كاناستا

كاناستا ( تُلفظ / kəˈnæstə / ، وتعني "السلة" بالإسبانية ) هي لعبة ورق من عائلة ألعاب الرومي، ويُعتقد أنها نوع من لعبة 500 روم . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] على الرغم من وجود العديد من الاختلافات للعبة بلاعبين أو ثلاثة أو خمسة أو ستة لاعبين، إلا أنها تُلعب عادةً بأربعة لاعبين في شراكتين باستخدام مجموعتين قياسيتين من أوراق اللعب. يحاول اللاعبون تكوين مجموعات من سبع أوراق من نفس القيمة، ويفوزون باللعب بجميع أوراقهم.

تاريخ

ابتكر المحامي سيغوندو سانشيز سانتوس وشريكه في لعبة البريدج ، المهندس المعماري ألبرتو سيراتو، لعبة كاناستا في مونتيفيديو ، أوروغواي ، عام 1939، [ 6 ] في محاولة لتصميم لعبة سريعة وممتعة مثل لعبة البريدج. [ 7 ] جربا صيغًا مختلفة قبل دمج البريدج والرومي والكونكوان في لعبة واحدة [ 8 ] ، ثم دعوا أرتورو غوميز هارتلي وريكاردو سانغينيتي لاختبار لعبتهم. [ 9 ]

بعد استقبالٍ إيجابي للعبة كاناستا في نادي البريدج المحلي، نادي جوكي، في أربعينيات القرن العشرين ، انتشرت اللعبة بسرعة شمالًا في جميع أنحاء أمريكا الجنوبية بأشكالٍ متنوعة إلى تشيلي وبيرو والبرازيل والأرجنتين ، [ 6 ] حيث جرى تحسين قواعدها. [ 10 ] وقدّمتها جوزفينا أرتايتا دي فييل (نيويورك) إلى الولايات المتحدة عام 1949، حيث أُطلق عليها اسم لعبة الرومي الأرجنتينية من قِبل أوتيلي هـ. رايلي عام 1949 ومايكل سكولي من مجلة كورونيت عام 1953. [ 11 ] وفي عامي 1949/1951 ، وضع نادي نيويورك ريجنسي [ 12 ] قوانين كاناستا الرسمية، والتي نُشرت بالتعاون مع خبراء اللعبة من أمريكا الجنوبية من قِبل اللجان الوطنية لقوانين كاناستا في الولايات المتحدة والأرجنتين. [ 13 ]

انتشرت لعبة كاناستا بسرعة في الولايات المتحدة في خمسينيات القرن العشرين [ 14 حيث تم إنتاج العديد من مجموعات البطاقات وصواني البطاقات والكتب الخاصة بها. [ 15 ] بدأ الاهتمام باللعبة بالتراجع هناك خلال ستينيات القرن العشرين، لكنها لا تزال تحظى ببعض الشعبية حتى اليوم، حيث لا تزال هناك روابط وأندية خاصة بلعبة كاناستا في عدة مناطق من الولايات المتحدة.

يُرجّح أن اسم "كاناستا" مُشتقّ من الصينية (السلة) التي كانت تُوضع في الأصل في وسط الطاولة لوضع كومة الأوراق غير المُوزّعة والأوراق المُستبعدة. [ 16 ] عُرفت اللعبة أيضًا باسم "سامبا" و"بوليفيا". [ 17 ] لم يُسجّل سانتوس وسيراتو براءة اختراع لقواعد اللعبة، وبالتالي لم يحصلا على أيّ عوائد من رواج لعبة "كاناستا" لاحقًا.

لعبة كاناستا هي "أحدث لعبة ورق حققت مكانة عالمية كلعبة كلاسيكية". [ 18 ]

قواعد لعبة كاناستا الكلاسيكية

توزيع الأوراق

تُلعب لعبة كاناستا الكلاسيكية لأربعة لاعبين موزعين على فريقين من لاعبين اثنين. وتوجد نسخ مختلفة منها للاعبين اثنين أو ثلاثة، حيث يلعب كل لاعب بمفرده، بالإضافة إلى نسخة سداسية اللاعبين موزعة على فريقين من ثلاثة. في حال اختيار فريقين، يجب أن يجلس اللاعبان متقابلين. عادةً ما تُستخدم في لعبة كاناستا مجموعتان كاملتان من أوراق اللعب، كل مجموعة تحتوي على 52 ورقة لعب فرنسية، مع ورقتين أو ثلاث أوراق جوكر ، ليصبح المجموع 108 أو 110 أوراق. (يختلف عدد أوراق الجوكر حسب المجموعة).

وظائف البطاقة
بطاقةقيمة
4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، ي، س، ك، أبطاقات الدمج الطبيعية
ديوس (2)، جوكربطاقات الدمج البرية
ريد تري (3)نقاط إضافية
بلاك تري (3)التخلص الآمن (قد يتم صهرها عند الخروج)

يُختار الموزع الأولي بأي طريقة شائعة، مع العلم أنه في لعبة كاناستا لا توجد أي ميزة أو امتياز للموزع. ثم ينتقل التوزيع في اتجاه عقارب الساعة بعد كل جولة. يقوم الموزع بخلط الأوراق، ويقوم اللاعب على يمينه بتقطيعها، ثم يوزع الموزع 11 ورقة لكل لاعب. تُترك الأوراق المتبقية في كومة في وسط الطاولة. تُسحب ورقة واحدة من أعلى الكومة وتُوضع مكشوفة لبدء كومة الأوراق المهملة. إذا كانت هذه الورقة جامحة أو تحمل الرقم ثلاثة الأحمر، تُدار الورقة 90 درجة وتُقلب ورقة أخرى وتُوضع فوقها. [ 16 ] يستمر ذلك حتى تُكشف ورقة طبيعية أو تحمل الرقم ثلاثة الأسود. يؤدي تدوير الورقة الجامحة إلى تجميد كومة الأوراق (انظر قسم " سحب كومة الأوراق المهملة " أدناه).

    1. * إذا تم توزيع ثلاثات حمراء على اللاعب، فعليه أن يلعبها على الفور مكشوفة أمامه وأن يسحب نفس عدد البطاقات البديلة.

يلعب

يبدأ اللاعب الجالس على يسار الموزع اللعب أولاً، ثم يستمر اللعب باتجاه عقارب الساعة. يبدأ الدور إما بسحب أول بطاقة من رزمة السحب إلى يد اللاعب أو بسحب جميع البطاقات من كومة المهملات. مع ذلك، توجد قيود على وقت سحب كومة المهملات (انظر قسم " سحب كومة المهملات " أدناه). إذا كانت البطاقة المسحوبة من رزمة السحب هي ثلاثة حمراء، يجب على اللاعب وضعها على الطاولة فوراً، كما يفعل عند دمج البطاقات، ثم سحب بطاقة أخرى.

يُمكن للاعبين تكوين أي عدد من التشكيلات القانونية التي يرغبون بها من البطاقات التي في أيديهم. ينتهي الدور عندما يتخلص اللاعب من بطاقة واحدة من يده ويضعها أعلى كومة التخلص. لا يجوز لأي لاعب التراجع عن تشكيل أو بطاقة تم وضعها، أو تغيير رأيه بعد سحب بطاقة من المجموعة.

المولدات والكاناستا

يحتفظ كل لاعب/فريق بمجموعات منفصلة من مختلف رتب البطاقات. لا يجوز لأي لاعب أن يلعب ليُكمل مجموعة خصمه. تتكون المجموعة القانونية من ثلاث بطاقات على الأقل من نفس الرتبة، ولا يوجد حد أقصى لحجمها. لا تُؤخذ أنواع البطاقات في الاعتبار، باستثناء أن البطاقات السوداء التي تحمل الرقم ثلاثة تُعامل بشكل مختلف عن البطاقات الحمراء التي تحمل الرقم ثلاثة. يمكن استخدام البطاقات البديلة كأي رتبة باستثناء الرقم ثلاثة. لا يجوز دمج بطاقات الرقم ثلاثة في اللعب العادي، مع أنه يجوز دمج ثلاث بطاقات سوداء أو أكثر تحمل الرقم ثلاثة في الدور الأخير للاعب الذي يُنهي دوره.

يجب أن تتكون المجموعة من ورقتين طبيعيتين على الأقل ، ولا يمكن أن تحتوي على أكثر من ثلاث أوراق بديلة. أمثلة: 5 5 2    و 9 9 9 2 Jkr مجموعتان قانونيتان. 5 2 2 ليست مجموعة قانونية؛ لأنها تحتوي على ورقة طبيعية واحدة فقط. 9 9 9 2 2 2 Jkr ليست قانونية؛ لأنها تحتوي على أكثر من ثلاث أوراق بديلة. لا يمكن لفريق/لاعب واحد أن يمتلك مجموعتين منفصلتين من نفس الرتبة. إذا تم دمج أكثر من ورقة من نفس الرتبة، فسيتم دمجها تلقائيًا في المجموعة الموجودة مسبقًا.            

الكانستا هي مجموعة من سبع بطاقات على الأقل، سواء كانت طبيعية أو مختلطة. الكانستا الطبيعية هي التي تتكون من بطاقات من نفس الرتبة فقط. أما الكانستا المختلطة (أو الكانستا السوداء أو غير الطبيعية) فهي التي تتكون من بطاقات طبيعية وبطاقات جامحة. بعد تجميع الكانستا، تُكدّس البطاقات فوق بعضها، ثم توضع إحدى البطاقات الطبيعية المكونة لها في الأعلى - حمراء للدلالة على الكانستا الطبيعية، وسوداء للدلالة على الكانستا المختلطة.

عمليات الدمج الأولية

لكل بطاقة قيمة محددة تحدد كلاً من النتيجة والحد الأدنى من النقاط التي يحتاجها اللاعبون قبل وضع أولى مجموعاتهم:

قيم النقاط نحو الحد الأدنى للدمج
بطاقةقيمة
4، 5، 6، 75
8، 9، 10، J، Q، K10
2، أ20
مهرج50

في كل جولة، عند وضع الفريق أوراقه على الطاولة لأول مرة، يجب أن تساوي قيمة أوراق المجموعة المُجمّعة حدًا أدنى مُحددًا بناءً على قيمة كل ورقة. في بداية اللعبة، يكون لكل فريق حد أدنى مُحدد قدره 50 نقطة. لا يُحتسب ضمن هذا الحد قيمة أي ورقة قد يسحبها اللاعب من كومة الأوراق المُهملة، باستثناء الورقة العلوية المكشوفة من تلك الكومة. إذا لم تستوفِ القيمة المُجمّعة الحد الأدنى المطلوب، فلا يُمكن للفريق لعب الأوراق على الطاولة أو سحب أي ورقة من كومة الأوراق المُهملة. بعد الجولة الأولى، يُحتسب الحد الأدنى المطلوب للمجموعات في الجولات اللاحقة بناءً على مجموع نقاط الفريق قبل بدء الجولة.

نتيجة الفريقالحد الأدنى للصهر الأولي
سلبي15
0–149550
1500–299590
3000 وما فوق120

مثال: إذا كان لدى لاعب/فريق 1600 نقطة ولم يُكوّن أي مجموعة أوراق في الجولة، فلا يُمكن تكوين المجموعة الأولية 7 7 7 ، Q Q Q 2 . تُحسب هذه المجموعة بـ 65 نقطة فقط، بينما المطلوب هو 90 نقطة. أما المجموعة 7 7 7 ، A A A 2 فتُحسب بـ 95 نقطة ويُمكن لعبها. لاحظ أنه يُمكن لعب كلتا المجموعتين الأوليتين إذا كان مجموع نقاط الفريق أقل من 1500، ولا يُمكن لعب أي منهما إذا كان مجموع نقاط الفريق 3000 أو أكثر. الحد الأدنى المطلوب لتشكيل مجموعة أوراق لفريق ذي رصيد سلبي هو 15 نقطة. ولأن أي ثلاث أوراق تساوي دائمًا 15 نقطة على الأقل، فهذا يعني عمليًا أن أي مجموعة أوراق كافية لوضع المجموعة الأولى (أو المجموعات الأولى). بمجرد أن يضع أحد أعضاء الفريق أوراقًا على الطاولة لتحقيق الحد الأدنى المطلوب لتشكيل المجموعة الافتتاحية، يحق للشريك الذي يأتي دوره تشكيل أي أوراق مسموح بها قانونًا.          

التقاط كومة المهملات

يجب أن تبقى كومة البطاقات المستبعدة مربعة الشكل، بحيث لا تظهر إلا البطاقة العلوية. لا يجوز للاعب النظر إلى داخل كومة البطاقات المستبعدة.

في بداية الدور، يُمكن للاعب سحب جميع أوراق كومة المهملات بدلاً من سحب ورقة من رزمة السحب. ولا يُمكنه سحب كومة المهملات إلا إذا كان بإمكانه استخدام الورقة العلوية، إما في مجموعة موجودة أو بتكوين مجموعة جديدة مع ورقتين على الأقل من يده (بما في ذلك الأوراق البديلة). الورقة العلوية فقط هي التي تُؤخذ في الاعتبار لسحب باقي كومة المهملات. إضافةً إلى ذلك، إذا لم يكن اللاعب/الفريق قد كوّن مجموعة بعد، فعليه استيفاء شرط المجموعة الأولية باستخدام الورقة العلوية من كومة المهملات لسحبها. في هذه الحالة، تُحتسب نقاط الورقة العلوية ضمن شرط المجموعة الأولية.

يؤدي التخلص من بطاقة جامحة إلى تجميد الكومة. يجب وضع البطاقة بزاوية قائمة على الكومة، بحيث تظل مرئية للدلالة على تجميدها بعد التخلص من المزيد من البطاقات. لا يمكن سحب أي بطاقة من الكومة المجمدة (فك تجميدها) إلا إذا تمكن اللاعب من دمج البطاقة العلوية مع بطاقتين طبيعيتين من نفس الرتبة من يده.

إذا كانت هناك بطاقة جامحة أو الرقم ثلاثة الأسود أعلى كومة البطاقات المهملة، فلا يجوز سحبها. لعب الرقم ثلاثة الأسود لا يُجمّد الكومة، بل يعمل كبطاقة إيقاف، مانعًا اللاعب الآخر من سحبها. البطاقة المهملة بعد الرقم ثلاثة الأسود تسمح بسحب الكومة مرة أخرى (إلا إذا كانت بطاقة جامحة أو رقم ثلاثة أسود آخر).

يتم أيضًا تجميد كومة المهملات ضد لاعب/فريق لم يدمج أي شيء في هذه الجولة، على الرغم من أنها في نفس الوقت لن يتم تجميدها للاعب/فريق آخر قام بالدمج.

الخروج وإنهاء جولة لعب

لا يجوز للاعب إنهاء دوره باستخدام جميع أوراقه إلا إذا كان قد حقق "كاناستا" واحدة على الأقل. يُنهي اللاعب دوره بدمج جميع أوراقه، ويجوز له التخلص من ورقة أخيرة واحدة إذا لزم الأمر. ليس من الضروري التخلص من ورقة أثناء إنهاء الدور بشكل قانوني. إذا لم يحقق اللاعب/الفريق أي "كاناستا"، فلا يجوز للاعبي ذلك الفريق القيام بأي حركة تُنهي دورهم دون أوراق. إذا كان بإمكان اللاعب إنهاء دوره بشكل قانوني، ولكن لديه ثلاث أوراق سوداء أو أكثر من فئة الثلاثات، فيمكنه دمجها في هذه المرحلة فقط. ينتهي الدور فورًا عند إنهاء أي لاعب لدوره. يُكسب إنهاء الدور مكافأة قدرها 100 نقطة. إذا أنهى اللاعب دوره في أول جولة، يُطلق على ذلك "إطلاق النار على القمر"، ويفوز تلقائيًا باللعبة. [ 19 ]

عند التفكير في الخروج، يجوز للاعب أن يستأذن شريكه. ليس من الضروري استئذان الشريك، ولكن في حال استئذانه، يجب على اللاعب الالتزام برأيه. إذا رفض الشريك، فلا يجوز للاعب الخروج في هذا الدور. أما إذا وافق الشريك، فيجب على اللاعب الخروج في هذا الدور.

إذا قام اللاعب بدمج جميع أوراق يده في دور واحد (بما في ذلك ورقة كاناستا واحدة على الأقل) دون دمج مسبق، فإنه يكسب 100 نقطة إضافية لإنهاء الدور دون دمج، ليصبح مجموع نقاطه 200 نقطة. وللحصول على هذه المكافأة، لا يجوز للاعب إضافة أوراق إلى مجموعات شريكه. يُسمح له بإنهاء الدور دون دمج أثناء سحب كومة الأوراق المهملة. ويجب استيفاء شرط الدمج الأولي ذي الصلة.

يمكن إنهاء الجولة أيضًا بنفاد أوراق السحب. يستمر اللعب حتى في حال عدم وجود أوراق سحب طالما كان بإمكان اللاعبين أخذ ورقة اللاعب السابق المرمية ودمجها. في هذه الحالة، يجب على اللاعب أخذ الورقة المرمية إن أمكنه ذلك. بمجرد أن يتعذر على اللاعب أخذ الورقة بشكل قانوني، تنتهي الجولة. إذا سحب اللاعب ورقة حمراء رقم ثلاثة كآخر ورقة من السحب، تُحتسب ضمن نقاطه، لكن الجولة تنتهي فورًا لعدم وجود ورقة بديلة. لا يُسمح للاعب بدمج الأوراق أو رميها بعد سحب الورقة الحمراء رقم ثلاثة في هذه الحالة.

التسجيل

في نهاية كل جولة، يتم حساب النتيجة لكل فريق على النحو التالي:

القيمة الإجمالية لجميع البطاقات التي قام اللاعب/الفريق بدمجها، بما في ذلك البطاقات الموجودة في مجموعات الكانستا، مطروحًا منها القيمة الإجمالية لجميع البطاقات المتبقية في أيدي اللاعب/الفريق، بالإضافة إلى أي مكافآت:

بطاقةيتم احتساب القيمة في حال كانت في اليد في نهاية اللعبة
الأحمر 3500
الأسود 3، 4، 5، 6، 75
8، 9، 10، J، Q، K10
2، أ20
مهرج50
نقاط إضافية
علاوةقيمة
للخروج100
للخروج متخفياً100 إضافية (200 إجمالي للخروج)
لكل لعبة كاناستا مختلطة300
لكل كاناستا طبيعية500
للثلاثات الحمراء100 نقطة لكل منها (200 نقطة لكل منها إذا كان لديك الأربعة جميعها)

العقوبات

إذا جمع لاعب/فريق ثلاثات حمراء، لكنه لم يُكمل بعدُ التوليفات الأولية عند خروج الخصم، فإن قيمة الثلاثات الحمراء الإضافية تُخصم منه (تُطرح من النتيجة مع باقي البطاقات في يده). إذا جمع جميع الثلاثات الحمراء الأربع، تُخصم 800 نقطة من نتيجته. [ 16 ]

عقوبة ١٠٠ نقطة إذا طلبت الإذن من شريكك للخروج، ثم لم تتمكن من ذلك. عقوبة ٥٠ نقطة إذا أخذت البطاقة المكشوفة من كومة المهملات ثم لم تتمكن من استخدامها بشكل قانوني [ ١٦ ].

من الممكن أن تكون النتيجة الإجمالية سالبة. تنتهي اللعبة عندما تصل النتيجة الإجمالية لأحد اللاعبين/الفريقين إلى 5000. إذا وصل كلا اللاعبين/الفريقين إلى 5000 في نهاية الجولة، يفوز صاحب النتيجة الأعلى. فارق النقاط هو الفرق بين المجموعتين.

الاختلافات

لعبة كاناستا للاعبين اثنين أو ثلاثة

يمكن لعب الكانستا بأقل من أربعة لاعبين مع بعض الاختلافات في القواعد. أهم هذه الاختلافات تكمن في عدد البطاقات الموزعة في بداية كل جولة، وفي أن كل لاعب يلعب بشكل فردي. في لعبة بثلاثة لاعبين، يحصل كل لاعب على 13 بطاقة. أما في لعبة بلاعبين، فيحصل كل لاعب على 15 بطاقة، ويسحب كل لاعب بطاقتين في كل دور له ويتخلص من واحدة. إذا سحب كل لاعب بطاقتين، فعادةً ما يكون هناك شرط إضافي وهو أن يكون اللاعب قد حقق مجموعتين من الكانستا ليخسر.

لعبة كاناستا الأمريكية الحديثة

لعبة الكانستا الأمريكية الحديثة هي النسخة الأكثر شيوعًا في النوادي الاجتماعية والبطولات في الولايات المتحدة وكندا. وهي لعبة ثنائية لأربعة لاعبين موزعين على فريقين ثابتين، يجلس كل شريك منهما مقابل الآخر، وتُلعب باستخدام مجموعتين قياسيتين من أوراق اللعب (52 ورقة لكل مجموعة) بالإضافة إلى أربعة أوراق جوكر، ليصبح المجموع 108 أوراق. يُوزع على كل لاعب 13 ورقة، والفريق الذي يصل إلى 8500 نقطة أولًا يفوز بالمباراة. تُجمع النقاط من خلال مجموعات (ثلاث أوراق أو أكثر من نفس الرتبة)، ومن خلال مجموعات (سبع أوراق بالضبط)، ومن خلال "الأيدي الخاصة" التي تُمنح أحيانًا مكافآت ثابتة كبيرة.

تُستخدم ورقتا الرقم اثنين والجوكر كأوراق بديلة. أما ورقة الرقم ثلاثة فلها قواعدها الخاصة: يقوم اللاعب الذي يحصل على ورقة ثلاثة أو يسحبها بوضعها مكشوفة فورًا ثم يسحب ورقة بديلة، ولا يتم دمج أوراق الرقم ثلاثة أو التخلص منها أثناء اللعب. لا يمكن دمج أوراق الرقم سبعة إلا كمجموعة كاناستا نقية من سبع سبعات بدون أوراق بديلة، ويمكن أن تتضمن أوراق الآس أوراقًا بديلة فقط في المجموعة الأولية للفريق، وبمجرد أن يبدأ الفريق، يجب أن تكون جميع مجموعات الآس اللاحقة نقية أيضًا. يجب أن تستوفي المجموعة الأولية التي يضعها الفريق حدًا أدنى من النقاط يتناسب مع مجموع نقاط الفريق: 125 نقطة أقل من 3000، و155 نقطة بين 3000 و5000، و180 نقطة أعلى من 5000. يجب أن تتضمن المجموعة الافتتاحية مجموعة طبيعية واحدة على الأقل من ثلاث أوراق أو أكثر، ولا يجوز أن تحتوي أي مجموعة على أكثر من ورقتين بديلتين. كمكافأة على فتح اللعبة، يحصل الفريق الأول الذي يفتحها على أربع بطاقات إضافية من رزمة البطاقات (المخلب)، بينما يحصل الفريق الثاني على ثلاث بطاقات. يُفقد المخلب إذا فتح فريق اللعبة بأخذ رزمة البطاقات المهملة. لا يمكن المطالبة برزمة البطاقات المهملة إلا من قبل لاعب يملك بالفعل بطاقتين طبيعيتين على الأقل تُطابقان البطاقة المهملة العلوية، ولا يمكن المطالبة بها أبدًا باستخدام بطاقة بديلة. يجب دمج البطاقة العلوية والبطاقتين الطبيعيتين المطابقتين لها فورًا، وبعد ذلك تُضاف بقية الرزمة إلى يد اللاعب. لا يجوز للفريق أخذ الرزمة إذا كان ذلك سيؤدي إلى تكوين مجموعة من أكثر من سبع بطاقات في رتبة معينة، أو إذا كان أي فريق قد أكمل بالفعل لعبة كاناستا في تلك الرتبة.

يمكن أن تكون كل جولة كاناستا إما "خالصة" (سبع بطاقات طبيعية) أو "مختلطة" (خمس أو ست بطاقات طبيعية بالإضافة إلى بطاقة أو بطاقتين جامحتين)، ويجب على الفريق إكمال جولتين كاناستا على الأقل قبل أن يتمكن أي من لاعبيه من الخروج. يجب على اللاعب الذي ينوي الخروج أن يقوم برمي بطاقة قانونية في الدور الأخير. تشمل المكافآت 500 نقطة لجولة كاناستا خالصة، و300 نقطة لجولة كاناستا مختلطة، و2500 نقطة لجولة كاناستا طبيعية من سبعات أو آسات، و3000 نقطة لجولة كاناستا من اثنينات بدون جوكر، و2000 نقطة لجولة كاناستا ببطاقات جامحة من اثنينات وجوكر، و100 نقطة للخروج. يتم احتساب نقاط الثلاثات المتبقية في نهاية الجولة بشكل منفصل، وتُحتسب كعقوبة أو بشكل محايد أو كمكافأة اعتمادًا على ما إذا كان الفريق قد أكمل صفرًا أو جولة واحدة أو جولتين كاناستا أو أكثر. "اليد الخاصة" هي مجموعة من 14 بطاقة، مثل يد الأزواج (سبعة أزواج مختلفة) أو ما يسمى بالرمز البريدي (أربعة من نفس النوع، واثنين من ثلاثة من نفس النوع، وزوجين)، والتي يتم وضعها بالكامل في دور واحد، مما ينهي الجولة على الفور ويكسب مكافأة ثابتة تتراوح بين 2000 إلى 2500 نقطة بدلاً من أي نقاط أخرى يتم احتسابها لهذا الفريق.

وقد ركزت رابطة كاناستا الأمريكية، التي تأسست عام 2011، على توحيد القواعد الأكثر شيوعًا التي يتم لعبها في أمريكا الشمالية .

سامبا

سامبا هي نسخة معدلة من لعبة كاناستا، تُلعَب بثلاث مجموعات من أوراق اللعب، بما فيها الجوكر، ليصبح المجموع 162 ورقة. يُوزَّع 15 ورقة على كل لاعب من اللاعبين الأربعة، وتُكشف ورقة إضافية. تُسحب ورقتان في كل دور، مما يجعل وتيرة اللعب أسرع من كاناستا التقليدية. الهدف من اللعبة هو الوصول إلى 10,000 نقطة بدلاً من 5,000. تسمح سامبا بتكوين مجموعات متتالية من ثلاث أوراق أو أكثر (على سبيل المثال، 4 و5 و6 من القلوب، أو الملكة والملك والآس من البستوني). إذا تمكن اللاعب من تكوين سلسلة من سبع أوراق (على سبيل المثال، من 5 إلى J من الماس)، تُعتبر هذه سامبا وتُساوي 1,500 نقطة. بدلاً من أن تُساوي أربع ثلاثات حمراء 800 نقطة، تُساوي ست ثلاثات حمراء 1,000 نقطة. الحد الأقصى المسموح به لتكوين مجموعة متتالية هو ورقتان بديلتان. الحد الأدنى للمجموعة المتتالية الأولية هو 150 نقطة إذا كان مجموع نقاط الشراكة 7,000 نقطة أو أكثر.

لعبة كاناستا البوليفية

لعبة كاناستا البوليفية تشبه لعبة سامبا، حيث تستخدم ثلاث مجموعات من الأوراق وتعتمد على دمج التسلسلات. [ 20 ] يُلعب حتى 15000 نقطة. تُحسب نقاط كاناستا ( بوليفيا ) التي تحمل البطاقة الجامحة بـ 2500 نقطة. يجب أن يمتلك كل جانب ورقة سامبا (تُسمى إسكاليرا في هذه اللعبة) وورقة كاناستا واحدة على الأقل للفوز. تُحسب نقاط الثلاث الحمراء موجبة فقط إذا تم دمج ورقتي كاناستا أو أكثر. أما نقاط الثلاث السوداء فتُحسب سالب 100 نقطة بدلاً من سالب 5 نقاط عند تركها في اليد.

لعبة كاناستا البرازيلية

على غرار بوليفيا، ولكن حتى 10,000 نقطة فقط. الحد الأدنى لمتطلبات التجميع هو 150 نقطة من 5,000 إلى 7,000؛ وتكوين كاناستا من 7,000 إلى 8,000؛ و200 نقطة من 8,000 إلى 9,000؛ وتكوين كاناستا طبيعي من 9,000 فما فوق. تُحتسب كاناستا البطاقات البديلة بـ 2,000 نقطة. تحصل الشراكات على 1,000 نقطة لخمس بطاقات حمراء من فئة الثلاث، و1,200 نقطة لجميع البطاقات الست. إذا كان لدى أحد الجانبين سلسلة من خمس بطاقات أو أقل، فإنه يخسر 1,000 نقطة.

لعبة كاناستا البريطانية

على غرار القواعد الأصلية، مع إضافة مهمة هي كلمة "أكابا" (وتعني "النهاية" بالإسبانية). يمكن للاعب قول هذه الكلمة في أي وقت خلال دوره، وفي هذه الحالة يخسر الجولة فورًا، ويحصل اللاعب أو الفريق الخصم على 1500 نقطة، بينما لا يحصل هو على أي نقاط، لتنتهي بذلك المرحلة المملة التي يسيطر فيها لاعب أو فريق واحد سيطرة كاملة على مجموعة أوراق المهملات. عند اللعب ضمن فرق، يمكن للاعب أن يستأذن زميله في الفريق قبل قول "أكابا"، تمامًا كما يفعل قبل الخروج من اللعبة، ويكون ملزمًا برد زميله بنفس الطريقة. [ 21 ] [ 22 ]

لعبة كاناستا التشيلية

تسمح اللعبة بكل من رقصات السامبا والبوليفية . يمكن لعبها إما بثلاث مجموعات من البطاقات (162 بطاقة) أو بأربع مجموعات (216 بطاقة).

كاناستا كوبية

نسخة من اللعبة بمجموعتين من الأوراق تصل إلى 7500 نقطة. يتطلب الأمر 150 نقطة لتكوين مجموعة أولية إذا تجاوزت نقاط الشراكة 5000 نقطة. تبقى مجموعة الأوراق ثابتة دائمًا. تتراوح قيمة أوراق الكانستا الجامحة بين 2000 و4000 نقطة، وذلك حسب عدد أوراق الـ 2. تُحتسب نقاط الثلاثات فقط عند تكوين الكانستا؛ حيث تُحتسب 100 نقطة للواحدة، و300 للاثنين، و500 للثلاث، و1000 للأربع. تُزال الثلاثات السوداء من اللعب عند سحب ورقة من كومة المهملات؛ وتحصل الشراكة التي تُزيل جميع الثلاثات السوداء الأربع بهذه الطريقة على 100 نقطة.

كاناستا الإيطالية

لعبة كاناستا الإيطالية هي نوع من أنواع السامبا. يختلف عدد البطاقات في كومة التخلص في بداية اللعبة باختلاف البطاقة الأولى التي يتم كشفها. تبقى كومة التخلص ثابتة دائمًا. يمكن استخدام بطاقات "ديوس"، ولكن لا يجوز للشريكين استخدامها كبطاقات بديلة إذا تم دمج بطاقات "ديوس" ولم تكتمل لعبة كاناستا. تنتهي اللعبة عند الوصول إلى 15000 نقطة.

كاناستا أوروغوايانية

إنها تشبه تماماً لعبة الكاناستا الأصلية، في نسختها الأصلية. [ 23 ]

قارب كاناستا

نشأت هذه النسخة من لعبة كاناستا في سلوفاكيا. ونظرًا لاختلاف تعريف قواعد كاناستا من لاعب لآخر، فقد برزت رغبة قوية في توحيد القواعد. وقد لُبّيت هذه الرغبة بابتكار لعبة كاناستا القوارب، التي تُعدّ مزيجًا من القواعد المعروفة الأخرى، ولكنها مُحسّنة بشكل كبير. وتكتسب هذه النسخة من كاناستا حاليًا شعبية متزايدة، لا سيما في سلوفاكيا، ولكن أيضًا في دول مثل فرنسا وألمانيا وإنجلترا.

لعبة كاناستا باليد والقدم

هذه النسخة من لعبة كاناستا هي لعبة رباعية الأوراق تُلعَب باليد والقدم، على عكس لعبة كاناستا التقليدية التي تُستخدم فيها اليد فقط. تُعدّ لعبة "اليد والقدم" نوعًا مختلفًا من كاناستا، حيث تُستخدم فيها من أربع إلى سبع مجموعات أوراق، ويلعبها فريقان (عادةً فريقان، ولكن يمكن لعبها أيضًا بثلاثة أو أربعة فرق). عادةً ما يزيد عدد مجموعات الأوراق المستخدمة بواحدة عن عدد اللاعبين، مع إمكانية الاختلاف. نظرًا لتوافر عدد أكبر من الأوراق، يُصبح تكوين مجموعات كاناستا في لعبة "اليد والقدم" أسهل بكثير من لعبة كاناستا القياسية، مما يُغيّر الاستراتيجية بشكل ملحوظ. يرى بعض اللاعبين أن هذه النسخة أكثر متعة للمبتدئين. ظهرت هذه النسخة في سبعينيات القرن الماضي، وتتوفر مجموعات الأوراق التجارية للعب "اليد والقدم" منذ عام ١٩٨٧. تشمل التغييرات المهمة في قواعد هذه النسخة ما يلي:

  • يُوزَّع على كل لاعب مجموعتان من 11 بطاقة، تُسمى "اليد" و"القدم". تُسحب اليد كالمعتاد، بينما تبقى القدم مقلوبة حتى تنتهي اليد.
  • اللاعب الذي يدمج جميع أوراق يده الأصلية يلتقط القدم كيد جديدة ويواصل اللعب. أما اللاعب الذي يستنفد يده الأصلية بالتخلص من بعض الأوراق، فيلتقط القدم كيد جديدة، لكنه لا يلعب بها حتى دوره التالي.
  • في كل دور، يسحب اللاعبون ورقتين من رزمة الأوراق. ويتخلص كل لاعب من ورقة واحدة في كل دور.
  • يتطلب الفوز في لعبة الكانستا ثلاث قطع حمراء (طبيعية أو نظيفة، أي بدون أوراق جامحة) وأربع قطع سوداء (مختلطة أو متسخة، أي مع أوراق جامحة). عند لعب مباراة فردية (أي بدون شريك)، يكون المطلوب قطعة حمراء واحدة وقطعتين سوداوين.
  • يمكن التقاط البطاقات المهملة بزوج طبيعي، ولكن يجب على اللاعب أخذ البطاقات الخمس الأولى من كومة المهملات.
  • لا يمكن دمج الأرقام ثلاثة؛ لذلك، بما أن الطريقة الوحيدة للتخلص منها هي التخلص منها واحدة تلو الأخرى، فإن عدد الأرقام ثلاثة في يد اللاعب يمثل الحد الأدنى لعدد الأدوار قبل أن يتمكن اللاعب من الخروج.
  • تُحسب النقاط الثلاث السوداء (في يد اللاعب أو قدمه) بخمس نقاط، بينما تُحسب النقاط الثلاث الحمراء بـ 300 نقطة سالبة.

عمليات الدمج الأولية

في بداية اللعبة، يكون لدى كلا الفريقين شرط اندماج أولي قدره 50. ويزداد هذا الشرط في الجولات اللاحقة.

يُسلِّمالحد الأدنى للصهر الأولي
مباشرة من المصدر50
مستعمل90
مستعمل120
اليد الرابعة150
  • قواعد الخروج هي:
    • يجب أن يمتلك اللاعب ثلاثة قطع كاناستا حمراء على الأقل (بدون بطاقات جامحة) وأربع قطع كاناستا سوداء.
    • يطلب أحد اللاعبين من شريكه الإذن بالخروج.

التسجيل

في نهاية كل جولة، يتم حساب النتيجة لكل فريق على النحو التالي:

القيمة الإجمالية لجميع البطاقات التي قام بدمجها ذلك اللاعب/الفريق، بما في ذلك البطاقات الموجودة في الكانستا، مطروحًا منها القيمة الإجمالية لجميع البطاقات المتبقية في أيدي الفريق، بالإضافة إلى أي مكافآت:

نقاط إضافية
الخروج100
كل لعبة كاناستا مختلطة (سوداء، متسخة)300
كل كاناستا طبيعية (حمراء ونظيفة)500

قيم النقاط هي:

قيمة النقاط للبطاقات في لعبة كاناستا
بطاقةقيمة
4، 5، 6، 75
8، 9، 10، J، Q، K10
2 (برية)، أ20
جوكر (وايلد)50

تنويعات متنوعة للعبة كاناستا الكلاسيكية وأنواع أخرى

  • لا يمكن استخدام كومة المهملات في لعبة الكانستا. ولا يمكن استخدام سوى مجموعات البطاقات غير الكانستا للوصول إلى كومة المهملات.
  • يجب أن يكون عدد البطاقات البديلة في المجموعة دائمًا أقل من عدد البطاقات الطبيعية.
  • يتم احتساب نقاط البطاقات داخل لعبة الكانستا بالإضافة إلى مجموع نقاط الكانستا.
  • لا يمكن التخلص من الجوكر الحقيقي، وبالتالي لا يمكن استخدامه لسد كومة التخلص.
  • يجب إتمام عملية الدمج الأولية قبل أخذ كومة التخلص، لذلك لا يتم إضافة نقاط بطاقتين طبيعيتين مع البطاقة العلوية المتخلص منها إلى درجة متطلبات الدمج الأولية.
  • هناك حالة خاصة حيث يحصل أي لاعب/فريق يتمكن من دمج 7 كاناستا في يد واحدة (طبيعية أو مختلطة) تلقائيًا على 5000 نقطة وبالتالي يفوز باللعبة.
  • قد يتم توزيع عدد من البطاقات غير 11 في بداية اللعبة، حيث يُعدّ 13 و15 من الخيارات الشائعة. وتقوم بعض المجموعات بتغيير عدد البطاقات المسحوبة عكسيًا مع عدد اللاعبين.
  • لجعل عملية التقاط كومة المهملات أكثر صعوبة، اشترط لعب زوج طبيعي في نفس الدور الذي يتم فيه التقاط الكومة.
  • تُعرف لعبة الكانستا المخفية بأنها لعبة دمج أوراق الكانستا مباشرةً من يد اللاعب. وعادةً ما تُمنح اللاعب مكافأة إضافية قدرها 100 نقطة عند الخروج من اللعبة، وذلك عند الخروج المخفي، بالإضافة إلى مكافأة الخروج القياسية البالغة 100 نقطة.
  • يسمح أحد المتغيرات بدمج ما يصل إلى ثلاث بطاقات جامحة في عملية الدمج، بغض النظر عن عدد البطاقات الطبيعية المدمجة.
  • عندما ينفد المخزون، فكر في قلب كومة المهملات وتحويلها إلى مخزون جديد لتمديد فترة اللعب.
  • هناك طريقة أخرى تتمثل في سحب 10 بطاقات فقط بعد سحب كومة البطاقات المهملة. وهذا يجعل اللعبة أكثر توازناً كلما تقدمت في الجولة.

انظر أيضاً

مراجع

  1. كارلايل، رودني ب. (2009). موسوعة اللعب في مجتمع اليوم، المجلد 1 ، ص 615. سيج. ISBN 978-1412966702"تم تطوير كاناستا من 500 روم."
  2. مورهد، ألبرت هودجز وهويل، إدموند؛ محرران. (1991). هويل الكامل الجديد، المنقح: الدليل المرجعي للقواعد الرسمية لجميع ألعاب المهارة والحظ الشائعة ، ص 70. دابلداي. ISBN 978-0385249621"هذه اللعبة [500 Rummy] تسمى أيضًا Pinochle Rummy، وتشمل عائلتها الألعاب الشعبية مثل Canasta وSamba وPershan Rummy وMichigan Rum وOklahoma."
  3. سباداشيني، ستيفاني (2005). كتاب القواعد الكبير ، بدون ترقيم صفحات. دار بنغوين للنشر. رقم ISBN 978-1440626883"500 Rum: سليل مباشر للعبة الرومي الأساسية، وسلف لعبة كاناستا."
  4. روت، ويليام س. (2016). متعة ألعاب الرومي ، بدون ترقيم صفحات. رقم ISBN 978-1473356696"500 روم: من هذا الشكل الشعبي للعبة الرومي تطورت ألعاب جديدة مثل كاناستا وأوكلاهوما؛ وكذلك الرومي الفارسي."
  5. مورهد، ألبرت هـ موت-سميث، جيفري ؛ ومورهد، فيليب د. (2001). قواعد هويل للألعاب . بنغوين. ISBN 978-1101100233"تُعدّ لعبة كاناستا تتويجًا للعديد من الميزات الثانوية المضافة إلى مشروب فايف هاندرد رم." أحد اتجاهات التنوع في هذه اللعبة هو "التركيز على المزج، مما يؤدي إلى ظهور مشروبات مثل فايف هاندرد رم، كاناستا، سامبا، وغيرها."
  6. 1 2 قاموس التراث الأمريكي : تاريخ الكلمات الإسبانية وأسرارها: كلمات إنجليزية مشتقة من الإسبانية ، هوتون ميفلين هاركورت (2007)، رقم ISBN 0618910549
  7. "تاريخ لعبة الرومي" في رويا، ويل (2021). ليلة الورق: الألعاب الكلاسيكية، ومجموعات الأوراق الكلاسيكية، والتاريخ الكامن وراءها . دار نشر بلاك دوج وليفينثال. ص 93. ISBN  978-0762473519.
  8. "تاريخ لعبة كاناستا" .
  9. "História do Buraco" .
  10. جون سكارن، سكارن عن ألعاب الورق ، ص 127، منشورات دوفر (2004)، رقم ISBN 0486436039
  11. جون غريسولد، جيمس بوند لإيان فليمنغ: شروح وتسلسلات زمنية لقصص بوند لإيان فليمنغ ، ص 228، دار النشر AuthorHouse (2006)، رقم ISBN 1425931006
  12. موقع نادي ريجنسي للويست
  13. قوانين الكانستا الرسمية، التي اعتمدها نادي ريجنسي ولجنة قوانين الكانستا الوطنية كقوانين رسمية للكانستا. شركة جون سي. وينستون، فيلادلفيا. تورنتو 1951 (الطبعة الثالثة)
  14. نيكي كاتز، كتاب كل شيء عن ألعاب الورق ، صفحة 52، آدامز ميديا ​​(2004)، رقم ISBN 1593371306
  15. مجلة لايف ، لايف ، 19 ديسمبر (1949)
  16. 1 2 3 4 "كاناستا | قواعد واستراتيجية لعبة الورق الكلاسيكية | بريتانيكا" . www.britannica.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2024 .
  17. ^ بارليت، ديفيد. "كاناستا" .
  18. بارليت 2008 ، ص 517.
  19. تشاك موليكين
  20. جيامبيرو فارينا، اليساندرو لامبرتو، موسوعة ديلي كارت. النظرية والتطبيق العملي لأكثر من 1000 لعبة ، ص. 82، أولريكو هوبلي إيديتور سبا (2006)، ISBN 8820336723(باللغة الإيطالية)
  21. رالف مايكلز وتشارلز هنري غورين، إمبريال كاناستا: مع النص الكامل للقواعد البريطانية الرسمية ... ، ص 92، إير وسبوتيسوود (1950)
  22. صحيفة بالم بيتش بوست، 6 مايو 1951 ، ص 38
  23. كتاب Como se juega la canasta من تأليف Tippeco، الطبعة الثانية، مونتيفيديو، 1949.

فهرس

  • كولبرتسون، إيلي ، كولبرتسون عن لعبة كاناستا: دليل كامل للمبتدئين واللاعبين المتقدمين مع القوانين الرسمية للعبة كاناستا ، فابر 1949
  • هولمبيرج، إتش إتش وأورلينج، إركي، كاناستا، سامبا جا سيتوموسامبا ، 1962
  • مورهيد، ألبرت ، قواعد هويل للألعاب (الطبعة الثالثة) ، سيجنيت، 2001
  • بارليت، ديفيد (2008). كتاب البطريق لألعاب الورق . لندن: البطريق.
  • سكارن، جون ، موسوعة سكارن لألعاب الورق ، 2001
  • كولينز، دارا وميلر-سمول، دونا لعبة كاناستا الأمريكية الحديثة: الدليل الكامل، تعليمات للمبتدئين واستراتيجيات للاعبين المخضرمين بالإضافة إلى القواعد الأكثر شيوعًا.