صالة ألعاب ترفيهية

GiGO ، مركز ألعاب Sega السابق المكون من 6 طوابق في Chuo Dori، أمام LAOX Aso-Bit-City في أكيهابارا ، طوكيو، اليابان

صالة الألعاب الترفيهية ، والمعروفة أيضًا باسم صالة الفيديو ، أو الملاهي ، أو صالة الألعاب ، أو صالة الألعاب الصغيرة (مصطلح أقدم)، هي مكان يلعب فيه الناس ألعاب الآركيد ، بما في ذلك ألعاب الفيديو ، وآلات البينبول ، والألعاب الكهروميكانيكية ، وألعاب الاسترداد ، والتجار (مثل رافعات المخلب )، أو طاولات البلياردو أو الهوكي الهوائي التي تعمل بالعملات المعدنية . في بعض البلدان، يُسمح أيضًا لبعض أنواع صالات الألعاب قانونيًا بتوفير آلات القمار مثل ماكينات القمار أو آلات الباتشينكو . عادة ما يتم وضع الألعاب في خزائن. [1] [2]

تم تقديم ألعاب الفيديو في صالات الألعاب الترفيهية في أواخر سبعينيات القرن العشرين وكانت أكثر شعبية خلال العصر الذهبي لألعاب الفيديو في أوائل الثمانينيات.

تاريخ

أركيد البنس

آلة قديمة في كهوف ووكي هول

يمكن أن تكون صالة الألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية أي نوع من الأماكن للأجهزة التي تعمل بالعملات المعدنية ، وعادةً ما تكون للترفيه. بدأ استخدام المصطلح في الفترة من 1905 إلى 1910 تقريبًا. [1] يشتق الاسم من البنس ، وهو عملة أساسية للآلات. تضمنت الآلات المستخدمة: [3]

بين أربعينيات وستينيات القرن العشرين، تطورت ألعاب الأركيد الميكانيكية إلى ألعاب كهروميكانيكية (ألعاب EM). وشملت الأمثلة الشعبية لألعاب EM في الستينيات ألعاب الرماية مثل Periscope (1965) و Rifleman (1967) من Sega ، وألعاب السباق مثل Indy 500 (1968) من Kasco و Speedway (1969) من Chicago Coin . أدت صالات الأركيد التي تعمل بالعملات المعدنية لاحقًا إلى إنشاء صالات الأركيد بالفيديو في السبعينيات.

سبعينيات وثمانينيات القرن العشرين

بدأت صالات ألعاب الفيديو تكتسب زخمًا في أواخر السبعينيات بألعاب مثل Space Invaders ( 1978 ) و Galaxian ( 1979 ) [4] وانتشرت على نطاق واسع في عام 1980 مع Pac-Man و Centipede وغيرها. سمحت وحدة المعالجة المركزية في هذه الألعاب بمزيد من التعقيد مقارنة بألعاب الدوائر المنفصلة السابقة مثل Atari's Pong ( 1972 ).

خلال أواخر سبعينيات القرن العشرين، أصبحت تقنية ألعاب الفيديو متطورة بما يكفي لتقديم رسومات وأصوات عالية الجودة، لكنها ظلت أساسية إلى حد ما (لم تكن الصور الواقعية ومقاطع الفيديو المتحركة الكاملة متاحة بعد، ولم تستخدم سوى عدد قليل من الألعاب الصوت المنطوق) وبالتالي كان نجاح اللعبة يعتمد على طريقة لعب بسيطة وممتعة. يفسر هذا التركيز على طريقة اللعب سبب استمرار الاستمتاع بالعديد من هذه الألعاب اليوم، على الرغم من التقدم الذي أحرزته تكنولوجيا الحوسبة الحديثة.

أصبح العصر الذهبي لألعاب الفيديو في الثمانينيات عصر ذروة شعبية ألعاب الفيديو والإبداع والأرباح. أصبحت ألعاب الأركيد الملونة أكثر انتشارًا وبدأت أروقة الفيديو نفسها في الظهور خارج صالات البولينج التقليدية وأماكن البار. جرب المصممون مجموعة واسعة من أنواع الألعاب ، بينما كان لا يزال يتعين على المطورين العمل ضمن حدود صارمة لقوة المعالج والذاكرة المتاحة. شهد العصر الانتشار السريع لأروقة الفيديو في جميع أنحاء أمريكا الشمالية وأوروبا الغربية واليابان . على سبيل المثال، تضاعف عدد أروقة ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية بأكثر من الضعف بين عامي 1980 و1982، [5] ووصل إلى ذروة بلغت 13000 صالة ألعاب فيديو في جميع أنحاء المنطقة (مقارنة بـ 4000 اليوم [ متى؟ ] ). [6] بدءًا من Space Invaders ، بدأت ألعاب الفيديو أيضًا في الظهور في محلات السوبر ماركت والمطاعم ومحلات الخمور ومحطات الوقود والعديد من مؤسسات البيع بالتجزئة الأخرى التي تبحث عن دخل إضافي. [7] انتهى هذا الطفرة في منتصف الثمانينيات، فيما يشار إليه بـ " انهيار الفيديو الذي يعمل بالعملات المعدنية الكبير عام 1983 ". [8]

في 30 نوفمبر 1982، أعلن جيري باركر، عمدة مدينة أوتوموا بولاية آيوا ، مدينته "عاصمة ألعاب الفيديو في العالم". وقد أسفرت هذه المبادرة عن العديد من الإنجازات الأولى في تاريخ ألعاب الفيديو. ولعبت أوتوموا دورًا محوريًا في تاريخ صالات الألعاب الإلكترونية، وشهدت ولادة لوحة النتائج بين المجرات التوأم وفريق ألعاب الفيديو الوطني الأمريكي ، وهما منظمتان لا تزالان موجودتين حتى اليوم. ومن بين الإنجازات الأولى الأخرى التي حدثت في عاصمة ألعاب الفيديو في العالم:

  • أول عرض عسكري مستوحى من ألعاب الفيديو (8 يناير 1983) [9]
  • أول بطولة عالمية لألعاب الفيديو (8-9 يناير 1983) [10]
  • أول دراسة لموجات الدماغ لدى أبطال ألعاب الفيديو (12 يوليو 1983) [11]
  • أول عرض لألعاب الفيديو بمليار نقطة (16 يناير 1984) [12]
  • أول يوم رسمي لتكريم لاعب ألعاب الفيديو (28 يناير 1984) [13]

تطلبت معدلات دوران الألعاب المرتفعة في صالات الألعاب اليابانية تصميمًا سريعًا للألعاب، مما أدى إلى اعتماد أنظمة موحدة مثل JAMMA و Neo-Geo و CPS-2 . وفرت هذه الأنظمة في الأساس وحدات تحكم مخصصة لصالات الألعاب فقط حيث يمكن تبديل ذاكرة القراءة فقط لألعاب الفيديو بسهولة لتحل محل اللعبة. سمح هذا بتطوير الألعاب واستبدالها بشكل أسهل، ولكنه أيضًا ثبط الابتكار في الأجهزة اللازم للبقاء في طليعة منحنى التكنولوجيا.

لم ترَ أغلب صالات الألعاب الإلكترونية في الولايات المتحدة الفائدة المقصودة من هذه الممارسة، حيث لم يتم تصدير العديد من الألعاب إلى الولايات المتحدة، وإذا تم تصديرها، فإن الموزعين يرفضون عمومًا إصدارها كقرص ROM فقط، مفضلين بيع قرص ROM بالكامل، ووحدة التحكم، وأحيانًا الخزانة كحزمة. في الواقع، تعد العديد من أنظمة الألعاب الإلكترونية مثل لوحة Sega's NAOMI إصدارات ألعاب إلكترونية من أنظمة منزلية.

كانت هناك مشاكل أخرى تتمثل في أن العديد من صالات الألعاب تركز على الكمية أكثر من الجودة، وأن الألعاب أظهرت منحنى صعوبة متزايدًا، مما يجعلها غير متاحة بشكل متزايد للاعبين العاديين وأكثر تكلفة للاعبين المهرة. [14]

تسعينيات القرن العشرين

أدى صعود نوع ألعاب القتال بألعاب مثل Street Fighter II و Mortal Kombat ، إلى جانب إصدار عناوين رياضية شهيرة مثل NBA Jam و NFL Blitz ، إلى انتعاش قصير في شعبية صالات ألعاب الفيديو، مع افتتاح مواقع جديدة في مراكز التسوق ومراكز التسوق في جميع أنحاء البلاد في أوائل التسعينيات.

دخلت صناعة الأروقة في حالة ركود كبيرة في منتصف عام 1994. [8] انخفض حضور الأروقة والإنفاق لكل زيارة، على الرغم من أنه لم يكن سيئًا كما كان أثناء انهيار عام 1983 ، إلى الحد الذي تم فيه طرح العديد من أكبر سلاسل الأروقة للبيع أو إعلان إفلاسها، بينما تحرك العديد من مصنعي آلات الأروقة الكبار أيضًا للخروج من العمل. [8] في الربع الثاني من عام 1996، أبلغت مصانع ألعاب الفيديو عن بيع 90.000 خزانة أروقة، مقارنة بـ 150.000 خزانة بيعت في عام 1990. [15]

كان السبب الرئيسي وراء الركود هو زيادة المنافسة من منافذ الأجهزة المنزلية. خلال الثمانينيات، كان الأمر يستغرق عدة سنوات لإصدار لعبة أركيد على وحدة تحكم منزلية، وكانت النسخة تختلف عادةً بشكل كبير عن نسخة الأركيد؛ خلال منتصف التسعينيات، أصبح من الشائع أن يصدر ناشر الألعاب نسخة دقيقة للغاية من لعبة أركيد لم تبلغ ذروتها بعد في الشعبية، وبالتالي خفض أرباح مالكي الأركيد بشكل كبير. [15]

2000 وما بعد ذلك

صالتان ترفيهيتان تقليديتان على الواجهة البحرية لمدينة غريت يارموث ، عام 2011

في أواخر التسعينيات، افتُتح بار في مجمع كراون كازينو الجديد في ملبورن ، أستراليا باسم باركود . كان باركود عبارة عن "بار ألعاب" يضم أحدث ألعاب الأركيد والألعاب الكلاسيكية وطاولات البلياردو والهوكي الهوائي وآلات البينبول التي يمكن للاعبين لعبها أثناء تناول الكحول. [16] كان البار مشهورًا جدًا مع افتتاح بارات أخرى لاحقًا في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في شارع كينج إلى جانب نوادي التعري وفي مركز التسوق ملبورن سنترال . افتُتح بار كود في تايمز سكوير ، نيويورك في مايو 2000 وكان مشهورًا جدًا، حيث ظهر الإطلاق في حلقة من المسلسل التلفزيوني Sex and the City . أغلق بار كود تايمز سكوير في مارس 2003. وأغلق كازينو باركود كراون في عام 2006، تلاه لاحقًا شارع كينج وميلبورن سنترال. [17] [18]

في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، قام رجل الأعمال المدريدي إنريكي مارتينيز بتحديث صالة الألعاب الإلكترونية للجيل الجديد من خلال إنشاء "مسرح سينمائي هجين مع... الضباب والضوء الأسود وأشعة الليزر الخضراء الوامضة وأجهزة العرض الرقمية عالية الدقة والمقاعد المهتزة وأجهزة الألعاب وعشرات الشاشات مقاس 17 بوصة المرفقة بالكراسي الفردية". في Yelmo Cineplex في إسبانيا، تم إنفاق 390.000 دولار أمريكي لإعادة تجهيز المسرح إلى "صالة ألعاب فيديو عالية التقنية تتسع لحوالي 50 شخصًا". في ألمانيا، كانت شركة سينماكس في عام 2007 تدرس هذا النهج أيضًا. أجرت تجربة لمدة أربعة أشهر مع ألعاب الفيديو لاختبار مستوى الطلب على ألعاب الفيديو في بيئة المسرح. [19]

لعبة دافعة لساحر أوز 2015
واجهة صالة الواقع الافتراضي في مانهاتن

بدأ المصنعون في إضافة ميزات مبتكرة للألعاب في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. استخدمت شركة كونامي استشعار الحركة والموضع للاعب في لعبة Police 911 في عام 2000 ولعبة Mocap Boxing في عام 2001. [20] [21] بدأت شركة سيجا في استخدام "بطاقات الضبط" في ألعاب مثل سلسلة Initial D من الألعاب مما يسمح للعميل بحفظ بيانات اللعبة على بطاقة يتم بيعها من اللعبة؛ قامت شركة نامكو بنسخ الفكرة مع سلسلة Maximum Tune . استمرت ألعاب الأركيد في استخدام مجموعة متنوعة من الألعاب ذات الميزات المحسنة لجذب العملاء، مثل مناطق الجلوس الآلية والألعاب المترابطة وأنظمة الصوت المحيطي. تعد ألعاب الاسترداد والتاجر أيضًا عنصرًا أساسيًا في صالات الأركيد في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. تحاكي إحدى أكثر ألعاب الاسترداد شيوعًا، Deal or No Deal من ICE، برنامج الألعاب التلفزيوني الشهير . تمنح ألعاب Merchandiser مثل Stacker من LAI Games اللاعب فرصة الفوز بجوائز عالية الجودة مثل أجهزة iPod وأجهزة ألعاب الفيديو.

في نفس الوقت الذي ظهرت فيه هذه الابتكارات، نما انتعاش صغير في الاهتمام بألعاب الفيديو الكلاسيكية وأروقة الألعاب مع افتتاح باركيد في بروكلين، نيويورك في عام 2004. جمع باركيد بين صالة ألعاب فيديو وبار كامل، مع التركيز الصارم على الآلات الكلاسيكية من السبعينيات والثمانينيات، والمعروفة باسم العصر الذهبي لألعاب الفيديو . [22] أثبتت الفكرة شعبيتها وحصل باركيد على اعتراف كمكان جيد للعب خزائن ألعاب الفيديو الكلاسيكية، لأنه "أحد الأماكن القليلة التي لا تزال ألعاب الأركيد الكلاسيكية موجودة فيها في الأماكن العامة، وفي حالة عمل جيدة". [23] [24] أثر نجاح باركيد على الشركات الأخرى ذات الطابع المماثل التي افتتحت في جميع أنحاء البلاد. [25] [26] بدأت أروقة الألعاب الأخرى، مثل جراوند كونترول في بورتلاند، أوريغون، في تضمين بارات كاملة في أروقتها. [27] حتى الحانات العادية أضافت ألعاب الأركيد الكلاسيكية إلى أماكنها. [28]

مع نمو هذا الاتجاه، بحثت الصناعة والصحافة عن طرق لتصنيف هذه الهجائن الخاصة ببارات الأركيد، حيث وصفتها جمعية DNA بأنها "ترفيه اجتماعي" وأشارت إليها أيضًا باسم "بارات الألعاب". [29] أثبتت العديد من بارات الألعاب الأحدث هذه شعبيتها واستمر التوسع. [30]

في المملكة المتحدة، أغلقت صالات الألعاب الكلاسيكية مثل كازينو وتروكاديرو، وكلاهما يقع في لندن، مع العثور على بعض الألعاب من تروكاديرو في طريقها إلى صالة ألعاب جديدة، هارت أوف جيمينج في نورث أكتون. [31] يتميز مقهى Loading Soho Gaming Cafe الأحدث بآلات ألعاب آركيد تم تصنيعها بواسطة Bespoke Arcades لاستخدامها من قبل عملائها. [32] تعد المملكة المتحدة أيضًا موطنًا لأكبر صالة ألعاب آركيد في أوروبا، Arcade Club، الذي يقع في بيري، مانشستر الكبرى. موطن لأكثر من 400 آلة آركيد أصلية، وهو معترف به كأكبر مجموعة في أوروبا. [33] في مايو 2019، افتتح Arcade Club مكانًا ثانيًا في ليدز [34] مع الإعلان عن افتتاح ثالث في بلاكبول في عام 2020. [35]

أنواع الألعاب

ألعاب الفيديو

تُوضع ألعاب الفيديو عادةً في خزائن الأركيد . وأكثر الأنواع شيوعًا هي الصناديق العمودية الطويلة المزودة بشاشة وأدوات تحكم في المقدمة. يُدخل العملاء العملات المعدنية أو الرموز في الآلات (أو في الطرز الأحدث، يستخدمون بطاقات الائتمان أو الأجهزة المحمولة [36] ) ويقفون أمامها للعب اللعبة . كانت هذه تقليديًا أكثر أشكال الأركيد شيوعًا، على الرغم من أن الأروقة الأمريكية تجني حاليًا أموالًا أكثر بكثير من ألعاب القيادة الفاخرة وألعاب استرداد التذاكر. ومع ذلك، فإن الأروقة اليابانية، على الرغم من أنها تتميز أيضًا بكثافة بالألعاب الفاخرة، تواصل تحقيق أداء جيد مع ألعاب الفيديو التقليدية من JAMMA .

بعض الآلات، مثل Ms. Pac-Man و Joust ، تكون أحيانًا في صناديق أصغر ذات سطح مسطح وشفاف من الزجاج أو زجاج الأكريليك ؛ يجلس اللاعب أمام الآلة ويلعب عليها، وينظر إلى الأسفل. يُعرف هذا النمط من ألعاب الأركيد باسم طاولة ألعاب الأركيد على طراز الكوكتيل أو آلة الأركيد على سطح الطاولة ، حيث تم ترويجها لأول مرة في الحانات والحانات. بالنسبة للألعاب التي يلعبها لاعبان على هذا النوع من الآلات، يجلس اللاعبون على جانبين متقابلين مع قلب الشاشة رأسًا على عقب لكل لاعب. كان في بعض الألعاب على طراز الكوكتيل لاعبون يجلسون بجانب بعضهم البعض بدلاً من الجلوس مقابل بعضهم البعض. كان لدى كل من Joust و Gun Fight هذا النوع من الطاولات.

كانت لعبة الفيديو Donkey Kong شائعة في صالات ألعاب الفيديو خلال الثمانينيات

بعض ألعاب الآركيد، مثل ألعاب السباق ، مصممة للعب بها أثناء الجلوس أو أثناء الجلوس عليها. يُشار إلى هذه الأنواع من الألعاب أحيانًا باسم ألعاب الجلوس . تعد شركتا Sega و Namco من أكبر الشركات المصنعة لهذا النوع من ألعاب الآركيد.

Daytona USA ، من إنتاج شركة Sega. إصدار للاعبين اثنين، على الرغم من إمكانية ربط ما يصل إلى ثمانية لاعبين في سباقات متعددة اللاعبين

العاب اخرى

ماكينة ألعاب الطاولة ذات خزانة الكوكتيل

تتضمن الألعاب الأخرى آلات البينبول وألعاب الاسترداد وألعاب التجار . تحتوي آلات البينبول على منطقة لعب مائلة مغطاة بالزجاج حيث يستخدم اللاعب زعانف ميكانيكية لتوجيه كرة معدنية ثقيلة نحو أهداف مضاءة. تكافئ ألعاب الاسترداد الفائزين بتذاكر يمكن استبدالها بجوائز مثل الألعاب أو العناصر الجديدة. عادة ما يتم عرض الجوائز خلف منضدة أو في خزانة زجاجية، ويقوم موظف الصالة بإعطاء العناصر للاعبين بعد عد تذاكرهم. تكافئ ألعاب التجار الفائزين بجوائز مثل الألعاب المحشوة أو الأقراص المضغوطة أو أقراص الفيديو الرقمية أو الحلوى التي يتم توزيعها مباشرة من الآلة.

في بعض البلدان، يُسمح قانونًا لبعض أنواع صالات الألعاب الإلكترونية بتوفير آلات القمار مثل ماكينات القمار وماكينات الباتشينكو . قد تحتوي صالات الألعاب الإلكترونية الكبيرة أيضًا على ألعاب ركوب صغيرة تعمل بالعملات المعدنية للأطفال الصغار. تجمع بعض الشركات، مثل Dave & Buster's ، بين بار ومطعم وصالة ألعاب إلكترونية. تجمع سلسلة ROUND1 الترفيهية بين صالة ألعاب إلكترونية كبيرة وصالة بولينج كاملة الخدمات، إلى جانب البلياردو والكاريوكي .

تحتوي صالات الألعاب عادةً على آلات تغيير لتوزيع الرموز أو الأرباع عند إدخال الفواتير، على الرغم من أن صالات الألعاب ذات السلسلة الأكبر، مثل Dave and Busters وChuck E. Cheese تتجه نحو نظام البطاقات القابلة لإعادة التعبئة. [37] تتجه صالات الألعاب القديمة نحو نظام الدفع مقابل القبول مع ضبط الألعاب نفسها للعب المجاني. قد تحتوي صالات الألعاب أيضًا على آلات بيع تبيع المشروبات الغازية والحلوى ورقائق البطاطس. قد تشغل صالات الألعاب موسيقى مسجلة أو محطة إذاعية عبر نظام مخاطبة عامة . عادةً ما تحتوي صالات الألعاب المرئية على إضاءة خافتة لمنع الوهج على الشاشة وتعزيز مشاهدة عروض الفيديو الخاصة بالألعاب ، بالإضافة إلى أي إضاءة زخرفية على الخزائن.

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ab Nasaw, David (15 April 1999). الخروج: صعود وسقوط وسائل التسلية العامة. مطبعة جامعة هارفارد. ص. 154. ISBN 9780674356221. مؤرشف من الأصل في 2014-07-04 . تم الاسترجاع في 2013-05-30 . أول استخدام للمصطلح [...] بين عامي 1905 و1910
  2. ^ "Penny arcade definition and meaning". قاموس كولينز الإنجليزي . 17 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2023 .
  3. ^ "آلات الأركيد التي تعمل بالبنسات". مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2016. استرجاع 26 يونيو 2016 .
  4. ^ وولف، مارك (2007). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من بونج إلى بلاي ستيشن وما بعده . جرينوود. ISBN 978-0313338687.
  5. ^ مارك جيه بي وولف (2008). انفجار ألعاب الفيديو: تاريخ من بونج إلى بلاي ستيشن وما بعده. إيه بي سي-كليو . ص. 105. رقم ISBN 978-0-313-33868-7. تم أرشفة النسخة الأصلية في 2021-09-07 . تم استرجاعها في 2011-04-19 .
  6. ^ مارك ستيفن برايس (شركة أتاري للألعاب) (1998). "Coin-Op: The Life (ألعاب الفيديو الآركيدية)" (PDF) . الوهم الرقمي: ترفيه المستقبل بالتكنولوجيا العالية . دار نشر إيه سي إم . ص. 444. رقم ISBN 0-201-84780-9. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2022-10-09 . تم الاسترجاع 2014-10-02 .
  7. ^ طاقم إيدج (13 أغسطس 2007). "اللحظات الثلاثين الحاسمة في عالم الألعاب". إيدج . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 29 أكتوبر 2011. تم استرجاعه في 18 سبتمبر 2008 .
  8. ^ abc Webb, Marcus (فبراير 1996). "Arcadia". Next Generation . رقم 14. Imagine Media . ص 29.
  9. ^ "مرحبًا بكم في Twin Galaxies". 15 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2009. تم الاسترجاع 26 يونيو 2016 .
  10. ^ "مرحبًا بكم في Twin Galaxies". 21 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. اطلع عليه بتاريخ 26 يونيو 2016 .
  11. ^ "مرحبًا بكم في Twin Galaxies". 21 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2009. اطلع عليه بتاريخ 26 يونيو 2016 .
  12. ^ "مرحبًا بكم في Twin Galaxies". 15 فبراير 2009. مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2009. تم الاسترجاع 26 يونيو 2016 .
  13. ^ ملصق يوم تيم ماكفي، 28 يناير 1984
  14. ^ كيف تطورت صالات الألعاب الإلكترونية من أجل البقاء - SUPERJUMP
  15. ^ ab Webb, Marcus (سبتمبر 1996). "انخفاض مبيعات ألعاب الأركيد بنسبة 40% خلال خمس سنوات". الجيل القادم . العدد 21. Imagine Media . ص 22.
  16. ^ "الباركود". Barcode bar . مؤرشف من الأصل في 2007-11-03.{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  17. ^ "تذكر الباركود: نادي الألعاب الفاشل في نيويورك". Destructoid . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016 . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2016 .
  18. ^ بورتر، إيان (17 أغسطس 2006). "الباركود يتجه نحو الهند مع تراجع الحياة الليلية في كراون". ذا إيج . 17 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 8 يوليو 2016 .
  19. ^ كارفاخال، دورين (2007-02-26). "قد تكون صالة ألعاب الفيديو الجديدة في إسبانيا مسرحًا للسينما". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 2014-10-06 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  20. ^ "لعبة فيديو Police 911 من إنتاج شركة Konami (2000) – متحف الأركيد الدولي ومتحف KLOV". Arcade-museum.com. مؤرشف من الأصل في 2010-11-15 . تم الاسترجاع في 2011-07-21 .
  21. ^ "MoCap Boxing Videogame by Konami (2001) – The International Arcade Museum and the KLOV". Arcade-museum.com. مؤرشف من الأصل في 2010-02-10 . تم الاسترجاع في 2011-07-21 .
  22. ^ وايس، جينيفر (2011-04-22). "بالنسبة لصالات الألعاب الإلكترونية، البقاء الآن يعتمد على الكحول". وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 2014-10-06 . تم استرجاعه في 2014-10-02 .
  23. ^ يونيو، لورا (2013-01-16). "للتسلية فقط: حياة وموت صالة الألعاب الأمريكية". theverge.com. مؤرشف من الأصل في 2014-10-06 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  24. ^ ألين، تيد. "أفضل الحانات: باركيد". مجلة إسكواير . مؤرشف من الأصل في 2014-11-13 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  25. ^ Wenzel, John (2011-05-01). "From LoDo to the Smithsonian, Video Games Get Their Due". The Denver Post . مؤرشف من الأصل في 2012-11-14 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  26. ^ لاند، سامانثا (2012-02-14). "افتتاح بار إمبوريوم أركيد في مارس". شيكاغو إيتر. مؤرشف من الأصل في 2013-04-10 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  27. ^ Hottle, Molly (2011-02-15). "Ground Kontrol Arcade to Reopen Thursday with Party". oregonlive.com. مؤرشف من الأصل في 2013-11-10 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  28. ^ Petkovic, John (2013-04-25). "B Side Liquor Lounge in Cleveland Heights Adds Old-time Arcade Games". cleveland.com. مؤرشف من الأصل في 2014-10-06 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  29. ^ K Williams (2013-05-20). "A Nascent Trend, the Rise of the Gamebar". dna-association.com. مؤرشف من الأصل في 2016-03-28 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  30. ^ Ocean, Justin (2014-07-14). "Boozy Sleepovers and Booby Bounce Houses: Kids' Activities for Grownups". Yahoo! Travel. مؤرشف من الأصل في 2014-10-06 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  31. ^ باركين، سيمون (2014-08-17). "The Last Arcade". Eurogamer.net. مؤرشف من الأصل في 2014-10-06 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  32. ^ طاقم عمل Arcade Hero (2013-05-03). "LOADING SOHO Gaming Cafe Added To The MADD Bar In London". Arcade Heroes. مؤرشف من الأصل في 2014-10-06 . تم الاسترجاع في 2014-10-02 .
  33. ^ "لقد وجدنا أكبر صالة ألعاب إلكترونية في أوروبا داخل مستودع في وسط مدينة بوري". أفضل ما في مانشستر . 2019-05-26. مؤرشف من الأصل في 2020-06-11 . تم الاسترجاع 2020-06-11 .
  34. ^ "Arcade Club Leeds – Everything you need to know". www.yorkshireeveningpost.co.uk . 13 يوليو 2019. مؤرشف من الأصل في 2020-06-11 . تم الاسترجاع 2020-06-11 .
  35. ^ "Arcade Club: Classic arcade with 250 games teased to open in Blackpool – here's every we know so far". www.blackpoolgazette.co.uk . 4 ديسمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 2020-06-11 . تم الاسترجاع 2020-06-11 .
  36. ^ "الدفع عبر الهاتف المحمول وبطاقات الائتمان والخصم لآلات التسلية والألعاب الإلكترونية". مؤرشف من الأصل في 2020-02-26 . تم الاسترجاع في 2019-11-20 .
  37. ^ "بطاقات CEC الرمزية – متحف الرموز". www.showbizpizza.com . مؤرشف من الأصل في 2011-07-05 . تم الاسترجاع في 2011-05-04 .

فهرس

  • نيمرو، واين. موقع Pennyarcade الإلكتروني . تم الاسترجاع في 2004-02-06.
  • موقع Gameroom Show، موقع متعلق بألعاب الأركيد
  • PennyMachines.co.uk، موقع ماكينات القمار والتسلية البريطانية التي تعمل بالبنسات
  • رسوم توضيحية لآلات مختلفة
  • ArcadeTreasures.com تم أرشفته في 2011-07-07 على موقع Wayback Machine ، ألعاب أركيد متنوعة ببنس واحد مع العديد من الصور
  • Aurcade.com، ألعاب الأركيد حسب الموقع
  • مواقع ألعاب الآركيد الكلاسيكية، قائمة ويكي لألعاب الآركيد الكلاسيكية حسب الموقع
  • متحف الأركيد الدولي، موطن قائمة ألعاب الفيديو القاتلة ، ومكتبة متحف الأركيد الدولي وجمعية الحفاظ على ألعاب الفيديو والأركيد
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=صالة_ملاهي&oldid=1253178134"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate