فيوتيفول جو
Viewtiful Joe ( اليابانية :ビューティフル ジョー، هيبورن : Byūtifuru Jō ) هي لعبة فيديو ذات تمرير جانبي تم إنشاؤها بواسطة مصمم الألعاب الياباني Hideki Kamiya . تم تطويره ونشره بشكل أساسي بواسطة Capcom وشركتها الفرعية Clover Studio .
ألعاب
| 2003 | فيوتيفول جو |
|---|---|
| 2004 | فيوتيفول جو 2 |
| 2005 | فيوتيفول جو: ريد هوت رامبل |
| فيوتيفول جو: مشكلة مزدوجة! |
فيوتيفول جو (2003)
أخرج هيديكي كاميا الجزء الأول من السلسلة ، وهو نفسه مخرج Resident Evil 2 و Devil May Cry . وكان هذا الجزء الثاني الذي يُصدر تحت اسم Capcom Five ، وقد طوّره فريق من المطورين ضمن استوديو الإنتاج الرابع في كابكوم، يُعرف باسم Team Viewtiful . صدرت اللعبة لجهاز GameCube في 26 يونيو 2003 في اليابان ، وفي أكتوبر من العام نفسه في أمريكا الشمالية وأوروبا . تدور أحداث Viewtiful Joe حول جو، وهو من عشاق السينما، الذي يجد نفسه فجأة في عالم الأفلام، ويتحول إلى البطل الخارق " Viewtiful Joe "، وينطلق لإنقاذ حبيبته سيلفيا. تتميز اللعبة بأسلوب لعب ثنائي الأبعاد تقليدي مع رسومات ثلاثية الأبعاد بتقنية التظليل الخلوي . وفي عام 2004، طوّر استوديو Clover نسخةً لجهاز PlayStation 2 ، تضم شخصية دانتي من سلسلة Devil May Cry كشخصية قابلة للعب. [ 1 ]
فيوتيفول جو 2 (2004)
أخرج ماساكي يامادا الجزء الثاني من السلسلة، بينما كتب هيديكي كاميا القصة. صدرت اللعبة لأجهزة جيم كيوب وبلاي ستيشن 2 عام 2004 في أمريكا الشمالية واليابان ، وعام 2005 في أوروبا وأستراليا . وكانت هذه اللعبة أول لعبة تُطوّر بالكامل من قِبل استوديو كلوفر ، وهو استوديو جديد تابع لشركة كابكوم تأسس عام 2004. يضم الجزء الثاني من فيوتيفول جو شخصيتي فيوتيفول جو وسيكسي سيلفيا كشخصيات قابلة للعب، مع عناصر لعب مشابهة للجزء الأول.
فيوتيفول جو: ريد هوت رامبل (2005)
فيوتيفول جو: مشكلة مزدوجة! (2005)
التطور والتاريخ
أعرب هيديكي كاميا عن رغبته في العودة إلى سلسلة ألعاب فيوتيفول جو منذ مغادرته شركة كابكوم. ففي عام ٢٠١٧، وخلال مقابلة مع مجلة دينجيكي بلاي ستيشن ، صرّح لجهة عمله السابقة برغبته في العمل على إعادة إنتاج الجزء الأول من فيوتيفول جو . [ ٢ ] وخلال معرض باكس إيست ٢٠٢٠، طلب كاميا من الحضور مراسلة كابكوم عبر البريد الإلكتروني للحصول على أجزاء جديدة من السلاسل المتوقفة، بما في ذلك فيوتيفول جو . وذكر لاحقًا أنه يرغب في إنهاء السلسلة بجزء ثالث، بالإضافة إلى إصدار نسخة من الجزء الأول لجهاز نينتندو سويتش . [ ٣ ]
وسائل الإعلام الأخرى
تم إنتاج مسلسل أنمي تلفزيوني مقتبس من سلسلة ألعاب الفيديو، بعنوان "فيوتيفول جو"، من قبل مجموعة تاك ، وعُرض من عام 2004 إلى عام 2005. [ 4 ] كما نُشرت سلسلة مانغا بالتزامن مع ذلك في مجلة "في جامب" . [ 5 ]
يظهر فيوتيفول جو كشخصية قابلة للعب في نسخة Wii من لعبة القتال تاتسونكو ضد كابكوم الصادرة عام 2008. [ 6 ] كما يظهر كشخصية قابلة للعب في ألعاب القتال مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين وألتيميت مارفل ضد كابكوم 3 الصادرة عام 2011 ، [ 7 ] ولعبة كومبو كرو المحمولة الصادرة عام 2013. [ 8 ]
استقبال
| لعبة | سنة | ميتاكريتيك |
|---|---|---|
| فيوتيفول جو | 2003 | 93/100 (NGC) [ 9 ] 90/100 (PS2) [ 10 ] |
| فيوتيفول جو 2 | 2004 | 86/100 (NGC) [ 11 ] 85/100 (PS2) [ 12 ] |
| فيوتيفول جو: ريد هوت رامبل | 2005 | 62/100 (NGC) [ 13 ] 63/100 (PSP) [ 14 ] |
| فيوتيفول جو: مشكلة مزدوجة! | 2005 | 73/100 (DS) [ 15 ] |
حظيت أول لعبتين من سلسلة "فيوتيفول جو" بإشادة النقاد. إلا أن الألعاب التي تلتها تلقت ردود فعل متباينة بين الإيجابية والسلبية، ولم تحقق مبيعات جيدة.
مبيعات
في اليابان، بيعت نسخة GameCube من لعبة Viewtiful Joe خلال أسبوع إصدارها، حيث لم تتجاوز مبيعاتها الأولية 100,000 نسخة. [ 16 ] نفدت الطلبات المسبقة لنسخة GameCube على موقع Capcom الإلكتروني في أمريكا الشمالية قبل موعد الشحن، ودخلت Viewtiful Joe قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في المنطقة، محتلةً المركز العاشر. [ 17 ] [ 18 ] أما نسخة PlayStation 2، فقد باعت 9,912 وحدة فقط في أسبوعها الأول في اليابان. [ 19 ] عالميًا، بلغت مبيعات اللعبة 275,000 نسخة على GameCube و46,000 نسخة على PlayStation 2. [ 20 ] كانت مبيعات اللعبة في أمريكا الشمالية وأوروبا أقل مما توقعته Capcom، ولكن نظرًا لميزانيتها المحدودة، اعتبرها إينابا ناجحة تجاريًا نسبيًا. [ 21 ] [ 22 ]
مراجع
- ↑ دونهام، جيريمي (20 يوليو 2004). "أمل جديد لـ Viewtiful Joe؟" . IGN. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ ساتو (20 نوفمبر 2017). "هيديكي كاميا يرغب في إعادة إنتاج لعبة Viewtiful Joe أو DMC، بالإضافة إلى لعبة تجمع بين دانتي وبايونيتا" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه في 15 أبريل 2020 .
- ↑ دولان، ليام (3 مارس 2020). "هيديكي كاميا يرغب بشدة في إصدار فيلم Viewtiful Joe 3 و"إنهاء تلك الثلاثية"" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2020 .
- ↑ كول، مايكل (1 سبتمبر 2004). "التلفزيون رائع" . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
- ^ ""株式会社カプコン:Capcom World Japan" . " أرشفة من الإصدار الأصلي في 14 آب 2015.
- ↑ جيفورد، كيفن (5 نوفمبر 2008). "انضمام فيوتيفول جو إلى تاتسونكو ضد كابكوم" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ حمزة سي تي زد عزيز (18 أغسطس 2010). "GC 10: انضمام فيوتيفول جو ودورمامو إلى مارفل ضد كابكوم 3" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2020 .
- ↑ ساركار، ساميت (29 أغسطس 2013). "فيوتيفول جو، وليستر نايت من أنمي عالم آخر ينضمان إلى طاقم الكومبو" . بوليغون . تم الاطلاع عليه في 5 مارس 2024 .
- ↑ "لعبة Viewtiful Joe لجهاز GameCube" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2020 .
- ↑ "لعبة Viewtiful Joe لجهاز بلاي ستيشن 2" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2020 .
- ↑ "لعبة Viewtiful Joe 2 لجهاز GameCube" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2020 .
- ↑ "لعبة Viewtiful Joe 2 لجهاز PlayStation 2" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2020 .
- ↑ "فيوتيفول جو: ريد هوت رامبل لجهاز جيم كيوب" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2020 .
- ↑ "فيوتيفول جو: ريد هوت رامبل لجهاز PSP" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2020 .
- ↑ "فيوتيفول جو: مشكلة مزدوجة! لجهاز نينتندو دي إس" . ميتاكريتيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2020 .
- ↑ فريق عمل IGN (3 يوليو 2003). "مبيعات Viewtiful" . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2009 .
- ↑ ألترسيتز، صموئيل (18 أكتوبر 2003). "أخبار - كابكوم: فيوتيفول جو لعبة خائنة!" . GamesAreFun. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2009 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (24 نوفمبر 2003). "أحدث قوائم مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية في الولايات المتحدة - أكتوبر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2009 .
- ↑ مامبروتشي، ستيف (17 سبتمبر 2004). "أفضل مبيعات يابانية (العدد 37/2004)" (بالفرنسية). غاميكيو. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .
- ↑ دريك، شانون (8 مايو 2007). "الرؤية لا تبيع نسخًا" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2009 .
- ↑ شيفيلد، براندون (11 مارس 2005). "بطاقة بريدية من مؤتمر مطوري الألعاب 2005: دروس من لعبة فيوتيفول جو: صنع لعبة جديدة ناجحة إبداعياً ومالياً" . غاماسوترا. مؤرشفة من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليها في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "التقرير السنوي لشركة كابكوم لعام 2004" (ملف PDF) . كابكوم . 31 مارس 2004. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2009 .
- فيوتيفول جو
- ألعاب القتال من كابكوم
- امتيازات كابكوم
- ألعاب كابكوم
- ألعاب كلين ستوديو
- أبطال خارقون ساخرون
- سلاسل ألعاب الفيديو
- سلاسل ألعاب الفيديو التي تم طرحها في عام 2003
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب الفيديو التي تم تحويلها إلى برامج تلفزيونية
