ما جونغ
لعبة ما جونغ [ ملاحظة 1 ] هي لعبة تعتمد على البلاطات، وتُلعب من ثلاثة إلى أربعة لاعبين. على الرغم من أن بعض المناطق قد تستبعد بلاطات معينة أو تضيف بلاطات فريدة، إلا أنها تُلعَب عادةً بمجموعة من 144 بلاطة مستوحاة من الأحرف والرموز الصينية . يشغل اللاعبون أحد مواقع "الرياح" الأربعة، وهي الشرق والجنوب والغرب والشمال. بعد أن يسحب كل لاعب مجموعة من 13 بلاطة، بالترتيب مع عقارب الساعة بدءًا من "الرياح السائدة"، يسحب كل لاعب بلاطة، ثم يتخلص منها أو من بلاطة أخرى من يده. يمكن للاعبين طلب استخدام بلاطة لاعب آخر تم التخلص منها في ظروف معينة. الهدف من كل جولة هو إكمال يد قانونية وتسجيل نقاط باستخدام بلاطة مسحوبة أو بلاطة لاعب آخر تم التخلص منها لتكوين أربع مجموعات (أو أزواج) وزوج (عين). يمكن للاعبين أيضًا تسجيل نقاط بأيدٍ خاصة لا تتبع النمط المعتاد. يحتفظ اللاعبون بنقاطهم عبر الجولات حتى نهاية اللعبة.
طُوِّرت لعبة الماهجونغ في الصين خلال القرن التاسع عشر ، وانتشرت في جميع أنحاء العالم منذ أوائل القرن العشرين. تُمارس اللعبة، بنسخها الإقليمية، في جميع أنحاء العالم الصيني في شرق وجنوب شرق آسيا، كما اكتسبت شعبية في الدول الغربية . وقد تم تكييف اللعبة لتصبح شكلاً واسع الانتشار من أشكال الترفيه عبر الإنترنت. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] وكما هو الحال في لعبة الورق الغربية "الرومي" ، تُعتبر الماهجونغ لعبة مهارة واستراتيجية وحظ. ولتمييزها عن لعبة الماهجونغ سوليتير ، يُشار إليها أحيانًا باسم "الماهجونغ رومي".
بينما تتبع لعبة ما جونغ عادةً مجموعة مشتركة من القواعد فيما يتعلق بترتيب اللعب، وكيفية توزيع البلاطات، وكيفية سحب قطعة والتخلص منها، وما هي التشكيلات المسموح بها، وكيفية استخدام البدلات (البلاطات المرقمة) والشرف (الرياح والتنانين)، فإن الاختلافات الإقليمية والقواعد المنزلية قد تختلف بشكل معتدل إلى جذري في معايير التشكيلات القانونية، والأيدي الفائزة، وأنظمة التسجيل، وقد تتضمن قواعد إضافية.
أصل الكلمة
كانت اللعبة تُسمى في الأصل ماجونغ (麻雀) ( بينيين : máquè ؛ جيوت بينغ : maa 4 zoek 3–2 ) - وتعني عصفور - وهو اسم لا يزال مستخدمًا في العديد من اللغات الصينية ، وخاصة في الجنوب، مثل الكانتونية والهوكين . ويُقال إن صوت طقطقة البلاطات أثناء الخلط يُشبه زقزقة العصافير. كما يُعتقد أن الاسم مُشتق من لعبة ورق سابقة تُسمى مادياو، والتي تم اقتباس بلاطات ماجونغ منها. [ 6 ] في اللغة الصينية، يُشير مصطلح ماجونغ 戰(麻雀战؛ máquè zhàn ) إلى شكل من أشكال تكتيكات حرب العصابات يُطلق عليه عاميًا "حرب العصافير (التكتيكات)". أما لغات أخرى، مثل السيشوانية والشنغهايية والماندرين القياسية ، فتُطلق على اللعبة الآن اسم ماجيانغ (麻將) ، وهو شكل أنفي من الاسم الأصلي. اسمها مشابه في اللغات الأخرى، باستثناء اللغة التايلاندية ، حيث يطلق عليها ไพ่รกกระจาก ( phai nok krachok )، وهي عبارة عن كلمة calque تعني "بطاقات العصفور". [ 7 ]
قواعد لعبة ما جونغ في هونغ كونغ القديمة

توجد نسخ عديدة ومتنوعة للغاية من لعبة ما جونغ، سواءً من حيث القواعد أو القطع المستخدمة. يستخدم "ما جونغ هونغ كونغ القديم" نفس السمات والقواعد الأساسية لمعظم أنواع اللعبة المختلفة. [ 8 ] يستخدم هذا النوع من ما جونغ جميع قطع المجموعات الأكثر شيوعًا، ولا يتضمن أي قواعد معقدة أو غريبة، ويتميز بمجموعة صغيرة نسبيًا من مجموعات/أيدي التسجيل مع نظام تسجيل بسيط. لهذه الأسباب، يُعد ما جونغ هونغ كونغ نوعًا مناسبًا لتقديم قواعد اللعبة وطريقة لعبها، وهو محور هذه المقالة.
معدات الألعاب
تُلعب لعبة ما جونغ القديمة في هونغ كونغ بمجموعة قياسية من 144 قطعة (مع إمكانية استخدام البطاقات). غالبًا ما تتضمن المجموعات قطعًا عدّادية (لحساب النقاط)، ونردًا (لتحديد كيفية توزيع الأوراق)، وعلامة لتحديد الموزع والجولة الجارية. تحتوي بعض المجموعات على رفوف لحفظ القطع، خاصةً إذا كانت أكبر أو أصغر من القطع القياسية أو ذات شكل غير منتظم. من المرجح أن تحتوي مجموعات ما جونغ التي نشأت في الولايات المتحدة أو اليابان أو جنوب شرق آسيا على قطع إضافية أو علامات مميزة.
تنقسم البلاطات إلى ثلاث فئات: البلاطات المناسبة، وبلاطات الشرف، وبلاطات المكافآت.
| تعيين | عدد | |
|---|---|---|
| مناسب | نقاط | 36 |
| الخيزران | 36 | |
| الشخصيات | 36 | |
| التكريمات | الرياح | 16 |
| التنانين | 12 | |
| علاوة | الزهور | 4 |
| المواسم | 4 | |
| المجموع | 144 | |
بلاط مناسب
تنقسم البلاطات المتشابهة إلى ثلاث مجموعات، كل منها مرقمة من 1 إلى 9. المجموعات هي: الخيزران، والنقاط، والأحرف. يوجد أربع نسخ متطابقة من كل بلاطة متشابهة، ليصبح المجموع 108 بلاطات.
| أرقام | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
| بدلات | نقاط 筒 | |||||||||
| الخيزران 索 | ||||||||||
| الشخصيات 萬 | ||||||||||
تُعرف مجموعة الخيزران أيضًا باسم "العصي" أو "الخيوط" أو "الخيزران"؛ وعادةً ما تحتوي البلاطة الأولى على طائر (تقليديًا، طاووس أو عصفور) بدلًا من خيزران واحد. وتُعرف مجموعة النقاط أيضًا باسم "العجلات" أو "الدوائر" أو "العملات المعدنية" أو "الأحجار" أو "الكرات". وتُعرف مجموعة الأحرف أيضًا باسم "الآلاف" أو "الشقوق" أو "الأرقام" لأن الأحرف العلوية هي أرقام في نظام الكتابة الصيني، والأحرف السفلية ( بالأحرف الصينية التقليدية ) هي الحرف الصيني الذي يعني "عشرة آلاف". [ 9 ]
بلاطات الشرف
توجد مجموعتان مختلفتان من قطع التكريم: الرياح والتنانين. تمثل الرياح الشرق والجنوب والغرب والشمال، بدءًا من الشرق. أما التنانين فهي حمراء وخضراء وبيضاء. التنين الأبيض له إطار أزرق أو أسود على وجهه، أو يكون فارغًا تمامًا في بعض المجموعات. لا تحمل هذه القطع تسلسلًا رقميًا مثل قطع البامبو المرقمة من 1 إلى 9. وكما هو الحال مع قطع البامبو، توجد أربع نسخ متطابقة من كل قطعة تكريم، ليصبح المجموع 28 قطعة تكريم.
| شرق 東 | جنوب 南 | غرب 西 | شمال 北 |
|---|---|---|---|
| أحمر 中 | أخضر نعم | أبيض نعم |
|---|---|---|
بلاطة إضافية
توجد مجموعتان من قطع المكافآت: الزهور والفصول. تلعب قطع الزهور والفصول دورًا فريدًا في آليات اللعبة. عند سحب قطعة المكافأة، لا تُضاف إلى يد اللاعب، بل تُوضع جانبًا وتُحفظ بالقرب من قطع اللاعب الأخرى لحساب النقاط في حال فوزه بالجولة، ويتم سحب قطعة إضافية بدلًا من قطعة المكافأة.
بالإضافة إلى ذلك، وعلى عكس بلاطات البدلات الرسمية وبلاطات التكريم، يوجد بلاطة واحدة فقط من كل نوع من أنواع البلاطات الإضافية، لذا يوجد في المجموعة أربع بلاطات زهور وأربع بلاطات فصول. تتميز البلاطات بتصميم فني مختلف لنوع معين من الزهور أو الفصول.
| لا | صورة | اسم | شخصية | اتجاه |
|---|---|---|---|---|
| 1 | زهر البرقوق | 梅 | شرق | |
| 2 | زهرة الأوركيد | جيد | جنوب | |
| 3 | أقحوان | 菊 | غرب | |
| 4 | الخيزران | 竹 | شمال |
| لا | صورة | اسم | شخصية | اتجاه |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ربيع | 春 | شرق | |
| 2 | صيف | 夏 | جنوب | |
| 3 | خريف | 秋 | غرب | |
| 4 | شتاء | 冬 | شمال |
ليس من الضروري معرفة أسماء أو أحرف كل قطعة إضافية باللغة الصينية، يكفي معرفة رقمها، إذ يرتبط هذا الرقم باتجاه محدد، ويحصل اللاعب على نقاط إضافية عندما تتطابق القطعة الإضافية مع اتجاه الجلوس. لا توجد علاقة بين قطعة زهرة الخيزران الإضافية ومجموعة الخيزران في القطع المتطابقة (مثلاً، 4 قطع خيزران). في الثقافة الصينية التقليدية، تُمثل " الأربعة النبلاء " البرقوق (الشتاء)، والأوركيد (الربيع)، والخيزران (الصيف)، والأقحوان (الخريف)، وهي نباتات تُمثل تلك الفصول، ولكن يُنظر إليها اليوم على أنها زهر البرقوق (الربيع)، والأوركيد (الصيف)، والأقحوان (الخريف)، والخيزران (الشتاء).
اختيار مواقع الطاولة والموزع الأول

قبل بدء اللعبة، يجب توزيع اللاعبين على مواقع الرياح على الطاولة، وهي (بالترتيب عكس عقارب الساعة): الشرق، الجنوب، الغرب، والشمال. سيكون الشرق هو الموزع الأول. وتستمر اللعبة بهذا الترتيب عكس عقارب الساعة.
توجد طرق متنوعة لتحديد المواقع. على سبيل المثال، إحدى الطرق هي أن يقوم كل لاعب برمي النرد، ويُسند موقع الشرق للاعب الذي يحصل على أعلى نتيجة، والجنوب للاعب الذي يحصل على ثاني أعلى نتيجة، وهكذا. طريقة أخرى هي خلط قطع الرياح الأربع بحيث تكون وجوهها مقلوبة، ثم يختار كل لاعب قطعة واحدة لتحديد موقعه.
الأيدي والجولات والمباريات

تتألف المباراة من أربع جولات، تمثل كل منها "ريحًا سائدة"، تبدأ بالشرق. بمجرد انتهاء الجولة الأولى، تبدأ الجولة الثانية بالجنوب كريح سائدة، وهكذا. يُعد موقع الريح مهمًا لأنه يؤثر على نقاط اللعبة. عادةً ما تتضمن مجموعة لعبة ما جونغ التي تُراعي الريح علامة منفصلة للريح السائدة (عادةً ما تكون نردًا عليه رموز الريح في حامل).
في كل جولة، تُلعَب أربع جولات على الأقل، ويتولى كل لاعب دور الموزع. في الجولة الأولى، يكون اللاعب الأول (الفائز برمي النرد) هو الموزع. في الجولة الثانية، يتولى اللاعب الثاني دور الموزع، مع تبديل أماكن الجلوس بين اللاعبين عكس اتجاه عقارب الساعة (دون تحريك الكراسي فعليًا). يستمر هذا حتى يصبح جميع اللاعبين الأربعة موزعين. تُستخدم علامة لتحديد اللاعب الموزع، وغالبًا ما تُستخدم أيضًا لتمييز رقم الجولة. (في مجموعات الورق ذات الرفوف، قد يُعلَّم الرف بشكل مختلف للدلالة على الموزع).
عندما يفوز لاعب في مركز الشرق (الموزع) بجولة، أو في حال عدم وجود فائز (تعادل أو "جولة مزدوجة")، تُلعَب جولة إضافية بنفس مواقع الجلوس واتجاه الرياح السائد في الجولة السابقة. هذا يعني أنه قد لا يكون هناك حد أقصى لعدد الجولات في المباراة (مع أن بعض اللاعبين قد يحددون حدًا أقصى لثلاث جولات متتالية بنفس مواقع الجلوس واتجاه الرياح السائد).
أمثلة على الألعاب:
| دائري | رقم اليد | الرياح السائدة | اللاعب 1 | اللاعب الثاني | اللاعب 3 | اللاعب 4 | تعليق |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | شرق | الشرق (تاجر) | جنوب | غرب | شمال | |
| 2 | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | غرب | |||
| 3 | غرب | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | |||
| 4 | جنوب | غرب | شمال | الشرق (تاجر) | |||
| 2 | 5 | جنوب | الشرق (تاجر) | جنوب | غرب | شمال | |
| 6 | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | غرب | |||
| 7 | غرب | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | لا أحد يفوز (غولاش) | ||
| مساعدة إضافية | غرب | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | تكرار وضعيات الجلوس | ||
| 8 | جنوب | غرب | شمال | الشرق (تاجر) | |||
| 3 | 9 | غرب | الشرق (تاجر) | جنوب | غرب | شمال | |
| 10 | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | غرب | |||
| 11 | غرب | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | |||
| 12 | جنوب | غرب | شمال | الشرق (تاجر) | |||
| 4 | 13 | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | غرب | شمال | |
| 14 | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | غرب | الشرق يفوز باليد | ||
| مساعدة إضافية | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | غرب | تكرار وضعيات الجلوس | ||
| 15 | غرب | شمال | الشرق (تاجر) | جنوب | |||
| 16 | جنوب | غرب | شمال | الشرق (تاجر) |
بلاطات البيع
قطع التبديل

تُوضع جميع قطع اللعب مقلوبة على الطاولة وتُخلط. جرت العادة أن يشارك جميع اللاعبين في الخلط بكلتا يديهم، بتحريك القطع على الطاولة بقوة وبصوت عالٍ لفترة طويلة. قد تُقلب بعض القطع أثناء هذه العملية، لذا ينبغي على اللاعبين قلبها مقلوبة بأسرع وقت ممكن لتجنب كشف مكان أي قطعة مكشوفة.
بلاط قابل للتكديس

ثم يقوم كل لاعب بتكديس صف من 18 بلاطة، بارتفاع بلاطتين أمامه (ليصبح المجموع 36 بلاطة). بعد ذلك، يدفع اللاعبون كل جانب من جوانب كومة البلاطات معًا لتشكيل جدار مربع.
يضع اللاعبون المحترفون عادةً مجموعاتهم بشكل مائل قليلاً (بزاوية تتراوح بين 20 و30 درجة عكس اتجاه عقارب الساعة)؛ حيث يُدفع الطرف الأيمن من مجموعتهم قليلاً نحو مركز الطاولة ليلتقي تقريبًا بمنتصف مجموعة اللاعب على يمينهم. يُشكل هذا جدارًا مربعًا أصغر، بطول نصف طول كل مجموعة تقريبًا، مع امتداد الجدران بعيدًا عن كل زاوية من زوايا المربع. تُتيح المجموعات الموضوعة بشكل مائل والمربع الأصغر مساحة أكبر لقطع اللاعبين، كما تُوفر وضعية مريحة لسحب القطع من المجموعة.
بلاطات الرسم

يرمي الموزع ثلاثة نرد على الجدار المربع ويجمع المجموع. بالعد عكس اتجاه عقارب الساعة، بحيث يكون الموزع هو 1 (أو 5، 9، 13، 17)، ويكون الجنوب (اللاعب على اليمين) هو 2 (أو 6، 10، 14، 18)، وهكذا، يتم اختيار ربع الجدار الخاص باللاعب. قد تستخدم بعض القواعد المنزلية نردين فقط، ولكنها تسمح برمي النرد مرتين لزيادة عنصر المفاجأة. في حالة الرمي مرتين، يقوم اللاعب الذي يقع الجدار المختار بالرمية الثانية.
باستخدام المجموع الدقيق على النرد (أو مجموع الرميتين)، يقوم اللاعب الذي تم اختيار جداره بعدّ أكوام البلاطات من اليمين إلى اليسار. (في حالة الرميتين المتتاليتين، قد يمتد العد إلى كومة اللاعب على يساره). يحدد هذا موقع قطع "مجموعة" البلاطات. بدءًا من يسار الأكوام المحسوبة، يسحب الموزع أربع بلاطات ليده. بالتناوب، يسحب اللاعبون، عكس اتجاه عقارب الساعة، مجموعات من أربع بلاطات (بحيث تتناقص الأكوام باتجاه عقارب الساعة) حتى يصبح لدى كل لاعب (بما في ذلك الموزع) 12 بلاطة. ثم يسحب كل لاعب بلاطة أخيرة (العلوية أولًا، ثم السفلية، ثم الكومة التالية، وهكذا) لتكوين يد من 13 بلاطة. البلاطة المراد سحبها هي دائمًا البلاطة العلوية اليسرى من القطع.

لا يشترط أن يكون توزيع القطع بهذه الطريقة تحديدًا، بل قد يختلف تمامًا بناءً على قواعد اللعبة. قد تنقلب القطع أثناء التوزيع، لذا ينبغي على اللاعبين الاتفاق مسبقًا على كيفية التعامل مع هذه المشكلة. تشمل الحلول معاقبة اللاعب الذي قلب القطعة بخصم نقاط، أو إعادة القطعة المقلوبة إلى مكانها في الحائط بطريقة ما، أو السماح للاعب الذي وُزِّعت له القطع بأخذها أو عدم أخذها (أي أن الموزع ملزم بأخذها كقطعته الرابعة عشرة)، أو غيرها من قواعد اللعبة.
يضع كل لاعب جانباً أي قطع زهور أو فصول قد يكون سحبها، ثم يتناوب اللاعبون على سحب قطع بديلة من الحائط عكس اتجاه عقارب الساعة من الموزع (تختلف طريقة السحب، ولكن يمكن أن تكون بسيطة مثل أسبقية الوصول). في بعض القواعد، إذا حصل لاعب على أي قطع زهور أو فصول في السحب البديل، فعليه الانتظار حتى دوره التالي لسحب قطع بديلة.
تبدأ اللعبة
يسحب الموزع قطعة من الحائط باتجاه عقارب الساعة، ويضيفها إلى يده. عادةً ما يتم هذا السحب خلال التوزيع الأولي لتسريع اللعب. إذا لم يُكمل هذا السحب يدًا قانونية، يتخلص الموزع من قطعة (يرميها في منتصف الحائط دون ترتيب محدد).
قواعد
يسحب كل لاعب، بدوره، قطعة من الحائط باتجاه عكس عقارب الساعة. أثناء السحب، يستمر اللاعبون في الدوران حول الحائط، ويأخذون قطعة واحدة من الحائط (من آخر مكان توقفوا عنده بعد توزيع القطع)، بدءًا من القطعة العلوية. إذا أُخذت هذه القطعة، تُؤخذ القطعة السفلية، مع التحرك في نفس اتجاه توزيع القطع (عكس عقارب الساعة). ثم يتخلص اللاعب من قطعة (إما القطعة المسحوبة للتو، أو قطعة من يده) ليحافظ على مجموع 13 قطعة. تُرمى القطعة المتخلص منها في المنتصف، وإذا رغب اللاعب، يُعلن بصوت عالٍ ما هي القطعة. تتاح الفرصة للاعبين الآخرين لأخذ القطعة المتخلص منها إذا تمكنوا من تكوين مجموعة بها؛ إذا لم يأخذها أحد، ينتقل الدور إلى اللاعب التالي. يستمر اللعب بهذه الطريقة حتى يحصل أحد اللاعبين على يد رابحة قانونية ويُعلن فوزه (تختلف طريقة الإعلان من منطقة لأخرى - لا تستخدم أي نسخة آسيوية كلمة "ماهجونغ" للإشارة إلى الفوز) مع كشف يده. عند اللعب باللغة الإنجليزية، عادةً ما يُعلن اللاعبون "ماهجونغ!"
هناك أربع طرق مختلفة يمكن من خلالها تعطيل سير اللعب المعتاد:
- يتم سحب بلاطة إضافية (زهرة أو فصل)
- يتم صنع مزيج (بونغ، كونغ، أو تشاو) من نفايات تم الاستيلاء عليها (فقط من أحدث نفايات).
- لعب الماهجونغ (إعلان الفوز)
- سرقة كونغ
أثناء اللعب، يجب أن تحتوي يد كل لاعب على 13 قطعة (أي أنه في كل دور يجب سحب قطعة والتخلص من أخرى). لا يشمل عدد القطع الـ 13 أي قطع إضافية (كالزهور والفصول)، والتي توضع جانبًا، كما لا يشمل القطعة الرابعة المضافة من لعبة كونغ. إذا تبين أن لدى اللاعب أقل أو أكثر من 13 قطعة في يده خارج دوره، فإنه يُعاقب.
الجانب القانوني
تتكون اليد الرابحة من 14 قطعة. بما أن اللاعبين يمتلكون دائمًا 13 قطعة في أيديهم أثناء اللعب، فعليهم الفوز إما بسحب قطعة من الجدار تُكمل يدًا من 14 قطعة ("الفوز من الجدار") أو باستلام قطعة مُستبعدة من لاعب آخر، مما يُكمل يدًا من 14 قطعة ("الفوز بالاستبعاد"). تتكون اليد الرابحة من أربع مجموعات (نمط محدد من ثلاث قطع) والعينين ( زوج من القطع المتطابقة). الاستثناءات لهذه القاعدة هي الأيدي الخاصة المذكورة أدناه.
يلعب معظم اللاعبين بحد أدنى للنقاط على الطاولة، ما يعني أن اليد الرابحة يجب أن تُحرز عددًا أدنى من النقاط (يمكن الاطلاع عليه في قسم احتساب النقاط). في لعبة ما جونغ في هونغ كونغ، يُعدّ الحد الأدنى للنقاط الأكثر شيوعًا هو ثلاث نقاط، ولكن قد يكون أعلى أو أقل حسب قواعد النادي.
الاندماجات
المجموعات هي مجموعات من البلاطات في يد اللاعب، تتكون إما من ثلاث بلاطات متطابقة (بونغ)، أو أربع بلاطات متطابقة (كونغ)، أو ثلاث بلاطات من نفس النوع بتسلسل عددي، أو بلاطتين متطابقتين (اللازمتين للفوز). يمكن تكوين المجموعات بسحب بلاطة من الجدار، أو بالاستيلاء على بلاطة تخلص منها لاعب آخر. توجد قواعد تحدد أولوية التخلص من البلاطة، وما إذا كان يجب إظهار المجموعة (عرضها لجميع اللاعبين) أو إخفاؤها، وذلك حسب طريقة تكوينها.
- البونغ عبارة عن مجموعة من ثلاث قطع متطابقة. على سبيل المثال :
يمكن تكوين مجموعة "بونغ" باستخدام أي بلاطة من نفس النوع أو بلاطة شرف. لا يمكن استخدام بلاطات المكافآت (كالزهور أو الفصول) لتكوين مجموعة "بونغ" لأنها تُوضع جانبًا، ولا يوجد ثلاث بلاطات مكافآت متطابقة في المجموعة. يجب أن تكون البلاطات متطابقة (ليست من أنواع مختلفة). يمكن أن تكون مجموعة "بونغ" إما مخفية (بسحب البلاطات) أو ظاهرة (بأخذ بلاطة من مجموعة لاعب آخر تم التخلص منها).











- الكونغ عبارة عن مجموعة كاملة من أربع قطع متطابقة. على سبيل المثال :








يمكن اعتبار الكونغ بمثابة البونغ مع إضافة قطعة إضافية لإكمال المجموعة المكونة من أربع قطع. هناك ثلاث طرق لتكوين الكونغ.
- الكونغ المخفي - إذا كان لدى اللاعب ثلاث قطع متطابقة (بونغ مخفي)، وعند سحب قطعة، أكمل مجموعة من أربع قطع، فيمكنه إعلان الكونغ. ويتم ذلك بكشف المجموعة ووضع قطعتين في المنتصف ووجههما لأعلى، وقطعتين على الأطراف ووجههما لأسفل.
- كونغ مكشوف - إذا تمكن اللاعب من استخدام قطعة مهملة لإكمال ثلاث قطع متطابقة (بونغ مخفي) في يده، فيمكنه أخذ القطعة وكشف "كونغ مكشوف" أو "كونغ مدمج". يكشف اللاعب قطعه الثلاث مكشوفة ويضع القطعة المهملة المسروقة فوق القطعة الوسطى، أو مقلوبة بجانب القطع الثلاث الأخرى المكشوفة.
- ظهور كونغ من بونغ مكشوف - إذا كان لدى اللاعب بونغ مدمج، ثم سحب القطعة الرابعة من الجدار لاحقًا في اللعبة، فيمكنه الإعلان (آنذاك أو لاحقًا في اللعبة) عن كونغ بوضع القطعة الرابعة فوق القطعة الوسطى من البونغ المدمج، أو بوضع القطع الأربع جميعها مكشوفة في صف واحد. إذا تم دمج البونغ، فلا يمكن للاعب سرقة القطعة الرابعة إذا تخلص منها لاعب آخر - يجب سحبها.
- تشاو هو مزيج من ثلاث قطع متطابقة متسلسلة. على سبيل المثال :












يجب أن تكون المجموعة مرتبةً ترتيبًا عدديًا دقيقًا، وأن تكون جميع القطع من نفس النوع. لا يمكن للاعبين تخطي أي رقم أو دمج القطع من 8 أو 9 إلى 1 أو 2. لا يمكن استخدام قطع التكريم لتكوين أطباق تشاو لأنها لا تحمل قيمة عددية، كما لا يمكن استخدام قطع المكافآت (الزهور والفصول) لتكوين طبق تشاو.
لا يستطيع اللاعب سرقة قطعة مهملة لتكوين "تشاو" إلا من اللاعب الذي كان دوره قبل دوره مباشرةً؛ ومع ذلك، فإن اللاعب الذي يُكوّن "تشاو" من قطعة مستولى عليها له الأولوية الأقل لتلك القطعة. أي لاعب آخر يحتاج إلى تلك القطعة لتكوين "بونغ" أو "كونغ" أو للفوز، يمكنه الاستيلاء على تلك القطعة بدلاً من ذلك. ومثل "البونغ"، يكون "تشاو" إما مخفيًا (يتم تكوينه بسحب قطع) أو ظاهرًا (يتم تكوينه بالاستيلاء على قطعة مهملة من اللاعب السابق). - العينان (أو الزوج) هما قطعتان متطابقتان تُشكلان جزءًا أساسيًا من يد رابحة قانونية. لا يمكن سرقة قطعة (دمجها) لتكوين زوج من العينين إلا إذا أكمل اللاعب في الوقت نفسه يدًا رابحة قانونية. [ 10 ] على سبيل المثال:










مقاطعة اللعب
قد يتم مقاطعة الترتيب المنتظم للدوران عكس اتجاه عقارب الساعة لأربعة أحداث:
1. الزهرة أو الموسم
عندما يسحب اللاعب زهرة أو فصلًا، يُعلن عن ذلك ثم يُوضع جانبًا (لا يُعتبر جزءًا من مجموعة الـ 13 قطعة، ولكن في حال فوز اللاعب، قد يحصل على نقاط إضافية مقابلها)، ثم تُسحب آخر قطعة من الجدار كبديل حتى يمتلك اللاعب القطع الـ 14 اللازمة قبل التخلص من قطعه. قد يتكرر هذا الأمر تباعًا خلال دور اللاعب؛ حيث يجب وضع كل قطعة جانبًا، ثم سحب قطعة جديدة من الجدار.
2. الدمج عن طريق الاستيلاء على قطعة من مجموعة التخلص الخاصة بلاعب آخر
عندما يتخلص أحد اللاعبين من قطعة، يمكن للاعبين الآخرين الاستيلاء عليها لإكمال مجموعة. للاستيلاء على القطع مزايا (تكوين يد رابحة بسرعة وتسجيل نقاط إضافية) وعيوب (إجبار اللاعب على كشف جزء من يده للاعبين الآخرين وعدم القدرة على تغيير المجموعة بعد إعلانها).
عند إعلان دمج (بونغ، كونغ، أو تشاو) عن طريق الاستيلاء على قطعة مهملة، يجب على اللاعب تحديد نوع الدمج المراد إعلانه وكشفه بوضع القطع الثلاث (أو الأربع) مكشوفة. ثم يجب على اللاعب التخلص من قطعة، ويستمر اللعب إلى يمينه (قد يؤدي هذا إلى تغيير ترتيب الأدوار). إذا لم يكن اللاعب الذي قام بدمج قطعة مهملة هو اللاعب الذي يلي اللاعب الذي تخلص منها مباشرةً (في ترتيب اللعب)، فسيفوت لاعب أو لاعبان دورهما فعليًا، حيث يستمر اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة من اللاعب الذي أعلن عن الدمج.
إذا طلب عدة لاعبين قطعة مهملة، فإن أولوية التخلص منها تعتمد على الإجراء المعلن للاعب الذي يسرق القطعة المهملة.
- تُعطى الأولوية القصوى للاعب الذي يحتاج إلى البلاطة المُستبعدة للفوز بالجولة. يمكن تحقيق ذلك عندما يستبعد أي لاعب بلاطة. إذا كان بإمكان أكثر من لاعب الفوز باستخدام البلاطة المُستبعدة، يفوز اللاعب صاحب أعلى قيمة "فان". في حال تساوي القيمتين، يأخذ اللاعب الأقرب إلى اللاعب الذي استبعد البلاطة في ترتيب الأدوار البلاطة ويفوز بالجولة.
- تأتي الأولوية التالية للاعب الذي يُعلن عن "بونغ" أو "كونغ" باستخدام قطعة التخلص. ويحق للاعب الذي يُعلن عن "بونغ" أو "كونغ" أن يأخذ قطعة التخلص من أي لاعب آخر. ولا يمكن أن يكون في هذا الموقف إلا لاعب واحد فقط، لأن عدد كل قطعة في مجموعة الماهجونغ لا يتجاوز أربع قطع.
- إذا لم يُعلن أي لاعب عن يد رابحة باستخدام الورقة المُستبعدة، أو باستخدام بونغ/كونغ، فيمكن للاعب الذي على يمين اللاعب الذي تخلص من الورقة (اللاعب التالي في الترتيب) أن يأخذ الورقة، إن رغب في ذلك وكان بإمكانه، لتكوين مجموعة تشاو باستخدام الورقة المُستبعدة. ولا يجوز للاعبين طلب مجموعة تشاو إلا من ورقة اللاعب الذي يسبقهم مباشرةً، إلا إذا كانت الورقة هي الأخيرة المطلوبة للفوز بالجولة.
3. الفوز بجولة
يؤدي الفوز بجولة إلى إيقاف اللعب مؤقتًا للتحقق من صحة الفوز. عند التأكد من صحة الفوز، يُمنح اللاعب قيمة الجولة وفقًا لقواعد اللعبة المحددة، ويتم احتساب النقاط.
من النفايات
إذا تمكن أي لاعب في أي مرحلة من اللعبة من استخدام ورقة تخلص منها لاعب آخر لإكمال يد قانونية (وبالحد الأدنى المتفق عليه من النقاط)، فإنه يعلن فوزه ويكشف عن يده الرابحة. وبهذا تنتهي الجولة، ويبدأ احتساب النقاط. إذا تمكن أكثر من لاعب من استخدام ورقة تخلص منها للفوز بالجولة، فهناك عدة طرق للتعامل مع الموقف بناءً على قواعد الطاولة المتفق عليها: قد يحسب اللاعبون النقاط التي سيربحونها باستخدام الورقة المتخلص منها، ويكون الفائز هو صاحب أعلى مجموع نقاط، أو قد يكون الفائز ببساطة هو اللاعب الأقرب إلى اللاعب الذي تخلص من الورقة في ترتيب الأدوار، أو قد يُمنح الفوز لعدة لاعبين في وقت واحد.
من الجدار
بدلاً من ذلك، يمكن للاعب الفوز أيضاً بسحب قطعة تُكمل يداً قانونية. يُسمى هذا "الفوز من الجدار". في لعبة ما جونغ هونغ كونغ، يُضاعف الفوز من الجدار عدد النقاط الأساسية التي يجب على كل خاسر دفعها.
فوز زائف
من الناحية الفنية، يُمكن إعلان الفوز في أي جولة. مع ذلك، يجب أن تكون يد اللاعب كاملة وقانونية. وإلا، يُعاقب اللاعب. وتختلف العقوبة باختلاف قواعد الطاولة. قد يخسر اللاعب نقاطًا لصالح اللاعبين الآخرين. عقوبة أخرى محتملة هي أن يُكمل اللاعب الذي أعلن الفوز الزائف الجولة وأوراقه مكشوفة على الطاولة ليراها اللاعبون الآخرون (يد مكشوفة). في بعض الطرق، تُطبق العقوبة في نهاية اللعبة. ومرة أخرى، تُحدد قواعد الطاولة كيفية تطبيق العقوبة.
4. سرقة كونغ
من السمات النادرة في لعبة ما جونغ هونغ كونغ، والتي تُتيح تسجيل نقاط عالية، حركة تُسمى "سرقة الكونغ". إذا أعلن لاعب عن "كونغ" بإضافة قطعة رابعة إلى "بونغ" مُدمج، ولكن لاعبًا آخر يستطيع استخدام تلك القطعة لإكمال يده، فإن اللاعب المُكمل له الأولوية في الفوز باليد، ويجوز له سرقة تلك القطعة من اللاعب الذي كان ينوي إعلان "الكونغ"، وبالتالي يفوز باليد. عادةً ما تُشكل يده الفائزة إما "تشاو" بتلك القطعة أو يدًا خاصة محدودة.
أمثلة على الأيدي الرابحة
فيما يلي مثالان على الأيدي الرابحة. يجب أن تتكون اليد الرابحة من أربعة مجموعات (بونغ، كونغ، أو تشاو) وزوج (عينين)، ويجب أن تحقق أيضًا الحد الأدنى المتفق عليه على الطاولة.


– – – – تتكون هذه اليد من أربعة قطع بونغ وعينين (زوج) من رياح الشرق. يُستخدم الخيزران فقط (بدون استخدام أي قطع أخرى مناسبة)، مما يُكسب نقاطًا إضافية (يد نظيفة). لا تُستخدم قطع تشاو (يد مكونة بالكامل من قطع بونغ/كونغ تُكسب نقاطًا إضافية).












تُعرف اليد التي تُشكّل باستخدام الدوائر فقط ، والتي تُحرز نقاطًا عالية ، باليد النقية. تتكون هذه اليد من دوائر صغيرة، ودوائر كبيرة، ودوائر صغيرة.










يُدرج معظم اللاعبين تنويعات على الطاولة في ألعابهم، بما في ذلك بعض التنويعات غير القياسية. ومن الأمثلة على ذلك، توزيعات الأيدي المكونة من سبعة أزواج مختلفة و 13 ورقة يتيمة ، والتي لا تحتوي على أربع مجموعات متجانسة ولا على العيون. وسيتم شرحها بمزيد من التفصيل أدناه.
تكرار الأيدي
إذا فاز الموزع في الجولة، فسيظل هو الموزع، ويتم لعب جولة إضافية بالإضافة إلى الحد الأدنى البالغ 16 جولة في المباراة.
تُلعَب جولة إضافية إذا لم يفز أحد عند سحب جميع البلاطات المتاحة على الحائط. تُعرف هذه الجولة بـ" جولاش" . وبحسب قواعد الطاولة، قد يحصل الفائز في الجولة التالية على عدد متفق عليه من النقاط من كل لاعب، مع نقل النقاط من الجولة الخاسرة إلى الجولة الفائزة. إذا حدث "جولاش" مرتين أو ثلاث مرات متتالية، فسيحصل الفائز على عدد كبير من النقاط من كل لاعب بالإضافة إلى نقاطه. ولأن الجولات الإضافية قد تُلعَب كلما فاز الموزع أو في حالة "جولاش"، فقد تتحول مباراة من 16 جولة بسهولة إلى مباراة من 20 جولة أو أكثر.
بما أن قواعد الطاولة تمنح اللاعبين مرونة كبيرة، فيمكنهم تجاهل قاعدة الأيدي الإضافية والتنازل عن دور الموزع بغض النظر عن الفائز أو ما إذا كانت النتيجة يدًا خاسرة. هذا يضع حدًا أقصى مُقدّرًا لمدة اللعبة ويُضفي عليها قدرًا من التوقع.
إيقاع اللعب
يجوز للاعبين الاتفاق على قواعد الطاولة بحسب سرعة اللعب. في الألعاب السريعة، قد يتفق اللاعبون على منح اللاعبين فترة قصيرة بعد رمي قطعة من الحائط، تُعرف بـ"فرصة اللعب"، قبل أن يسحب اللاعب التالي قطعة من الحائط. عادةً ما يُتفق على أنه بمجرد أن ينتظر اللاعب التالي مدة "فرصة اللعب" ويسحب قطعة من الحائط، تُعتبر القطعة التي رمتها القطعة السابقة مفقودة ولا يمكن استردادها.
التسجيل
نظام احتساب النقاط في لعبة هونغ كونغ القديمة بسيط نسبيًا. يوجد فائز واحد فقط (أو تُعاد الجولة في حال التعادل). يجب أن يمتلك الفائز يدًا قانونية تستوفي الحد الأدنى من نقاط "فان" المتفق عليها مسبقًا (دون احتساب أي نقاط إضافية). يُحتسب الفوز للفائز فقط، ويدفع له اللاعبون الآخرون مبالغ مختلفة. بعد انتهاء كل جولة، يحسب الفائز نقاط "فان" الخاصة به .
- تعتمد نقاط المعجبين على:
- تكوين اليد بأكملها
- كيف تم الفوز بالجولة
- بلاطة إضافية
- أنماط خاصة
- بعض المعايير الخاصة الأخرى.
- للفوز، يجب أن يمتلك اللاعب على الأقل الحد الأدنى من نقاط "فان" المتفق عليها مسبقًا (غالبًا 3). لا تُحتسب نقاط المكافأة وبعض العناصر الأخرى ضمن الحد الأدنى المطلوب لتكوين يد رابحة. على سبيل المثال، في لعبة بحد أدنى 3 نقاط "فان" ، إذا كان لدى اللاعب نقطتان "فان" ونقطة مكافأة واحدة، فإنه لم يستوفِ شروط الفوز، وسيحتاج إلى الحصول على نقطة "فان" أخرى قبل إعلان فوزه. مع أن نقاط المكافأة لا تُحتسب ضمن الحد الأدنى المطلوب للفوز، إلا أنها تُضاف إلى النتيجة الإجمالية بعد فوز اللاعب.
- لا يُحتسب نقاط اللاعبين الآخرين. بعد أن يُضيف الفائز نقاطه ( نقاط فان بالإضافة إلى النقاط الإضافية)، يجب تحويل هذه النقاط إلى نقاط أساسية (الجدول أدناه). تُمثل هذه النقاط الأساسية المبلغ الذي يدفعه الخصوم للفائز.
- ثم يدفع اللاعبون للفائز (نقداً أو عند عدم المقامرة باستخدام "الرقائق أو النقاط") بناءً على ثلاثة عوامل:
- النقاط الأساسية ( نقاط فان ونقاط المكافأة المحولة إلى وحدة دفع)
- إذا فاز اللاعب من الجدار (يضاعف النقاط)
- إذا كان اللاعب هو الموزع (يضاعف النقاط).
الدمج واليد: المخفي مقابل الظاهر
المجموعة المخفية هي مجموعة لا تحتوي على أي قطع مسروقة من مجموعة لاعب آخر. أما اليد المخفية فهي مجموعة تتكون من مجموعات مخفية فقط. تُفرّق العديد من أنواع لعبة ما جونغ بين اليد المخفية (الفوز من الجدار) واليد شبه المخفية (القطعة الأخيرة فيها مسروقة). في معظم أنواع ما جونغ، تُعدّ اليد المخفية ذات قيمة في احتساب النقاط. لا تُكافئ لعبة ما جونغ في هونغ كونغ المجموعات/الأيدي المخفية بشكل خاص إلا في حالات قليلة: الأيدي ذات الحد الأقصى أو الأيدي ذات الحد الأدنى (ثلاثة عشر قطعة يتيمة، وبوابات سماوية، وأربع قطع بونغ مخفية)، بالإضافة إلى اليد الكاملة (سبعة أزواج)، ومع وجود عدة مجموعات (ثلاث قطع بونغ مخفية).
| نوع الصهر | كمية | البلاطات المؤهلة | يُسمح بإكمالها بحلول ... | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| مناسب | التكريمات | علاوة | رسم | الاستيلاء على شيء مهمل | ||
| بونغ | 3 (مجموعة متطابقة) | مخفي | مُعرض ل | |||
| كونغ | 4 (مجموعة متطابقة) | مخفي (أضف إلى النفخة المخفية) | مكشوف (يضاف إلى النفخة المخفية) | |||
| مُعرَّض من مُعرَّض (أضف إلى النفخة المُعرَّضة) | ||||||
| تشاو | 3 (متتالية ضمن الدعوى) | مخفي | مكشوف (فقط من اللاعب السابق) | |||
| عيون | 2 (مجموعة متطابقة) | للفوز، إذا كانت قيمة اليد كافية | يُسمح فقط بإكمال يد رابحة | |||
قيمة المروحة
قيمة المروحة الأساسية
يجب أن تتضمن اليد الرابحة قيمة دنيا متفق عليها من قيمة "فان" (غالباً 3). ومن أمثلة احتساب النقاط ما يلي:
| يكتب | غرض | قيمة المروحة |
|---|---|---|
| أساسي | بونغ/كونغ التنانين | 1 |
| بونغ/كونغ من رياح المقعد أو الرياح المستديرة | 1 | |
| جميعها مناسبة | 1 | |
| اليد المشتركة : جميع أنواع تشاو وزوج من البلاطات المتناسقة | 1 | |
| يد البونغ (كونغ) فقط : البونغ/الكونغ فقط وأي زوج | 3 | |
| يد نظيفة : يُسمح ببدلة واحدة فقط (خيزران، دوائر، أو شخصيات) مع مرتبة الشرف | 3 | |
| متقدم | 3 بنادق مخفية من نوع بونج/كونج | 3 |
| 3 كونغ | 3 | |
| 7 أزواج (نمط خاص) | 4 | |
| يد نقية : مجموعة واحدة فقط وبدون أي رموز مميزة (فقط دوائر أو خيزران أو أحرف) | 7 | |
| التنانين الصغيرة : اثنان من التنانين وزوج من التنانين الثالثة | 5 | |
| رياح خفيفة : ثلاث رياح خفيفة وزوج من الرياح الرابعة | 6 |
مكافأة فان
| غرض | قيمة المروحة |
|---|---|
| الفوز من على الحائط | 1 |
| سرقة الكونغ | 1 |
| الفوز بالبلاطة الأخيرة من الجدار أو التخلص منها لاحقًا | 1 |
| غرض | قيمة المروحة |
|---|---|
| لا توجد بلاطات زهور أو بلاطات موسمية في اليد | 1 |
| امتلاك زهرة خاصة (زهرة المقعد) | 1 |
| امتلاك موسم خاص (موسم المقاعد) | 1 |
| جميع الأزهار الأربعة | 2 (بالإضافة إلى 1 للزهرة الخاصة) |
| الفصول الأربعة | 2 (بالإضافة إلى 1 للموسم الخاص) |
| جميع الأزهار الثمانية والفصول (نادرة للغاية) | اربح تلقائيًا مع أقصى عائد |
لا يحصل اللاعب على نقاط إضافية (faan) للزهور أو الفصول إلا إذا كانت زهرته أو فصله الخاص (الشرق = 1، الجنوب = 2، الغرب = 3، والشمال = 4) أو إذا كان لدى اللاعب جميع الزهور الأربعة أو جميع الفصول الأربعة (يحصل على 5 نقاط ( faan ) إجمالاً).
قسط
يدفع الخاسرون نقاطًا للفائز بناءً على عدة معايير، وذلك بحسب ما إذا كانت اللعبة للمتعة أو للمراهنة على المال. يتفق اللاعبون مسبقًا على كيفية احتساب النقاط، كأن يحتفظوا بسجل، أو يتبادلوا الرقائق، أو يدفعوا لبعضهم البعض نقدًا. تُحوّل قيمة "فان" لليد إلى نقاط أساسية، تُستخدم بدورها لحساب النقاط التي يدفعها الخاسرون للفائز. الجدول تصاعدي، إذ يتضاعف عدد النقاط الأساسية عند الوصول إلى هدف معين من نقاط "فان" . فيما يلي جدول هونغ كونغ القديم المبسط؛ للاطلاع على جداول أخرى، راجع قواعد احتساب نقاط لعبة ما جونغ في هونغ كونغ .
| نقاط فان | نقاط الأساس |
|---|---|
| 3 | 1 |
| 4 | 2 |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | 4 |
| 8 | |
| 9 | |
| 10+ | 8 (الحد الأقصى) |
يعتمد هذا الجدول على اللعب حيث يكون الحد الأدنى المطلوب للفوز بيد قانونية هو 3 فان . إذا كان لدى اللاعب 3 فان ، فإن يده تساوي نقطة أساسية واحدة. اليد الفائزة التي تحتوي على 9 فان تساوي أربع نقاط أساسية. يجب على اللاعبين الخاسرين منح اللاعب الفائز قيمة هذه النقاط الأساسية. الحالات الخاصة التالية تؤدي إلى مضاعفة النقاط الأساسية:
- إذا فاز الفائز من على الحائط، تتضاعف نقاطه الأساسية.
- إذا تم الفوز بالجولة عن طريق التخلص من الأوراق، فإن اللاعب الذي تخلص من الأوراق يضاعف المبلغ الذي يدين به للفائز.
- إذا كان الفائز هو الشرق، فإن جميع الخاسرين يضاعفون النقاط الأساسية.
- إذا كان اللاعب الشرقي خاسراً، فإنه يدفع ضعف النقاط للفائز.
إذا انطبق اثنان من هذه المعايير على أي لاعب، فعليه مضاعفة النقاط المستحقة للفائز ثم مضاعفتها مرة أخرى.
أمثلة
| يُسلِّم | اللاعب | نقاط الأساس |
|---|---|---|
| 1 | يفوز الغرب بثلاث نقاط (يسجل نقطة أساسية واحدة) من الحائط (مضاعفة القيمة) | |
| الشرق (تاجر) | 1 (النقاط الأساسية) × 2 (مضاعفة للفوز من الجدار) × 2 (مضاعفة للتواجد شرقًا) = -4 | |
| جنوب | 1 (النقاط الأساسية) × 2 (مضاعفة للفوز من الجدار) = -2 | |
| غرب | ٤ (من الشرق) + ٢ (من الجنوب) + ٢ (من الشمال) = +٨ | |
| شمال | 1 (النقاط الأساسية) × 2 (مضاعفة للفوز من الجدار) = -2 | |
| 2 | يفوز الشمال بـ 6 نقاط (نقطتان أساسيتان) بعد أن قام الجنوب برمي ورقة (عقوبة مضاعفة للجنوب). | |
| الشرق (تاجر) | 2 (نقاط الأساس) × 2 (مضاعفة لكونها شرقًا) = -4 | |
| جنوب | 2 (النقاط الأساسية) × 2 (بعد استبعاد القطعة الرابحة) = -4 | |
| غرب | 2 (نقاط الأساس) = −2 | |
| شمال | 4 (من الشرق) + 4 (من الجنوب) + 2 (من الغرب) = +10 | |
| 3 | يفوز الشرق بعشر نقاط (8 نقاط أساسية) بعد رمية من الغرب (عقوبة مضاعفة للغرب) | |
| الشرق (تاجر) | 16 (من الجنوب) + 32 (من الغرب) + 16 (من الشمال) = +64 | |
| جنوب | 8 (نقاط أساسية) × 2 (الدفع شرقًا) = -16 | |
| غرب | 8 (نقاط أساسية) × 2 (الدفع للشرق) × 2 (التخلص من القطعة الرابحة) = -32 | |
| شمال | 8 (نقاط أساسية) × 2 (الدفع شرقًا) = -16 | |
لعبة ما جونغ في هونغ كونغ هي في الأساس نظام دفع يعتمد على المضاعفة وإعادة المضاعفة، حيث أن الفوز من الجدار يضيف قيمة كبيرة إلى الدفعة النهائية، وحيث يتم مكافأة الموزع أو معاقبته بشكل كبير إذا فاز أو خسر.
الحد الأقصى لعدد اللاعبين
في لعبة ما جونغ في هونغ كونغ، توجد سلسلة من "الأوراق المحدودة". هذه أوراق استثنائية، يصعب الحصول عليها، ولها قيمة كبيرة في احتساب النقاط. ولأن العديد من قواعد الطاولة تضع حدًا أقصى لعدد النقاط التي يمكن أن تحرزها يد الفائز، فإن الأوراق المحدودة الكاملة تُحرز هذا الحد الأقصى. تحدد قواعد الطاولة ما إذا كانت هذه الأوراق النادرة والخاصة مسموحة، وأيها، والحد الأقصى للنقاط. الحد الأقصى الشائع هو 64 نقطة، وهو أعلى مجموع نقاط أساسي مُضاعف مرتين. يحصل الفائز على الحد الأقصى للنقاط من كل لاعب دون أي مضاعفة.
بعض توزيعات الرهان المحدودة تتطلب بالضرورة إخفاءها بالكامل (دون استخدام أي أوراق مستبعدة) أو إخفائها جزئيًا (حيث تُستخدم الورقة الوحيدة اللازمة للفوز). يشمل ذلك توزيعات 13 ورقة يتيمة، و4 توزيعات بونغ مخفية، واليد السماوية، واليد الأرضية. من المتوقع عادةً أن تكون يد البوابات السماوية مخفية أو شبه مخفية. أما بالنسبة لتوزيعات التنين المحدودة والرياح العاتية، فتُحدد قواعد الطاولة ما إذا كان يجب إخفاء التوزيعة أم لا. تنص بعض قواعد الطاولة على أن التوزيعة شبه المخفية (الفوز من خلال ورقة مستبعدة) تُحسب بنصف قيمة الرهان المحدود.
تستخدم بعض المجموعات قاعدة "الزهور الرائعة". إذا جمع اللاعب الزهور الأربع والفصول الأربعة جميعها خلال جولته، فإنه يفوز بالجولة فورًا ويحصل على أعلى النقاط من جميع اللاعبين. وهذا نادر الحدوث للغاية.
في جميع الأيدي التي تتطلب استخدام "بونغ"، يمكن استبدال كل "بونغ" بـ "كونغ" المقابل.
| يُسلِّم | شرح مع مثال |
|---|---|
| 天糊اليد السماوية | يقوم الموزع بسحب يد رابحة في بداية اللعبة. |
| 地糊اليد الأرضية | يكمل اللاعب يدًا رابحة بأول ورقة يتخلص منها الموزع (في معظم الأنواع، بشرط ألا يسحب الموزع ورقة كونغ). |
| 十三么ثلاثة عشر يتيما | 1 و9 من كل مجموعة، وواحدة من كل نوع من أنواع الرياح، وواحدة من كل نوع من أنواع التنانين، وقطعة إضافية واحدة من أي من تلك العناصر الثلاثة عشر |
| 么九المحطات الطرفية | الأرقام 1 و9 فقط. |
| 綠一色يد خضراء نقية | جميع البلاطات خضراء اللون، أي أنها لا يمكن أن تتكون إلا من قطع متداخلة، وتسلسلات، وعين باستخدام 2، 3، 4، 6، 8 من الخيزران أو التنين الأخضر (غير معترف به في جميع الألعاب). |
| 九蓮寶燈تسعة أبواب | 1112345678999 من أي نوع (أي من 1 إلى 9 بالإضافة إلى ورقتين إضافيتين من 1 و9)؛ أي قطعة إضافية من نفس النوع تكفي للفوز. تحتوي هذه اليد دائمًا على 4 مجموعات (إما قطعة واحدة من نوع بونغ و3 قطع من نوع تشاو، أو قطعتين من نوع بونغ وقطعتين من نوع تشاو، حسب القطعة الإضافية) بالإضافة إلى العينين. في المثال أدناه، هناك قطعتان من نوع بونغ (111 و999)، وقطعتان من نوع تشاو (234 و678)، والخمسة الإضافية تُشكّل العينين. |
| 四暗刻ثلاثة توائم ذاتية | أربع فتحات مخفية، بالإضافة إلى عيون |
| 十八羅漢جميع الكونج | أربعة كونغز، بالإضافة إلى عيون |
| 大四喜رياح عظيمة | نفحة من كل ريح، بالإضافة إلى العيون |
| 七對子سبعة أزواج | يد رابحة خاصة تتكون من أي سبعة أزواج/عيون (غير معترف بها في جميع الألعاب) |
أمثلة أخرى على الأيدي ذات النقاط العالية
| يُسلِّم | شرح مع مثال |
|---|---|
| 對對糊جميع بونج / كونغس | جميع عمليات الدمج هي عمليات بونغ و/أو كونغ. (3 فان ) |
| 混一色يد نظيفة / بدلة مختلطة | تتكون اليد من نوع واحد فقط وبلاطات الشرف. تُعدّ أيدي التنين اللؤلؤي واليشم والياقوت (باستخدام بلاطات التنين الأبيض والأخضر والأحمر على التوالي) حالات خاصة من الأيدي النظيفة. (3 فان ) |
| 清一色يد البدلة النقية | جميع البلاطات من نفس النوع. (7 فان ) |
| 混么九محطات مختلطة | لا يُسمح إلا بالأرقام 1 و9، وبلاطات الشرف. (5 فان ) |
| 小三元التنين الصغير | اثنان من التنانين وزوج من التنانين الثالثة. (5 فان ) |
| 小四喜الرياح الصغيرة | ثلاثة رياح من نوع بونغ وزوج من الرياح الرابعة. (6 فان ) |
| 字一色جميع بلاط الشرف | لا توجد سوى الرياح والتنانين، ولا توجد بلاطات مناسبة (10 فان ) |
| 大三元التنين العظيم | نفخات التنانين الثلاثة. (8 فان ) |
| 槓上槓自摸فوز بدبل كونغ | اختر البلاطة الفائزة بنفسك عن طريق الحصول عليها كبديل بعد محاولة كونغ ثانية متتالية. (9 فان ) |
الاختلافات

قد تحتوي بعض النسخ المختلفة على أنظمة تسجيل أكثر تعقيدًا، وإضافة أو إزالة البلاطات، وتضمين عناصر تسجيل أكثر بكثير، وتحديد عدد الأيدي.
في كثير من الأماكن، يلتزم اللاعبون بنسخة واحدة فقط، إما لجهلهم بالاختلافات الأخرى أو لادعائهم أن النسخ المختلفة خاطئة. ففي الصين وحدها، يوجد أكثر من ثلاثين نسخة مختلفة، [ 11 ] وفي أنحاء العالم، يوجد أكثر من أربعين نسخة. [ 12 ] وتختلف العديد من النسخ اليوم في طريقة احتساب النقاط فقط.
النسخ الصينية
- تُمارس لعبة ما جونغ تشانغشا على نطاق واسع في مقاطعة هونان . وكما هو الحال في لعبة ما جونغ ووهان، يحتاج اللاعبون إلى الحصول على قطع جونغ خاصة تتكون فقط من قطعتين أو خمس أو ثماني. يُحظر في لعبة ما جونغ تشانغشا استخدام قطع الرياح وبعض القطع الخاصة، والتي تُسحب أولاً من الطاولة أثناء اللعب. يحصل الفائزون في كل جولة على جلسة سحب خاصة للحصول على مكافآت، وعادةً ما تُضاعف النتيجة.
- لعبة الماهجونغ الصينية الكلاسيكية هي أقدم أنواع الماهجونغ الباقية، وهي النسخة التي وصلت إلى أمريكا في عشرينيات القرن الماضي تحت مسميات مختلفة. ولها قاعدة جماهيرية صغيرة ومخلصة في الغرب، على الرغم من قلة ممارسيها في آسيا. يحصل جميع اللاعبين على نقاط، ومن الممكن أن يحصل لاعب على نقاط أعلى من الفائز.
- لعبة ما جونغ فوجيان ، تتكون من ثلاثة عشر بلاطة. بعض البلاطات يمكن أن تكون بديلة. لا توجد تنانين. تُعامل الرياح كمكافآت.
- لعبة ما جونغ هاربين ، وهي لعبة شعبية في شمال شرق الصين، تستخدم 108 قطعة من كل نوع و4 قطع تنين أحمر. يجب أن تستوفي يد اللاعب مجموعة من الشروط (مثل وجود قطعة تشاو/بونغ واحدة على الأقل، وقطعة طرفية واحدة على الأقل أو قطعة تنين أحمر، إلخ) وأن تُعلن "جاهزة" للفوز، حيث تُكتسب النقاط عن طريق التخلص من القطع أو السحب الذاتي، وتُكشف قطعة إضافية عند فوز اللاعب. [ 13 ]
- لعبة ما جونغ هونغ كونغ أو ما جونغ الكانتونية هي شكل أكثر شيوعًا من لعبة ما جونغ، وتختلف في تفاصيل بسيطة عن النسخة الصينية الكلاسيكية. ولا تسمح هذه اللعبة بفوز أكثر من لاعب واحد من خلال التخلص من ورقة واحدة.
- قواعد لعبة ما جونغ الرسمية ( بالصينية :麻将竞赛规则)، والمعروفة اختصارًا بـ MCR أو ما جونغ الصيني الرسمي ، هي معيار دولي أسسه الاتحاد الرياضي لعموم الصين في يوليو 1998، وتشرف عليه منظمة ما جونغ العالمية . تتضمن هذه القواعد مجموعة واسعة من قواعد احتساب النقاط المختلفة، مع التركيز على الاستراتيجية والقدرة على الحساب. [ 14 ] وقد اعتمدتها بعض جمعيات ما جونغ في المنافسات، وفي بعض الحالات في جميع أنواع اللعب. ورغم أنها ليست شائعة جدًا في الصين وآسيا، إلا أنها تُعدّ من أكثر أنواع ما جونغ شيوعًا في أوروبا، وخاصة في هولندا وفرنسا وإيطاليا. [ 15 ]
- لعبة شنيانغ ما جونغ ، وهي نسخة سريعة الإيقاع تتكون من 13 قطعة. يجب أن تحتوي اليد الرابحة الصحيحة على جميع الألوان الثلاثة، وقطع الشرف أو القطع النهائية، وقطعة بونغ مفتوحة واحدة على الأقل.
- لعبة ما جونغ سيتشوان هي نوعٌ آخذٌ في الانتشار، خاصةً في جنوب الصين، حيث لا يُسمح بدمج قطع تشاو، وتُستخدم فيها فقط القطع المتطابقة. يستمر اللعب حتى يُحسم الخاسر أو التعادل. ويمكن لعبها بسرعة كبيرة.
- لعبة ما جونغ تايوان ليسي ، أو ليسي ( وتعني حرفيًا " رفع أربعة " ): يجب على اللاعبين الفوز بأول أربعة مكعبات يتم سحبها، والتي توضع بشكل منفصل أمام المكعبات الأخرى. لا يمكن لمس هذه المكعبات الأربعة حتى يكون لدى اللاعب يد جاهزة.
- لعبة ما جونغ تيانجين تستخدم عادةً سبعة جوكرات، مع نظام تسجيل نقاط خاص مثل جوكر-خالي ، جوكر-زوج-منتظر ، اصطياد-5 ، تنين ، جوكر-مناسب-تنين .
- لعبة ما جونغ ونتشو هي نوع إقليمي غير شائع، تُمارس بشكل أساسي في مدينة ونتشو بمقاطعة تشجيانغ . تُلعَب هذه اللعبة بدون قطع الزهور والفصول. أبرز ما يُميزها هو استخدامها لـ 16 قطعة في كل يد، مع قاعدة إضافية تتمثل في تحديد قطعة بديلة (كايشن، وتعني حرفيًا " إله الحظ " )، والتي يمكن استخدامها كبديل لقطع أخرى في التشكيلة الرابحة في بداية كل جولة.
- لعبة ما جونغ ووهان تشهد نموًا سريعًا [ 16 ] وتكتسب شعبية واسعة في جنوب الصين. وتختلف هذه اللعبة عن مثيلاتها في مناطق أخرى من الصين، إذ تحتوي على قطعة تُسمى "لايزي" يمكن استخدامها كأي شيء، ويشترط على اللاعب امتلاك مجموعة من قطعتين خاصتين، وهما 2 و5 و8، للفوز. وقد ظهر نوع جديد منها، حيث يجب التخلص من القطع الخاصة.
- تُلعب لعبة شيانغيانغ ما جونغ بثلاثة لاعبين، وبدون رموز الرياح والفصول والزهور، وتقتصر على مجموعة واحدة من النقاط والخيزران والرموز. وتُركز اللعبة بشكل خاص على البلاطة رقم 5، حيث تُمنح نقاط إضافية لأي يد مُكوّنة من هذه البلاطة.
متغيرات أخرى
- المَجونغ الأمريكي هو نوع مشتق من المَجونغ، مُوحّد ومُنظّم من قِبل الرابطة الوطنية للمَجونغ (NMJL) [ 17 ] ورابطة المَجونغ الأمريكية (AMJA) [ 18 ] . على عكس أنواع المَجونغ الأخرى، تُغيّر التشكيلات "القانونية" المسموح بها سنويًا من خلال بطاقة مُعلنة يجب على اللاعبين شراؤها من إحدى الهيئات الراعية. يستخدم هذا النوع قطع الجوكر، وتشكيلة تشارلستون، بالإضافة إلى مجموعات من خمس قطع أو أكثر، ويُعامل قطع المكافأة كقطع شرف، ويتجنب استخدام قطع تشاو ومفهوم التشكيل القياسي. يزعم المُحافظون أن هذا يجعل المَجونغ الأمريكي لعبة مُستقلة. بالإضافة إلى ذلك، يُشار عادةً إلى اختلافات NMJL وAMJA، التي تختلف اختلافًا طفيفًا في نظام النقاط، باسم mahjongg أو mah-jongg (بحرفي G، وغالبًا ما يكون بينهما واصلة).
- لعبة الماهجونغ الكلاسيكية الأوروبية هي مجموعة من الأنواع الأوروبية التي ظلت أقرب إلى لعبة الماهجونغ الكلاسيكية الصينية من معظم الأنواع الصينية الحديثة، ولا يزال بعضها يُلعب بنشاط حتى اليوم. ومن أبرزها:
- قواعد البطولات الهولندية ( Nederlandse Toernooi Spelregels أو NTS ) هي مجموعة قواعد تم وضعها رسميًا في عام 2002، ويتولى الاتحاد الهولندي للعبة ما جونغ صيانتها حاليًا. ورغم أنها ليست شائعة اليوم مثل قواعد لعبة ما جونغ الكلاسيكية (MCR) في هولندا، إلا أنها لا تزال تُمارس بنشاط في النوادي المحلية والبطولات والمنازل. [ 19 ]
- القواعد الرسمية الإيطالية ( Regolamento Ufficiale Italiano ) هي مجموعة قواعد يحتفظ بها الاتحاد الإيطالي للعبة ما جونغ. [ 20 ]
- لا تزال لعبة الماهجونغ اليابانية الكلاسيكية مستخدمة في البطولات. وهي أقرب إلى نظام تسجيل النقاط الصيني الكلاسيكي، ولكن الفائز فقط هو من يحصل على النقاط.
- لعبة الماهجونغ اليابانية هي شكل موحد من لعبة الماهجونغ في اليابان وكوريا الجنوبية. كما أنها شائعة في ألعاب الفيديو، مما ساهم في جعلها واحدة من أكثر أشكال الماهجونغ انتشارًا في العالم، بما في ذلك الدول الناطقة بالإنجليزية وأوروبا. بالإضافة إلى تغييرات نظام احتساب النقاط، تُعد قواعد "ريتشي" (اليد الجاهزة) و "دورا" (بلاطات المكافأة) من أبرز سمات هذا النوع. علاوة على ذلك، يتم ترتيب البلاطات المرمية أمام كل لاعب حسب ترتيب الرمي، وذلك لأخذها في الحسبان أثناء اللعب. تستبدل بعض القواعد بعض البلاطات التي تحمل الرقم 5 ببلاطات حمراء لزيادة قيمتها لاحقًا.
- " بوسرز بونز" هي لغة سريعة الإيقاع طورها البحارة في البحرية الملكية الأسترالية . وهي تستخدم مفردات بديلة، مثل إيدي وسامي ووالي ونورمي ، بدلاً من الشرق والجنوب والغرب والشمال على التوالي .
- لعبة ما جونغ السنغافورية والماليزية نوعان متشابهان إلى حد كبير مع لعبة ما جونغ هونغ كونغ. تتميز كل منهما باستخدام أربعة قطع إضافية على شكل حيوانات (قط، فأر، ديك، وأم أربعة وأربعين)، بالإضافة إلى بعض البدائل في قواعد احتساب النقاط، والتي تسمح بدفع جوائز في منتصف اللعبة عند استيفاء شروط معينة (مثل " كونغ "). كما قد تُعرض مجموعات القطع بشكل مختلف عن معظم الأنواع الأخرى.
- لعبة الماهجونغ الجنوب أفريقية هي نوع من أنواع الماهجونغ الكانتونية. وهي مشابهة لها إلى حد كبير من حيث طريقة اللعب، وتتبع معظم قواعدها وأنظمتها. مع ذلك، توجد بعض الاختلافات الطفيفة في احتساب النقاط، مثلاً، الحد الأقصى للنقاط التي يمكن الحصول عليها من اليد هو ثلاث أو أربع نقاط (فان) حسب قواعد النادي . وتُعتبر يد الدجاج (غاي وو) عادةً يدًا قيّمة. كما يمكن استخدام الزهور لزيادة النقاط، وذلك حسب قواعد النادي.
- لعبة ما جونغ التايوانية هي النوع السائد في تايوان وتتضمن أيديًا مكونة من ستة عشر بلاطة (على عكس الأيدي المكونة من ثلاثة عشر بلاطة في الإصدارات الأخرى)، وتتميز بمكافآت للموزعين ووكالات التوزيع المتكررة، وتسمح للاعبين المتعددين بالفوز من خلال التخلص من قطعة واحدة.
- تحتوي لعبة ما جونغ الفيتنامية على نفس قطع الجوكر الثمانية المتخصصة، ولكن مع ثماني زهور إضافية مختلفة فقط، ليصبح المجموع 160 قطعة. أما النسخة الحديثة منها فتضاعف قطع الجوكر ثلاث أو أربع مرات، ليصبح المجموع 176 أو 184 قطعة.
- لعبة الماهجونغ الكلاسيكية الغربية هي نسخة من لعبة الماهجونغ التي قدمها بابكوك إلى أمريكا في عشرينيات القرن الماضي. واليوم، يشير هذا المصطلح إلى حد كبير إلى قواعد "رايت-باترسون"، المستخدمة في الجيش الأمريكي، وغيرها من النسخ الأمريكية المماثلة الأقرب إلى قواعد بابكوك.
- زونغ جونغ هي نسخة معدلة من لعبة ما جونغ صممها الإحصائي آلان كوان، وهي مناسبة للعب التنافسي والترفيهي على حد سواء. تعتمد هذه النسخة على نظام تسجيل نقاط مبني على الرياضيات الإحصائية، وتتميز بقواعد أكثر سلاسة وبساطة من النسخ التقليدية. [ 21 ] وقد استُخدم تعديل طفيف على هذه القواعد في بطولة العالم للعبة ما جونغ.
- لعبة ما جونغ ثلاثية اللاعبين (أو 3- كا ) هي نسخة مبسطة من لعبة ما جونغ لثلاثة لاعبين، تتكون كل يد من 13 قطعة (بإجمالي 84 قطعة على الطاولة)، وقد تستخدم قطع الجوكر حسب النسخة. يمكن تعديل أي مجموعة قواعد لتناسب ثلاثة لاعبين، إلا أن هذه النسخة أكثر شيوعًا وقبولًا في اليابان وكوريا وماليزيا والفلبين. عادةً ما تُستبعد فيها مجموعة أوراق كاملة، أو تُستبعد القطع من 2 إلى 8 من مجموعة واحدة، ليتبقى فقط القطع الطرفية. تتطلب هذه النسخة عددًا أقل من اللاعبين لبدء اللعب، ووقت اللعب قصير، لذا تُعتبر لعبة سريعة. في بعض النسخ، توجد جائزة كبرى، حيث يُعتبر الفائز هو من يجمع 10 نقاط أو من يُحقق ثلاث أيادٍ مخفية أولًا. تُستبعد في النسختين الماليزية والكورية قطعة رياح واحدة، وقد تتضمنان تنينًا في المقعد. [ 22 ]
- في لعبة ما جونغ الكورية ثلاثية اللاعبين ، يُستثنى أحد أنواع الأوراق تمامًا (عادةً مجموعة الخيزران)، بالإضافة إلى أوراق "السادة الأربعة". تتشابه التوليفات الرابحة مع لعبة ياكو اليابانية (باستثناء التوليفات الثلاثية اللونية، والتوليفات الثلاثية المختلطة، والتوليفات النهائية الكاملة، وهي مستحيلة)، ولكن بنقاط أساسية مختلفة، ويُعدّ الوصول إلى تينباي بعد التخلص من أول ورقة توليفة رابحة أيضًا. أما النقاط الإضافية فهي أكثر تعقيدًا، حيث تُقدّم بعض البلاطات نقاطًا إضافية في حالات "بعد كان"، و"تحت البحر"، و"تحت النهر". وتتميز اللعبة بسرعة أكبر. لا يُسمح بدمج أوراق تشاو، كما أن إخفاء الأوراق أمر شائع. ويُعدّ نظام ريتشي (كما هو الحال في نظيره الياباني) جزءًا لا يتجزأ من اللعبة أيضًا. [ 23 ]
معدات
الجداول

عادةً ما تكون أسطح لعب الماهجونغ مربعة الشكل وصغيرة بما يكفي لتكون في متناول اليد من جميع المعدات. حوافها مرتفعة لمنع انزلاق البلاطات، وسطحها مغطى باللباد للحد من تآكلها. أما طاولات التوزيع الآلي، والتي تُستخدم غالبًا في اللعب بمبالغ كبيرة وفي البطولات، فهي قادرة على خلط البلاطات، وبناء الجدران، وتوزيع النرد عشوائيًا. وهي عبارة عن جهاز متطور مُدمج في الطاولة، يستخدم مجموعتين متناوبتين من البلاطات. يقوم الجهاز بخلط إحدى المجموعتين بينما يلعب اللاعبون على المجموعة الأخرى. تحتوي البلاطات المُصممة لطاولات التوزيع الآلي على مغناطيسات، بحيث تكون البلاطات مقلوبة على الجدران عند اكتمال عملية الخلط. بعد انتهاء الجولة، تُعاد البلاطات إلى الطاولة، ويرتفع جدار الاستعداد. [ 24 ]
البلاط
يوضح الجدول التالي المجموعة الأكثر عمومية من البلاطات
| أرقام | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||||
| بدلات | نقاط | |||||||||||
| الخيزران | ||||||||||||
| الشخصيات | ||||||||||||
| التكريمات/المكافآت | الرياح | التنانين | علاوة | |||||||||
| شرق | جنوب | غرب | شمال | أحمر | أخضر | أبيض | المواسم | الزهور | ||||
توجد اختلافات في لعبة الماهجونغ، منها استخدام قطع محددة. فبعض نسخها المخصصة لثلاثة لاعبين تحذف رمز الريح الشمالية، بينما تخلو إحدى النسخ الصينية المحلية من رموز التكريم. أما الماهجونغ الكورية، فتحذف رمز الخيزران، أو على الأقل أرقامه من 2 إلى 8، ليتسنى استخدام رموز أخرى. ونادراً ما تستخدم الماهجونغ اليابانية رموز الزهور أو الفصول. بينما تستخدم الماهجونغ الكورية رموز الفصول، لكنها تسميها "زهوراً"، في حين أن العديد من مجموعات الماهجونغ في جنوب شرق آسيا تحتوي على سلاسل زهور أكثر.
البطاقات الجامحة والجوكر
تقبل بعض أنواع لعبة ما جونغ استخدام قطع بديلة. تُحدد هذه القطع في بداية اللعبة باختيار قطعة عشوائية. قد تكون القطعة البديلة هي القطعة التالية مباشرةً على الحائط بعد توزيع القطع على جميع اللاعبين، أو قد تُحدد بشكل منفصل عن طريق رمي النرد. لا يمكن التخلص من القطع البديلة، ويمكن استخدامها فقط لاستبدال القطع في مجموعات "تشاو". لا يمكن استخدامها لاستبدال القطع في مجموعات "بونغ" و"كونغ". على سبيل المثال، إذا تم اختيار الرقم 4، فيمكن استخدام الرقم 4 والقطعة التالية له، الرقم 5، كقطع بديلة في هذه الجولة. (عند اختيار القطعة البديلة وكشفها، يتبقى 3 قطع فقط من نفس القيمة، لذا ستُستخدم القطعة التالية في نفس المجموعة كقطعة بديلة، ليصبح المجموع 7 قطع بديلة لأربعة لاعبين). كذلك، إذا كانت القطعة رقم 9 هي القطعة البديلة، فإن ترتيب المجموعات يعود إلى 1 بعد الرقم 9. وبالتالي، يُعتبر الرقمان 9 و1 قطعتين بديلتين.
أيضًا، إذا لم تكن البلاطة المختارة من بين البلاطات المناسبة، يتم تحديد البطاقات البديلة وفقًا للقواعد:
| تم اختيار بطاقة البدل | ورقة رابحة أخرى |
|---|---|
| شرق | جنوب |
| جنوب | غرب |
| غرب | شمال |
| شمال | شرق |
| التنين الأحمر | التنين الأخضر |
| التنين الأخضر | التنين الأبيض |
| التنين الأبيض | التنين الأحمر |
لا تتوفر قطع المكافأة للبطاقات الجامحة.
من سمات العديد من أنواع لعبة ما جونغ، وخاصةً النسخة الأمريكية، وجود عدد من قطع الجوكر. يمكن استخدامها كبديل لأي قطعة في اليد، أو في بعض الأنواع، فقط للقطع الموجودة في مجموعات. وفي نوع آخر، لا يمكن استخدام قطعة الجوكر في المجموعات. وبحسب النوع، يمكن للاعب استبدال قطعة الجوكر الموجودة في مجموعة مكشوفة لأي لاعب بالقطعة التي تمثلها.
توجد أيضًا قواعد تحكم التخلص من بلاطات الجوكر؛ تسمح بعض الاختلافات لبلاطة الجوكر بأن تأخذ هوية أي بلاطة، بينما تسمح اختلافات أخرى فقط لبلاطة الجوكر بأن تأخذ هوية البلاطة التي تم التخلص منها سابقًا (أو عدم وجود بلاطة، إذا كانت هي أول بلاطة يتم التخلص منها).
قد تؤثر قطع الجوكر على النتيجة أو لا، وذلك بحسب نوع اللعبة. قد تتطلب بعض التشكيلات الخاصة استخدام قطع الجوكر (على سبيل المثال، لتمثيل "القطعة الخامسة" من قطعة معينة من نفس النوع أو قطعة الشرف).
في لعبة ما جونغ الأمريكية، من غير القانوني تمرير أوراق الجوكر أثناء رقصة تشارلستون.
الزهور
تُثني قواعد لعبة الماهجونغ اليابانية عن استخدام رموز الزهور والفصول. أما الماهجونغ الكورية فتستخدم رموز الفصول، لكنها تُسميها زهورًا. وفي لعبة الماهجونغ اليابانية التقليدية، يستخدم اللاعبون الثلاثة رموز الفصول فقط. وفي سنغافورة وماليزيا، تُستخدم مجموعة إضافية من رموز الحيوانات الأربعة. وتتضمن قواعد اللعبة ميزة فريدة، حيث يحصل اللاعبون الذين يحصلون على رمزين محددين من الحيوانات على مكافأة فورية من جميع اللاعبين. أما في الماهجونغ التايوانية، فإن الحصول على جميع رموز الزهور والفصول الثمانية يُؤدي إلى فوز تلقائي في الجولة، ويحصل اللاعبون على مكافأة محددة من جميع اللاعبين.
تمثل أربع من بلاطات الزهور النباتات النبيلة الأربعة في الحساب الكونفوشيوسي :
- 🀢 برقوق ،
- 🀣 زهرة الأوركيد ،
- 🀥 زهرة الأقحوان ،
- و 🀤 الخيزران .
![]()
![]()
![]()
![]()
أما بلاطات الزهور الأربع الأخرى (أو بلاطات الفصول) فتمثل الفصول:
![]()
![]()
![]()
![]()
تُستخدم هذه القطع الحيوانية في ماليزيا وسنغافورة، بالإضافة إلى نسخ محلية أخرى. وهي تُمثل القط والفأر والديك وأم أربعة وأربعين . ومثل قطع الزهور ، تُستخدم أيضًا كقطع إضافية. ولكن، نظرًا لعدم وجود خانة جلوس مُقابلة لها، يحصل أي لاعب يسحب إحداها على نقطة إضافية.
![]()
![]()
![]()
![]()
الجدران
تُوضع جميع البلاطات مقلوبة وتُخلط. ثم يقوم كل لاعب بتكديس صف من البلاطات بارتفاع بلاطتين أمامه، ويعتمد طول الصف على عدد البلاطات المستخدمة:
- 136 بلاطة: 17 مجموعة لكل لاعب
- مجموعات من الدوائر والخيزران والشخصيات + الرياح + التنانين
- 144 بلاطة: 18 مجموعة لكل لاعب
- 148 قطعة: 19 كومة للموزع واللاعب المقابل، و18 لبقية اللاعبين
- 152 بلاطة: 19 مجموعة لكل لاعب
النرد، والعلامات، وقطع العد


بحسب نوع اللعبة، يُستخدم عادةً نردان أو ثلاثة لتحديد الجزء من الجدار الذي يبدأ منه اللعب. وهي نرد سداسية الأوجه، تقليدية ولكن ليس بالضرورة نرد صيني، تحمل الرقم واحد وأربعة باللون الأحمر.
علامة الموزع هي جسم دائري أو مربع يضعه الموزع جانبًا لتذكير اللاعبين بهويته. وقد تُستخدم علامة الرياح للإشارة إلى اتجاه الرياح السائدة. في بعض الحالات، تُستخدم علامة واحدة كبيرة لتمثيل كل من علامة الموزع وعلامة الرياح، وعادةً ما تكون عجلة صغيرة يُمكن تدوير دائرتها الخارجية للإشارة إلى اتجاه الرياح السائدة (يمسكها الموزع)، أو مكعبًا عليه اتجاهات الرياح الأربعة على أربعة من جوانبه، ويُمكن وضعه داخل مربع مجوف (يمسكه الموزع)، أو أسطوانة مثبتة في إطار يُمكن دحرجتها لكشف اتجاه الرياح في الأعلى. في لعبة الماهجونغ اليابانية، وخاصةً في بيئة المقامرة، قد تُستخدم أربع علامات ياكيتوري اختياريًا للإشارة إلى اللاعبين الذين لم يفوزوا بعد ويتعين عليهم دفع غرامة.
توجد مجموعة متنوعة من أدوات العد المستخدمة في مختلف البلدان. تتراوح هذه الأدوات بين أعواد العد الصينية أو اليابانية (أعواد رفيعة عليها نقاط مختلفة لتمثيل نقاط مختلفة)، والجيتون ، والنقود الورقية ، والورق والقلم، أو تطبيقات مختلفة على الأجهزة ذات الشاشات اللمسية المستخدمة لحساب النقاط وتسجيلها.
قواعد
تتميز لعبة الماهجونغ اليابانية والكورية بقواعد خاصة. لا يمكن للاعب الفوز برمي قطعة سبق له رميها، حيث تُحفظ قطع اللاعبين المرمية في صفوف مرتبة أمامهم. يمكن للاعبين إعلان استعدادهم، أي أنهم يحتاجون إلى قطعة واحدة للفوز، ولا يمكنهم تغيير أوراقهم، ويحصلون على نقاط إضافية في حال فوزهم. قد تستبدل بعض القواعد بعض قطع الرقم 5 بقطع حمراء، لأنها تمنح نقاطًا أكثر. لا تسمح لعبة الماهجونغ الكورية بدمج (سرقة) قطع تشاو. تضيف لعبة الماهجونغ التايوانية ثلاث قطع إلى اليد، مما يتطلب مجموعة خامسة لتكوينها، ويجعل الحصول على يد نظيفة أو يد كاملة من نوع بونغ أمرًا صعبًا للغاية. تتميز لعبة الماهجونغ الأمريكية بآليات لعب مميزة، ويمكنكم الاطلاع على تفاصيلها في مقال خاص بها . تشمل بعض الاختلافات أنماطًا خاصة متعددة، ونظام تسجيل نقاط مختلف، واستخدام الجوكر ومجموعات الخمس قطع المتشابهة.
تشارلستون
في النسخ الأمريكية من لعبة ما جونغ، يُشترط قبل بدء كل جولة تنفيذ حركة تشارلستون. في التبادل الأول، تُمرر ثلاث قطع إلى اللاعب على يمين اللاعب الأول؛ وفي التبادل التالي، تُمرر القطع إلى اللاعب المقابل، ثم تُمرر ثلاث قطع إلى اللاعب على يساره. إذا اتفق جميع اللاعبين، تُنفذ حركة تشارلستون ثانية؛ ومع ذلك، يجوز لأي لاعب التوقف عن التمرير بعد إتمام الحركة الأولى. يلي حركة تشارلستون تمريرة اختيارية إلى اللاعب المقابل، تتكون من قطعة واحدة أو قطعتين أو ثلاث قطع. يُعتقد أن حركة تشارلستون، وهي سمة مميزة للعبة ما جونغ الأمريكية، قد استُعيرت من ألعاب الورق مثل لعبة هارتس .
الأيدي
تتضمن العديد من أنواع لعبة الورق تشكيلات محددة، بعضها شائع والبعض الآخر اختياري حسب المنطقة واللاعبين. ومن الأمثلة على ذلك تشكيلة "الأخضر النقي" المكونة من أوراق "تشاو" أو "بونغ" باستخدام 2، 3، 4، 6، 8 من الخيزران والتنين الأخضر.
أيدٍ جاهزة
عندما تكون يد اللاعب على بُعد قطعة واحدة من الفوز (على سبيل المثال: ، في انتظار: ، ، أو ، كما هو الحال مع العيون)، يُقال إن اليد جاهزة، أو مجازيًا، "على الوعاء". يُقال إن اللاعب الذي يحمل يدًا جاهزة ينتظر قطعًا معينة. من الشائع انتظار قطعتين أو ثلاث، وتمنح بعض أنواع لعبة ما جونغ نقاطًا لليد التي تنتظر قطعة واحدة. في لعبة ما جونغ ذات 13 قطعة، أكبر عدد من القطع التي يمكن للاعب انتظارها هو 13 ( العجائب الثلاث عشرة ، أو اليتامى الثلاثة عشر ، وهي يد خاصة غير قياسية). يجب الإعلان عن اليد الجاهزة في بعض أنواع لعبة ما جونغ، بينما تحظر أنواع أخرى ذلك.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
تسمح بعض أنواع لعبة ما جونغ، وخاصة اليابانية والكورية، للاعب بإعلان "ريتشي" (立直؛ وتُعرف أحيانًا باسم " ريتش " لتشابهها الصوتي) . إعلان "ريتشي" هو بمثابة وعد بالتخلص الفوري من أي قطعة يسحبها اللاعب ما لم تُشكّل فوزًا. من الشروط الأساسية لإعلان "ريتشي" أن تكون اليد مغلقة أو لا تحتوي على أي مجموعات مُعلنة (باستثناء "كونغ" المخفي)، وأن يكون لدى اللاعبين نقاط مُسبقة لإعلان " ريتشي" . عادةً ما يحصل اللاعب الذي يُعلن "ريتشي" ويفوز على مكافأة نقاط ليده مباشرةً، كما يتمتع اللاعب الفائز بـ "ريتشي" بميزة فتح "دورا" الداخلية، مما يزيد من احتمالية مطابقة هذه القطعة، وبالتالي تزداد فرص منحه مكافأة إضافية. مع ذلك، عادةً ما يُعاقب اللاعب الذي يُعلن "ريتشي" ويخسر بطريقة ما. كما يُعاقب أيضًا إعلان "ريتشي" غير موجود.
في بعض الاختلافات، فإن الحالة التي يعلن فيها جميع اللاعبين الأربعة عن ريتشي هي لعبة تعادل تلقائية، لأنها تختزل اللعبة إلى مجرد حظ، أي من يحصل على البلاطة التي يحتاجها أولاً.
التعادلات
إذا لم يتبقَّ سوى الجدار الميت (أو إذا لم يكن هناك جدار ميت وتم استنفاد الجدار) ولم يفز أحد، تُعتبر الجولة تعادلًا. تبدأ جولة جديدة، وقد يتغير اتجاه اللعب حسب نوع اللعبة. على سبيل المثال، في معظم دوائر اللعب في سنغافورة، إذا كان هناك كونغ واحد على الأقل عند التعادل، يصبح اللاعب التالي للموزع هو الموزع التالي؛ وإلا، يبقى الموزع هو الموزع.
تتميز لعبة الماهجونغ اليابانية بقاعدة خاصة تُسمى سانتشاهو، تنص على أنه إذا ادعى ثلاثة لاعبين نفس التخلص من الورقة للفوز، تُعتبر الجولة تعادلًا. أحد أسباب ذلك هو وجود حالات لا يمكن فيها قسمة نقاط الـ 1000 نقطة المُخصصة لإعلان ريتشي على ثلاثة. تُعامل هذه القاعدة معاملة "التعادل الفاشل".
محاولات سحب فاشلة
في لعبة الماهجونغ اليابانية، تسمح القواعد بإعلان التعادلات غير المكتملة حتى مع وجود قطع متاحة. ويمكن إعلانها في ظل الشروط التالية:
- في الدور الأول للاعب عندما لم يتم الإعلان عن أي مجموعة بعد، إذا كان لدى اللاعب تسعة بلاطات طرفية مختلفة (المعروفة أيضًا باسم البلاطات الرئيسية [ 25 ] ) أو بلاطات الشرف، فيمكن للاعب أن يعلن عن اليد التي سيتم سحبها (على سبيل المثال، ، ولكن يمكنه أيضًا اختيار يد العجائب الثلاثة عشر غير القياسية ).














- حاجز الرياح الأربعة: في الدور الأول بدون أي إعلانات دمج، إذا تخلص جميع اللاعبين الأربعة من نفس بلاطة الرياح، يتم سحب اليد.
- يونين ريتشي: إذا أعلن جميع اللاعبين الأربعة ريتشي ، يتم سحب اليد.
- إلغاء وضع الكونغ الرابع: يتم سحب اليد عند إعلان الكونغ الرابع، إلا إذا أعلن لاعب واحد عن الكونغ الأربعة جميعها. ومع ذلك، يتم سحب اليد حتى لو أعلن لاعب آخر عن الكونغ الخامس.
التسجيل
يعتمد احتساب النقاط في لعبة ما جونغ على النقاط، ولكل نقطة قيمة مالية يتفق عليها اللاعبون. ورغم إمكانية الحصول على يد بدون نقاط في العديد من أنواع اللعبة، إلا أن الكثير منها يشترط أن تكون اليد ذات قيمة معينة من النقاط للفوز بالجولة.
بينما تتشابه القواعد الأساسية للعبة الماهجونغ إلى حد كبير، يكمن الاختلاف الأكبر بين أنواعها في أنظمة احتساب النقاط. وكما هو الحال مع القواعد، يوجد نظام عام لاحتساب النقاط، يعتمد على طريقة الفوز واليد الرابحة، وهو النظام الذي استندت إليه النسختان الصينية واليابانية. أما الماهجونغ الأمريكية، فتختلف قواعد احتساب النقاط فيها اختلافًا كبيرًا، وكذلك قواعدها العامة.
بسبب الاختلافات الكبيرة بين أنظمة التسجيل المختلفة (خاصة بالنسبة للنسخ الصينية)، غالبًا ما تتفق مجموعات اللاعبين على قواعد تسجيل معينة قبل المباراة.
نقاط
تُحتسب النقاط (التي تختلف مسمياتها من لعبة لأخرى) بمطابقة اليد الفائزة مع معايير مختلفة تُمنح قيمًا متباينة. ويمكن تحويل النقاط المُحصلة إلى نقاط لكل لاعب باستخدام دوال معينة (عادةً ما تكون أسية ). وقد تُقاس بعض المعايير بالنقاط والنقاط معًا.
في العديد من الصيغ، لا يحصل الموزع على أي مكافأة تسجيل ولا يحافظ على دوره بالفوز أو بخسارة اليد.
في لعبة الماهجونغ الكلاسيكية، يحصل جميع اللاعبين على نقاط. تُمنح النقاط للمجموعات وتكوين اليد، بالإضافة إلى مكافآت الفوز، وتُضاعف النقاط وتُعاد مضاعفتها للأنماط الأساسية. أحيانًا، قد يحصل الخاسر على نقاط أكثر من الفائز. أما الماهجونغ اليابانية، فلها نظام تسجيل نقاط معقد يتضمن عدة مراحل، وقواعد واستثناءات، ومعادلة النقاط، ونقاط إضافية في نهاية المباراة. بينما تتميز الماهجونغ الكورية بنظام تسجيل نقاط بسيط، حيث يحصل الفائز فقط على النقاط دون أي مضاعفة.
تمنح بعض الاختلافات نقاطًا للأيدي المخفية، وفي هذه الحالة لا يتم تكوين أي مجموعات إلا عن طريق الفوز بالتخلص من ورقة.
لعبة الماهجونغ في هونغ كونغ القديمة:
- الفائز فقط هو من يحصل على النقاط.
- يتم احتساب نقاط اليد الرابحة بجمع قيمة كل عنصر فيها. وتختلف هذه النقاط عن المبلغ المدفوع فعلياً من كل لاعب.
- يحصل الفائز على نقاط (تُعرف أيضاً باسم "فان" بين بعض اللاعبين) مقابل:
- عمليات الدمج الفردية،
- تكوين اليد بأكملها،
- كيف تم الفوز بالجولة؟
- قطع إضافية،
- أنماط خاصة،
- بعض المعايير الخاصة الأخرى.
- لكي يفوز اللاعب، يحتاج إلى الحصول على الحد الأدنى من النقاط المتفق عليها مسبقًا (غالبًا 3).
- النقاط الإضافية منفصلة عن الحد الأدنى من النقاط التي يحتاجها اللاعب للفوز.
- إذا لعب اللاعب لعبة ما جونغ بيد قانونية ودنيا، يتم احتساب نقاط يده عن طريق جمع نقاطه ونقاط المكافأة معًا.
- يعتمد المبلغ المدفوع من كل لاعب على ثلاثة عوامل:
- قيمة نقاط اليد،
- إذا فاز اللاعب من خلال التخلص من ورقة أو من خلال الجدار، و
- سواء كان اللاعب هو الموزع أم لا.
مقارنة
| تفاوت | هونغ كونغ | MCR | ياباني لأربعة لاعبين | لعبة يابانية لثلاثة لاعبين | لاعب كوري ثلاثي | أخبار هونغ كونغ | ووهان | تايوان | أمريكي | كلاسيكي | سنغافورة | لاعب ماليزي رباعي | لاعب ماليزي ثلاثي | فيتنام | سيتشوان | زونغ جونغ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الشخصيات | ||||||||||||||||
| دوائر | ||||||||||||||||
| الخيزران | ||||||||||||||||
| التنانين | ||||||||||||||||
| الرياح | ||||||||||||||||
| الزهور | خياري | |||||||||||||||
| المواسم | خياري | |||||||||||||||
| الفنون الأربعة والمهن النبيلة الأربع / الأباطرة والإمبراطورات | ||||||||||||||||
| الحيوانات | ||||||||||||||||
| جوكرز | ||||||||||||||||
| قاعدة التسجيل | فان | فان | المضاعفات | المضاعفات | بسيط | فان | المضاعفات | بسيط | أمريكي | المضاعفات | فان | فان | فان | فان | يختلف | بسيط |
| التسجيل | الفائز | الفائز | الفائز | الفائز | الفائز | الفائز | الفائز | الفائز | الفائز | الجميع | الفائز | الجميع | الجميع | الفائز | يختلف | الفائز |
| مباريات الزوجي الشرقية | ||||||||||||||||
| التخلص المقدس ( فوريتن ) | ||||||||||||||||
| مأكولات تشاو المذابة | ||||||||||||||||
| ريتشي | ||||||||||||||||
| بلاط يدوي كامل | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 17 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | يختلف | 14 |
| الحد الأدنى من النقاط (بوحدات التباين) | 3f | 8 | سنة واحدة | سنة واحدة | 2 بنس | 5f | 1f | 7/10 طن | يختلف | 3f | 2 طن | ؟ | 5f | ؟ | يختلف | 0 أو 5 نقاط |
مسابقة

في عام ١٩٩٨، حرصًا على فصل المقامرة غير القانونية عن لعبة ما جونغ، نشرت اللجنة الرياضية الحكومية الصينية مجموعة جديدة من القواعد، تُعرف الآن عمومًا باسم القواعد الرسمية الصينية أو قواعد البطولات الدولية (国标麻将؛ Guóbiāo Májiàng ). وتتمثل مبادئ لعبة ما جونغ الجديدة، التي تُعتبر لعبةً سليمة، في حظر المقامرة وشرب الكحول والتدخين. وفي البطولات الدولية، غالبًا ما يُقسّم اللاعبون إلى فرق للتأكيد على أن لعبة ما جونغ تُعتبر من الآن فصاعدًا رياضةً.
تعتمد القواعد الجديدة بشكل كبير على الأنماط. يحتوي دليل القواعد على 81 تركيبة، مبنية على أنماط وعناصر تسجيل النقاط الشائعة في النسخ الصينية الإقليمية الكلاسيكية والحديثة؛ كما تم اعتماد بعض ممارسات اللعب اليابانية. لا تُضاف نقاط قطع الزهور (كل زهرة تساوي نقطة واحدة) إلا بعد أن يُحرز اللاعب ثماني نقاط. يحصل الفائز في اللعبة على نقاط اللاعب الذي تخلص من القطعة الفائزة، بالإضافة إلى ثماني نقاط أساسية من كل لاعب؛ وفي حالة "زيمو" (الفوز بالسحب الذاتي)، يحصل على قيمة هذه الجولة بالإضافة إلى ثماني نقاط من جميع اللاعبين.
طُبقت القواعد الجديدة لأول مرة في بطولة دولية أُقيمت في طوكيو، حيث نُظمت أول بطولة عالمية للعبة الماهجونغ عام ٢٠٠٢ من قِبل متحف الماهجونغ، واللجنة المنظمة اليابانية للماهجونغ، ومجلس مدينة نينغبو الصينية. شارك في البطولة مئة لاعب، معظمهم من اليابان والصين، بالإضافة إلى لاعبين من أوروبا والولايات المتحدة. وتُوّجت اللاعبة اليابانية ماي هاتسون بلقب أول بطلة عالمية. وفي العام التالي، أُقيمت أول بطولة سنوية للماهجونغ في الصين، في هاينان؛ بينما أُقيمت البطولتان السنويتان التاليتان في هونغ كونغ وبكين. وكان معظم اللاعبين من الصين، إلى جانب لاعبين من دول أخرى.
في عام ٢٠٠٥، أُقيمت أول بطولة أوروبية مفتوحة للعبة ما جونغ [ ٢٧ ] في هولندا، بمشاركة ١٠٨ لاعبين. فاز بالبطولة ماساتو تشيبا من اليابان. أما البطولة الأوروبية الثانية [ ٢٨ ] التي أُقيمت في كوبنهاغن عام ٢٠٠٧، فقد شارك فيها ١٣٦ لاعبًا وفاز بها اللاعب الدنماركي مارتن ويدل جاكوبسن. وفي عام ٢٠٠٧ أيضًا، أُقيمت أول بطولة أوروبية للعبة ما جونغ عبر الإنترنت على خادم ما جونغ تايم، بمشاركة ٦٤ لاعبًا، وفاز بها جولياني ليو من الولايات المتحدة، بينما حازت جيردا فان أورشوت من هولندا على لقب أفضل لاعبة أوروبية. وفي عام ٢٠٠٩، أُقيمت البطولة الأوروبية المفتوحة الثالثة للعبة ما جونغ [ ٢٩ ] في بادن/ فيينا بالنمسا، وفاز بها اللاعب الياباني كوجي إيدوتا، بينما حلّ بو لانغ من سويسرا في المركز الثاني ليصبح بطل أوروبا. وشارك في البطولة ١٥٢ لاعبًا. أُقيمت بطولة أوروبا الرابعة للعبة ما جونغ في مدينة ميستري الإيطالية بتاريخ 8 أكتوبر 2011. شارك فيها 160 لاعبًا، وفازت بها اللاعبة المجرية إلديكو هارغيتاي. (جدول البطولات - تصنيفات الاتحاد الأوروبي للعبة ما جونغ). في عام 2006، تأسست المنظمة العالمية للعبة ما جونغ (WMO) في بكين ، الصين، بالتعاون مع جهات عديدة، من بينها اللجنة المنظمة اليابانية للعبة ما جونغ (JMOC) والاتحاد الأوروبي للعبة ما جونغ (EMA). أقامت هذه المنظمة أول بطولة عالمية للعبة ما جونغ في نوفمبر 2007 في مدينة تشنغدو الصينية ، بمشاركة 144 لاعبًا من مختلف أنحاء العالم. وفازت بها الطالبة الصينية لي لي من جامعة تسينغهوا . أُقيمت البطولة العالمية التالية في مدينة أوتريخت الهولندية، في الفترة من 27 إلى 29 أغسطس 2010.
وتشمل البطولات الدولية الكبرى الأخرى دورة الألعاب الرياضية العالمية للعبة ما جونغ التابعة للرابطة الدولية للعبة ما جونغ، وسلسلة بطولة العالم للعبة ما جونغ التي ترعاها جهات خاصة .
تُقام بطولات الماهجونغ الأمريكية في جميع الولايات تقريبًا، وأكبرها في لاس فيغاس، نيفادا، مرتين سنويًا، وفي أتلانتيك سيتي، نيو جيرسي ، بتنظيم من ماه جونغ مادنس (MJM). كما تُنظم الرابطة الوطنية للماهجونغ بالتعاون مع MJM رحلة بحرية سنوية. يستقطب ما بين 150 و500 مشارك في بطولات MJM الكبرى، بالإضافة إلى العديد من البطولات الأصغر حجمًا، ولكنها لا تقل نجاحًا، والتي تُقام سنويًا بتنظيم جهات أخرى. وتُحدد قيمة الجوائز بناءً على عدد المشاركين، وتستند القواعد إلى القواعد القياسية للرابطة الوطنية للماهجونغ.
تاريخ
هناك أصلان متنازع عليهما للعبة الماهجونغ، وهما نينغبو وفوجيان . كتب ييفان شين، مؤلف أول دليل للعبة الماهجونغ، في كتابه "دليل الماهجونغ المصور" (1914) أن الماهجونغ ظهرت قبل ذلك بنحو ثلاثين عامًا في نينغبو، أي في أواخر القرن التاسع عشر. [ 30 ] وفي كتاب "التاريخ اللامتناهي (博史)" الذي ألفه الباحث الصيني ياكوان دو عام 1933، اعتقد أن "الماهجونغ كانت شائعة في الأصل بين الصيادين في قوانغدونغ وفوجيان. وفي وقت لاحق، في السنوات الأولى من عهد قوانغشو، انتشرت بين رجال الأعمال في نينغبو." [ 31 ]

بشكل عام، بدأت لعبة الماهجونغ في أواخر عهد أسرة تشينغ، حوالي القرن التاسع عشر، مع اختلاف آراء الباحثين حول تاريخ ابتكارها الفعلي. كتب الباحث تشي شيان شو، أستاذ جامعة شنغهاي جياوتونغ والمتخصص في أواخر عهد أسرة تشينغ، في كتابه "فولكلور الأوراق العشر" [ 32 ] أن شعبية الماهجونغ ازدادت في السنوات الأخيرة من حكم غوانغ شو (بعد نهاية الحرب الصينية اليابانية الأولى عام 1895). نستنتج من ذلك أن العقود الممتدة بين أواخر القرن التاسع عشر وأوائل القرن العشرين كانت بمثابة السنوات الأولى لتطور لعبة الماهجونغ.
لعبة ما جونغ مستوحاة من ألعاب الورق التي تعتمد على السحب والتخلص، والتي كانت شائعة في الصين خلال القرنين الثامن عشر والتاسع عشر، ولا يزال بعضها رائجًا حتى اليوم. [ 33 ] كانت تُلعَب باستخدام مجموعة أوراق مُقسّمة إلى ثلاث فئات: النقود ( أو العملات المعدنية)، وسلاسل النقود، وسلاسل لا حصر لها . ولكل فئة تسع رتب. بالإضافة إلى ذلك، توجد ثلاث أوراق بديلة : الزهرة الحمراء ، والزهرة البيضاء ، والألف القديم . وتختلف نسخ كل ورقة حسب اللعبة.
كتب الباحث في مجال الألعاب، ديفيد بارليت، أن ألعاب الورق الغربية ، كونكيان ورومي ، تشتركان في أصل واحد مع لعبة ما جونغ. [ 34 ] تتضمن جميع هذه الألعاب قيام اللاعبين بسحب قطع أو بطاقات والتخلص منها لتكوين مجموعات . تُعد لعبة خان هو مثالًا مبكرًا على هذه الألعاب. أما السلف الأرجح للعبة ما جونغ فهو لعبة بينغو، التي كانت تُلعب بـ 120 أو 150 بطاقة. [ 33 ] خلال أواخر القرن التاسع عشر، استُخدم مصطلح بينغو كمرادف لمصطلح ماكي، سواءً في شكل بطاقات أو قطع.
لا يُعرف على وجه الدقة متى تم التحول من البطاقات إلى البلاطات ، ولكن يُرجح أن ذلك حدث في منتصف القرن التاسع عشر. تعود أقدم مجموعات البلاطات الباقية إلى حوالي عام ١٨٧٠، وقد تم الحصول عليها من فوتشو وشنغهاي ونينغبو . [ ٣٣ ] [ ٣٥ ] [ ٣٦ ] [ ٣٧ ] تختلف هذه المجموعات عن المجموعات الحديثة في عدة جوانب؛ فلم تكن تحتوي على بلاطات "الزهرة" و" فا " (التنين الأخضر). وبدلاً منها، كانت هناك بلاطات "الملك" للسماء والأرض والإنسان والوئام، وكذلك لكل من "الرياح" الأربع، والتي ربما كانت بمثابة بلاطات إضافية. في مجموعة "هيملي" المعاصرة، لم تكن هناك بلاطات "تشونغ " (التنين الأحمر) أيضاً. بدلاً من ذلك، كانت هناك البطاقات البديلة المعروفة باسم "زهرة المال" و"زهرة الخيط" و"زهرة الأعداد الهائلة"، بالإضافة إلى بلاطة إضافية، وهي ملك كل شيء. لا تزال هذه البطاقات البديلة القديمة موجودة في مجموعات الألعاب الفيتنامية. [ 38 ] ربما أُزيلت هذه اللوحات لأن البلاطات تحمل نفس ألقاب قادة ثورة تايبينغ (1850-1864). [ 36 ] على سبيل المثال، كان هونغ شيوكوان يُلقب نفسه بـ"ملك السلام العظيم السماوي"، وكان كبار مساعديه يُلقبون بملك الشرق، وملك الجنوب، وملك الغرب، وملك الشمال.
أدى حظر المقامرة بعد تأسيس جمهورية الصين الشعبية عام ١٩٤٩ إلى انخفاض الإقبال عليها. وقد حُظرت اللعبة نفسها خلال الثورة الثقافية (١٩٦٦-١٩٧٦). [ ٣٣ ] واليوم، تُعدّ من الهوايات المفضلة في الصين [ ٣٩ ] وفي المجتمعات الأخرى الناطقة بالصينية. [ ٤٠ ]
لعبة ما جونغ في الغرب

يبدو أن أولى السجلات الغربية عن لعبة ما جونغ تعود إلى أوراق القنصل البريطاني العام، إف إي بي هارفي، في الفترة التي شغل فيها منصب القنصل في نينغبو خلال ستينيات القرن التاسع عشر. [ 41 ] يذكر هارفي في أوراقه أنه تعرف على تشن يومين، وهو مسؤول من الرتبة الثالثة في عهد الإمبراطور داوغوانغ ، يجيد الإنجليزية، والذي علمه اللعبة. وفي نفس الكتابات، يشرح بالتفصيل القواعد التي تعلمها من تشن. [ 42 ] في عام 1895، كتب عالم الصينيات البريطاني ، ويليام هنري ويلكنسون، بحثًا ذكر فيه مجموعة من البطاقات تُعرف في وسط الصين باسم " ما تشيوه" ، والتي تعني حرفيًا "عصفور القنب"، والتي اعتبرها أصل مصطلح ما جونغ. ولم يوضح ويلكنسون لهجة مبتكر هذه المعلومة أو أصلها اللغوي الخاص بالمنطقة. [ 43 ] وبحلول عام 1910، ظهرت روايات مكتوبة بلغات عديدة، بما في ذلك الفرنسية واليابانية.
استُوردت لعبة الماهجونغ إلى الولايات المتحدة في عشرينيات القرن العشرين. [ 44 ] باعت شركة أبيركرومبي آند فيتش أولى مجموعات الماهجونغ في الولايات المتحدة ابتداءً من عام 1920. حققت اللعبة نجاحًا كبيرًا في واشنطن العاصمة، وأرسل إزرا فيتش ، الشريك المؤسس للشركة، مندوبين إلى القرى الصينية لشراء كل مجموعة ماهجونغ يمكنهم العثور عليها. باعت أبيركرومبي آند فيتش ما مجموعه 12,000 مجموعة ماهجونغ. أصبحت الماهجونغ جزءًا أساسيًا من الروابط الثقافية للأمريكيين الصينيين في الحي الصيني بمانهاتن خلال عشرينيات وثلاثينيات القرن العشرين ، كما كانت جزءًا من بناء المجتمع للنساء اليهوديات الأمريكيات في الضواحي خلال أربعينيات وخمسينيات القرن العشرين. [ 45 ]
في عام ١٩٢٠ أيضًا، نشر جوزيف بارك بابكوك كتابه "قواعد ما جونغ "، المعروف أيضًا باسم "الكتاب الأحمر". [ ٤٦ ] كانت هذه أقدم نسخة معروفة من لعبة ما جونغ في أمريكا. كان بابكوك قد تعلم ما جونغ أثناء إقامته في الصين. بسّط قواعده اللعبة لتسهيل تعلمها على الأمريكيين، وانتشرت نسخته خلال رواج لعبة ما جونغ في عشرينيات القرن العشرين. لاحقًا، عندما انحسرت موجة رواج اللعبة في عشرينيات القرن العشرين، تم التخلي عن العديد من تبسيطات بابكوك. [ ٤٧ ]
اتخذت اللعبة عدة أسماء تجارية مسجلة، مثل "بونغ تشاو" و"لعبة الألف ذكاء". وكانت ليالي الماهجونغ في أمريكا تتضمن غالبًا تزيين الغرف على الطراز الصيني. [ 48 ] وسُجّلت عدة أغاني ناجحة خلال فترة رواج الماهجونغ، أبرزها أغنية "بما أن أمي تلعب الماهجونغ" لإيدي كانتور . [ 49 ]
تطورت العديد من أشكال لعبة ما جونغ خلال هذه الفترة. وبحلول ثلاثينيات القرن العشرين، ظهرت العديد من التعديلات على القواعد التي اختلفت اختلافًا جوهريًا عن نسخة بابكوك الكلاسيكية (بما في ذلك بعض القواعد التي اعتُبرت أساسية في أشكال أخرى، مثل مفهوم اليد القياسية). وجاء التوحيد مع تأسيس الرابطة الوطنية للعبة ما جونغ (NMJL) عام ١٩٣٧، إلى جانب أول كتاب قواعد أمريكي للعبة ما جونغ، بعنوان "ماج: النسخة الأمريكية من اللعبة الصينية القديمة" ، والذي كتبته فيولا ل. سيسيل، أول رئيسة ومؤسسة مشاركة للرابطة. [ ٥٠ ] وفي عام ١٩٩٩، تأسست منظمة ثانية، هي الرابطة الأمريكية للعبة ما جونغ.
في المملكة المتحدة، أعاد الكاتب البريطاني آلان د. ميلينغتون إحياء لعبة الماهجونغ الصينية الكلاسيكية التي ظهرت في عشرينيات القرن الماضي من خلال كتابه " الكتاب الكامل للماهجونغ" (1977). يتضمن هذا الدليل مجموعة قواعد رسمية للعبة.
التطورات الحالية

توجد العديد من الهيئات الإدارية التي غالباً ما تستضيف مباريات استعراضية وبطولات للعبة ما جونغ الحديثة والتقليدية.
لعبة ما جونغ، اعتبارًا من عام 2010، هي لعبة الطاولة الأكثر شعبية في اليابان. [ 51 ] في عام 2008، بلغ عدد لاعبي ما جونغ في اليابان حوالي 7.6 مليون لاعب، وحققت صالات ما جونغ، التي قُدّر عددها بنحو 8900 صالة، مبيعات بلغت 300 مليار ين ياباني (ما يعادل 2.8 مليار دولار أمريكي وفقًا لأسعار الصرف في 30 أبريل 2020). [ 52 ] توجد العديد من أعمال المانغا والأنمي (مثل ساكي وأكاغي ) التي تتناول مواقف درامية وكوميدية تتعلق بلعبة ما جونغ. [ 53 ] منذ ثمانينيات القرن الماضي، تم ابتكار مئات من أجهزة ألعاب ما جونغ المختلفة في صالات ألعاب الفيديو اليابانية، بما في ذلك نسخ الشريط . ويمكن للأجهزة الأحدث الاتصال بأجهزة ألعاب أخرى عبر الإنترنت.
لا تزال ثقافة الماهجونغ متأصلة بعمق في المجتمع الصيني. فقد كتب سام هوي أغاني الكانتوبوب مستخدماً الماهجونغ كموضوع رئيسي، وكثيراً ما تضمنت أفلام هونغ كونغ مشاهد لألعاب الماهجونغ. كما صُوّرت العديد من أفلام المقامرة في هونغ كونغ، وبرز نوع فرعي حديث منها وهو أفلام الماهجونغ. ورغم أن شعبية اللعبة في الصين لا تزال واسعة، إلا أن الحكومة الصينية كانت تنظر إلى الماهجونغ منذ عام ١٩٤٩ نظرة سلبية، إذ تعتبرها وسيلة للإدمان على المقامرة ، وهي مشكلة سعت الحكومة دائماً إلى معالجتها. [ ٥٤ ]
قد يؤدي اللعب المطوّل للعبة ما جونغ إلى نوبات صرع، وفقًا لدراسة أجريت عام 2007. [ 55 ] [ 56 ] وحتى الآن، سُجّلت 23 حالة إصابة بنوبات صرع ناتجة عن لعبة ما جونغ في الأدبيات الطبية الإنجليزية. ويُرجّح بعض الأطباء أن ذلك قد يعود إلى التوتر والحركات اليدوية المعقدة المرتبطة بتنشيط الدماغ بشكل مكثف، على غرار لعب الشطرنج أو ألعاب الورق مثل البوكر. [ 57 ]
أظهرت دراسات أجراها أطباء في هونغ كونغ أن لعبة الماهجونغ مفيدة للأفراد الذين يعانون من الخرف أو صعوبات الذاكرة، مما أدى إلى تطوير علاج الماهجونغ. [ 58 ] يرتاد العديد من كبار السن في هونغ كونغ مدارس الماهجونغ بانتظام كنوع من الترفيه والتسلية. ولأن الحكومة لم تسمح بالمقامرة بعد الحرب العالمية الثانية، فقد أصدرت 144 ترخيصًا لهذه "المدارس" عام 1956 لإضفاء الشرعية على عمل الأماكن التي تقدم لعبة الماهجونغ.
استخدم الباحثون أيضًا تقنيات الذكاء الاصطناعي لتطوير برامج تلعب لعبة ما جونغ باستخدام الشبكات العصبية والتعلم المعزز . وقد أظهروا أنه يمكن تدريب آلة ذاتية التعلم للتنافس مع بعض أفضل لاعبي ريتشي ما جونغ . [ 59 ]
الخرافات
على الرغم من أن المهارة والحظ يلعبان دورًا أساسيًا في اللعبة، إلا أن هناك العديد من الخرافات التي يعتقد فيها اللاعبون أن مكان جلوسهم، أو طريقة حملهم لقطعهم، أو الأشياء التي يحملونها، تؤثر بطريقة أو بأخرى على النتيجة. على سبيل المثال، يحاول اللاعبون إيجاد مقاعد تتمتع بأفضل طاقة فنغ شوي، أو ارتداء ملابسهم أو حليّهم التي تجلب لهم الحظ. عادةً، بعد جولة واحدة (حيث يكون كل لاعب هو الموزع مرة واحدة في ظروف معينة)، ينتقل اللاعبون إلى مقاعد أخرى. مع ذلك، قد يرفض بعض اللاعبين القيام بذلك بعد فوزهم في عدة جولات وهم جالسون في نفس المقعد، لاعتقادهم أن هذا الموقع يجلب لهم الحظ. [ 60 ] يعتقد البعض أن قطعًا معينة (نقطة واحدة، على سبيل المثال) تنذر بسوء الحظ إذا حصلوا عليها في بداية اللعب. [ 61 ] لا تزال معتقدات فنغ شوي منتشرة على نطاق واسع في المجتمع الصيني، [ 62 ] حيث يؤمن بها أكثر من 47% من البالغين الصينيين. [ 63 ]
تتنوع الخرافات الأكثر تعقيدًا في لعبة ما جونغ، بدءًا من تلك الموجودة في لعبة البوكر، مثل عدم احتساب المكاسب والخسائر، وصولًا إلى الخرافات الطريفة، مثل تغيير الملابس الداخلية بعد الخسارة. وقد أصبحت هذه الطقوس جزءًا لا يتجزأ من تجربة اللعبة وجمالياتها. [ 64 ]
مسرد المصطلحات
| إنجليزي | الصينية | اليابانية | تعليق |
|---|---|---|---|
| بسيط | الصينية المبسطة :数牌; الصينية التقليدية :數牌؛ بينيين : shùpái ; جيوتبينغ : سو 3 باي 2 | اليابانية :数牌; rōmaji : shūpai أو sūpai | |
| الخيزران (العصي، الخيوط) | الصينية :索子; بينيين : سوزي ; جيوتبينغ : سوك 3 زي 2 | اليابانية :索子; روماجي : سوزو | في الأصل تعني قطعة من فئة 100 بنس. |
| النقاط (الدوائر، العملات المعدنية، العجلات، الأحجار) | الصينية :筒子; بينيين : تونجزي ; جيوتبينغ : تونغ 4 زي 2 الصينية المبسطة :饼子؛ الصينية التقليدية :餅子؛ بينيين : بانجزي | اليابانية :筒子; روماجي : بينزو | كانت تعني في الأصل البنسات. |
| الشخصيات (الأرقام، الأعداد الهائلة) | الصينية المبسطة :万子; الصينية التقليدية :萬子; بينيين : وانزي ; جيوتبينغ : معان 6 زي 2 | اليابانية :萬子; روماجي : وانزو أو مانزو | في الأصل تعني 10000 بنس. |
| التكريمات | الصينية :字牌; بينيين : zìpái ; Jyutping : zi 6 paai 2 الصينية :番子; بينيين : فانزي ; جيوتبينغ : فان 1 زي 2 | اليابانية :字牌; rōmaji : tsūpai أو jihai | |
| الرياح | الصينية المبسطة :风牌؛ الصينية التقليدية :風牌؛ بينيين : fēngpái ; جيوتبينغ : فونج 1 باي 2 | اليابانية :風牌; rōmaji : fonpai أو kazehai | |
| التنانين | الصينية :箭牌; بينيين : جيانباي ; جيوتبينغ : زين 3 باي 2 | اليابانية :三元牌; روماجي : سانجينباي ؛ مضاءة. "ثلاثة أساسية" | |
| التنين الأبيض | الصينية :白板; بينيين : بايبون ; جيوتبينغ : باك 6 بان 2 ; مضاءة. ' بلاطة فارغة / ليتم كسرها بالحجر ' | اليابانية :白؛ روماجي : هاكو | |
| التنين الأحمر | الصينية :中; بينيين : زونج ; جيوتبينغ : تسونغ 1 ; مضاءة. ' الوسط أو الأوسط ' الصينية المبسطة :红中؛ الصينية التقليدية :紅中; بينيين : هونغزونغ ; جيوتبينغ : هونغ 4 تسونغ 1 ; مضاءة. " المركز الأحمر " | اليابانية :中؛ روماجي : chun | كانت في الأصل ريحًا خامسة. [ 35 ] |
| التنين الأخضر | الصينية :發; بينيين : فا ; جيوتبينغ : فات 3 ; مضاءة. ' ثروة ' الصينية :發財; بينيين : الوجه ; جيوتبينغ : فات 3 كوي 4 ; مضاءة. " لتصبح غنيا " | اليابانية :發; روماجي : هاتسو | دخلت المجموعة بحلول عام 1890. [ 33 ] [ 65 ] |
| تشاو | الصينية المبسطة :顺子؛ الصينية التقليدية :順子؛ بينيين : شونزي ; جيوتبينغ : سيون 6 زي 2 | اليابانية :順子; روماجي : shūntsu أو jūntsu | سلسلة من ثلاث قطع من نفس المجموعة. |
| بونغ | الصينية :刻子; بينيين : kèzi ; جيوتبينغ : هاك 1 زي 2 | اليابانية :刻子; روماجي : كوتسو | ثلاث بلاطات متطابقة (ثلاثة من نفس النوع). |
| كونغ | الصينية المبسطة :杠子؛ الصينية التقليدية :槓子؛ بينيين : gàngzi ؛ جيوت بينغ : gong 3 zi 2 | اليابانية :槓子; روماجي : كانتسو | أربع بلاطات متطابقة (أربعة من نفس النوع). |
| كونغ المخفي (كونغ المخفي) | الصينية المبسطة :暗杠; الصينية التقليدية :暗槓؛ بينيين : àn gàng ; جيوتبينغ : صباحا 3 غونغ 3 | اليابانية :暗槓子; روماجي : أنكانتسو | |
| تشكيل تشاو من النفايات | (الماندرين) الصينية :吃; بينيين : chī (الكانتونية) الصينية :上؛ جيوتبينغ : سوينغ 6 | اليابانية :チ; روماجي : تشي | |
| تشكيل بونج من المهملات | الصينية :碰; بينيين : بينغ ; جيوتبينغ : بونغ 3 | اليابانية :ポン; روماجي : بون | |
| تشكيل كونغ | الصينية المبسطة :杠؛ الصينية التقليدية :槓؛ بينيين : gàng ؛ جيوت بينغ : gong 3 | اليابانية :カン; روماجي : كان | |
| إعلان الفوز | (البر الرئيسي للصين) الصينية :和; بينيين : hú (تايوان) الصينية :胡; بينيين : hú (الكانتونية) الصينية :食糊; جيوتبينغ : سيك 6 وو 4 | اليابانية :和了; rōmaji : hōra (اليابانية :アガリ;) روماجي : أغاري | إعلان اكتمال اليد. |
| رسم ذاتي (من الحائط) | الصينية :自摸; بينيين : zìmō ; جيوتبينغ : زي 6 مو 1 | اليابانية :ツモ أو 自摸؛ روماجي : تسومو (اليابانية :自摸和) ؛ روماجي : تسوموغاري | سحب البلاطة من الحائط ضروري لإكمال يد قانونية في دور اللاعب. |
| إعلان الفوز بعد التخلص من ورقة ضائعة | اليابانية :ロン; روماجي : رون (اليابانية :栄和) ؛ rōmaji : ron'agari (اليابانية :出和了り); روماجي : ديغاري | ||
| التخلص من البلاطة التي يعلن منها لاعب آخر فوزه | (الماندرين) الصينية :放炮؛ بينيين : fàngpào (الكانتونية) الصينية المبسطة :出冲؛ الصينية التقليدية :出衝; جيوتبينغ : ceot 1 cung 1 | اليابانية :放銃; روماجي : هوجو (اليابانية :振り込み); rōmaji : furikomi (اليابانية :当たり؛) روماجي : أتاري | |
| يد جاهزة | (الماندرين) الصينية المبسطة :听牌؛ الصينية التقليدية :聽牌؛ بينيين : tìngpái (الكانتونية) الصينية :叫糊؛ جيوتبينغ : جيو 3 وو 4 | اليابانية :テンパイ أو 聴牌؛ روماجي : تينباي | يدٌ تفصلها قطعة واحدة عن الفوز. |
| لعبة ما جونغ مزيفة | (البر الرئيسي للصين) الصينية :诈和; بينيين : zhàhú (تايوان) الصينية :詐胡; بينيين : zhàhú (الكانتونية) الصينية :詐糊؛ جيوتبينغ : زا 3 وو 4 | اليابانية :錯和; روماجي : تشونبو | إعلان الفوز دون وجود دليل قانوني. |
| الاختزال | الصينية :小相公; بينيين : xiàoxiànggōng ; جيوتبينغ : سيو 2 سوينغ 3 غونغ 1 | اليابانية :少牌; روماجي : شوهاي | امتلاك عدد قليل جدًا من البلاطات للفوز (على سبيل المثال، إذا نسي اللاعب سحب بلاطة بعد إعلان فوزه). في اللغة الصينية الحرفية: "الزوج الصغير". |
| بخط اليد | الصينية :大相公; بينيين : dàxiànggōng ; جيوتبينغ : دائي 6 سوينغ 3 غونغ 1 | اليابانية :多牌; روماجي : تاهاي | امتلاك عدد كبير جدًا من البلاطات للفوز (مثلاً، إذا سحب لاعب بلاطة عن طريق الخطأ بعد إعلان فوزه من مجموعة البلاطات المهملة). في اللغة الصينية الحرفية: "الزوج الكبير". |
| ارسم (غولاش) | الصينية :流局; بينيين : ليوجو ; جيوتبينغ : لاو 4 غوك 6 الصينية التقليدية :荒莊; الصينية المبسطة :荒庄; بينيين : huāngzhuāng | اليابانية :流局; روماجي : ريوكيوكو | عندما لا يفوز أي لاعب بالجولة. |
في الثقافة الشعبية
كانت اللعبة شائعة في شنغهاي في منتصف القرن التاسع عشر وأواخره، حيث كانت جزءًا من الحياة الليلية وقاعات المحظيات. وبحلول مطلع القرن العشرين، بلغت شعبيتها حدًا جعلها تُمارس في القصر الملكي ببكين. واستمرت اللعبة في الانتشار إلى اليابان، ثم في جميع أنحاء جنوب شرق آسيا، وصولًا إلى الولايات المتحدة في عشرينيات القرن العشرين، حيث لاقت رواجًا بين عائلة الرئيس ونجوم السينما في الأوساط الراقية. تراجعت شعبية اللعبة في الولايات المتحدة خلال الحرب العالمية الأولى، لكنها عادت للظهور مجددًا بين الجالية اليهودية في ثلاثينيات القرن العشرين. في أوائل القرن العشرين، مُنعت اللعبة في الصين بسبب نظرتها إلى المقامرة، ولكن رُفع الحظر خلال رأس السنة الصينية، الأمر الذي زاد من شعبيتها، ويا للمفارقة! حُظرت اللعبة تمامًا في الصين خلال الثورة الثقافية من عام 1966 إلى عام 1976 لارتباطها بالرأسمالية. وقد أدى فيلم "أثرياء آسيويون مجانين" (Crazy Rich Asians) عام 2018 إلى زيادة اهتمام السياح في سنغافورة باللعبة. انتشرت لعبة الماهجونغ على منصة تيك توك بين جيل زد وجيل الألفية خلال جائحة كوفيد-19 كوسيلة للتواصل الاجتماعي وتحسين الصحة النفسية. واليوم، توجد العديد من النوادي المخصصة لهذه اللعبة في جميع أنحاء الولايات المتحدة، بل إن الفنادق تستضيف فعاليات خاصة بها. [ 66 ]
في السنوات الأخيرة، ساهم ظهور لعبة الماهجونغ في الثقافة الشعبية في عودة شعبية اللعبة:
- تدور أحداث مانغا وأنمي ساكي حول نادي ما جونغ في مدرسة ثانوية. [ 67 ] [ 68 ] ومن بين أعمال الأنمي والمانغا الأخرى البارزة التي تتناول لعبة ما جونغ، نذكر بون نو ميتشي . [ 69 ] [ 70 ]
- تتيح سلسلة ألعاب الفيديو " لايك أ دراغون" للاعب لعب لعبة ما جونغ على شكل ألعاب مصغرة. [ 71 ] [ 72 ]
- في فيلم " أثرياء آسيويون مجانين" (Crazy Rich Asians) الذي صدر عام 2018 ، تسمح الشخصية الرئيسية رايتشل لوالدة حبيبها التقليدية بالفوز في لعبة ما جونغ في أحد المقاهي، كنقطة محورية في الحبكة لتوضيح طبيعة علاقتهما. [ 73 ] [ 74 ]
- في فيلم "كونغ فو باندا 4" ، حرصت المخرجة ستيفاني ما ستاين، ذات الأصول الصينية، على ضمان أصالة ثقافتها في الفيلم. ولتحقيق ذلك، علّمت بعض أعضاء فريق الرسوم المتحركة لعبة الماهجونغ، التي لاقت رواجاً غير متوقع بين باقي فريق العمل. [ 75 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ للكلمة "ما جونغ" عدة تهجئات. يمكن كتابتها مع استبدال الواصلة بمسافة، أو بدونها، مثل "ما جونغ" ، [ 1 ] أو (وفقًا للترجمة الصوتية الحديثة للغة الماندرين ) مثل " ما جيانغ" . النطق الأكثر شيوعًا في قواميس اللغة الإنجليزية هو /ˌmɑː.ˈdʒɒŋ/ ، ما جونغ .
مراجع
- ^ "ماه جونغ" . قاموس ميريام ويبستر.كوم . ميريام ويبستر . تم الاسترجاع في 19 يناير 2020 .
- ↑ "ما جونغ حول العالم" . سلسلة بطولات ما جونغ العالمية. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2018 .
- ↑ فيكروي، دونا. "تزايد الاهتمام باللعبة الصينية القديمة" . صحيفة ديلي ساوث تاون .
- ↑ جلاسر، إيه جيه (20 يوليو 2011). "احترام كبير للعبة ما جونغ في قائمة هذا الأسبوع لأسرع الألعاب نموًا حسب عدد المستخدمين النشطين يوميًا" . أدويك .
- ↑ «مع فيديو: لعبة "ما جونغ!" القديمة تحظى بشعبية مستمرة» . صحيفة ذا كورير . مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 يوليو 2018.
- ^ ميلينجتون، م (1977). الكتاب الكامل لماه جونغ . لندن: أ. باركر. رقم ISBN 0213166224. OCLC 3069655 .
- ↑ وارن، جيمس ألاستير (2007). "المقامرة والدولة والمجتمع في سيام، حوالي 1880-1945" (ملف PDF) . doi : 10.25501/SOAS.00028815 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 31 مايو 2020.
- ↑ سلوبير، توم (2007). التنين الأحمر والريح الغربية . نيويورك: هاربر كولينز. ص 16. ISBN 978-0061233944.
- ↑ شريف، كين. "بلاطات وأسماء لعبة ما جونغ" . righto.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2018 .
- ↑ لو، آمي (2001). كتاب ما جونغ: دليل مصور . نورث كلارندون، فيرمونت: تاتل ، ص 6. ISBN 978-0-8048-3302-8.
- ↑ وانغ، شيان وين؛ ماو، وين لي؛ ليو، تشين (2013). "الألعاب والثقافة: استخدام بيانات الألعاب عبر الإنترنت لتجميع الثقافات الإقليمية الصينية". arXiv : 1310.0621 [ cs.CY ].
- ↑ وانغ، كلير (6 مايو 2025). "لماذا تُعدّ لعبة ما جونغ ظاهرة عالمية؟" . ناشيونال جيوغرافيك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2025 .
- ↑ "مقدمة موجزة عن لعبة ما جونغ المحدودة (قواعد هاربين المحدودة)" .
- ↑ فريق المحتوى (19 يناير 2023). "أنواع لعبة ما جونغ" . سيجما بلاي . تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2024 .
- ↑ "اللاعبون النشطون في الاتحاد الأوروبي للعبة ما جونغ (في قوائم التصنيف)" . الاتحاد الأوروبي للعبة ما جونغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2025 .
- ↑ كيغان، ماثيو (26 نوفمبر 2022). "مع تشديد الصين قبضتها، تحافظ هونغ كونغ على هويتها من خلال لعبة ما جونغ" . inews.co.uk . تاريخ الاطلاع: 12 سبتمبر 2024 .
- ↑ "الدوري الوطني للعبة ما جونغ" . Nationalmahjonggleague.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2012 .
- ↑ "رابطة ما جونغ الأمريكية - أخبار، منتجات، وبطولات - انضم إلينا في بطولة ما جونغ الأمريكية القادمة أو رحلتنا البحرية!" . www.amja.net .
- ^ “Spelregelboekje NTS” (PDF) (باللغة الهولندية). Nederlandse جونغ بوند . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2025 .
- ^ “Regolamento Ufficiale Italiano” (PDF) (باللغة الإيطالية). الاتحاد الإيطالي ماه جونغ . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2025 .
- ↑ "ما هي لعبة زونغ جونغ؟" . Zung Jung Mahjong.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 أبريل 2025 .
- ↑ "لعبة ما جونغ بثلاثة لاعبين" . موسوعة ما جونغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 نوفمبر 2017.
- ^ "قواعد ما جونغ الكورية – ما جونغ ويكي (麻将维基)" . mahjong.wikidot.com .
- ↑ تشان، يان شوان (26 مايو 2023). "كيف تعمل طاولة ما جونغ الأوتوماتيكية؟ دراسة معمقة" . كهف الرجال . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2023 .
- ↑ غريغوري، بيتر. "تصنيف البلاط" . Mahjongbritishrules.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 سبتمبر 2012 .
- ^ ماه جونغ أصبح سهلاً (طبعة 2024 ). National Mah Jongg League, Inc. 2024. ص. 14.
- ↑ "صحيفة ما جونغ المستقلة على الإنترنت" . Mahjongnews.com. مؤرشفة من الأصل بتاريخ 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليها بتاريخ 7 سبتمبر 2012 .
- ↑ «مارتن ويدل جاكوبسن بطل أوروبا في لعبة ما جونغ» . Mahjongnews.com. 20 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2012 .
- ↑ "التصنيف النهائي لـ OEMC لعام 2009" . Mahjongnews.com. 5 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2012 .
- ↑沈一帆 時務書館, 1914年(上海遊藝社1924年重印)
- خطأ استشهاد: المعلمة غير معروفة "》p.35"فيالعلامة ؛ المعلمات المدعومة هي dir وfollow وgroup وname (راجع صفحة المساعدة ).
<ref> - ↑許指嚴، 1917
- 1 2 3 4 5 لو، أندرو (2004).«شغف الصين بلعبة باي: أوراق اللعب، والدومينو، والما جونغ». ضمن: الألعاب الآسيوية: فن المنافسةجمعية آسيا. الصفحات 217-231 . رقم ISBN 0-87848-099-4.
- ↑ بارليت، ديفيد (1978). كتاب بنغوين لألعاب الورق . بنغوين. ISBN 978-0-14-103787-5.
- 1 2 ستانويك، مايكل (2004). "ما جونغ قبل ما جونغ: الجزء الأول". مجلة أوراق اللعب . 32 (4): 153-162 .
- 1 2 ديبوليس، تييري (2007). "بلاطات محرجة: ما جونغ وتايبينغ". أوراق اللعب . 35 (3): 148-152 .
- في عام 1875، تبرع جورج ب. غلوفر ، وهو مفوض في مصلحة الجمارك البحرية الصينية الإمبراطورية، بمجموعة من قطع لعبة ما جونغ إلى المتحف الأمريكي للتاريخ الطبيعي، ومجموعة أخرى إلى جمعية لونغ آيلاند التاريخية . وهما أقدم مجموعتين من قطع لعبة ما جونغ تم العثور عليهما في العالم.
- ↑ ستانويك، مايكل؛ شو، هونغبين (2008). "الزهور والملوك: فرضية وظيفتها في فن ما كيو المبكر". أوراق اللعب . 37 (1): 29-40 .
- ↑ "لعبة ما جونغ في الصين" . وين ما جونغ . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2014 .
- ↑ أوكسفيلد، إيلين (1993). الدم والعرق والماهجونغ . إيثاكا: مطبعة جامعة كورنيل. الصفحات 108-115 . ISBN 0-8014-9908-9.
- ↑ بيكاتس، سام (3 يناير 2019). "حول ظهور وانتشار لعبة ما جونغ" . مجلة ييل للدراسات الدولية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 فبراير 2022 .
- لسوء الحظ، لم يتم العثور على "أوراق" هارفي ووصفه "المفصل" للعبة. من المحتمل أن تكون هذه القصة مزورة.
- ↑ ويلكنسون، دبليو إتش (1895). "الأصل الصيني لأوراق اللعب" (ملف PDF) . عالم الأنثروبولوجيا الأمريكي . المجلد الثامن (1): 61-78 . doi : 10.1525/aa.1895.8.1.02a00070 .
- ↑ هيلر، ستيفن (15 مارس 2010). "استذكار الهوس بألعاب الحظ" . صحيفة نيويورك تايمز .
- ↑ والترز، آشلي (15 يوليو 2013). "من الصين إلى الولايات المتحدة، لعبة ما جونغ شكلت أمريكا الحديثة، كما يقول باحث من جامعة ستانفورد" . تقرير ستانفورد . جامعة ستانفورد . تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2021 .
- ↑ بابكوك، جوزيف بارك (1923). قواعد بابكوك للعبة ما جونغ؛ الكتاب الأحمر للقواعد . شركة مبيعات ما جونغ الأمريكية.
- ↑ "متعة لا تُضاهى: كيف أصبحت لعبة ما جونغ ظاهرة أمريكية" . 1A . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2022 .
- ↑ بيل برايسون ، صنع في أمريكا . هاربر، 1996، الفصل 16.
- ↑ "لماذا يُعدّ الكثير من لاعبي الماهجونغ الأمريكيين يهودًا؟" . Sloperama.com . تاريخ الاطلاع: 7 سبتمبر 2012 .
- ↑ توم سلوبير، التنين الأحمر والريح الغربية: الدليل الفائز للعبة ما جونغ الصينية والأمريكية الرسمية ، هاربر كولينز، 2007.
- ↑ باكارنيان، جون، "جيم بوي: معجم ألعاب القمار اليابانية"، متروبوليس ، 22 يناير 2010، ص 15.
- ^ ماتسوتاني، مينورو، “ ماه جونغ القديمة والتقدمية ”، Japan Times ، 15 يونيو 2010، ص. 3.
- ↑ شودت، فريدريك، مانغا! مانغا! عالم القصص المصورة اليابانية . كودانشا، 1986، الفصل 5.
- ↑ «الصين تكشف عن توجيهات جديدة تقييدية لمحتوى ألعاب الفيديو» . ذا بيرن-إن . 25 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 أغسطس 2019 .
- ↑ ريتشارد إس كيه تشانغ؛ ريموند تي إف تشيونغ؛ إس إل هو وويندسور ماك (2007)، "نوبات الصرع الناجمة عن لعبة ما جونغ: تقارير حالات ومراجعة لثلاثة وعشرين مريضًا" (ملف PDF) ، مجلة هونغ كونغ الطبية ، 13 (4): 314-318 ، PMID 17664536 ، مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 26 يوليو 2011
- ↑ إنجلترا، فودين (4 أغسطس 2007). "لعبة ما جونغ قد تسبب نوبات صرع" . بي بي سي نيوز . تم الاطلاع عليه في 7 سبتمبر 2012 .
- ↑ "الطريقة الوحيدة لعلاج صرع الماهجونغ هي تجنب اللعبة" . صحيفة ساوث تشاينا مورنينغ بوست . 3 أغسطس 2007. تاريخ الاطلاع: 19 فبراير 2016 .
- ↑ تشنغ، إس تي؛ تشان، إيه سي؛ يو، إي سي (24 مايو 2012). " دراسة استكشافية لتأثير لعبة ما جونغ على الوظائف الإدراكية لدى الأشخاص المصابين بالخرف " . المجلة الدولية للطب النفسي لكبار السن . 21 (7): 611-617 . doi : 10.1002/gps.1531 . PMID 16779765. S2CID 6080864 .
- ^ لي ، جونجي. كويامادا، سوتيتسو؛ أيها تشيوي؛ ليو، قوه تشينغ؛ وانغ تشاو. يانغ، رويهان؛ تشاو، لي؛ تشين، تاو؛ ليو، تي يان؛ حضرة، هسياو-ووين (31 مارس 2020). Suphx: إتقان لعبة Mahjong من خلال التعلم المعزز العميق. أرخايف : 2003.13590 [ cs.AI ].
- ↑ "新年打麻雀4大風水秘訣" .
- ↑ لام، ديزموند. "خرافات ومحرمات المقامرة الصينية" . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2012 .
- ↑ "لماذا يعتبر فنغ شوي تجارة رائجة في هونغ كونغ" .
- ↑ "قياس الدين في الصين" .
- ↑ "麻将之迷信技巧" [ مهارات ما جونغ الخرافية ] .麻将经网(بالصينية). لويانغ ، الصين: 洛阳信息港建站中心. تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2019 .
- ↑ ستانويك، مايكل (2006). "ماهجونغ(g)، قبل وماهجونغ(g): الجزء 2". مجلة أوراق اللعب . 35 (1): 27-39 .
- ↑ توريل، كلير (7 فبراير 2025). "لعبة ما جونغ الآسيوية، التي تخلق النظام من الفوضى، رائجة في الغرب" . smithsonianmag.com . سميثسونيان . تم الاطلاع عليه في 4 أبريل 2026 .
- ↑ تشنغ، براندون. "الأنمي الصيني والما جونغ الياباني: المعركة السرية بين اقتصادات المحتوى الرقمي" . معهد بيكر . معهد بيكر للسياسة العامة بجامعة رايس . تاريخ الاسترجاع: 28 مارس 2026 .
- ↑ "تزداد شعبية لعبة ما جونغ بين الطلاب اليابانيين، مدفوعةً بتصويرها في المانغا والأنمي" . صحيفة ستريتس تايمز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2026 .
- ↑ أوماتسو، يوشيكا. "لعبة ما جونغ تكسب إعجاب الأطفال بتحسين صورتها" . صحيفة أساهي شيمبون . تم الاطلاع بتاريخ 28 مارس 2026 .
- ↑ يوسوكي كاتو؛ كينتا مايدا. "الدوري الاحترافي يُبدد الصورة السلبية للعبة ما جونغ كلعبة قمار" . صحيفة أساهي شيمبون.
- ↑ تشنغ، براندون. "الأنمي الصيني والما جونغ الياباني: المعركة السرية بين اقتصادات المحتوى الرقمي" . معهد بيكر . معهد بيكر للسياسة العامة بجامعة رايس . تاريخ الاسترجاع: 28 مارس 2026 .
- ↑ رينولدز، كول. "سكان مينيسوتا 'مهووسون تمامًا' بلعبة ما جونغ" . صحيفة مينيسوتا ستار تريبيون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2026 .
- ↑ تشنغ، براندون. "الأنمي الصيني والما جونغ الياباني: المعركة السرية بين اقتصادات المحتوى الرقمي" . معهد بيكر . معهد بيكر للسياسة العامة بجامعة رايس . تاريخ الاسترجاع: 28 مارس 2026 .
- ↑ رينولدز، كول. "سكان مينيسوتا 'مهووسون تمامًا' بلعبة ما جونغ" . صحيفة مينيسوتا ستار تريبيون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2026 .
- ↑ سيول-أوه، رون (19 مارس 2024). "مقابلات مع جيمس هونغ، وروني تشينغ، وطاقم عمل ومخرجي فيلم "كونغ فو باندا 4"" . pocculture.com . تاريخ الاطلاع: 4 أبريل 2026 .
البحث التاريخي
- كولين، ستيوارت، "لعبة ما جونغ: أصلها وأهميتها". في: مجلة متحف بروكلين الفصلية، بروكلين، نيويورك، المجلد الحادي عشر، 1924، ص 153-168. متوفرة أيضًا على الموقع الإلكتروني: Gamesmuseum.uwaterloo.ca
- ديبوليس، تيري، "بلاطات محرجة: ما جونغ وتايبينغ". في: مجلة أوراق اللعب ، المجلد 35، العدد 3، 2007، الصفحات 148-153.
- إيباشي، تاكاشي، "ما جونغ البدائي. بلاطات ما جونغ في القرن التاسع عشر". في: تقرير متحف ما جونغ ، المجلد 5، العدد 2، الإصدار 9، أبريل 2005، الصفحات 14-17 (باللغة اليابانية).
- لو، أندرو، "شغف الصين بلعبة باي: أوراق اللعب، والدومينو، والما جونغ". في: الألعاب الآسيوية: فن المنافسة ، كولين ماكنزي وإيرفينغ فينكل، محرران. جمعية آسيا. 2004. ص 217-231.
- غرين، م. (2016). اللعبة التي كان الناس يلعبونها: ما جونغ في المجتمع والثقافة الصينية الحديثة. تيارات متقاطعة: مراجعة تاريخ وثقافة شرق آسيا، 5(1)، 1-27. doi:10.1353/ach.2016.0001 ISBN 0-87848-099-4
- ستانويك، مايكل، "ماهجونغ(g) قبل ماهجونغ(g): الجزء 1". في: The Playing-Card ، المجلد 32، العدد 4، 2004، الصفحات 153-162.
- ستانويك، مايكل، "ماهجونغ(g) قبل ماهجونغ(g): الجزء 2". في: The Playing-Card ، المجلد 32، العدد 5، 2004، الصفحات 206-215.
- ستانويك، مايكل، "ماهجونغ(g)، قبل وماهجونغ(g): الجزء 1". في: مجلة أوراق اللعب ، المجلد 34، العدد 4، 2006، الصفحات 259-268.
- ستانويك، مايكل، "ماهجونغ(g)، قبل وماهجونغ(g): الجزء 2". في: مجلة أوراق اللعب ، المجلد 35، العدد 1، 2006، الصفحات 27-39.
- ستانويك، مايكل وشو، هونغ بينغ، "الزهور والملوك: فرضية حول وظيفتها في فن ما كيو المبكر". في: أوراق اللعب ، المجلد 37، العدد 1، 2008، الصفحات 29-40.
- ستانويك، مايكل وشو، هونغ بينغ، "من البطاقات إلى البلاطات: أصل أسماء البدلات الأولى في لعبة ما جونغ". في: مجلة أوراق اللعب ، المجلد 41، العدد 1، 2012، الصفحات 52-67.
- ويلكنسون، ويليام هـ.، (1890): نُشر في عام 1901 كصفحات 184-194 من كتالوج مجموعة أوراق اللعب الموصى بها لأمناء المتحف البريطاني ، إف إم أودونوغ .
- ويلكنسون، ويليام هـ.، (1893): نُشر في كولين، ألعاب الشرق ، تاتل، 1958. نُشر لأول مرة تحت عنوان الألعاب الكورية، مع ملاحظات حول الألعاب المقابلة في الصين واليابان ، جامعة بنسلفانيا، 1895.
- ويلكنسون، ويليام هـ، "الأصل الصيني لأوراق اللعب"، في مجلة الأنثروبولوجيا الأمريكية ، المجلد الثامن، 1895، الصفحات 61-78. يمكن العثور عليه أيضًا في؛
الأدب الصيني الكلاسيكي
- بابكوك، جي بي (1923) [1920]. قواعد بابكوك لـ Mah-Jongg: الكتاب الأحمر للقواعد ( الطبعة الثانية). سان فرانسيسكو: شركة مبيعات Mah-Jongg الأمريكية.
- بابكوك، جيه بي ؛ هارتمان، إل إف؛ فوستر، آر إف ؛ سميث، جون إتش؛ وورك، ميلتون سي. (1924). "القانون الأمريكي للعبة ما جونغ". ما جونغ المعياري: دليل تكتيكي للأيدي المختلطة، والأيدي النظيفة، ولعبة المضاعفة الواحدة . بقلم هارتمان، لي فوستر. نيويورك: هاربر وإخوانه. الصفحات 285-305 .
- ميلينجتون، م (1977). كتاب ماه جونغ الكامل . لندن: وايدنفيلد ونيكولسون. رقم ISBN 0-297-81340-4.
مسؤول صيني
- كتاب القواعد الدولية الرسمية لمسابقات ما جونغ . تاكيشوبو: 2002. ISBN 4-8124-0944-6.
- هاتسون، ماي وتاكونوري كاجيموتو، ترجمة ريان موريس. لعبة ما جونغ عالمية المستوى مع بطلة العالم ماي هاتسون : 2005.
- دليل مسابقات الماجيانغ الصينية . اللجنة المنظمة للماجيانغ الصينية: 2005.
- بريتشارد، ديفيد ب.، لعبة ما جونغ الجديدة . رايت واي: 2004. رقم ISBN 0-7160-2164-1.
للمزيد من القراءة
- لو، آمي (2001). كتاب ما جونغ ( الطبعة الأولى). نورث كلارندون، فيرمونت: دار نشر تاتل. ISBN 0-8048-3302-8.
- لو، آمي (2016). الكتاب الكامل للعبة ما جونغ ( الطبعة الثانية). نورث كلارندون، فيرمونت: دار نشر تاتل. رقم ISBN 978-0-8048-3302-8.
- بريتشارد، ديفيد ب. (2001). علّم نفسك لعبة ما جونغ . ماكجرو هيل/كونتيمبوراري. رقم ISBN 0-658-02147-8.
- ريب، جيلتي (2007). كتاب الماهجونغ العظيم . نورث كلارندون، فيرمونت: دار تاتل للنشر. ISBN 978-0-8048-3719-4.
- سلوبير، توم (2007). التنين الأحمر والريح الغربية . نيويورك: هاربر كولينز. ISBN 978-0061233944.
- وونغ، نيكول (2025). ما جونغ: قواعد منزلية من مختلف أنحاء الشتات الآسيوي . صور فوتوغرافية لأندريا لو؛ رسومات توضيحية لهيلين تسينغ ( الطبعة الأولى بغلاف مقوى). بيركلي، كاليفورنيا: هاردي غرانت أمريكا الشمالية. ISBN 978-1958417638. OCLC 1474544937 .
- [مجموعة رايت باترسون ماه جونغ]. ماه جونغ: قواعد رايت باترسون . مجموعة رايت باترسون ماه جونغ: 1963.
- تشو، إتش إكس ووانغ، واي إل (2002). "أصل وتطور لعبة ما جونغ" (يتطلب اشتراكًا) . مجلة جامعة نينغبو (طبعة الفنون الحرة). العدد: 2002، العدد 4، الصفحات 70-72.
روابط خارجية
- ما جونغ
- ألعاب صينية
- ألعاب القمار
- ألعاب الطاولة التقليدية
- صيحات الموضة والاتجاهات في عشرينيات القرن العشرين
- الرياضات الذهنية
