بونج
| بونج | |
|---|---|
خزانة عمودية من لعبة بونج معروضة في متحف نيفيل العام في مقاطعة براون | |
| المطور(ون) | أتاري |
| الناشر(ون) |
|
| المصمم(ون) | آلان ألكورن |
| المنصة(المنصات) |
|
| يطلق |
|
| النوع(الأنواع) | الرياضة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
بونج هي لعبة فيديو رياضيةتعتمد على لعبة تنس الطاولة ، وتتميز برسومات بسيطة ثنائية الأبعاد ، صنعتها شركة أتاري وصدرت في الأصل في 29 نوفمبر 1972. وهي واحدة من أقدم ألعاب الفيديو التي تعتمد على لعبة الأركيد ؛ حيث ابتكرها آلان ألكورن كتمرين تدريبي كلفه به المؤسس المشارك لشركة أتاري نولان بوشنيل ، لكن بوشنيل والمؤسس المشارك لشركة أتاري تيد دابني فوجئا بجودة عمل ألكورن وقررا تصنيع اللعبة. استند بوشنيل في تصميم اللعبة إلى لعبة تنس الطاولة الإلكترونية المضمنة في ماجنافوكس أوديسي ، أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو المنزلية . وردًا على ذلك، رفعت ماجنافوكس دعوى قضائية ضد أتاري لاحقًا بتهمة انتهاك براءة الاختراع.
كانت لعبة بونج أول لعبة فيديو ناجحة تجاريًا، [3] وساعدت في تأسيس صناعة ألعاب الفيديو جنبًا إلى جنب مع لعبة Magnavox Odyssey. بعد فترة وجيزة من إصدارها، بدأت العديد من الشركات في إنتاج ألعاب تحاكي طريقة لعبها عن كثب. في النهاية، أصدر منافسو أتاري أنواعًا جديدة من ألعاب الفيديو التي انحرفت عن تنسيق بونج الأصلي بدرجات متفاوتة، وهذا بدوره دفع أتاري إلى تشجيع موظفيها على تجاوز بونج وإنتاج ألعاب أكثر ابتكارًا بأنفسهم.
أصدرت شركة أتاري عدة أجزاء تكميلية للعبة بونج والتي استندت إلى طريقة اللعب الأصلية من خلال إضافة ميزات جديدة. خلال موسم عيد الميلاد عام 1975، أصدرت شركة أتاري نسخة منزلية من لعبة بونج حصريًا من خلال متاجر سيرز للبيع بالتجزئة. كما حققت النسخة المنزلية نجاحًا تجاريًا وأدت إلى العديد من النسخ المستنسخة. تمت إعادة صنع اللعبة على العديد من المنصات المنزلية والمحمولة بعد إصدارها. تعد لعبة بونج جزءًا من المجموعة الدائمة لمؤسسة سميثسونيان في واشنطن العاصمة، نظرًا لتأثيرها الثقافي.
طريقة اللعب

بونج هي لعبة رياضية ثنائية الأبعاد تحاكي تنس الطاولة . يتحكم اللاعب في مضرب داخل اللعبة عن طريق تحريكه عموديًا عبر الجانب الأيسر أو الأيمن من الشاشة. ويمكنه التنافس مع لاعب آخر يتحكم في مضرب ثانٍ على الجانب الآخر. يستخدم اللاعبون المضارب لضرب الكرة ذهابًا وإيابًا. والهدف هو أن يصل كل لاعب إلى إحدى عشرة نقطة قبل الخصم؛ تُكتسب النقاط عندما يفشل أحد اللاعبين في إعادة الكرة إلى الآخر. [4] [5] [6]
التطور والتاريخ

كانت لعبة بونج أول لعبة طورتها شركة أتاري . [7] [8] في عام 1971، أسس بوشنيل ودابني شركة Syzygy Engineering لتطوير مفهوم نظام كمبيوتر مستقل بشاشة وربط فتحة عملة بها للعب الألعاب. واستلهم الثنائي من لعبة Spacewar! ، ابتكرا Computer Space . [9] ونظرًا لأن اللعبة لم تحقق نجاحًا تجاريًا، قرر بوشنيل تكوين شركة لإنتاج المزيد من الألعاب من خلال ترخيص الأفكار لشركات أخرى. كان العقد الأول مع شركة Bally Manufacturing Corporation للعبة قيادة . [6] [10] بعد فترة وجيزة من التأسيس، وظف بوشنيل ألان ألكورن بسبب خبرته في الهندسة الكهربائية وعلوم الكمبيوتر؛ كما عمل بوشنيل ودابني معه سابقًا في Ampex . قبل العمل في شركة أتاري، لم يكن لدى ألكورن أي خبرة في ألعاب الفيديو. [11] كان بوشنيل قد خطط في الأصل لتطوير لعبة فيديو قيادة ، متأثرًا بلعبة Speedway (1969) من Chicago Coin والتي كانت في ذلك الوقت اللعبة الكهروميكانيكية الأكثر مبيعًا في صالة الألعاب الترفيهية الخاصة به . [12] ومع ذلك، كان لدى بوشنيل مخاوف من أنها قد تكون معقدة للغاية بالنسبة للعبة ألكورن الأولى. [13]
لتأقلم ألكورن مع إنشاء الألعاب، أعطاه بوشنيل مشروعًا كان من المفترض أن يكون تمرينًا للإحماء. [11] [14] أخبر بوشنيل ألكورن أنه كان لديه عقد مع شركة جنرال إلكتريك لمنتج، وطلب من ألكورن إنشاء لعبة بسيطة ذات نقطة متحركة واحدة ومضربين وأرقام لتسجيل النتائج. [11] في عام 2011، صرح بوشنيل أن اللعبة مستوحاة من إصدارات سابقة من التنس الإلكتروني الذي لعبه من قبل؛ لعب بوشنيل نسخة على كمبيوتر PDP-1 في عام 1964 أثناء حضوره الكلية. [15] ومع ذلك، ادعى ألكورن أنه كان استجابة مباشرة لمشاهدة بوشنيل للعبة تنس ماجنافوكس أوديسي . [11] في مايو 1972، زار بوشنيل قافلة ماجنافوكس بروفيت في بورلينجيم، كاليفورنيا حيث لعب عرض ماجنافوكس أوديسي، وتحديدًا لعبة تنس الطاولة. [16] [17] على الرغم من اعتقاده أن اللعبة تفتقر إلى الجودة، إلا أن رؤيتها دفعت بوشنيل إلى إسناد المشروع إلى ألكورن. [15]
قام ألكورن أولاً بفحص مخططات بوشنيل الخاصة بلعبة كمبيوتر سبيس ، لكنه وجدها غير مقروءة. ثم واصل ابتكار تصميماته الخاصة بناءً على معرفته بمنطق الترانزستور والترانزستور ولعبة بوشنيل. ولأنه شعر أن اللعبة الأساسية كانت مملة للغاية، فقد أضاف ألكورن ميزات لإضفاء المزيد من الجاذبية على اللعبة. فقد قسم المضرب إلى ثمانية أجزاء لتغيير زاوية عودة الكرة. على سبيل المثال، تعيد الأجزاء المركزية الكرة بزاوية 90 درجة بالنسبة للمضرب، بينما تعيد الأجزاء الخارجية الكرة بزوايا أصغر. كما جعل الكرة تتسارع كلما طالت مدة بقائها في اللعب؛ فعدم إصابة الكرة يعيد ضبط السرعة. [6] وكانت هناك ميزة أخرى وهي أن المضربين داخل اللعبة لم يتمكنا من الوصول إلى الجزء العلوي من الشاشة. وكان هذا بسبب دائرة بسيطة بها عيب متأصل. وبدلاً من تخصيص الوقت لإصلاح العيب، قرر ألكورن أن هذا يزيد من صعوبة اللعبة ويساعد في الحد من الوقت الذي يمكن لعب اللعبة فيه؛ وتخيل لاعبين ماهرين قادرين على اللعب إلى الأبد بخلاف ذلك. [11]
بعد ثلاثة أشهر من التطوير، أخبر بوشنيل ألكورن أنه يريد أن تتميز اللعبة بمؤثرات صوتية واقعية وحشد هادر. [11] [18] أراد دابني أن تصدر اللعبة "صيحات استهجان" و"هسيس" عندما يخسر اللاعب جولة. كان لدى ألكورن مساحة محدودة متاحة للإلكترونيات اللازمة ولم يكن على دراية بكيفية إنشاء مثل هذه الأصوات باستخدام الدوائر الرقمية . بعد فحص مولد المزامنة ، اكتشف أنه يمكن أن يولد نغمات مختلفة واستخدمها للمؤثرات الصوتية للعبة. [6] [11] لبناء النموذج الأولي، اشترى ألكورن جهاز تلفزيون هيتاشي بالأبيض والأسود بقيمة 75 دولارًا من متجر محلي، ووضعه في خزانة خشبية بطول 4 أقدام (1.2 متر) ، ولحم الأسلاك في لوحات لإنشاء الدوائر اللازمة. أعجب النموذج الأولي بوشنيل ودابني كثيرًا لدرجة أنهما شعرا أنه يمكن أن يكون منتجًا مربحًا وقررا اختبار قابليته للتسويق. [6]

في أغسطس 1972، قام بوشنيل وألكورن بتثبيت النموذج الأولي للعبة بونج في حانة محلية، حانة آندي كاب. [19] [20] [21] [22] لقد اختاروا الحانة بسبب علاقة العمل الجيدة مع مالك الحانة ومديرها، بيل جاديس؛ [23] قامت شركة أتاري بتزويد جاديس بآلات البينبول. [8] وضع بوشنيل وألكورن النموذج الأولي على أحد الطاولات بالقرب من آلات الترفيه الأخرى: صندوق الموسيقى وآلات البينبول وكمبيوتر سبيس . لاقت اللعبة استقبالًا جيدًا في الليلة الأولى واستمرت شعبيتها في النمو على مدار الأسبوع ونصف الأسبوع التاليين. ثم ذهب بوشنيل في رحلة عمل إلى شيكاغو لإظهار لعبة بونج للمديرين التنفيذيين في شركتي بالي وميدواي مانوفاكتشرينج ؛ [23] كان ينوي استخدام بونج للوفاء بعقده مع بالي، بدلاً من لعبة القيادة. [6] [7] بعد بضعة أيام، بدأ النموذج الأولي في إظهار مشكلات فنية واتصل جاديس بألكورن لإصلاحه. عند فحص الماكينة، اكتشف ألكورن أن المشكلة تكمن في أن آلية العملة المعدنية كانت مليئة بالعملات المعدنية. [23]

بعد سماع نجاح اللعبة، قرر بوشنيل أن هناك ربحًا أكبر لشركة أتاري لتصنيع اللعبة بدلاً من ترخيصها، لكن اهتمام بالي وميدواي كان قد أثار بالفعل. [7] [23] قرر بوشنيل إبلاغ كل من المجموعتين بأن المجموعة الأخرى غير مهتمة - أخبر بوشنيل مسؤولي بالي أن مسؤولي ميدواي لا يريدون ذلك والعكس صحيح - للحفاظ على العلاقات للتعاملات المستقبلية. عند سماع تعليق بوشنيل، رفضت المجموعتان عرضه. [23] واجه بوشنيل صعوبة في العثور على دعم مالي لبونج ؛ اعتبرتها البنوك نوعًا مختلفًا من لعبة البينبول، والتي ربطها عامة الناس في ذلك الوقت بالمافيا. حصلت أتاري في النهاية على خط ائتمان من ويلز فارجو استخدمته لتوسيع مرافقها لإيواء خط تجميع. [25] أعلنت الشركة عن بونج في 29 نوفمبر 1972. [26] [27] سعت الإدارة إلى توظيف عمال التجميع في مكتب البطالة المحلي، لكنها لم تتمكن من مواكبة الطلب. تم تجميع أول خزائن الأركيد التي تم إنتاجها ببطء شديد، حوالي عشرة أجهزة يوميًا، وقد فشل العديد منها في اختبار الجودة. في النهاية قامت شركة أتاري بتبسيط العملية وبدأت في إنتاج اللعبة بكميات أكبر. [25] وبحلول عام 1973، بدأت في شحن لعبة بونج إلى دول أخرى بمساعدة شركاء أجانب. [28]
في اليابان، تم إصدار لعبة بونج رسميًا في نوفمبر 1973 بواسطة شركة أتاري اليابان، والتي أصبحت فيما بعد جزءًا من شركة نامكو . [1] ومع ذلك، فقد تفوقت لعبة بونج على نسختين يابانيتين من لعبة بونج تم إصدارهما في يوليو 1973: لعبة بونج ترون من شركة سيجا ولعبة إليبونج من شركة تايتو . [29]
النسخة المنزلية

بعد نجاح لعبة بونج ، دفع بوشنيل موظفيه إلى ابتكار منتجات جديدة. [7] [30] أصبحت تقنية إلكترونية جديدة ، وهي شريحة التكامل واسع النطاق (LSI)، متاحة مؤخرًا، والتي اعتقد بوشنيل أنها "ستسمح بالريادة في مفاهيم الألعاب الجديدة". بدأت أتاري العمل على تقليص لعبة بونج من لوحة دوائر مطبوعة كبيرة (PCB) إلى شريحة LSI صغيرة للاستخدام في نظام منزلي. كانت تكلفة التطوير الأولية للعبة على شريحة LSI واحدة باهظة الثمن، حيث بلغت حوالي 50000 دولار (ما يعادل 376000 دولار في عام 2023)، ولكن بمجرد تطوير الشريحة، أصبح إنتاج اللعبة بكميات كبيرة أرخص بكثير بالإضافة إلى صعوبة إجراء هندسة عكسية لها . [31]
في عام 1974، اقترح مهندس أتاري هارولد لي إصدارًا منزليًا من لعبة بونج يمكن توصيله بالتلفزيون: Home Pong . بدأ تطوير النظام تحت الاسم الرمزي Darlene ، والذي سمي على اسم موظف في أتاري. عمل ألكورن مع لي لتطوير التصميمات والنموذج الأولي واستندوا إليها على نفس التكنولوجيا الرقمية المستخدمة في ألعاب الأركيد الخاصة بهم. عمل الاثنان في نوبات لتوفير الوقت والمال؛ عمل لي على منطق التصميم أثناء النهار، بينما قام ألكورن بتصحيح أخطاء التصميمات في المساء. بعد الموافقة على التصميمات، ساعد زميله مهندس أتاري بوب براون ألكورن ولي في بناء نموذج أولي. يتكون النموذج الأولي من جهاز متصل بقاعدة خشبية تحتوي على أكثر من مائة سلك، والتي سيتم استبدالها في النهاية بشريحة واحدة صممها ألكورن ولي؛ لم يتم اختبار الشريحة وبنائها بعد قبل بناء النموذج الأولي. تم الانتهاء من الشريحة في النصف الأخير من عام 1974، وكانت في ذلك الوقت أعلى شريحة أداءً تستخدم في منتج استهلاكي . [30]
تواصل بوشنيل وجين ليبكين، نائب رئيس المبيعات في أتاري، مع تجار التجزئة للألعاب والإلكترونيات لبيع لعبة Home Pong ، لكن تم رفضهم. شعر تجار التجزئة أن المنتج باهظ الثمن ولن يثير اهتمام المستهلكين. [32] اتصل بوشنيل بشركة سيرز بعد أن صادف إعلانًا عن Magnavox Odyssey في قسم الأدوات الرياضية في كتالوجها. ناقش موظفو أتاري (بما في ذلك بوشنيل وليبكين) اللعبة مع ممثل، توم كوين، الذي أعرب عن حماسه وعرض على الشركة صفقة حصرية. اعتقادًا منهم أنهم يمكنهم العثور على شروط أكثر ملاءمة في مكان آخر، رفض المسؤولون التنفيذيون في أتاري واستمروا في ملاحقة تجار التجزئة للألعاب. في يناير 1975، أنشأ موظفو أتاري كشكًا لـ Home Pong في معرض الألعاب الأمريكي ( معرض تجاري ) في مدينة نيويورك ، لكنهم لم ينجحوا في طلب الطلبات بسبب ارتفاع سعر الوحدة. [33]
أثناء وجودهما في المعرض، التقيا بكوين مرة أخرى، وبعد بضعة أيام، حددا موعدًا معه للحصول على أمر مبيعات. من أجل الحصول على موافقة من قسم السلع الرياضية، اقترح كوين أن تقوم شركة أتاري بعرض اللعبة على المسؤولين التنفيذيين في شيكاغو. سافر ألكورن وليبكين إلى برج سيرز ، وعلى الرغم من التعقيد الفني المتعلق بهوائي أعلى المبنى الذي يبث على نفس القناة التي تبث عليها اللعبة، فقد حصلوا على الموافقة. أخبر بوشنيل كوين أنه يمكنه إنتاج 75000 وحدة في الوقت المناسب لموسم الكريسماس ؛ ومع ذلك، طلب كوين ضعف الكمية. على الرغم من أن بوشنيل كان يعلم أن أتاري تفتقر إلى القدرة على تصنيع 150000 وحدة، إلا أنه وافق. [30] استحوذت أتاري على مصنع جديد من خلال التمويل الذي حصل عليه رجل الأعمال دون فالنتين . تحت إشراف جيم توب، نفذ المصنع طلب سيرز. [34] بدأت أولى الوحدات المصنعة، التي تحمل العلامة التجارية "Tele-Games" من Sears، في البيع في الفترة من نهاية أكتوبر [35] إلى منتصف نوفمبر 1975 [36] مع ضمان لمدة عام مقابل 98.95 دولارًا أمريكيًا و7.95 دولارًا أمريكيًا إضافية لمحول التيار المتردد الاختياري. [37] أصدرت شركة Atari لاحقًا إصدارًا تحت علامتها التجارية الخاصة في عام 1976. [38]
دعوى قضائية من ماجنافوكس

في أبريل 1974، رفعت شركة ماجنافوكس دعوى قضائية ضد شركة أتاري، وشركة آلايد ليجر، وشركة بالي ميدواي ، وشركة شيكاغو ديناميكس . [39] وزعمت شركة ماجنافوكس أن شركة أتاري انتهكت براءات اختراع شركة ساندرز أسوشيتس المتعلقة بمفهوم تنس الطاولة الإلكتروني استنادًا إلى السجلات التفصيلية التي احتفظ بها رالف باير لعملية تصميم جهاز أوديسي والتي يعود تاريخها إلى عام 1966. وتضمنت المستندات الأخرى إفادات من شهود وكتاب ضيوف موقّع أظهر أن بوشنيل لعب لعبة تنس الطاولة الخاصة بجهاز أوديسي قبل إصدار لعبة بونج . [40] [41] وردًا على الادعاءات بأنه رأى جهاز أوديسي، صرح بوشنيل لاحقًا قائلاً: "الحقيقة هي أنني رأيت لعبة أوديسي بالتأكيد ولم أعتقد أنها كانت ذكية للغاية". [42]
بعد النظر في خياراته، قرر بوشنيل التسوية مع ماجنافوكس خارج المحكمة في يونيو 1976. شعر محامي بوشنيل أنه يمكنهم الفوز؛ ومع ذلك، فقد قدر التكاليف القانونية بمبلغ 1.5 مليون دولار أمريكي، وهو ما كان ليتجاوز أموال أتاري. عرضت ماجنافوكس على أتاري اتفاقية لتصبح مرخصًا مقابل 1.5 مليون دولار أمريكي يتم دفعها على ثمانية أقساط. بالإضافة إلى ذلك، حصلت ماجنافوكس على الحق في الحصول على معلومات كاملة عن منتجات أتاري التي تم الإعلان عنها أو إصدارها علنًا خلال العام التالي. [40] [41] واصلت ماجنافوكس متابعة الإجراءات القانونية ضد الشركات الأخرى، وبدأت الإجراءات بعد فترة وجيزة من تسوية أتاري. جرت القضية الأولى في محكمة المقاطعة في شيكاغو، برئاسة القاضي جون جرادي. فازت ماجنافوكس بالدعوى ضد المدعى عليهم المتبقين. [40] [41] [43] ربما أرجأت أتاري الإعلان عن أتاري 2600 لبضعة أشهر لتجنب الكشف عن معلومات حول النظام بموجب اتفاقية التسوية. [41] [44]
التأثير والإرث

حققت ألعاب الأركيد بونج التي صنعتها أتاري نجاحًا كبيرًا. وقد لاقى النموذج الأولي استحسانًا من رعاة حانة آندي كاب؛ حيث جاء الناس إلى الحانة للعب اللعبة فقط. [7] [23] بعد إصدارها، حققت بونج باستمرار إيرادات أكثر بأربع مرات من الآلات الأخرى التي تعمل بالعملات المعدنية. [45] قدر بوشنيل أن اللعبة حققت إيرادات تتراوح بين 35 و40 دولارًا أمريكيًا في اليوم (أي 140 و160 لعبة يوميًا لكل وحدة تحكم بسعر 0.25 دولارًا لكل لعبة)، وهو ما وصفه بأنه لم يسبق له مثيل في صناعة الترفيه التي تعمل بالعملات المعدنية في ذلك الوقت. [15] أدت قوة كسب اللعبة إلى زيادة عدد الطلبات التي تلقتها أتاري. وقد وفر هذا لأتاري مصدرًا ثابتًا للدخل؛ حيث باعت الشركة الآلات بثلاثة أضعاف تكلفة الإنتاج . وبحلول عام 1973، كانت الشركة قد لبت 2500 طلب، وفي نهاية عام 1974، باعت أكثر من 8000 وحدة. [45] أصبحت خزائن الممرات منذ ذلك الحين عناصر لهواة الجمع، وكانت نسخة طاولة الكوكتيل هي الأندر. [46] بعد فترة وجيزة من اختبار اللعبة بنجاح في حانة آندي كاب، بدأت شركات أخرى في زيارة الحانة لفحصها. ظهرت ألعاب مماثلة في السوق بعد ثلاثة أشهر، أنتجتها شركات مثل رامتيك ونوتنج أسوشيتس . [47] لم تستطع أتاري أن تفعل الكثير ضد المنافسين حيث لم تتقدم في البداية بطلب للحصول على براءات اختراع على تقنية الحالة الصلبة المستخدمة في اللعبة. عندما تقدمت الشركة بطلب للحصول على براءات الاختراع، أدت التعقيدات إلى تأخير العملية. ونتيجة لذلك، كان السوق يتكون في المقام الأول من " نسخ بونج "؛ قدر المؤلف ستيفن كينت أن أتاري أنتجت أقل من ثلث الآلات. [48] أشار بوشنيل إلى المنافسين باسم "جاكال" لأنه شعر أنهم يتمتعون بميزة غير عادلة. كان حله للتنافس ضدهم هو إنتاج ألعاب ومفاهيم أكثر ابتكارًا. [47] [48]
حققت لعبة Home Pong نجاحًا فوريًا بعد إصدارها المحدود عام 1975 من خلال شركة Sears؛ حيث تم بيع حوالي 150.000 وحدة في موسم العطلات هذا. [49] [50] أصبحت اللعبة أنجح منتج لشركة Sears في ذلك الوقت، مما أكسب شركة Atari جائزة Sears Quality Excellence Award. [50] باعت نسخة Atari الخاصة 50.000 وحدة إضافية. [51] على غرار إصدار الممرات، أصدرت العديد من الشركات نسخًا مستنسخة للاستفادة من نجاح وحدة التحكم المنزلية، واستمر العديد منها في إنتاج وحدات تحكم وألعاب فيديو جديدة. أعادت شركة Magnavox إصدار نظام Odyssey الخاص بها بأجهزة مبسطة وميزات جديدة، وأصدرت لاحقًا إصدارات محدثة. دخلت شركة Coleco سوق ألعاب الفيديو بوحدة التحكم Telstar الخاصة بها ؛ تتميز بثلاثة أنواع مختلفة من لعبة Pong وخلفها أيضًا نماذج أحدث. [49] أصدرت شركة Nintendo لعبة Color TV-Game 6 في عام 1977، والتي تلعب ستة أشكال من التنس الإلكتروني. في العام التالي، تبع ذلك إصدار محدث، Color TV-Game 15، والذي يتميز بخمسة عشر اختلافًا. كانت الأنظمة بمثابة دخول نينتندو إلى سوق ألعاب الفيديو المنزلية وأول من أنتجها بنفسه - فقد قاموا سابقًا بترخيص Magnavox Odyssey. [52] أصبحت وحدات التحكم المخصصة لـ Pong والعديد من النسخ منذ ذلك الحين مستويات متفاوتة من الندرة؛ وحدات تحكم Pong من Atari شائعة، في حين أن وحدات تحكم TV Fun من APF Electronics نادرة إلى حد ما. [53] ومع ذلك، تختلف الأسعار بين هواة الجمع مع الندرة؛ غالبًا ما تكون إصدارات Sears Tele-Games أرخص من تلك التي تحمل علامة Atari التجارية. [49]
تعتبر العديد من المنشورات لعبة بونج هي اللعبة التي أطلقت صناعة ألعاب الفيديو كمشروع مربح. [14] [38] [54] يرى مؤلف ألعاب الفيديو ديفيد إليس أن اللعبة هي حجر الزاوية في نجاح صناعة ألعاب الفيديو، ووصف لعبة الآركيد بأنها "واحدة من أكثر العناوين أهمية تاريخيًا". [7] [46] يعزو كينت "ظاهرة الآركيد" إلى ألعاب بونج وأتاري التي تلتها، ويعتبر إصدار النسخة المنزلية بداية ناجحة لأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية . [47] [50] أشار بيل لوجويديس ومات بارتون من جاماسوترا إلى إصدار اللعبة باعتباره بداية لوسيلة ترفيه جديدة، وعلقا على أن طريقة اللعب البسيطة والبديهية جعلتها ناجحة. [38] في عام 1995، صنفت مجلة فلوكس اللعبة في المرتبة 56 في "أفضل 100 لعبة فيديو". [55] في عام 1996، أطلق عليها الجيل القادم اسم "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، وذكر أن " موظفي الجيل القادم تجاهلوا مئات الآلاف من الدولارات من برامج 32 بت للعب بونج لساعات عندما تم إصدار نسخة جينيسيس". [56] في عام 1999، أدرج الجيل القادم لعبة بونج في المرتبة 34 في "أفضل 50 لعبة على الإطلاق"، معلقًا على أنه "على الرغم من بساطتها، أو ربما بسببها، فإن بونج هي التحدي النهائي للاعبين - اختبار لأوقات رد الفعل واستراتيجية بسيطة للغاية تم تجريدها إلى أساسياتها الأساسية". [57] أطلقت إنترتينمنت ويكلي على بونج واحدة من أفضل عشر ألعاب لجهاز أتاري 2600 في عام 2013. [58] أصبحت العديد من الشركات التي أنتجت إصداراتها الخاصة من بونج معروفة في النهاية داخل الصناعة. دخلت نينتندو سوق ألعاب الفيديو بنسخ من هوم بونج . ساعدت الإيرادات الناتجة عن هذه الألعاب - حيث بيعت كل لعبة أكثر من مليون وحدة - الشركة على النجاة من وقت مالي صعب، وحفزتها على مواصلة تطوير ألعاب الفيديو. [52] بعد رؤية نجاح لعبة بونج ، قررت شركة كونامي اقتحام سوق ألعاب الأركيد وأصدرت أول لعبة لها، وهي لعبة Maze . دفع نجاحها المعتدل الشركة إلى تطوير المزيد من الألعاب. [59] في عام 2015، ضم متحف سترونج الوطني للعب لعبة بونج إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [60]
شعر بوشنيل أن لعبة بونج كانت مهمة بشكل خاص في دورها كمواد تشحيم اجتماعية ، حيث كانت مخصصة للاعبين متعددين فقط ولم تتطلب من كل لاعب استخدام أكثر من يد واحدة: "كان من الشائع جدًا أن تجد فتاة تحمل ربع دولار في يدها تسحب رجلاً من كرسي بار وتقول، "أود أن ألعب بونج ولا يوجد أحد للعب". كانت طريقة يمكنك من خلالها لعب الألعاب، حيث تجلس جنبًا إلى جنب، ويمكنك التحدث، ويمكنك الضحك، ويمكنك تحدي بعضكما البعض ... ومع تزايد صداقتكما، يمكنك وضع البيرة الخاصة بك واحتضان الشخص. يمكنك وضع ذراعك حول الشخص. يمكنك اللعب باليد اليسرى إذا كنت ترغب في ذلك. في الواقع، هناك الكثير من الأشخاص الذين جاءوا إلي على مر السنين وقالوا، "قابلت زوجتي تلعب بونج "، وهذا شيء لطيف نوعًا ما لتحقيقه." [61]
الموانئ
أعادت شركة أتاري تصميم اللعبة على العديد من المنصات. في عام 1977، ظهرت لعبة بونج والعديد من المتغيرات من اللعبة في Video Olympics ، أحد عناوين الإصدار الأصلية لجهاز Atari 2600 .
تم تضمين لعبة بونج أيضًا في العديد من تجميعات أتاري على العديد من المنصات المختلفة، مثل Arcade Classics على Sega Genesis ، وPingered مع Asteroids و Yars Revenge على Game Boy Advance . وAtari Classics Evolved على PlayStation Portable ، وRetro Atari Classics على Nintendo DS ، و Atari: 80 Classic Games in One! للكمبيوتر الشخصي ، وتجميع Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) لـ Nintendo Switch و PlayStation 4 و Steam و Xbox One . [62] [63] [64] [65] [66] [67]
من خلال اتفاقية مع شركة Atari، قامت شركة Bally Gaming and Systems بتطوير نسخة ماكينة القمار من اللعبة. [68]
تم تضمين اللعبة أيضًا كلعبة صغيرة لشاشة التحميل في إصدارات PlayStation 2 وXbox من TD Overdrive: The Brotherhood of Speed ، إلا أن إصدار Windows لا يتضمنها. [69] [70]
التكملة وإعادة الإنتاج
_2.jpg/440px-Atari_Super_Pong_IV_(1976)_2.jpg)
شعر بوشنيل أن أفضل طريقة للتنافس ضد المقلدين هي إنشاء منتجات أفضل، مما دفع أتاري إلى إنتاج تكملات في السنوات التي تلت إصدار اللعبة الأصلية: بونج دوبلز وسوبر بونج وكوادرابونج وبينبونج . [5] تتميز التكملات برسومات مماثلة، ولكنها تتضمن عناصر لعب جديدة؛ على سبيل المثال، تسمح لعبة بونج دوبلز لأربعة لاعبين بالتنافس في أزواج، بينما تتيح لعبة كوادرابونج -التي أصدرتها كي جيمز أيضًا باسم إليمنيشن- لهم التنافس ضد بعضهم البعض في مجال رباعي الاتجاهات. [71] [72] كما تصور بوشنيل نسخة مجانية للعب من لعبة بونج لتسلية الأطفال في عيادة الطبيب. أطلق عليها في البداية اسم سنوبي بونج وصمم الخزانة على غرار بيت الكلب الخاص بسنوبي مع الشخصية في الأعلى، لكنه أعاد تسميتها إلى جرو بونج وغير سنوبي إلى كلب عام لتجنب الإجراءات القانونية. استخدم بوشنيل اللعبة لاحقًا في سلسلة مطاعم تشاك إي تشيز . [5] [73] [74] [75] [76] في عام 1976، أصدرت شركة أتاري لعبة Breakout ، وهي لعبة فردية من لعبة Pong حيث يكون هدف اللعبة هو إزالة الطوب من الحائط عن طريق ضربه بالكرة. [77] مثل لعبة Pong ، تبع لعبة Breakout العديد من النسخ التي نسخت طريقة اللعب، مثل Arkanoid و Alleyway و Break 'Em All . [78]
تم الإبلاغ عن تطوير لعبة منصة ثلاثية الأبعاد تحتوي على عناصر ألغاز وإطلاق نار بواسطة شركة Atari Corporation لجهاز Atari Jaguar في سبتمبر 1995 تحت عنوان Pong 2000 ، كجزء من سلسلة تحديثات ألعاب الآركيد للنظام وكان من المقرر أن يكون لها قصة أصلية لها، [79] [80] [81] ولكن لم يتم إصدارها أبدًا.
في عام 1999، أصدرت شركة Hasbro Interactive لعبة جديدة تُعرف باسم Pong: The Next Level لأجهزة الكمبيوتر المنزلية وبلاي ستيشن . تم إصدار هذه اللعبة كجزء من اتجاه خلال فترة زمنية من إعادة صنع ألعاب الآركيد الشهيرة برسومات ثلاثية الأبعاد وأنماط فنية. كما تضمنت اللعبة العديد من أدوات تعزيز القوة . [82] [83]
في عام 2012، احتفلت شركة أتاري بالذكرى الأربعين للعبة بونج من خلال إصدار لعبة بونج وورلد لنظام التشغيل آي أو إس ، والتي طورتها شركة zGames. [84] في عام 2020، طورت شركة Chequered Ink لعبة جديدة بعنوان بونج كويست وأصدرتها شركة أتاري على ستيم وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون ونينتندو سويتش. [85] تم الإعلان عن إعادة إنتاج لعبة بونج للإصدار حصريًا لجهاز Intellivision Amico . [86]
في الثقافة الشعبية

ظهرت اللعبة في حلقات من المسلسلات التلفزيونية بما في ذلك That '70s Show ، [87] King of the Hill [88] و Saturday Night Live . [89] في عام 2006، ظهر آندي روديك في إعلان تجاري لشركة American Express في مباراة تنس ضد المضرب الأبيض داخل اللعبة. [90] كما أشارت ألعاب فيديو أخرى إلى لعبة Pong وسخرت منها ؛ على سبيل المثال Neuromancer لجهاز Commodore 64 و Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts لجهاز Xbox 360. [91] [92] قدمت حفلة موسيقية Video Games Live صوتًا من لعبة Pong كجزء من "Classic Arcade Medley" الرجعية الخاصة. [93] تشير أغنية فرانك بلاك "Whatever Happened to Pong؟" في ألبوم Teenager of the Year إلى عناصر اللعبة. [94]
ابتكر استوديو التصميم الهولندي Buro Vormkrijgers ساعة ذات طابع لعبة بونج كمشروع ممتع داخل مكاتبهم. بعد أن قرر الاستوديو تصنيعها للبيع بالتجزئة، اتخذت شركة أتاري إجراءً قانونيًا في فبراير 2006. توصلت الشركتان في النهاية إلى اتفاق يمكن بموجبه لشركة Buro Vormkrijgers إنتاج عدد محدود بموجب ترخيص. [95] في عام 1999، ابتكر الفنان الفرنسي بيير هويغه تركيبًا بعنوان "Atari Light"، حيث يستخدم شخصان أجهزة ألعاب محمولة للعب لعبة بونج على سقف مضاء. عُرض العمل في بينالي البندقية عام 2001، ومتحف الفن المعاصر في قشتالة وليون عام 2007. [96] تم تضمين اللعبة في معرض Game On لعام 2002 في معرض لندن باربيكان للفنون بهدف عرض الجوانب المختلفة لتاريخ ألعاب الفيديو وتطويرها وثقافتها. [97]
مراجع
- ^ اي بي سي أكاجي ، ماسومي (13 أكتوبر 2006). アケドドドゲドドドトト国内•海外編 (1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: الإصدار المحلي • الإصدار الخارجي (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 51. ردمك 978-4990251215.
- ^ "After Pong". ACE . العدد 6 (مارس 1988). 4 فبراير 1988. ص 29-32 (31).
- ^ "Atari PONG". مركز تاريخ الحوسبة . تم الاسترجاع في 17 فبراير 2024 .
- ^ "بونج". قائمة قاتلة لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2008 .
- ^ abc Sellers, John (August 2001). "Pong". Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games . Running Press . ص 16-17. ISBN 0-7624-0937-1.
- ^ abcdef Kent, Steven (2001). "And Then There Was Pong". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press . ص. 40–43. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ abcdef Ellis, David (2004). "تاريخ موجز لألعاب الفيديو". الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار نشر راندوم هاوس . ص 3-4. رقم ISBN 0-375-72038-3.
- ^ ab Kent, Steven (2001). "And Then There Was Pong". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press. ص 38-39. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ صحيفة سيدني مورنينج هيرالد وصحيفة ذا إيج (24 نوفمبر 2022). تطور ألعاب الفيديو: إرث بونج الذي دام 50 عامًا. يوتيوب . تم الاسترجاع في 5 نوفمبر 2024 .
{{cite AV media}}:CS1 maint: url-status ( الرابط ) - ^ كينت، ستيفن (2001). "أب الصناعة". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . دار ثري ريفرز للنشر. ص 34-35. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ abcdefg Shea, Cam (10 March 2008). "Al Alcorn Interview". IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 13 أكتوبر 2008 .
- ^ بوشنيل، نولان ؛ ويفر، كريستوفر (17 نوفمبر 2017). "نولان بوشنيل: نص مقابلة أجراها كريستوفر ويفر" (PDF) . مركز ليميلسون لدراسة الاختراع والابتكار . مؤسسة سميثسونيان . ص. 33. مؤرشف من الأصل (PDF) في 23 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 20 مايو 2021 .
- ^ بيسكوفيتز، ديفيد (12 يونيو 1999). "مغامرات كينج بونج". صالون . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2008.
- ^ ab Rapp, David (29 نوفمبر 2006). "The Mother of All Video Games". American Heritage . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008 . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2008 .
- ^ abc Helgeson, Matt (مارس 2011). "عودة والد صناعة الألعاب إلى شركة Atari". Game Informer . العدد 215. ص 39.
- ^ "تاريخ ألعاب الفيديو". RH Baer Consultants. 1998. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2011. تم الاسترجاع 22 أكتوبر 2008 .
- ^ باير، رالف (أبريل 2005). ألعاب الفيديو: في البداية . نيوجيرسي، الولايات المتحدة الأمريكية: رولنتا برس. ص. 81. ISBN 0-9643848-1-7.
- ^ موريس، ديف (2004). "Funky Town". فن عوالم الألعاب . هاربر كولينز . ص. 166. ISBN 0-06-072430-7.
- ^ "Pong 40th anniversary – Rooster T. Feathers – Features & Columns". www.metroactive.com . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017 . تم الاسترجاع 9 مايو 2017 .
- ^ لونج، توني. "29 نوفمبر 1972: بونج، لعبة يمكن لأي شخص مخمور أن يلعبها". WIRED . مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2017. تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
- ^ "Pong – CHM Revolution". www.computerhistory.org . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
- ^ جولدبرج، هارولد (28 مارس 2011). "أصول أول لعبة فيديو أركيد: بونج من أتاري". فانيتي فير . العدد مارس. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2015. تم الاسترجاع في 9 مايو 2017 .
- ^ abcdef Kent, Steven (2001). "And Then There Was Pong". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press. ص. 43–45. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ G, Nina; Patterson, OJ (2022). Bay Area Stand-Up Comedy: A Humorous History. Charleston, South Carolina: The History Press. p. 87. ISBN 9781467149884تم الاسترجاع بتاريخ 24 يونيو 2023 .
- ^ ab Kent, Steven (2001). "The King and Court". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press. ص 50-53. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ "أرقام الإنتاج" (PDF) . أتاري . 1999. مؤرشف من الأصل (PDF) في 20 يناير 2013. تم الاسترجاع في 19 مارس 2012 .
- ^ "هذا اليوم في التاريخ: 29 نوفمبر". متحف تاريخ الكمبيوتر . مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2018. تم الاسترجاع 28 نوفمبر 2011 .
- ^ كينت، ستيفن (2001). "الجاكالس". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . دار ثري ريفرز للنشر. ص. 74. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ سميث، ألكسندر (19 نوفمبر 2019). إنهم يخلقون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982. دار نشر سي آر سي . ص 191-195. رقم ISBN 978-0-429-75261-2.
- ^ abc Kent, Steven (2001). "Could You Repeat That Two More Times؟". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press. ص 80-83. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ ألباراردو، سوني (أكتوبر 1975). "يهدف رعاة البقر في وادي السيليكون إلى أن يكونوا من أفضل اللاعبين في الألعاب". مجلة بلاي ميتر . المجلد 1، العدد 10. ص 31-37.
- ^ كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ سميث، ألكسندر (2019). إنهم يخلقون العوالم: قصة الأشخاص والشركات التي شكلت صناعة ألعاب الفيديو، المجلد الأول: 1971-1982. دار نشر سي آر سي. رقم ISBN 9780429752612تم الاسترجاع بتاريخ 16 فبراير 2020 .
- ^ كينت، ستيفن (2001). "هل يمكنك تكرار ذلك مرتين أخريين؟". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. ص 84-87. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ "Atari Markets 'Pong' TV Home Unit; Consumer Distribution Through Sears". Cash Box . 11 أكتوبر 1975. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2023 .
- ^ "أتاري تجلب لعبة بونج إلى غرفة المعيشة". كاش بوكس . 15 نوفمبر 1975. ص. 45. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2023 .
- ^ كتاب أمنيات موسم عيد الميلاد لعام 1975. سيرز. 1975. ص. 410. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2023 .
- ^ abc Loguidice, Bill; Matt Barton (9 January 2009). "The History Of Pong: Avoid Missing Game to Start Industry". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 12 يناير 2009 . تم الاسترجاع في 10 يناير 2009 .
- ^ abc Baer, Ralph (1998). "Genesis: How the Home Video Games Industry Began". RH Baer Consultants. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2008 .
- ^ abcd Kent, Steven (2001). "And Then There Was Pong". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press. ص. 45–48. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ نولان بوشنيل (2003). قصة ألعاب الكمبيوتر (فيديو). قناة ديسكفري .
- ^ كينت، ستيفن (2001). "حالة غوريلاتين". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. ص. 201. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ جولدبرج، مارتي؛ فينديل، كيرت (2012). "الفصل 5". شركة أتاري: العمل ممتع . دار نشر سيغيزي. رقم ISBN 978-0985597405.
- ^ ab Kent, Steven (2001). "The King and Court". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press. ص 53-54. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ ab Ellis, David (2004). "Arcade Classics". Official Price Guide to Classic Video Games . Random House. p. 400. ISBN 0-375-72038-3.
- ^ abc Kent, Steven (2001). "The Jackals". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press. ص 60-61. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ ab Kent, Steven (2001). "The King and Court". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press. ص. 58. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ abc Ellis, David (2004). "Dedicated Consoles". Official Price Guide to Classic Video Games . Random House. ص 33-36. ISBN 0-375-72038-3.
- ^ abc Kent, Steven (2001). "Strange Bedfellows". Ultimate History of Video Games . Three Rivers Press. ص 94-95. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Booth, John (27 June 2012). "Timeline: A Look Back at 40 Years of Atari". Wired . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2020 .
- ^ ab Sheff, David (1993). "In Heaven's Hands". Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (الطبعة الأولى). دار راندوم هاوس. ص 26-28. ISBN 0-679-40469-4.
- ^ إليس، ديفيد (2004). "Dedicated Consoles". الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس. ص 37-41. رقم ISBN 0-375-72038-3.
- ^ "Pong". IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يوليو 2012. تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
- ^ "أفضل 100 لعبة فيديو". مجلة Flux . العدد 4. أبريل 1995. ص 31.
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . العدد 21. سبتمبر 1996. ص 47.
- ^ "أفضل 50 لعبة على الإطلاق". الجيل القادم . العدد 50. فبراير 1999. ص 76.
- ^ موراليس، آرون (25 يناير 2013). "أفضل 10 ألعاب أتاري". إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2018. تم الاسترجاع 17 أبريل 2016 .
- ^ طاقم عمل Retro Gamer (أغسطس 2008). "نظرة عامة على المطورين: الجزء الأول من Konami". Retro Gamer . العدد 53. ص 25.
- ^ "بونج". متحف ذا سترونج الوطني للعب . ذا سترونج . تم الاسترجاع في 6 مايو 2022 .
- ^ "ما الذي بدأه نولان بوشنيل؟". الجيل القادم . العدد 4. أبريل 1995. ص 11.
- ^ "Arcade Classics". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2015. تم الاسترجاع 25 ديسمبر 2008 .
- ^ أتاري (20 ديسمبر 2007). "تحف الألعاب الكلاسيكية القديمة تصل إلى أرفف المتاجر في Atari Classics Evolved". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2008 .
- ^ جيرستمان، جيف (23 مارس 2005). "Retro Atari Classics Review". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2018 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2008 .
- ^ "Atari: 80 Classic Games in One Company Line". GameSpot . 23 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2012. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2008 .
- ^ Kohler, Chris (7 September 2004). "Atari opens up massive classic-game library". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2018 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2008 .
- ^ Machkovech, Sam (12 September 2022). "103 Classic Games That Did, and Didn't, Make the Atari 50 Anniversary Cut — Retailer Leak Suggests Games from Arcade to Jaguar; Surprises Apparently Still Await". Ars Technica . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع 23 مايو 2023 .
- ^ "أتاري وألاينس جيمينج تتعاونان لتطوير ألعاب سلوتس تعتمد على ألعاب الفيديو من إنتاج أتاري". جيم سبوت . 9 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2013. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2008 .
- ^ مونك، سيمون (4 مايو 2002). "مراجعة PS2: TD Overdrive". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2007. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2008 .
- ^ Gestalt (18 أغسطس 2002). "TD Overdrive Xbox Review". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2011 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2008 .
- ^ "Pong Doubles". قائمة Killer List of Videogames . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2008 .
- ^ "Quadrapong". قائمة Killer لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2008 .
- ^ "دكتور بونج". قائمة قاتلة لألعاب الفيديو . تم استرجاعه في 31 ديسمبر 2008 .
- ^ "Puppy Pong". قائمة Killer لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2008 .
- ^ "Snoopy Pong". قائمة Killer لألعاب الفيديو . تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2008 .
- ^ إليس، ديفيد (2004). "Dedicated Consoles". الدليل الرسمي لأسعار ألعاب الفيديو الكلاسيكية . دار راندوم هاوس. ص. 402. رقم ISBN 0-375-72038-3.
- ^ كينت، ستيفن (2001). "الجاكالس". التاريخ النهائي لألعاب الفيديو . دار ثري ريفرز للنشر. ص. 71. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ نيلسون، مارك (21 أغسطس 2007). "تحليل لعبة Breakout: تصميم النظام والمستوى للألعاب التي تعتمد على أسلوب Breakout". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2011. تم الاسترجاع في 23 فبراير 2011 .
- ^ Quartermann (مايو 1995). "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly . العدد 70. ص 54.
- ^ جور، كريس (سبتمبر 1995). "The Gorescore – Industry News You Can – The Return of Pong". VideoGames – The Ultimate Gaming Magazine . رقم 80. ص 20.
- ^ Schmudde (5 نوفمبر 2014). "مقابلة ضائعة مع فرانسوا إيف بيرتراند". AtariAge . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2019 .
- ^ "Pong: The Next Level (PC)". IGN . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2009 .
- ^ "Pong: The Next Level (PlayStation)". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 9 يناير 2009 .
- ^ "Atari تحتفل بمرور 40 عامًا على إطلاق لعبة Pong مع إصدار لعبة Pong جديدة ومجانية لنظام iOS وجهاز Xbox 360 محمول مخصص". Engadget . 29 نوفمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2017 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2015 .
- ^ "Pong Quest". أتاري . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2022.
- ^ Intellivision Entertainment (22 أكتوبر 2018). "Intellivision تكشف عن التفاصيل الأولية لوحدة التحكم في ألعاب الفيديو المنزلية القادمة Amico!". PR Newswire . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2021 .
- ^ " Punk Chick ". برنامج That '70s Show . الموسم الأول. الحلقة 22. 21 يونيو 1999. شركة Fox Broadcasting Company.
- ^ " لم تنتهِ الأمور حتى يغني الجار السمين ". ملك التل . الموسم التاسع. الحلقة 15. 15 مايو 2005. شركة فوكس للبث.
- ^ " الحلقة 5 ". Saturday Night Live . الموسم الأول. الحلقة 5. مدينة نيويورك. 15 نوفمبر 1975. NBC.
- ^ آش كرافت، برايان (22 أغسطس 2006). "روديك ضد بونج". كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2009. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2008 .
- ^ باركر، سام (13 فبراير 2004). "أعظم الألعاب على الإطلاق: نيورومانسر". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2013. تم الاسترجاع في 14 يناير 2009 .
- ^ أندرسون، لوك (11 سبتمبر 2008). "Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Updated Hands-On". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2017 . تم الاسترجاع في 14 يناير 2009 .
- ^ مايكروسوفت (28 أغسطس 2007). "مايكروسوفت تجلب ألعاب الفيديو مباشرة إلى لندن". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2008 .
- ^ فرانك بلاك (مغني) (23 مايو 1994). الألبوم: Teenager of the Year الأغنية: What Happened to Pong? . Elektra Records .
- ^ كريسينتي، برايان (28 فبراير 2006). "أتاري تهدد صناع ساعة بونج". كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2008 .
- ^ "Tech rewind: Interesting fact about the hit arcade video game Pong". Mid-Day . 29 نوفمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017 . تم الاسترجاع في 5 مارس 2017 .
- ^ Boyes, Emma (9 أكتوبر 2006). "متحف لندن يعرض الألعاب". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2014 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2008 .
قراءة إضافية
- كوهين، سكوت (1984). زاب! صعود وسقوط أتاري. ماكجرو هيل. رقم ISBN 978-0-07-011543-9.
- هيرمان، ليونارد (1997). فينيكس: سقوط وصعود ألعاب الفيديو . دار رولنتا للنشر. رقم ISBN 978-0-9643848-2-8.
- كلاين، ستيفن؛ داير-ويذفورد، نيك؛ دي بوتر، جريج (2003). اللعب الرقمي: التفاعل بين التكنولوجيا والثقافة والتسويق . مطبعة ماكجيل-كوينز. رقم ISBN 978-0-7735-2591-7.
- لوود، هـ. (2009). "ألعاب الفيديو في فضاء الحاسوب: التاريخ المعقد للعبة بونج". حوليات معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيات لتاريخ الحوسبة . 31 (3): 5-19. doi :10.1109/MAHC.2009.53. S2CID 7653073.
روابط خارجية
- Pong-story.com، موقع شامل عن لعبة بونج وأصولها
- متحف أتاري، نظرة متعمقة على أتاري وتاريخها
- منشور بونج
- إصدارات بونج في MobyGames
- يمكن لعب لعبة بونج مجانًا في المتصفح على أرشيف الإنترنت .
