تلفزيون ملون - لعبة

يُعدّ جهاز Color TV-Game أول نظام ألعاب فيديو من إنتاج شركة نينتندو . صدر النظام كسلسلة من خمسة أجهزة ألعاب فيديو منزلية مخصصة بين عامي 1977 و1980 [ 3 ] في اليابان فقط. باعت نينتندو ثلاثة ملايين وحدة من النماذج الأربعة الأولى: مليون وحدة من كلٍّ من النموذجين الأولين، Color TV-Game 6 و15؛ ونصف مليون وحدة من كلٍّ من النموذجين التاليين، Block Breaker و Racing 112. حققت سلسلة Color TV-Game أعلى مبيعات بين جميع أجهزة الجيل الأول من أجهزة ألعاب الفيديو . أصدرت نينتندو جهازًا لاحقًا، وهو Family Computer ، في 15 يوليو 1983، وأوقفت بذلك إنتاج سلسلة Color TV-Game.

تاريخ

خلفية

إحدى الألعاب في Color TV-Game 6 و Color TV-Game 15

بحلول أواخر سبعينيات القرن العشرين، بدأت نينتندو بالابتعاد عن ألعاب الورق والألعاب التقليدية والتوجه نحو سوق ألعاب الفيديو سريع النمو. استند هذا القرار إلى النجاح الباهر للعبة الفيديو "سبيس إنفيدرز " (1978) من إنتاج شركة تايتو ، وأزمة النفط عام 1973 التي رفعت تكلفة إنتاج الألعاب. [ 4 ] كانت أولى تجارب نينتندو في عالم ألعاب الفيديو هي لعبة "كمبيوتر أوثيلو" في عام 1978. [ 5 ] [ 6 ] تلتها ألعاب مثل "شريف" و "سبيس فيفر" و "إي في آر ريس" . لم تحقق معظم هذه الألعاب نجاحًا كبيرًا، لكنها دفعت نينتندو إلى اعتبار ألعاب الفيديو سوقها الرئيسي التالي. [ 7 ] كما ازداد الإقبال على أجهزة الألعاب المنزلية، لا سيما في أمريكا الشمالية مع إصدار نظام " بونغ" من أتاري عام 1972. [ 8 ] غصّ السوق بألعاب فيديو تنس مماثلة، حيث سارعت الشركات للاستفادة من هذا النجاح. أنتجت نينتندو نظام "بونغ" خاصًا بها لنقل هذه الشعبية إلى اليابان. [ 8 ]

تم إنتاج أجهزة ألعاب Color TV-Game بشكل مشترك بين قسم الأبحاث والتطوير الثاني في نينتندو (R&D2) وشركة ميتسوبيشي للإلكترونيات . [ 9 ] [ 10 ] لم تكن لدى نينتندو خبرة سابقة في تصنيع الإلكترونيات، وكانت قد تعاقدت سابقًا مع ميتسوبيشي لإنتاج لعبة EVR Race ، فاستمر هذا التعاون. [ 11 ] بالنسبة لأول جهازين، Color TV-Game 6 وColor TV-Game 15، حصلت نينتندو على ترخيص من ماجنافوكس لإنتاج أجهزة ألعاب مشابهة للعبة بونغ . ابتكرت ماجنافوكس المفهوم الأصلي للعبة بونغ لجهازها ماجنافوكس أوديسي ، والذي ألهم أتاري لابتكار لعبة مماثلة لأجهزة الألعاب. [ 12 ] ولهذا السبب، رفعت ماجنافوكس دعوى قضائية ضد أتاري وشركات تصنيع أجهزة بونغ الأخرى بتهمة انتهاك حقوق الملكية الفكرية. [ 13 ] حدد رئيس نينتندو، هيروشي ياماوتشي، ضرورة إنتاج الأجهزة بسرعة وباستخدام قطع غيار أرخص لتقليل تكاليف الإنتاج. كان هدفه الحصول على ميزة تنافسية من خلال جعل الأجهزة رخيصة الثمن في متناول المستهلك. [ 14 ] لم يتطلب جهازا TV-Game 6 و15 وقتًا طويلًا للإنتاج نظرًا لبساطتهما. وقد أجرت شركة ميتسوبيشي تعديلات وتصحيحات طفيفة على النظامين قبل طرحهما في الأسواق. [ 11 ]

لعبة تلفزيون ملونة - 6 (1977)

تلفزيون ملون - لعبة 6

أُطلق جهاز Color TV-Game 6 في الأول من يونيو عام 1977. [ 1 ] [ 15 ] وبيعت بسعر 9800 ين ياباني ، وهو سعر أقل بكثير من الأجهزة المنافسة. استغلت نينتندو هذا كأداة تسويقية. [ 8 ] يحتوي الجهاز على ستة إصدارات مختلفة من لعبة بونغ ، ​​مثل إضافة مضارب إضافية، وتصغير حجم المضارب، وإضافة دروع عاكسة في منتصف الشاشة. ويمكن تشغيله بالبطاريات أو بمحول طاقة يُباع بشكل منفصل. بعد فترة وجيزة من إصداره، أصدرت نينتندو نسخة محسّنة من TV-Game 6، تتميز بغلاف خارجي أبيض كريمي اللون، مع إزالة محول الطاقة. [ 8 ] أُنتج إصدار ثانٍ كجزء من حملة ترويجية مع شركة هاوس فودز للترويج لمنتجها من معكرونة هاوس شانمن سريعة التحضير. وهو مطابق للإصدار الأصلي TV-Game 6، ولكنه يحمل شعار هاوس شانمن على الغلاف. أُنتج هذا الإصدار بكميات محدودة للغاية، مما يجعله نادرًا جدًا. [ 8 ] أنتجت شركة شارب للإلكترونيات نسخًا برتقالية داكنة اللون من جهاز TV-Game 6 لتضمينها مع أجهزة التلفزيون الخاصة بها. [ 8 ]

لعبة تلفزيون ملونة رقم 15 (1977)

تلفزيون ملون - لعبة 15

بعد أسبوع، في 8 يونيو، أصدرت نينتندو جهاز Color TV-Game 15. [ 16 ] وبيع بسعر 15,000 ين ياباني ، أي بزيادة تقارب 50% عن جهاز TV-Game 6. في الأساس، يُعد TV-Game 15 نسخة مُحسّنة من TV-Game 6. يحتوي كلا الجهازين على نفس الألعاب الخمس عشرة؛ إلا أن ست ألعاب فقط متاحة على TV-Game 6 دون تعديل. [ 17 ] يحتوي TV-Game 15 على وحدات تحكم قابلة للفصل تُخزّن في حجرة صغيرة داخل الجهاز. أنتجت نينتندو نموذجًا ثانيًا من TV-Game 15 بغلاف برتقالي مُحمر، والذي استمر إنتاجه لفترة أطول وهو أكثر شيوعًا. [ 17 ] أصدرت شركة شارب نسخة بيضاء اللون أُعيد تسميتها إلى Color TV-Game XG-115. [ 17 ]

لعبة سباق السيارات الملونة 112 (1978)

ألعاب سباق السيارات الملونة 112

صدرت الوحدة الثالثة، وهي لعبة سباق السيارات الملونة 112، في 8 يونيو 1978. وهي أكبر حجمًا بكثير من الوحدتين السابقتين، وتأتي في صندوق شحن أكبر. كان من المقرر إطلاق لعبة السباق 112 بسعر 18,000 ين ياباني ، ولكن تم تخفيضه إلى 12,000 ين ياباني لضمان القدرة التنافسية. [ 18 ] ثم خُفِّض سعرها لاحقًا إلى 5,000 ين ياباني . ولتجنب الحاجة إلى صندوق أكبر، يمكن فصل عجلة القيادة عن الجهاز. [ 18 ] اللعبة المدمجة هي لعبة سباق من منظور علوي تشبه لعبة Speed ​​Race ، وهي لعبة أركيد أصدرتها شركة Taito عام 1974. [ 18 ] تتضمن الاختلافات شاشة أصغر حجمًا وخصومًا يتحركون بسرعة أكبر، ويبلغ إجمالي جميع تركيبات اللعبة الممكنة 112 تركيبة. يأتي الجهاز أيضًا مزودًا بوحدتي تحكم إضافيتين لدعم اللعب الجماعي. [ 18 ]

Color TV-Game Block Kuzushi (1979)

تلفزيون ملون-لعبة بلوك كوزوشي

صدرت لعبة "بلوك كوزوشي" الملونة لأجهزة التلفزيون في 23 أبريل 1979، بسعر 13,500 ين ياباني. أنتجتها شركة نينتندو، مما سمح بعرض اسمها بشكل بارز. [ 19 ] تتضمن "بلوك كوزوشي" ستة إصدارات مختلفة من لعبة "بريك آوت" ، وهي لعبة أركيد أصدرتها شركة أتاري في أمريكا. أصدرت نينتندو نسخة مقلدة من "بريك آوت " بعنوان "بلوك فيفر" لأجهزة الأركيد اليابانية عام 1978. [ 20 ] أصدرت شركة إيبوك المنافسة جهاز "تي في بلوك" في اليابان، والذي حقق نجاحًا كبيرًا، مما أدى إلى منافسة مستمرة من شركات أخرى، بما في ذلك نينتندو. [ 14 ] [ 19 ] صمم هيكل الجهاز شيغيرو مياموتو، مبتكر ماريو لاحقًا ، كأحد مشاريع ألعاب الفيديو الأولى له بعد انضمامه إلى نينتندو عام 1977. [ 19 ] صمم تاكيهيرو إيزوشي الألعاب المدمجة في "ريسينغ 112" و"بلوك كوزوشي". [ 21 ] أقامت شركة نينتندو مسابقات في المتاجر الكبرى للترويج لجهاز بلوك كوزوشي، حيث حصل الفائزون على رسالة تهنئة وميدالية. [ 19 ]

لعبة تلفزيونية حاسوبية (1980)

ألعاب الكمبيوتر التلفزيونية

صدرت وحدة الألعاب الأخيرة، وهي Computer TV-Game، في 12 ديسمبر 1980. ونظرًا لتراجع شعبية وحدات الألعاب المخصصة، تم إنتاج Computer TV-Game بكميات محدودة، مما جعلها نادرة للغاية. [ 22 ] قام مياموتو بتصميم الغلاف الأبيض للجهاز وتغليفه. [ 22 ] تم إنتاجه داخليًا. تحتوي Computer TV-Game على نسخة من لعبة Computer Othello ، وهي مبنية على لوحة نظام ألعاب Computer Othello الأصلية. [ 23 ] وهذا ما يجعلها نسخة مطابقة تمامًا لألعاب الصالات، وهو أمر نادر في أوائل الثمانينيات. [ 22 ] تم إيقاف سلسلة Color TV-Game بالكامل لصالح Family Computer في عام 1983، وهو نظام يعتمد على الخراطيش ويحتوي على مكتبة تضم مئات الألعاب. [ 22 ] باعت نينتندو ملايين الأجهزة من جهاز فاميكوم ونظيره الدولي، نظام نينتندو الترفيهي ، [ 24 ] وعززت بذلك وجود الشركة في سوق أجهزة ألعاب الفيديو. [ 22 ]

إرث

لقد منح نجاح سلسلة ألعاب Color TV شركة نينتندو الثقة في مجال أجهزة الألعاب، مما أدى إلى إنشاء جهاز Family Computer ونظام Nintendo Entertainment System .

حققت سلسلة ألعاب Color TV نجاحًا باهرًا لشركة نينتندو، وحققت رواجًا تجاريًا كبيرًا. باعت نينتندو مليون وحدة من كلٍ من Color TV-Game 6 وColor TV-Game 15، ونصف مليون وحدة من كلٍ من Racing 112 وBlock Kuzushi. [ 2 ] شجع هذا النجاح نينتندو على مواصلة التوسع في سوق أجهزة ألعاب الفيديو، مما أدى إلى ابتكار جهاز Family Computer ونظام Nintendo Entertainment System.

يعتقد إريك فوسكويل، في مدونته " قبل ماريو" ، أن أحد أسباب نجاح سلسلة ألعاب Color TV-Game هو سعرها المنخفض، الذي كان أقل بكثير من أسعار المنافسين. [ 8 ] وكتب: "بعد ما يقرب من خمسة وثلاثين عامًا وأجيال عديدة من أجهزة ألعاب الفيديو من نينتندو التي حققت مبيعات بالملايين، يمكننا أن ننظر إلى هذه اللحظة على أنها بداية شيء عظيم للغاية." [ 8 ] وفي كتابه " Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life" الصادر عام 2004 ، يزعم كريس كولر أن الغلاف الملون لعب دورًا في الأداء الجيد لهذه الأجهزة، قائلاً إنها كانت أشبه بالألعاب منها بأجهزة ألعاب الفيديو. [ 25 ] وأقر لوك بلانكيت من موقع كوتاكو بأهمية هذه الأجهزة باعتبارها أولى تجارب نينتندو في السوق، وتأثيرها على نظامها التالي. كما ذكر بلانكيت أن نجاح السلسلة كان بسبب سعرها المنخفض، حيث رسّخ ذلك مبدأ نينتندو "يجب بيع أجهزة الألعاب بربح"، وهو المبدأ الذي استمر حتى اليوم. [ 26 ] أشار بنج إدواردز من مجلة PC Magazine إلى أن جهازي Color TV-Game 6 وColor TV-Game 15، على وجه الخصوص، منحا نينتندو ثقةً في السوق بفضل نجاحهما التجاري. وأشار إلى أن جهاز Block Kuzushi مثّل الظهور الأول لشيغيرو مياموتو ، وهو شخصية بارزة داخل الشركة. [ 27 ]

أشارت نينتندو إلى أنظمة ألعاب التلفزيون الملونة وألعابها المدمجة في سلاسل ألعاب أخرى. يُعتقد أن لعبة Alleyway ، وهي إحدى ألعاب إطلاق جهاز Game Boy ، مستوحاة من لعبة Block Kuzushi من نظام ألعاب التلفزيون الملونة. [ 28 ] صرّح جيريمي باريش بأن Alleyway تُعدّ عودةً إلى Block Kuzushi، نظرًا لرسوخها في تاريخ نينتندو. [ 28 ] تتضمن لعبتا WarioWare, Inc.: Mega Microgames! و WarioWare Gold لعبةً مصغّرةً مستوحاةً من Racing 112 ، حيث يمتلك اللاعب ثماني محاولات لتفادي السيارات المتحركة. [ 29 ] وهي جزء من مرحلة 9-Volt، التي تضم ألعابًا مصغّرةً مستوحاةً من ألعاب فيديو نينتندو القديمة. تظهر لعبة مصغّرة من نظام ألعاب التلفزيون الملونة 6 في مرحلتي 9-Volt و18-Volt في لعبة WarioWare: Smooth Moves . [ 14 ] يظهر كأس مساعدة مستوحى من لعبة التلفزيون رقم 15 في لعبة سوبر سماش بروس لأجهزة نينتندو 3DS ووي يو ، وفي الجزء اللاحق سوبر سماش بروس ألتيميت . [ 30 ] عند استدعائه، يُطلق زوجًا من المضربين يُطلقان كرة عبر الساحة، تُلحق الضرر بالمقاتلين الذين يلمسونها. في أواخر عام 2020، تأثرت لعبة نينتندو 3DS التي طورتها شركة باترفلاي، والتي تحمل اسم "ذا كوين تي في-جيم 2" ، باسم سلسلة أجهزة الألعاب، بالإضافة إلى أسلوب لعب مستوحى بشكل كبير من لعبة "كولور تي في-جيم 6". [ 31 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :カラ ー テ レ ビ ゲ ー ム، هيبورن : كارا تيريبي-جومو

مراجع

  1. 1 2 ديماريا، راسل؛ ويلسون ، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية (  الطبعة الثانية). ماكجرو هيل . الصفحات 363 ، 378. ISBN  978-0-07-223172-4.
  2. 1 2 شيف، ديفيد ؛ إيدي ، آندي (1999). انتهت اللعبة: كيف قضت نينتندو على صناعة أمريكية، واستولت على أموالكم، واستعبدت أطفالكم . جيم برس. ص 27. ISBN  978-0-9669617-0-6دخلت نينتندو سوق الألعاب المنزلية في اليابان بإطلاقها المثير لجهاز Color TV-Game 6، الذي كان يضم ستة إصدارات من لعبة التنس الخفيفة. تبعه إصدارٌ أكثر تطوراً، Color TV-Game 15. وبيع مليون وحدة من كلٍّ منهما. كما ابتكر فريق الهندسة أجهزةً أخرى تُشغّل لعبةً أكثر تعقيداً، تُدعى "Blockbuster"، بالإضافة إلى لعبة سباق. وبيع نصف مليون وحدة من هذه الأجهزة.
  3. وارديغا، برايان ج. (2026). كتاب ألعاب الفيديو: التاريخ، والأعمال، والتكنولوجيا ( الطبعة الثالثة). بوكا راتون، فلوريدا: مطبعة سي آر سي. رقم ISBN  978-1-003-59297-6.
  4. باريش، جيريمي (21 يناير 2014). "قبل 35 عامًا، أول تجربة لنينتندو مع كارثة الفيديو" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2019 .
  5. "لعبة أوثيلو الحاسوبية لأجهزة الألعاب (1978)" .
  6. بلانكيت، لوك (21 أبريل 2011). "ألعاب نينتندو الأولى في صالات الألعاب كانت، حسناً، سيئة للغاية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2020 .
  7. كينت، ستيفن ل. (2002). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . نيويورك: راندوم هاوس إنترناشونال. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169 . 
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 فوسكويل، إريك (9 أبريل 2011). "Nintendo Color TV-Game 6 (カラーテレビゲーム 6, 1977)" . قبل ماريو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 27 تشرين الأول 2019 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2020 .
  9. ^ إريك فوسكويل (15 مارس 2011). "سلسلة ألعاب Nintendo Color TV (カ ラ ー テ レ ビ ゲ ー ム シ リ ズ، 1977-1979)" . قبل ماريو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 24 تشرين الأول 2019 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2020 .
  10. سوبرامانيان، أنابورنيما م؛ تشاي، كاه-هين؛ مو، شيفنغ (2011). "إعادة تشكيل قدرات الشركات القائمة: نينتندو في صناعة ألعاب الفيديو". تكنوفيشن . 31 (5): 228-239 . doi : 10.1016/j.technovation.2011.01.003 .
  11. 1 2 يامازاكي، إيساو (26 نوفمبر 2016). دليل Famicom الكامل (باللغة اليابانية). شوفو نو توموشا. ص. 99. ردمك  978-4074176397.
  12. شيا، كام (10 مارس 2008). "مقابلة مع آل ألكورن" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2008 .
  13. "شركة ماجنافوكس تقاضي شركات تصنيع ألعاب الفيديو، وتتهمها بانتهاك حقوق الملكية الفكرية". صحيفة وول ستريت جورنال . 17 أبريل 1974.
  14. 1 2 3 جورجيس، فلورنت (20 نوفمبر 2012). تاريخ نينتندو 1889-1980 . بيكس إن لوف. ISBN 978-2918272151.
  15. فليمنج، دان (1996). لعبة القوة . مطبعة جامعة مانشستر، بدون تاريخ. ص 180. ISBN  978-0-7190-4717-6.
  16. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""" " nikkeibp.co.jp (باللغة اليابانية). منشورات نيكي للأعمال 30 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع 24 فبراير، 2015 . 6. ما يعادل 15000 دولار أمريكي هو 15 مليون دولار أمريكي.
  17. 1 2 3 فوسكويل، إريك (22 يناير 2012). "Nintendo Colour TV-Game 15 (カラ ・ テ レ ビ ゲ ・ ム 15، 1977)" . قبل ماريو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 31 تشرين الأول 2019 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2020 .
  18. 1 2 3 4 فوسكويل، إريك (28 مايو 2011). "Nintendo Colour TV Game Racing 112 (任天堂 カラ ー テ レ ビ ゲ ・ ム レ ー シ ン グ 112، 1978)" . قبل ماريو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 تشرين الثاني (نوفمبر) 2019 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2020 .
  19. 1 2 3 4 فوسكويل، إريك (6 مايو 2011). "Nintendo Colour TV Game Block Kuzushi (任天堂 カラー テレビゲーム ブロック崩し، 1979)" . قبل ماريو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 30 تشرين الأول 2019 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2020 .
  20. "نشرة ترويجية لمبيعات Block Fever" (باللغة اليابانية). نينتندو . 1978. مؤرشفة من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليها في 9 مايو 2020 .
  21. "عندما كان المطورون يفعلون كل شيء" . إيواتا يسأل (باللغة اليابانية). نينتندو . أبريل 2010. مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2020 .
  22. 1 2 3 4 5 فوسكويل، إريك (20 فبراير 2011). "لعبة تلفزيون نينتندو للكمبيوتر (コ ン ピ ュ ・ タ TV ゲ ー ム، 1980)" . قبل ماريو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 1 تشرين الثاني (نوفمبر) 2019 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2020 .
  23. ^ س. زافيا، ماتياس (15 فبراير 2016). "Color TV-Game 6، وحدة التحكم التي أنشأتها Nintendo منذ سنوات قبل إطلاق NES" . جيزمودو اسبانيول (بالإسبانية). أرشفة من الإصدار الأصلي في 21 نيسان (أبريل) 2019 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2020 .
  24. "البيانات التاريخية: تحول المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف إكسل) . نينتندو . 27 أبريل 2017. مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2017 .
  25. كولر، كريس (19 أكتوبر 2016). تعزيز القوة: كيف منحت ألعاب الفيديو اليابانية العالم حياة إضافية . منشورات دوفر. ISBN 978-0486801490.
  26. بلانكيت، لوك (25 مارس 2011). "أول جهاز ألعاب من نينتندو لم يسبق لك تجربته" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2020 .
  27. إدواردز، بنج (26 يناير 2017). "العالم المفقود لأجهزة نينتندو القديمة" . مجلة الكمبيوتر الشخصي . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2020. تم الاسترجاع في 8 مايو 2020 .
  28. 1 2 باريش، جيريمي (21 أبريل 2014). "استعراض الأزقة" . يوتيوب . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2020 .
  29. بيكر، كيفن (22 مايو 2013). الدليل الشامل لأجهزة ألعاب الفيديو الكلاسيكية . eBookIt.com. ص 12. ISBN  9781456617080تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2020 .
  30. رادولوفيتش، بيترانا (22 يونيو 2018). "سوبر سماش بروس ألتيميت: كل ما نعرفه" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2020 .
  31. "لعبة الملكة التلفزيونية 2" . نينتندو أمريكا . مؤرشفة من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاطلاع عليها في 5 ديسمبر 2020 .تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 ديسمبر 2020.