كابكوم

شركة كابكوم المحدودة
الاسم الأصلي
أرشيفات الأخبار
الاسم الروماني
كابوشيكي-غايشا كابوكين
نوع الشركةعام
تايو : 9697
صناعةألعاب الفيديو
تأسست30 مايو 1979 ؛ منذ 45 عامًا [1] ( 1979-05-30 )
مؤسسكينزو تسوجيموتو
المقر الرئيسيتشوو-كو ، أوساكا ، اليابان
الأشخاص الرئيسيون
  • كينزو تسوجيموتو (رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي)
  • هاروهيرو تسوجيموتو (الرئيس والمدير التنفيذي للعمليات)
منتجاتقائمة كاملة للألعاب
ربحيزيد 110.1  مليار ين (2022) [2]
يزيد 44.3  مليار ين (2022) [2]
يزيد 32.6  مليار ين (2022) [2]
مالكعائلة تسوجيموتو (22.71%)
صندوق الاستثمار العام (5%) [3]
عدد الموظفين
3,531 (2024) [4]
الأقسامقسم التطوير 1
قسم التطوير 2
الشركات التابعةCapcom USA
Capcom Europe
Capcom Taiwan
Capcom Singapore
Capcom Maintenance Service Co., Ltd.
Enterrise Co., Ltd.
K2 Co., Ltd.
Swordcanes Studio Co., Ltd.
Minimum Studios Co., Ltd.
Adelion Co., Ltd.
Capcom Asia Co., Ltd.
Leostar Co., Ltd.
Capcom Entertainment Germany GmbH.
Capcom Entertainment France SAS
Capcom Pictures Inc.
موقع إلكترونيwww.capcom.com

كابكوم المحدودة ( باليابانية :株式会社カプコン، بالهيبرن : Kabushiki-gaisha Kapukon ) هي شركة ألعاب فيديو يابانية . وقد أنشأت عددًا من امتيازات الألعاب التي نالت استحسان النقاد وبيعت بملايين النسخ ، وكان أنجحها تجاريًا هي Resident Evil و Monster Hunter و Street Fighter و Mega Man و Devil May Cry و Sengoku Basara و Dead Rising و Dragon's Dogma و Ace Attorney و Marvel vs. Capcom . تأسست الشركة في عام 1979، وأصبحت مؤسسة دولية لها فروع في شرق آسيا ( هونج كونجوأوروبا ( لندن ، إنجلتراوأمريكا الشمالية ( سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا ).

تاريخ

تأسست شركة IRM Corporation، الشركة السابقة لشركة Capcom، في 30 مايو 1979 [5] بواسطة كينزو تسوجيموتو ، الذي كان لا يزال رئيسًا لشركة Irem Corporation عندما أسس شركة Irem. عمل في كلتا الشركتين في نفس الوقت حتى ترك شركة Irem في عام 1983.

كانت الشركات الأصلية التي أدت إلى نشوء فرع كابكوم في اليابان هي شركة IRM والشركة التابعة لها Japan Capsule Computers Co., Ltd.، وكلاهما مخصصان لتصنيع وتوزيع آلات الألعاب الإلكترونية. [6] خضعت الشركتان لتغيير الاسم إلى Sanbi Co., Ltd. في سبتمبر 1981. [6] في 11 يونيو 1983، أسس تسوجيموتو شركة Capcom Co., Ltd. [5] لغرض الاستحواذ على قسم المبيعات الداخلية. [7]

في يناير 1989، اندمجت شركة كابكوم المحدودة مع شركة سانبي المحدودة، مما أدى إلى إنشاء فرع اليابان الحالي. [6] اسم كابكوم هو مركب مقتطف من " كمبيوترات كابكوم "، وهو مصطلح صاغته الشركة لأجهزة الأركيد التي صنعتها فقط في سنواتها الأولى، والتي صممت لتمييز نفسها عن أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي أصبحت منتشرة على نطاق واسع. [8] يشير مصطلح "الكبسولة" إلى كيفية تشبيه كابكوم لبرامج ألعابها بـ "كبسولة مليئة بمتعة الألعاب"، وإلى رغبة الشركة في حماية ملكيتها الفكرية بغلاف خارجي صلب، ومنع النسخ غير القانونية والتقليد الرديء. [8]

كان أول منتج لشركة كابكوم هو لعبة الميداليات Little League (1983). وأصدرت أول لعبة فيديو أركيد لها ، Vulgus (مايو 1984). [6] بدءًا من لعبة الأركيد الناجحة 1942 (1984)، بدأوا في تصميم الألعاب مع وضع الأسواق الدولية في الاعتبار. [9] تم اعتبار ألعاب الأركيد الناجحة عام 1985 Commando و Ghosts 'n Goblins بمثابة المنتجات "التي دفعت [كابكوم] إلى النجومية السيليكونية 8 بت " في منتصف الثمانينيات. بدءًا من Commando (أواخر عام 1985)، بدأت كابكوم في ترخيص ألعاب الأركيد الخاصة بها للإصدار على أجهزة الكمبيوتر المنزلية ، ولا سيما لشركات البرمجيات البريطانية Elite Systems و US Gold في أواخر الثمانينيات. [10]

بدءًا من منفذ Nintendo Entertainment System لعام 1942 (نُشر في ديسمبر 1985)، دخلت الشركة في سوق ألعاب الفيديو لوحدات التحكم المنزلية ، [6] والتي أصبحت في النهاية نشاطها التجاري الرئيسي. [11] كان لقسم Capcom USA فترة وجيزة في أواخر الثمانينيات كناشر لألعاب الفيديو لأجهزة الكمبيوتر Commodore 64 و IBM PC DOS ، على الرغم من أن تطوير منافذ الأركيد هذه كان من قبل شركات أخرى. أنشأت Capcom امتيازات ألعاب الفيديو المنزلية، بما في ذلك Resident Evil في عام 1996، [12] بينما كان عنوانها الأعلى ربحًا هو لعبة القتال Street Fighter II (1991)، مدفوعة إلى حد كبير بنجاحها في صالات الأركيد. [13]

في أواخر الثمانينيات، كانت شركة كابكوم على وشك الإفلاس عندما بدأ تطوير لعبة ماجونغ الشريطية المسماة ماجونغ جاكوين . وقد تجاوزت مبيعاتها مبيعات لعبة Ghouls 'n Ghosts ، وهي ثامن أعلى لعبة أركيد تحقيقًا للإيرادات في عام 1989 في اليابان، ويُنسب إليها الفضل في إنقاذ الشركة من الأزمة المالية. [14] [15]

اشتهرت شركة كابكوم بأنها آخر ناشر رئيسي ملتزم بألعاب ثنائية الأبعاد، رغم أنها لم تكن باختيارها بالكامل. فقد تسبب التزام الشركة بنظام Super Nintendo Entertainment System كمنصة اختيارها في تأخرها عن الناشرين الرائدين الآخرين في تطوير لوحات الأركيد القادرة على اللعب بتقنية ثلاثية الأبعاد. [16] كما أثبتت الرسومات المتحركة ثنائية الأبعاد بأسلوب الرسوم المتحركة التي شوهدت في ألعاب مثل Darkstalkers: The Night Warriors و X-Men: Children of the Atom شعبيتها، مما دفع كابكوم إلى تبنيها كأسلوب مميز واستخدامها في المزيد من الألعاب. [16]

في عام 1990، دخلت شركة كابكوم صناعة البولينج بلعبة بولينجو . كانت لعبة بولينجو عبارة عن لعبة بولينج صغيرة تعمل بالعملة المعدنية ، وتعمل آليًا بالكامل، وتحتوي على عشرة دبابيس . كانت أصغر من صالة البولينج القياسية ، ومصممة لتكون أصغر وأرخص لصالات الألعاب الترفيهية . حققت لعبة بولينجو أرباحًا كبيرة في أمريكا الشمالية عند إطلاقها في عام 1990. [17]

في عام 1994، قامت شركة كابكوم بتكييف سلسلة ألعاب القتال ستريت فايتر إلى فيلم يحمل نفس الاسم . وعلى الرغم من نجاحه تجاريًا، فقد تعرض لانتقادات شديدة من النقاد. كما واجهت نسخة مقتبسة من سلسلة ريزدنت إيفل عام 2002 انتقادات مماثلة، لكنها حققت نجاحًا أيضًا في دور العرض. ترى الشركة الأفلام كوسيلة لبناء مبيعات ألعاب الفيديو الخاصة بها. [18]

نفت شركة كابكوم الشائعات التي أشارت إلى أنها ستترك قطاع ألعاب الأركيد في عام 2001. [19] وفي حين أنها ظلت في هذا القطاع في اليابان، إلا أنها غادرت السوق الأمريكية تدريجيًا في عام 2003 وأغلقت فرعها في مجال ألعاب الأركيد في مارس 2004. [20]

دخلت كابكوم في شراكة مع شركة نيو ميديا ​​في عام 2011 لنشر وتوزيع الألعاب اليابانية المستقلة ( dōjin soft ) التي قامت نيو بترجمتها إلى اللغة الإنجليزية. [21] تعمل الشركة مع شركة الترجمة البولندية QLOC لنقل ألعاب كابكوم إلى منصات أخرى؛ [22] ومن الأمثلة على ذلك DmC: Devil May Cry ' s نسخة الكمبيوتر الشخصي ونسخها المعاد إتقانها على PlayStation 4 و Xbox One ، ونسخة الكمبيوتر الشخصي من Dragon's Dogma ، ونسخة Dead Rising على PlayStation 4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي.

في عام 2012، تعرضت شركة كابكوم لانتقادات بسبب تكتيكات المبيعات المثيرة للجدل، مثل تنفيذ المحتوى المقفل بالقرص، والذي يتطلب من اللاعبين الدفع مقابل محتوى إضافي متاح بالفعل داخل ملفات اللعبة، وأبرزها في لعبة ستريت فايتر إكس تيكين . دافعت الشركة عن هذه الممارسة. [23] كما تعرضت لانتقادات بسبب قرارات تجارية أخرى، مثل عدم إصدار ألعاب معينة خارج اليابان (وأبرزها سلسلة سينجوكو باسارا )، وإلغاء المشاريع المتوقعة فجأة (وأبرزها ميجا مان ليجندز 3 )، وإغلاق كلوفر ستوديو . [24] [25] [26]

في 27 أغسطس 2014، رفعت شركة كابكوم دعوى قضائية ضد شركة كوي تيكمو جيمز في محكمة مقاطعة أوساكا لتعويضها بمبلغ 980 مليون ين. ادعت كابكوم أن كوي تيكمو انتهكت براءة اختراع حصلت عليها في عام 2002 فيما يتعلق بميزة اللعب في ألعاب الفيديو. [27]

في عام 2015، تم سحب نسخة بلاي ستيشن 4 من Ultra Street Fighter IV من Capcom Pro Tour بسبب العديد من المشكلات الفنية والأخطاء. [28] في عام 2016، أصدرت Capcom لعبة Street Fighter V بمحتوى لاعب واحد محدود للغاية. عند الإطلاق، كانت هناك مشكلات في الاستقرار مع شبكة اللعبة التي كانت تطرد اللاعبين في منتصف اللعبة حتى عندما لم يكونوا يلعبون في وضع عبر الإنترنت. [29] فشلت لعبة Street Fighter V في تحقيق هدف مبيعاتها البالغ 2 مليون في مارس 2016. [30] في 28 يناير 2019، أعلنت Capcom أن Sega ستتولى الخدمات الفنية لألعاب الآركيد الخاصة بها بدءًا من أبريل. [31] [32]

في 2 نوفمبر 2020، أعلنت الشركة أن خوادمها تأثرت ببرامج الفدية ، مما أدى إلى تشويش بياناتها، وأن الجهات الفاعلة في التهديد، مجموعة القراصنة Ragnar Locker، سرقت 1 تيرابايت من بيانات الشركة الحساسة وابتزاز Capcom لدفعها لإزالة برامج الفدية. بحلول منتصف نوفمبر، بدأت المجموعة في وضع المعلومات من الاختراق على الإنترنت، والتي تضمنت معلومات الاتصال لما يصل إلى 350.000 من موظفي الشركة وشركائها، بالإضافة إلى خطط للألعاب القادمة، مما يشير إلى أن Capcom اختارت عدم دفع المجموعة. وأكدت Capcom أنه لم يتم الحصول على بطاقة ائتمان أو معلومات مالية حساسة أخرى في الاختراق. [33]

في عام 2021، أزالت شركة كابكوم ظهور علم الشمس المشرقة من إعادة إصدار لعبة ستريت فايتر 2. وعلى الرغم من أن كابكوم لم تقدم تفسيرًا رسميًا لإزالة العلم، إلا أنه بسبب الجدل المتعلق بالعلم، يُفترض أنه تم ذلك لتجنب الإساءة إلى قطاعات من مجتمع الألعاب الدولي. [34] [35] [36]

رفعت الفنانة والمؤلفة جودي أ. جوراسيك دعوى قضائية في يونيو 2021 ضد شركة كابكوم بتهمة انتهاك حقوق النشر . وفي ملفات المحكمة، ادعت أن شركة كابكوم استخدمت صورًا من كتابها Surfaces لعام 1996 [37] في فن غلافها وأصول أخرى لـ Resident Evil 4 و Devil May Cry وألعاب أخرى. تم اكتشاف ذلك بسبب خرق بيانات كابكوم عام 2020، مع وجود العديد من الملفات والصور المطابقة لتلك المضمنة في القرص المضغوط المصاحب للكتاب . وأشارت ملفات المحكمة إلى أن ملف صورة واحد لسطح معدني، يُدعى ME0009 في ملفات كابكوم، يحمل نفس الاسم تمامًا على القرص المضغوط للكتاب. كانت جوراسيك تسعى للحصول على أكثر من 12 مليون دولار كتعويضات و2500 دولار إلى 25000 دولار في إدارة حقوق النشر الزائفة لكل صورة استخدمتها كابكوم. [38] قبل تحديد موعد للمحكمة، تم تسوية الأمر "وديًا" في فبراير 2022. [39] يأتي ذلك في أعقاب اتهام المخرج السينمائي الهولندي ريتشارد رابهورست لشركة كابكوم بنسخ تصميم الوحش من فيلمه جيش فرانكشتاين في لعبتهم Resident Evil Village . [40]

في فبراير 2022، أفادت بلومبرج أن صندوق الاستثمار العام في المملكة العربية السعودية قد اشترى حصة 5٪ في كابكوم، بقيمة تقريبية تبلغ 332 مليون دولار أمريكي. [3]

في يوليو 2023، استحوذت شركة كابكوم على استوديو الرسوميات الحاسوبية Swordcanes Studio ومقره طوكيو. [41]

في يوليو 2024، استحوذت شركة كابكوم على استوديو الرسوميات الحاسوبية Minimum Studios ومقره تايوان. [42]

الهيكل التنظيمي للشركة

أقسام التطوير

في السنوات القليلة الأولى، كان لدى فرع اليابان التابع لشركة كابكوم ثلاث مجموعات تطوير يشار إليها باسم "غرف التخطيط"، بقيادة توكورو فوجيوارا وتاكاشي نيشياما ويوشيكي أوكاموتو . [43] [44] لاحقًا، تم إنشاء الألعاب التي تم تطويرها داخليًا بواسطة العديد من "استوديوهات الإنتاج" المرقمة، كل منها مخصص لألعاب مختلفة. [45] [46] بدءًا من عام 2002، تم إصلاح عملية التطوير لمشاركة التقنيات والخبرة بشكل أفضل، وتم إعادة هيكلة الاستوديوهات الفردية تدريجيًا إلى أقسام أكبر مسؤولة عن مهام مختلفة. [46] في حين أن هناك أقسامًا مستقلة لإنشاء ألعاب الأركيد والباتشينكو والباتشي سلوت والألعاب عبر الإنترنت والألعاب المحمولة، فإن قسم البحث والتطوير لألعاب المستهلك هو مزيج من الأقسام الفرعية المسؤولة عن مراحل تطوير الألعاب. [46] [47] [48]

لدى شركة Capcom قسمين داخليين لتطوير الألعاب الاستهلاكية:

بالإضافة إلى هذه الفرق، تقوم كابكوم بتكليف استوديوهات تطوير خارجية لضمان إنتاج ثابت من العناوين. [52] [53] ومع ذلك، بعد ضعف مبيعات Dark Void و Bionic Commando ، قررت إدارتها الحد من الاستعانة بمصادر خارجية للأجزاء التكميلية والإصدارات الأحدث من الأقساط في الامتيازات الحالية، وحجز تطوير العناوين الأصلية لفرقها الداخلية. [54] يتم تحديد إنتاج الألعاب والميزانيات ودعم المنصة في اجتماعات الموافقة على التطوير، التي يحضرها إدارة الشركة وأقسام التسويق والمبيعات ومراقبة الجودة. [46]

على الرغم من أن الشركة تعتمد غالبًا على الامتيازات الموجودة، إلا أنها نشرت وطورت أيضًا العديد من العناوين لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 و Wii استنادًا إلى الملكية الفكرية الأصلية: Lost Planet: Extreme Condition و Dead Rising و Dragon's Dogma و Asura's Wrath و Zack and Wiki . [55] خلال هذه الفترة، ساعدت كابكوم أيضًا في نشر العديد من العناوين الأصلية من مطورين غربيين ناشئين، بما في ذلك Remember Me و Dark Void و Spyborgs ، وهي عناوين لم يكن الناشرون الآخرون على استعداد للمقامرة عليها. [56] [57] ومن الألعاب الأخرى الجديرة بالملاحظة عناوين Ōkami و Ōkamiden و Ghost Trick: Phantom Detective .

الفروع والشركات التابعة

يقع مبنى المقر الرئيسي لشركة Capcom Co., Ltd. ومبنى البحث والتطوير في تشوو-كو ، أوساكا . [58] كما تمتلك الشركة الأم فرعًا في مبنى شينجوكو ميتسوي في نيشي-شينجوكو ، شينجوكو ، طوكيو ؛ [59] ومنشأة أوينو، فرع في إيغا ، محافظة ميه . [58]

تضم مجموعة كابكوم الدولية 12 شركة تابعة في اليابان وبقية شرق آسيا وأمريكا الشمالية وأوروبا. [58] [46]

بالإضافة إلى الألعاب المنزلية، والألعاب عبر الإنترنت، والألعاب المحمولة، وألعاب الأركيد، وألعاب الباتشينكو ، وألعاب الباتشي سلوت ، تنشر شركة كابكوم أدلة إستراتيجية ؛ [6] وتدير مراكز أركيد بلازا كابكوم الخاصة بها في اليابان؛ وترخص امتيازها وخصائص الشخصيات للمنتجات المرتبطة بها، والأفلام، والمسلسلات التلفزيونية، والعروض المسرحية. [11]

Suleputer ، وهي شركة تسويق وموسيقى داخلية تأسست بالتعاون مع Sony Music Entertainment Intermedia في عام 1998، تنشر أقراص مضغوطة وأقراص DVD ووسائط أخرى تعتمد على ألعاب Capcom. [60] Captivate (تم تغيير اسمها من Gamers Day في عام 2008)، وهي قمة إعلامية خاصة سنوية، تُستخدم تقليديًا للإعلانات عن الألعاب والأعمال الجديدة. [61]

تكنولوجيا

مبيعات الألعاب

أفضل 10 امتيازات مبيعًا بملايين الدولارات لشركة Capcom
(حتى 30 يونيو 2024) [62]
امتياز الإصدار الأول المبيعات ( م )
مصاص الدماء 1996 160.0
صائد الوحوش 2004 103.0
قتال الشوارع 1987 55.0
ميجا مان 1987 42.0
ربما يبكي الشيطان 2001 32.0
الموتى ينهضون 2006 17.0
عقيدة التنين 2012 12.0
المحامي المتميز 2001 12.0
مارفل ضد كابكوم 1996 11.0
أونيموشا 2001 8.7

بدأت شركة كابكوم سلسلة ألعاب Street Fighter في عام 1987. وتعتبر سلسلة ألعاب القتال هذه من أكثر الألعاب شعبية في فئتها. وبعد بيع أكثر من 50 مليون نسخة منها، أصبحت واحدة من أبرز امتيازات كابكوم. كما قدمت الشركة سلسلة Mega Man في عام 1987، والتي بيع منها أكثر من 40 مليون نسخة.

أصدرت الشركة أول إصدار في سلسلة الرعب والبقاء Resident Evil في عام 1996، والتي أصبحت سلسلة ألعابها الأكثر نجاحًا، حيث بيعت أكثر من 150 مليون نسخة. بعد إصدار الإصدار الثاني في سلسلة Resident Evil ، بدأت Capcom لعبة Resident Evil لجهاز PlayStation 2. نظرًا لأنها كانت مختلفة بشكل كبير عن ألعاب السلسلة الحالية، قررت Capcom تحويلها إلى سلسلة خاصة بها، Devil May Cry . كانت الإدخالات الثلاثة الأولى حصرية لجهاز PlayStation 2؛ تم إصدار إدخالات أخرى لوحدات تحكم غير تابعة لشركة Sony . بيعت السلسلة بأكملها أكثر من 30 مليون نسخة. بدأت Capcom سلسلة Monster Hunter في عام 2004، والتي بيعت أكثر من 100 مليون نسخة على مجموعة متنوعة من وحدات التحكم.

تقوم شركة كابكوم بتجميع قائمة "العناوين البلاتينية"، والتي يتم تحديثها كل ثلاثة أشهر، لألعابها التي بيعت منها أكثر من مليون نسخة. وتحتوي القائمة على أكثر من 100 لعبة فيديو. يوضح هذا الجدول أفضل عشرة عناوين، حسب عدد النسخ المباعة، اعتبارًا من 30 يونيو 2024. [63]

عنوان تاريخ الافراج عنه المنصة (المنصات) التي تم النظر فيها المبيعات ( م )
مونستر هانتر: العالم يناير 2018 بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، الكمبيوتر الشخصي 20.50 [أ]
مونستر هانتر رايز مارس 2021 نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، الكمبيوتر الشخصي 15.40
الشر المقيم 2 يناير 2019 بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتش ، الكمبيوتر الشخصي 14.20
ريزدنت إيفل 7: بايوهازارد يناير 2017 بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتش ، الكمبيوتر الشخصي 13.70
مونستر هانتر وورلد: آيسبورن سبتمبر 2019 بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، الكمبيوتر الشخصي 13.40
قرية ريزدنت إيفل مايو 2021 بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتش ، الكمبيوتر الشخصي 10.10
الشر المقيم 5 مارس 2009 بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360 9.20
الشر المقيم 6 أكتوبر 2012 بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس ​​360 9.20
الشر المقيم 3 ابريل 2020 بلاي ستيشن 4 ، بلاي ستيشن 5 ، إكس بوكس ​​ون ، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، نينتندو سويتش ، الكمبيوتر الشخصي 9.00
ديفل ماي كراي 5 مارس 2019 بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون ، الكمبيوتر الشخصي 8.40
  1. ^ مبيعات الوحدات بما في ذلك Monster Hunter World: Iceborne Master Edition: 26.30 مليون وحدة.

انظر أيضا

المقالات

شركات أسسها موظفون سابقون في شركة كابكوم

اسم مؤسسة انتساب
أريكا 1 نوفمبر 1995 أسسها أكيرا نيشيتاني
الحرف اليدوية والمايستر 1 يونيو 2004 أسسها نوريتاكا فوناميزو وكاتسوهيرو سودو
غمازات 6 مارس 2000 أسسها تاكاشي نيشياما وهيروشي ماتسوموتو
جمهورية الألعاب 1 يوليو 2003 أسسها يوشيكي أوكاموتو
إنتي تخلق 8 مايو 1996 أسسها تاكويا أيزو
مفهوم المستوى 5 1 ديسمبر 2010 أسسها كيجي إينافوني باسم Comcept
بلاتينيوم جيمز 1 أكتوبر 2007 أسسها شينجي ميكامي وأتسوشي إينابا وهيديكي كاميا وتاتسويا مينامي.
تانجو جيم ووركس 1 مارس 2010 أسسها شينجي ميكامي
العاب اشعال UTV 26 سبتمبر 2001 انضم ساواكي تاكيياسو إلى Ignition Tokyo ، وهي شركة تابعة لشركة UTV Ignition Games

مراجع

  1. ^ "CAPCOM - نظرة عامة على الشركة". مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2010.
  2. ^ abc "CAPCOM - Financial Review (Japan GAAP)". Capcom. 7 مايو 2019. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2019 .
  3. ^ "السعودية تستحوذ على حصة 5% في شركتي ألعاب كابكوم ونيكسون بقيمة مليار دولار". ميدل إيست مونيتور . 6 فبراير 2022. تم الاسترجاع في 7 فبراير 2022 .
  4. ^ "Capcom | نظرة عامة على الشركة". Capcom IR . 7 يونيو 2024.
  5. ^ ab Ocampo, Jason (11 يونيو 2008). "Capcom تحتفل بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2009 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  6. ^ abcdef "معلومات الشركة: التاريخ". Capcom Co., Ltd. 30 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  7. ^ 会社情報 カプコンの歴史 (باللغة اليابانية). شركة كابكوم المحدودة 30 سبتمبر 2009. مؤرشفة من الأصلي في 5 مارس 2010 . تم الاسترجاع 21 يوليو، 2010 .
  8. ^ ab 会社情報 社名の由来 (باللغة اليابانية). شركة كابكوم المحدودة مؤرشفة من الأصلي في 5 مارس 2010 . تم الاسترجاع 22 يوليو، 2010 .
  9. ^ "مقابلات المطورين – كابكوم وجهاز CPS-1". مجلة Gamest . المجلد 4، العدد 11 (نوفمبر 1989). 30 سبتمبر 1989. ص 10.
  10. ^ "Capcom: A Captive Audience". The Games Machine . العدد 19 (يونيو 1989). 18 مايو 1989. ص 24-25.
  11. ^ ab "معلومات الشركة: قطاعات الأعمال". Capcom Co., Ltd. 30 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2010. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  12. ^ "استراتيجيات الأعمال وبيانات العلاقات مع المستثمرين: بيانات إجمالي وحدات المبيعات". Capcom Co., Ltd. 31 مارس 2010. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2014. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  13. ^ "World of Warcraft تقود الصناعة بإيرادات تقترب من 10 مليارات دولار". Game Revolution . CraveOnline . 26 يناير 2017.
  14. ^ ياروود، جاك (7 مارس 2023). "لعبة ماجونغ ستريب هذه أنقذت كابكوم من الإفلاس". تمديد الوقت . هوكشوت ميديا . تم الاسترجاع في 7 مارس 2023 .
  15. ^ "第3回 ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [جوائز الألعاب الثالثة - فئة الدخل: أفضل 10]. جيميست (باللغة اليابانية). المجلد. 41 (فبراير 1990). 27 ديسمبر 1989. الصفحات من 49 إلى 79 (79).عنوان URL البديل
  16. ^ ab "Capcom". الجيل القادم . رقم 17. Imagine Media . مايو 1996. ص 67-69.
  17. ^ "ممر بولينج لا ينبغي أن تخلو منه أي صالة ألعاب إلكترونية / كابكوم تراهن على "المعركة النهائية التالية" باستخدام السيف السحري". مجلة ريبلاي . المجلد 15، العدد 12. سبتمبر 1990. ص 19-20، 68.
  18. ^ Gaudiosi, John. "Capcom Seeks More Playtime in HWood." Hollywood Reporter 397 (2006): 4,4,29. ProQuest Research Library. Web. 30 مايو 2012.
  19. ^ "Capcom Remains In The Arcade Biz". IGN . 20 مارس 2001. تم الاسترجاع في 11 مارس 2024 .
  20. ^ "إشعار بشأن حل الشركات التابعة الموحدة" (PDF) . كابكوم. 30 مارس 2004. تم الاسترجاع في 11 مارس 2024 .
  21. ^ Cowan, Danny (13 ديسمبر 2011). "Nyu Media, Capcom To Publish Localized Doujin PC Games Starting This Month". IndieGames.com . UBM Tech . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016 . تم الاسترجاع في 17 ديسمبر 2014 .
  22. ^ "Dustforce Sweeping onto Xbox Live Arcade and PSN for PS3, Vita January 2014". مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2017. تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  23. ^ ماكوتش، إيدي (2 أبريل 2012). "كابكوم تدافع عن المحتوى القابل للتنزيل على القرص - تقرير". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2012.
  24. ^ “稲船敬二氏によるセミナナが開催――クリエイティブへの思い、新会社設立の意図を語る”. ファミ通. 7 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 6 أبريل 2021 .
  25. ^ "أفكار حول سبب عدم حصولنا على نسخة إنجليزية من Sengoku Basara 4". Raindrops and Daydreams. 29 يوليو 2013. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2021 .
  26. ^ "مجتمع معجبي Mega Man Legends يصدر فيديو وثائقيًا لإحياء ذكرى إلغاء اللعبة". Destructoid. 8 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2021 .
  27. ^ ماتوليف، جيفري (27 أغسطس 2014). "كابكوم ترفع دعوى قضائية ضد كوي تيكمو لانتهاك براءة اختراعها". يوروجيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016.
  28. ^ Wesley Yin-Poole (1 يونيو 2015). "Capcom pulls PS4 Ultra Street Fighter 4 from its own tournament". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2016 .
  29. ^ "Capcom Responds to Street Fighter 5's Lack of Content Concerns". GameSpot . 6 أبريل 2016 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2018 .
  30. ^ "مبيعات لعبة Street Fighter 5 تفشل في تحقيق هدف Capcom بهامش ضخم". GameRant . 2016 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2018 .
  31. ^ “業務用 ア ミ ュ ー ズ メ ン ト 機 器 の サ ー ビ ス 業 務 移管 ス ケ ジ ュ ー ル に 関 す る お 知 ら せ”. كابكوم. 4 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2024 .
  32. ^ "" AM機器サ ビス業務開始時期について" (PDF) . خدمة سيجا اللوجستية. 1 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 25 أبريل 2024 .
  33. ^ "اختراق شركة كابكوم: سرقة معلومات تصل إلى 350 ألف شخص". بي بي سي . 16 نوفمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2020 .
  34. ^ "إزالة Rising Sun من خلفية 'Street Fighter II' في أحدث إعادة إصدار للعبة". Japan Today . 22 فبراير 2021.
  35. ^ "إزالة تصميم Rising Sun المثير للجدل من إعادة إصدار Street Fighter II". 19 فبراير 2021.
  36. ^ "إزالة Rising Sun من لعبة Street Fighter II في Capcom Arcade Stadium". 19 فبراير 2021.
  37. ^ Juracek, Judy A. (1996). Surfaces: Visual Research for Artists, Architects, and Designers. WW Norton. ISBN 978-0-393-73007-4.
  38. ^ كاربنتر، نيكول (5 يونيو 2021). "فنانة تقول إن كابكوم سرقت صورها لألعاب Resident Evil وDevil May Cry في دعوى قضائية". بوليجون . تم الاسترجاع في 5 يونيو 2021 .
  39. ^ Partis, Danielle (7 فبراير 2022). "تسوية دعوى Capcom بشأن الفن المسروق المزعوم". gamesindustry.biz . تم الاسترجاع في 3 مارس 2022 .
  40. ^ Yin-Poole, Wesley (10 مايو 2021). "مخرج الفيلم يقول إن كابكوم نسخت وحشه لمعركة زعيم Resident Evil Village". Eurogamer . تم الاسترجاع في 6 يونيو 2021 .
  41. ^ رومانو، سال (26 يوليو 2023). "كابكوم تستحوذ على استوديو الرسوميات الحاسوبية Swordcanes Studio". Gematsu . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2023 .
  42. ^ McEvoy, Sophie (1 يوليو 2024). "Minimum Studios تصبح شركة تابعة لشركة Capcom". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2024 .
  43. ^ ゲ ム 業界を"爆発"させた"ストライダー"の父 「四井浩一」 ディスコグラフィー. Gameside (باللغة اليابانية) (16). مجلة Micro. فبراير 2009.
  44. ^ Capcom Co., Ltd (7 مارس 1989). Strider Hiryū . Capcom Co., Ltd. Scene: Staff Credits.
  45. ^ نيكس، مارك (23 مارس 2007). "مستقبل PSP – كابكوم". IGN . IGN Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2011 . تم الاسترجاع في 11 مايو 2011 .
  46. ^ abcde "التقرير السنوي 2009" (PDF) . Capcom Co., Ltd. 17 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 20 يوليو 2010 .
  47. ^ "مقابلة مع مطور 2008". Capcom Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2010 .
  48. ^ "التقرير السنوي 2007" (PDF) . Capcom Co., Ltd. مؤرشف من الأصل (PDF) في 20 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
  49. ^ كابكوم. "مقابلة المطور 2015".
  50. ^ "قسم Resident Evil في Capcom يركز على الواقع الافتراضي". GamesIndustry.biz . 13 أكتوبر 2015.
  51. ^ "CAPCOM | Corporate Officers". CAPCOM IR . أبريل 2023.
  52. ^ "مقابلة مع مطور 2009: المجلد 8. كيجي إينافوني". Capcom Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 7 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2010 .
  53. ^ "مقابلة مع مطور 2010: المجلد 1. جون تاكيوتشي". Capcom Co., Ltd. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2010. تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2010 .
  54. ^ أورسيني، لورين (17 مايو 2010). "Bionic Commando, Dark Void Last Straws For Capcom". Kotaku . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2010 . تم الاسترجاع في 6 نوفمبر 2010 .
  55. ^ "Lost Planet & Dead Rising; Capcom Brings New Blood to Xbox 360." EGM [i] 2006: 1-41. مكتبة أبحاث بروكويست. الويب. 30 مايو 2012.
  56. ^ دوغلاس سي بيري (21 أغسطس 2009). "كيف بدأت شركة Airtight Games استوديو ألعاب على الأجهزة المنزلية برأس مال 24000 دولار فقط". VentureBeat . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2015 .
  57. ^ ستيفاني نونيلي (27 نوفمبر 2012). "مطور لعبة Remember Me يناقش الانفصال الودي مع شركة Sony، وحماس شركة Capcom [كذا]". VG247 . مؤرشف من الأصل في 28 يناير 2015. تم الاسترجاع في 8 فبراير 2015 .
  58. ^ abc "معلومات الشركة: مجموعة كابكوم". Capcom Co., Ltd. 31 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 21 يوليو 2010 .
  59. ^ "المواقع أرشفة 7 أكتوبر 2011 في آلة Wayback .." كابكوم. تم الاسترجاع في 12 آب (أغسطس) 2011. “3-1-3 أوتشيهيرانو ماتشي، تشو-كو، أوساكا 540-0037، اليابان” و “مبنى شينجوكو ميتسوي 2-1-1 نيشي شينجوكو، شينجوكو-كو، طوكيو”
  60. ^ "التقرير السنوي لعام 1998" (PDF) . Capcom Co., Ltd. مؤرشف من الأصل (PDF) في 9 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 31 يناير 2018 .
  61. ^ كرامر، كريس (28 مارس 2008). ""يوم اللاعبين"" قد انتهى، فليحيا مؤتمر CAPTIVATE08 الإعلامي". Capcom Entertainment, Inc. مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2010. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2010 .
  62. ^ "مبيعات سلسلة ألعاب Capcom". Capcom . 30 سبتمبر 2021. تم الاسترجاع في 3 يناير 2022 .
  63. ^ "Capcom, Platinum Titles". Capcom . 30 يونيو 2024 . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2024 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=كابكوم&oldid=1245090126"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate