لعبة الرومي
الرومي هي مجموعة من الألعاب التي تتشابه في خاصية مطابقة البطاقات من نفس الرتبة أو التسلسل والنوع. الهدف الأساسي في أي شكل من أشكال الرومي هو تكوين مجموعات، والتي قد تكون إما مجموعات (ثلاث أو أربع بطاقات متشابهة من نفس الرتبة) أو سلاسل (ثلاث بطاقات أو أكثر متسلسلة من نفس النوع)، ويكون الهدف إما الفوز أولاً أو جمع نقاط أكثر من الخصم.
أصل
توجد نظريتان شائعتان حول أصل لعبة الرومي، تُعزى أصولها إما إلى المكسيك أو الصين في القرن التاسع عشر. [ 1 ] الأولى تقول إنها نشأت في المكسيك حوالي تسعينيات القرن التاسع عشر في لعبة وُصفت بأنها كونكيانية في كتاب آر إف فوستر " فوسترز كومبليت هويل" ، والتي كانت تُلعب بمجموعة أوراق إسبانية مكونة من 40 ورقة، وتعتمد على آليات دمج الأوراق. أما الثانية فتقول إن الرومي نشأت في آسيا، وأنها كانت نتاجًا لنوع مختلف من لعبة ما جونغ يُدعى كون باي، والذي قام دبليو إتش ويلكنسون بتعديله ليصبح خان هو في عام 1891.
يجمع الباحث في مجال الألعاب، ديفيد بارليت، بين هاتين النظريتين، ويقترح أن لعبة كونكيان المكسيكية، التي وُثِّقت لأول مرة عام 1852، [ 2 ] هي أصل جميع ألعاب الرومي، وأن كونكيان تُعادل لعبة خان هو الصينية . [ 3 ] ويظهر مبدأ الرومي المتمثل في السحب والتخلص بهدف الدمج في ألعاب الورق الصينية على الأقل في أوائل القرن التاسع عشر، وربما في وقت مبكر من القرن الثامن عشر. [ 4 ]
انتشرت أنواع مختلفة من لعبة الرومي، مثل جين وكاناستا، في القرن العشرين. تحظى ألعاب الرومي بشعبية واسعة في الهند، ومن المرجح أن تكون لعبة الرومي الهندية امتدادًا للعبة جين رومي ولعبة 500 روم ، اللتين نشأتا في الولايات المتحدة.
توجد عدة نظريات حول أصل اسم "الرومي". [ 5 ] ينسبه البعض إلى كلمة "روم" العامية البريطانية ، والتي تعني غريب أو شاذ أو غير مألوف. بينما يقول آخرون إن أصله يكمن في لعبة "روم بوكر"، أو في المشروب الكحولي الشهير الذي يحمل الاسم نفسه.
السمات العامة لألعاب الرومي
اتفاق
بحسب نوع اللعبة، يحصل كل لاعب على عدد معين من الأوراق من مجموعة أوراق قياسية مكونة من 52 ورقة، أو من أكثر من مجموعة، أو من مجموعة أوراق خاصة تُستخدم في ألعاب محددة. تُوضع الأوراق غير الموزعة في كومة مقلوبة في المنتصف، تُعرف باسم "الرصيد". في معظم أنواع اللعبة، تُقلب ورقة واحدة بجانب "الرصيد" حيث يتخلص اللاعبون من أوراقهم، وتُعرف هذه الكومة باسم "كومة التخلص". في لعبة الرومي ذات العشر أوراق، والتي تُلعب عادةً بلاعبين أو ثلاثة أو أربعة، يحصل كل لاعب على عشر أوراق. في ألعاب الرومي بخمسة لاعبين، يحصل كل لاعب على ست أوراق. في لعبة الرومي ذات الخمسمائة ورقة، يحصل كل لاعب على سبع أوراق. أما في لعبة الرومي الهندية، فيُوزع على كل لاعب 13 ورقة.
الاندماجات
يمكن أن تكون المجموعة إما مجموعة (تُعرف أيضًا باسم كتاب) أو سلسلة. تتكون المجموعة من ثلاث بطاقات على الأقل من نفس الرتبة، على سبيل المثال أو . أما السلسلة فتتكون من ثلاث بطاقات متتالية على الأقل من نفس النوع، كما هو الحال مع أو . تسمح بعض أنواع لعبة الرومي بسلاسل من أنواع مختلفة. وفي بعض أنواعها، قد يُسمح بأنماط أخرى. في بعض أنواع اللعبة، يجب أن تتكون المجموعات (الصفوف والسلاسل) من 3 أو 4 بطاقات، بينما تسمح أنواع أخرى بمجموعات أكبر باستخدام سلاسل أطول، على سبيل المثال: ، أو في حال استخدام عدة مجموعات من البطاقات أو بطاقات بديلة ، أو يمكن استخدام البطاقات البديلة (مثل الجوكر) لتمثيل أي بطاقة في المجموعة. قد يكون عدد البطاقات البديلة في المجموعة محدودًا.
يلعب
بحسب نوع اللعبة، يتناوب اللاعبون على إضافة وإخراج البطاقات من أيديهم. توجد طرق عديدة ومختلفة للقيام بذلك، ولكنها عادةً ما تتضمن سحب بطاقة من كومة السحب ورمي أخرى في كومة المهملات. في بعض الأنواع، تُكشف التشكيلات لجميع اللاعبين بوضعها مكشوفة على الطاولة، بينما في أنواع أخرى، يُبقي اللاعبون أيديهم مخفية حتى الكشف. تسمح بعض الأنواع بسحب كومة المهملات بأكملها. وتسمح أنواع قليلة بسرقة البطاقات من تشكيلات الخصوم.
يعرض
في معظم أنواع اللعبة، يجب على اللاعبين دمج جميع أوراقهم في مجموعتين على الأقل (مع إمكانية التخلص من ورقة واحدة في كومة المهملات قبل الكشف عن أوراقهم). يكشف اللاعب الذي دمج جميع أوراقه عن الأوراق المتبقية لديه ويقدمها للتحقق. أما باقي اللاعبين، فيكشفون عن مجموعاتهم وأوراقهم غير المستخدمة. تُسمى عملية تقديم الأوراق "الكشف".
التسجيل
بعد انتهاء الجولة، يُحسب مجموع نقاط يد الفائز أو جميع اللاعبين. في معظم أنواع لعبة البوكر، تُخصص نقاط معينة للبطاقات المرقمة، وكذلك للبطاقات الملكية (الملك والملكة والجاكوب)، وغالبًا ما تكون قيمة نقاط الآس مختلفة. يتضمن حساب النقاط عادةً جمع كل لاعب لنقاط بطاقاته المدمجة (المجموعات والسلاسل) وطرح النقاط من البطاقات غير المدمجة. قد يحصل الفائز على مكافأة إضافية. كما قد تُمنح بعض عمليات الدمج الخاصة أو الصعبة نقاطًا إضافية. قد يحصل اللاعب على نقاط سالبة إذا تجاوز مجموع نقاط البطاقات غير المدمجة مجموع نقاط البطاقات المدمجة. عادةً ما يستمر اللعب حتى يتجاوز أحد اللاعبين حدًا معينًا، مثل 1000 نقطة.
الرومي الأساسي
توجد العديد من أنواع لعبة الرومي، لكن معظمها يعتمد على مجموعة مشتركة من الخصائص الموجودة في اللعبة الأساسية، والتي تُسمى الرومي الأساسية أو الرومي المباشر . [ 6 ] تتبع القواعد التالية قواعد بارليت (2008) ما لم يُذكر خلاف ذلك. [ 7 ]
بطاقات

تُستخدم مجموعات أوراق اللعب القياسية المكونة من 52 ورقة : تكفي مجموعة واحدة للاعبين اثنين أو ثلاثة؛ ويمكن لأربعة إلى سبعة لاعبين استخدام مجموعة مزدوجة، والتي قد تحتوي على نمطين مختلفين على ظهر الأوراق. كما يمكن لأربعة إلى ستة لاعبين اللعب بمجموعة واحدة، ولكن بعدد أقل من الأوراق. ومؤخرًا، تم إنتاج مجموعات مزدوجة من 104 أوراق لعب ألمانية لأول مرة منذ قرون. وتُعتبر أوراق الجوكر أوراقًا بديلة .
اتفاق
يُختار الموزع الأول بالقرعة . يتم التوزيع واللعب باتجاه عقارب الساعة. يقوم الموزع بخلط أوراق اللعب جيدًا، ويحق للاعب على يمينه قطعها . يمكن لما يصل إلى سبعة لاعبين المشاركة، ويحصل كل منهم على 10 أوراق، بشرط توفر مجموعتين من الأوراق إذا شارك أربعة لاعبين أو أكثر. ملخص الأوراق الموزعة موضح في الجدول أدناه:
| عدد اللاعبين | عبوة واحدة | عبوتان |
|---|---|---|
| لاعبان | 10 بطاقات | – |
| 3 لاعبين | 7 أو 10 بطاقات | 10 بطاقات |
| 4 أو 5 لاعبين | 7 بطاقات | 10 بطاقات |
| 6 لاعبين | 6 بطاقات | 10 بطاقات |
| 7 لاعبين | – | 10 بطاقات |
يبدأ التوزيع من اللاعب الأكبر سناً ، حيث تُوزع البطاقات باتجاه عقارب الساعة، مقلوبة، واحدة تلو الأخرى. ثم يقلب الموزع البطاقة التالية لبدء كومة التخلص ، ويضع باقي المجموعة، مقلوبة، بين اللاعبين كمجموعة السحب .
يلعب
يبدأ اللعب باللاعب الجالس على يسار الموزع ، ثم ينتقل الدور باتجاه عقارب الساعة. يقوم كل لاعب بدوره بسحب البطاقة العلوية من كومة السحب أو كومة التخلص. في حال السحب من كومة التخلص، يجوز للاعب سحب عدة بطاقات. بعد ذلك، يقوم اللاعب بأحد الإجراءين التاليين أو كليهما:
- الدمج . يمكن للاعب الذي يمتلك ثلاث بطاقات من نفس النوع في سلسلة أو مجموعة ، دمجها بوضع هذه البطاقات مكشوفة على الطاولة. إذا كان اللاعب يمتلك ثلاث بطاقات على الأقل من نفس الرتبة ، فيمكن دمجها كمجموعة . في الأصل، كان يُسمح بلعب الآس كبطاقة منخفضة فقط ( )، ولكن من الشائع الآن اعتباره إما عاليًا أو منخفضًا، وليس كليهما. على سبيل المثال، مسموح به، بينما غير مسموح به. الدمج اختياري، ولا يوجد حد لعدد عمليات الدمج التي يمكن إجراؤها في دور واحد.
- وضع البطاقات جانبًا . بمجرد أن يقوم اللاعب بدمج مجموعة واحدة على الأقل، يمكنه في دوره التالي أيضًا اختيار وضع بعض البطاقات جانبًا من مجموعة موجودة. هذا يعني أنه يمكن للاعب إضافة بطاقات إلى سلسلة أو مجموعة على الطاولة، بغض النظر عمن قام بدمجها في البداية.
أخيرًا، بعد إتمام أي عمليات دمج أو تفكيك، يجب على اللاعب التخلص من بطاقة واحدة ووضعها مكشوفة في كومة التخلص. ثم يقوم اللاعب التالي بسحب إما البطاقة المقلوبة أو البطاقة المكشوفة.
إذا نفدت أوراق اللعب، يمكن للاعب التالي سحب ورقة من كومة الأوراق المهملة أو قلبها لتكوين مجموعة أوراق جديدة. لا تُخلط كومة الأوراق المهملة. بعد تكوين مجموعة الأوراق الجديدة، تُسحب الورقة العلوية لتكوين كومة الأوراق المهملة الجديدة. يمكن للاعب إعلان فوزه في لعبة الرومي إذا تم وضع نقطة في كومة الأوراق المهملة.
خلال دور اللاعب، يجوز لأي لاعب آخر أن يصيح "استعر هذه" ليأخذ البطاقة المكشوفة ويضعها فورًا في يده. ولا يُسمح له بفعل ذلك إلا مرة واحدة في كل دور. إذا قال لاعب "استعر هذه" سهوًا (حتى لو كان ذلك عرضًا)، فعليه أن يأخذ البطاقة المكشوفة.
الخروج من اللعبة . يمكن للاعب الخروج من اللعبة بتفريغ يده، سواءً كان ذلك ضمن عملية دمج، أو إنهاء اللعب، أو التخلص من ورقة. إذا تم التخلص من ورقة قابلة للعب في محاولة للخروج، فإن هذا التخلص يُعتبر "رومي". مع ذلك، بمجرد وضع آخر ورقة لدى اللاعب، تنتهي اللعبة فورًا بغض النظر عن كيفية لعب تلك الورقة. تتطلب قواعد أخرى شائعة التخلص من الورقة الأخيرة في يد اللاعب، مما يعني أنه لا يمكن للاعب الخروج من اللعبة عن طريق الدمج أو إنهاء اللعب، بل يجب عليه التخلص من الورقة الأخيرة.
مثال : لدى آن متبقية في يدها، فسحبت ، مُكَوِّنةً بذلك تسلسلًا. تفوز آن بدمج تسلسلها دون التخلص من أي ورقة. أو لنفترض أن بن لديه وسحب ، فبإمكانه دمج ، والتخلص من والفوز. أو إذا كان هناك تسلسل على الطاولة، وسحبت شارلوت، التي لديها ، فبإمكانها إضافة ورقتيها إلى التسلسل الحالي والفوز.
التسجيل
يفوز اللاعب الذي ينهي الجولة ويحصل على نفس عدد النقاط التي يملكها اللاعب الآخر في يده. تُحسب نقاط أوراق الصور بـ 10 نقاط لكل منها، وأوراق الجوكر بـ 15 نقطة لكل منها، أما الأرقام فتُحسب بقيمتها الظاهرة. يُحسب الآس بنقطة واحدة إلا إذا سُمح له بأن يكون أعلى من قيمة معينة، فحينها يُحسب بـ 11 نقطة.
الاختلافات

في بعض الحالات، تُستخدم أوراق الجوكر كبديلٍ لأوراق أخرى، ويمكن أن تُمثّل أي قيمةٍ للأوراق عند دمجها. [ ٨ ] يُمكن استخدامها في مجموعاتٍ أو سلاسل، ولكن لا يُمكن استبدالها عند دمجها، كما لا يُمكن للاعب استبدال ورقةٍ بنفسه أو بخصمه. لا تُحتسب أوراق الجوكر ضمن نقاط اللعبة.
في بعض أنواع لعبة الرومي ، مثل رومي ٥٠٠ وتريبينرومي ، تُوضع الأوراق المهملة بحيث تكون جميع الأوراق ظاهرة. في بداية الدور، يمكن للاعب سحب أي ورقة من كومة الأوراق المهملة، بشرط أن يسحب جميع الأوراق التي تعلوها، وتُلعب الورقة الأخيرة المسحوبة فورًا. أما إذا سحب اللاعب الورقة العلوية فقط، فعليه الاحتفاظ بها والتخلص من ورقة أخرى.
في نوعٍ يُسمى " رومي المربعات" أو "رومي البلاطات" ، لا يستمر اللاعبون بعد المرور على مجموعة الأوراق مرة واحدة؛ فإذا لم يخرج أي لاعب، يخسرون جميعًا النقاط التي في أيديهم بعد المرور على المجموعة مرة واحدة. أما "رومي الزاوية" ، أو " رومي الاستمرارية "، فهو نوعٌ آخر حيث يمكن أن تكون ورقة الآس عالية ومنخفضة في الوقت نفسه لتكوين سلسلة متتالية، كما في المجموعة التالية: QKA-2.
ألعاب ذات صلة
توجد العديد من الألعاب المشتقة من لعبة الرومي. على الرغم من أن كلمة "رومي" تُستخدم في أمريكا الشمالية غالبًا كمرادف للعبة "جين رومي" ، إلا أن المصطلح ينطبق على مجموعة كبيرة من الألعاب، بما في ذلك الكانستا والما جونغ والروميكوب .
عائلة ميلدينغ
أبسط أشكال اللعبة هو استمرار اللعب حتى نفاد رصيد البطاقات أو حصول أحد اللاعبين على عدد محدد من النقاط. لكل بطاقة (والمجموعات في بعض الألعاب) قيمة محددة من النقاط. في بعض التعديلات، يجب أن تحقق المجموعة الأولى حدًا أدنى من النقاط، أو أن تتضمن المجموعة الأخيرة بطاقة مُستبعدة. تُلعَب بعض هذه الألعاب لأربعة لاعبين في شراكات ثنائية. في معظم التعديلات، يُمكن للاعبين إضافة بطاقاتهم أو حتى إعادة ترتيبها.
- 500 روم
- 5000 روم
- بينغ رومي
- كونتيننتال
- كواجو
- ديس موش
- لعبة الرومي الألمانية
- في الزواج
- الرومي الإندونيسي ( ريمي )
- مكيافيلي
- زواج
- الرومي الأحمر الثلاثي
- بانغينغ
- لعبة الرومي في بينانغ
- سكالا 40
- الجسور السبعة
- رم شانغهاي
- لعبة الرومي السريعة
- ثلاثة ثلاثة عشر
- تونغ-إتس
- تريبينروم
عائلة العقد
في لعبة الرومي التعاقدية، يُحدد لكل لاعب أهداف معينة (معروفة أو غير معروفة للاعبين الآخرين)، أو يختار اللاعبون أهدافهم بأنفسهم ويعلنونها قبل بدء اللعب. ويُمنح اللاعبون نقاطًا إضافية أو يُخصم منهم نقاط بناءً على نجاحهم في تحقيق أهدافهم.
ألعاب التخلص من الملابس
في هذه الألعاب، يلعب اللاعبون حتى يحصلوا على الحد الأدنى من النقاط أو البطاقات في أيديهم غير المدمجة.
عائلة كاناستا
تتضمن لعبة الكانستا عادةً شراكات تستخدم مجموعتين أو أكثر من أوراق اللعب، مع وجود العديد من الأوراق البديلة. توجد قواعد وقيود عديدة على عمليات التجميع الأولى والنهائية، وعلى سحب المجموعة كاملة. تُعتبر مجموعات السبع أو الثمانية من نفس النوع (الكانستا) ذات نقاط عالية.
لعبة نوك رومي
في لعبة الرومي، يكشف اللاعبون عادةً أوراقهم كاملةً في نهاية اللعبة. وفي معظم أنواعها، يُمكن للاعب الإشارة (عن طريق النقر أو نوع مُحدد من التخلص من الأوراق) إلى أن لديه أوراقًا صالحة. وفي بعض الأنواع، يحصل اللاعبون الآخرون على دور أخير قبل الكشف عن أوراقهم.
تختلف باختلاف البطاقات غير الغربية أو المعدات الخاصة
ألعاب رومولي
تستخدم لعبة الرومولي أوراق اللعب الغربية، لكنها تتطلب لوحة خاصة أو طاولة معدلة تحتوي على مربعات مختلفة عليها أوراق لعب محددة. في كل جولة، يضع اللاعبون قطعًا صغيرة في المربعات. إذا وضع لاعب ورقة مطابقة لمربع معين، فإنه يجمع القطع الصغيرة الموجودة فيه. تسمح معظم نسخ اللعبة لعدة لاعبين بتكوين مجموعات متتالية، ولا تستخدم نظام الثلاث أو الأربع أوراق المتشابهة. تتضمن بعض النسخ عناصر شبيهة بلعبة البوكر.
- البابا جوان
- ميشيغان
- بوش
- رومولي
- ثلاثة في واحد
- طرابلس أو TRIPOLEY (نسخة مسجلة كعلامة تجارية) [ 9 ]
- لعبة ميشيغان رومي
- لعبة الرومي الملكية
بطاقات فريدة
تُنتج العديد من الشركات مجموعات بطاقات خاصة، غالباً ما تتضمن بطاقات مميزة غير موجودة في أنواع الرومولي الأخرى. بعض هذه الأنواع تُشبه لعبة "كريزي إيتس" . معظم هذه الألعاب مناسبة للأطفال، ولعبة "سفاري بالز" لعبة تعليمية.
- المرحلة العاشرة
- روكوس
- أصدقاء السفاري
بطاقات صينية
يوجد نوعان مختلفان من أوراق اللعب الصينية المستخدمة في ألعاب شبيهة بلعبة الرومي. وتختلف قواعد كل نوع اختلافاً كبيراً.
- خانو
- كوان دوي
- بطاقات ملونة بأربعة ألوان
البلاط
تتضمن ألعاب الرومي بالبلاط عادةً بلاطات من ثلاثة أنواع فقط، بالإضافة إلى بلاطات خاصة غير موجودة في ألعاب الورق. أما لعبة ما جونغ، ذات القواعد المعقدة وأنظمة التسجيل المختلفة، فتُلعب في شرق آسيا ولها العديد من الاختلافات في مختلف البلدان. وتتشابه قواعد لعبة روميكوب وغيرها من ألعاب الرومي العالمية بالبلاط مع قواعد لعبة الرومي التقليدية.
الحواشي
- ↑ اللاعب الموجود على يسار الموزع.
مراجع
- ↑ "تاريخ لعبة الرومي" في رويا، ويل (2021). ليلة الورق: الألعاب الكلاسيكية، ومجموعات الأوراق الكلاسيكية، والتاريخ الكامن وراءها . دار نشر بلاك دوج وليفينثال. ص 90. ISBN 9780762473519.
- ^ Leyes Del Territorio de Nuevo Méjico ، ("قوانين إقليم نيو مكسيكو") (1852)، ستيفن واتس كيرني، ص 285 و 287.
- ↑ بارليت، ديفيد (1978). كتاب بنغوين لألعاب الورق . ISBN 978-0-14-103787-5.
- ↑ "ألعاب الورق التاريخية لبارليت: لعبة جين رومي - ديفيد بارليت" .
- ↑ "ماذا يعني الاسم؟" في رويا، ويل (2021). ليلة الورق: الألعاب الكلاسيكية، ومجموعات الأوراق الكلاسيكية، والتاريخ الكامن وراءها . دار نشر بلاك دوج وليفينثال. ص 90. ISBN 9780762473519.
- ↑ لعبة الرومي على موقع pagat.com . تم الاطلاع عليها بتاريخ 1 ديسمبر 2023.
- ↑ بارليت (2008)، ص 490-491.
- ↑ "قواعد لعبة الرومي" . باجات . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 ديسمبر 2015 .
- ↑ ماكلويد، جون (2016-11-03). "قواعد ألعاب الورق: طرابلس" . www.pagat.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2019-12-31 .
- لعبة الرومي
- ألعاب الأدوار
