لعبة ما جونغ اليابانية

لعبة الماهجونغ اليابانية ( باليابانية :麻雀، بالروماجي : Mājan ) ، والمعروفة أيضًا باسم ريتشي ماهجونغ ( باليابانية:リーチ麻雀، rīchi mājan ) ، هي نوع من أنواع الماهجونغ . تشترك الماهجونغ اليابانية في نفس القواعد الأساسية مع أنواع الماهجونغ الأخرى، ولكنها تتميز أيضًا بمجموعة فريدة من القواعد مثل الريتشي (رهان على فوز اليد دون تغييرها) واستخدام الدورا (قطع مختارة عشوائيًا تُمنح نقاطًا إضافية). يُعد هذا النوع من بين الأساليب القليلة التي تُرتّب فيها القطع المرمية بدلًا من وضعها في كومة عشوائية. ويعود ذلك أساسًا إلى قاعدة فوريتن ، التي تأخذ في الاعتبار القطع التي يرميها اللاعب. وقد ازدادت شعبية هذا النوع بفضل الأنمي والمانغا والمنصات الإلكترونية.
تاريخ
في عام ١٩٢٤، جلب جندي يُدعى سابورو هيراياما لعبة الماهجونغ إلى اليابان. [ ١ ] في طوكيو، أسس ناديًا وصالة ومدرسة لتعليم الماهجونغ. [ ١ ] في السنوات اللاحقة، ازدادت شعبية اللعبة بشكل ملحوظ. وخلال هذه العملية، تم تبسيط اللعبة نفسها عن النسخة الصينية. ثم لاحقًا، أُضيفت قواعد أخرى لزيادة تعقيدها. [ ٢ ] تُعد الماهجونغ، اعتبارًا من عام ٢٠١٠، أكثر ألعاب الطاولة شعبية في اليابان. [ ٣ ] في عام ٢٠٠٨، بلغ عدد لاعبي الماهجونغ حوالي ٧.٦ مليون لاعب، وبلغ عدد صالات الماهجونغ في البلاد حوالي ٨٩٠٠ صالة، وقُدِّرت مبيعات الصالات بأكثر من ٣٠٠ مليار ين في ذلك العام. [ ٤ ] هناك العديد من أعمال المانغا والأنيمي التي تتناول مواقف درامية وكوميدية تتعلق بالماهجونغ (انظر الوسائط )، [ ٥ ] بالإضافة إلى ألعاب الفيديو.
في اليابان، يوجد ما يُعرف باللاعبين المحترفين ، وهم عادةً أعضاء في منظمات تتنافس في دوريات داخلية وفعاليات خارجية مع محترفين آخرين وعامة الناس. يوجد أكثر من 2400 محترف موزعين على ست منظمات. لا توجد جهة رسمية موحدة للعبة ريتشي ما جونغ في اليابان: لا يستطيع المحترفون فرض قواعد محددة على صالات الماجونغ أو المنظمات واللاعبين الهواة. لذا، توجد اختلافات طفيفة عديدة في القواعد، حيث يضع كل صالة ماجونغ ودوري قواعده الخاصة. كذلك، لا توجد جهة عالمية تنظم لعبة ريتشي ما جونغ. منذ عام 2018، يوجد دوري يضم نخبة من المحترفين (من منظمات الماجونغ الاحترافية الأخرى) تديره منظمة أبيما، ويُسمى دوري إم، والذي يُقدم الماجونغ كرياضة احترافية. تتلقى فرق المحترفين رواتب كلاعبين، وتتنافس في التصنيف والتصفيات كفرق، وترتدي قمصان الفريق لتعزيز صورة الماجونغ كرياضة. [ 6 ] [ 7 ]
البلاط

تُلعب لعبة الماهجونغ اليابانية عادةً بـ 136 قطعة. [ 8 ] تُخلط القطع ثم تُرتب في أربعة جدران، كل جدار مكون من قطعتين مكدستين وعرضه 17 قطعة. تُستخدم 26 مجموعة من القطع لتكوين أيدي اللاعبين الأولية، و7 مجموعات لتشكيل جدار ميت ، أما المجموعات الـ 35 المتبقية فتُشكل الجدار الحي الذي تُسحب منه القطع.
يوجد 34 نوعًا مختلفًا من البلاطات، أربعة من كل نوع. وكما هو الحال في لعبة ما جونغ التقليدية، توجد ثلاث مجموعات من البلاطات: بين (الدوائر)، وسو (الخيزران)، ووان (الأحرف)، بالإضافة إلى بلاطات الشرف غير المصنفة ( جيهي ) . وتنقسم بلاطات الشرف بدورها إلى بلاطات الرياح وبلاطات التنين. قد تتضمن بعض القواعد بلاطات حمراء تحمل الرقم خمسة، والتي تعمل كدورا وتمنح قيمة هان أعلى . أما بلاطات الزهور والفصول فهي غير مستخدمة. وتتبع أسماء بلاطات المجموعات النمط التالي: [الرقم] + [المجموعة]، حيث تمثل الأرقام الترجمة اليابانية للكلمات الصينية المقابلة.
تُعرف قطع الدائرة والخيزران والرموز مجتمعةً باسم "شوباي" (数牌) . من بينها، تُسمى القطع التي تحمل الرقمين 1 و9 باسم "روتوهاي" (老頭牌؛ أو "القطع الطرفية" باللغة الإنجليزية) ، بينما تُسمى القطع المتبقية (من 2 إلى 8) باسم "تشونتشانباي" (中張牌) . أما قطع الشرف والقطع الطرفية، فتُشكل مجتمعةً اسم "ياوتشوباي" (么九牌) .
دبوس (筒子، بينزو )
سميت بهذا الاسم لأن كل بلاطة تتكون من عدد من الدوائر.
| إيبين | ryanpin | سانبين | سوبين | أوبين | روبين | تشيبين | بابين | تشوبين |
سو (索子، سوزو )
سُميت بهذا الاسم لأن كل قطعة تتكون من عدد من أعواد الخيزران (التي تُفسر أيضاً على أنها خيوط) تحمل كل منها مئة قطعة نقدية. وجه القطع التي تحمل الرقم واحد هو طاووس .
| إيسو | ريانسو | سانسو | سوسو | أوسو | rōsō | تشيسو | باسو | تشوسو |
رجل (萬子، وانزو ، أو مانزو )
يُطلق على هذه المجموعة اسم "تشيوان" لأن كل قطعة تتكون من عدد من عشرات الآلاف (萬، أو "وان" ، أو "مان" ؛ انظر الحرف السفلي على القطعة). في الأصل، كانت هذه المجموعة تتكون من 10,000 قطعة نقدية موزعة على 100 سلسلة، كل سلسلة تحتوي على 100 قطعة نقدية (انظر قطع لعبة ما جونغ ). عادةً ما يُستبدل الرقم خمسة بـ "伍" بدلاً من "五" . يستخدم المعيار الياباني الحديث "وان" كلاحقة للمجموعة، بينما تستخدم معظم اللغات الغربية، بما فيها الإنجليزية، " مان " بدلاً من ذلك لتجنب الخلط مع كلمة "واحد". وبالتالي، يُطلق على الرقم سبعة في هذه المجموعة اسم "تشيوان" في اليابانية، و" سفن مان " (أو " 7-مان ") في الإنجليزية.
| إيوان | ريانوان | سنوان | سوان | أوان | روان | تشيوان | باوان | تشوان |
بلاطات الرياح (風牌، kazehai ؛ أو fonpai )
سميت نسبة إلى الجهات الأصلية الأربع .
| طن (شرق) | نان (جنوب) | شا (غرب) | شمال |
بلاط التنين (三元牌، سانجينباي ؛ "بلاط العناصر الثلاثة")
الأبيض (白، هاكو ) ، والأخضر (發، هاتسو ) ، والأحمر (中، تشون ) . غالبًا ما يكون وجه بلاطات التنين الأبيض أبيضًا تمامًا. أما رمز الكانجي لبلاطات التنين الأخضر في اليابان فهو عادةً 𤼵، وهو يختلف قليلًا عن發لأنه يتضمن矢بدلًا من殳.
| هاكو | هاتسو | تشون |
قواعد لعبة ما جونغ العامة
تنطبق العديد من القواعد الأساسية للعبة ما جونغ على النسخة اليابانية. تُسمى المجموعات الصحيحة المكونة من ثلاث قطع "مجموعات" ( مينتسو )، وتنقسم إلى ثلاثيات ( كوتسو ) وتسلسلات ( شونتسو ). كما يمكن للاعبين تكوين مجموعة رباعية ( كانتسو ) باستخدام أربع قطع من نفس النوع.
تكوين مجموعات عن طريق الاتصال (الدمج)
يستطيع اللاعبون تكوين مجموعة مفتوحة (مجموعة مكتملة) عن طريق طلب التخلص من ورقة لاعب آخر. يكشفون المجموعة على الطاولة ثم يتخلصون من ورقة خاصة بهم. يؤدي طلب التخلص من ورقة لاعب آخر إلى فتح المجموعة واليد. عندما تكون الورقة الفائزة في يد مغلقة ورقة متخلص منها، تُعتبر المجموعة التي تتضمن تلك الورقة المتخلص منها مفتوحة أيضًا، بينما تظل اليد مغلقة. تعمل هذه الطلبات تمامًا مثل أي نوع آخر من أنواع لعبة ما جونغ، باستثناء استخدام المصطلحات اليابانية.
تشي
يستطيع اللاعبون تكوين مجموعة متسلسلة مفتوحة، وهي عبارة عن ثلاث قطع متتالية من نفس النوع، وذلك بنطق كلمة " تشي " (チーأو吃) باستخدام قطعة تخلص منها اللاعب الذي على يسارهم. يضع اللاعبون المجموعة على الطاولة بحيث يكون وجهها للأعلى، عادةً على الجانب الأيمن من أيديهم، مع وضع القطعة المتخلص منها بشكل جانبي في أقصى يسار المجموعة للإشارة إلى القطعة التي تم أخذها من كومة القطع المتخلص منها للاعب الأيسر.
بون
يستطيع اللاعبون تكوين مجموعة متطابقة مفتوحة، أو ثلاثية (ثلاث قطع متطابقة من نفس النوع أو قطع شرف) عن طريق قول " بون " (ポンأو碰) باستخدام قطعة تخلص منها أي لاعب آخر. يضع اللاعبون المجموعة على الطاولة بحيث يكون وجهها لأعلى، مع وضع إحدى هذه القطع بشكل جانبي للإشارة إلى اللاعب الذي أُخذت منه القطعة المتخلصة.
كان
يستطيع اللاعبون تكوين مجموعة من أربع قطع متطابقة من نفس النوع أو أربع قطع شرف متطابقة. بعد إعلان المجموعة الرباعية، تُقلب قطعة مؤشر دورا المجاورة ، ويحتاج اللاعبون إلى سحب قطعة إضافية من نهاية الجدار الميت. وفقًا للقواعد، يُحافظ على عدد القطع في الجدار الميت عند 14 قطعة عن طريق حجز آخر قطعة متاحة منه، أو ينقص العدد في تلك اللحظة. هناك ثلاثة أنواع من المجموعات الرباعية. يُعلن اللاعبون " كان " (カンأو槓) لجميعها.
- المربع المغلق (أنكان أو 暗槓) : يمكن للاعبين تكوين مربع مغلق إذا كان لديهم أربع قطع متطابقة في أيديهم. يكشفون هذه القطع، ثم يضعونها على الجانب الأيمن من أيديهم بحيث تكون قطعتان مكشوفتين وقطعتان مقلوبتين. بعد ذلك، يسحبون قطعة أخرى من الجدار الميت. لا يستخدم المربع المغلق قطعًا مهملة من يد لاعب آخر ولا يفتح يد اللاعب.
- الرباعي المفتوح (دايمينكان أو 大明槓) : يمكن للاعبين تكوين رباعي مفتوح باستخدام قطعة تخلص منها لاعب آخر إذا كان لديهم ثلاث قطع من نفس النوع في أيديهم. يكشفون المجموعة على الطاولة بحيث تكون جميع القطع الأربع مكشوفة، مع وضع قطعة واحدة بشكل جانبي للإشارة إلى اللاعب الذي تخلص من القطعة. لا يمكن للاعبين تكوين هذا النوع من الرباعي باستخدام مجموعة مفتوحة من ثلاث قطع.
- إضافة مربع مفتوح : يمكن للاعبين تكوين مربع مفتوح إضافي (加槓، كاكان ) (أو شومينكان (小明槓)) بإضافة قطعة مسحوبة ذاتيًا أو قطعة موجودة بالفعل في أيديهم إلى مجموعة مفتوحة من نفس القطع الثلاث. [ 9 ] عادةً ما تُضاف القطعة بشكل جانبي فوق القطعة الجانبية في المجموعة المفتوحة.
ترتيب الأسبقية
ترتيب الأولوية لاختيار قطعة مهملة عندما يرغب لاعبان أو أكثر في ذلك هو: رون (الفوز عن طريق قطعة مهملة) أولاً، ثم كان أو بون ثانياً، ثم تشي ثالثاً. لا يمكن أن يحدث كان وبون في نفس الوقت لوجود أربع قطع فقط من كل نوع . اعتمادًا على مجموعة القواعد المستخدمة، قد يُسمح بهذه الطلبات حتى بعد أن يسحب اللاعب التالي قطعته التالية ويرى قطعته. في هذه الحالة، يكون لهذا اللاعب الأولوية إذا طلب تسومو (الفوز عن طريق سحب قطعة بنفسه).
نظرة عامة على القواعد اليابانية
بينما تنطبق القواعد الأساسية للعبة ما جونغ على النسخة اليابانية، إلا أنه يتم تطبيق مجموعة إضافية ومميزة من القواعد.
ياكو وياكومان
أنواع اليد، أو الياكو ، هي مجموعات محددة من البلاطات أو الشروط التي تحدد قيمة اليد. على عكس العديد من الأنواع الأخرى، يجب أن تحتوي اليد الرابحة على ياكو واحد على الأقل . عند احتساب النقاط، لكل ياكو قيمة هان خاصة به ، حيث تُضاعف كل قيمة هان قيمة اليد تقريبًا حتى حد معين.
الياكومان هو نوع نادر من الياكو ذو معايير صارمة ، يحصل تلقائيًا على أعلى عدد من النقاط، متجاهلًا أي أنماط تسجيل أخرى. في بعض الحالات، يمكن تسجيل عدة ياكومان في الوقت نفسه.
ريتشي
إعلان "ريتشي" يعني إعلان يد جاهزة، وهو نوع من أنواع "ياكو" . يجوز للاعب إعلان يد جاهزة إذا كانت يده تحتاج إلى قطعة واحدة فقط لإكمال يد قانونية ( تينباي )، ولم يقم اللاعب بأخذ قطع من رميات لاعب آخر لتكوين مجموعات مفتوحة . عند إعلان "ريتشي" ، يجب على اللاعب وضع عصاه التي تبلغ قيمتها 1000 نقطة ووضع القطعة التي رماها بشكل جانبي؛ وبذلك تُصبح اليد ثابتة ولا يمكن تغييرها إلا عند تكوين مجموعات رباعية مغلقة معينة. بعد إعلان اليد الجاهزة، يمكن للاعب الفوز بأي قطعة مسحوبة أو مرمية حتى لو لم تكن لديه أي "ياكو" أخرى . [ 10 ]
كقاعدة منزلية محتملة، يمكن للاعب اختيار كشف أوراقه عند إعلان "ريتشي" للفوز بنقاط إضافية في حال نجاحه، ويُسمى هذا "الريتشي المفتوح " (オープン立直، ōpun rīchi ) . في هذه الحالة، يُظهر اللاعب فقط القطع المتعلقة بالانتظار ، أو يكشف جميع القطع في يده حسب القواعد. [ 11 ] يزيد هذا الإعلان من عدد "هان" (الأوراق الرابحة) مما يسمح للاعب بتسجيل نقاط إضافية.
دورا
دورا (ドラ) هي قطع إضافية تُضيف قيمة هان إلى اليد الرابحة. يمكن لأي نوع من القطع أن يصبح قطعة إضافية، مما يسمح بزيادة قيمة هان الخاصة به بناءً على عدد قطع "المؤشر" المقابلة له. لا تُحتسب القطع الإضافية ضمن ياكو ، بغض النظر عن عدد القطع الموجودة؛ إذ لا يزال يتعين على اللاعب تكوين ياكو ليتم احتسابها. [ 12 ]
في بداية كل جولة، تُقلب البلاطة العلوية من الرزمة الثالثة من نهاية الجدار الميت لتصبح مؤشرًا للبلاطة الإضافية. [ 13 ] البلاطة التي تحمل الرقم أو اللون التالي هي البلاطة الإضافية. على سبيل المثال، إذا كان المؤشر تنينًا أخضر (
)، فإن التنانين الحمراء (
) تُحتسب كبلاطة إضافية وفقًا للتسلسل الموضح أدناه، حيث يلتف التنين الأحمر حول التنين الأبيض (
).
ترتيب البلاطة الإضافية التالية هو كما يلي:
→
→
→
→
→
→
→
→
→![]()
→
→
→
→
→
→
→
→
→![]()
→
→
→
→
→
→
→
→
→![]()
→
→
→
→![]()
→
→
→![]()
يزداد عدد مؤشرات البلاطات الإضافية على النحو التالي: في كل مرة يُعلن فيها اللاعب عن أربعة بلاطات ، تُقلب بلاطة المؤشر الإضافية المجاورة التالية، بدءًا من البلاطة العلوية من الرزمة الرابعة من الخلف. يُقلب المؤشر مباشرةً بعد إعلان البلاطة الإضافية، وبعد ذلك يسحب اللاعب بلاطة إضافية ليده من الرزمة الخلفية للجدار الميت. يزداد عدد المؤشرات في هذا الاتجاه، ليصبح خمسة إذا أعلن لاعب واحد عن أربعة بلاطات إضافية، وهو أكبر عدد ممكن من البلاطات العلوية في الرزم من الثالثة إلى السابعة من الجدار الميت (انظر: أربعة بلاطات إضافية ).
يمكن منح نقاط إضافية في الحالات التالية:
- بلاطات المكافأة المخفية (裏ドラ، uradora ) : عندما يفوز اللاعب بإعلان يد جاهزة ، تصبح البلاطات الموجودة أسفل مؤشرات بلاطات المكافأة مؤشرات بلاطات مكافأة إضافية أيضًا.
- بلاطات الخمسة الحمراء (赤ドラ، أكادورا ) : يستخدم أحد أنواع هذه اللعبة بلاطات حمراء مميزة تحمل الرقم 5، وتُعتبر هذه البلاطات أيضًا بلاطات إضافية، سواءً أكانت مُشارًا إليها أم لا. تتراكم بلاطات الخمسة الحمراء مع البلاطات الإضافية العادية إذا كانت البلاطة المُشيرة تحمل الرقم 4. عادةً ما تُستخدم بلاطة حمراء واحدة من فئة الخمسة لكل مجموعة بدلًا من بلاطات الخمسة العادية، مع وجود بعض الاختلافات المحلية التي تستخدم أعدادًا مختلفة (بلاطتان من فئة الخمسة فقط، أو بلاطتان من فئة الخمسة وبلاطة واحدة من فئة 5-سو وبلاطة واحدة من فئة 5-وان، أو بلاطتان من كل فئة من فئات الخمسة في المجموعات الثلاث، وما إلى ذلك ). في بعض الأنواع، يمكن تمييز بلاطات تحمل أرقامًا أخرى مثل 3 أو 7 باللون الأحمر. [ 12 ]
أنظمة التسجيل
من بين أنواع لعبة ما جونغ الحديثة، يتميز نظام التسجيل الياباني بفرادته. يعتمد هذا النظام على متغيرين: قيمة "هان" وقيمة "فو" . تُحسب النقاط لليد الرابحة بناءً على هاتين القيمتين، وفقًا لجدول النقاط . ولا داعي لحساب قيمة "فو" إذا كانت اليد تحتوي على خمس قيم "هان" على الأقل .
الفوز
عندما يفوز لاعب بجولة نتيجةً لتخلص لاعب آخر من ورقة، يُعلن فوزه بـ" رون " (ロンأو栄، أي التقاط ورقة متخلص منها). يجب على الخصم الذي تخلص من الورقة الفائزة أن يدفع القيمة الكاملة للجولة للفائز.
يُعلن اللاعب الفائز بسحب قطعة بنفسه " تسومو " (ツモأو自摸). في هذه الحالة، يتقاسم الخصوم الثلاثة المبلغ المدفوع للفائز. بناءً على جدول النقاط ، يعتمد عدد النقاط المدفوعة على اللاعب الذي يقوم بالتوزيع. إذا كان الفائز هو الموزع، فإن قيمة اليد تزيد بمقدار 1.5 مرة عن المعتاد، ويتقاسم اللاعبون الآخرون المبلغ بالتساوي. أما إذا كان الفائز ليس موزعًا، فيساهم الموزع بنصف قيمة اليد، بينما يساهم كل من الخصوم الآخرين بربعها.
المهملات المرتبة
في العديد من أنواع لعبة ما جونغ، تُوضع قطع اللعب المهملة بشكل عشوائي في منتصف الطاولة. أما في النسخة اليابانية، فتُرتّب القطع بدقة حسب ترتيب رميها أمام كل لاعب. عادةً، تُوضع القطع المهملة في صفوف من ست قطع. إضافةً إلى ذلك، تخضع طلبات "تشي" و "بون" و "كان" لقواعد خاصة بالرمي، حيث يجب تحديد مصدر ونوع القطعة المهملة. بهذه الطريقة، يُحفظ سجلٌ لجميع القطع المهملة الخاصة بكل لاعب. وتأخذ استراتيجية اللعب الصحيحة في الاعتبار حالة القطع المهملة بالإضافة إلى أوراق اللاعبين.
فوريتن
هناك ثلاث حالات يُحظر فيها الفوز باستخدام ورقة تخلص منها لاعب آخر. في مثل هذه الحالات، يُقال إن اللاعب في حالة "فوريتن" (振聴) : [ 14 ]
- لا يمكن للاعب الفوز بأي قطعة يتم التخلص منها إذا كانت أي من قطعه الرابحة المحتملة موجودة في كومة التخلص الخاصة به. [ 15 ] ويشمل ذلك القطع التي طلبها لاعبون آخرون لتكوين مجموعات مفتوحة. [ 16 ]
- إذا تم التخلص من قطعة رابحة محتملة ولم يستخدمها اللاعب للفوز، فلن يتمكن من الفوز بأي قطعة يتم التخلص منها بعد ذلك حتى دوره التالي. يُعرف هذا باسم " الفوريتن المؤقت ". عمومًا، لا يؤدي قيام لاعبين آخرين بتكوين مجموعات مفتوحة إلى إنهاء الفوريتن المؤقت . [ 17 ]
- يصبح الوضع المؤقت دائمًا بعد إعلان ريتشي ؛ إذا تخلى اللاعب عن أي فرصة للفوز في جولة (إما بالتخلي عن ورقة رابحة، أو التخلص من ورقة رابحة مسحوبة) بعد إعلان ريتشي ، فلن يتمكن هذا اللاعب من الفوز بأي ورقة رابحة بعد الآن.
لأغراض لعبة furiten ، تشمل البلاطات الفائزة المحتملة أي بلاطة من شأنها أن تكمل بنية اليد لتشكيل أربع مجموعات وزوج، حتى لو لم يتمكن اللاعب من الفوز فعليًا بتلك البلاطة نظرًا لأن اليد الناتجة لا تحتوي على yaku .
محاولات سحب فاشلة
في لعبة الماهجونغ اليابانية، تسمح العديد من القواعد بإعلان التعادل في حال عدم اكتمال السحب حتى مع وجود قطع متاحة. ويمكن إعلان ذلك في ظل الشروط التالية:
- تسعة بلاطات طرفية وشرفية مختلفة (九種九牌، Kyūshu kyūhai ) ، اختصارًا من kyūshu yaochūhai tōhai (九種么九牌倒牌) : في الدور الأول للاعب، عندما لا يتم الإعلان عن أي مجموعة، إذا كان لديه تسعة بلاطات طرفية (تُعرف أيضًا بالبلاطات الرئيسية [ 18 ] ) أو بلاطات شرفية مختلفة، فيمكنه إعلان سحب اليد. على سبيل المثال، قد تكون اليد هي . بدلًا من إعلان السحب، يمكن للاعب اختيار الحصول على يد الـ 13 بلاطة يتيمة ( kokushi musō ).














- حاجز الرياح الأربعة (四風子連打، Sūfontsu rendā ) : في الدور الأول بدون أي مكالمات دمج، يتم سحب اليد على الفور عندما يتخلص جميع اللاعبين الأربعة من نفس بلاطة الرياح.
- أربعة لاعبين جاهزين (四家立直، Sūcha riichi ) ، أو Yonin riichi (四人立直) : إذا أعلن جميع اللاعبين الأربعة عن يد جاهزة، فسيتم سحب اليد بعد رمي آخر لاعب دون التعامل.
- إلغاء أربع مجموعات رباعية (四槓散了، سوكان سانرا ) : تُسحب اليد عندما يتعذر تكوين يد رابحة من الأوراق المرمية بعد استدعاء المجموعة الرباعية الرابعة، إلا إذا تم استدعاء المجموعات الرباعية الأربع جميعها من قبل لاعب واحد. إذا تم استدعاء المجموعات الرباعية الأربع بشكل جماعي من قبل لاعبين أو أكثر، فقد تنتهي اللعبة عندما يقوم آخر لاعب بتكوين مجموعة رباعية عن طريق رمي الأوراق (إما بأمان أو التوزيع)، أو قد تنتهي فورًا. إذا تم استدعاء المجموعات الرباعية الأربع جميعها من قبل لاعب واحد، تستمر اليد. بمجرد تكوين أربع مجموعات رباعية والسماح باستمرار اللعبة، فإنه بشكل عام، لا يمكن تكوين مجموعة رباعية خامسة. وكما هو الحال في معظم الإعدادات الاختيارية، من الممكن وجود آلية محلية تسمح بتكوين المزيد من المجموعات الرباعية، ولكن هذا نادر جدًا.
تشومبو
قد يتعرض اللاعبون للعقوبة في الحالات التالية:
- جوتسومو (誤ツモ) وجورون (誤ロン) : استدعاء تسومو أو رون على التوالي بيد غير صالحة
- إعلان حالة "كان " مغلقة بعد "ريتشي" إذا غيّرت حالة "كان " أوقات انتظار اللاعب.
- فوريتن رون : استدعاء رون أثناء فوريتن
- Nōten riichi (ノ ー テ ン リ ー チ) : الاتصال بـ riichi أثناء عدم وجوده في Tenpai
- Tāhai (多牌) و shōhai (少牌) : وجود عدد أكبر أو أقل من البلاطات المسموح بها (حسب القواعد) [ 19 ]
- Yamakuzure (山崩れ؛ حرفيًا "انهيار أرضي") : إتلاف الجدار إلى درجة أنه لا يمكن استعادته [ 19 ]
شروط إنهاء اللعبة
تنتهي اللعبة بعد الجولة الأخيرة من الجولة الأخيرة، والتي عادة ما تكون جولة الجنوب.
الإفلاس
تنتهي اللعبة عندما تصبح نقاط اللاعب سالبة (أقل من الصفر)، أو في بعض القواعد المحلية النادرة، عندما تصل إلى صفر من النقاط أو أقل. وقد تسمح بعض القواعد باستمرار اللعب حتى لو كانت نقاط اللاعب سالبة.
فوز ساحق
تسمح بعض قواعد اللعبة للموزع الأخير بتحديد ما إذا كان سيستمر في لعب جولات إضافية في الجولة الأخيرة أم سيتوقف. ويُعرف الفوز الساحق ( أغاري يامي ، أي "الفوز والتوقف") بأنه عندما يقرر الموزع الأخير ممارسة هذا الخيار بعد فوزه بجولة، على سبيل المثال عندما يكون اللاعب الأفضل في ذلك الوقت. [ 20 ] في بعض الحالات، قد يُسمح بالتوقف لمجرد لعب جولة وإنهائها بيد جاهزة ( تينباي يامي ) ، أو في حالات نادرة جدًا، يُسمح للموزع الأخير بإنهاء اللعبة بغض النظر عن موقعه.
مواصلة السير غرباً
إذا كانت نتيجة اللاعب المتصدر أقل من 30,000 نقطة بعد الجولة الأخيرة من الجولة الأخيرة، تستمر اللعبة إلى جولة الغرب (西場، shāba ) وفقًا لبعض القواعد. تُسمى هذه الحالة shānyū (西入؛ "دخول الغرب") . يصبح اتجاه الرياح السائد غربيًا. قد تأتي جولة الشمال (北場، pēba ) بعدها بنفس الطريقة. اعتمادًا على القواعد، قد تتبعها جولة شرق أخرى، أو جولات التنين الأبيض، والتنين الأخضر، والتنين الأحمر، ثم جولة الشرق. [ 20 ] تنتهي أي جولة إضافية بمجرد أن يحصل أحد اللاعبين على 30,000 نقطة أو أكثر.
تصفية الحسابات
في نهاية المباراة، غالباً ما يحصل اللاعبون على نقاط إضافية أو عقوبات حسب ترتيبهم (انظر النقاط النهائية والمركز ).
ياكيتوري

في قاعدة اختيارية تُسمى ياكيتوري (焼き鳥، "طائر مشوي")، إذا لم يفز اللاعب بجولة في المباراة، يُفرض عليه عقوبة. في بداية المباراة، يمتلك كل لاعب علامة تُسمى ياكيتوري ماكو (焼き鳥マーク، "علامة الطائر المشوي") على الطاولة، ويقوم اللاعب بقلب علامته بعد الفوز بجولة. [ 21 ] تُستخدم الرقائق أو العملات المعدنية كبدائل، وغالبًا ما تُزال بدلًا من قلبها.
شوغي
في كثير من الأحيان، تُمنح مكافأة إضافية تُسمى "شوغي " (祝儀) في صالات لعبة الماهجونغ في جميع أنحاء اليابان للاعبين الفائزين. مقابل كل شوغي في اليد الفائزة، تُدفع مكافآت إضافية إما من قِبل اللاعب الذي رمى القطعة الفائزة، أو من قِبل كل لاعب في حالة السحب الذاتي. [ 22 ] من أنواع الشوغي الشائعة:
- أيدي القيمة الحدية ( yakuman役満)
- طلقة واحدة ( إيباتسو一発)
- دورا ذات الخمسات الحمراء (أو غيرها من البلاط الأحمر الإضافي) ( المعروفة أيضًا باسم دورا赤ドラ)
- أورا-دورا (裏ドラ)
نظرية
لعبة الماهجونغ اليابانية لها نظرية متطورة للغاية. تعتمد لعبة الماهجونغ اليابانية على كل من المهارة والحظ، لذا تركز الاستراتيجية على اكتساب مزايا احتمالية واستراتيجية. [ 23 ]
لعبة الماهجونغ اليابانية هي لعبة نقاط مقارنة. على عكس أنواع الماهجونغ التي تعتمد على المراهنة، تُتخذ القرارات فيها مقارنةً باللاعبين الآخرين بدلاً من الاعتماد على أساس القيمة المتوقعة فقط . ولأن الماهجونغ لعبة تعتمد على علم النفس ونظرية الألعاب ، فقد يلجأ اللاعبون المحترفون إلى اتخاذ قرارات غير مثالية بهدف الخداع أو تضليل خصومهم.
قبول البلاط
في لعبة الماهجونغ اليابانية، يفوز اللاعب الذي يُكمل يده أولاً بالجولة. ولذلك، من الأفضل عادةً للاعبين إكمال يدهم بأسرع وقت ممكن.
كفاءة البلاطات، والمعروفة أيضاً بنظرية قبول البلاطات، هي مفهوم يُستخدم لتقدير أي بلاطة هي الأنسب للتخلص منها. والهدف هو الوصول إلى يد كاملة بأسرع وقت ممكن، وذلك بمساعدة زيادة عدد البلاطات المتاحة التي تُحسّن اليد.
ينبغي أن تهدف عمليات التخلص من القطع إلى تقليل عدد القطع المطلوبة (شانتين) في اليد، أي عدد القطع اللازمة للوصول إلى يد جاهزة ( تينباي ). ونتيجة لذلك، ينبغي أن تهدف عمليات التخلص أيضًا إلى زيادة عدد القطع التي يمكن سحبها لتقليل عدد القطع المطلوبة ( أوكيري ) في اليد.
الدفاع
على عكس بعض أنواع الماهجونغ الأخرى، في الماهجونغ الياباني يدفع اللاعب الذي يوزع الأوراق قيمة نقاط يد اللاعب الفائز كاملةً. وتتمحور استراتيجية الدفاع حول تجنب توزيع الأوراق على لاعب لديه يد تينباي (10 باي) .
يمكن استخدام قواعد فوريتن لتحديد البلاطات الآمنة المعروفة باسم جينبوتسو (現物). كما يمكن استخدام محتويات وترتيب البلاطات في كومة التخلص الخاصة باللاعب لتحديد البلاطات التي من غير المرجح إحصائيًا أو من المستحيل أن تكون من بين البلاطات الرابحة .
قابلة للطي بالضغط
تتمحور قرارات الدفع والانسحاب حول استخدام قبول البلاطات والمعلومات الدفاعية لتقييم ما إذا كان ينبغي على اللاعب السعي للحصول على يد رابحة مع خطر التوزيع، مقابل التخلي عن إكمال يده من أجل التخلص من البلاطات الأقل احتمالاً للتوزيع.
يقع قرار الدفع والانسحاب على مجموعة من القرارات بما في ذلك betaori (ベタ降り)، وهو التخلي التام عن الفوز لتجنب التعامل مع لاعب tenpai ؛ و zentsuppa (全ツッパ)، على العكس من ذلك، يهدف إلى إكمال يد المرء دون مراعاة المخاطر التي قد تشكلها البلاطات المرمية؛ و mawashi (回し打ち)، وهو التراجع في shanten لتجنب التعامل مع ترك فرصة الفوز باليد مفتوحة.
إصدار ذو صلة
توجد نسخة ثلاثية اللاعبين تُسمى سانما (三麻)، تُزيل جميع قطع المانزو باستثناء القطعتين 1 و9 ، وتُلغي إمكانية استدعاء "تشي". وهناك نسخة رباعية اللاعبين تُسمى "كلير ماهجونغ" ابتكرها نوبويوكي فوكوموتو لمانغا "تين: تينهودوري نو كايدانجي". [ 24 ] كما توجد نسخة ثنائية اللاعبين تُسمى "سان هاكو ماهجونغ" تُبقي على جميع القطع، وتسمح باستدعاء "تشي"، وتستخدم لاعبًا وهميًا. [ 25 ]
وسائط
تظهر لعبة الماهجونغ اليابانية في مسلسلات الأنمي والمانغا مثل "أكاغي" ، التي تحولت أيضاً إلى مسلسل تلفزيوني واقعي بعنوان "أسطورة المقامر: تيتسويا ، ساكي ومودازومو ناكي كايكاكو" . كما يُعرض مسلسل واقعي آخر بعنوان "شين جانكي" (真・雀鬼) يتناول اللعبة من منظور الياكوزا والمقامرة، مستخدماً أساليب وتقنيات غش متنوعة.
في مسلسل الأنمي الدرامي لعام 2009 بعنوان المحقق كونان: مطارد الغراب ، تدور الحبكة حول قاتل متسلسل يترك قطع لعبة ما جونغ بجوار جثث ضحاياه (قطعة الدائرة الواحدة بجوار جثة الضحية الأولى وقطع الدائرة السبعة بجوار جثث الضحايا الستة الآخرين).
ألعاب الفيديو

صدرت أول لعبة فيديو أركيد ما جونغ، جانبوتر (ジャンピューター)، في اليابان عام 1981 من قبل شركة ألفا دينشي ؛ وقد قدمت عددًا من التقاليد التي استمرت في الإصدارات اللاحقة من هذا النوع، مثل نظام التحكم الأفقي حيث يتم تخصيص مربعات اليد لأزرار أبجدية، وأزرار لأصوات مختلفة. [ 26 ]
في عام 1983، ساهمت شركة نيشيباتسو في انتشار ألعاب ما جونغ التعري ، وهي نوع من ألعاب الإيروجي التي تعتمد غالبًا على الحبكة، حيث تُكافئ الفائزين بعرض صور متحركة لشخصيات في حالة تعرٍّ . وإلى جانب ألعاب نيشيباتسو، ظهرت شركات منافسة مثل سيتا وسوبر ريال ما جونغ من تايتو ، وألعاب دوجين مثل ماجافينتور (التي صدرت على جهاز PC-8801 ). بدأت سوبر ريال ما جونغ بإضافة مشاهد سينمائية على غرار الأنمي وأداء صوتي، بينما بدأت ألعاب نيشيباتسو مثل سكند لوف بدمج صور رقمية لعارضات أزياء (ولاحقًا، مقاطع فيديو كاملة الحركة لممثلي أفلام إباحية يتم تحميلها من مشغل فيديو داخلي)، مما أدى إلى ظهور ما عُرف لاحقًا باسم فيديو ما جونغ . تميزت ألعاب ما جونغ التعري عمومًا بنسخة ثنائية اللاعبين من لعبة ريتشي ضد خصوم يتحكم بهم الكمبيوتر، مع إمكانية حصول بعض اللاعبين على تعزيزات "للغش" في المباريات. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
تضمنت لعبة Mahjong Academy (麻雀学園)، التي طورتها شركة Yuuga التابعة لشركة Capcom تحت إشراف المخرج يوشيكي أوكاموتو، ميزةً بارزةً تسمح للاعبين بالتفاعل مع المشاهد السينمائية، حيث يؤدي الضغط على زر "H" إلى ظهور أيادٍ عائمة تداعب أجزاءً من جسد الشخصية. أصبحت Mahjong Academy واحدةً من أكثر ألعاب الأركيد ربحًا في اليابان عام 1988، وساعدت شركة Capcom على تجنب أزمة مالية. [ 30 ] [ 31 ] أدى انتشار ألعاب الفيديو والما جونغ ذات المحتوى الصريح المتزايد - والتي يمكن الوصول إليها في صالات الألعاب العامة التي قد يرتادها القاصرون - إلى مخاوف لدى وكالة الشرطة الوطنية . [ 32 ] [ 33 ] في التسعينيات، أدت معايير المحتوى المتطورة إلى تركيز أكبر على الإصدارات لأجهزة الكمبيوتر المنزلية ووحدات ألعاب الفيديو ، بما في ذلك Jantei Story ، [ 34 ] Idol Janshi Suchie-Pai ، [ 35 ] و Taisen Hot Gimmick.
تركز معظم ألعاب الماهجونغ الحالية بشكل أكبر على اللعب التنافسي (بما في ذلك اللعب الجماعي المحلي وعبر الإنترنت )، مثل لعبة الأركيد Mahjong Fight Club من كونامي ، ولعبة Mahjong Soul . [ 36 ] [ 37 ] كما تضمنت سلسلة ألعاب الفيديو Yakuza لعبة الماهجونغ كلعبة مصغرة متكررة في صالات الألعاب داخل اللعبة. [ 38 ]
المجتمع العالمي
خارج اليابان، تنتشر نوادي الريتشي بشكل متفرق في أنحاء أوروبا وأمريكا الشمالية وآسيا وأمريكا الجنوبية. كما تُقام بطولات متفاوتة الأحجام، أكبرها خارج اليابان بطولة العالم للريتشي . أما البطولات الأصغر، مثل بطولة أوروبا للريتشي ، وبعض البطولات الأخرى، فقد يصل عدد الحضور فيها إلى عشرات الأشخاص، وأحيانًا يتجاوز المئة في بطولات مثل بطولة أوروبا للريتشي، ويصل إلى 224 شخصًا في بطولة العالم للريتشي (نسخة لاس فيغاس 2017). ويمتد نطاق هذه الرياضة إلى ما يقارب 50 دولة، إلا أن بعض الدول قد تضم عددًا قليلًا من اللاعبين، بينما قد تضم دول أخرى مئات أو آلاف اللاعبين.
انظر أيضاً
مراجع
- 1 2 ريب، جيلتي (2007). كتاب ما جونغ العظيم: التاريخ، والأساطير، واللعب . سنغافورة: دار تاتل للنشر. ISBN 978-0-8048-3719-4.
- ↑ "ما جونغ - التاريخ والمعلومات المفيدة" .
- ↑ باكارنيان، جون، "جيم بوي: معجم ألعاب القمار اليابانية"، متروبوليس ، 22 يناير 2010، ص 15.
- ↑ ماتسوتاني، مينورو، " ماه جونغ القديمة والتقدمية "، جابان تايمز ، 15 يونيو 2010، ص. 3.
- ↑ شودت، فريدريك، مانغا! مانغا! عالم القصص المصورة اليابانية . كودانشا، 1986، الفصل 5
- ^ "M.LEAGUE(Mリーグ)公式サイト" . M.LEAGUE (M リ ー グ) (باللغة اليابانية). 2018-06-12 . تم الاسترجاع بتاريخ 2023-06-05 .
- ↑ "Emu Rīgu, rekishi kasane mezasu "kaku" mājan Puro rīgu 4-nenme e; Fujita Susumu cheaman ni kiku"لا يوجد سبب آخر لذلك.[ الدوري المكسيكي الممتاز: بناء مكانة مرموقة عبر التاريخ مع دخوله موسمه الرابع - مقابلة مع رئيس مجلس الإدارة سوسومو فوجيتا ] . صحيفة أساهي شيمبون (باللغة اليابانية). ١١ سبتمبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٦ ديسمبر ٢٠٢٤.
- ↑ "معدات ماجان" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16-11-2009 .
- ↑ المساهمون في ويكيبيديا، "槓،" ويكيبيديا: نسخة باللغة اليابانية ، 24 فبراير 2011، الساعة 00:40 بالتوقيت العالمي، تم استرجاعها في 24 فبراير 2011.
- ^ "وقت الماجونج - قواعد مسابقة ريتشي" .
- ↑ مساهمو ويكيبيديا، "立直"، ويكيبيديا: النسخة اليابانية ، 10 مارس 2011، 05:16 بالتوقيت العالمي المنسق، تم استرجاعه في 23 يوليو 2011.
- 1 2 مساهمو ويكيبيديا، "ドラ (麻雀)،" ويكيبيديا: نسخة باللغة اليابانية ، 31 أغسطس 2011، 01:16 بالتوقيت العالمي المنسق.
- ↑ "مؤشر وقت لعبة ما جونغ - مؤشر لعبة ما جونغ دورا" .
- ↑ مساهمو ويكيبيديا، "振聴"، ويكيبيديا: النسخة اليابانية ، 13 يناير 2011، 11:34 بالتوقيت العالمي المنسق، تم استرجاعه في 11 فبراير 2011.
- ↑ "نسخة مؤرشفة" (PDF) . مؤرشفة من النسخة الأصلية (PDF) بتاريخ 19-06-2012 . تم الاطلاع عليها بتاريخ 18-04-2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title ( link ) - ↑ لهذا السبب، يتم وضع البلاطات المسماة بشكل جانبي للإشارة إلى مصدر التخلص منها.
- ↑ المساهمون في ويكيبيديا، "振聴،" ويكيبيديا: إصدار اللغة اليابانية ، 16 أغسطس 2011، الساعة 06:08 بالتوقيت العالمي المنسق.
- ↑ "تصنيف البلاط" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14-03-2012 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 02-03-2012 .
- 1 2 مساهمو ويكيبيديا، "麻雀の反則行為،" ويكيبيديا: إصدار اللغة اليابانية ، 19 أبريل 2011، الساعة 14:16 بالتوقيت العالمي المنسق، تم استرجاعه في 15 يونيو 2011.
- 1 2 مساهمو ويكيبيديا، "麻雀のルル،" ويكيبيديا: إصدار اللغة اليابانية ، 14 فبراير 2012، الساعة 10:16 بالتوقيت العالمي المنسق.
- ↑ المساهمون في ويكيبيديا، "麻雀،" ويكيبيديا: نسخة باللغة اليابانية ، 14 سبتمبر 2011، الساعة 00:37 بالتوقيت العالمي، تم استرجاعها في 24 أكتوبر 2011.
- ↑ المساهمون في ويكيبيديا، "麻雀での用例" ويكيبيديا: نسخة باللغة اليابانية ، 16 أبريل 2018، الساعة 23:13 بالتوقيت العالمي، تم استرجاعها في 16 أبريل 2018.
- ^ شيبا، داينا (31 مارس 2019). كتاب Riichi I. كتاب تمهيدي لاستراتيجية Mahjong للاعبين الأوروبيين، الإصدار. 9 .
- ↑ "لعبة ما جونغ واضحة" . ويكي ما جونغ .
- ^ "سان هاكو جونغ" . سان هاكو جونغ .
- ↑ザ ・ ベ ス ト ゲ ・ 2 . ゲ メ ス ト ム ッ ク. المجلد. 112 (1 طبعة ) . 1998. ص. 129. ردمك 4-88199-429-8.
- ↑お に た ま (オ ニ オ ン ソ フ ト) の お ぼ え が き. "まじゃべんちゃー30周年を迎えました - おにたま(オニオンソフト)のおぼえがき" (باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2026-05-23 .
- ↑ ""الحب 2~7!』はDL版よりも白い光が細く.シティコネيمكن أن يكون الأمر كذلك بالنسبة لك. | . (ياباني). 2020-02-28 . تم الاسترجاع في 2026-05-23 .
- ↑稲波 (2020-04-10). "ジャンゴウナイト - パンフレットで見るアケド探訪" .電脳世界のひみつ基地(في اليابانية) . تم الاسترجاع 2026-05-23 .
- ^黒川文雄 (2017/11/06). "ゲ ム プ ロ デ ュ ー サ ー 岡 本 吉起 氏 が 語 る ゲ ム へ の 熱情 (中) コ ナ ミ か ら カ プ コ ン へ 渡 っ た 男 (3) /3)" . ماذا يوجد؟ طوكيو . ソ ニ ・ ・ ミ ュ ・ ジ ッ ク エ ン タ テ イ ン メ ン ト. أُرشف من المصدر الأصلي بتاريخ 27 مايو 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط ) - ↑ゆ の じ، 松田 (2018/03/15). "と ん が り ギ ャ ル ゲ ー 紀行 第 20 回: 麻 雀 刺 客" .電脳世界 の ひ み つ 基地(باللغة اليابانية) . تم الاسترجاع 2026-05-23 .
- ^ "ゲ ム マ シ ン 369号" (PDF) . تم الاسترجاع 2026-05-23 .
- ^ "401号" (pdf) . تم الاسترجاع 2026-05-23 .
- ^ فاميبو، توفيا؛ ميزونو تينشو؛ موريشيتا، ماريكو؛ تاكو-X (5 أبريل 1991). "新作ゲーム クロスレビュー" [ مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة ] . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 127. شركة ASCII.
- ↑ "القمامة المدفونة - مقاتلة الآيدول سو-تشي-باي" . شبكة أخبار الأنمي . 22-05-2026 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23-05-2026 .
- ↑ رينولدز، كول. "سكان مينيسوتا 'مهووسون تمامًا' بلعبة ما جونغ" . صحيفة مينيسوتا ستار تريبيون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2026 .
- ↑ فالينز، آنا (16 أبريل 2025). "أعتقد أنه من الرائع أن تكون لعبة ما جونغ بشخصيات أنمي من بين أفضل الألعاب على ستيم" . فايس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 مايو 2026 .
- ↑ رينولدز، كول. "سكان مينيسوتا 'مهووسون تمامًا' بلعبة ما جونغ" . صحيفة مينيسوتا ستار تريبيون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 مارس 2026 .
روابط خارجية
- مقالات تحتاج إلى ترجمة من ويكيبيديا بلغات أجنبية
- ما جونغ
- لعبة ما جونغ اليابانية
- ألعاب القمار
- ألعاب يابانية
