ريزدنت إيفل زيرو

ريزدنت إيفل زيرو (أو ريزدنت إيفل 0 )هي لعبة رعب وبقاء صدرت عام 2002 ، طورتها ونشرتها شركة كابكوم لجهاز جيم كيوب . تُعدّ هذه اللعبة مقدمةً لأحداث ريزدنت إيفل (2002)، حيث ترويقصة الضابطة ريبيكا تشامبرز من وحدة STARS والمجرم بيلي كوين أثناء استكشافهما منشأة تدريب مهجورة لموظفي شركة الأدوية أمبريلا في ضواحي مدينة راكون. أسلوب اللعب مشابه لألعاب ريزدنت إيفل الأخرى ، ولكنه يضيف إمكانية التبديل بين الشخصيات لحل الألغاز واستخدام قدرات فريدة.

بدأ تطوير لعبة Resident Evil Zero لجهاز نينتندو 64 عام 1998. صُمم هذا الجهاز للاستفادة من سرعة التحميل التي توفرها وحدة ألعاب نينتندو 64. إلا أن سعة التخزين في الخرطوشة كانت محدودة مقارنةً بقرص CD-ROM ، مما اضطر الفريق إلى اتباع نهج مختلف في التصميم عن الأجزاء السابقة من السلسلة لتوفير مساحة التخزين. صُممت Resident Evil Zero لتكون أكثر صعوبة من ألعاب Resident Evil السابقة . استلهم الفريق من لعبة Sweet Home (1989)، فاستغنى عن صناديق تخزين العناصر الموجودة في الألعاب السابقة، وأضاف ميزة جديدة لإسقاط العناصر. بعد تباطؤ التطوير بسبب مشاكل في الذاكرة، تم نقل الإنتاج إلى جهاز GameCube الذي تم الكشف عنه حديثًا. لم يتبقَ من اللعبة الأصلية سوى الفكرة والقصة، والتي كان لا بد من إعادة بنائها.

حظيت لعبة Resident Evil Zero بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد، الذين أشادوا بالرسومات والصوت لخلقهما جوًا مرعبًا. تباينت الآراء حول نظامي الشريك والعناصر الجديدين؛ إذ رأى البعض أن التغييرات حسّنت اللعبة وأضافت أبعادًا جديدة للاستراتيجية، بينما اعتبرها آخرون معقدة أو غير مبتكرة. كما وُجهت انتقادات لنظام التحكم في اللعبة ووصفته بأنه قديم الطراز.

تم نقل اللعبة إلى جهاز Wii عام 2008، وصدرت نسخة محسّنة عالية الدقة في يناير 2016؛ وقد لاقت هذه الإصدارات الجديدة آراءً متباينة بسبب افتقارها للتحسينات. حققت لعبة Resident Evil Zero نجاحًا تجاريًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من 4 ملايين نسخة على جميع المنصات.

أسلوب اللعب

يقوم اللاعب بتوجيه ريبيكا بعيدًا عن زومبي خرج لتوه من الثلاجة. في هذه الأثناء، يقوم بيلي، الذي يتحكم به الذكاء الاصطناعي، بالتصويب على العدو.

ريزدنت إيفل زيرو هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء على قيد الحياة، تُعرض من منظور الشخص الثالث . يظل أسلوب اللعب مشابهًا إلى حد كبير للأجزاء السابقة من السلسلة. [ 3 ] مع ذلك، وعلى عكس التحكم بشخصية واحدة كما في الألعاب السابقة، يتحكم اللاعب بشخصيتين رئيسيتين طوال اللعبة. يمكن للاعب التبديل بين الشرطية والمسعفة ريبيكا تشامبرز، وضابط الاستطلاع السابق المدان بيلي كوين. إذا سافرا معًا، يمكن التحكم بأحدهما بينما يتولى الذكاء الاصطناعي للعبة التحكم بالشخصية الأخرى . كما يمكن للاعب التحكم بهما معًا أو فصلهما لاستكشاف المناطق بشكل منفصل. [ 3 ] لكل شخصية قدرات فريدة. تمتلك ريبيكا عدة خلط تسمح لها بمزج الأعشاب والمواد الكيميائية الأخرى، لكنها ضعيفة دفاعيًا. في المقابل، يستطيع بيلي تحريك الأشياء الثقيلة، واستخدام ولاعة، ويتمتع بدفاع أعلى، لكنه لا يستطيع خلط الأعشاب (وهي قدرة أساسية في ألعاب ريزدنت إيفل ). [ 4 ] [ 5 ] يُعد نظام الشريك أساسيًا لحل العديد من ألغاز اللعبة. [ 6 ] : 17

يمكن للشخصيات الركض والقيام بانعطافات سريعة بزاوية 180 درجة لتجنب الخطر. يستطيع اللاعب فحص الأشياء مثل الأبواب والشخصيات الأخرى والعناصر للعثور على أدلة تساعده على التقدم في اللعبة. يمكن دفع بعض الأشياء أو تسلقها لاستكشاف المستويات الأعلى. [ 6 ] : 8 يمكن فحص العناصر التي تحملها الشخصيات في شاشة المخزون. يمكن تجهيز بعض العناصر، مثل الأسلحة، ويمكن دمج عناصر أخرى لإنشاء عناصر أكثر فعالية أو تجديد الذخيرة. عندما تكون ريبيكا وبيلي قريبين، يمكنهما تبادل العناصر فيما بينهما. [ 6 ] : 10-12 في الأجزاء السابقة من السلسلة، كان اللاعب يخزن العناصر في صناديق موضوعة في مواقع ثابتة. لا تحتوي Resident Evil Zero على صناديق عناصر، وبدلاً من ذلك تسمح للاعبين بإسقاط العناصر على الأرض، مما يحرر مساحة في المخزون مؤقتًا حتى يتم استعادتها لاحقًا. يتم عرض مواقع العناصر المسقطة على خريطة اللعبة. [ 3 ] عدد العناصر التي يمكن إسقاطها في الغرفة محدود. [ 6 ] : 10-12

حبكة

في 23 يوليو/تموز 1998، تعرض قطار "إكليبتيك إكسبريس"، التابع لشركة الأدوية "أمبريلا"، لهجوم من سرب من العلقات. وبينما كان الركاب والطاقم يتعرضون للهجوم، كان شاب غامض يراقب المشهد من سفح تل. بعد ساعتين، أُرسل فريق "برافو" التابع لوحدة العمليات الخاصة والإنقاذ (STARS)، وهي وحدة تكتيكية تابعة لقسم شرطة مدينة راكون (RPD)، للتحقيق في سلسلة من جرائم القتل الوحشية في جبال أركلاي خارج مدينة راكون. وفي طريقهم إلى الموقع، تعطل محرك مروحيتهم وهبطت اضطرارياً في غابة. أثناء تفتيش المنطقة، عثرت الضابطة ريبيكا تشامبرز من فريق "برافو" على القطار، وقد أصبح بلا حراك. بدأت تشامبرز بالتحقيق في الموقع، لتجد الركاب والطاقم قد تحولوا إلى زومبي. لم تكن تعلم أن تحولهم ناتج عن تعرضهم لفيروس "تي" التابع لشركة "أمبريلا" والموجود داخل العلقات. أثناء استكشافها للقطار، تتعاون مع بيلي كوين، وهو ضابط استطلاع سابق في قوات مشاة البحرية ، والذي كان من المقرر إعدامه لقتله 23 شخصًا حتى تحطمت شاحنة الشرطة العسكرية التي كانت تنقله في المنطقة.

يلاحظ الثنائي الشاب الغامض قبل لحظات من انطلاق القطار فجأةً. ودون علمهما، يحاول جنديان من شركة أمبريلا، بأوامر من ألبرت ويسكر وويليام بيركين، السيطرة على القطار وتدميره، لكنهما يُقتلان على يد العلقات قبل إتمام مهمتهما. وبينما ينطلق القطار بسرعة خارجة عن السيطرة، يضغط ريبيكا وبيلي على المكابح ويغيران مساره نحو منشأة تدريب مهجورة تُعنى بتدريب المديرين التنفيذيين المستقبليين لشركة أمبريلا. ويكتشفان أن المدير السابق للمنشأة والمؤسس المشارك للشركة، الدكتور جيمس ماركوس، كان مسؤولاً عن اكتشاف ما يُسمى بفيروس "بروجينيتور" في ستينيات القرن الماضي، وقرر دراسة إمكانية استخدامه كسلاح بيولوجي . فقام بدمجه مع الحمض النووي للعلقات لتطوير فيروس "تي" الذي يُسبب طفرات سريعة في الكائنات الحية، وبالتالي يُحوّل البشر والحيوانات إلى زومبي ووحوش.

بينما يواصل الاثنان استكشاف المنشأة، يقرر ويسكر ترك شركة أمبريلا والانضمام إلى الشركة المنافسة، ويضع خططًا لإجراء المزيد من الأبحاث حول فيروس تي. يرفض ويليام بيركين عرضه بالانضمام إليه، مفضلًا إكمال أبحاثه حول فيروس جي. لاحقًا، تنفصل ريبيكا عن بيلي. وعندما تكون بمفردها، تلتقي بالكابتن إنريكو ماريني، الذي يخبرها أن بقية فريق برافو سيجتمعون في قصر قديم عثروا عليه، لكنه يسمح لها بالبقاء للعثور على بيلي. بعد مغادرة إنريكو مباشرة، تتعرض ريبيكا لهجوم من الطاغية. بعد هزيمته مؤقتًا، تلتقي ريبيكا ببيلي مجددًا، ويهزمانه معًا ويواصلان طريقهما نحو محطة معالجة المياه.

في النهاية، يلحق ريبيكا وبيلي بالرجل الذي يتحكم بالعلقات، والذي يصادف أنه التجربة الأخيرة لماركوس، ملكة العلقات. في عام ١٩٨٨، اغتيل ماركوس بأمر من أوزويل إي. سبنسر، الشريك المؤسس الآخر لشركة أمبريلا، الذي كان يسعى وراء أبحاثه. بعد التخلص من جثته، دخلت ملكة العلقات جسده وأعادته إلى الحياة، مكتسبةً ذكرياته وقدرته على تغيير شكله، معتقدةً بذلك أنها ماركوس المُعاد إحياؤه، ودبرت تفشي فيروس تي في المنشأة وعلى متن القطار كوسيلة للانتقام من أمبريلا. بعد هزيمتها مؤقتًا، يحاول بيلي وريبيكا الهروب إلى السطح عبر المصعد، في اللحظة التي يُفعّل فيها ويليام بيركين آلية التدمير الذاتي للمنشأة. يطاردهما ملكة العلقات، لكنهما يقتلانها في النهاية ويهربان قبل تدمير المنشأة. بعد هروبهما، تلاحظ ريبيكا القصر الذي ذكره ماريني وتستعد للتوجه إليه. قبل أن تفعل ذلك، طمأنت بيلي بأن تقرير الشرطة سيُدرج اسمه كضحية أخرى للحادث. شكرها بيلي على حريته، ثم انصرف بينما اتجهت ريبيكا نحو القصر للبحث عن زملائها في فريق برافو، ممهدةً بذلك الطريق لأحداث ريزدنت إيفل .

تطوير

من الأعلى إلى الأسفل: النموذج الأولي لجهاز نينتندو 64 (2000)، والإصدار الأصلي لجهاز جيم كيوب (2002)، والنسخة المحسّنة عالية الدقة (2016). في كل مشهد، يمكن رؤية ريبيكا وهي تصوّب نحو عدو خلال مشهد القطار الافتتاحي.

بينما كانت لعبة Resident Evil الأصلية (1996) لا تزال قيد التطوير، ظهرت فكرة جزء سابق لها بعد فترة وجيزة من الإعلان عن ملحق 64DD لجهاز Nintendo 64 في عام 1995. وبعد انخفاض مبيعات 64DD بعد أربع سنوات، طورت شركة Capcom لعبة Resident Evil Zero كلعبة لجهاز Nintendo 64 تعتمد على الخراطيش . [ 7 ] بدأت Capcom تطوير نسخة Nintendo 64 في منتصف عام 1998، وكانت واحدة من بين العديد من ألعاب Resident Evil التي كانت قيد التطوير آنذاك. إحدى هذه الألعاب كانت Resident Evil – Code: Veronica (2000) التي استغلت إمكانيات تنسيق GD-ROM بشكل كامل . لم تكن خرطوشة Nintendo 64 قادرة على تخزين سوى 64 ميجابايت من البيانات، أي عُشر سعة قرص CD-ROM التقليدي . لهذه الأسباب، تعامل الفريق مع Resident Evil Zero بأفكار مختلفة لأسلوب اللعب والتصميم المرئي، بحيث تعمل بشكل أفضل مع مساحة تخزين أقل. [ 8 ] بعد اكتمال كتابة السيناريو في أوائل عام 1999، كشف يوشيكي أوكاموتو ، رئيس شركة فلاجشيب التابعة لشركة كابكوم والمتخصصة في كتابة السيناريو ، للجمهور عن إنتاج لعبة Resident Evil لجهاز نينتندو 64. [ 9 ]

صُممت لعبة Resident Evil Zero لتكون أكثر صعوبة من سابقاتها، حيث تم حذف صناديق الأدوات لجعلها أقرب إلى لعبة Sweet Home (1989). [ 10 ] صُمم نظام "الضربة الثنائية" الفوري للاستفادة من الميزات والخصائص الفريدة لجهاز الألعاب، وتحديدًا انعدام أوقات التحميل ، الضرورية للعب القائم على الأقراص الضوئية كما هو الحال مع جهاز PlayStation . [ 7 ] [ 11 ] في محاولة لجعل مواجهات الزومبي الفردية أكثر إثارة، جربت شركة Capcom منح الزومبي ردود فعل مختلفة عند إطلاق النار عليهم، والسماح للاعب بالهجوم المضاد عند تعرضه للعض. كما جرب الفريق أيضًا زومبي أسرع، وهو ما يُعدّ مقدمة لأعداء الرؤوس القرمزية في Resident Evil . دعم النموذج الأولي أيضًا اللعب التعاوني المحلي. [ 8 ] تم الإعلان رسميًا عن Resident Evil Zero عند اكتمال 20% منها في يناير 2000، وبعد ذلك تم عرض نسخة تجريبية قابلة للعب في معرض طوكيو للألعاب . [ 12 ] كان من المتوقع إطلاق اللعبة في يوليو 2000، ويُقال إنها كانت تتمتع بجوٍّ مشابهٍ للعبة Resident Evil الأولى ، مع التركيز على التشويق أكثر من أسلوب اللعب الحركي في Resident Evil 2 (1998). [ 7 ] [ 13 ] [ 14 ] إلا أن عملية التطوير بدأت تتباطأ عندما اتضح أن بيانات Resident Evil Zero لن تتسع على خرطوشة واحدة. [ 15 ]

انتقل الإنتاج إلى جهاز GameCube الذي أُعلن عنه حديثًا ، مع نقل الفكرة والقصة، ولكن مع إعادة إنشاء جميع البيانات. [ 15 ] تم تأكيد تغيير المنصة في سبتمبر 2000. [ 16 ] طُوّرت النسخة النهائية من اللعبة بشكل أساسي بواسطة استوديو الإنتاج 3 التابع لشركة Capcom، بدعم إضافي من شركة Tose . [ 17 ] [ 18 ] نتيجةً للانتقال إلى جهاز GameCube، تأخر إصدار اللعبة لتحديث البيئات بصريًا. [ 11 ] تم إنشاء المزيد من مقاطع الفيديو بتقنية CGI نتيجةً لزيادة سعة الذاكرة، وأُعيد تسجيل الأداء الصوتي. [ 7 ] [ 8 ] كانت الأصوات المميزة للعلقات في الواقع مأخوذة من تسجيلات طهي الهامبرغر. بالنسبة لنماذج الأسلحة، زُوّد فريق التصميم ببنادق Airsoft واقعية المظهر كأساس لتصاميمهم. كانت تصاميمهم قريبة جدًا من المصدر الأصلي لدرجة أن النماذج، في البداية، احتوت على علامات طبق الأصل وفتحات تعبئة الغاز. لم يلاحظ أحد في الفريق ذلك حتى منتصف عملية التطوير. [ 19 ] تم استدعاء كاتب السيناريو نوبورو سوغيمورا لإجراء بعض التغييرات على القصة. [ 20 ] في قصة النموذج الأولي، كان من الممكن أن تموت ريبيكا أو بيلي بينما ينجو الآخر ويكمل اللعبة. تم التخلي عن هذه الفكرة لأن موت ريبيكا كان سيُخلّ بتسلسل أحداث سلسلة ريزدنت إيفل . [ 8 ] صُمم بيلي في النموذج الأولي كشخصية أكثر غموضًا، حيث كان من الممكن أن يصبح صديقًا أو عدوًا مع تقدم القصة. تم التخلي عن هذه الفكرة أيضًا. [ 21 ] تم تعديل تصميمات الشخصيات أيضًا: فقدت ريبيكا، على سبيل المثال، قبعتها ووسادات كتفيها، بينما حصل بيلي على تسريحة شعر جديدة. [ 22 ] أدى استخدام جهاز غيم كيوب للأقراص الضوئية إلى إعادة أوقات التحميل ، لذلك اضطر المبرمجون إلى استخدام برمجة متطورة لجعل نظام "الشريك" يعمل. [ 11 ] أعلنت كابكوم عن نيتها إصدار نسخة تجريبية من اللعبة في اليابان حوالي أغسطس 2002. [ 23 ]

يطلق

صدرت لعبة Resident Evil Zero لجهاز Nintendo GameCube في 12 نوفمبر 2002 في أمريكا الشمالية، وفي 21 نوفمبر 2002 في اليابان، وفي 7 مارس 2003 في أوروبا. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] وفي ديسمبر 2008، نُقلت اللعبة إلى جهاز Wii مع لعبة Resident Evil (2002). النسخة المُعدّلة، Resident Evil Archives: Resident Evil Zero ، مطابقة تقريبًا للعبة الأصلية، ولكنها تتميز بنظام تحكم يدعم جهاز التحكم عن بُعد Wii Remote وجهاز تحكم GameCube. [ 27 ] لسنوات عديدة، ظل مصير النموذج الأولي الأصلي لجهاز Nintendo 64 غامضًا. كل ما تبقى هو مقطع فيديو منخفض الجودة تم التقاطه من معرض طوكيو للألعاب عام 2000، بالإضافة إلى صور ممسوحة ضوئيًا من المجلات. في عام 2015، عرضت شركة Capcom النموذج الأولي أثناء تسويق النسخة المُحسّنة، وعرضت لقطات جديدة عالية الجودة منه. ولا يزال النموذج الأولي غير مُتاح للجمهور. [ 8 ] [ 28 ]

نسخة محسّنة عالية الدقة

في 26 مايو 2015، أعلنت شركة كابكوم عن تطوير نسخة مُحسّنة عالية الدقة من لعبة Resident Evil، وهي Resident Evil Zero HD Remaster . [ 29 ] وقد ألهم نجاح النسخة المُحسّنة عالية الدقة من Resident Evil المنتج تسوكاسا تاكيناكا لتقديم نفس المعالجة للجزء السابق من اللعبة. أدرك تاكيناكا أن العديد من مُحبي Resident Evil يُفضلون أسلوب اللعب القديم قبل Resident Evil 4 ، ولذلك رأى أن النسخ المُحسّنة عالية الدقة تهدف إلى توفير نفس تجربة اللعب على الأجهزة الحديثة. [ 30 ] تولى تسوكاسا تاكيناكا إنتاج النسخة المُحسّنة، وتألف الفريق من العديد من أعضاء الفريق الأصلي، بمن فيهم المُخرج كوجي أودا. كان تاكيناكا سعيدًا بانضمام أودا، حيث ضمن ذلك عدم تشويه رؤية أودا الأصلية للعبة. [ 31 ] صدرت النسخة المحسّنة عالية الدقة من Resident Evil Zero في 19 يناير 2016. [ 32 ] صدرت مجموعة Resident Evil Origins Collection ، التي تضم النسختين المحسّنتين عاليتي الدقة من Resident Evil و Resident Evil Zero، في 22 يناير 2016. [ 33 ] صدرت اللعبة لجهاز Nintendo Switch في 21 مايو 2019، بالتزامن مع Resident Evil و Resident Evil 4. [ 34 ]

في النسخة المُحسّنة، استخدمت كابكوم النماذج والرسومات الأصلية من عام ٢٠٠٢ من أرشيفها. ولدهشة تاكيناكا، صُممت النماذج والرسومات بجودة عالية جدًا ثم خُفِّضت دقتها للإصدار الأصلي. هذا يعني أنه كان لا بد من إعادة تصميم بعض العناصر، حيث أصبحت العناصر التي كانت ضبابية أو غير واضحة عمدًا في النسخة الأصلية أكثر وضوحًا بكثير، ولم تعد منطقية في سياقها، مثل الملصقات أو اللافتات في البيئة. [ ٣١ ] أُعيد تنقيح النماذج والرسومات، ثم أُعيد التقاط الخلفيات. [ ٣٥ ] تضمنت بعض الخلفيات في النسخة الأصلية أيضًا مؤثرات فيديو مثل النار. في النسخة المُحسّنة، حُوِّلت هذه الفيديوهات إلى مؤثرات ثلاثية الأبعاد. [ ١٩ ] أُضيفت أوضاع لعب إضافية أيضًا، بما في ذلك وضع سهل ووضع ويسكر. [ ١٩ ] [ ٣٠ ] في وضع ويسكر، يتحكم اللاعب بشخصية ألبرت ويسكر بدلًا من بيلي، ويمكنه التحرك بسرعة واستخدام هجمات خاصة. تشمل التحسينات الأخرى ترقية الصوت المحيطي إلى 5.1، وخيارات فيديو لكل من نسبة العرض الأصلية 4:3 أو خيار 16:9 الجديد، بالإضافة إلى أنماط تحكم أكثر تنوعًا، بما في ذلك نظام تحكم حديث غير تقليدي. [ 19 ] [ 36 ] بشكل عام، شعر تاكيناكا أن إعداد النسخة المحسّنة من Resident Evil Zero كان أكثر صعوبة من Resident Evil ، ويعود ذلك بشكل كبير إلى وظيفة المرافق. [ 31 ]

استقبال

حظيت لعبة Resident Evil Zero بتقييمات إيجابية بشكل عام بعد إصدارها الأول على جهاز GameCube عام 2002. [ 37 ] نالت الرسومات والأجواء إشادة واسعة، ووُصفت بأنها "مخيفة بشكل رائع" و"غامضة" مع "مستوى مذهل من التفاصيل". [ 3 ] [ 38 ] [ 45 ] أشار سكوت شتاينبرغ من موقع GameSpy إلى كيف أن الخلفيات المتحركة، مثل الأضواء الوامضة وقطرات الماء، أضفت حيوية على البيئات. [ 46 ] شارك جيانكارلو فارانيني من موقع GameSpot هذه الآراء، وأثنى على شركة Capcom لقدرتها على دمج نماذج اللعبة مع الخلفيات المُصممة مسبقًا لإنشاء صور عالية الدقة. [ 45 ] كما حظي تصميم الصوت بإشادة، حيث أشار مات كاساماسينا من موقع IGN إلى أن "شركة Capcom تستخدم الصمت أحيانًا لإثارة الرعب، وهو أمر رائع". [ 3 ] وصف فارانيني الموسيقى التصويرية بأنها "ستبقيك في حالة خوف دائم". [ 45 ] أشاد لويس بيديجيان من موقع GameZone بالمؤثرات الصوتية، مثل الرعد وإطلاق النار وخطوات الأقدام، لما لها من دور في خلق بيئة مرعبة. [ 47 ] وُصفت عناصر التحكم بأنها قديمة الطراز، كما انتقدت السلسلة لعدم تطويرها نظام التحكم ليصبح أقرب إلى ألعاب Devil May Cry (2001) أو Eternal Darkness (2002). [ 3 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

تباينت آراء النقاد حول تغييرات أسلوب اللعب مقارنةً بالأجزاء السابقة من السلسلة. ففيما يتعلق بنظام العناصر الجديد، أشار أحد النقاد من موقع GameRevolution إلى أنه يُغني عن الحاجة للعودة إلى صناديق العناصر لتفريغ المخزون. إلا أنه أشار أيضًا إلى عيبٍ يتمثل في زيادة الحاجة إلى العودة إلى أماكن سابقة لالتقاط عنصرٍ تم إسقاطه. [ 44 ] وعلى النقيض من ذلك، أشاد مارك ماكدونالد من موقع 1UP.com بالنظام الجديد لإلغائه الحاجة إلى العودة إلى أماكن سابقة، الأمر الذي كان يُبطئ وتيرة اللعب في الأجزاء السابقة. [ 38 ] وأثنى فارانيني من موقع GameSpot على شركة Capcom لمحاولتها ابتكار نظام عناصر جديد، لكنه في النهاية ليس مفيدًا جدًا، إذ يُعدّ إسقاط جميع العناصر في مكان الحفظ أسهل طريقة على أي حال. [ 45 ] ووصف كاساماسينا من موقع IGN النظام بأنه "مثالي" وأفضل بكثير من صناديق العناصر في الألعاب السابقة. [ 3 ] وفيما يخص نظام المرافقين، قال فارانيني إنه يعمل بشكل جيد، على الرغم من أنه وجد الألغاز بسيطة للغاية، وأن ذكاء المرافقين الاصطناعي كان ضعيفًا في بعض الأحيان. [ 45 ] أشاد بيديجيان من موقع GameZone بنظام المرافقين لإضافته بُعدًا جديدًا لسلسلة Resident Evil ، مما أثار حماسه للألعاب القادمة. [ 47 ] أعجب شتاينبرغ من موقع GameSpy بالألغاز التي تتطلب تعاون الشخصيتين، لكنه لم يكن متحمسًا للقتال إلى جانبهما، إذ شعر وكأنه يُراقب الشخصية الأخرى بسبب ضعف الذكاء الاصطناعي. [ 46 ]

حظيت الإصدارات المُعاد إصدارها من Resident Evil Zero بإشادة أقل بكثير من النسخة الأصلية، حيث تلقت مراجعات متباينة أو متوسطة. [ 48 ] [ 49 ] تعرض إصدار Wii لانتقادات لكونه نسخة طبق الأصل تقريبًا من إصدار GameCube، ولعدم استغلاله الكامل لإمكانيات التحكم الحركي لجهاز Wii Remote ، واعتماده بشكل كبير على وحدة التحكم الكلاسيكية ومجموعة التحكم عن بُعد/ النانتشوك . [ 50 ] [ 51 ] أما بالنسبة للنسخة المُحسّنة عالية الدقة، فقد أبدى النقاد إعجابهم بالرسومات المُحسّنة، لكنهم شعروا في النهاية أن اللعبة ورثت مشاكل النسخة الأصلية. [ 36 ] [ 52 ] أشار بيتر براون من GameSpot إلى وضع Wesker كإضافة ممتعة، ولاحظ أن اللعبة لا تزال "تحمل السمات المميزة التي جعلت Resident Evil الأصلية ممتعة". [ 52 ]

باعت لعبة Resident Evil Zero 1.25 مليون نسخة على جهاز GameCube، وباعت النسخة المحسّنة عالية الدقة 2.8 مليون وحدة حتى ديسمبر 2020. [ 53 ] تم تحويل اللعبة إلى رواية بعنوان Resident Evil: Zero Hour من تأليف إس دي بيري ونشرتها دار Pocket Books في 24 أكتوبر 2004. [ 54 ]

الجوائز

تم ترشيح لعبة Resident Evil Zero لجوائز GameSpot السنوية لأفضل لعبة أكشن ومغامرات، وأفضل صوت، وأفضل قصة، وأفضل رسومات (تقنية)، وأفضل رسومات (فنية) بين ألعاب GameCube . [ 55 ]

إرث

أُنشئت نسخة غير رسمية من اللعبة في عام 2023 من قِبل المعجبين. وهي عبارة عن تعديل للعبة Resident Evil 2 على جهاز PlayStation، ولا تتضمن سوى الجزء الأول منها. [ 56 ]

ملحوظات

  1. بمساعدة من توسي
  2. يُشار إلى اللعبة رسميًا بكلتا الطريقتين. تُعرف في اليابان باسم Biohazard Zero أو Biohazard 0 ( باليابانية :バイオハザード0 ، بالروماجي : Baiohazādo Zero ) ، وتُكتب أيضًا biohazard 0. يُكتب عنوان النسخة اليابانية بأحرف صغيرة فقط، على عكس الأحرف الكبيرة المستخدمة في الألعاب السابقة.

مراجع

  1. أوزبورن، أليكس (8 ديسمبر 2015). "الإعلان عن موعد إصدار النسخة المحسّنة من Resident Evil 0" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2015 .
  2. حسين، تمور (8 ديسمبر 2015). "لقطات شاشة من لعبة Resident Evil 0 HD Remaster تُظهر بيلي وهو يرتدي ملابس داخلية بدون ملابس داخلية" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2015 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 كاساماسينا، مات (11 نوفمبر 2002). "مراجعة: ريزدنت إيفل زيرو (جيم كيوب)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2009 .
  4. ريزدنت إيفل زيرو . دليل اللاعب 2 داخل اللعبة
  5. مارتن، ليام (19 يناير 2016). "ما رأينا في النسخة المحسّنة عالية الدقة من Resident Evil؟" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 30 مارس 2017 .
  6. 1 2 3 4 ريزدنت إيفل زيرو (دليل التعليمات) ( إصدار NTSC، جيم كيوب). كابكوم. 2002. 
  7. ١ ٢ ٣ ٤ "مقابلة: رئيس شركة كابكوم يكشف النقاب عن Resident Evil 0" . أرشيف WebCitation لموقع computerandvideogames.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ ١١ مايو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٨ ديسمبر ٢٠١٥ .
  8. 1 2 3 4 5 "يوميات مطوري Resident Evil 0 - الجزء 2" . يوتيوب . 29 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .
  9. "جهاز نينتندو 64 يدخل عالم رعب البقاء" . IGN . 7 يناير 1999. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2012 .
  10. "شينجي ميكامي × تاتسويا مينامي (هايبر كابكوم سبيشال صيف 2002) - بروجكت أمبريلا" . بروجكت أمبريلا . مجلات سوني. مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2015 .
  11. 1 2 3 "『バイオハザード0』発売記念 開発者インタビュー" . نينتندو. 21 نوفمبر 2002. أرشفة من الإصدار الأصلي في 6 آذار (مارس) 2016.
  12. جيرستمان، جيف؛ ماكدونالد، مارك (13 يناير 2000). "معاينة Resident Evil Zero" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2012 .
  13. "أوكاموتو يتحدث عن زيرو" . IGN . 28 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2012 .
  14. "كابكوم تسقط بسبب دولفين" . IGN . 7 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2012 .
  15. 1 2 ستيفن رودريغيز (7 مايو 2002). "مقابلة سريعة حول Resident Evil 0" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2012 .
  16. "N64: 0 -- Cube: RE0" . IGN . 7 سبتمبر 2000. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .
  17. 三並達也×三上真司 独占対談.ハイパーカプコンスペシャル(باللغة اليابانية). شركة مجلات سوني 11 يونيو 2002.
  18. كينيدي، سام (24 يناير 2007). "توس: السر الصغير القذر في عالم الألعاب" . 1UP.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  19. 1 2 3 4 ريزدنت إيفل (13 نوفمبر 2015)، يوميات مطوري ريزدنت إيفل 0 الجزء 4 ، مؤرشفة من الأصل في 10 فبراير 2017 ، تم استرجاعها في 4 فبراير 2017
  20. "Capcom Presents: The Biohazard 0 Logo" . IGN . 12 أبريل 2000. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2012 .
  21. "يوميات مطوري Resident Evil 0 - الجزء 3" . يوتيوب . 29 أكتوبر 2015. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  22. ^ ستوديو بنت ستاف (27 ديسمبر 2002). "設定資料集". خطر بيولوجي 0 كايتاي شينشو . كابكوم. ص. 248. 
  23. فارانيني، جيانكارلو (30 يوليو 2002). "إصدار تجريبي من Resident Evil 0 سيصدر في اليابان في أغسطس" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2012 .
  24. "البيانات الصحفية" . 12 ديسمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2002. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2023 .
  25. "Resident Evil Zero - GameCube - GameSpy" . cube.gamespy.com . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .
  26. "ما الجديد؟" . Eurogamer.net . 7 مارس 2003. تم الاطلاع عليه في 21 أبريل 2023 .
  27. أنوب غانتايات ومات كاساماسينا (24 سبتمبر 2008). "إصدار Resident Evil لجهاز Wii" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2015. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2015 .
  28. ثورب، نيك (10 يوليو 2015). "عرض نموذج أولي للعبة Resident Evil Zero | ريترو غيمر" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .
  29. بلين، لويز (26 مايو 2015). "لعبة Resident Evil Zero HD قادمة العام المقبل" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 26 مايو 2015 .
  30. 1 2 كوريا، أليكسا راي (17 سبتمبر 2015). "تم تصميم النسخة المحسّنة عالية الدقة من Resident Evil 0 لجمهور العصر الحديث" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .
  31. ١ ٢ ٣ "مقابلة فيديو مع منتج Resident Evil 0، تسوكاسا تاكيناكا" . يوتيوب . ٢٠ نوفمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١١ فبراير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ٧ فبراير ٢٠١٧ .
  32. أوزبورن، أليكس (8 ديسمبر 2015). "الإعلان عن موعد إصدار النسخة المحسّنة من Resident Evil 0" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .
  33. ين-بول، ويسلي (1 سبتمبر 2015). "الإعلان عن مجموعة Resident Evil Origins لأجهزة PS4 وXbox One" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2015 .
  34. مايكل ماكويرتور (25 فبراير 2019). "ثلاثة أجزاء كلاسيكية من سلسلة ريزدنت إيفل تصل إلى جهاز نينتندو سويتش في مايو" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2019 .
  35. "يوميات مطوري Resident Evil 0 - الجزء 1" . يوتيوب . 5 أغسطس 2015. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .
  36. 1 2 أوستيرو، جو (18 يناير 2016). "مراجعة لعبة Resident Evil Zero HD Remaster" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2016 .
  37. 1 2 "مراجعات وتقييمات ومعلومات عن لعبة Resident Evil 0 لجهاز GameCube والمزيد" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2009 .
  38. 1 2 3 ماكدونالد، مارك. "مراجعات: ريزدنت إيفل زيرو" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  39. ماكدونالد، مارك؛ أينهورن، إيثان؛ تشو، تشي (يناير 2003). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 171. زيف ديفيس ميديا. الصفحات 188، 190. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .  
  40. ريد، كريستان (3 مارس 2003). "مراجعة لعبة Resident Evil Zero" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2009 .
  41. ^ "ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - バ イ オ ハ ザ ー ド0". فاميتسو الأسبوعية . رقم 915 جزء 2 30 يونيو 2006. ص. 101.  
  42. راينر، أندرو. "مراجعة: ريزدنت إيفل زيرو (جيم كيوب)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2011 .
  43. "مراجعة: ريزدنت إيفل زيرو (جيم كيوب)" . جيم برو . ١١ نوفمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ٣ ديسمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٦ فبراير ٢٠٠٩ .
  44. مراجعة لعبة Resident Evil: Zero لجهاز GameCube ( 1 2 3 ) . GameRevolution. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 25 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليها بتاريخ 8 فبراير 2009 .
  45. 1 2 3 4 5 6 7 فارانيني، جيانكارلو (12 نوفمبر 2002). "مراجعة: ريزدنت إيفل زيرو (جيم كيوب)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2009 .
  46. ١ ٢ ٣ ٤ ستاينبرغ، سكوت (٢١ نوفمبر ٢٠٠٢). "مراجعة: ريزدنت إيفل زيرو (جيم كيوب)" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في ٣ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٨ فبراير ٢٠٠٩ .
  47. 1 2 3 بيديجيان، لويس (1 ديسمبر 2002). "مراجعة: ريزدنت إيفل زيرو (جيم كيوب)" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
  48. "أرشيف ريزدنت إيفل: ريزدنت إيفل زيرو" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 ..
  49. "مراجعات لعبة Resident Evil 0: HD Remaster لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يناير 2016 .
  50. كليمنتس، رايان (11 ديسمبر 2009). "أرشيف ريزدنت إيفل: مراجعة ريزدنت إيفل زيرو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2010 .
  51. ريد، كريستان (9 ديسمبر 2009). "مراجعة Resident Evil Zero: أرشيفات ريزدنت إيفل" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2012 .
  52. براون ، بيتر (18 يناير 2016). "مراجعة Resident Evil 0: HD Remaster" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2017 .
  53. "ألعاب كابكوم البلاتينية" . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2021 .
  54. "الساعة الصفر (ريزدنت إيفل، #0)" . غودريدز . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2017 .
  55. ↑ فريق عمل GameSpot (30 ديسمبر 2002). " أفضل وأسوأ ما في GameSpot لعام 2002" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003.
  56. "إعادة تصميم Resident Evil 0 على جهاز PS1" . Eurogamer.net . 5 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2026 .