استوديو كلوفر

شركة كلوفر ستوديو المحدودة ( باليابانية :株式会社クローバースタジオ، بالروماجي : Kabushiki Gaisha Kurōbā Sutajio ) هي شركة يابانية لتطوير ألعاب الفيديو، أسستها شركة كابكوم . طوّرت الشركة نسخة بلاي ستيشن 2 من لعبة Viewtiful Joe ، بالإضافة إلى نسختي Viewtiful Joe 2 لجهازي جيم كيوب وبلاي ستيشن 2، ولعبتي Ōkami و God Hand لجهاز بلاي ستيشن 2. اسم " كلوفر " هو اختصار لعبارة " مُحِبّ الإبداع " [ 1 ] ، كما أنه مشتق من المقطعين اليابانيين " مي " (ثلاثة) و " با " (ورقة)، وهما مأخوذان من اسمي شينجي مي كامي وأتسوشي إينا با من شركة كلوفر . [ 2 ]

تألف الاستوديو في معظمه من كوادر قسم البحث والتطوير في شركة كابكوم، الذين أسسوا الشركة (التي كانت تُسمى آنذاك ستوديو 9) لمنح أنفسهم سيطرة تنفيذية أكبر (وبالتالي حرية إبداعية أوسع)، على غرار استوديوهات سيجا شبه المستقلة في أوائل الألفية الثانية. ركز الاستوديو بشكل أساسي على ابتكار ملكية فكرية جديدة بدلاً من إنتاج أجزاء جديدة. وعندما لم تحقق هذه الأجزاء الجديدة النجاح المأمول مقارنةً بسلاسل كابكوم الأكثر شعبية، حاولت كابكوم دمج الاستوديو مجدداً في قسم البحث والتطوير الداخلي. إلا أن العاملين في الاستوديو اختاروا بدلاً من ذلك مغادرة الشركة، وتم حل شركة كلوفر.

أسس بعض الأعضاء الرئيسيين في شركة كلوفر شركة Seeds Inc.، وهي مجموعة تطوير جديدة [ 3 ] اندمجت مع شركة ODD Incorporated في أكتوبر 2007 لتشكيل شركة PlatinumGames [ 4 ] ، والتي كوّنت منذ ذلك الحين فريق عمل من موظفي كلوفر السابقين. وانضم أعضاء آخرون (بمن فيهم المدير الفني للعبة Ōkami ) إلى شركة UTV Ignition Games في استوديو التطوير التابع لها في طوكيو، والذي طوّر لعبة El Shaddai: Ascension of the Metatron . وفي 28 أكتوبر 2010، انضم شينجي ميكامي ، أحد أبرز أعضاء استوديو كلوفر (ثم PlatinumGames)، إلى شركة ZeniMax Media في صفقة استحوذت بموجبها ZeniMax على استوديو التطوير الجديد الخاص به، Tango Gameworks [ 5 ] .

أُعلن خلال حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2024 أن هيديكي كاميا قد أسس استوديو مستقل جديد باسم كلوفرز لتطوير جزء ثانٍ من لعبة أوكامي ، واسمه إشارة إلى استوديو كلوفر. [ 6 ]

تاريخ

لتسهيل تطوير لعبة Viewtiful Joe 2 ، حوّلت كابكوم فريق Viewtiful إلى Clover Studio، وهي شركة إنتاج شبه مستقلة تركز على تطوير حقوق ملكية فكرية جديدة . [ 7 ] ويعود هذا الانفصال جزئيًا إلى إصدار Resident Evil 4 على جهاز PlayStation 2، مما تسبب في توترات كبيرة بين كابكوم وميكامي، الذي روّج لحصرية اللعبة على هذا الجهاز. [ 8 ] [ 9 ] تمكن Clover Studio من إنتاج لعبتين إضافيتين ضمن سلسلة Viewtiful Joe ، تُعتبران قصصًا جانبية، كما كلّف بإنتاج مسلسل أنمي مقتبس تولّته مجموعة TAC . كان مشروع Clover الكبير التالي هو Ōkami ، وهو مشروع يركز على العلامة التجارية ويتماشى مع هدف كابكوم المتمثل في تطوير حقوق ملكية فكرية جديدة. [ 10 ] على الرغم من نجاحه النقدي، إلا أنه لم يحقق توقعات كابكوم من حيث المبيعات؛ وكان أداء مشروع Clover التالي، God Hand، أسوأ. [ 11 ] ومما زاد الطين بلة، أن مطوري لعبة كلوفر كانوا لا يزالون يشعرون بالاختناق تحت وطأة إدارة شركة كابكوم، التي كانت مترددة أو معارضة بشدة للأفكار الجديدة المحفوفة بالمخاطر. [ 7 ] [ 12 ]

أغلقت شركة كابكوم استوديو كلوفر في أواخر عام 2006، بعد أن غادر أتسوكي إينابا وهيديكي كاميا وشينجي ميكامي الشركة. [ 13 ]

كانت هذه الاستقالات جزءًا من سلسلة استقالات بارزة من شركة كابكوم، شملت يوشيكي أوكاموتو عام 2003 وكيجي إينافون عام 2010. [ 14 ] اشتكى إينافون من مشاكل مماثلة لتلك التي اشتكى منها إينابا وكاميا وميكامي، وتحديدًا من وجود قاعدة لدى إدارة كابكوم تنص على أن 70-80% على الأقل من جميع المشاريع الجديدة يجب أن تكون أجزاءً جديدة من أعمال موجودة، مع وصول النسبة الفعلية إلى ما يقارب 100% في أي وقت. [ 15 ]

إرث

ثم أسسوا شركة PlatinumGames مع أعضاء من استوديوهم القديم. [ 12 ] وفي عام 2008، أعلنوا عن "Platinum Three"، في إشارة إلى MadWorld و Infinite Space و Bayonetta ، والتي سعت إلى مواصلة روح الإبداع والطموح التي ميزت ألعاب Capcom Five الأصلية. [ 16 ]

في عام 2009، صرّح كيجي إينافون ، منتج شركة كابكوم وكبير مسؤولي البحث والتطوير ، لموقع 1UP.com بأن الشركة لم تكن مهتمة في ذلك الوقت بإنتاج أجزاء جديدة من ألعاب كلوفر. [ 17 ]

في عام 2010، أصدرت شركة Capcom جزءًا ثانيًا من لعبة Ōkami بعنوان Ōkamiden لجهاز Nintendo DS . [ 18 ]

ظهرت شخصيات من لعبتي Viewtiful Joe و Ōkami في أعمال أخرى لشركة Capcom. يظهر Viewtiful Joe و Yami، الخصم في Ōkami ، في لعبة القتال Tatsunoko vs. Capcom الصادرة عام 2008. [ 19 ] [ 20 ] كما يظهر Viewtiful Joe و Amaterasu ، بطلة Ōkami ، كشخصيات قابلة للعب في لعبتي القتال Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds و Ultimate Marvel vs. Capcom 3 الصادرتين عام 2011. [ 21 ] [ 22 ]

صدرت نسخة عالية الدقة من لعبة Ōkami، بعد إعادة تصميمها من قبل شركتي Capcom وHexaDrive، على جهاز PlayStation 3 عبر شبكة PlayStation Network في أكتوبر 2012، وفي الأسواق اليابانية في نوفمبر 2012. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] كما صدرت النسخة عالية الدقة لأنظمة Microsoft Windows و PlayStation 4 و Xbox One في ديسمبر 2017 عالميًا، مع إصدار نسخة Nintendo Switch في أغسطس 2018. [ 23 ] [ 25 ] [ 24 ]

الألعاب المطورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر
2003فيوتيفول جوجيم كيوب ، بلاي ستيشن 2كابكوم
2004فيوتيفول جو 2
2005فيوتيفول جو: ريد هوت رامبلجيم كيوب، بلاي ستيشن بورتابل
فيوتيفول جو: مشكلة مزدوجة!نينتندو دي إس
2006أوكاميبلاي ستيشن 2
يد الله

انظر أيضاً

مراجع

  1. "كابكوم تُشكّل استوديو كلوفر" . أخبار الألعاب. 21 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2005 .
  2. "كابكوم وكلوفر، مرارًا وتكرارًا: رئيس كلوفر السابق أتسوكي إينابا يتحدث عن عالم ما بعد كابكوم" . غاماسوترا . ١٢ أكتوبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٧ فبراير ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٨ يوليو ٢٠١١ .
  3. غانتايات، أنوب (15 فبراير 2007). "Clover Reborn" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2007 .
  4. プラチナゲムズ株式会社
  5. سينكلير، بريندان (3 نوفمبر 2010). "زينيماكس تستحوذ على استوديو شينجي ميكامي" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 يونيو 2020 .
  6. كوبر، دالتون (13 ديسمبر 2024). "الجزء الثاني من أوكامي قيد التطوير من قبل هيديكي كاميا واستوديو كلوفر المُعاد إحياؤه" . جيم رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 ديسمبر 2024 .
  7. 1 2 شيفيلد، براندون (23 أكتوبر 2006). "كابكوم وكلوفر، مرارًا وتكرارًا: رئيس كلوفر السابق أتسوكي إينابا يتحدث عن عالم ما بعد كابكوم" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
  8. بيلي، كات (31 مارس 2010). "شينجي ميكامي يطلق موقعًا تشويقيًا للعبة هاراكيري الفلاشية" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
  9. كولين، جوني (12 نوفمبر 2010). "ميكامي لم يكن راضياً في البداية عن توليه منصب المنتج في كابكوم" . VG24/7 . تاريخ الاسترجاع: 23 فبراير 2012 .
  10. شيفيلد، براندون (11 مارس 2005). "بطاقة بريدية من مؤتمر مطوري الألعاب 2005: دروس من لعبة فيوتيفول جو: صنع لعبة جديدة ناجحة إبداعياً ومالياً" . غاماسوترا . تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2011 .
  11. دريك، شانون (8 مايو 2007). "الرؤية لا تبيع نسخًا" . ذا إسكيبست. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2011 .
  12. 1 2 ميلكي، جيمس (30 يناير 2008). "أزهار البرسيم: مقابلة مع أتسوكي إينابا" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
  13. "استوديوهات كلوفر ستُحلّ" . إيدج . ١٢ أكتوبر ٢٠٠٦. مؤرشف من الأصل في ٢٦ فبراير ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٤ سبتمبر ٢٠١١ .
  14. كولر، كريس (29 أكتوبر 2010). "رحيل مبتكر ميجا مان يُكمل هجرة المواهب من كابكوم" . Wired.com . تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
  15. "" [ ستقام ندوة للسيد كيجي إنافوني - يتحدث عن أفكاره حول الإبداع والنية في تأسيس شركة جديدة ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). أرشفة من الأصلي في 22 يوليو 2018 . تم الاسترجاع في 22 يوليو 2018 .
  16. ^ بيرجرفويت ، إروين (14 مايو 2008). "PlatinumGames هي أحدث إصدار من "Capcom Five"" . Gamer.nl. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2011 .
  17. ميلكي، جيمس (5 مارس 2009). "كيجي إينافون يتحدث عن إحياء ميجا مان، واحتمالات ستريدر: أخبار من 1UP.com" . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2018 .
  18. فيت، دانيال (26 سبتمبر 2009). "تجربة عملية: عرض أوكاميدن التجريبي لطيف، لكنه قصير" . وايرد . تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2018 .
  19. جيفورد، كيفن (5 نوفمبر 2008). "انضمام فيوتيفول جو إلى تاتسونكو ضد كابكوم" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  20. "تأكيد إصدار لعبة تاتسونكو ضد كابكوم في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي" . جيم سبوت . 19 مايو 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2018 .
  21. عزيز، حمزة (18 أغسطس 2010). "GC 10: انضمام فيوتيفول جو ودورمامو إلى مارفل ضد كابكوم 3" . ديستركتويد . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2020 .
  22. عزيز، حمزة (22 يونيو 2010). "أماتيراسو وثور ينضمان إلى لعبة مارفل ضد كابكوم 3" . ديستركتويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2018 .
  23. 1 2 رايلي، جيم (19 يونيو 2012). "الإعلان عن أوكامي HD" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2012. تم الاسترجاع في 18 يوليو 2018 .
  24. 1 2 ماتوليف، جيفري (20 يونيو 2012). "لعبة أوكامي عالية الدقة قادمة إلى بلاي ستيشن 3 هذا الخريف" . Eurogamer.net . Eurogamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يوليو 2018 .
  25. 1 2 كيتزمان، لودفيج (25 يونيو 2012). "لعبة أوكامي إتش دي من تطوير كابكوم وهيكسا درايف | جويستيك" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2014. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2018 .