تانغو جيم وركس
شركة Tango Gameworks Inc. هي شركة يابانية لتطوير ألعاب الفيديو مقرها طوكيو . تأسست في مارس 2010 على يد شينجي ميكامي ، الذي كان يعمل سابقًا في شركة Capcom ، واستحوذت عليها شركة ZeniMax Media في أكتوبر من ذلك العام بعد معاناتها من مشاكل مالية.
قامت شركة Tango بتطوير ألعاب الرعب والبقاء The Evil Within و The Evil Within 2 ولعبة المغامرات والحركة Ghostwire : Tokyo ولعبة الحركة القائمة على الإيقاع Hi-Fi Rush .
استحوذت مايكروسوفت على شركة زينيماكس ميديا، الشركة الأم لاستوديو تانغو ، في مارس 2021، ليصبح تانغو أول استوديو ياباني ضمن محفظة تطوير ألعاب مايكروسوفت . [ 3 ] أغلقت مايكروسوفت الاستوديو في يونيو 2024. وفي أغسطس من العام نفسه، أعلنت شركة كرافتون الكورية الجنوبية للنشر أنها توصلت إلى اتفاقية للاستحواذ على الاستوديو من مايكروسوفت مقابل مبلغ لم يُفصح عنه، في حين أبرم تانغو شراكة استراتيجية مع مايكروسوفت.
تاريخ
عمل شينجي ميكامي مع شركة كابكوم لتطوير ألعاب الفيديو منذ عام 1989، حيث شارك في تطوير العديد من سلاسل ألعابها، بما في ذلك سلسلة ألعاب الرعب "ريزدنت إيفل" . مع مرور الوقت، توسعت كابكوم بشكل كبير، وأصبح ميكامي يطمح لتطوير ألعاب بمفاهيم أخرى غير الرعب، كما فعل مع كابكوم. لفترة من الزمن، عمل بشكل مستقل، حيث أخرج لعبة الحركة " فانكويش" لصالح شركة بلاتينيوم جيمز ، وأنتج لعبة الحركة والرعب " شادوز أوف ذا دامند" لصالح شركة غراس هوبر مانيفاكتشر . تلقى ميكامي عروضًا متكررة من شركة سيجا لتطوير لعبة رعب لصالحها، لكنه رفضها. [ 4 ] في الأول من مارس 2010، أسس ميكامي، البالغ من العمر 44 عامًا آنذاك، مع فريق مكون من اثني عشر مطورًا، شركة تانغو في أودايبا ، طوكيو ، حيث انتقل إليها من مكتبه السابق في أوساكا . [ 4 ] [ 5 ] انضم شيغينوري نيشيكاوا، مخرج لعبة MadWorld لشركة PlatinumGames، إلى الشركة في مايو 2010. [ 6 ] شرع تانغو فورًا في العمل على مشاريع متعددة، حيث عمل فريق صغير لمدة ستة أشهر على لعبة فكاهية كان من المفترض أن يكون بطلها صرصور يقف على قدميه ويطلق النار. [ 4 ]
كان مشروعهم الرئيسي لعبة "نوح" ، وهي لعبة خيال علمي ومغامرات بقاء في عالم مفتوح، مستوحاة من فيلم "ديون" الصادر عام 1984. في هذه اللعبة، أصبحت الأرض غير صالحة للسكن في معظمها، فانتقل البشر إلى كواكب أخرى، حيث فقدت إحدى المستعمرات الاتصال ببقية المستعمرات، وكُلِّف فريق بحث بمهمة العثور عليها. بعد فترة وجيزة من بدء تطوير هذه اللعبة، واجهت شركة "تانغو" صعوبات مالية؛ ووفقًا لميكامي، "حدث شيء ما". [ 4 ] تدخلت شركة "بيثيسدا سوفت ووركس"، ناشرة ألعاب الفيديو الأمريكية، لتقديم المساعدة، وقامت شركتها الأم، "زينيماكس ميديا" ، بالاستحواذ على الاستوديو. أُعلن عن هذه الصفقة في 28 أكتوبر 2010. [ 4 ] [ 7 ] ولإتمام عملية الاستحواذ، استخدمت "زينيماكس" جزءًا من مبلغ 150 مليون دولار أمريكي كانت قد جمعته سابقًا من التمويل الخاص. [ 8 ] وافق ميكامي على عملية الاستحواذ لأنه شعر أن "بيثيسدا" و"زينيماكس" ستوفران بيئة تطوير "مستقلة" تمامًا لشركة "تانغو". [ ٩ ] دُمج الاستوديو في شركة ZeniMax Asia KK، فرع ZeniMax لمنطقة آسيا والمحيط الهادئ ومقرها منطقة أومي في طوكيو ، وأُعيد تنظيمه كقسم باسم Tango Gameworks. [ ٥ ] [ ٧ ] في نوفمبر ٢٠١٠، انضم الملحن ماسافومي تاكادا (من شركة Grasshopper Manufacture سابقًا)، والفنان ناوكي كاتاكاي، والمبرمج شينيتشيرو إيشيكاوا (كلاهما من شركة Capcom سابقًا)، إلى Tango. [ ١٠ ] بحلول مارس ٢٠١٢، بلغ عدد موظفي الاستوديو ٦٥ موظفًا، وكان ميكامي يتوقع أن يصل العدد في النهاية إلى ١٠٠ موظف. [ ١١ ]
بعد استحواذ زينيماكس، وضع ميكامي نصب عينيه أن يواصل استوديو تانغو تطوير عدة ألعاب في آن واحد. تم إلغاء مشروع نوح ، وبدأ العمل على مشروع ضخم آخر، وهو زوي . في البداية، تدور أحداث هذه اللعبة حول رجل وامرأة مقيدين معًا يطاردان مصاص دماء، حيث يتحكم لاعبان بكل شخصية على حدة، أو لاعب واحد بالشخصيتين معًا. [ 4 ] أُعلن رسميًا عن زوي في أبريل 2012. [ 12 ] مع مرور الوقت، تطورت اللعبة إلى لعبة رعب وبقاء فردية ، وأُعيد تسميتها إلى ذا إيفل ويذين ، والتي أُعلن عنها في أبريل 2013. [ 4 ] [ 13 ] في أغسطس 2014، انتقل استوديو تانغو من منطقة أومي إلى منطقة شيباورا . [ 5 ] أصدرت بيثيسدا لعبة ذا إيفل ويذين في أكتوبر 2014. [ 14 ] كانت هذه آخر لعبة أخرجها ميكامي، الذي تنحى عن هذا الدور ليُتيح الفرصة لغيره من مطوري ألعاب تانغو في المستقبل. [ 4 ] أُعلن عن الجزء الثاني من لعبة The Evil Within ، بعنوان The Evil Within 2 ، في معرض E3 2017، وأصدرته شركة Bethesda في أكتوبر 2017. [ 15 ] [ 16 ] في يونيو 2019، وخلال المؤتمر الصحفي لشركة Bethesda في معرض E3 2019 ، أعلن ميكامي والمديرة الإبداعية إيكومي ناكامورا عن لعبة Ghostwire: Tokyo ، وهي لعبة مغامرات وحركة تتضمن عناصر رعب. [ 17 ] استقالت ناكامورا من شركة Tango في سبتمبر 2019، تاركةً الاستوديو بعد تسع سنوات. [ 18 ]
استحوذت مايكروسوفت على شركة زينيماكس ميديا، الشركة الأم لشركة تانغو، مقابل 7.5 مليار دولار أمريكي في مارس 2021، لتصبح جزءًا من قسم ألعاب مايكروسوفت . [ 19 ] [ 20 ] وبفضل هذا الاستحواذ، أصبحت تانغو أول استوديو تطوير تابع لشركة مايكروسوفت، صانعة إكس بوكس، في اليابان. [ 3 ] في مارس 2022، أطلقت تانغو لعبة الهاتف المحمول هيرو دايس ، ثم أوقفتها بعد خمسة أشهر. [ 21 ] وفي مؤتمر إكس بوكس وبيثيسدا ديفيلوبر دايركت في 25 يناير 2023، أعلنت تانغو غيم وركس عن لعبة هاي فاي راش ، وهي لعبة إيقاعية حركية، والتي صدرت في وقت لاحق من ذلك اليوم. [ 22 ] في فبراير 2023، أعلنت بيثيسدا سوفت وركس أن ميكامي سيغادر تانغو غيم وركس في الأشهر القادمة. لاحقًا، أسس ميكامي استوديو جديدًا باسم كاموي. [ 23 ]
إغلاق من قبل مايكروسوفت واستحواذ من قبل كرافتون
في مايو 2024، أعلن مات بوتي، رئيس قسم محتوى الألعاب والاستوديوهات في مايكروسوفت للألعاب ، عن خطط لإغلاق استوديو تانغو غيم وركس. [ 24 ] وكان هذا الإغلاق واحدًا من أربعة استوديوهات تابعة لمايكروسوفت، إلى جانب أركين أوستن ، وألفا دوغ غيمز ، وراوندهاوس ستوديوز. لاقى القرار استنكارًا واسعًا من قِبل المعجبين والصحفيين على حدٍ سواء، حيث تركزت الانتقادات على قرار مايكروسوفت إغلاق الاستوديو رغم النجاح النقدي الذي حققته لعبة هاي فاي راش . [ 25 ] أُغلق الاستوديو في 14 يونيو 2024. [ 26 ]
في 12 أغسطس 2024، أعلنت شركة كرافتون الكورية الجنوبية للنشر عن استحواذها على شركة تانغو غيم وركس مقابل مبلغ لم يُفصح عنه. دخلت الصفقة حيز التنفيذ في 1 أغسطس، وأُعلن عن عودة حوالي 50 موظفًا من أصل 105 موظفين، بينما أفادت التقارير أن الباقين قد وجدوا وظائف أخرى. [ 27 ] كما أكدت الشركة أن عملية الاستحواذ ستشمل حقوق لعبة Hi-Fi Rush ، وأن هناك خططًا "لمواصلة تطوير" اللعبة و"استكشاف مشاريع مستقبلية". بقيت حقوق لعبتي The Evil Within و Ghostwire: Tokyo مملوكة لشركة مايكروسوفت، التي تخطط لمواصلة العمل جنبًا إلى جنب مع تانغو وكرافتون في شراكة استراتيجية، لدعم عملية انتقال تانغو ومشاريع Hi-Fi Rush المستقبلية. [ 28 ] [ 29 ] في 1 يناير 2025، أعلنت تانغو غيم وركس عن تأسيسها رسميًا تحت اسم Tango Gameworks Inc. للانضمام إلى كرافتون. [ 30 ] في 2 يونيو 2025، قامت شركة Tango Gameworks بتحديث علامتها التجارية وموقعها الإلكتروني، وذكرت عن تصميم علامتها التجارية الجديد قائلة: "تركز رؤيتنا على الشعور الذي ينتاب المرء عند صنع لعبة، وتتمحور حول استوديو يعمل كورشة عمل إبداعية، يصنع ألعابًا وتجارب تؤكد على ذلك الشعور "اليدوي" الذي نضعه في عملنا." [ 31 ]
الألعاب المطورة
| سنة | عنوان | المنصة (المنصات) | الناشر(ون) |
|---|---|---|---|
| 2014 | الشر الكامن | بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4 ، ويندوز ، إكس بوكس 360 ، إكس بوكس ون | بيثيسدا سوفت ووركس |
| 2017 | الشر الكامن 2 | بلاي ستيشن 4، ويندوز، إكس بوكس ون | |
| 2022 | جوست واير: طوكيو | بلاي ستيشن 5 ، ويندوز، إكس بوكس سيريس إكس/إس | |
| نرد البطل | أندرويد ، iOS | زينماكس آسيا | |
| 2023 | هاي فاي راش | ويندوز، إكس بوكس سيريس إكس/إس، بلاي ستيشن 5 | بيثيسدا سوفت ووركس (2023-2025)، كرافتون (2025 إلى الوقت الحاضر) |
مراجع
- ↑ "مخرج مسلسل Hi-Fi Rush: أريد أن أعتز بهذه الملكية الفكرية". 19 ديسمبر 2024.
- ↑ ""لا نريد مجرد تكرار الألعاب الناجحة": وراء استحواذ كرافتون على تانجو جيم وركس . أكتوبر 2024.
- 1 2 موراي، شون (12 مارس 2021). "فيل سبنسر يقول إن استحواذ تانغو غيم وركس "خطوة عظيمة" لمستقبل إكس بوكس في اليابان" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2022. تم الاسترجاع في 17 أكتوبر 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ليون، مات (20 فبراير 2014). "شينجي ميكامي وينبوع الشباب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2017. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
- ١ ٢ ٣ "الشركة" . تانغو غيم وركس (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في ١٨ يونيو ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٧ سبتمبر ٢٠١٩ .
- ↑ جينكينز، ديفيد (10 مايو 2010). "مخرج لعبة ماد وورلد يغادر شركة بلاتينيوم جيمز" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- 1 2 كيتزمان، لودفيج (28 أكتوبر 2010). "شينجي ميكامي سيطور ألعابًا لشركة بيثيسدا، بعد استحواذ زينماكس على تانجو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ مارتن، مات (28 أكتوبر 2010). "انضمام شينجي ميكامي، مبتكر سلسلة ريزدنت إيفل، إلى زينيماكس" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ↑ كولين، جوني (3 نوفمبر 2010). "اختارت ميكامي شركة بيثيسدا للاستحواذ على تانغو لأنها كانت تتمتع "ببيئة تطوير مستقلة للغاية"" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ↑ فليتشر، جيه سي (5 نوفمبر 2011). "ملحن سابق في لعبة غراس هوبر، وموظفون سابقون في كابكوم ينضمان إلى فريق ميكامي تانغو" . إنجادجيت . مؤرشف من الأصل في 29 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ كولين، جوني (13 مارس 2012). "أول لعبة من تانغو ستصدر في عام 2013 على أقرب تقدير، وتستخدم محركًا خارجيًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2017 .
- ↑ ووكر، جون (26 أبريل 2012). "بيثيسدا تعلن عن لعبة شينجي ميكامي هورور الجديدة: زوي" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ↑ إيفان، توم (19 أبريل 2013). "بيثيسدا تكشف عن لعبة شينجي ميكامي The Evil Within" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ↑ ويليامز، مايك (20 أكتوبر 2014). "مراجعة لعبة The Evil Within لجهاز PS4: عالقون في الماضي، بنظرة نحو المستقبل" . موقع USgamer . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ↑ سيلفا، مارتي (12 يونيو 2017). "معرض E3 2017: الإعلان عن لعبة The Evil Within 2، والكشف عن تاريخ الإصدار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ↑ فينلون، ويس (12 يونيو 2017). "لعبة The Evil Within 2 تعيد الرعب في أكتوبر، يوم الجمعة 13" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ↑ أوكونور، أليس (10 يونيو 2019). "استوديو The Evil Within يُرعبنا مجددًا مع GhostWire: Tokyo" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2019 .
- ↑ هول، تشارلي (4 سبتمبر 2019). "نجمة معرض E3 2019 تغادر لعبتها الضخمة من بيثيسدا، GhostWire: Tokyo" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2019 .
- ↑ باس، دينا؛ شراير، جيسون (21 سبتمبر 2020). "مايكروسوفت تستحوذ على بيثيسدا مقابل 7.5 مليار دولار لتعزيز إكس بوكس" . بلومبيرغ نيوز . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2020 .
- ↑ روبنسون، آندي (9 مارس 2021). "مايكروسوفت تؤكد إتمام استحواذها على بيثيسدا وأن 'بعض الألعاب' ستكون حصرية" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 9 مارس 2021 .
- ↑ ميدلر، جوردان (30 يونيو 2022). "شركة تانغو غيم وركس تُغلق لعبتها على الهواتف المحمولة بعد 5 أشهر فقط" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2022 .
- ↑ بيلي، كات (25 يناير 2023). "شركة تانغو غيم وركس تعلن عن لعبة Hi-Fi Rush خلال عرض Xbox Developer_Direct، متوفرة اليوم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2023 .
- ↑ رومانو، سال (23 فبراير 2023). "شينجي ميكامي سيغادر تانغو غيم وركس" . غيماتسو . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2023 .
- ↑ تولبرت، صموئيل (26 أكتوبر 2023). "مايكروسوفت تعيد تنظيم قيادة ألعاب إكس بوكس، ومات بوتي وسارة بوند يحصلان على ترقيات" . ويندوز سنترال . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (7 مايو 2024). "مايكروسوفت تُغلق استوديوهات تطوير الألعاب Arkane Austin (مطور Redfall)، وTango Gameworks (مطور Hi-Fi Rush)، وغيرها في عمليات تسريح مُدمرة في Bethesda" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
- ↑ كير، كريس (14 يونيو 2024). "أغلقت مايكروسوفت شركة تطوير ألعاب Hi-Fi Rush وGhostwire Tokyo" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2024 .
- ↑ كينيدي، فيكتوريا (16 أغسطس 2024). "سيؤدي استحواذ تانغو غيم وركس إلى نقل حوالي 50 موظفًا من أصل 100 موظف أصلي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2024 .
- ↑ كوردن، جيز (12 أغسطس 2024). "استحوذت شركة كرافتون، مطورة لعبة PUBG، على استوديو تانغو غيم وركس، الاستوديو السابق لمنصة إكس بوكس، ولعبة "هاي فاي راش"، مما أنقذه من الإغلاق" . ويندوز سنترال . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2024 .
- ↑ درينغ، كريستوفر (12 أغسطس 2024). "كرافتون تستحوذ على حقوق الملكية الفكرية لألعاب تانغو غيم وركس وهاي فاي راش من إكس بوكس" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2024 .
- ^ بيرسون ، ماركوس (1 يناير 2025). "Tango Gameworks har återuppstått" [ عادت Tango Gameworks إلى الظهور ] . مفاعل اللعبة (باللغة السويدية) . تم الاسترجاع في 1 يناير 2025 .
- ↑ جيم وركس، تانجو (1 يونيو 2025). "تانجو جيم وركس تعود بحلة جديدة... وموقع إلكتروني جديد!" . تانجو جيم وركس . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2025 .
روابط خارجية
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2010
- عمليات الاندماج والاستحواذ لعام 2024
- الشركات اليابانية التي تأسست عام 2010
- الشركات اليابانية التابعة للشركات الأجنبية
- شركات ألعاب الفيديو التي تتخذ من طوكيو مقراً لها
- شركات ألعاب الفيديو التي تأسست عام 2010
- شركات ألعاب الفيديو في اليابان
- شركات تطوير ألعاب الفيديو
- زينماكس ميديا
