازدياد إدمان ADAM وارتفاع الطلب عليها بشكل كبير، قام فونتين سرًا بإنتاجها بكميات هائلة من خلال زرع رخويات في بطون فتيات يتيمات، يُطلق عليهن لقب "الأخوات الصغيرات". قُتل فونتين في تبادل لإطلاق النار مع الشرطة، وانتهز رايان الفرصة للاستيلاء على أصوله، بما في ذلك السيطرة على جماعة الأخوات الصغيرات.
في الأشهر اللاحقة، ثار رجلٌ من بين الفقراء يُدعى أطلس ، وبدأ ثورةً عنيفةً ضد رايان، حيث استخدم كلا الجانبين بشرًا مُعدّلين وراثيًا (يُعرفون باسم "المُعدّلين") لشنّ حربٍ ضروس. ولحماية الأخوات الصغيرات، ابتكر رايان " الآباء الكبار ": بشرٌ مُعدّلون وراثيًا زُرعت فيهم جراحيًا بدلات غوصٍ ضخمةٍ مُصممةٍ لمرافقة الأخوات أثناء جمعهنّ مادة ADAM من الجثث. [ 3 ] بلغت التوترات ذروتها ليلة رأس السنة عام 1958 عندما أمر أطلس بشن هجومٍ شاملٍ على رايان وأنصاره. حوّل الصراع مدينة رابتشر إلى مدينةٍ بائسةٍ مزّقتها الحرب ، مما أدى إلى انهيارٍ اجتماعي، ووفياتٍ لا تُحصى، وتشوّه العديد من المُعدّلين وراثيًا وإصابتهم بالجنون نتيجةً لإساءة استخدام مادة ADAM، وتحصّن الناجون القلائل العاقلون بعيدًا عن الفوضى. [ 4 ] [ 5 ]
حبكة
في عام ١٩٦٠، كان جاك، بطل الرواية، مسافرًا على متن طائرة تحطمت في المحيط الأطلسي . نجا جاك وحده، وشق طريقه إلى منارة قريبة؛ داخلها غواصة تنقله إلى مدينة رابتشر. اتصل أطلس بجاك عبر الراديو، وساعده في اجتياز المدينة المدمرة. طلب أطلس من جاك مساعدته في إنقاذ عائلته، التي قال إنها داخل غواصة راسية. عندما التقى جاك لأول مرة بالأخوات الصغيرات، حثه أطلس على قتلهن لاستخراج مادة ADAM منهن. تدخلت الدكتورة بريجيد تيننباوم وأصرت على أن يعفو جاك عنهن، وقدمت له بلازميدًا قادرًا على إزالة دودة البحر من أجسادهن وتحريرهن من غسيل الدماغ. شق جاك طريقه إلى الغواصة، لكن رايان دمرها قبل أن يتمكن جاك من الوصول إليها. غضب أطلس، فأمر جاك بالقتال عبر مختلف المناطق باتجاه وكر رايان، مما أجبر جاك على مواجهة مواطني رابتشر المختلين عقلياً على طول الطريق، مثل الطبيب الجراح جيه إس شتاينمان والفنان والموسيقي ساندر كوهين .
يدخل جاك مكتب رايان. يكشف رايان حقيقة أصول جاك: إنه ابنه غير الشرعي، باعته عشيقة رايان وهو جنين إلى فونتين، الذي أمر تيننباوم وسوتشونغ بتسريع نمو جاك حتى بلوغه سن الرشد وتحويله إلى قاتل مطيع، قادر على الوصول إلى أي من أنظمة رابتشر المرتبطة بشفرته الجينية، وبالتالي ضمان انتصار فونتين في الحرب. تم تهريب جاك إلى السطح بذكريات زائفة عن حياة طبيعية، منتظرًا استدعاءه إلى رابتشر عند الحاجة. يسيطر رايان على تصرفات جاك بسؤاله: "هل لك أن تتفضل؟"؛ وهي عبارة سبقت العديد من أوامر أطلس كإشارة تنويم مغناطيسي، تجبره على اتباع أي أوامر دون نقاش. يدرك جاك أيضًا أنه كان مسؤولاً عن تحطم الطائرة، بعد أن قرأ رسالة على متنها تحتوي على نفس العبارة.
يختار رايان الموت بإرادته، ويجبر جاك على ضربه حتى الموت بمضرب غولف. يكشف أطلس عن هويته الحقيقية، وهي فونتين، الذي زوّر موته واستخدم اسم "أطلس" كاسم مستعار لإخفاء هويته، بينما كان يُقدّم نفسه كبطلٍ يتجمع حوله الفقراء. بعد موت رايان، يُسيطر فونتين على المدينة ويترك جاك ليُقتل على يد طائرات الأمن المُسيّرة المعادية. يُنقذ الدكتور تيننباوم جاك، الذي يُساعده على إزالة برمجة فونتين العقلية، بما في ذلك برمجة كانت ستُوقف قلب جاك. يُطارد جاك فونتين إلى مخبئه، حيث يُحوّل فونتين نفسه إلى مخلوق ضخم يُشبه الإنسان عن طريق حقن نفسه بكمية كبيرة من مادة آدم. تُساعد الأخوات الصغيرات جاك في استنزاف مادة آدم من جسد فونتين، ويقتلنه في النهاية. تعتمد النهاية على كيفية تفاعل اللاعب مع الأخوات الصغيرات.
- إذا أنقذ اللاعب جميع الأخوات الصغيرات، يأخذهن جاك معه إلى السطح ويتبنى خمسًا منهن كبناته. يروي تيننباوم بسعادة كيف يعشن حياة كاملة تحت رعايته، ويحيطن به في النهاية على فراش موته.
- إذا قام اللاعب بحصد أيٍّ من الأخوات الصغيرات، ينقلب جاك عليهنّ لحصد مادة ADAM منهنّ. يدين تيننباوم جاك وهو يقود مجموعة من المُعدّلين وراثيًا للاستيلاء على غواصة مُسلّحة برأس نووي. وبحسب عدد الأخوات الصغيرات اللاتي يتم حصدهنّ، يتحوّل سرد تيننباوم من الحزن والأسى إلى الغضب والقسوة.
أسلوب اللعب

لعبة BioShock هي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، تجمع بين عناصر تقمص الأدوار والتخصيص والتخفي ، وهي شبيهة بلعبة System Shock 2. يتقمص اللاعب دور البطل الصامت جاك، الذي يُرشد عبر مدينة رابتشر نحو تحقيق أهداف مختلفة. يقاتل اللاعب الأعداء باستخدام مزيج من الأسلحة التقليدية والبلازميدات السحرية. [ 6 ] بالإضافة إلى المفتاح الإنجليزي، وهو سلاح اشتباك، يمكن للاعبين ترقية أسلحتهم عبر محطات الترقية المنتشرة في البيئة؛ تُحسّن هذه الترقيات الأسلحة من خلال زيادة مداها، أو تقليل ارتدادها، أو تحسينات مماثلة. كما يمكن تجهيز الأسلحة بأنواع مختلفة من الذخيرة لزيادة فعاليتها ضد أهداف متنوعة. [ 6 ] تمنح البلازميدات قوى خارقة مثل إطلاق النار أو الهجمات الكهربائية، وفي بعض الحالات يمكن استخدامها للوصول إلى مناطق جديدة - على سبيل المثال، إذابة الجليد الذي يسد الطريق، أو تشغيل القفل الكهربائي لفتح باب. [ 7 ] يتطلب استخدام البلازميدات عملة EVE - وهي ما يعادل المانا - والتي يمكن تجديدها باستخدام حقن EVE أو بعض الأطعمة والمشروبات. [ 3 ] يمتلك اللاعب مؤشر صحة يتناقص عند تعرضه للضرر. ويمكنه استعادة صحته باستخدام الطعام أو الحقائب الطبية الموجودة في جميع أنحاء رابتشر. إذا انخفضت صحة اللاعب إلى الصفر، فسيعود إلى الحياة في غرفة فيتا القريبة، وهي جهاز يعمل كنظام نقاط حفظ. [5] يسمح تحديث للعبة بإيقاف تشغيل غرف فيتا ، مما يتطلب من اللاعبين إعادة تشغيل اللعبة المحفوظة إذا ماتت الشخصية. [ 8 ]
بالإضافة إلى البلازميدات، يستطيع اللاعب جمع وشراء المقويات التي توفر مكافآت سلبية، مثل زيادة قوة جاك، أو استخدام طاقة EVE بكفاءة أكبر، أو جعل جاك أكثر مقاومة للضرر. لا يمكن للاعب تفعيل سوى عدد محدود من البلازميدات والمقويات في أي وقت، ويمكنه التبديل بينها في محطات محددة موزعة في جميع أنحاء رابتشر. [ 3 ] تُشترى البلازميدات والمقويات باستخدام مادة ADAM، التي تُجمع باختيار حصاد أو إنقاذ الأخوات الصغيرات. إذا اختار اللاعب حصاد الأخوات الصغيرات، فسيحصل على أقصى كمية من ADAM، لكنه لن ينجو من العملية. أما إذا أنقذ الأخوات الصغيرات، فسيحصل على كمية أقل من ADAM، لكن تيننباوم سيعوضه عن ذلك. يتطلب الوصول إلى الأخوات الصغيرات هزيمة الآباء الكبار المدرعين الذين يحمونهن؛ إذا تجنب اللاعب مهاجمة الآباء الكبار أو الأخوات الصغيرات، فسيظلون محايدين بالنسبة له. [ 9 ]
تُتيح اللعبة خياراتٍ عديدة لمواجهة التحديات. فبالإضافة إلى القتال المباشر، يُمكن للاعب استخدام البلازميدات لجذب الأعداء إلى الفخاخ أو لتحريضهم ضد بعضهم البعض، أو استخدام أساليب التخفي لتجنب رصده من قِبل الأعداء، بما في ذلك أنظمة الأمن والأبراج. كما يُمكن للاعب اختراق أيٍّ من أنظمة رابتشر الآلية؛ وتتم عملية الاختراق عبر لعبة مصغّرة حيث يجب على اللاعب توصيل نقطتين على جانبين متقابلين من شبكة باستخدام مجموعة محدودة من الأنابيب خلال فترة زمنية محددة، [ 5 ] مع العلم أن الفشل في إكمال المهمة في الوقت المحدد يُؤدي إلى خسارة نقاط الصحة واحتمالية إطلاق الإنذارات. [ 10 ] في بداية اللعبة، يُمنح اللاعب كاميرا بحث؛ ومن خلال التقاط صور للأعداء، سيكتسب اللاعب تدريجيًا معلوماتٍ عن كل عدو على حدة، مما يُترجم إلى تعزيزات في الهجوم ومزايا أخرى عند مواجهة هذا النوع من الأعداء في المستقبل. [ 10 ] يجمع اللاعب المال من خلال استكشاف رابتشر ومن جثث الأعداء المهزومين؛ ويمكن استخدام هذا المال في آلات البيع لإعادة التزود بالذخيرة والصحة وEVE، وغيرها من العناصر . [ 11 ] مثل كاميرات المراقبة، يمكن اختراق آلات البيع لتقليل أسعار المنتجات منها. [ 11 ]
تطوير

أسس كين ليفين وأعضاء آخرون من استوديوهات لوكينج جلاس شركة إيراشونال جيمز عام ١٩٩٧. [ ١٢ ] كانت أولى ألعابهم هي سيستم شوك ٢ ، وهي الجزء الثاني من لعبة سيستم شوك الأصلية من لوكينج جلاس ، وحققت نجاحًا نقديًا، لكنها لم تحقق نجاحًا تجاريًا. حاول ليفين عرض فكرة جزء ثانٍ من سيستم شوك ٢ على شركة إلكترونيك آرتس ، لكن الناشر رفض الفكرة نظرًا لمبيعات سيستم شوك ٢ المخيبة للآمال. [ ١٣ ] [ ١٤ ] : ٤٦ طورت إيراشونال ألعابًا أخرى، منها فريدوم فورس ، وترايبز: فينجنس ، ولعبة ديب كوفر التي أُلغيت ، ولعبة ذا لوست التي لم تُصدر أبدًا بسبب تعقيدات قانونية. أرادوا العودة إلى أسلوب لعب أكثر حرية مع سرد قصصي قوي على غرار سيستم شوك ٢ ، إذ شعروا أن هناك المزيد مما يمكن فعله ببعض مفاهيم تلك اللعبة. في الوقت نفسه، كانوا حريصين على صنع جزء لاحق يكون أكثر سهولة في الوصول إليه لشريحة أوسع من اللاعبين. "أدركنا أن هناك جوانب في لعبة System Shock 2 كانت تعيقها، جوانب معقدة للغاية، وأخرى مبهمة أو يصعب على الناس فهمها، أو ببساطة لم تعجبهم"، هذا ما ذكره جوناثان تشي، المؤسس المشارك لشركة Irrational. [ 13 ] [ 15 ] [ 16 ]
بحلول عام 2002، ابتكر الفريق آلية لعب أساسية تعتمد على ثلاث مجموعات: طائرات مسيّرة تحمل موردًا ثمينًا، وحماة يحمون هذه الطائرات، وحاصدون يسعون للاستيلاء على هذا المورد. أصبحت هذه المجموعات فيما بعد تُعرف باسم "الأخوات الصغيرات" و"الآباء الكبار" و"المُعدَّلين" في النسخة النهائية من اللعبة. [ 15 ] بدأ الفريق العمل على إعداد بيئة لعرض الفكرة على الناشرين. [ 15 ] استندت نسخة تجريبية صدرت عام 2002 إلى محرك Unreal Engine 2 لجهاز Xbox . [ 13 ] دارت أحداث هذه النسخة التجريبية بشكل أساسي على متن محطة فضائية اجتاحتها وحوش متحولة جينيًا؛ وكان كارلوس كويلو، "مُعيد تأهيل منبوذ " - وهو شخص مُكلَّف بإنقاذ شخص من طائفة ، وإعادة تأهيله نفسيًا وعقليًا لحياة طبيعية. [ 13 ] [ 17 ] [ 18 ] كان من المُفترض أن تكون هذه القصة ذات طابع سياسي، حيث يتم توظيف الشخصية من قِبل أحد أعضاء مجلس الشيوخ . [ 18 ] اتفق الفريق بالإجماع على أن هذا التوجه لم يكن ما خططوا له، وواجهوا صعوبة في إيجاد ناشر، [ 13 ] إذ لم تحقق ألعاب المحاكاة الغامرة مبيعات جيدة. [ 19 ] فكروا في إنهاء التطوير، ولكن مع ظهور أخبار عن جهودهم لإنشاء خليفة روحية للعبة System Shock 2 في مجلات ومواقع ألعاب الفيديو، قرر الفريق مواصلة التطوير وإجراء تعديلات شاملة. [ 13 ]
بحلول عام 2004، عرضت شركة 2K Games، التابعة لشركة Take-Two Interactive، نشر اللعبة التي تعتمد بشكل أساسي على مفهوم الطائرة المسيّرة/الحامي/الحاصد. [ 15 ] في ذلك الوقت، انتقلت أحداث اللعبة إلى مختبر نازي مهجور يعود إلى حقبة الحرب العالمية الثانية، والذي اكتشفه علماء من القرن الحادي والعشرين مؤخرًا. على مر العقود، تطورت التجارب الجينية التي أُجريت داخل المختبرات لتُشكّل نظام الطائرة المسيّرة/الحامي/الحاصد. تضمنت هذه النسخة العديد من عناصر اللعب التي بقيت في لعبة BioShock النهائية ، والتي تأثرت بدورها بمفاهيم من لعبة System Shock 2. شملت هذه العناصر استخدام البلازميدات وترقيات الأسلحة، أو استخدام التخفي لتجنب الأعداء. [ 20 ] عندما استحوذت 2K على شركة Irrational في عام 2006، عززت الشركة الناشرة الميزانية المتواضعة سابقًا. [ 19 ] على الرغم من أن أسلوب اللعب في الكشف الذي أُجري عام 2004 كان مشابهًا للنسخة النهائية من لعبة BioShock ، إلا أن التصميم والقصة استمرا في التغيير، بما يتماشى مع ما وصفه ليفين بأنه المبدأ التوجيهي لشركة Irrational، وهو إعطاء الأولوية لتصميم اللعبة. [ 17 ] نتجت هذه التغييرات أيضًا عن صراعات داخلية ونقص في التواصل بين مختلف الفرق داخل Irrational، وهو جزء من صعوبات التوسع التي واجهها الفريق من ستة إلى ستين عضوًا خلال عملية التطوير. [ 13 ] اعتُبرت البيئة باهتة، وواجه فنانو الفريق صعوبات في التوصل إلى رؤية متسقة تلبي أهداف مصمم المراحل. [ 13 ] وجد ليفين أن فكرة السايبربانك قد استُهلكت بشكل مفرط، نظرًا لرفض شركة Electronic Arts للعبة System Shock 3 ، مما أدى إلى اختيار بيئة Rapture تحت الماء. [ 13 ]
استمرت التوترات داخل الفريق ومع الناشر طوال فترة التطوير. ووفقًا للوبريتون، كان ليفين لا يثق ببعض الموظفين الجدد الأكثر غرورًا، وكان كثيرًا ما يجادلهم لفرض رؤيته للعبة بايوشوك . [ 13 ] كانت شركة 2K Games قلقة بشأن الميزانية المتزايدة للعبة، وطلبت من ليفين تسويقها كلعبة تصويب من منظور الشخص الأول بدلًا من كونها مزيجًا بين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول وألعاب تقمص الأدوار كما كان مخططًا له. [ 13 ] مع اقتراب موعد الإصدار المستهدف، أمر ليفين الفريق بالعمل على مدار الساعة، مما زاد من حدة الخلافات داخل الفريق. [ 13 ] كان بول هيلكويست، كبير مصممي اللعبة، يُستبعد غالبًا من اجتماعات التصميم الرئيسية، وهو ما اعتبره تساؤلًا حول خيارات ليفين؛ فوجه إحباطه نحو تحسين مستوى الجناح الطبي الذي كان مسؤولًا عنه آنذاك. [ 13 ] مع اقتراب موعد الانتهاء المتوقع، قررت شركة 2K Games منح شركة Irrational ثلاثة أشهر إضافية لتحسين اللعبة، مما أدى إلى تمديد فترة العمل المكثفة التي كان الاستوديو يعاني منها بالفعل. [ 13 ]
بعد تلقي ردود فعل إيجابية مبكرة من العائلة والأصدقاء، استخدمت شركة 2K نسخة تجريبية لإجراء اختبارات تركيز أوسع على المستوى الأول. كانت ردود الفعل الأولية من اللاعبين سلبية؛ فقد شعروا بالضياع والارتباك في المستوى، ولم يعرفوا كيفية استخدام القوى المكتسبة حديثًا، وفاتتهم معلومات أساسية من القصة. [ 21 ] لم يثق المختبرون بشخصية أطلس، التي كان صوتها آنذاك بلكنة جنوبية وصفها أحد المختبرين بأنها " كولونيل ساندرز فاسق ". [ 13 ] وصفت قائدة المشروع، أليسا فينلي، ردود الفعل بأنها "قاسية"، لكنها كانت بمثابة درس في التواضع: فقد أدرك الفريق أنهم يصنعون لعبة معقدة لا يمكن الوصول إليها من قبل مجموعة متنوعة من اللاعبين. أُعيد تصميم المستويات الافتتاحية للعبة لتكون تجارب أكثر تعمدًا تُعلّم اللاعبين الآليات الأساسية. [ 21 ] تم تعديل الإضاءة، وإضافة علامة مهمة لتوجيه اللاعبين، وأُعطي أطلس لكنة أيرلندية ليبدو أكثر جدارة بالثقة. [ 13 ] خلال اختبار تجريبي آخر في مراحله الأخيرة، والذي حمل عنوان "99% مكتمل" وفقًا لما ذكره ليفين، لم يُعجب المختبرون باللعبة على الإطلاق، إذ لم يشعروا بأي ارتباط بشخصية اللاعب جاك، وأخبر المشرف على الاختبارات ليفين أن اللعبة مُرجّحة للفشل. في اليوم التالي، ابتكر ليفين وفريقه طريقة "بسيطة" لتصحيح هذا الخطأ، وذلك بإضافة المشهد الافتتاحي داخل الطائرة، ثم مشهد تحطمها، حيث ساعد ذلك في تحديد الإطار الزمني، ووضع اللاعب في دور الشخصية، والتلميح إلى عنصر المفاجأة "هل لك أن تتفضل" لاحقًا في اللعبة. [ 22 ] شبّه ليفين هذا الأسلوب بمشهد تحطم الطائرة في بداية مسلسل Lost التلفزيوني ، والذي يُستخدم لتأسيس الشخصيات والمكان بسرعة. [ 15 ]
بلغت التكاليف الإجمالية للتطوير حوالي 25 مليون دولار أمريكي. [ 13 ] خلال ذروة التطوير، ساهم 93 مطورًا من استوديوهات 2K في بوسطن وأستراليا وشنغهاي، بالإضافة إلى أكثر من 30 متعاقدًا ومختبرًا للعبة. [ 21 ] في مقابلة أجريت عام 2016، رأى ليفين أن اللعبة كانت بحاجة إلى ستة أشهر إضافية من التطوير لتحسين نظام القتال بالأسلحة النارية ومعالجة مشاكل التقطيع التي ظهرت خلال معركة الزعيم الأخيرة. [ 22 ] غادر العديد من أعضاء فريق التطوير شركة Irrational بعد إصدار لعبة BioShock نظرًا لصعوبة تطويرها. [ 13 ]
الفن والتصميم

عمل سكوت سنكلير مديرًا فنيًا للعبة بايوشوك. [ 24 ] بمجرد اختيار مدينة رابتشر كموقع للأحداث، بدأ الفريق الفني بتطوير تصورات لشكل المدينة، من الداخل والخارج. كان أسلوب آرت ديكو مناسبًا تمامًا للبيئات نظرًا لسهولة محاكاة أشكاله الكبيرة والبسيطة باستخدام عدد قليل من المضلعات. [ 25 ] استلهم الفنانون من مدينة على طراز غوثام ، حيث شكلت رسومات هيو فيريس المعمارية وعمارة آرت ديكو في مدينة نيويورك مصدر إلهام لشكل وتكوين أفق رابتشر. كما حرصت شركة إيراشونال على تجنب أسلوب آرت ديكو "الاستوائي" كما هو الحال في أماكن مثل ميامي بيتش ، لأنه لم يحقق الإحساس المطلوب. ويتذكر هوغارث دي لا بلانت أن الفريق لم يرغب في التقيد بأسلوب محدد، بل قام بتكييف الأسلوب وفقًا لاحتياجاته. [ 26 ] [ 27 ] [ 24 ]
كان بيل غاردنر المصمم الرئيسي لمراحل اللعبة. [ 28 ] وقد أشار إلى سلسلة ألعاب الرعب والبقاء Resident Evil من Capcom كمصدر إلهام كبير للعبة BioShock ، قائلاً: "هناك العديد من الإشارات والعناصر الصغيرة التي أعتقد أنه يمكنك ملاحظة كيف ألهمتنا Resident Evil ". تأثر الفريق بشكل خاص بلعبة Resident Evil 4 ، بما في ذلك أسلوبها في تصميم البيئات، والقتال، والأدوات، وتصميم اللعبة وعناصرها التكتيكية، و"سرد القصة المُعزز بأسلوب اللعب" ونظام المخزون، ومرحلة القرية الافتتاحية من حيث "معالجة طبيعة القتال المفتوحة" ومن حيث "البيئة". [ 29 ] ساعد التركيز على إصدار اللعبة على أجهزة الألعاب المنزلية شركة Irrational على تحسين وتبسيط أسلوب اللعب لجعله أكثر سهولة. فبدلاً من أن يضطر اللاعبون إلى استخدام قوائم واجهة معقدة لتعديل أسلحتهم، أو ترقية البلازميدات الخاصة بهم، أو شراء العناصر، تم توزيع هذه الوظائف على آلات بيع منتشرة في جميع أنحاء عالم اللعبة. [ 16 ] في المراحل الأولى من تطوير المراحل، تم وضع مخططات أولية لها، لكن لم يكن أحد راضيًا عن محاولات قسم الفنون لتزيينها. كانت نقطة التحول الحاسمة تجربة قصيرة أجراها مصمم المراحل جان بول لوبريتون والفنان هوغي دي لا بلانت، حيث خصصا وقتًا لتطوير مرحلة مشتركة أصبحت جزءًا من منطقة "حديقة الشاي" في اللعبة النهائية، والتي استخدمها ليفين كمثال رئيسي على "مساحة رائعة في بايوشوك "، مؤكدًا على ضرورة تعاون الأقسام المختلفة. [ 24 ] [ 13 ]
تستخدم لعبة BioShock محرك Unreal Engine 2.5 المُعدّل بشكل كبير ، مع دمج بعض التقنيات المتقدمة من Unreal Engine 3. [ 30 ] كان لدى شركة Irrational خبرة سابقة في تعديل وتطوير محرك Unreal Engine في لعبة SWAT 4 ، وواصلت هذا التطوير في BioShock . ونظرًا لطبيعة اللعبة، أُجري تحسين ملحوظ على أنظمة المياه، حيث تم توظيف مبرمج وفنان للتركيز على تأثيرات المياه. [ 31 ] يذكر فينلي أن إلمام الفريق العميق بمحرك Unreal Engine كان نعمة ونقمة في آنٍ واحد، إذ ساهم في تسريع عملية تصميم نموذج اللعبة، لكنهم كانوا أيضًا أكثر استعدادًا لتقبّل حلول سريعة التنفيذ ولكنها غير فعّالة، مما أدى في النهاية إلى زيادة وقت التطوير. [ 21 ] تستخدم BioShock أيضًا محرك Havok Physics الذي يسمح بدمج فيزياء الدمى المتحركة ، مما يُتيح حركة أكثر واقعية لعناصر البيئة. [ 32 ] صُممت نسخة ويندوز للعمل مع كلٍ من Direct3D 10 (DirectX 10) وDirectX 9، مع دعم نسخة DirectX 10 لتأثيرات إضافية للماء والجسيمات. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
القصة والمواضيع
شهدت القصة تحولًا جذريًا خلال مرحلة التطوير، حيث كانت المسودة النهائية "إعادة كتابة شبه كاملة"، وفقًا لفينلي. وبحلول وقت اكتمال النص النهائي وتسجيله، تسبب ذلك في اختناقات في العمل، إذ كان على الفريق تنفيذ محتوى القصة بالتزامن مع إصلاح الأخطاء في عجلة من أمرهم لإطلاق اللعبة. [ 21 ] وبحلول الوقت الذي تم فيه تحديد موقع مدينة رابتشر، لم يكن الفريق قد توصل بعد إلى كيفية تطبيق نموذج الطائرات المسيّرة الحامية الحاصدة من فكرة اللعبة الأصلية. تم تطوير شخصية "بيغ دادي" كحامٍ أولًا، لكن الفريق لم يتمكن من ابتكار مفهوم مُرضٍ للطائرات المسيّرة، بعد أن فكر في تصميمات تتضمن حشرات وكلابًا على كراسي متحركة. [ 15 ] أراد الفريق أن يهتم اللاعب بالطائرات المسيّرة بطريقة ما، وأن يخلق تعاطفًا مع هذه الشخصيات. انبثقت فكرة استخدام فتيات صغيرات من جلسة عصف ذهني، لكنها كانت مثيرة للجدل وصادمة داخل الفريق في البداية، لإدراكهم أن الأطفال يمكن قتلهم بسهولة، مما يجعل اللعبة أكثر رعبًا على غرار لعبة " نايت تراب" . [ 15 ] مع ذلك، أثناء عمل ليفين على القصة، بدأ في دمج أفكار مفكرين ديستوبيا ويوتوبيا من القرن العشرين، بمن فيهم آين راند ، وألدوس هكسلي ، وجورج أورويل . [ 36 ] وجد ليفين أفكار الموضوعية - التي تنص على أن الإنسان يجب أن يكون مدفوعًا بالأنانية لا بالإيثار - سخيفة ومثالية لشخصية شريرة، مستخدمًا إياها لتوجيه فلسفة رابتشر وأندرو رايان، بما يتماشى مع ملاحظاته السابقة حول روكفلر وكتاباته. [ 15 ] امتدت هذه الفلسفة لتشمل استخدام الفتيات الصغيرات كأدوات (الآن الأخوات الصغيرات)، وخاصة مسألة ما إذا كان على اللاعب محاولة إنقاذ الفتيات أو حصد مادة آدم لصالحهن. [ 15 ] أعربت شركة 2K Games عن قلقها بشأن الآلية الأولية للأخوات الصغيرات، حيث كان اللاعب يفترس الأخت الصغيرة بنشاط، مما كان سينبه بيغ دادي ويؤدي إلى القتال مع اللاعب. لم يرق هذا النهج لليفين، وأكدت شركة 2K Games أنها لن تُصدر لعبة "يُعاقب فيها اللاعب على فعل الصواب". [ 13 ] وقد عدّلت الشركة هذا النهج بحيث أصبحت الأخوات الصغيرات منيعات حتى يتخلص اللاعب من "والدهن الكبير"، على الرغم من أن ليبريتون اعتبر هذا "تلاعبًا كبيرًا" بقصة اللعبة. [ 13 ] [ 15 ]أصبحت فكرة ابتكار الأخوات الصغيرات ومنح اللاعب هذا الخيار جزءًا أساسيًا من جاذبية اللعبة لسوق الألعاب الأوسع، على الرغم من أنها قوبلت بانتقادات من بعض الجهات. [ 15 ] كان ليفين يرغب في نهاية واحدة فقط للعبة، وهو ما كان سيجعل مصير الشخصيات "أكثر غموضًا"، لكن ضغط الناشر دفعهم إلى ابتكار نهايات متعددة بناءً على خيار حصاد الأخوات الصغيرات. [ 22 ] وأشار ليفين أيضًا إلى أنه "لم تكن نيتي أبدًا وضع نهايتين للعبة. لقد جاءت الفكرة متأخرة جدًا، وكان طلبًا من شخص أعلى مني في التسلسل الهرمي." [ 37 ]
دخلت عناصر أخرى في تصميم القصة. كان لدى ليفين اهتمام بـ"أبحاث الخلايا الجذعية والقضايا الأخلاقية المحيطة بها ". [ 36 ] وفيما يتعلق بالتأثيرات الفنية، استشهد ليفين بروايتي "1984" و "هروب لوغان" ، اللتين تمثلان مجتمعات لديها "أفكار مثيرة للاهتمام حقًا، لكنها مشوهة بسبب كوننا بشرًا". [ 38 ] اقترح لوبريتون فكرة التحكم بالعقل المستخدم على جاك، مستوحيًا إياها من أفلام مثل "المرشح المانشوري" ، كوسيلة لتوفير سبب أفضل لتقييد تصرفات اللاعب بدلًا من الاستخدام التقليدي للأبواب المغلقة لمنعه من استكشاف مناطق لا ينبغي له استكشافها. اتفق الفريق على أن تصرفات جاك ستُتحكم بها عبارة رئيسية، لكنهم واجهوا صعوبة في ابتكار عبارة لا تكشف عن الطبيعة الحقيقية لأطلس. صادف ليفين عبارة "هل تتفضل" بعد العمل على مواد تسويقية للعبة تطرح على القارئ أسئلة افتراضية مثل "هل ستقتل الناس، حتى الأبرياء، من أجل البقاء؟"، ثم أدرج هذه العبارة لاحقًا في النص الأول للعبة. [ 13 ] أثرت الخلفية الثقافية لليفين، دون قصد، على مواضيع اللعبة، حيث عكست شخصياتها خلفيته اليهودية الثقافية، لا الدينية. [ 39 ] في مقابلة عام 2018، أقر ليفين بأن العديد من الشخصيات، بما في ذلك أندرو رايان (المستوحى من آين راند، وهي يهودية أيضًا)، وساندر كوهين، وبريجيد تيننباوم، كُتبت جميعها على أنها يهودية، وتسعى جميعها للهروب من عالم شعرت أنها لا تنتمي إليه بالذهاب إلى رابتشر؛ قال ليفين: " هناك نزوح فعلي ، ثم هناك شعور بعدم الانتماء، شعور "أنا لا أنتمي حقًا إلى هنا". أعتقد أن اليهود سيشعرون دائمًا بشيء من عدم الانتماء أينما كانوا. هناك دائمًا تلك العقلية "ماذا لو اضطررنا إلى الفرار؟" [ 39 ] رأى ليفين أن العديد من شخصيات رواية "النشوة" كانوا جميعًا أشخاصًا تعرضوا للاضطهاد في حياتهم، والآن بعد أن تحرروا من ذلك الاضطهاد، انقلبوا وأصبحوا هم الظالمين، وهي حقيقة شعر أنها تتردد أصداؤها عبر التاريخ البشري. [ 22 ]
صوتي
تحتوي لعبة BioShock على موسيقى مرخصة وموسيقى تصويرية أصلية. يمكن سماع الموسيقى المرخصة من ثلاثينيات وأربعينيات وخمسينيات القرن العشرين وهي تُعزف على أسطوانات الفونوغراف في جميع أنحاء مدينة رابتشر. إجمالاً، يمكن سماع 30 أغنية مرخصة خلال اللعبة. [ 40 ] قام غاري شيمان بتأليف الموسيقى التصويرية الأصلية . وقد حرص على أن تتناغم مقطوعاته مع الموسيقى المرخصة المختارة للحفاظ على نفس الطابع، مع محاولة إبراز جانب "غريب ومخيف وجميل في بعض الأحيان" ليتناسب مع بيئات رابتشر. [ 41 ]
أصدرت شركة 2K Games موسيقى تصويرية أوركسترالية على موقعها الرسمي في 24 أغسطس 2007. الموسيقى، المتوفرة بصيغة MP3 ، من تأليف غاري شيمان، وتضم 12 مقطوعة من أصل 22 مقطوعة في اللعبة. [ 42 ] تضمنت النسخة المحدودة من اللعبة ريمكسات لألبوم The Rapture EP من موبي وأوسكار ذا بانك. [ 43 ] تشمل المقطوعات الثلاث المُعاد مزجها على القرص المضغوط " Beyond the Sea " و" God Bless the Child " و"Wild Little Sisters"؛ التسجيلات الأصلية لهذه الأغاني موجودة في اللعبة. [ 44 ] صدرت موسيقى BioShock التصويرية على أسطوانة فينيل مع النسخة الخاصة من BioShock 2. [ 45 ]
الإصدار والترويج
كان أول عرض عام للعبة BioShock في معرض E3 2006. [ 21 ]
بعد أن جمعت عريضة جماهيرية تطالب بإصدار نسخة خاصة من اللعبة 5000 توقيع، أعلنت شركة 2K Games عن إصدار محدود منها، يتضمن مجسمًا لشخصية بيغ دادي، وموادًا توثق مراحل إنتاج اللعبة، وموسيقى اللعبة التصويرية. [ 46 ] وقبل إصدار النسخة الخاصة، تم استبدال قرص الموسيقى التصويرية المقترح بألبوم The Rapture EP . [ 47 ]
صدرت لعبة BioShock في 21 أغسطس 2007 في أمريكا الشمالية، وفي 24 أغسطس في أوروبا وأستراليا لمنصتي ويندوز وإكس بوكس 360. [ 48 ] [ 49 ] لاقت النسخة التجريبية التي صدرت قبل أسبوع من الإصدار الرسمي رواجًا كبيرًا لدرجة أن الطلب عليها تسبب في تعطل خوادم إكس بوكس لايف . [ 14 ] : 47 تضمنت نسخة ويندوز حماية SecuROM ضد النسخ، والتي تطلبت التفعيل من خوادم 2K Games عبر الإنترنت؛ وقد ذُكر أن عدم توفر هذه الخوادم كان سبب إلغاء إصدار اللعبة في منتصف الليل في أستراليا. [ 50 ] دفعت شكاوى اللاعبين شركة 2K Games إلى رفع حد التثبيت المتزامن للعبة من نسختين إلى خمس نسخ؛ وتم إلغاء حد التفعيل بعد إصدار اللعبة، مع بقاء طرق أخرى لحماية النسخ. [ 51 ] اعترف ليفين بأن نهجهم الأولي لعملية التفعيل كان معيبًا، مما أضر بسمعتهم خلال فترة الإطلاق. [ 52 ] كما قامت النسخة الأولية من اللعبة باقتصاص الجزء العلوي والسفلي من مجال الرؤية لتناسب شاشات العرض العريضة ، مما أدى إلى تقليل العرض الرأسي بدلاً من زيادة العرض الأفقي مقارنةً بشاشات 4:3 . [ 53 ] [ 54 ]
صدرت أول رقعة تحديث للعبة على جهاز إكس بوكس 360 بعد حوالي أسبوعين من إطلاقها الرسمي، وذلك لإصلاح بعض مشاكل استقرار اللعبة التي أبلغ عنها اللاعبون. [ 55 ] وقد تبين أن هذه الرقعة تسببت في مشاكل إضافية لبعض المستخدمين، بما في ذلك توقف اللعبة بشكل متقطع ، وانخفاض معدل الإطارات ، ومشاكل متعلقة بالصوت، على الرغم من أن شركة Irrational Games قد أوضحت طرقًا لحل هذه المشاكل من خلال نظام التخزين المؤقت للجهاز. [ 56 ] في ديسمبر 2007، صدرت رقعة تحديث مشتركة لكل من إصداري إكس بوكس 360 وويندوز. تضمنت هذه الرقعة محتوى إضافيًا مثل بلازميدات جديدة، وإنجازات جديدة لإصدار إكس بوكس 360، وقفل مجال الرؤية الذي يسمح للاعبين الذين يستخدمون الشاشات العريضة بمجال رؤية أوسع دون فقدان المعلومات الرأسية. كما أضافت الرقعة خيارًا لتعطيل استخدام غرف فيتا، وهي ميزة طلبها اللاعبون لجعل اللعبة أكثر تحديًا، بالإضافة إلى إنجاز لإكمال اللعبة على أصعب مستوى دون استخدام غرفة فيتا. [ 57 ] [ 58 ] في عام 2014، أصدرت شركة 2K Games نسخة خالية من DRM من لعبة BioShock في حزمة Humble 2K ، [ 59 ] تلتها إصدارات خالية من DRM على GOG في عام 2018. [ 60 ]
الموانئ

في عام ٢٠٠٨، أكدت شركة 2K Games أن نسخة بلاي ستيشن ٣ من اللعبة قيد التطوير من قِبل 2K Marin . [ ٦١ ] وفي ٣ يوليو ٢٠٠٨، أعلنت 2K Games عن شراكة مع Digital Extremes ، وأوضحت أن نسخة بلاي ستيشن ٣ قيد التطوير من قِبل 2K Marin و2K Boston و2K Australia وDigital Extremes. [ ٦٢ ] وكان جوردان توماس مخرج نسخة بلاي ستيشن ٣. ورغم عدم وجود تحسينات رسومية على اللعبة مقارنةً بنسخة Xbox 360 الأصلية، [ ٦٣ ] إلا أن نسخة بلاي ستيشن ٣ قدمت خيار الشاشة العريضة المسمى "horizontal plus"، والذي أُضيف عبر تحديث لنسخة 360، كما تميزت مقاطع الفيديو السينمائية بدقة أعلى بكثير من نسخة DVD . [ ٦٤ ] وصدرت أيضًا محتويات إضافية حصرية لنسخة بلاي ستيشن ٣. [ 61 ] [ 65 ] أُضيفت "نمط البقاء"، حيث أصبح الأعداء أكثر قوة، وقلّت فعالية غرف الإحياء في زيادة الصحة عند استخدامها، مما أجبر اللاعب على ابتكار أساليب جديدة لمواجهة الأعداء والاعتماد بشكل أكبر على البلازميدات الأقل استخدامًا في اللعبة. [ 66 ] تدعم لعبة BioShock أيضًا نظام الجوائز و PlayStation Home . صدرت نسخة تجريبية على متجر PlayStation في 2 أكتوبر 2008. [ 67 ] صدرت اللعبة لجهاز PlayStation 3 في 17 أكتوبر 2008 عالميًا، وفي 21 أكتوبر في أمريكا الشمالية. [ 68 ] صدر تحديث لنسخة PlayStation 3 في 13 نوفمبر 2008، لإصلاح بعض المشاكل الرسومية وحالات توقف اللعبة التي اضطر فيها المستخدمون إلى إعادة تشغيل الجهاز. تضمن هذا التحديث أيضًا ميزتي "غرف التحدي" و" لعبة جديدة بلس ". [ 69 ] تم إصدار لعبة BioShock مع لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion كحزمة مزدوجة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox 360 في 7 يوليو 2009. [ 70 ] قامت شركة Feral Interactive بتطوير نسخة لأنظمة OS X وأصدرتها في أكتوبر 2009. [ 71 ] [ 72 ]
في أوائل عام 2008، حصلت شركة IG Fun على حقوق تطوير ونشر نسخة للهواتف المحمولة من لعبة BioShock . [ 73 ] طُوّرت هذه النسخة كلعبة منصات ثنائية الأبعاد من منظور علوي ، سعت إلى إعادة إنتاج معظم عناصر القصة واللعبة الأصلية؛ حيث تعاونت IG Fun مع شركة Irrational لتحديد عناصر القصة الأساسية التي أرادوا الاحتفاظ بها في اللعبة. أدركت IG Fun أنها لن تتمكن من تضمين القصة الكاملة في لعبة واحدة للهواتف المحمولة، لذا خططت لتقسيم اللعبة إلى ثلاث " حلقات ". صدرت الحلقة الأولى فقط. [ 74 ] [ 75 ] طوّرت شركة Tridev نسخة أخرى للهواتف المحمولة، عُرفت باسم BioShock 3D ، وصدرت عام 2010. تم تقليص أجزاء عديدة من اللعبة إلى رسومات صورة واحدة، واضطر محرك اللعب الرئيسي إلى استخدام نماذج منخفضة الدقة ومنخفضة عدد المضلعات نظرًا لمحدودية إمكانيات الهواتف المحمولة في ذلك الوقت. [ 76 ] تم إصدار نسخة مُعدّلة لأجهزة iOS من قِبل استوديو 2K China في 27 أغسطس 2014. [ 77 ] نسخة iOS كاملة المحتوى ومُكافئة وظيفيًا لنسخة Xbox 360 وWindows الأصلية، وتتميز بإمكانية استخدام لوحة تحكم افتراضية تعمل باللمس أو وحدة تحكم تدعم تقنية Bluetooth، بالإضافة إلى مُحرك رسومات مُحسّن لأجهزة iOS. [ 78 ] تم حذف اللعبة لاحقًا من متجر التطبيقات في سبتمبر 2015؛ حيث أصبحت غير قابلة للعب للعديد من المستخدمين الذين قاموا بترقية أجهزتهم إلى iOS 8.4، وبينما نوقش إصدار تحديث، صرّح ممثل 2K بأن قرار إزالة اللعبة جاء من المُطوّر. [ 79 ] صرّحت 2K لاحقًا بأنها ستعمل على حل مشكلات توافق اللعبة مع البرامج الثابتة الجديدة وستعيد إصدارها بمجرد الانتهاء من ذلك، [ 80 ] لكن 2K تخلّت عن هذا الجهد لاحقًا. [ 81 ]
مبيعات
حققت نسخة إكس بوكس 360 المركز الثالث بين أكثر الألعاب مبيعًا في أغسطس 2007، حيث بيع منها 490,900 نسخة. [ 82 ] وذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أن أسهم شركة تيك-تو إنتراكتيف "ارتفعت بنسبة 20% تقريبًا" في الأسبوع الذي تلا المراجعات الإيجابية للغاية للعبة. [ 83 ] وأعلنت تيك-تو إنتراكتيف أنه بحلول 5 يونيو 2008، تم شحن أكثر من 2.2 مليون نسخة من لعبة بايوشوك . [ 84 ] وفي مقابلة أجريت في 10 يونيو 2008، صرّح روي تايلور، نائب رئيس قسم تطوير أعمال المحتوى في شركة إنفيديا ، بأن نسخة الحاسوب الشخصي باعت أكثر من مليون نسخة. [ 85 ] وفقًا لرئيس مجلس إدارة شركة Take-Two Interactive، شتراوس زيلنيك، باعت اللعبة حوالي 3 ملايين نسخة بحلول يونيو 2009. [ 86 ] وبحلول مارس 2010، باعت لعبة BioShock 4 ملايين نسخة، مع إصدار الجزء الثاني منها، BioShock 2 ، مما عزز مبيعات اللعبة الأصلية. [ 87 ]
استقبال
استجابة حاسمة
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 96/100 [ 88 ] بلاي ستيشن 3: 94/100 [ 89 ] إكس بوكس 360: 96/100 [ 90 ] نظام التشغيل iOS: 68/100 [ 91 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | A+ [ 6 ] |
| ديستروكتويد | 10/10 [ 92 ] |
| حافة | 8/10 [ 93 ] |
| يورو غيمر | 10/10 [ 94 ] |
| جيم إنفورمر | 10/10 [ 95 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 96 ] |
| جيم سباي | 5/5 [ 97 ] |
| IGN | 9.7/10 [ 5 ] |
| مجلة إكس بوكس الرسمية (المملكة المتحدة) | 10/10 [ 98 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (المملكة المتحدة) | 9.5/10 [ 99 ] |
| منطقة الكمبيوتر | 9.6/10 [ 100 ] |
حظيت لعبة BioShock بتقييمات إيجابية للغاية من النقاد، حيث بلغ متوسط تقييمها 96/100 على أجهزة Xbox 360 وMicrosoft Windows، و94/100 على جهاز PlayStation 3 على موقع Metacritic لتجميع التقييمات . [ 90 ] [ 88 ] [ 89 ] أشادت مراجعات الصحافة السائدة بجودة اللعبة الغامرة وبُعدها السياسي. وصفتها صحيفة بوسطن غلوب بأنها "لعبة كمبيوتر جميلة، وحشية، ومقلقة ... واحدة من أفضل الألعاب في السنوات الأخيرة"، [ 101 ] وقارنتها بأغنية "الأخت الكبرى تراقبك" للكاتب ويتيكر تشامبرز ، التي صدرت عام 1957 ردًا على رواية " أطلس شرغد ". كما أشارت مجلة Wired إلى صلة اللعبة بآين راند (وهي جناس جزئي لاسم أندرو رايان) في تقرير عنها تضمن مقابلة قصيرة مع ليفين. [ 102 ] ذكرت مراجعة صحيفة شيكاغو صن تايمز : "لم أتخيل قط أن يتمكن أحد من ابتكار لعبة فيديو جذابة وممتعة مستوحاة من أعمال آين راند الروائية وفلسفتها، ولكن هذا ما فعلته شركة 2K Games بالفعل ... إنها لعبة فيديو نادرة وناضجة تنجح في تحفيز التفكير أثناء اللعب". [ 103 ]
خلصت مراجعة صحيفة لوس أنجلوس تايمز إلى القول: "بالتأكيد، إنها ممتعة، وذات رسومات مذهلة، وسهلة التحكم. لكنها تقدم أيضًا شيئًا لم تقدمه أي لعبة أخرى حتى الآن: إنها تُثير مشاعرك حقًا." [ 104 ] ووصفها ناقد صحيفة نيويورك تايمز بأنها: "ذكية، رائعة، ومخيفة أحيانًا"، وأضاف: "بفضل قصتها المثيرة للجدل والقائمة على القيم الأخلاقية، وإخراجها الفني الفخم، وأداء الأصوات المتميز، يمكن لـ BioShock أن تتبوأ مكانة مرموقة بين أفضل الألعاب على الإطلاق." [ 105 ]
أشادت GameSpy بأجواء لعبة BioShock " الآسرة" [ 106 ] ، وأثنت مجلة Xbox الرسمية على "قصتها الرائعة" و"موسيقاها التصويرية ومؤثراتها الصوتية المذهلة" [ 98 ] . كما نال أسلوب اللعب ونظام القتال استحسانًا لكونهما سلسين ومفتوحين [ 5 ] [ 95 ] ، وأُشيد بجودة عناصر الرسومات، مثل الماء [ 107 ] . ولوحظ أن مزيج عناصر اللعبة "يجمع بين العديد من أشكال الفنون الترفيهية ببراعة فائقة، ما يجعله أفضل دليل حتى الآن على مرونة هذا الوسط. لم تعد مجرد لعبة إطلاق نار أخرى مُغلّفة بمحرك ألعاب جميل، بل قصة موجودة وتتكشف داخل عالم ألعاب هو الأكثر إقناعًا وإتقانًا وفنية على الإطلاق" [ 94 ] . مع ذلك، أشار النقاد إلى بعض المشكلات السلبية في BioShock . نظام الاستعادة الذي يتضمن "غرف الإحياء"، والذي يُعيد اللاعب المهزوم إلى الحياة بنصف صحته، دون التأثير على صحة الأعداء، يُتيح إمكانية إضعاف الأعداء بالمثابرة، وقد وُجهت إليه انتقادات باعتباره أحد أبرز عيوب أسلوب اللعب. [ 108 ] وأشار موقع IGN إلى أن عناصر التحكم والرسومات في نسخة Xbox 360 أقل جودة من نسخة الحاسوب، حيث يُعد التبديل بين الأسلحة أو البلازميدات أسهل باستخدام فأرة الحاسوب مقارنةً بالقائمة الدائرية في Xbox 360، بالإضافة إلى أن الرسومات أفضل قليلاً مع الدقة الأعلى. [ 5 ] وقد رُوّج للعبة على أنها لعبة تصويب من منظور الشخص الأول هجينة ، لكن اثنين من المراجعين وجدا أن التحسينات مقارنةً بالألعاب المماثلة غير كافية، سواءً في شخصية البطل أو في التحديات التي يواجهها. [ 109 ] [ 110 ] وجد بعض المراجعين أيضًا أن سلوك القتال لدى المُعدّلين وراثيًا يفتقر إلى التنوع (وأن سلوك الذكاء الاصطناعي لديهم لم يكن مُتقنًا)، [ 111 ] وأن الخيار الأخلاقي كان مُبسطًا للغاية لدرجة أنه لم يكن مُثيرًا للاهتمام. [ 112 ] كما رأى بعض المراجعين وكُتاب المقالات، مثل جوناثان بلو، أن "الخيار الأخلاقي" الذي تُقدمه اللعبة للاعب (إنقاذ أو استغلال الأخوات الصغيرات) كان معيبًا، لأنه، في رأيهم، لم يكن له أي تأثير حقيقي على اللعبة، مما دفعهم في النهاية إلى الاعتقاد بأن الأخوات مجرد آليات لا أهمية حقيقية لها. [ 113 ] دانيال فريدمان لموقع بوليغوناتفق مع بلو، مشيرًا إلى أن اللاعب يخسر 10% فقط من مكافآت ADAM الممكنة لإنقاذ الأخوات الصغيرات بدلًا من قتلهن، ورأى أن هذا كان من الأفضل إدراجه ضمن آلية صعوبة اللعبة. [ 114 ] كتب كلينت هوكينغ، المطور السابق في لوكاس آرتس، مقالًا بارزًا زعم فيه أن لعبة BioShock تُظهر " تنافرًا سرديًا-لعبيًا " بين قصتها وآلياتها، فبينما رأى أن القصة تدعو إلى الإيثار في مساعدة الآخرين، فإن أسلوب اللعب يشجع ما يعتبره أنانية من خلال افتراس الأخوات الصغيرات. [ 115 ]
الجوائز
في معرض E3 2006 ، حصدت لعبة BioShock العديد من جوائز "ألعاب المعرض" من مواقع ألعاب إلكترونية مختلفة، بما في ذلك GameSpot [ 116 ] و IGN [ 117 ] و GameSpy [ 118 ] وجائزة GameTrailers لأفضل عرض دعائي لهذا العام. [ 119 ] بعد إصدار اللعبة، اختارت جوائز Spike TV لألعاب الفيديو لعام 2007 لعبة BioShock كأفضل لعبة في العام ، وأفضل لعبة Xbox 360 ، وأفضل موسيقى تصويرية أصلية ، ورُشّحت لأربع جوائز: أفضل لعبة إطلاق نار ، وأفضل رسومات ، وأفضل لعبة كمبيوتر ، وأفضل موسيقى تصويرية . [ 120 ] [ 121 ] كما فازت اللعبة بجائزة BAFTA "أفضل لعبة" لعام 2007. [ 122 ] واختارتها مجلة X-Play أيضًا كأفضل لعبة في العام، وأفضل موسيقى تصويرية أصلية، وأفضل كتابة/قصة، وأفضل إخراج فني. [ 123 ] اختارت مجلة Game Informer لعبة BioShock كلعبة العام لعام 2007. [ 124 ]
في قائمة "أفضل ألعاب 2007" التي أعدتها IGN ، رُشِّحت لعبة BioShock لجائزة لعبة العام 2007، [ 125 ] وفازت بجائزة أفضل لعبة حاسوب شخصي، [ 126 ] وجائزة أفضل تصميم فني، [ 127 ] وجائزة أفضل استخدام للصوت. [ 128 ] واختارتها GameSpy كثالث أفضل لعبة في العام، [ 129 ] ومنحت BioShock جوائز أفضل صوت، وأفضل قصة، وأفضل إخراج فني. [ 130 ] ومنحتها GameSpot جائزة أفضل قصة، [ 131 ] بينما منحتها GamePro جوائز أفضل قصة، وأفضل نسخة Xbox 360، وأفضل لعبة تصويب فردية. [ 132 ] وفازت BioShock بجوائز "أفضل تصميم فني بصري"، و"أفضل كتابة"، و"أفضل صوت" في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2008 . [ 133 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الحادي عشر لجمعية AIAS ، حصدت لعبة BioShock أكبر عدد من الترشيحات في الحفل باثني عشر ترشيحًا، بما في ذلك فئات بارزة مثل "الابتكار المتميز في مجال الألعاب"، و" لعبة الأكشن للعام "، و" اللعبة الأفضل للعام "؛ وفازت في النهاية بجائزة الإنجاز المتميز في " الإخراج الفني "، و" التأليف الموسيقي الأصلي "، و" تصميم الصوت "، و" تطوير القصة ". [ 134 ] [ 135 ] منحت موسوعة غينيس للأرقام القياسية اللعبة رقمًا قياسيًا كـ"أكثر عروض Xbox Live التجريبية شعبية" في إصدار غينيس للأرقام القياسية: إصدار اللاعبين لعام 2008. وتحتل BioShock المرتبة الأولى في قائمة Game Informer لأفضل 10 مقدمات لألعاب الفيديو. [ 136 ] صنّف موقع GamesRadar لعبة BioShock في المرتبة الثانية عشرة كأفضل لعبة على الإطلاق. [ 137 ] في عام 2011، حازت لعبة BioShock على المركز الأول في قائمة GameTrailers لأفضل 100 عرض دعائي لألعاب الفيديو على الإطلاق، وذلك لقدرتها على غمر المشاهد في عالم BioShock وتأثيرها الدائم. [ 138 ] في أغسطس 2012، IGNمنحتها مجلة تايم المرتبة الأولى في قائمتها لأفضل 25 لعبة حاسوب حديثة، وهي تصنيف لأفضل ألعاب الحاسوب التي صدرت منذ عام 2006. [ 139 ] وفي نوفمبر 2012، صنفتها مجلة تايم ضمن أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور. [ 140 ] وفي يوليو 2015، احتلت اللعبة المرتبة التاسعة في قائمة موقع USgamer لأفضل 15 لعبة منذ عام 2000. [ 141 ]
إرث
حظيت لعبة BioShock بإشادة واسعة لأسلوبها الفني وسردها القصصي الجذاب. في كتابهما " الثقافة الرقمية: فهم الإعلام الجديد "، يُجري جلين كريبر ورويستون مارتن دراسة حالة للعبة BioShock كتحليل نقدي لألعاب الفيديو كوسيلة فنية . وقد أشادا باللعبة لرسوماتها وصوتها وقدرتها على جذب اللاعب إلى القصة. واعتبروا BioShock علامة على "نضوج" ألعاب الفيديو كوسيلة فنية. [ 142 ] أقرّ جون لانشستر من " مراجعة لندن للكتب" بأن BioShock كانت من أوائل ألعاب الفيديو التي حظيت بتغطية إعلامية واسعة النطاق، حيث تم تناولها كعمل فني نابع من جوانبها السردية، بينما كانت ألعاب الفيديو السابقة تفشل في دخول "الخطاب الثقافي"، أو يتم تناولها لأسباب أخلاقية مثيرة للجدل. [ 2 ] وكتب بيتر سودرمان في موقع Vox عام 2016 أن BioShock كانت أول لعبة تُثبت أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون عملاً فنياً، مُسلطاً الضوء بشكل خاص على أن اللعبة تُوظّف فكرة إعطاء وهم السيطرة الفردية. [ 143 ] في فبراير 2011، أعلنت مؤسسة سميثسونيان عن إقامة معرض مخصص لفن ألعاب الفيديو. [ 144 ] اختار قيّمو سميثسونيان عدة ألعاب؛ وعندما صوّت الجمهور لاختيار ألعاب إضافية يرونها جديرة بالعرض، كانت لعبة BioShock من بين الفائزين. [ 145 ]
يُعتبر عنصر المفاجأة في حبكة اللعبة، حيث يكتشف اللاعب أن شخصية جاك قد أُجبرت على خوض الأحداث بفعل عبارة "هل تتفضل..."، أحد أقوى العناصر السردية في ألعاب الفيديو حتى ذلك الحين، ويعود ذلك جزئيًا إلى أنه قلب التوقعات السائدة بأن اللاعب يتحكم في اللعبة ويؤثر فيها. [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] وتكريمًا للعبة BioShock ، تضمنت حلقة " Playtest " من مسلسل Black Mirror ، التي تدور أحداثها حول ألعاب الفيديو، هذه العبارة. [ 149 ]
أُعلن عن جزء ثانٍ، BioShock 2 ، في عام 2008، بقيادة تطوير شركة 2K Marin . [ 150 ] صدرت BioShock 2 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows، وأجهزة Mac، وXbox 360، وPlayStation 3 عالميًا في 9 فبراير 2010. طوّرت شركة Irrational Games لعبة BioShock Infinite ، التي تدور أحداثها على متن مدينة كولومبيا الجوية المنهارة عام 1912. [ 151 ] تتضمن Infinite إمكانية وجود أكوان متعددة. في أحد المشاهد، تدور أحداث اللعبة عند منارة ومحطة الغواصة في رابتشر كجزء من هذا الاستكشاف. مع ذلك، لا يوجد أي ربط رسمي مباشر في اللعبة الرئيسية. [ 152 ] تدور أحداث التوسعة الحلقية، Burial at Sea ، في رابتشر عام 1959، قبل الحرب بين أطلس وريان، مع استكمال قصة بوكر وإليزابيث. يربط هذا المحتوى بين القصتين، ويُقدم شرحًا مُفصلاً للأسباب والأحداث الخفية التي ألمح إليها سياق لعبة BioShock . [ 153 ] بعد إتمام BioShock Infinite وتوسعتها، أعلن ليفين عن إعادة هيكلة شركة Irrational Games للتركيز على ألعاب أصغر حجمًا ذات طابع سردي. لا تزال شركة 2K Games تحتفظ بحقوق الملكية الفكرية لسلسلة BioShock ، وتخطط لمواصلة تطوير ألعابها. [ 154 ] ووفقًا لوكالة بلومبيرغ الإخبارية ، كانت 2K Games تُطور نسخة مُعاد تصميمها من لعبة BioShock الأصلية، لكنها أوقفت المشروع في عام 2025. [ 155 ]
أُعيد تصميم لعبة BioShock لدعم دقة 1080p ومعدلات إطارات أعلى كجزء من إصدار BioShock: The Collection لعام 2016 لأنظمة Windows و PlayStation 4 و Xbox One . أُجريت عملية إعادة التصميم بواسطة Blind Squirrel Games ونُشرت بواسطة 2K Games. أُصدرت نسخة مستقلة من BioShock Remastered لنظام macOS بواسطة Feral Interactive في 22 أغسطس 2017. [ 156 ] أُصدرت النسخة المستقلة من النسخة المُعاد تصميمها من BioShock مع The Collection في 29 مايو 2020 على جهاز Nintendo Switch . [ 157 ]
انظر أيضاً
- قائمة أعمال الخيال العلمي تحت الماء
- التنافر السردي-اللعبي — مصطلح صِيغ لوصف الصراع بين الجوانب السردية لقصة لعبة BioShock وأسلوب اللعب
مراجع
- ملحوظات
- ↑ تم نقلها إلى PlayStation 3 بواسطة 2K Boston و 2K Australia و 2K Marin و Digital Extremes ؛ وإلى Mac OS X بواسطة Feral Interactive ؛ وإلى iOS بواسطة 2K China .
- الحواشي
- ↑ فريق التحرير (10 فبراير 2010). "بايوشوك 101: القصة حتى الآن" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- 1 2 جون، لانشستر (1 يناير 2009). "هل هو فن؟" . مراجعة لندن للكتب . 31 (1): 18-20 . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2016 .
- مارتن ، جو ( 21 أغسطس /آب 2007). " مراجعة أسلوب لعب BioShock " . Bit-tech . الصفحات 1-6 . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر/تشرين الأول 2007. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر/تشرين الثاني 2007 .
- ↑ سيرور، آدم (18 فبراير 2010). "مرحباً بكم في النشوة" . مجلة ذا أتلانتيك . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 أونيت، تشارلز (16 أغسطس 2007). " مراجعة لعبة بايوشوك " . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2007 .
- 1 2 3 بفايستر، أندرو (16 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة بايوشوك" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2007 .
- ↑ شياموت (7 فبراير 2013). "BioShock - دليل اللعب" . IGN . تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- ↑ كارون، فرانك (4 ديسمبر 2007). "محتوى جديد للعبة بايوشوك، التحديث متوفر الآن" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ "أسئلة وأجوبة حول لعبة بايوشوك/ دليل اللعبة" . جيم ريفولوشن . 2 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- 1 2 روري، ماثيو (3 أبريل 2009). "دليل لعبة بايوشوك" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 12 مارس 2026 .
- 1 2 "نظرة عامة على لعبة بايوشوك" . موقع جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 12 مارس 2026 .
- ↑ " مقابلة IGN حول لعبة BioShock " . IGN . 4 أكتوبر 2004. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 باركين، سيمون (17 أبريل 2014). "تسريب رابتشر: القصة الحقيقية وراء صناعة بايوشوك" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2014. تم الاسترجاع في 22 أبريل 2014 .
- 1 2 شراير، جيسون (2021). إعادة الضبط: الخراب والتعافي في صناعة ألعاب الفيديو . دار غراند سنترال للنشر. ISBN 978-1-5387-3548-0.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "صناعة: بايوشوك" . إيدج . 23 يوليو 2012. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2016 .
- 1 2 بارنز، آدم (25 ديسمبر 2022). "صناعة لعبة بايوشوك: كيف ابتكرت شركة إيراشونال جيمز لعبة تصويب من منظور الشخص الأول لا تزال تحظى بالتقدير بعد مرور 15 عامًا" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2026 .
- 1 2 ريمو، كريس (30 أغسطس 2007). "ليفين: لعبة بايوشوك كانت في الأصل تدور حول مُفكِّك طوائف (تحديث)" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2007 .
- 1 2 ريمو، كريس (20 أغسطس 2007). "كين ليفين يتحدث عن لعبة بايوشوك : مقابلة تكشف أحداث اللعبة" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2007 .
- 1 2 ستانتون، ريتش (15 يوليو 2024). "يقول كين ليفين إن لعبة Bioshock كادت أن تُلغى بعد تجاوزها الوقت والميزانية، بينما كان كل ما يهم الناشرين هو أن هذه الألعاب "لا تحقق أي أرباح"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2024. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2024 .
- ↑ بارك، أندرو (10 أكتوبر 2004). "نظرة أولى على لعبة بايوشوك - انطباعات أولية حصرية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 فينلي، أليسا (نوفمبر 2007). "تحليل ما بعد الموت: بايوشوك". مطور الألعاب . المجلد 14، العدد 10. الصفحات 20–.
- 1 2 3 4 سويلنتروب، كريس (14 سبتمبر 2016). "نظرة من الداخل على صناعة سلسلة 'بايوشوك' مع مبتكرها كين ليفين" . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2016 .
- ↑ "محرك Unreal Engine 3 يدعم النجاح النقدي والتجاري للعبة BioShock" . محرك Unreal Engine . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2020 .
- 1 2 3 بايوشوك: كسر القالب - إصدار المطورين . شركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير. 2009.
- ↑ "مقارنة لعبة BioShock بلعبة BioShock Infinite" . 19 مارس 2013.
- ↑ أسئلة وأجوبة حول لعبة BioShock 2: "الأمر أكثر شخصية هذه المرة"" . 9 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016.
- ↑ "BioShock - مقابلة: كين ليفين 06-08-07" . يوتيوب . 19 أكتوبر 2012.
- ↑ فرانسيس، براينت (16 سبتمبر 2016). "هل تتفضل بالانضمام إلينا ومصمم لعبة بايوشوك، بيل غاردنر، اليوم الساعة 3 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة؟" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
- ↑ "كيف أثرت لعبة Resident Evil 4 على لعبة BioShock" . Den of Geek . 29 أكتوبر 2018. مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2019 .
- ↑ جرانت، كريستوفر (3 نوفمبر 2010). "لعبة BioShock Infinite بالنسبة لمحرك Unreal Engine 3 تُشبه لعبة BioShock بالنسبة لمحرك Unreal Engine 2.5" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2011.
على الرغم من استخدام محرك قديم، تمكن الفنانون في Irrational من جعل لعبة BioShock تبدو أقرب إلى محرك Unreal Engine 3 منها إلى محرك Unreal Engine 2.5
. - ↑ توبف، إريك (18 مايو 2006). "E3 06: نص مقابلة بايوشوك " . شبكة الوسائط المتقدمة. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2007 .
- ↑ " أسئلة وأجوبة حول لعبة بايوشوك - ما هو المحرك الذي تستخدمه لعبة بايوشوك ؟" . من خلال المرآة. 30 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2007 .
- ↑ شاه، سارجو (26 أغسطس 2007). "دليل أداء جهاز بايوشوك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2008 .
- ↑ سمولي، تيم (30 أغسطس 2007). "بايوشوك: الرسومات والأداء" . بيت-تك . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2008 .
- ↑ " جودة صورة لعبة BioShock: مقارنة بين DX9 وDX10 " . موقع ExtremeTech . 23 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016.
- 1 2 بيري، دوغلاس سي. (26 مايو 2006). "تأثير الأدب والأسطورة في ألعاب الفيديو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أكتوبر 2007 .
- ↑ سينكلير، بريندان (20 سبتمبر 2007). "أسئلة وأجوبة: الغوص أعمق في قصة بايوشوك " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2007 .
- ↑ مينكلي، جوني (8 يونيو 2007). "بيج دادي يتحدث" . يورو جيمر . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2008 .
- ميلو -كلاين، كودي (10 يوليو 2018). "جذور لعبة بايوشوك اليهودية عميقة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2018 .
- ↑ هيرب، لاري (11 أكتوبر 2007). " قائمة موسيقى بايوشوك " . مدونة الرائد نيلسون. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2007 .
- ↑ هوفر، توم (2010). "الفصل الأول: جيري شيمان". أمة الموسيقى التصويرية: مقابلات مع أبرز المحترفين في مجال تأليف الموسيقى التصويرية للأفلام وألعاب الفيديو والتلفزيون، الطبعة الأولى . سينجايج ليرنينج. ISBN 978-1435457621.
- ↑ توبي، إليزابيث (24 أغسطس 2007). "تقديم موسيقى لعبة بايوشوك الأوركسترالية" . 2K Games . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ بلانكيت، لوك (17 أغسطس 2007). "إصدار محدود من ألبوم Rapture EP" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ أردانت، سوزان (21 أغسطس/آب 2007). "حكاية غلافين: بايوشوك" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر/تشرين الثاني 2012. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر/أيلول 2011 .
- ↑ توبي، إليزابيث (19 نوفمبر 2009). "الإصدار الخاص من لعبة بايوشوك 2" . شركة 2K Games . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2010 .
- ↑ سوريت، توم (27 أبريل 2007). "تشريح لعبة BioShock LE الداخلية" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 29 مايو 2025 .
- ↑ بلانكيت، لوك (17 أغسطس/آب 2007). " ألبوم موسيقي قصير للعبة بايوشوك ؟ مع ريمكسات أغنية "بيريود"؟" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر/تشرين الثاني 2007. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر/أيلول 2011 .
- ↑ "عرض تجريبي للعبة BioShock متوفر الآن على Xbox LIVE" . IGN . 13 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2007 .
- ↑ كوزانيكي، جيمس (11 نوفمبر 2007). "إصدارات AU من 20 إلى 24 أغسطس: BioShock وGRAW 2" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2017 .
- ↑ رامزي، راندولف (23 أغسطس 2007). " مشاكل في إطلاق لعبة بايوشوك على الحاسوب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2007 .
- ↑ ليند، آرون (19 يونيو 2008). "شركة 2K Games ترفع قيود تثبيت لعبة BioShock على أجهزة الكمبيوتر الشخصية، وتزيل نظام إدارة الحقوق الرقمية" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2008 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (24 أغسطس/آب 2007). "جويستيك تُجري مقابلة مع كين ليفين، مبتكر لعبة بايوشوك، حول النجاح وحصاد الأخوات الصغيرات" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر/تشرين الأول 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس/آب 2014 .
- ↑ بريكون، نيك (21 أغسطس 2007). " عرض شرائح شاشة عريضة من لعبة بايوشوك - عرض عمودي" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2007 .
- ↑ فاهي، مايك (22 أغسطس 2007). "كلما كان العرض أوسع كان أفضل: لعبة بايوشوك بشاشة عريضة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2007 .
- ↑ هريب، لاري (6 سبتمبر 2007). " تحديث لعبة بايوشوك " . مدونة الرائد نيلسون. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2007 .
- ↑ فايلور، كريس (7 سبتمبر 2007). "تحديث لعبة BioShock لجهاز Xbox 360 يحل بعض المشاكل ويطرح أخرى (مُحدَّث)" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 نوفمبر 2007 .
- ↑ توبي، إليزابيث (3 ديسمبر 2007). "تحديث لعبة BioShock لأجهزة الكمبيوتر، وتحديث لعبة Xbox 360، والمحتوى القابل للتنزيل" . موقع Cult of Rapture. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2007 .
- ↑ ريمو، كريس (23 أغسطس 2007). "Simultious Installgate 07: 2K ترفع حد تثبيت لعبة BioShock ، وتخطط لإصدار تحديث لتعديل مجال الرؤية" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2007 .
- ↑ "لعبة BioShock مقابل بنس واحد، بالإضافة إلى المزيد من الألعاب في حزمة Humble 2K" . Humble Bundle . 8 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 30 مايو 2015 .
- ↑ "إصدار: BioShock و Bioshock 2 Remastered" . GOG.com . ١٧ ديسمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢ يناير ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ١ يناير ٢٠١٩ .
- ١ ٢ "شركة 2K Games تُزوّد مالكي أجهزة بلاي ستيشن 3 بنسخة مُحسّنة جينيًا من لعبة BioShock" (بيان صحفي). شركة Take-Two Interactive. ٢٨ مايو ٢٠٠٨. أُرشف من الأصل في ١ يوليو ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠١٠ .
- ↑ "شركة 2K Games تعلن عن شراكة مع شركة Digital Extremes" . شركة Take-Two Interactive. 3 يوليو 2008. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2010 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (22 يوليو 2008). "رسومات لعبة BioShock على جهاز PS3 مطابقة لرسومات جهاز Xbox 360" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2008 .
- ↑ ميليسا ميلر (منتجة أولى، 2K Games) وجيك إيكتن (مبرمج أول، 2K Games). بودكاست IGN Beyond، الحلقة 63 (MP3) . IGN . يبدأ الحدث عند الدقيقة 26:50. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008.
جيك إيكتن: "لقد استخدمنا بالفعل Blu-Ray لبعض الأشياء... الأفلام بجودة أعلى بكثير لأنها لم تكن لتناسب قرص DVD تمامًا".
- ↑ ميليسا ميلر (منتجة أولى، 2K Games) وجيك إيكتن (مبرمج أول، 2K Games). بودكاست IGN Beyond، الحلقة 63 (MP3) . IGN . يبدأ الحدث عند الدقيقة 15:40. مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 10 أكتوبر 2008. جيك إيكتن :
"أضفنا الكثير من الأشياء الجديدة إلى نسخة PlayStation 3. أهمها وضع البقاء على قيد الحياة والمحتوى الإضافي القابل للتنزيل." ميليسا ميلر: "...أما بالنسبة للمحتوى الإضافي القادم إلى Xbox 360، فهو حصري لجهاز PS3."
- ↑ "كل شيء عن نمط البقاء" . طائفة النشوة. 5 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2008 .
- ↑ بلانكيت، لوك (8 سبتمبر 2008). "إصدار تجريبي للعبة BioShock على جهاز PS3 في 2 أكتوبر" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2011 .
- ↑ "بايوشوك" . Gameindustry.biz . 30 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أغسطس 2025 .
- ↑ رومانو، سال (13 نوفمبر 2008). "تحديث نسيج لعبة BioShock لجهاز PS3 متاح الآن" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
- ↑ بيترز، ماثيو (6 يوليو 2009). "إصدارات 5-11 يوليو: ذا بيغز 2، حكايات جزيرة القرد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2013.
- ↑ بيركا، جاستن (13 يناير 2009). "شركة فيرال إنتراكتيف تُحضّر لعبة بايوشوك لأجهزة ماك" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
- ↑ "لعبة بايوشوك لنظام ماك في 7 أكتوبر" . 24 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2009 .
- ↑ "لاعبو الهواتف المحمولة: مرحباً بكم في رابتشر - شركة IG Fun تُقدّم لعبة "BioShock" الحائزة على جوائز إلى الهواتف المحمولة" (بيان صحفي). IG Fun. ١١ فبراير ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ٣ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٣ سبتمبر ٢٠١١ .
- ↑ موندي، جون (24 مارس 2009). "شركة IG Fun تشرح كيف نقلت فخامة لعبة BioShock المتداعية إلى الهواتف المحمولة" . Pocket Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
- ↑ أندرو، كيث (9 مارس 2009). "بايوشوك" . بوكيت غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
- ↑ فان دير فيلدي، إيسي (25 سبتمبر 2021). "شركة 2K أرادت لعبة BioShock على الهواتف، إليكم كيف نجح أحد فرق التطوير في ذلك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2021 .
- ↑ إيفان، توم (4 أغسطس 2014). "لعبة BioShock الأصلية قادمة لأجهزة iOS هذا الصيف" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2014 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تشيستر، براندون (28 أغسطس 2014). "نظرة على لعبة Bioshock لنظام iOS ومقارنتها بنظيرتها على الحاسوب الشخصي" . Anandtech . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
- ↑ فيليبس، توم (24 سبتمبر 2015). "إصدار لعبة BioShock لأجهزة iPhone/iPad لم يعد متاحًا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2015 .
- ↑ فوتر، مايك (24 سبتمبر 2015). " [ تحديث ] شركة 2K تقول إن لعبة BioShock ستعود إلى متجر تطبيقات iOS بعد إصلاحها" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2015 .
- ↑ كاردن، دينيس (27 يناير 2017). "أعلنت شركة 2K Games رسميًا عن توقف دعمها لنسخة iOS من لعبة BioShock" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2017 .
- ↑ ثورسن، تور (14 سبتمبر 2007). "إيرادات صناعة الألعاب الأمريكية في أغسطس تقارب مليار دولار" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
- ↑ وينغفيلد، نيك (20 سبتمبر 2007). "النتائج العالية مهمة لمطوري الألعاب أيضًا" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2007 .
- ↑ «شركة تيك-تو إنتراكتيف سوفتوير تُعلن عن نتائج مالية قوية للربع الثاني من السنة المالية 2008» (بيان صحفي). تيك-تو إنتراكتيف . 5 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2008 .
- ↑ روب فاهي (10 يونيو 2008). "روي تايلور من إنفيديا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2008 .
- ↑ توم إيفان (18 يونيو 2009). "شركة Take-Two Interactive تستهدف بيع خمسة ملايين نسخة من لعبة BioShock 2" . مجلة Edge . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2009 .
- ↑ ريمو، كريس (2 مارس 2010). "تيك تو: لعبة بايوشوك تحقق مبيعات بقيمة 4 ملايين وحدة، بايوشوك 2 تدفع المبيعات" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2025 .
- 1 2 "مراجعات نقاد الكمبيوتر الشخصي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2012. تم الاسترجاع في 9 أبريل 2012 .
- 1 2 "مراجعات النقاد لجهاز بلاي ستيشن 3" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2012 .
- 1 2 "مراجعات النقاد لجهاز إكس بوكس 360" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2012 .
- ↑ "مراجعات النقاد لنظام iOS (آيفون/آيباد)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2018 .
- ↑ ليند، آرون (17 أغسطس 2007). "مراجعة ديستركتويد: بايوشوك" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2021. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2021 .
- ↑ مجهول. (15 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة بايوشوك" . إيدج . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 15 أكتوبر 2007 .
- 1 2 ريد، كريستان (16 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة بايوشوك" . يورو غيمر . الصفحات 1-3 . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2007 .
- 1 2 راينر، أندرو. "مراجعة لعبة بايوشوك" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2007 .
- ↑ جيرستمان، جيف (20 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة بايوشوك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2007 .
- ↑ غراتسياني، غابي (16 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة بايوشوك" . جيم سباي . الصفحات 1-3 . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2025. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2021 .
- 1 2 غريليوبولوس، دان (24 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة بايوشوك" . مجلة إكس بوكس الرسمية . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2025 .
- ↑ فرانسيس، توم (16 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة بايوشوك" . مجلة بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2015 .
- ↑ هوغارتي، ستيف (16 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة بايوشوك" . بي سي زون . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ براي، هياواثا (27 أغسطس/آب 2007). " لعبة بايوشوك تتيح للمستخدمين مواجهة التعصب من خلال الخيال" . صحيفة بوسطن غلوب . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر/تشرين الأول 2007. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر/تشرين الثاني 2007 .
- ↑ جيلين، كيرون (21 أغسطس/آب 2007). " لعبة بايوشوك تدين لآين راند أكثر مما تدين به لعبة دوم" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو/تموز 2008. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر/تشرين الثاني 2007 .
- ↑ دافنبورت، ميشا (24 أغسطس 2007). "بايوشوك". صحيفة شيكاغو صن تايمز .
- ↑ "مراجعة صحيفة لوس أنجلوس تايمز" . Game.co.uk. مؤرشفة من الأصل في 13 فبراير 2009. تم الاطلاع عليها في 10 يونيو 2008 .
- ↑ شيسل، سيث (8 سبتمبر/أيلول 2007). "علم الوراثة المختل والأطفال المفترسون في مدينة تحت الماء" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر/تشرين الثاني 2007. تم الاطلاع عليه في 27 سبتمبر/أيلول 2007 .
- ↑ غرانزياني، غابي (16 أغسطس 2007). " بايوشوك (إكس بوكس 360)" . غيم سباي . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2007 .
- ↑ "نظرة IGN الأولى على الأخوات الصغيرات" . IGN . 23 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ ديل، أليكس (16 أغسطس 2007). " مراجعة لعبة بايوشوك " . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . إكس بوكس وورلد 360. مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2007 .
- ↑ ST Hedgehog (7 سبتمبر 2007). " مراجعة لعبة Bioshock " . صحيفة Yale Daily News. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ كروشاو، بن (5 سبتمبر 2007). " مراجعة لعبة بايوشوك " . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ "بايوشوك" . mygamer.com. 21 أغسطس 2007. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2008.
لسوء الحظ، بمجرد أن يدرك المُعدّلون وجود اللاعب، فإنهم يندفعون للأمام في أغلب الأحيان، غير آبهين بفنائهم، مباشرةً في مسار قوى البلازميد وأسلحة اللاعب
. - ↑ موك دوتايتل (12 يوليو 2007). " مراجعة لعبة بايوشوك" . جيم كريتيكس . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2008. صحيح أن هناك كائنات معدلة وراثيًا تركض بجنون، أو تزحف على السقف، أو تنتقل آنيًا ،
لكن لا يوجد ما يميزها سوى حركاتها الاستعراضية. (...) تقدم اللعبة أيضًا خيارًا "أخلاقيًا" يبدو واعدًا في بداية اللعبة، لكنه في النهاية يقع في فخاخ التطرف المبتذل بين الأبيض والأسود.
- ↑ "مؤتمر MIGS 2007: جوناثان بلو يتحدث عن 'إدمان WoW'، الألعاب ذات المعنى" . غاماسوترا . 28 نوفمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2008.
استشهد بلو بلعبة
BioShock
كمثال على التصميم المعيب (...) وأوضح قائلاً: "إن فكرة معضلة الحفظ أو القتل هذه هي فكرة مُصممة ومفروضة من أعلى الهرم". (...) "قواعد اللعبة هي التي تحدد المعنى الحقيقي للحياة فيها، وهي تقول إن أي شيء تفعله بالأخوات الصغيرات لا يهم، مهما حاولت اللعبة إقناعك بعكس ذلك". الرسالة الضمنية، بحسب بلو، هي أن "مصممي هذه اللعبة يحاولون التلاعب بمشاعرك بطريقة فجة".
- ↑ فريدمان، دانيال (19 سبتمبر 2016). "أضاعت لعبة بايوشوك أفضل فرصة لجعل اللعب ذا معنى" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2016 .
- ↑ ماكيدونسكي، بريت (26 سبتمبر 2012). "التنافر السردي اللعبي: العقبة أمام الواقعية" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2016 .
- ↑ فريق جيم سبوت (20 مايو 2006). "جوائز اختيار المحررين في معرض E3 2006" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ فريق عمل IGN (19 مايو 2006). "جوائز IGN لأفضل ما في معرض E3 2006" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ فريق GameSpy (18 مايو 2006). "أفضل ما عُرض في معرض E3 2006" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2007 .
- ↑ "لعبة العام 2006 من GameTrailers: أفضل عرض دعائي" . GameTrailers . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (10 ديسمبر 2007). "لعبة بايوشوك تفوز بجائزة لعبة العام من سبايك تي في" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2019 .
- ↑ دوبسون، جيمس (8 ديسمبر 2007). "لعبة بايوشوك تكتسح المنافسة في جوائز ألعاب الفيديو لعام 2007" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2007 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (24 أكتوبر 2007). "جوائز بافتا: لعبة BioShock هي لعبة العام، وWii Sports تحصد معظم الجوائز" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2007 .
- ↑ شيلسيل، سيث (18 ديسمبر 2007). "لعبة بايوشوك تتألق في جوائز ألعاب الفيديو التلفزيونية" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2008 .
- ↑ مارشيافافا، جيف (2 يناير 2017). "اطلع على 25 عامًا من جوائز لعبة العام من مجلة جيم إنفورمر" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2019 .
- ↑ "أفضل ألعاب عام 2007 بحسب IGN: لعبة العام" . IGN . 11 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
- ↑ "أفضل ألعاب الكمبيوتر لعام 2007 بحسب IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
- ↑ "أفضل تصميم فني لعام 2007 بحسب IGN" . IGN . 11 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
- ↑ "أفضل ما في IGN لعام 2007: أفضل استخدام للصوت" . IGN . 11 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
- ↑ "أفضل عشر ألعاب لعام 2007 بحسب موقع GameSpy: #3 لعبة BioShock" . GameSpy . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يناير 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2008 .
- ↑ "لعبة العام 2007 من GameSpy: جوائز خاصة" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في عام 2007 بحسب موقع GameSpot - إنجازات خاصة: أفضل قصة" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2008 .
- ↑ "اختيار محرري GamePro لعام 2007" . GamePro . 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2008 .
- ↑ "جوائز بورتال بايوشوك في مؤتمر مطوري الألعاب" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2008 .
- ↑ فايلور، كريس (8 فبراير 2008). "المعهد الأمريكي لعلوم وفنون السينما يكرم ألعاب Call of Duty 4 وBioShock وThe Orange Box في جوائز لعبة العام" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2016 .
- ↑ "جوائز DICE من تفاصيل ألعاب الفيديو: BioShock" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2023 .
- ↑ "أفضل عشر مقدمات لألعاب الفيديو" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 187. نوفمبر 2008. ص 38. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2024 .
- ↑ جيمز رادار الولايات المتحدة والمملكة المتحدة (31 مارس 2011). "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . جيمز رادار . ص 10. مؤرشف من الأصل في 11 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2011 .
- ↑ "GameTrailers" . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2016 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة كمبيوتر حديثة" . IGN . 6 أغسطس 2012. مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2013 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . 15 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2012 .
- ↑ باريش، جيريمي (29 يوليو 2015). "أفضل 15 لعبة منذ عام 2000، رقم 9: بايوشوك" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 30 يوليو 2015 .
- ↑ كريبر، مارتن (2008). الثقافة الرقمية: فهم الوسائط الجديدة . مطبعة الجامعة المفتوحة. ISBN 978-0-335-22197-4.
- ↑ سودرمان، بيتر (3 أكتوبر 2016). "أثبتت لعبة بايوشوك أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون فنًا" . فوكس . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 3 أكتوبر 2016 .
- ↑ "معارض: فن ألعاب الفيديو" . متحف سميثسونيان للفن الأمريكي. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2011 .
- ↑ "فن ألعاب الفيديو" . متحف سميثسونيان للفن الأمريكي. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2021 .
- ↑ دايفر، مايك (23 فبراير 2015). "هل يمكنك قراءة هذه المقالة عن أعظم مفاجأة في تاريخ ألعاب الفيديو؟" . فايس . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
- ↑ جيراردي، مات؛ بارسانتي، سام؛ هيوز، ويليام؛ بوردوم، كلايتون (21 أغسطس/آب 2017). "اختيار المستحيل: هل حددت لعبة بايوشوك مسار ألعاب الفيديو خلال السنوات العشر الماضية؟" . نادي AV . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر/تشرين الأول 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر/تشرين الأول 2017 .
- ↑ سيمز، ديفيد (27 سبتمبر 2016). "كيف سخرت لعبة بايوشوك من أخلاقيات ألعاب الفيديو" . مجلة ذا أتلانتيك . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2017 .
- ↑ ويبر، راشيل (21 أكتوبر 2016). ""المرآة السوداء": حلقة "الاختبار التجريبي" تُقدّم نظرةً مرعبةً على تقنية هولولينز وألعاب الفيديو . رولينج ستون . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أكتوبر 2017 .
- ↑ إليوت، فيل (5 أغسطس 2008). "مقابلة: كين ليفين - الجزء الأول" . Gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2008. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2008 .
- ↑ كوسكي، أوليفيا (12 أغسطس 2010). "نظرة أولى: لعبة بايوشوك إنفينيت تسخر من الإمبريالية الأمريكية، في السماء" . مجلة وايرد . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2011 .
- ↑ تاسي، بول (27 مارس 2013). "محاولة لفهم النهاية الرائعة والغريبة للعبة بايوشوك إنفينيت" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 مارس 2013 .
- ↑ جوبا، جو (11 نوفمبر 2013). "بايوشوك إنفينيت - دفن في البحر الحلقة 1: ثوابت أكثر من متغيرات" . جيم إنفورمر . جيم ستوب. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 10 سبتمبر 2020 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (21 فبراير 2014). "عالم بايوشوك: لوحة إبداعية ثرية للعديد من القصص الجديدة" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2014 .
- ↑ شراير، جيسون (1 أغسطس 2025). "لعبة 'بايوشوك' القادمة تُغيّر قادتها بعد اضطرابات التطوير" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2025 .
- ↑ بروسارد، ميتشل (22 أغسطس 2017). "لعبة "BioShock Remastered" ستُطرح لأجهزة macOS على منصة Steam، وستتوفر قريبًا على متجر تطبيقات Mac . (MacRumors ). مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 سبتمبر 2017 .
- ↑ كاربنتر، نيكول (26 مارس 2020). "ألعاب BioShock وBorderlands قادمة إلى Nintendo Switch في مايو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2020 .
للمزيد من القراءة
- لعبة BioShock: Rapture ، من تأليف جون شيرلي (2011)، رقم ISBN 0-7653-2484-9،
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- طائفة النشوة (أرشيف)
- لعبة BioShock على موقع MobyGames
- لعبة BioShock على موقع IMDb
- ألعاب الفيديو لعام 2007
- ألعاب الفيديو المرعبة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين
- ألعاب 2K
- ألعاب فيديو التاريخ البديل
- ألعاب سلسلة BioShock
- جائزة الأكاديمية البريطانية للألعاب لأفضل لعبة
- ألعاب ديجيتال إكستريمز
- ألعاب فيرال التفاعلية
- ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
- ألعاب لنظام التشغيل ويندوز
- ألعاب فيديو تتناول التجارب على البشر
- محاكاة غامرة
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- الألعاب غير العقلانية
- الموضوعية
- قصص خيالية عن قتل الأب
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- الدعاية في الأدب
- ألعاب فيديو الخيال العلمي
- ألعاب الفيديو الفردية
- جوائز سبايك لألعاب الفيديو - الفائزون بجائزة لعبة العام
- ألعاب تيك-تو التفاعلية
- ألعاب محرك Unreal Engine 2
- ألعاب فيديو تتناول موضوع المخدرات
- ألعاب فيديو من إخراج كين ليفين
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 1960
- ألعاب الفيديو التي تستخدم هافوك
- ألعاب فيديو تدور أحداثها تحت الماء
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس 360
- ألعاب فيديو ذات نهايات متعددة
- ألعاب الفيديو الروحية
- ألعاب فيديو تتميز بأبطال صامتين
