مصاص الدماء
ريزدنت إيفل ، المعروفة باسم بايوهازارد (バイオハザード، Baiohazādo ) في اليابان، هيسلسلة ألعاب رعب يابانية وعلامة تجارية إعلامية من إنتاج شركة كابكوم . تتضمن السلسلة ألعاب رعب البقاء ،وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث، وألعاب منظور الشخص الأول ، حيث يسعى اللاعبون عادةً للبقاء على قيد الحياة في بيئات تعج بالزومبي ومخلوقات متحولة أخرى. توسعت السلسلة لتشمل وسائط إعلامية أخرى، منها سلسلة أفلام حية ، وأفلام رسوم متحركة، ومسلسلات تلفزيونية، وكتب مصورة ، وروايات ، وكتب صوتية ، ومنتجات تجارية. تُعد ريزدنت إيفل واحدة من أعلى سلاسل ألعاب الرعب تحقيقًا للإيرادات على الإطلاق، وهي السلسلة الأكثر مبيعًا لشركة كابكوم، حيث بيع منها أكثر من 213 مليون نسخة حول العالم حتى يوليو 2026، مما يجعلها تاسع أكثر سلاسل ألعاب الفيديو مبيعًا . [ 1 ]
أُنتجت أول لعبة من سلسلة Resident Evil على يد شينجي ميكامي وتوكورو فوجيوارا لجهاز بلاي ستيشن ، وصدرت عام 1996. [ 2 ] [ 3 ] ويُنسب إليها الفضل في تعريف نوع ألعاب الرعب والبقاء وإعادة الزومبي إلى الثقافة الشعبية. مع Resident Evil 4 (2005)، تحولت السلسلة إلى أسلوب إطلاق نار أكثر ديناميكية، مما ساهم في انتشار منظور الشخص الثالث "فوق الكتف" الذي أصبح شائعًا في ألعاب الحركة والمغامرة. [ 4 ] [ 5 ] عادت السلسلة إلى رعب البقاء مع Resident Evil 7: Biohazard (2017) و Resident Evil Village (2021)، واللتان استخدمتا منظور الشخص الأول . أصدرت شركة كابكوم أيضًا أربعة أجزاء مُعاد تصميمها من سلسلة ريزدنت إيفل : ريزدنت إيفل (2002)، وريزدنت إيفل 2 (2019)، وريزدنت إيفل 3 (2020)، وريزدنت إيفل 4 (2023)، مع إصدار نسخة مُعاد تصميمها من ريزدنت إيفل - كود: فيرونيكا (2000) في عام 2027. أما الجزء الرئيسي التاسع، ريزدنت إيفل ريكويم ، فقد صدر في 27 فبراير 2026. [ 6 ]
صدر أول فيلم من سلسلة Resident Evil عام 2002، من بطولة ميلا جوفوفيتش . وتلاه خمسة أجزاء أخرى وإعادة إنتاج لفيلمين، هما Welcome to Raccoon City (2021) و Resident Evil (2026). كما أنتجت نتفليكس مسلسلًا تلفزيونيًا عُرض لموسم واحد عام 2022. ورغم تلقي الأفلام مراجعات سلبية في الغالب، إلا أنها حققت إيرادات تجاوزت 1.2 مليار دولار، مما يجعل Resident Evil ثالث أعلى سلسلة أفلام مقتبسة من ألعاب الفيديو تحقيقًا للإيرادات .
تاريخ
| 1996 | مصاص الدماء |
|---|---|
| 1997 | |
| 1998 | ريزدنت إيفل 2 |
| 1999 | ريزدنت إيفل 3: نيميسيس |
| 2000 | الناجي |
| ريزدنت إيفل – الكود: فيرونيكا | |
| 2001 | الناجي 2 – الرمز: فيرونيكا |
| جايدن | |
| 2002 | ريزدنت إيفل ( إعادة إنتاج ) |
| ريزدنت إيفل زيرو | |
| 2003 | التصويب الدقيق |
| التفشي | |
| 2004 | تفشي المرض: الملف رقم 2 |
| 2005 | ريزدنت إيفل 4 |
| 2006 | |
| 2007 | سجلات المظلة |
| 2008 | |
| 2009 | ريزدنت إيفل 5 |
| سجلات الجانب المظلم | |
| 2010 | |
| 2011 | المرتزقة ثلاثي الأبعاد |
| 2012 | الوحي |
| عملية مدينة الراكون | |
| ريزدنت إيفل 6 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | رؤيا ٢ |
| 2016 | شركة أمبريلا كوربس |
| 2017 | ريزدنت إيفل 7: بايوهازارد |
| 2018 | |
| 2019 | ريزدنت إيفل 2 ( إعادة إنتاج ) |
| 2020 | ريزدنت إيفل 3 ( إعادة إنتاج ) |
| مقاومة | |
| 2021 | قرية ريزدنت إيفل |
| 2022 | يعكس |
| 2023 | ريزدنت إيفل 4 ( إعادة إنتاج ) |
| 2024 | |
| 2025 | |
| 2026 | ريزدنت إيفل ريكويم |
| 2027 | ريزدنت إيفل: فيرونيكا ( إعادة إنتاج ) |
بدأ تطوير لعبة Resident Evil الأولى ، التي صدرت باسم Biohazard في اليابان، عام 1993 عندما طلب توكورو فوجيوارا من شركة Capcom من شينجي ميكامي وزملائه ابتكار لعبة تستخدم عناصر من لعبة Sweet Home التي أصدرها فوجيوارا عام 1989 على جهاز Family Computer (Famicom) في اليابان. [ 7 ] [ 8 ] وفي أواخر عام 1994، عندما كان مسؤولو التسويق يستعدون لإصدار Biohazard في الولايات المتحدة، أُشير إلى أن الحصول على حقوق اسم Biohazard سيكون صعبًا للغاية نظرًا لتسجيل لعبة DOS بهذا الاسم ، بالإضافة إلى فرقة موسيقى بانك هاردكور من نيويورك تحمل الاسم نفسه . أُقيمت مسابقة بين موظفي الشركة لاختيار اسم جديد، أسفرت عن اختيار Resident Evil ، وهو الاسم الذي صدرت به اللعبة في الغرب. [ 9 ] ظهرت Resident Evil لأول مرة على جهاز PlayStation عام 1996، ثم نُقلت لاحقًا إلى جهاز Sega Saturn .
كانت أولى ألعاب السلسلة أول لعبة تُصنّف ضمن فئة " رعب البقاء "، وهو مصطلح صِيغ خصيصًا لهذا النوع الجديد من الألعاب، [ 10 ] وقد أدّى نجاحها النقدي والتجاري [ 11 ] إلى إنتاج جزأين لاحقين، هما Resident Evil 2 عام 1998 و Resident Evil 3: Nemesis عام 1999، وكلاهما لجهاز بلاي ستيشن. كما صدرت نسخة مُحسّنة من Resident Evil 2 لجهاز نينتندو 64. بالإضافة إلى ذلك، صدرت نسخ مُحسّنة من الأجزاء الثلاثة جميعها لنظام ويندوز . أما اللعبة الكبيرة التالية في السلسلة، Resident Evil – Code: Veronica ، فقد طُوّرت لجهاز دريم كاست وصدرت عام 2000، وتلتها نسخ مُحسّنة من Resident Evil 2 و Resident Evil 3: Nemesis . أُعيد إصدار Resident Evil – Code: Veronica لجهاز دريم كاست في اليابان بنسخة مُحدّثة باسم Code: Veronica Complete ، والتي تضمنت تغييرات طفيفة، تمحور معظمها حول المشاهد السينمائية للقصة. تم نقل هذه النسخة المحدثة إلى جهازي بلاي ستيشن 2 وجيم كيوب تحت اسم Code: Veronica X.
على الرغم من الإعلانات السابقة التي أشارت إلى أن الجزء التالي من السلسلة سيصدر لجهاز بلاي ستيشن 2، مما أدى إلى إنتاج لعبة أخرى لا علاقة لها بالسلسلة، وهي Devil May Cry ، قرر ميكامي جعل السلسلة حصرية لجهاز جيم كيوب. [ 12 ] صدرت الأجزاء الثلاثة التالية من السلسلة - وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Resident Evil الأصلية ، ولعبة Resident Evil Zero التي تسبق أحداث السلسلة، وكلاهما صدر عام 2002، بالإضافة إلى Resident Evil 4 (2005) - في البداية لجهاز جيم كيوب. ثم صدرت Resident Evil 4 لاحقًا لأنظمة ويندوز، وبلاي ستيشن 2، ووي .
سلسلة ألعاب Gun Survivor ، وهي ثلاثية من ألعاب المسدسات الضوئية المتوافقة مع GunCon ، تتميز بأسلوب لعب من منظور الشخص الأول . صدرت أولى أجزائها، Resident Evil Survivor ، عام 2000 لأجهزة PlayStation والحاسوب الشخصي، لكنها لم تحظَ بتقييمات جيدة. [ 13 ] أما الجزآن التاليان، Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica و Resident Evil: Dead Aim ، فقد حققا نجاحًا أكبر. [ 14 ] تُعد Dead Aim رابع ألعاب Gun Survivor في اليابان، بينما يُعتبر Gun Survivor 3 لعبة Dino Stalker ، وهي لعبة فرعية من سلسلة Dino Crisis . وبالمثل، تتميز سلسلة Chronicles بأسلوب لعب من منظور الشخص الأول، وإن كان على مسار محدد مسبقًا. صدرت Resident Evil: The Umbrella Chronicles عام 2007 لجهاز Wii، وصدر الجزء الثاني منها، Resident Evil: The Darkside Chronicles ، عام 2009 (تم نقل كلا الجزأين إلى PlayStation 3 عام 2012). [ 15 ]
لعبة Resident Evil Outbreak هي لعبة جماعية عبر الإنترنت لجهاز بلاي ستيشن 2، صدرت عام 2003، وتدور أحداثها في مدينة راكون سيتي خلال نفس الفترة الزمنية للعبتي Resident Evil 2 و Resident Evil 3: Nemesis . كانت هذه اللعبة الأولى في السلسلة، وأول لعبة رعب وبقاء تُتيح اللعب التعاوني . [ 16 ] تبعها جزء ثانٍ بعنوان Resident Evil Outbreak: File #2 . مدينة راكون سيتي هي مدينة كبرى تقع في جبال أركلاي في الغرب الأوسط للولايات المتحدة، وقد سقطت ضحية لتفشي فيروس T القاتل، ودُمرت لاحقًا بهجوم صاروخي نووي شنته حكومة الولايات المتحدة. مثّلت المدينة نقطة تحول حاسمة في تطور أحداث السلسلة، إذ كانت أحد العوامل الرئيسية التي أدت إلى سقوط شركة أمبريلا ، ونقطة انطلاق لبعض أبرز شخصيات السلسلة.
لعبة Resident Evil Gaiden هي لعبة أكشن ومغامرات لجهاز Game Boy Color، تتميز بنظام قتال على غرار ألعاب تقمص الأدوار . صدرت في اليابان عدة ألعاب محمولة قابلة للتنزيل مستوحاة من سلسلة Resident Evil . كما تم إصدار بعض هذه الألعاب في أمريكا الشمالية وأوروبا عبر شركة T-Mobile. خلالالمؤتمر الصحفي لشركة Sony في معرض E3 2009 ، تم الإعلان عن لعبة Resident Evil Portable لجهاز PlayStation Portable ، [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] ووُصفت بأنها لعبة جديدة قيد التطوير "مع وضع جهاز PSP Go في الاعتبار" و"مختلفة تمامًا عن ألعاب Resident Evil الأخرى ". لم تُصدر أي إعلانات أخرى، ويُعتقد أن اللعبة قد أُلغيت. [ 20 ] [ 21 ]
في عام ٢٠٠٩، صدرت لعبة Resident Evil 5 لأجهزة PlayStation 3 و Windows و Xbox 360 ، لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة رغم تباين آراء المعجبين. وكشفت شركة Capcom عن لعبة التصويب من منظور الشخص الثالث Resident Evil: Operation Raccoon City ، التي طورتها شركة Slant Six Games لأجهزة PlayStation 3 وXbox 360 وWindows، وصدرت في مارس ٢٠١٢. وفي فبراير ٢٠١٢ ، صدرت لعبة Resident Evil: Revelations ، وهي لعبة رعب وبقاء لجهاز Nintendo 3DS. [ ٢٢ ] وفي أكتوبر من العام نفسه، صدر الجزء التالي من السلسلة الرئيسية، Resident Evil 6 ، وحظي بتقييمات متباينة، [ ٢٣ ] ولكنه حقق مبيعات كبيرة للطلب المسبق. [ ٢٤ ]
في عام 2013، صرّح المنتج ماساتشيكا كاواتا بأن سلسلة Resident Evil ستعود للتركيز على عناصر الرعب والتشويق بدلاً من الحركة، مضيفًا أن "ألعاب رعب البقاء لن تصل أبدًا إلى نفس المستوى المالي لألعاب إطلاق النار والألعاب الأكثر شعبية وانتشارًا. في الوقت نفسه، أعتقد أننا بحاجة إلى الثقة لاستثمار الأموال في هذه المشاريع، وهذا لا يعني أننا لا نستطيع التركيز على ما يجب علينا فعله كلعبة رعب بقاء لتلبية احتياجات المعجبين." [ 25 ] صدرت لعبة Resident Evil: Revelations 2 ، وهي لعبة ذات حلقات تدور أحداثها بين Resident Evil 5 و Resident Evil 6 ، في مارس 2015. وتم تطوير سلسلة من ألعاب اللعب الجماعي متعددة اللاعبين، بدءًا بلعبة Umbrella Corps التي لم تلقَ استحسانًا كبيرًا ، والتي صدرت في يونيو 2016. [ 26 ] صدرت Resident Evil: Resistance في أبريل 2020، تلتها Resident Evil Re:Verse في أكتوبر 2022، وكانت كلتا اللعبتين متاحتين مجانًا لمن اشترى Resident Evil 3 و Village على التوالي. [ 27 ] [ 28 ]
بُنيت السلسلة على محرك RE Engine المُطوّر حديثًا ، واستمرت في العودة إلى عناصر الرعب. صدر الجزء الرئيسي التالي، Resident Evil 7: Biohazard ، لأجهزة Windows و PlayStation 4 و Xbox One في يناير 2017. [ 29 ] [ 30 ] تدور أحداث اللعبة في قصر مُتهالك في لويزيانا ، وتستخدم منظور الشخص الأول ، وتُركز على الرعب والاستكشاف أكثر من الحركة، على عكس الأجزاء السابقة. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] استمر منظور الشخص الأول في الجزء الرئيسي الثامن، Resident Evil Village . صدرت اللعبة في مايو 2021، وتدور أحداثها في قرية أوروبية غامضة، وهي تكملة مباشرة للعبة Resident Evil 7: Biohazard، مع أنها تتضمن عناصر حركة أكثر مستوحاة من Resident Evil 4. [ 35 ] [ 36 ] كما مثّلت اللعبة الظهور الأول للسلسلة على PlayStation 5 و Xbox Series X/S . [ 37 ] تم إصدار الجزء الرئيسي التاسع، Resident Evil Requiem ، في فبراير 2026. [ 38 ]
بدأت سلسلة من إعادة إنتاج الأجزاء القديمة من سلسلة Resident Evil في عام 2019 بإصدار نسخة مُعاد إنتاجها من Resident Evil 2 لأجهزة PlayStation 4 وWindows وXbox One. تفوقت مبيعات النسخة المُعاد إنتاجها على مبيعات اللعبة الأصلية في غضون عام، حيث بيع منها أكثر من خمسة ملايين نسخة. [ 39 ] كشفت شركة Capcom عن نسخة مُعاد إنتاجها من Resident Evil 3: Nemesis في ديسمبر 2019، والمعروفة باسم Resident Evil 3. صدرت هذه النسخة في أبريل 2020. [ 40 ] صدرت نسخة مُعاد إنتاجها من Resident Evil 4 في 24 مارس 2023 لأجهزة PlayStation 4 وPlayStation 5 وXbox Series X/S وWindows. [ 41 ] من المقرر إصدار نسخة مُعاد إنتاجها من Code: Veronica ، بعنوان Resident Evil Veronica ، في عام 2027. [ 42 ] صدرت لعبة Resident Evil: Survival Unit ، وهي لعبة استراتيجية من تطوير Aniplex Inc. وJoycity Corporation، لأجهزة iOS و Android في نوفمبر 2025. [ 43 ]
ملخص القصة

ركزت ألعاب Resident Evil الأولى على شركة أمبريلا ، وهي شركة أدوية دولية تُطوّر سرًا فيروسات مُطفرة لتعزيز أبحاثها في مجال "الأسلحة البيولوجية العضوية". تستطيع فيروسات الشركة تحويل البشر إلى زومبي فاقدي العقل، كما تُحوّل النباتات والحيوانات إلى مسوخ مُرعبة. تستخدم شركة أمبريلا مواردها الهائلة للسيطرة الفعّالة على مدينة راكون، وهي مدينة خيالية تقع في الغرب الأوسط الأمريكي . في لعبة Resident Evil الأصلية ، يتم استدراج أعضاء فرقة نخبة من الشرطة، تُعرف باسم "خدمة التكتيكات الخاصة والإنقاذ" (STARS)، إلى قصر مهجور على مشارف مدينة راكون. يُباد معظم أعضاء فريق STARS على يد الزومبي وغيرهم من مُستخدمي الأسلحة البيولوجية العضوية، ولا ينجو منهم سوى عدد قليل، من بينهم كريس ريدفيلد ، وجيل فالنتاين ، وألبرت ويسكر . يستكشف كريس وجيل القصر المُوبوء بالزومبي ويكشفان عن منشأة بحثية سرية تحت الأرض تابعة لشركة أمبريلا. يكشف ويسكر عن نفسه كعميل مزدوج لشركة أمبريلا ويخون رفاقه. ومع ذلك، يبدو أن ويسكر قد قُتل على يد طاغية، وهو سلاح بيولوجي خاص يمثل تتويجًا لأبحاث شركة أمبريلا. [ 44 ] [ 45 ]
يهرب كريس وجيل من القصر، لكن مسؤولي مدينة راكون يسخرون من شهادتهما بسبب نفوذ شركة أمبريلا. في هذه الأثناء، ينتشر وباء فيروسي آخر في منشأة أبحاث تابعة لأمبريلا تحت مدينة راكون، مما يُصيب معظم سكان المدينة ويحولهم إلى زومبي. يُقدم الجزء الثاني من ريزدنت إيفل شخصيتين رئيسيتين جديدتين: ليون إس. كينيدي ، ضابط شرطة مبتدئ، وكلير ريدفيلد ، شقيقة كريس الصغرى. يصل ليون وكلير إلى مدينة راكون وسط فوضى الوباء الفيروسي. يتلقى ليون المساعدة من آدا وونغ ، جاسوسة تتنكر في زي عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي ، بينما تُنقذ كلير شيري بيركين، ابنة اثنين من كبار باحثي أمبريلا. في الوقت نفسه، تهرب جيل من المدينة في الجزء الثالث من ريزدنت إيفل: نيميسيس . يطاردها بلا هوادة طاغية جديد يُدعى نيميسيس ، أرسلته أمبريلا للقضاء على جميع أعضاء فريق ستارز الناجين. تدمر حكومة الولايات المتحدة مدينة راكون بضربة صاروخية نووية للقضاء على تفشي الفيروس. [ 46 ] يهرب ليون وكلير وشيري وآدا وجيل من المدينة قبل تدميرها. تواصل كلير البحث عن كريس، بينما يُجند ليون للعمل لدى حكومة الولايات المتحدة. تروي لعبة Resident Evil – Code: Veronica قصة كلير وهي تهرب من معسكر اعتقال في المحيط الجنوبي وتلتقي بكريس في منشأة أبحاث تابعة لشركة أمبريلا في القطب الجنوبي، بينما يُكشف أن ويسكر لا يزال على قيد الحياة. أما Resident Evil 4 ، التي تدور أحداثها بعد ست سنوات من حادثة مدينة راكون، فتركز على ليون وهو يحاول إنقاذ ابنة رئيس الولايات المتحدة من طائفة في إسبانيا. [ 44 ] [ 45 ]
كشف تحقيق حكومي في شركة أمبريلا عن تورطها في كارثة مدينة راكون، مما أدى إلى حلّها. ورغم انهيارها، استمرت أبحاثها وأسلحتها البيولوجية في الانتشار عبر السوق السوداء، مُؤجّجةً بذلك تصاعد الإرهاب البيولوجي. أسس كريس وجيل تحالف تقييم أمن الإرهاب البيولوجي (BSAA) لمكافحة هذه التهديدات المتزايدة على مستوى العالم. شارك ويسكر في تطوير عوامل فيروسية جديدة شديدة الفتك وأسلحة بيولوجية. في لعبة Resident Evil 5 ، سعى ويسكر لإطلاق فيروس شديد التحوّر يُصيب البشرية جمعاء. واجه كريس وفريقه ويسكر في أفريقيا وقتلوه قبل أن يُتمّ مهمته. [ 47 ] في Resident Evil 6 ، التقى ليون وكريس للمرة الأولى في سلسلة ألعاب الفيديو. [ 48 ] عمل الاثنان بشكل منفصل لتقييم هجمات الإرهاب البيولوجي في الولايات المتحدة وأوروبا الشرقية والصين . ويتلقون المساعدة من شيري، وجيك مولر الابن غير الشرعي لويسكر، وآدا، وأعضاء من جمعية BSAA والحكومة الأمريكية.
تقدم لعبتا Resident Evil 7: Biohazard و Resident Evil Village بطلًا جديدًا، إيثان وينترز ، الذي يتورط في حادثة إرهاب بيولوجي أثناء بحثه عن زوجته المفقودة. يلتقي بكريس ومنظمة BSAA، الذين يساعدونه في إنقاذ زوجته وهزيمة إيفلين، وهي سلاح بيولوجي قوي. يُنقل إيثان وميا وابنتهما الرضيعة روزماري إلى أوروبا الشرقية، لكنهم يُختطفون من قبل طائفة. في النهاية، يُضحي إيثان بنفسه لتدمير مستعمرة فطرية يستخدمها الإرهابيون البيولوجيون كسلاح وإنقاذ عائلته. [ 44 ] [ 45 ] [ 49 ] تقدم لعبة Resident Evil Requiem بطلة جديدة، غريس آش كروفت ، التي يقودها تحقيقها في متلازمة تُصيب الناجين من حادثة مدينة راكون إلى أنقاض المدينة لكشف مؤامرة جديدة، بمساعدة ليون وشيري. [ 50 ]
أسلوب اللعب
تنوعت أنظمة التحكم وآليات اللعب في سلسلة ألعاب Resident Evil على مر تاريخها، وكان حل الألغاز عنصراً أساسياً فيها . [ 51 ] [ 52 ]
أدوات التحكم في الخزان
تستخدم ألعاب Resident Evil الأولى نظام تحكم "الدبابة"، حيث يؤدي الضغط على زر الأعلى في وحدة التحكم إلى تحريك الشخصية في الاتجاه الذي تواجهه، بينما يؤدي الضغط على زر الأسفل إلى عكس اتجاهها، ويؤدي الضغط على زري اليمين واليسار إلى تدويرها. [ 53 ] يختلف هذا عن العديد من الألعاب الأخرى، حيث تتحرك الشخصيات في الاتجاه الذي يضغط عليه اللاعب من منظور الكاميرا . [ 53 ] وقد رأى بعض النقاد أن نظام التحكم هذا مُصمم ليكون مُربكًا عمدًا، بهدف زيادة التوتر وتفاقم صعوبة اللعبة. [ 54 ] شعر ميكامي أن استخدام زوايا الكاميرا الثابتة ونظام تحكم الدبابة جعل اللعبة أكثر رعبًا. [ 55 ]
شهدت لعبة Resident Evil 3: Nemesis بعض الإضافات التي تركز على الحركة. تضمنت هذه الإضافات حركة الدوران 180 درجة وأمر المراوغة، والتي، بحسب موقع GameSpot ، "ألمحت إلى اتجاه جديد ستتخذه السلسلة". وقدّمت ألعاب لاحقة في السلسلة، مثل Resident Evil 4 ، كاميرا منظور الشخص الثالث أكثر سلاسة من فوق الكتف بدلاً من الكاميرا الثابتة لكل غرفة، بينما تُلعَب Resident Evil 7 و Resident Evil Village من منظور الشخص الأول .
أسلوب لعب إطلاق النار من منظور الشخص الثالث
شهدت لعبة Resident Evil 4 تغييرات جذرية في أسلوب اللعب المعتاد، بما في ذلك التحول من منظور الكاميرا الثابتة إلى كاميرا تتبع ، بالإضافة إلى أسلوب لعب وآليات أكثر تركيزًا على الحركة. وقد رافق ذلك وفرة في الذخيرة وتعديلات على آليات التصويب والقتال اليدوي. زعم بعض النقاد أن نظام التحكم المُعدّل هذا "جعل اللعبة أقل رعبًا". [ 54 ] أما اللعبتان التاليتان في السلسلة فقد عززتا آليات الحركة: فقد تميزت Resident Evil 5 باللعب التعاوني وأضافت ميزة التحرك الجانبي، بينما سمحت Resident Evil 6 للاعبين بالتحرك أثناء التصويب وإطلاق النار لأول مرة، متخليةً تمامًا عن نظام التحكم التقليدي للسلسلة. [ 54 ]
لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول والواقع الافتراضي
تُعدّ Resident Evil 7 أول لعبة رئيسية من سلسلة Resident Evil تستخدم منظور الشخص الأول وتقنية الواقع الافتراضي . وقد قورنت بألعاب رعب البقاء الحديثة مثل Outlast و PT . [ 54 ] كما يتميز الجزء الرئيسي الثامن، Resident Evil Village ، بمنظور الشخص الأول، ويتضمن وضع الواقع الافتراضي الذي أُضيف بعد الإطلاق. [ 56 ] صدرت نسخة الواقع الافتراضي من Resident Evil 4 على جهاز Oculus Quest 2 في 21 أكتوبر 2021. [ 57 ] وفي 8 ديسمبر 2023، صدرت حزمة محتوى إضافي مجانية (DLC) لإعادة إنتاج Resident Evil 4 ، أضافت وضع الواقع الافتراضي باستخدام PlayStation VR2 إلى نسخة PlayStation 5 من اللعبة.
وسائل الإعلام الأخرى
تتضمن سلسلة Resident Evil ألعاب فيديو وبضائع ومنتجات مرتبطة بها، بما في ذلك أفلام حية وأفلام رسوم متحركة وكتب مصورة وروايات متنوعة.
أفلام
أفلام الحركة الحية

بين عامي 2002 و2016، تم إنتاج ستة أفلام من سلسلة Resident Evil بتقنية التمثيل الحي ، جميعها من تأليف وإنتاج بول دبليو إس أندرسون . لا تتبع هذه الأفلام قصة الألعاب الأصلية، لكنها تضم بعض شخصياتها. بطلة السلسلة هي أليس ، وهي شخصية أصلية ابتُكرت خصيصًا للأفلام، وتجسدها ميلا جوفوفيتش . على الرغم من ردود الفعل السلبية من النقاد، حققت سلسلة الأفلام بتقنية التمثيل الحي أكثر من مليار دولار أمريكي عالميًا. [ 58 ] وهي، حتى الآن، الاقتباسات الوحيدة من ألعاب الفيديو التي زادت إيراداتها مع كل فيلم جديد. [ 59 ] تحمل السلسلة الرقم القياسي لأكثر الأفلام المقتبسة من ألعاب الفيديو بتقنية التمثيل الحي، وذلك وفقًا لإصدار غينيس للأرقام القياسية لعام 2012 ، والذي وصفها أيضًا بأنها "أنجح سلسلة أفلام مبنية على لعبة فيديو". [ 16 ]
أُعيد إطلاق سلسلة أفلام Resident Evil بعنوان Resident Evil: Welcome to Raccoon City في 24 نوفمبر 2021 ، من تأليف وإخراج يوهانس روبرتس . [ 60 ] في يناير 2025، أفادت التقارير أن زاك كريجر كان يكتب ويخرج فيلمًا جديدًا بعنوان Resident Evil ، من إنتاج مشترك بين Constantin Film و PlayStation Productions . [ 61 ] في مارس 2025، فازت Sony Pictures بمزايدة للحصول على حقوق سلسلة Resident Evil ، بما في ذلك مشروعها القادم الذي لم يُعلن عن اسمه بعد، مع تولي Columbia Pictures مهمة التوزيع. حددت Sony تاريخ 18 سبتمبر 2026 موعدًا لإصدار الفيلم. [ 62 ] في يونيو 2025، أفادت التقارير أن المشروع قد سُجّل للتصوير في جمهورية التشيك . [ 63 ] في 11 أغسطس 2025، تم تأكيد مشاركة أوستن أبرامز في بطولة الفيلم. [ 64 ] من المقرر أن يبدأ التصوير في براغ في نوفمبر 2025. قال كريجر إنه لم يشاهد أيًا من أفلام Resident Evil السابقة ، وأن فيلمه سيكون أكثر ارتباطًا بألعاب الفيديو، وخاصة Resident Evil 2 و Resident Evil 3: Nemesis و Resident Evil 4. [ 65 ]
أفلام الرسوم المتحركة
كان فيلم "Biohazard 4D-Executer" أول فيلم رسوم متحركة حاسوبية ضمن سلسلة ألعاب "Biohazard" . وهو فيلم قصير ثلاثي الأبعاد أُنتج خصيصًا لمدن الملاهي اليابانية، ولم يضم أي شخصيات من اللعبة. [ 66 ] ابتداءً من عام 2008، صدرت سلسلة من أفلام الرسوم المتحركة الحاسوبية الطويلة. تدور أحداث هذه الأفلام في نفس سياق أحداث الألعاب، وتضم شخصيات مثل ليون كينيدي ، وكلير ريدفيلد ، وآدا وونغ ، وكريس ريدفيلد ، وجيل فالنتاين ، وريبيكا تشامبرز . [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]
تلفزيون
عُرض مسلسل الأنمي "ريزدنت إيفل: إنفينيت داركنس" ، وهو مسلسل رسوم متحركة حاسوبية من أربعة أجزاء ، لأول مرة على نتفليكس في 8 يوليو 2021.يُشارك في بطولة المسلسل بطلا الجزء الثاني من "ريزدنت إيفل"، ليون إس. كينيدي وكلير ريدفيلد، حيث يكشفان مؤامرة عالمية. تم إصدار المسلسل في 8 يوليو 2021 [ 70 ] على نتفليكس . [ 71 ]
عُرض مسلسل Resident Evil لأول مرة على نتفليكس في 14 يوليو 2022. يتألف المسلسل من ثماني حلقات، ويتناول قصتين تدوران في عامي 2022 و2036، حيث يروي قصة ألبرت ويسكر وبناته وهنّ يواجهن تجارب شركة أمبريلا في مدينة نيو راكون. [ 72 ] [ 73 ]
بضائع

على مر السنين، حصلت العديد من شركات الألعاب على ترخيص Resident Evil ، حيث أنتجت كل منها خطها الخاص من مجسمات أو نماذج شخصيات Resident Evil . [ 74 ] وتشمل هذه الشركات، على سبيل المثال لا الحصر، Toy Biz ، [ 75 ] [ 76 ] و Palisades Toys و NECA و Hot Toys .
أنتجت شركة طوكيو ماروي أيضًا نسخًا طبق الأصل من الأسلحة المستخدمة في سلسلة ريزدنت إيفل، على شكل بنادق هوائية تعمل بنظام ارتداد الغاز. تضمنت بعض الطرازات مسدس بيريتّا ستارز الذي ظهر في ريزدنت إيفل 3 ، ومسدس ديزرت إيجل بإصدار محدود مع تذكارات أخرى في علبة خشبية، بالإضافة إلى مسدسات لوغر الذهبية من كود: فيرونيكا ومسدس "ساموراي إيدج" من النسخة المُعاد إنتاجها من ريزدنت إيفل . وشملت المنتجات الأخرى مشروب طاقة يُدعى "ترياق فيروس تي".
يُعدّ كتاب "أرشيف ريزدنت إيفل" مرجعًا شاملًا لسلسلة ألعاب ريزدنت إيفل، من تأليف فريق عمل شركة كابكوم. تُرجم الكتاب إلى الإنجليزية ونُشر بواسطة برادي جيمز . يُقدّم الدليل وصفًا مُوجزًا لأهم الأحداث في ألعاب ريزدنت إيفل زيرو ، وريزدنت إيفل ، وريزدنت إيفل 2 ، وريزدنت إيفل 3: نيميسيس ، وكود: فيرونيكا . كما يتضمن تحليلًا للقصة الرئيسية، بالإضافة إلى مخططات علاقات الشخصيات، ورسومات فنية، ووصفًا للعناصر، ونصوصًا للملفات الخاصة بالألعاب الخمس. صدر كتاب ثانٍ من "أرشيف ريزدنت إيفل" في ديسمبر 2011، ويُغطي ألعاب ريزدنت إيفل 4 ، وريزدنت إيفل 5 ، والسيناريوهات الجديدة المُفصّلة في ريزدنت إيفل: ذا أمبريلا كرونيكلز وريزدنت إيفل: ذا دارك سايد كرونيكلز ، وفيلم الرسوم المتحركة الحاسوبية ريزدنت إيفل: ديجنريشن (2008) . وقد تُرجم المجلد الثاني من "أرشيف ريزدنت إيفل" أيضًا بواسطة كابكوم ونُشر بواسطة برادي جيمز.
افتُتح مطعم "بايوهازارد كافيه آند جريل ستارز" ذو الطابع المستوحى من سلسلة "ريزدنت إيفل" في طوكيو عام 2012. [ 77 ] وقدّمت فعاليات "ليالي الرعب في الهالوين 2013"، التي أقيمت في يونيفرسال أورلاندو ، بيتًا مسكونًا بعنوان "ريزدنت إيفل: الهروب من مدينة راكون" ، والمستوحى من لعبتي "ريزدنت إيفل 2" و "ريزدنت إيفل 3: نيميسيس" . [ 78 ]
روايات
كانت رواية "بايوهازارد: البداية" للكاتب هيرويوكي أريغا أول رواية من سلسلة "ريزدنت إيفل" ، وقد نُشرت عام ١٩٩٧ كجزء من كتاب "القصة الحقيقية لبايوهازارد" ، الذي كان يُقدّم كهدية عند الطلب المسبق للعبة "بايوهازارد" على جهاز سيجا ساترن . تُعتبر هذه الرواية بمثابة مقدمة للعبة " ريزدنت إيفل" الأصلية ، حيث يُحقق كريس في اختفاء صديقه بيلي رابيتسون.
كتب إس دي بيري رواياتٍ مستوحاة من الأجزاء الخمسة الأولى من سلسلة ألعاب ريزدنت إيفل، بالإضافة إلى روايتين أصليتين تدور أحداثهما بين أحداث الألعاب. غالبًا ما تتناول الروايات أحداثًا خارج نطاق الألعاب، متجاوزةً حبكتها الأصلية. هذا ما جعل الألعاب تتناقض مع الروايات في بعض الأحيان. [ 79 ] من الإضافات المميزة في الروايات شخصية ترينت الأصلية، الذي كان غالبًا ما يُمثّل شخصيةً غامضةً تُحرّك الخيوط من وراء الكواليس، مُساعدًا الشخصيات الرئيسية. تُرجمت روايات بيري ونُشرت في اليابان بأغلفة جديدة من تصميم وولفينا. [ 80 ] كما أشارت روايات بيري، ولا سيما رواية "مؤامرة المظلة "، إلى أحداثٍ في لعبة "بايوهازارد: البداية" ، مثل اختفاء بيلي رابيتسون وترشّح برايان آيرونز لمنصب العمدة. بدأت إعادة طباعة روايات بيري بأغلفة جديدة في عام 2012 بالتزامن مع إصدار لعبة " ريزدنت إيفل: الانتقام" وروايتها المصاحبة.
توجد ثلاثية من روايات "المخاطر البيولوجية" الأصلية في اليابان. نُشرت رواية "هوكاي نو يوجو" (北海の妖獣؛ وتعني حرفيًا "الوحش الغريب لبحر الشمال") عام ١٩٩٨، وهي من تأليف كيو أساكورا وفريق دار فلاجشيب للنشر. ونُشرت روايتان إضافيتان عام ٢٠٠٢، هما " إلى الحرية" لسودان كيمورا و "روز بلانك" لتاداشي أيزاوا. ورغم عدم وجود ترجمة إنجليزية رسمية لهذه الروايات حتى الآن، فقد تُرجمت الروايتان الأخيرتان إلى الألمانية ونُشرتا عام ٢٠٠٦.
كتب كيث ديكانديدو روايات مقتبسة من أفلام Genesis و Apocalypse و Extinction . أما فيلم Afterlife فلم يُصدر له رواية بسبب قرار شركة Capcom بالتوقف عن التعاون مع دار Pocket Books ، التي كانت مصدرها الرئيسي للنشر حتى ذلك الحين، ثم اختارت Capcom دار Titan Books لتكون ناشرها الرئيسي. كتب جون شيرلي رواية Retribution ، بينما كتب تيم واغونر رواية The Final Chapter . نُشرت رواية Genesis بعد أكثر من عامين من عرض الفيلم، وتزامن نشرها مع نشر رواية Apocalypse ، حيث تم تسويق Genesis على أنها مقدمة لأحداث Apocalypse . أما رواية Extinction فقد صدرت في أواخر يوليو 2007، قبل شهرين من عرض الفيلم. ونُشرت رواية The Final Chapter في ديسمبر 2016 بالتزامن مع عرض الفيلم في دور السينما. كما صدرت رواية يابانية مقتبسة من الفيلم الأول، منفصلة عن رواية ديكانديدو، كتبها أوسامو ماكينو. ألّف ماكينو روايتين مستوحتين من لعبة Resident Evil: The Umbrella Chronicles . تُعدّ الروايتان روايتين مباشرتين للعبة، وهما متوفرتان باللغتين اليابانية والألمانية فقط. صدرت الرواية الأولى، بعنوان Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A في اليابان و Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 في ألمانيا، في 22 ديسمبر 2007. أما الرواية الثانية، بعنوان Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B في اليابان و Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 في ألمانيا، فقد صدرت في يناير 2008.
القصص المصورة
في عام 1997، نشرت شركة مارفل كوميكس قصة مصورة تمهيدية من عدد واحد مبنية على لعبة Resident Evil الأصلية ، وتم إصدارها من خلال هدية ترويجية إلى جانب لعبة PlayStation الأصلية.
في عام ١٩٩٨، بدأت شركة وايلد ستورم بإنتاج سلسلة قصص مصورة شهرية مستوحاة من أول لعبتين من سلسلة ريزدنت إيفل، بعنوان " ريزدنت إيفل: المجلة المصورة الرسمية" ، والتي استمرت لخمسة أعداد. نشرت دار إيميج الأعداد الأربعة الأولى ، بينما نشرت وايلد ستورم العدد الخامس والأخير بنفسها. كان كل عدد عبارة عن مجموعة من القصص القصيرة التي تضمنت اقتباسات لأحداث من الألعاب وقصصًا جانبية ذات صلة. وكما هو الحال في روايات بيري، استكشفت القصص المصورة أيضًا أحداثًا وقعت بعد ريزدنت إيفل ٢ (أحدث لعبة صدرت خلال فترة نشر السلسلة)، وبالتالي تناقضت مع أحداث الألعاب اللاحقة. كما نشرت وايلد ستورم سلسلة مصغرة من أربعة أعداد بعنوان " ريزدنت إيفل: النار والجليد "، والتي صورت محنة فريق تشارلي، وهو فريق ثالث من فرق ستارز تم إنشاؤه خصيصًا للقصة المصورة. في عام ٢٠٠٩، أعادت وايلد ستورم طباعة " النار والجليد" في مجموعة كتب ورقية. [ ٨١ ]
في هونغ كونغ، صدرت نسخ مانغا مرخصة رسميًا من سلسلة "بايوهازارد "، وهي: "بايوهازارد 0" من دار نشر يولانغ غروب، و "بايوهازارد 2" من دار نشر كينغز فاونتن، و "بايوهازارد 3: الطبعة التكميلية" من تأليف كاو تشيهاو، و" بايوهازارد 3: الهروب الأخير" ، و "بايوهازارد: كود: فيرونيكا" من تأليف لي تشونغ هينغ، والتي نشرتها دار نشر تينهانغسي. تُرجمت مانغا "كود: فيرونيكا" إلى الإنجليزية، وصُممت لتشبه القصص المصورة الأمريكية، ووزعتها شركة وايلد ستورم في سلسلة من أربع مجموعات من الروايات المصورة.
في عام ٢٠٠٩، بدأت دار نشر وايلد ستورم بنشر سلسلة قصص مصورة تسبق أحداث لعبة Resident Evil 5 ، وتدور أحداثها حول عضوتين أصليتين من منظمة BSAA، وهما مينا جير وهوليداي شوغرمان. كتب السلسلة ريكاردو سانشيز ورسمها كيفن شارب وجيم كلارك، وصدر العدد الأول في ١١ مارس ٢٠٠٩. وفي ١١ نوفمبر ٢٠٠٩، صدر العدد الثالث، ثم صدر العدد الرابع في ٢٤ مارس ٢٠١٠. أما العدد السادس والأخير فقد صدر في فبراير ٢٠١١. [ ٨٢ ]
مسرحيات
في صيف عام 2000، عُرضت مسرحية "بيورويد: السنة صفر" في اليابان. كانت مسرحية موسيقية كوميدية مرعبة، لكنها تُقدّم وجهة نظر المصابين. تولّى مسرح "سوبر إكسنتريك" إخراج المسرحية، وأخرجها أوسامو ياغيهاشي. عُرضت المسرحية من أوائل يوليو إلى أواخر أغسطس. [ 83 ] وفي عام 2015، عُرضت مسرحية "بيوهازارد: ذا ستيج" في اليابان. ركّزت المسرحية على شخصيتي كريس ريدفيلد وريبيكا تشامبرز، حيث تتعرّض جامعة الفلسفة في أستراليا لهجوم إرهابي بيولوجي. تولّت إنتاج المسرحية شركتا "أفيكس لايف كرييتيف" و"إيس كرو إنترتينمنت"، تحت إشراف شركة "كابكوم". [ 84 ] وفي العام التالي، في سبتمبر، عُرضت مسرحية " بيوهازارد: فويس أوف جايا" الموسيقية . أنتجها مسرح "أوميدا آرتس" من إخراج جي 2 وتأليف شونسوكي وادا. [ 85 ] وكانت مسرحية "بيوهازارد: ذا إكسبيرينس" ثاني مسرحية من سلسلة " ريزدنت إيفل" تُنتجها شركتا "أفيكس لايف كرييتيف" و"إيس كرو إنترتينمنت". تدور أحداث القصة في عام 2015 وتتبع مجموعة من ثلاثة عشر ناجياً تم اختطافهم واستيقظوا في قصر أثناء تفشي المرض. [ 86 ]
الاستقبال والإرث
حظيت معظم ألعاب سلسلة Resident Evil الشهيرة بتقييمات إيجابية. بعض هذه الألعاب، ولا سيما Resident Evil و Resident Evil 2 و Resident Evil 4 ، نالت جوائز عديدة كأفضل لعبة في العام ، وكثيراً ما وُضعت ضمن قوائم أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق .
في عام ١٩٩٩، صنّفت مجلة "نكست جينيريشن " سلسلة " ريزدنت إيفل " في المرتبة ١٣ ضمن قائمة "أفضل ٥٠ لعبة على مر العصور"، مشيرةً إلى أن "الرسومات المتقنة والموسيقى الرائعة والقصة المتميزة اجتمعت جميعها لتخلق لعبة ذات أجواء وتشويق لا مثيل لهما". [ ٨٧ ] وفي عام ٢٠١٢، صنّفت مجلة "كومبلكس" سلسلة "ريزدنت إيفل" في المرتبة ٢٢ ضمن قائمة أفضل سلاسل ألعاب الفيديو. [ ٨٨ ] وفي العام نفسه، وصفتها قناة "جي فور تي في" بأنها "واحدة من أنجح السلاسل في تاريخ ألعاب الفيديو". [ ٨٩ ]
الأداء التجاري
بحلول ديسمبر 2022، بيع حوالي 135 مليون لعبة من سلسلة Resident Evil . [ 90 ] وبلغ إجمالي مبيعات أول لعبتين من السلسلة حوالي 11 مليون نسخة حول العالم بحلول مارس 1999. [ 91 ] وبحلول أوائل عام 2001، باعت السلسلة 17 مليون نسخة حول العالم، محققةً أرباحًا تجاوزت 600 مليون دولار . [ 92 ] وبحلول عام 2011، باعت حوالي 46 مليون نسخة، وقُدِّرت أرباحها الإجمالية بما لا يقل عن 1.3 مليار دولار . [ 93 ] [ 94 ] وقد اعترفت موسوعة غينيس للأرقام القياسية بأنها سلسلة ألعاب الرعب والبقاء الأكثر مبيعًا، مع كون لعبة Resident Evil 2 Remake هي لعبة الرعب والبقاء الأكثر مبيعًا حتى عام 2023.[ 95 ] [ 96 ] سبعة من أفضل عشر ألعاب رعب مبيعًا في أمريكا الشمالية هي ألعاب Resident Evil . [ 97 ]
باعت النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Resident Evil 4 لعام 2023 أكثر من ثلاثة ملايين نسخة في أول يومين من إصدارها. [ 98 ] وباعت أربعة ملايين نسخة في أول أسبوعين، مما جعلها واحدة من أسرع ألعاب Resident Evil مبيعًا. [ 90 ] وفي اليابان، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في أسبوعها الأول، حيث بيع منها 89,662 نسخة على جهاز PlayStation 5 و85,371 نسخة على جهاز PlayStation 4. [ 99 ]
كانت سلسلة أفلام Resident Evil أعلى سلسلة أفلام مقتبسة من ألعاب الفيديو تحقيقًا للإيرادات بحلول عام 2012. [ 100 ] وبحلول عام 2011، تجاوزت إيرادات الأفلام 600 مليون دولار في شباك التذاكر، ليصل إجمالي إيرادات السلسلة المقدرة إلى أكثر من 1.9 مليار دولار على الأقل من مبيعات ألعاب الفيديو وإيرادات شباك التذاكر مجتمعة حتى ذلك الحين. [ 93 ] [ 94 ] اعتبارًا من عام 2020حققت أفلام السلسلة إيرادات تجاوزت 1.3 مليار دولار أمريكي من شباك التذاكر ومبيعات الفيديو المنزلي. [ 101 ] وقد جعل نجاح ألعاب الفيديو والأفلام من سلسلة Resident Evil السلسلة الأعلى ربحًا في فئتي الرعب [ 102 ] والزومبي. [ 93 ] [ 94 ]
التأثير الثقافي
صنّف موقع GameSpot لعبة Resident Evil الأصلية ضمن قائمةأكثر خمس عشرة لعبة فيديو تأثيرًا على مرّ التاريخ. يُنسب إليها الفضل في تعريف ونشرنوع ألعاب الرعب والبقاء . كما يُنسب إليها الفضل في توجيه ألعاب الفيديو نحو أسلوب سينمائي من خلال مشاهدها السينمائية ذات الطابع، بما في ذلك لقطات الفيديو المتحركة (FMV) بتقنية التمثيل الحي. مع ذلك، أثار مشهدها الافتتاحي بتقنية التمثيل الحي جدلًا واسعًا؛ إذ أصبحت من أوائل ألعاب الحركة التي حصلت على تصنيف "للكبار 17+" (M) من مجلس تقييم برامج الترفيه (ESRB)، على الرغم من خضوع المشهد الافتتاحي للرقابة في أمريكا الشمالية. [ 103 ]
يُنسب إلى سلسلة ألعاب Resident Evil الفضل في إحياء نوع أفلام الزومبي في الثقافة الشعبية، مما أدى إلى تجدد الاهتمام بأفلام الزومبي خلال العقد الأول من الألفية الثانية. [ 104 ] [ 105 ] كما ساهمت Resident Evil في إعادة تعريف هذا النوع، [ 106 ] حيث لعبت دورًا هامًا في تحويله من المواضيع الخارقة للطبيعة إلى المواضيع العلمية من خلال استخدام العلم لتفسير أصول الزومبي. [ 107 ] ووفقًا لكيم نيومان في كتابه Nightmare Movies (2011)، "بدأ إحياء أفلام الزومبي في الشرق الأقصى" بشكل رئيسي بسبب ألعاب الزومبي اليابانية Resident Evil و The House of the Dead الصادرة عام 1996. [ 108 ] وفي عام 2013، صرّح جورج أ. روميرو بأن ألعاب الفيديو Resident Evil و House of the Dead "أكثر من أي شيء آخر" هي التي ساهمت في نشر مفهوم الزومبي في الثقافة الشعبية في أوائل القرن الحادي والعشرين. [ 109 ] [ 110 ] في مقابلة أجرتها صحيفة هافينغتون بوست عام 2015، أرجع كاتب السيناريو والمخرج أليكس غارلاند الفضل لسلسلة ريزدنت إيفل في التأثير بشكل كبير على سيناريو فيلم الرعب " 28 يومًا لاحقًا " (2002)، كما أرجع الفضل للعبة ريزدنت إيفل الأولى في إعادة إحياء نوع أفلام الزومبي. [ 105 ] وذكر كاتب السيناريو إدغار رايت أن ريزدنت إيفل 2 كانت مصدر إلهام رئيسي لفيلمه الكوميدي عن الزومبي " شون أوف ذا ديد" (2004)، [ 111 ] كما أرجع نجم الفيلم وكاتبه المشارك سيمون بيغ الفضل للعبة الأولى في بدء إحياء أفلام الزومبي في الثقافة الشعبية. [ 104 ] وذكر روبرت كيركمان، مبتكر سلسلة القصص المصورة "ذا ووكينغ ديد"، أن ريزدنت إيفل هي لعبة الزومبي المفضلة لديه، [ 112 ] بينما أرجع غريغ نيكوتيرو، مخرج المسلسل التلفزيوني " ذا ووكينغ ديد"، الفضل لريزدنت إيفل و "ذا هاوس أوف ذا ديد " في تعريف جيل كامل من الشباب بنوع أفلام الزومبي "لمن نشأوا على مشاهدة " نايت أوف ذا ليفينغ ديد" و" دون أوف ذا ديد".." [ 113 ]
تم تصميم زومبي سلسلة أفلام Resident Evil: Apocalypse ووضع تصوراتهم وحركاتهم من قِبل شارون بي. مور وديريك آسلاند. من خلال تحليل السيناريو ودراسة الحركة، تم ابتكار "منطق علمي" لفيروس T، يشرح سلوك كل زومبي كما تصوره بول دبليو إس أندرسون في السيناريو. بعد ذلك، قام شارون بي. مور وديريك آسلاند بتأليف ما يُعرف بـ"دليل الموتى الأحياء" - وهو دليل شامل للموتى الأحياء - والذي استُخدم كمرجع لما يقارب 1000 ممثل ضمن قسم تصميم الرقصات (مؤدو المشاهد الخطرة، والممثلون، والراقصون، والممثلون الإضافيون) لضمان أداء حركات الموتى الأحياء بشكل موحد في جميع أنحاء الفيلم. شارك فريقا المشاهد الخطرة والأساسية في "معسكر تدريب الموتى الأحياء". انظر أيضًا الفيلم الوثائقي " معسكر تدريب الموتى الأحياء " لعام 2007 من بطولة المنتج جيريمي بولت ، والمخرج ألكسندر ويت ، ومصممي الرقصات شارون بي. مور وديريك آسلاند.
في الفيلم الوثائقي القصير المرفق بقرص DVD بعنوان " ريزدنت إيفل: نهاية اللعبة " ، صرّح المخرج ألكسندر ويت بأن الزومبي في الفيلم الجديد كان يجب أن يكونوا "أكثر شراسة وخطورة" من الفيلم الأصلي، لذا قام مصمما الرقصات القتالية في الفيلم، شارون ب. مور وديريك آسلاند، بتصميمهم على هيئة "زومبي سائل" نظرًا لحركتهم الأمامية المتواصلة: لا يمكن إيقافهم، يلتفون حول أي نوع من المقاومة، ثم يندفعون في الهجوم الأخير. وقد ورد هذا الوصف بالتفصيل أيضًا في كتاب " بيوبانك ديستوبيا: الهندسة الوراثية، والمجتمع، والخيال العلمي" (لارس شمينك، 2016، ص 214). [ 114 ]
بالإضافة إلى ذلك، ساهم أول فيلم مقتبس من سلسلة Resident Evil في إحياء أفلام الزومبي، حيث أدى نجاح الفيلم والألعاب إلى اكتساب الزومبي شهرة واسعة، وتمت الموافقة على إنتاج العديد من أفلام الزومبي، مثل فيلم House of the Dead (2003) المقتبس من لعبة الفيديو، وفيلم Dawn of the Dead (2004) المُعاد إنتاجه، وفيلم Land of the Dead (2005) للمخرج روميرو . [ 115 ] حققت أفلام Resident Evil ، و 28 Days Later ، وفيلم Dawn of the Dead المُعاد إنتاجه، أرقامًا قياسية في شباك التذاكر لأفلام الزومبي، ووصلت إلى مستويات نجاح تجاري لم يشهدها العالم منذ فيلم Dawn of the Dead الأصلي (1978). [ 116 ] تبعتها أفلام زومبي أخرى مثل "28 أسبوعًا لاحقًا" (2007)، و "زومبي لاند" (2009)، و "كوكنيز ضد الزومبي" (2012)، و "حرب الزومبي العالمية " (2013)، بالإضافة إلى روايات مصورة ومسلسلات تلفزيونية ذات طابع زومبي مثل " الموتى السائرون" و "العائدون" ، [ 104 ] وكتب مثل " حرب الزومبي العالمية " (2006)، و "كبرياء وتحامل وزومبي" (2009)، و" أجساد دافئة " (2010). [ 117 ] لاقت موجة إحياء الزومبي رواجًا واسعًا في مختلف وسائل الإعلام حتى منتصف العقد الأول من الألفية الثانية. [ 104 ] ومنذ ذلك الحين، تراجعت شعبية أفلام الزومبي خلال أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، [ 117 ] لكن ألعاب الفيديو المتعلقة بالزومبي حافظت على شعبيتها، كما يتضح من النجاح التجاري لإعادة إنتاج لعبة " ريزدنت إيفل 2" ولعبة " أيام مضت" في عام 2019. [ 118 ]
انظر أيضاً
- الهندسة الوراثية في الأدب الخيالي
- قائمة الأمراض الخيالية
- قائمة ألعاب الفيديو الخاصة بالزومبي
- دينو كرايسس ، سلسلة رعب أخرى من إنتاج كابكوم
- ديد رايزينغ ، سلسلة أخرى من إنتاج كابكوم تدور حول الزومبي
- ديفل ماي كراي ، سلسلة أخرى من إنتاج كابكوم، تم تصميمها في البداية كلعبةريزدنت إيفل
- أونيموشا ، سلسلة أخرى من إنتاج كابكوم بأسلوب لعب مشابه، تم تصميمها في البداية كلعبةريزدنت إيفل
- لعبة The Evil Within ، وهي لعبة رعب أخرى من صنع شينجي ميكامي
مراجع
- ↑ "تتفوق لعبة Resident Evil على Final Fantasy في المبيعات، حيث أصبحت النسخة المُعاد تصميمها من RE2 اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة" . https://www.vice.com/en/ . 28 يوليو 2026. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 يوليو 2026 .
{{cite web}}: تحقق من قيم التاريخ في:|date=( المساعدة ) ؛ رابط خارجي في( المساعدة )|website= - ↑ "الرجل الذي صنع لعبة Ghosts'n Goblins: مقابلة مع توكورو فوجيوارا" . تابع . المجلد 12. 2003. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2016 .
- ↑ أودورو، ويليام (10 أكتوبر 2014). "شينجي ميكامي، " ريزدنت إيفل" ومصدر لعبة الرعب " . لوموند (بالفرنسية). مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2014.
- ↑ "ما الذي جعل Resident Evil 4 نقلة نوعية حقيقية: تتبع جذور إعادة إنتاج RE4 والغوص في تفاصيل إطلاقها" . WN Hub . 24 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- ↑ ستيوارت، كيث. "ريزدنت إيفل 4 في عامها العشرين: لعبة الرعب التي أعادت إحياء هذا النوع من الألعاب" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2026. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2026 .
- ↑ نغان، ليف نغان (27 يونيو 2025). "كابكوم تؤكد موقع لعبة Resident Evil Requiem في التسلسل الزمني للسلسلة، حيث صرح المطورون أنهم اعتقدوا في البداية أنهم "لا يستطيعون التطرق إلى مدينة راكون"." . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2025. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2025 .
- ↑ ريفز، بن (4 ديسمبر 2017). "لعبة ريزدنت إيفل كانت قيد التطوير في الأصل لجهاز سوبر نينتندو" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 16 أبريل 2023 .
- ↑ باتروورث، سكوت (22 مارس 2016). "مبتكر ريزدنت إيفل، شينجي ميكامي، يتأمل في جذور السلسلة" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2025 .
- ↑ "يسأل موقع GamesRadar+: لماذا تم تغيير اسم لعبة Biohazard إلى Resident Evil؟" . GamesRadar+ . 8 أبريل 2009.
- ↑ جاستن سبير وكليف أونيل. "تاريخ ريزدنت إيفل" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2009 .
- ↑ "ادخل عالم رعب البقاء... نظرة شاملة على سلسلة ريزدنت إيفل". مجلة جيم إنفورمر . العدد 174. أكتوبر 2007. صفحة 132.
"سلسلة ألعاب بملايين الدولارات... أكبر سلسلة ألعاب لشركة كابكوم" و"لعبة
ريزدنت إيفل
الأصلية " هي "واحدة من أهم الألعاب على مر العصور".
- ↑ "مراجعة لعبة Resident Evil لجهاز GameCube" . موقع GameSpot . 29 أبريل 2002.
- ↑ " مراجعة لعبة Resident Evil Survivor " . IGN . 14 سبتمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2006 .
- ↑ " مراجعة لعبة Resident Evil: Dead Aim " . موقع GameSpot . 16 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2005.
- ↑ "مجموعة Resident Evil: Chronicles HD" . metacritic.com . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2026.
- 1 2 ريفز، بن (30 ديسمبر 2011). "معاينة إصدار غينيس للأرقام القياسية 2012 للاعبين" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2011 .
- ↑ توماس، لوكاس م. (2 يونيو 2009). "معرض E3 2009: الإعلان عن لعبة Resident Evil لجهاز PSP" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2011 .
- ↑ "إصدار Resident Evil Portable على جهاز PSP في عام 2010" . 1up.com. 2 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2010 .
- ↑ "الزومبي يصيبون جهاز PSP في لعبة Resident Evil Portable" . جويستيك. 2 يونيو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2010 .
- ↑ رايلي، جيم (9 يونيو 2009). "ظهور تفاصيل جديدة عن لعبة Resident Evil لجهاز PSP" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2010 .
- ↑ سبنسر (8 يونيو 2009). "ريزدنت إيفل بورتابل: "مختلفة تمامًا عن ألعاب ريزدنت إيفل الأخرى"" . Siliconera.com . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2010 .
- ↑ جاكسون، مايك (3 أبريل 2011). "لعبة Resident Evil: Revelations تصدر عام 2012، مع رسومات تصميمية جديدة" . ComputerAndVideoGames.com . Future Publishing Limited . تاريخ الاسترجاع: 21 أبريل 2011 .
- ↑ ريتشارد جورج (1 أكتوبر 2012). "مراجعة IGN: ريزدنت إيفل 6" . IGN . تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2012 .
- ↑ "بيعت 4.5 مليون نسخة من لعبة Resident Evil 6 حول العالم" . موقع Siliconera. 3 أكتوبر 2012. تاريخ الاطلاع: 4 أكتوبر 2012 .
- ↑ كروبا، دانيال (31 يناير 2013). "ريزدنت إيفل ستعود إلى جذورها" . ign.com . IGN. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2013 .
- ↑ ميخيا، أوزي (15 سبتمبر 2015). "معرض طوكيو للألعاب 2015: لعبة Resident Evil: Umbrella Corps ستساهم في الاحتفال بالذكرى السنوية العشرين للسلسلة" . Shacknews . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 سبتمبر 2015 .
- ↑ تشوك، آندي (16 سبتمبر 2019). "منتج شركة كابكوم يقول إن لعبة Project Resistance هي في جوهرها لعبة رعب البقاء"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 سبتمبر 2019 .
- ↑ فوكس، تانر (21 أكتوبر 2022). "لعبة Resident Evil Re:Verse تُلمّح إلى خطط طموحة لما بعد الإطلاق" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أكتوبر 2022 .
- ↑ رومانو، سال (13 أكتوبر 2016). "كابكوم تبدأ سلسلة فيديوهات قصيرة بعنوان 'عالم ريزدنت إيفل 7'" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2016.
- ↑ "الخوف يعود إلى المنازل مع إعلان كابكوم عن لعبة Resident Evil 7: Biohazard" . توزيع Turn Left . ١٤ يونيو ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ٢١ أبريل ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ١٥ مايو ٢٠١٨ .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (15 يونيو 2016). "لن يكون محتوى العرض التجريبي للعبة Resident Evil 7 جزءًا من اللعبة الرئيسية، ولكن سيتم إضافة بطل جديد" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2016.
- ↑ نونلي، ستيفاني (23 مارس 2017). "محتوى محذوف من لعبة Resident Evil 7: زومبي يتفاعلون مع التنفس، كلبة عائلة بيكر الأليفة ديان" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016.
- ↑ فيليبس، توم (15 يونيو 2016). "إذا كنت من محبي كثرة الأسلحة في ريزدنت إيفل، فإن الجزء السابع ليس مناسبًا لك" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2016.
- ↑ أوزبورن، أليكس (15 يونيو 2016). "معرض E3 2016: العرض الترويجي للعبة Resident Evil 7 ليس جزءًا من اللعبة الرئيسية" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2016.
- ↑ ماكويرتور، مايكل (11 يونيو 2020). "الإعلان عن Resident Evil 8 في حدث الكشف عن PS5" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2020 .
- ↑ ميركانتي، أليسا (11 يونيو 2020). "الكشف عن Resident Evil 8: Village ونحن في غاية الحماس" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 11 يونيو 2020 .
- ↑ ويب، كيفن (6 مايو 2021). ""لعبة Resident Evil Village هي اللعبة الأكثر إبهارًا من الناحية البصرية في عصر PlayStation 5 حتى الآن" . (بيزنس إنسايدر) . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 7 فبراير 2026 .
- ↑ جينيفر ماس (6 يونيو 2025). "أعلنت شركة كابكوم عن موعد إصدار لعبة "ريزدنت إيفل: ريكويم" في فبراير 2026. (موقع فارايتي ، تاريخ الاطلاع: 6 يونيو 2025 ).
- ↑ كير، كريس (11 ديسمبر 2019). "تجاوزت مبيعات النسخة المُعاد إنتاجها من Resident Evil 2 خمسة ملايين نسخة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2019 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (10 ديسمبر 2019). "الإعلان عن إعادة إنتاج Resident Evil 3: شاهدوا العرض الترويجي الأول" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 سبتمبر 2019 .
- ↑ "الكشف عن إعادة إنتاج Resident Evil 4، وإصدارها في مارس 2023" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2022 .
- ↑ فيليبس، توم. "الإعلان عن لعبة Resident Evil Veronica، ستصدر عام 2027" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2026 .
- ↑ كاوانيشي، باولو (19 أكتوبر 2025). "لعبة Resident Evil Survival Unit تركز على إرضاء المعجبين" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2026 .
- 1 2 3 "ريزدنت إيفل: القصة حتى الآن" . IGN . 23 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2023 .
- هاشيموتو ، كازوما ( 22 مايو 2021). "ليس موضوع الزومبي هو أكثر ما يثير القلق في لعبة Resident Evil، بل هو تحسين النسل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2023 .
- ↑ داميان وابلس (13 نوفمبر 2007). الدليل الرسمي للعبة Resident Evil: The Umbrella Chronicles . كاليفورنيا، الولايات المتحدة: Prima Games . الصفحات 58-73 . ISBN 978-0-761-55845-3.
- ↑ غولدشتاين، هيلاري (23 يوليو 2009). "S DCC 09: ويسكر من ريزدنت إيفل يختفي للأبد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2023 .
- ↑ بيتس، روس (10 أبريل 2012). "معاينة لعبة "ريزدنت إيفل 6": ليون وكريس، معًا أخيرًا . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 فبراير 2023 .
- ↑ غونزاليس، أوسكار؛ كين، شون (11 مايو 2021). "ملخص لعبة Resident Evil Village، النهاية، شرح مشهد ما بعد النهاية" . CNET . تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2023 .
- ↑ درايفر، ديل (4 مارس 2026). "شرح نهايات لعبة Resident Evil Requiem" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 مارس 2026 .
- ↑ دود، آدم (24 فبراير 2015). "ما هو اللغز الأكثر رسوخًا في الذاكرة من سلسلة ألعاب 'ريزدنت إيفل'؟" . موقع Bloody Disgusting . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 ديسمبر 2018 .
- ↑ غارست، آرون (22 مارس 2026). "كيف غيّرت سلسلة ريزدنت إيفل وجهات النظر وصاغت مفهوم الخوف على مدى 30 عامًا" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2026 .
- 1 2 "رثاء لأنظمة التحكم في الدبابات" . مجلة بي سي غيمر . 20 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2018 .
- ١ ٢ ٣ ٤ "تاريخ ريزدنت إيفل" . جيم سبوت . ١٣ أغسطس ٢٠١٦. مؤرشف من الأصل في ١١ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٦ ديسمبر ٢٠١٨ .
- ↑ ميلكي، جيمس (4 يونيو 2020). "مبتكر ريزدنت إيفل يتحدث عن الزومبي في عام 2020 وكيف ستتغير ألعابه بعد الجائحة" . IGN . تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2021 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (21 يناير 2021). "تحتوي قرية ريزدنت إيفل على مخزون وتاجر على غرار ريزدنت إيفل 4" . TheVerge.com . ذا فيرج . تم الاسترجاع في 22 يناير 2021 .
- ↑ روبرتسون، آدي (27 سبتمبر 2021). " لعبة Resident Evil 4 VR ستُطلق في 21 أكتوبر، ولكن حصريًا على Oculus Quest 2" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2021 .
- ↑ "تاريخ إيرادات أفلام ريزدنت إيفل في شباك التذاكر" . الأرقام . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أكتوبر 2010 .
- ↑ "ريزدنت إيفل" . بوكس أوفيس موجو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2013 .
- ↑ روبين، ريبيكا (31 مارس 2021). "سوني تؤجل موعد إصدار لعبة Resident Evil" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مارس 2021 .
- ↑ كيت، بوريس (24 يناير 2025). "زاك كريغر يتولى إخراج فيلم "ريزدنت إيفل" الجديد، مما أشعل حرب مزايدة" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2025 .
- ↑ بوريس كيت (7 مارس 2025). "فيلم زاك كريجر 'ريزدنت إيفل' ينضم إلى سوني" . هوليوود ريبورتر . تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2025 .
- ↑ جيسون بيرودسكي (6 يونيو 2025). "«ريزدنت إيفل»: فيلم روائي طويل لم يُكشف عن اسمه بعد من إخراج زاك كريغر يُسجّل للتصوير في جمهورية التشيك . صحيفة براغ ريبورتر . تاريخ الاطلاع: 6 يونيو 2025 .
- ↑ زاك كريغر (9 أغسطس 2025). أسئلة وأجوبة حول الأسلحة - ألامو درافت هاوس (فيديو). يوتيوب . تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2025. في الدقيقة 8:46 ،
يؤكد كريغر أن أوستن أبرامز سيظهر في إعادة إنتاج فيلم
Resident Evil
القادم .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (2 سبتمبر 2025). "مخرج فيلم Resident Evil يقول إنه يصنعه لمحبي الألعاب، وليس الأفلام" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 3 سبتمبر 2025 .
- ↑المزيد من المعلوماتجيم سبوت اليابان (باللغة اليابانية). شركة سوفت بنك للنشر. ١٩ أكتوبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ١٢ فبراير ٢٠٠٣.
- ↑ "كيف يرتبط فيلم 'Resident Evil: Degeneration' بلعبة 'Resident Evil 5'؟"" . إم تي في . 23 يناير 2009. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 5 مايو 2020 .
- ↑ "لعبة Resident Evil: Damnation تدور أحداثها قبل أحداث Resident Evil 6 مباشرةً" . موقع Siliconera . 3 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2020 .
- ↑ "وحوش القصر متعطشة للدماء في عرض دعائي جديد ومثير للعبة Resident Evil: Vendetta" . SyFy Wire . 20 سبتمبر 2016. مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2020 .
- ↑ جروبار، مات (19 مايو 2021). "نتفليكس تُطلق عرضًا دعائيًا جديدًا لمسلسل الرسوم المتحركة 'ريزدنت إيفل: إنفينيت داركنس' الذي سيبدأ عرضه هذا الصيف" . ديدلاين . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2021 .
- ↑ دولان، ليام (27 سبتمبر 2020). "كابكوم تكشف عن Resident Evil: Infinite Darkness - مسلسل جديد على نتفليكس سيصدر في 2021" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 سبتمبر 2020 .
- ↑ باتشز، مات (27 أغسطس 2020). "نتفليكس تؤكد إنتاج مسلسل Resident Evil بتقنية التمثيل الحي مع أولى التفاصيل" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
- ↑ فيليبس، توم (27 أغسطس 2020). "مسلسل Resident Evil من إنتاج نتفليكس سيضم أبناء ويسكر" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
- ↑ "ادخل عالم رعب البقاء... نظرة استعادية على سلسلة ريزدنت إيفل ". مجلة جيم إنفورمر . العدد 174. أكتوبر 2007. الصفحات 132-133 .
- ↑ "Go Figure". GamePro . العدد 111. IDG . ديسمبر 1997. صفحة 30.
ستشهد شركة Toy Biz أيضًا طرح ألعاب Resident Evil في المتاجر في شهر مارس تقريبًا. ستتضمن المجموعة الأولى عبوات ثنائية، إحداها لشخصية بطل أو شرير، والأخرى لأحد المخلوقات المرعبة في اللعبة.
- ↑ "لم يفت الأوان بعد". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 106. زيف ديفيس . مايو 1998. ص 114.
- ↑ برايان آش كرافت، مطعم ريزدنت إيفل الياباني يضم سراويل قصيرة أكثر من الزومبي ، كوتاكو، 13 يوليو 2012
- ↑ "كابكوم ويونيفرسال ستوديوز تتحدثان عن لعبة ريزدنت إيفل في الواقع" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2013.
- ↑ على سبيل المثال، أشارت رواية العالم السفلي إلى أن مدينة راكون قد دُمرت خلال حريق عرضي بعد أحداث مدينة الموتى ، بينما في Resident Evil 3 تم الكشف عن أن المدينة دُمرت بواسطة صاروخ نووي أطلقته الحكومة.
- ↑ "قلب الأفعى" (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2009 .
- ↑ "مؤتمر نيويورك كوميك كون 2009 - جلسة نقاش حول وايلد ستورم مع جيم لي" . نيوزاراما . 7 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009.
- ↑ " إعلانات Resident Evil على موقع DC Comics الإلكتروني" . مؤرشف من الأصل في 22 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2009 .
- ^ "BIOHAZARD対策室/BIOHAZARD/S・E・Tバイオロイド零年" . www.biohazard.gr.jp . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2021 .
- ^ يوريكو، يونيو (22 أكتوبر 2015)، Biohazard the Stage (قصة مثيرة)، رين أسوكا، شينيتشي تشيبا، أتسوشي كيمورا، يوجي كيشي، شركة كابكوم ، تم استرجاعه في 25 حزيران (يونيو) 2021
- ↑ "طاقم التمثيل وطاقم العمل│『ミュージカル バイオハザード ~ヴォイス・オブ・ガイア~』特設サイト梅田芸術劇場" . 14 أكتوبر 2018. أرشفة من الإصدار الأصلي في 14 تشرين الأول 2018 . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2021 .
- ↑ "" تم إصداره في 2017 年公演" . www.biohazard-stage.com . أرشفة من الإصدار الأصلي في 31 آب 2015 . تم الاسترجاع في 25 يونيو 2021 .
- ↑ "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. فبراير 1999. صفحة 79.
- ↑ إلتون جونز. "ريزدنت إيفل - أفضل 50 سلسلة ألعاب فيديو - كومبلكس" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2012 .
- ↑ "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور #81 - ريزدنت إيفل -" . G4TV.com. 11 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أغسطس 2013 .
- 1 2 يادن، جوزيف (7 أبريل 2023). " تجاوزت مبيعات لعبة Resident Evil 4 أربعة ملايين نسخة في أسبوعين" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 7 أبريل 2023 .
- ↑ "التقرير السنوي 1999" (ملف PDF) . كابكوم . 1999. ص 8. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 10 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 13 فبراير 2021 .
- ↑ دانكلي، كاثي (9 مايو 2001). "كول ترايستار ينظر إلى 'إيفل' بنظرة حادة" . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2021 .
- 1 2 3 أوج، جون (30 أكتوبر 2011). "الزومبي يُدرّون على الاقتصاد أكثر من 5 مليارات دولار" . أخبار إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2023 .
- 1 2 3 "صناعة الزومبي الأمريكية بقيمة 5 مليارات دولار: بالأرقام" . مجلة ذا ويك . 27 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2021 .
- ↑ "ريزدنت إيفل: سلسلة ألعاب الرعب والبقاء الأكثر مبيعًا" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، إصدار اللاعبين 2016. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . 10 سبتمبر 2015. ص 138. ISBN 978-1-910561-10-2.
- ↑ وود، أنتوني (3 أغسطس 2023). "لعبة Resident Evil 2 Remake هي الآن اللعبة الأكثر مبيعًا في سلسلة Resident Evil على الإطلاق" . IGN . تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2023 .
- ↑ رايت، لاندون (2 أغسطس 2019). "سلسلة ألعاب Resident Evil تهيمن على قائمة أفضل 10 ألعاب رعب مبيعًا وفقًا لبيانات NPD" . GamingBolt . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2021 .
- ↑ نايتنجيل، إد (29 مارس 2023). "باعت لعبة Resident Evil 4 Remake أكثر من 3 ملايين نسخة" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 مارس 2023 .
- ↑ رومانو، سال (30 مارس 2023). "تخفيضات فاميتسو: 20/3/2023 - 26/3/2023" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2023 .
- ↑ ريفز، بن (30 ديسمبر 2011). "معاينة إصدار غينيس للأرقام القياسية 2012 للاعبين" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2011 .
- ↑ "تاريخ إيرادات سلسلة أفلام ريزدنت إيفل" . الأرقام . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 فبراير 2021 .
- ↑ مندلسون، سكوت (23 يناير 2017). "كيف أصبحت سلسلة ألعاب الفيديو 'ريزدنت إيفل' أنجح سلسلة ألعاب فيديو على الإطلاق" . فوربس . تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2021 .
- ↑ "أكثر 15 لعبة فيديو تأثيراً على مر العصور" . جيم سبوت . 14 أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2013 .
- 1 2 3 4 باربر، نيكولاس (21 أكتوبر 2014). "لماذا لا تزال أفلام الزومبي تحظى بشعبية كبيرة؟" . بي بي سي . تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2019 .
- 1 2 حسن، زكي (10 أبريل 2015). "مقابلة: المخرج أليكس جارلاند يتحدث عن فيلم Ex Machina" . هافينغتون بوست . تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2018 .
- ↑ ستيوارت، كيفن (ربيع 2007). "جماليات الزومبي وسلسلة أفلام ما بعد نهاية العالم" . كينيما: مجلة للأفلام والوسائط السمعية البصرية . جامعة واترلو . doi : 10.15353/kinema.vi.1170 . ISSN 1192-6252 . تاريخ الاسترجاع: 15 فبراير 2021 .
- ↑ جونز، تانيا كارينا بيل (15 أبريل 2014). "من استحضار الأرواح إلى التغذية على الموتى: تأثير ريزدنت إيفل على تحول أصل الزومبي من الخوارق إلى العلم" . في: فرغلي، نادين (محررة). كشف أسرار ريزدنت إيفل: مقالات عن عالم الألعاب والأفلام المعقد . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات 7-18 . ISBN 978-0-7864-7291-8.
- ↑ نيومان، كيم (2011). أفلام الكوابيس: الرعب على الشاشة منذ الستينيات . دار نشر A&C Black . ص 559. ISBN 9781408805039.
- ↑ ويدون، بول (17 يوليو 2017). "جورج أ. روميرو (مقابلة)" . بول ويدون . مؤرشف من الأصل في 2 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2019 .
- ↑ دايفر، مايك (17 يوليو 2017). "أعظم ألعاب الزومبي، جديرة بروميرو" . فايس . تم الاسترجاع في 2 يونيو 2019 .
- ↑ "12 حقيقة مذهلة عن فيلم شون أوف ذا ديد" . مينتال فلوس . 23 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 مايو 2019 .
- ↑ شومان، سيد (13 يناير 2009). "روبرت كيركمان يتحدث: مبتكر مسلسل الموتى السائرون يتحدث عن ألعاب الفيديو والزومبي" . بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2022 .
- ↑ هوكينغ، سكوت (24 سبتمبر 2018). "مقابلة مع غريغ نيكوتيرو - مسلسل الموتى السائرون" . ستاك . تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2022 .
- ↑ شمينك، لارس (2016). ديستوبيا البيوبانك: الهندسة الوراثية، والمجتمع، والخيال العلمي . ليفربول: مطبعة جامعة ليفربول. doi : 10.5949/liverpool/9781781383766.001.0001 . ISBN 978-1-78138-332-2. OCLC 1256592985 .
- ↑ راسل، جيمي (2005). "تأثير ريزدنت إيفل". كتاب الموتى: التاريخ الكامل لسينما الزومبي . دار نشر فاب/ تايتان بوكس . الصفحات 171-178 (178). ISBN 978-1-903254-33-2بغض
النظر عن الانتقادات التي قد تُوجه لفيلم Resident Evil الأول ، فقد كان له تأثير إيجابي لا يُنكر على حظوظ الزومبي. فبعد أن انجذبوا إلى التيار السائد بفضل سلسلة ألعاب الفيديو وفيلم أندرسون الضخم، حقق الموتى الأحياء فجأة درجة من الاحترام لم يسبق لهم مثيل. وكأنهم، بعد ما يزيد عن سبعين عامًا من التجاهل، تلقوا أخيرًا دعوتهم إلى حفلة هوليوود. ففي غضون أسابيع قليلة من عرض Resident Evil ، صدرت سلسلة من البيانات الصحفية والإعلانات التي تشير إلى أن الزومبي قد تحرر أخيرًا من جذوره المهمشة: فقد حصل إعادة إنتاج فيلم Dawn of the Dead على الضوء الأخضر، وبدأ إنتاج فيلم مقتبس من لعبة الأركيد The House of the Dead ؛ ولعل الأمر الأكثر إثارة على الإطلاق هو إعلان جورج روميرو في مؤتمر فانجوريا لعطلة نهاية الأسبوع للرعب في أغسطس 2002 أنه كان في محادثات جادة مع شركة توينتيث سينشري فوكس لإكمال الجزء الرابع والأخير من "ثلاثيته" - الذي أطلق عليه مؤقتًا اسم "أرض الموتى"، بميزانية قدرها 10 ملايين دولار وإصدار مخطط له بتصنيف R.
- ↑ بوكر، م. كيث (2010). موسوعة الكتب المصورة والروايات المصورة [ مجلدان ] : [ مجلدان ] . ABC-CLIO . ص 662. ISBN 9780313357473.
- 1 2 "كيف غيّر فيلم '28 يومًا لاحقًا' نوع الرعب" . هوليوود ريبورتر . 29 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2019 .
- ↑ "مناقشة حول الزومبي ونهاية العالم في ألعاب الفيديو" . هوليوود ريبورتر . 27 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2019 .
روابط خارجية
- مصاص الدماء
- ألعاب فيديو بيوبانك
- امتيازات كابكوم
- قصص خيالية عن العلاجات الطبية التجريبية
- قصص خيالية عن الهندسة الوراثية
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 1996
- ألعاب فيديو تتناول التجارب على البشر
- المتحولون في الخيال
- قصص خيالية عن الإرهاب البيولوجي
- سلاسل أفلام الخيال العلمي
- ألعاب فيديو عن المتحولين
- ألعاب فيديو عن الزومبي
- ألعاب الفيديو المحولة إلى قصص مصورة
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى أفلام
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى روايات
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
